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DarkSouls3
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Habilidad: Sin habilidad.
Esta arma no tiene ninguna habilidad.
Si el arma que llevas en la otra mano tiene alguna habilidad, se utilizará dicha habilidad.
Habilidad: Garra de león
Habilidad con la espada de los valerosos Caballeros del León de Melena Roja,
los veteranossoldados del ejército del general Radahn.
Dan una voltereta hacia adelante y usan su arma para golpear al enemigo.
Habilidad: Embestida empaladora
Una habilidad que permite a las armas de embestida atravesar escudos. Acumula potencia y abalánzate dando una embestida para perforar la guardia de cualquier enemigo.
Habilidad: Colmillo perforador
Una habilidad utilizada por Yura, el cazador de Dedos Sangrientos.
Mantén la hoja en posición horizontal y harás una embestida imposible de bloquear.
Habilidad: Tajo giratorio
Habilidad preferida por los guerreros más ágiles.
Ataca a los enemigos mientras tu cuerpo gira y aprovechas para asestar un poderoso golpe final.
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Habilidad: Carga hacia adelante
Carga rápidamente hacia delante con el arma en la cadera para terminar en una embestida.
Usa un ataque potente para cubrir una mayor distancia.
Habilidad: Avance
Prepara tu arma y avanza hasta una posición baja para que la mayoría de los ataques del enemigo no te hagan retroceder.
Continúa con un ataque potente para llevar a cabo un golpe hacia arriba.
Habilidad: Guadaña de avance
Usa el peso corporal para avanzar a poca altura. El impulso
aporta un gran aplomo y genera un potente
tajo giratorio.
Habilidad: Devoravidas
Libera una serie de golpes que atacan
el flanco del oponente. Una hoja mágica que
roba PS con los ataques que resultan airosos.
Habilidad: Embestida reiterada
Gira para acumular potencia y, a continuación, desata una ráfaga de embestidas. Esta habilidad tarda un tiempo en acumularse, pero es muy poderosa.
Habilidad: Frenesí
Una habilidad utilizada por bárbaros con armas pesadas.
Seguirás atacando mientras mantengas el botón pulsado. Continúa con un ataque normal o potente.
Habilidad: Ataque giratorio
Ataques consecutivos rotatorios con alabarda
que se mantienen mientras queden PC. Es posible
moverse durante el ataque y una intervención
adicional provocará un ataque complementario.
Habilidad: Tajos erráticos
Libera ataques consecutivos al enemigo
mientras te mantienes en tu lugar.
Habilidad: Estocada
Mantén la lanza delante de ti para
atacar con una estocada. Puedes seguir corriendo mientras te queden PC y resistencia.
Habilidad: Desenvainar
Una habilidad para armas tipo catana.
Envaina la catana para preparar la estocada y, a continuación, aséstala con un ataque normal o potente.
Habilidad: Combate
Esta habilidad comienza con una posición de espada horizontal.
Rompe la guardia enemiga con un ataque normal o corre y embiste con un ataque potente.
Habilidad: Caza de gigantes
Usa el peso corporal para avanzar a poca altura. El impulso
aporta un gran aplomo y genera una potente
embestida ascendente que hace volar a los enemigos.
Habilidad: Ataque con antorcha
Embiste con tu antorcha hacia delante para prender fuego al enemigo.
Esta habilidad es especialmente efectiva contra los enemigos débiles ante el fuego.
Habilidad: Ira de Miquella
Técnica secreta de los centinelas arbóreos
que custodiaban el árbol sagrado de Miquella.
Realiza un tajo ascendente con la hoja bañada en piedras refulgentes
y aterriza con un ataque complementario de barrido.
Habilidad: Tajo envenenado
Ataca con una hoja envenenada.
El veneno es potente y lo más probable es que un ataque directo envenene al objetivo.
Si se utiliza para atacar a un enemigo envenenado, infligirá un daño significativo y reducirá el estado de envenenamiento.
Habilidad: Enjambre en torbellino
Técnica de Rennala, la Fértil.
Forma un torbellino de hojas que vuelan hacia el objetivo y lo golpea en múltiples ocasiones.
Se puede utilizar en movimiento.
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Habilidad: Ataque tormentoso
Crea una tormenta alrededor del invocador, que salta y ataca con su arma.
El arma forma una armadura alrededor del invocador que mantiene a raya a los enemigos.
Habilidad: Ataques giratorios
Gira el arma con un movimiento de barrido para crear una tormenta alrededor del invocador.
