None DarkSouls3 False %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Habilidad: Sin habilidad. Esta arma no tiene ninguna habilidad. Si el arma que llevas en la otra mano tiene alguna habilidad, se utilizará dicha habilidad. Habilidad: Garra de león Habilidad con la espada de los valerosos Caballeros del León de Melena Roja, los veteranossoldados del ejército del general Radahn. Dan una voltereta hacia adelante y usan su arma para golpear al enemigo. Habilidad: Embestida empaladora Una habilidad que permite a las armas de embestida atravesar escudos. Acumula potencia y abalánzate dando una embestida para perforar la guardia de cualquier enemigo. Habilidad: Colmillo perforador Una habilidad utilizada por Yura, el cazador de Dedos Sangrientos. Mantén la hoja en posición horizontal y harás una embestida imposible de bloquear. Habilidad: Tajo giratorio Habilidad preferida por los guerreros más ágiles. Ataca a los enemigos mientras tu cuerpo gira y aprovechas para asestar un poderoso golpe final. %null% Habilidad: Carga hacia adelante Carga rápidamente hacia delante con el arma en la cadera para terminar en una embestida. Usa un ataque potente para cubrir una mayor distancia. Habilidad: Avance Prepara tu arma y avanza hasta una posición baja para que la mayoría de los ataques del enemigo no te hagan retroceder. Continúa con un ataque potente para llevar a cabo un golpe hacia arriba. Habilidad: Guadaña de avance Usa el peso corporal para avanzar a poca altura. El impulso aporta un gran aplomo y genera un potente tajo giratorio. Habilidad: Devoravidas Libera una serie de golpes que atacan el flanco del oponente. Una hoja mágica que roba PS con los ataques que resultan airosos. Habilidad: Embestida reiterada Gira para acumular potencia y, a continuación, desata una ráfaga de embestidas. Esta habilidad tarda un tiempo en acumularse, pero es muy poderosa. Habilidad: Frenesí Una habilidad utilizada por bárbaros con armas pesadas. Seguirás atacando mientras mantengas el botón pulsado. Continúa con un ataque normal o potente. Habilidad: Ataque giratorio Ataques consecutivos rotatorios con alabarda que se mantienen mientras queden PC. Es posible moverse durante el ataque y una intervención adicional provocará un ataque complementario. Habilidad: Tajos erráticos Libera ataques consecutivos al enemigo mientras te mantienes en tu lugar. Habilidad: Estocada Mantén la lanza delante de ti para atacar con una estocada. Puedes seguir corriendo mientras te queden PC y resistencia. Habilidad: Desenvainar Una habilidad para armas tipo catana. Envaina la catana para preparar la estocada y, a continuación, aséstala con un ataque normal o potente. Habilidad: Combate Esta habilidad comienza con una posición de espada horizontal. Rompe la guardia enemiga con un ataque normal o corre y embiste con un ataque potente. Habilidad: Caza de gigantes Usa el peso corporal para avanzar a poca altura. El impulso aporta un gran aplomo y genera una potente embestida ascendente que hace volar a los enemigos. Habilidad: Ataque con antorcha Embiste con tu antorcha hacia delante para prender fuego al enemigo. Esta habilidad es especialmente efectiva contra los enemigos débiles ante el fuego. Habilidad: Ira de Miquella Técnica secreta de los centinelas arbóreos que custodiaban el árbol sagrado de Miquella. Realiza un tajo ascendente con la hoja bañada en piedras refulgentes y aterriza con un ataque complementario de barrido. Habilidad: Tajo envenenado Ataca con una hoja envenenada. El veneno es potente y lo más probable es que un ataque directo envenene al objetivo. Si se utiliza para atacar a un enemigo envenenado, infligirá un daño significativo y reducirá el estado de envenenamiento. Habilidad: Enjambre en torbellino Técnica de Rennala, la Fértil. Forma un torbellino de hojas que vuelan hacia el objetivo y lo golpea en múltiples ocasiones. Se puede utilizar en movimiento. %null% Habilidad: Ataque tormentoso Crea una tormenta alrededor del invocador, que salta y ataca con su arma. El arma forma una armadura alrededor del invocador que mantiene a raya a los enemigos. Habilidad: Ataques giratorios Gira el arma con un movimiento de barrido para crear una tormenta alrededor del invocador. Continúa con ataques adicionales. Habilidad: Tajo doble Acércate rápidamente y gira, atacando dos veces. Continúa con ataques adicionales. Habilidad: Pulverización Ataca de forma violenta y repetida al enemigo. Se puede utilizar en movimiento. Continúa con ataques adicionales, tanto normales como potentes. Habilidad: Arco refulgente. Una habilidad utilizada por los guerreros hechizados carianos. Las pequeñas espadas refulgentes forman un arco y atacan de manera automática. Ataca de nuevo para hacer una embestida. Habilidad: Hoja sagrada Empapa el arma en luz sagrada. Los ataques de barrido liberan ondas luminosas. Habilidad: Pica helada Libera la magia del arma para crear y arrojar una pica de hielo. Habilidad: Saetas mágicas Libera la magia del arma para disparar saetas de fuego a los enemigos. Continúa con un ataque adicional potente para abalanzarte dando una embestida perforadora. Habilidad: Filo de sangre Una habilidad de combate de Juramento de Sangre, que la otorga el mismísimo Señor de la Sangre. La espada consume tu propia sangre para asestar un tajo sangriento en un amplio arco. Habilidad: Drenaje vital Golpea el cuerpo de tu enemigo con tu puño para drenar sus PS. Solo puede utilizarse contra enemigos humanoides. %null% Habilidad: Foco del Angue Una habilidad derivada de una antigua maldición del monte Angue, el volcán. Clava el arma en el suelo, lo cual genera un géiser de lava al sacarla. Habilidad: Zona de sanación Acumula la fuerza vital esparcida de los enemigos heridos y la utiliza para curar a los aliados cercanos. Habilidad: Gravitas Una habilidad de un gran rey blanco con piel pétrea. Perfora el suelo con tu arma para infligir daño a los enemigos mientras se ven atrapados por el aumento de la gravedad. Habilidad: Hoja tormentosa Una habilidad antaño utilizada por los caballeros de Velo Tormentoso. Tu arma queda envuelta en una hoja tormentosa que puede dispararse en rápida sucesión. %null% Habilidad: Temblor Embiste el arma contra el suelo para crear ondas de choque que sacuden la tierra y rompen la posición del enemigo. Continúa con ataques adicionales. Habilidad: Estallido mágico Haz estallar la energía mágica almacenada, liberando flechas mágicas en todas las direcciones. Habilidad: Tajo llameante Baña el arma en llamas y ataca con un tajo horizontal. Continúa con una intervención adicional para un ataque de barrido. Concede al arma daño por fuego temporalmente. %null% Habilidad: Rayo Una habilidad utilizada por los devotos a los dragones. Tu arma hace descender un rayo. Puedes disparar múltiples rayos en rápida sucesión. Habilidad: Tajo fulgurante Un rayo golpea el arma y la impregna con ataques fulgurantes. Habilidad: Espada ultrarrúnica Imbuye el arma de energía rúnica y ataca con un tajo horizontal. Cuanto más se cargue, más fuerte será la luz que cubre la hoja al atacar a los enemigos cercanos. Habilidad: Espada refulgente cariana Una habilidad utilizada por los guerreros hechizados carianos. Tu espada se convierte en una espada refulgente mágica. Puedes cargar esta habilidad para obtener una mayor potencia. Habilidad: Onda de vacío Libera una onda de vacío utilizando un tajo vertical desde una posición elevada. Habilidad: Tornado llameante Haz girar el arma imbuida de llamas sobre la cabeza creando un vórtice llameante. Mantén el ataque para crear un tornado de mayor duración. Habilidad: Halo de Miquella Una técnica de Miquella que acumula magia en halos dorados y resplandecientes que atraviesan a los enemigos. Continúa con ataques adicionales. Habilidad: Aliento de fuego Sopla sobre una antorcha para crear una llamarada. Las llamas se extenderán por el suelo. Habilidad: Sangre invocada Convierte la sangre del invocador en una hoja que se lanza con altas probabilidades de provocar hemorragia. Continúa con ataques adicionales. Reduce los propios PS del invocador al utilizarse. Habilidad: Tajo fantasma Crea brevemente una copia del invocador. La copia ataca a medida que lo hace el invocador, por lo que se producen dos ataques a la vez. Habilidad: Jabalina mágica Arroja una lanza formada por energía mágica. Habilidad: Protección helada Libera una neblina