Continúa con ataques adicionales.
Habilidad: Tajo doble
Acércate rápidamente y gira, atacando dos veces.
Continúa con ataques adicionales.
Habilidad: Pulverización
Ataca de forma violenta y repetida al enemigo.
Se puede utilizar en movimiento.
Continúa con ataques adicionales, tanto normales como potentes.
Habilidad: Arco refulgente.
Una habilidad utilizada por los guerreros hechizados carianos.
Las pequeñas espadas refulgentes forman un arco y atacan de manera automática. Ataca de nuevo para hacer una embestida.
Habilidad: Hoja sagrada
Empapa el arma en luz sagrada.
Los ataques de barrido liberan ondas luminosas.
Habilidad: Pica helada
Libera la magia del arma para crear y arrojar una pica de hielo.
Habilidad: Saetas mágicas
Libera la magia del arma para disparar saetas de fuego a los enemigos.
Continúa con un ataque adicional potente para abalanzarte dando una embestida perforadora.
Habilidad: Filo de sangre
Una habilidad de combate de Juramento de Sangre,
que la otorga el mismísimo Señor de la Sangre.
La espada consume tu propia sangre para
asestar un tajo sangriento en un amplio arco.
Habilidad: Drenaje vital
Golpea el cuerpo de tu enemigo con tu puño para drenar sus PS.
Solo puede utilizarse contra enemigos humanoides.
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Habilidad: Foco del Angue
Una habilidad derivada de una antigua maldición
del monte Angue, el volcán. Clava
el arma en el suelo, lo cual genera un
géiser de lava al sacarla.
Habilidad: Zona de sanación
Acumula la fuerza vital esparcida de los enemigos heridos
y la utiliza para curar a los aliados cercanos.
Habilidad: Gravitas
Una habilidad de un gran rey blanco con piel pétrea.
Perfora el suelo con tu arma para infligir daño a los enemigos mientras se ven atrapados por el aumento de la gravedad.
Habilidad: Hoja tormentosa
Una habilidad antaño utilizada por los caballeros de Velo Tormentoso.
Tu arma queda envuelta en una hoja tormentosa que puede dispararse en rápida sucesión.
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Habilidad: Temblor
Embiste el arma contra el suelo para crear ondas de choque que sacuden la tierra y rompen la posición del enemigo.
Continúa con ataques adicionales.
Habilidad: Estallido mágico
Haz estallar la energía mágica almacenada,
liberando flechas mágicas en todas las direcciones.
Habilidad: Tajo llameante
Baña el arma en llamas y ataca con un tajo horizontal.
Continúa con una intervención adicional para un ataque de barrido.
Concede al arma daño por fuego temporalmente.
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Habilidad: Rayo
Una habilidad utilizada por los devotos a los dragones.
Tu arma hace descender un rayo.
Puedes disparar múltiples rayos en rápida sucesión.
Habilidad: Tajo fulgurante
Un rayo golpea el arma y la impregna con ataques fulgurantes.
Habilidad: Espada ultrarrúnica
Imbuye el arma de energía rúnica y ataca
con un tajo horizontal. Cuanto más se cargue, más fuerte
será la luz que cubre la hoja al atacar
a los enemigos cercanos.
Habilidad: Espada refulgente cariana
Una habilidad utilizada por los guerreros hechizados carianos.
Tu espada se convierte en una espada refulgente mágica. Puedes cargar esta habilidad para obtener una mayor potencia.
Habilidad: Onda de vacío
Libera una onda de vacío utilizando un tajo vertical desde una posición elevada.
Habilidad: Tornado llameante
Haz girar el arma imbuida de llamas sobre la cabeza creando
un vórtice llameante. Mantén el ataque
para crear un tornado de mayor duración.
Habilidad: Halo de Miquella
Una técnica de Miquella que acumula magia en halos dorados y resplandecientes que atraviesan a los enemigos.
Continúa con ataques adicionales.
Habilidad: Aliento de fuego
Sopla sobre una antorcha para crear una llamarada.
Las llamas se extenderán por el suelo.
Habilidad: Sangre invocada
Convierte la sangre del invocador en una hoja que se lanza con altas probabilidades de provocar hemorragia.
Continúa con ataques adicionales.
Reduce los propios PS del invocador al utilizarse.
Habilidad: Tajo fantasma
Crea brevemente una copia del invocador.
La copia ataca a medida que lo hace el invocador,
por lo que se producen dos ataques a la vez.