helada en los alrededores. A su vez, imbuye de congelación el arma del invocador. Habilidad: Protección venenosa Libera una neblina venenosa en los alrededores. A su vez, imbuye de veneno el arma del invocador. Habilidad: Golpe de escudo Coge el escudo con ambas manos y usa todo el peso del cuerpo para embestir al enemigo en posición de guardia. Hace retroceder a los enemigos más débiles e incluso puede hacer que se tambaleen. Habilidad: Escudo barricada Una habilidad que popularizó sir Neidhardt. Concentra tu energía en el escudo, que se endurece temporalmente para desviar ataques mucho más poderosos. Habilidad: Elusión. Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición. Así tendrás la oportunidad de asestar un golpe crítico. Habilidad: Elusión de broquel Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición. Es más rápida que una elusión normal. Habilidad: Elusión Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición. Así tendrás la oportunidad de asestar un golpe crítico. Habilidad: Cazador hechicero Balancea tu escudo para formar un campo de fuerza que detiene la magia y la refleja como espadas refulgentes pequeñas. Funciona como una elusión normal contra ataques cuerpo a cuerpo. Habilidad: Elusión tormentosa Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición. Así tendrás la oportunidad de asestar un golpe crítico. También puede desviar flechas y otros proyectiles físicos. Habilidad: Elusión maestra Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición. La elusión maestra tiene un amplio alcance efectivo. Los enemigos que se tambaleen están expuestos a ataques críticos. Habilidad: Golpe de carga Carga contra el enemigo con el escudo en alto como un poderoso ariete. Puede utilizarse para empujar o hacer retroceder a los enemigos indefensos. Habilidad: Campo de fuerza de Torpus Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición. También puede usarse para desviar los proyectiles mágicos enemigos. Al romperle la posición al enemigo, tendrás la oportunidad de asestarle un golpe crítico. Habilidad: Disparo rápido Tensa el arco al límite para cargar y disparar flechas rápidamente. Habilidad: Perforación Tensa el arco al límite para disparar potentes flechas que perforan los escudos. Habilidad: Posición de disparo Adopta una posición oblicua que hará que tus flechas sean más potentes y puedan penetrar la guardia de un enemigo. %null% Habilidad: Disparo guiado Una flecha mágica sigue y atraviesa a los enemigos. Habilidad: Disparo curvo Una flecha disparada hacia arriba se arquea y cae sobre los enemigos. Útil en áreas con muchos obstáculos. Habilidad: Lluvia de meteoros Una flecha disparada hacia arriba se arquea y cae sobre los enemigos. Especialmente útil contra enemigos muy agrupados. %null% Habilidad: Terremoto - Niebla helada Libera un terremoto mágico que inflige daño por congelación a los enemigos cercanos. Habilidad: Pisotón tormentoso Una habilidad que trajeron a Velo Tormentoso guerreros de tierras desconocidas. Da un fuerte pisotón en el suelo para desatar una tormenta temporal. Habilidad: Patada Una habilidad simple pero eficaz. Da una patada al enemigo para romper su posición. Eficaz ante enemigos que están en guardia. Habilidad: Rueda fulgurante El invocador cubre su cuerpo de electricidad, se encoge y, como un carnero, se lanza contra los enemigos. Habilidad: Ola de fuego Hace brotar rápidamente una cola llameante para atacar a su alrededor. Habilidad: Lanzamiento corporal Salta alto y aterriza en el suelo, liberando ondas de choque nocivas en todas direcciones. Habilidad: Ráfaga de lanzamientos corporales Salta alto y canaliza una magia poderosa en el suelo, haciendo brotar raíces en todas direcciones. Habilidad: Erupción mágica Dispara una saeta mágica hacia el suelo, que estalla provocando una fisura. Habilidad: Llanto de la Tierra Una habilidad diseñada por Godfrey, el Cubierto por Bestias. Canaliza energía mística en el suelo para provocar un terremoto. Habilidad: Determinación Una habilidad verdaderamente caballeresca. Mantén el arma cerca del rostro y jura tu determinación para aumentar la potencia de tu próximo ataque. Habilidad: Gran concentración Una técnica utilizada por los caballeros de la capital. Levanta tu arma en posición y concéntrate en un único punto, aumentando el daño del siguiente ataque. Habilidad: Maldición del cuerpo oculto Hace que el invocador se vuelva casi invisible y silencia sus pasos a cambio de sus propios PS. Habilidad: Juramento de la luz del sol Levanta el arma hacia los cielos para conferirte a ti y a tus aliados cercanos una mayor potencia de ataque y resistencia al daño. Habilidad: Voto sagrado Aumenta la potencia de ataque de las armas y confiere un ataque especial que puede utilizarse contra aquellos que viven en la muerte. Habilidad: Oración sagrada Aumenta la potencia de ataque de las armas propias y las de los aliados cercanos, y además confiere un ataque especial que puede utilizarse contra aquellos que viven en la muerte. Habilidad: Ansia de sangre El invocador hunde la hoja en su estómago, lo que confiere a los ataques un potente efecto de hemorragia temporalmente. Habilidad: Hoja de roca Entierra el arma en el suelo y la imbuye de piedra, aumentando la potencia de ataque y el daño infligido a la posición del enemigo. Habilidad: Grito de guerra valeroso Una habilidad utilizada por los guerreros bárbaros más valientes. Grita para aumentar la potencia de ataque. Mientras esté activo, los ataques potentes se convertirán en ataques únicos reiterados. Habilidad: Rugido de guerrero Anímate a ti mismo con un grito de guerra que aumenta la potencia de ataque temporalmente. También transforma un ataque potente en un ataque de carga. Habilidad: Onda ultrasónica El invocador suelta un rugido que libera proyectiles ultrasónicos a los enemigos. Habilidad: Rugido de trol El invocador libera un intenso rugido que general poderosas ondas de choque que infligen daño a su alrededor. Continúa con ataques adicionales potentes para un ataque violento tras las ondas de choque. Habilidad: Rugido de gladiador Anímate a ti mismo con un grito de guerra que aumenta la potencia de ataque y la defensa temporalmente. También hace que los enemigos se centren en el invocador y transforma un ataque potente en un ataque de carga. Habilidad: Resistencia Agáchate y prepárate para recibir los ataques. Esta habilidad hace que resistas temporalmente incluso los impactos más potentes y reduce el daño recibido. Habilidad: Firmeza Sujeta el escudo en el aire y bloquea todo el daño infligido por poco tiempo. Habilidad: Suelo sagrado Levanta el escudo para consagrar la tierra del Árbol Áureo, restaurando de manera constante los PS y aumentando tu defensa y la de tus aliados dentro del área de efecto. Habilidad: Danza Una habilidad apreciada por aquellos que son ágiles y veloces. Da un paso lateral rápido a la izquierda o la derecha. Esto te permitirá rodear los objetivos marcados. Habilidad: Parpadeo El invocador hace una esquiva a gran velocidad, pareciendo casi invisible durante un momento. Tiene un recorrido más amplio y un período de invulnerabilidad más largo que la Danza. Habilidad: Muda de piel Evita un ataque justo antes de recibirlo desvaneciéndote en el aire. Habilidad: Sustitución Crea una copia ilusoria del invocador para llamar la atención del enemigo. El sustituto engañará a humanoides y semihumanos, pero no a otras criaturas. Habilidad: Explosión volcánica El invocador dispara fuego a su alrededor. La erupción continúa mientras queden PC. Habilidad: Rugido de gigante Dispositivo integrado en el escudo que lanza proyectiles que infligen daño por fuego y explotan con el impacto. Habilidad: Lanzallamas Dispositivo integrado en el escudo que libera un chorro de llamas en tres direcciones. Se puede utilizar tanto al bloquear como en movimiento. Habilidad: Burbujeo de piedra refulgente Toca la flauta para liberar un orbe mágico burbujeante que flota por el aire hacia los enemigos. Habilidad: Espuma de piedra refulgente Toca la flauta para liberar espuma de orbes mágicos que flotan por el aire hacia los enemigos. Habilidad: Estallido de piedra refulgente Toca la flauta para liberar un orbe mágico burbujeante que se aproxima a los enemigos y explota con el impacto. Habilidad: Látigo Ataca con un látigo que esparce lava a su alrededor e inflige daño por fuego. El látigo