Habilidad: Jabalina mágica
Arroja una lanza formada por energía mágica.
Habilidad: Protección helada
Libera una neblina helada en los alrededores.
A su vez, imbuye de congelación el arma del invocador.
Habilidad: Protección venenosa
Libera una neblina venenosa en los alrededores.
A su vez, imbuye de veneno el arma del invocador.
Habilidad: Golpe de escudo
Coge el escudo con ambas manos y usa todo el peso
del cuerpo para embestir al enemigo en posición
de guardia. Hace retroceder a los enemigos más
débiles e incluso puede hacer que se tambaleen.
Habilidad: Escudo barricada
Una habilidad que popularizó sir Neidhardt.
Concentra tu energía en el escudo, que se endurece temporalmente para desviar ataques mucho más poderosos.
Habilidad: Elusión.
Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición.
Así tendrás la oportunidad de asestar un golpe crítico.
Habilidad: Elusión de broquel
Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición.
Es más rápida que una elusión normal.
Habilidad: Elusión
Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición.
Así tendrás la oportunidad de asestar un golpe crítico.
Habilidad: Cazador hechicero
Balancea tu escudo para formar un campo de fuerza que detiene la magia y la refleja como espadas refulgentes pequeñas.
Funciona como una elusión normal contra ataques cuerpo a cuerpo.
Habilidad: Elusión tormentosa
Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición.
Así tendrás la oportunidad de asestar un golpe crítico.
También puede desviar flechas y otros proyectiles físicos.
Habilidad: Elusión maestra
Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición.
La elusión maestra tiene un amplio alcance efectivo.
Los enemigos que se tambaleen están expuestos a ataques críticos.
Habilidad: Golpe de carga
Carga contra el enemigo con el escudo en alto como un poderoso ariete.
Puede utilizarse para empujar o hacer retroceder a los enemigos indefensos.
Habilidad: Campo de fuerza de Torpus
Utiliza esta habilidad cuando un enemigo te ataque cuerpo a cuerpo para eludirlo y romper su posición.
También puede usarse para desviar los proyectiles mágicos enemigos.
Al romperle la posición al enemigo, tendrás la oportunidad de asestarle un golpe crítico.
Habilidad: Disparo rápido
Tensa el arco al límite para cargar
y disparar flechas rápidamente.
Habilidad: Perforación
Tensa el arco al límite para disparar
potentes flechas que perforan los escudos.
Habilidad: Posición de disparo
Adopta una posición oblicua que hará que tus flechas sean más potentes y puedan penetrar la guardia de un enemigo.
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Habilidad: Disparo guiado
Una flecha mágica sigue y atraviesa a los enemigos.
Habilidad: Disparo curvo
Una flecha disparada hacia arriba se arquea y cae sobre
los enemigos. Útil en áreas con muchos
obstáculos.
Habilidad: Lluvia de meteoros
Una flecha disparada hacia arriba se arquea y cae
sobre los enemigos. Especialmente útil contra
enemigos muy agrupados.
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Habilidad: Terremoto - Niebla helada
Libera un terremoto mágico que inflige
daño por congelación a los enemigos cercanos.
Habilidad: Pisotón tormentoso
Una habilidad que trajeron a Velo Tormentoso guerreros de tierras desconocidas. Da un fuerte pisotón en el suelo para desatar una tormenta temporal.
Habilidad: Patada
Una habilidad simple pero eficaz.
Da una patada al enemigo para romper su posición.
Eficaz ante enemigos que están en guardia.
Habilidad: Rueda fulgurante
El invocador cubre su cuerpo de electricidad, se encoge
y, como un carnero, se lanza contra
los enemigos.
Habilidad: Ola de fuego
Hace brotar rápidamente una cola llameante para atacar
a su alrededor.
Habilidad: Lanzamiento corporal
Salta alto y aterriza en el suelo,
liberando ondas de choque nocivas
en todas direcciones.
Habilidad: Ráfaga de lanzamientos corporales
Salta alto y canaliza una magia poderosa
en el suelo, haciendo brotar
raíces en todas direcciones.
Habilidad: Erupción mágica
Dispara una saeta mágica hacia el suelo, que
estalla provocando una fisura.
Habilidad: Llanto de la Tierra
Una habilidad diseñada por Godfrey, el Cubierto por Bestias.
Canaliza energía mística en el suelo
para provocar un terremoto.