se puede agitar continuamente mientras queden PC. Habilidad: Mordisco de víbora Una habilidad fija del escudo en espiral. La serpiente venenosa de bronce cobra vida y se estira para morder a tu enemigo. Habilidad: Onda lunar Alza la espada hacia la luna y utiliza su luz en un ataque de barrido, enviando ondas de luz hacia los enemigos. Habilidad: Embestida de tornado Embestida en espiral con una lanza imbuida de viento, que envía un tornado hacia los enemigos. Se puede cargar para aumentar la fuerza de la habilidad. Habilidad: Estandarte victorioso Despliega un estandarte de guerra que aumenta la potencia de ataque del portador y los aliados cercanos. Habilidad: Aliento de dragón Canaliza la magia a través de la cabeza de dragón injertada. Incluso con un mínimo atisbo de vida, el dragón arroja llamas como si hubiera vuelto a la vida. Habilidad: Hoja en espiral Lanza un espadón mágico que gira hacia los enemigos, golpeando varias veces y despojándolos de sus escudos. Carga la habilidad para aumentar la fuerza y el alcance. Habilidad: Suelo blando Genera una nube siniestra de gas nocivo que reduce temporalmente la defensa de aquellos que se encuentren dentro del área afectada. Habilidad: Tajo espectral Hoja perversa imbuida de apariciones que desata ondas antiluz que absorben los PS del enemigo. Cuanto mayor sea el daño infligido, más PS se absorberán. Habilidad: Rugido maldito Libera un aullido maldito. Quienes se encuentren dentro del alcance del repugnante sonido caerán hechizados y sufrirán una reducción de la negación de daños y de las resistencias de estado. Habilidad: Filo de sangre de Reduvia Una habilidad fija de Reduvia. La sangre se transforma en hojas arrojadizas que provocan el sangrado. Pueden dispararse rápida y repetidamente. Habilidad: Lanza de piedras refulgentes Canaliza la magia en la espada, disparando una lanza de piedras refulgentes. Continúa con ataques adicionales. Habilidad: Látigo plateado Canaliza la magia en la hoja para formar un látigo y ataca a los enemigos con un movimiento de barrido. Habilidad: Torrente de piedras refulgentes y llamas Técnica poco frecuente que combina dos tipos de ataques. El ataque ligero libera un torrente de piedras refulgentes, mientras que el ataque potente envía llamas en un movimiento de barrido. Habilidad: Llama dorada Ataca en un amplio movimiento de barrido con la potencia de la Orden Dorada. Habilidad: Espada aguja Imbuye el arma de llamas de la muerte temporalmente. Habilidad: Estallido dorado Amplifica la potencia de la Runa Única, liberando una explosión dorada que inflige daño a los enemigos cercanos. Sigue usándola para enviar ondas de luz. Habilidad: Niebla soporífera Libera niebla que provoca el sueño en los enemigos cercanos. También concede el efecto soporífero al arma del invocador. Habilidad: Lluvia de la muerte Levanta una lanza imbuida de un siniestro gas nocivo que crea una lluvia torrencial de lanzas mágicas que caen sobre los enemigos. Habilidad: Ola gélida Salta y clava una espada imbuida de escarcha en el suelo, liberando ondas de choque congeladas. Habilidad: Hoja nube de tormenta Invoca una nube de tormenta que envuelve al invocador mientras ataca. El invocador puede acercarse a los enemigos y revelarse atravesándolos con una hoja cargada de electricidad. Habilidad: Filo de sangre Una técnica derivada de Morgott. Da un paso decidido hacia delante desgarrando el aire con la espada para provocar una explosión de sangre. Habilidad: Hoja de Malenia Una técnica derivada de Malenia. El invocador se mueve demasiado rápido a simple vista mientras cambia repetidamente de posición y ataca al enemigo. Habilidad: Impacto sagrado El invocador da un salto y queda suspendido en el aire brevemente antes de impactar con fuerza y liberar ondas de choque de energía sagrada. Habilidad: Ira injertada Aplasta la cabeza del hacha en el suelo, liberando dos ondas de choque. Una intervención adicional liberará otra onda de choque. Habilidad: Seísmo divino El invocador ruge, provocando seísmos imbuidos de energía sagrada. Envía ondas de choque en todas las direcciones. Habilidad: Espada Gravitas El invocador ruge, liberando magia gravitatoria que atrae a los enemigos. Una intervención adicional provocará un ataque complementario. Habilidad: Hoja Gravitas Golpea el suelo rasgando la tierra y libera ondas de choca gravitatorias. Habilidad: Eclosión sangrienta Crea un aura de color rojo sangre que explota provocando hemorragias a los objetivos que se encuentran a su alcance. Imbuye el arma de sangre ardiente y una intervención adicional provoca un ataque complementario. Habilidad: Látigo plateado Canaliza la magia en el arma, transformándola en un látigo y permitiendo al invocador atacar con arrolladores golpes de barrido. Habilidad: Llamas de la muerte El invocador salta y libera ondas luminosas de la muerte. Estas ondas usan el poder de la Runa de la Muerte para reducir los PS máximos del oponente e infligir daño temporalmente. Habilidad: Llama sagrada El invocador imbuye el arma de llamas sagradas doradas y salta para liberar ondas luminosas. Habilidad: Danza de la Hoja Negra Una técnica derivada de Maliketh, la Hoja Negra. Ataca con una Hoja Negra a una increíble velocidad, utilizando el poder de la Runa de la Muerte para reducir los PS máximos del oponente mientras infliges daño temporalmente. Habilidad: Ataque giratorio Avanza sobre el enemigo con una rueda giratoria de puntas afiladas. Se puede utilizar mientras se camina. Habilidad: Suelo Gravitas Utiliza la gravedad para infligir daño a los enemigos que te rodean antes de atraerlos hacia ti poco después. Habilidad: Estallido Gravitas Libera un estallido compacto de energía gravitatoria que explota alrededor del invocador. Habilidad: Dignidad de un señor Una técnica derivada del poder de los injertos. Aumenta todos los atributos durante un tiempo. Habilidad: Espada de granizo Una habilidad fija de la Hoja Escama de Dragón. La hoja hace descender un rayo de hielo que la imbuye temporalmente de hielo y rayo. Habilidad: Garra de Gracia Golpea el suelo mientras murmuras una oración de Gracia. Libera el poder de la bestia del arma del invocador, provocando una ola de garras de bestia. Habilidad: Látigo del cabello rojo Ataca múltiples veces con un látigo en llamas. Habilidad: Culpa Canaliza la magia entre los dedos, que se doblan y retienen la energía para liberarla a continuación y lanzarla a los enemigos. Habilidad: Lluvia de estrellas Libera el poder de las estrellas del arma del invocador y realiza un ataque de barrido que provoca una explosión. Habilidad: Embestida de llamas negras Realiza un ataque de embestida imbuido de llamas de la muerte. Una intervención adicional de ataque normal provocará un movimiento de barrido al frente, mientras que un ataque potente provoca una explosión. Habilidad: Lanza atronadora Arroja una lanza transformada en rayo que atraviesa a los enemigos. Habilidad: Lanza de la perdición El invocador salta y cae en picado con una lanza, provocando una explosión de llamas frenéticas. Un arma de doble filo que también provoca la locura en el invocador. Habilidad: Halo de Miquella Una técnica derivada de Miquella. Acumula magia en halos dorados y resplandecientes que atraviesan a los enemigos. Sigue usándolo para realizar un ataque complementario. Habilidad: Hoja doble divina Aumenta la potencia de ataque de las espadas que se empuñan a dos manos. Durante este efecto, las intervenciones adicionales de ataque provocarán ataques potentes. Habilidad: Espada sepulcral Otorga un ataque único que puede utilizarse contra aquellos que viven en la muerte. Aumenta la potencia de ataque sagrado. Habilidad: Hoja centelleante Realiza un ataque de barrido que ignora completamente la guardia enemiga. La hoja también se extiende ligeramente durante el ataque y es capaz de golpear a múltiples enemigos a la vez. Habilidad: Danza de espadas de Eohido Realiza un ataque de embestida con un giro añadido que lo envía en espiral contra el enemigo. Habilidad: Llama cazadioses Recubre la hoja en un remolino de llamas y libera un amplio ataque de barrido. Habilidad: Embestida gradual Esquiva con un paso atrás giratorio. Una intervención adicional provoca un ataque de avance complementario. Habilidad: Tajo volcánico Ataca al enemigo con una hoja imbuida de lava. La lava esparcida durará un tiempo e infligirá daño por fuego. Habilidad: Ráfaga microcósmica Crea un microcosmos frente al invocador y provoca un estallido de novas. El retardo entre el uso de esta técnica y la explosión hace que sea difícil de manejar. Habilidad: Protección del Príncipe de la Muerte Mantén el arma en alto para imbuirla de un encantamiento letal. Habilidad: Tajo giratorio elevado Ataca con un golpe descendente y giratorio. Una intervención adicional provoca un ataque complementario que acorta la distancia con el objetivo. Habilidad: Hoja de dragón de magma Obtiene el poder del magma del interior de la hoja. El invocador salta y golpea el suelo. Habilidad: Desgarre sangriento Realiza un ataque con altas probabilidades de provocar hemorragias. Habilidad: Velo lunar Desenfunda la espada a gran velocidad, liberando hojas mágicas. El ataque normal libera una rápida onda luminosa horizontal, mientras que el ataque potente libera un ataque de largo alcance por el suelo. Habilidad: Tajo sangriento El invocador salta hacia los enemigos y los ataca con una hoja empapada en sangre. Una intervención adicional provoca un ataque complementario de tajo descendente. %null% Habilidad: Hoja oculta de Miquella Conjura una hoja bendecida con la protección de Miquella y realiza un ataque muy nocivo para los que viven en la muerte. Habilidad: Terreno marcado Crea un área que debilita la negación de daños por los ataques sagrados y mágicos que se utilicen contra los enemigos que se encuentren en ella. Habilidad: Terreno privado Crea un área que absorbe los PS de los enemigos que se encuentren en ella. Los PS absorbidos se utilizan para restaurar los PS del invocador. Habilidad: Saeta espectral Libera apariciones del arma, que vuelan hacia el enemigo como proyectiles. Habilidad: Cráneo de invocación Invoca esqueletos a los pies de los enemigos para que los ataquen. Habilidad: Ataque ventoso El invocador blande el arma y crea una tormenta. También imbuye el arma de electricidad temporalmente. Habilidad: Lanza deslizante Libera una fila de lanzas que rasgan el suelo hacia el oponente y despedazan la tierra a su paso. Habilidad: Caza de serpientes Realiza un tajo lo suficientemente potente como para perforar y desgarrar la piel de una serpiente gigante. Habilidad: Anticuración Reduce a los oponentes con un ataque mágico especial que, al llevarlo a cabo, evita que se curen temporalmente. Habilidad: Ira del dios del rayo El invocador clava su hoja en el suelo para crear una tormenta. Una intervención adicional provoca un ataque complementario. Habilidad: Puño rúnico Acumula potencia en el puño derecho del invocador para liberar un ataque perforador decisivo. Este ataque puede eludir completamente la guardia del oponente. Habilidad: Cascada de lanzas de piedras refulgentes Invoca múltiples lanzas de piedras refulgentes y las dispara al enemigo. Habilidad: Lanzamiento corporal - Estallido del Árbol Áureo El invocador salta a gran altura y canaliza una magia poderosa en el suelo, provocando ondas de choque mágicas que asaltan a los oponentes en todas direcciones. Habilidad: Lanza meteórica El invocador levanta el arma y la impulsa hacia el cielo, provocando la erupción de rocas gravitatorias bajo los pies de los enemigos. Una intervención adicional provocará la sucesión de erupciones. Habilidad: Aliento de fuego El invocador sopla sobre una antorcha para crear una llamarada. La llama, soporífera y de color morado, no inflige daño, pero provoca el sueño en todo aquel que toca. Habilidad: Anulación mágica La magia bloqueada con el escudo se convierte en saetas sagradas que rebotan hacia los enemigos. Habilidad: Protección de medusa Otorga al invocador la protección de una medusa roja brillante, aumentando temporalmente la potencia de ataque. Habilidad: Vórtice de Ordovis Una habilidad fija del Espadón de Ordovis. El espadón se estrella contra los enemigos con la fuerza en espiral de un vórtice del crisol. Carga para obtener más potencia. Habilidad: Enjambre en torbellino Técnica derivada de Rennala, la Fértil. Conjura armas mágicas en el aire alrededor del invocador, con hojas que forman un torbellino y golpean a los oponentes en múltiples ocasiones. Se puede utilizar en movimiento.