Habilidad: Determinación
Una habilidad verdaderamente caballeresca. Mantén el arma cerca del rostro y jura tu determinación para aumentar la potencia de tu próximo ataque.
Habilidad: Gran concentración
Una técnica utilizada por los caballeros de la capital.
Levanta tu arma en posición y
concéntrate en un único punto, aumentando
el daño del siguiente ataque.
Habilidad: Maldición del cuerpo oculto
Hace que el invocador se vuelva casi invisible
y silencia sus pasos a cambio de
sus propios PS.
Habilidad: Juramento de la luz del sol
Levanta el arma hacia los cielos
para conferirte a ti y a tus aliados cercanos
una mayor potencia de ataque y resistencia
al daño.
Habilidad: Voto sagrado
Aumenta la potencia de ataque de las armas
y confiere un ataque especial que puede utilizarse
contra aquellos que viven en la muerte.
Habilidad: Oración sagrada
Aumenta la potencia de ataque de las armas propias
y las de los aliados cercanos, y además
confiere un ataque especial que puede utilizarse
contra aquellos que viven en la muerte.
Habilidad: Ansia de sangre
El invocador hunde la hoja en su estómago,
lo que confiere a los ataques un
potente efecto de hemorragia temporalmente.
Habilidad: Hoja de roca
Entierra el arma en el suelo y la imbuye
de piedra, aumentando la potencia de ataque y el daño
infligido a la posición del enemigo.
Habilidad: Grito de guerra valeroso
Una habilidad utilizada por los guerreros bárbaros más valientes.
Grita para aumentar la potencia de ataque. Mientras esté activo, los ataques potentes se convertirán en ataques únicos reiterados.
Habilidad: Rugido de guerrero
Anímate a ti mismo con un grito de guerra que aumenta la potencia de ataque temporalmente.
También transforma un ataque potente en un ataque de carga.
Habilidad: Onda ultrasónica
El invocador suelta un rugido que libera proyectiles ultrasónicos a los enemigos.
Habilidad: Rugido de trol
El invocador libera un intenso rugido que general poderosas ondas de choque que infligen daño a su alrededor.
Continúa con ataques adicionales potentes para un ataque violento tras las ondas de choque.
Habilidad: Rugido de gladiador
Anímate a ti mismo con un grito de guerra que aumenta la potencia de ataque y la defensa temporalmente.
También hace que los enemigos se centren en el invocador y transforma un ataque potente en un ataque de carga.
Habilidad: Resistencia
Agáchate y prepárate para recibir los ataques.
Esta habilidad hace que resistas temporalmente incluso los impactos más potentes y reduce el daño recibido.
Habilidad: Firmeza
Sujeta el escudo en el aire y bloquea todo el daño infligido por poco tiempo.
Habilidad: Suelo sagrado
Levanta el escudo para consagrar la tierra del Árbol Áureo, restaurando de manera constante los PS y aumentando tu defensa y la de tus aliados dentro del área de efecto.
Habilidad: Danza
Una habilidad apreciada por aquellos que son ágiles y veloces.
Da un paso lateral rápido a la izquierda o la derecha.
Esto te permitirá rodear los objetivos marcados.
Habilidad: Parpadeo
El invocador hace una esquiva a gran velocidad, pareciendo casi invisible durante un momento.
Tiene un recorrido más amplio y un período de invulnerabilidad más largo que la Danza.
Habilidad: Muda de piel
Evita un ataque justo antes de recibirlo desvaneciéndote en el aire.
Habilidad: Sustitución
Crea una copia ilusoria del invocador para llamar la atención del enemigo.
El sustituto engañará a humanoides y semihumanos, pero no a otras criaturas.
Habilidad: Explosión volcánica
El invocador dispara fuego a su alrededor.
La erupción continúa mientras queden PC.
Habilidad: Rugido de gigante
Dispositivo integrado en el escudo que lanza proyectiles que infligen daño por fuego y explotan con el impacto.
Habilidad: Lanzallamas
Dispositivo integrado en el escudo que libera un chorro de llamas en tres direcciones.
Se puede utilizar tanto al bloquear como en movimiento.
Habilidad: Burbujeo de piedra refulgente
Toca la flauta para liberar un orbe mágico burbujeante que flota por el aire hacia los enemigos.
Habilidad: Espuma de piedra refulgente
Toca la flauta para liberar espuma de orbes mágicos que flotan por el aire hacia los enemigos.
Habilidad: Estallido de piedra refulgente
Toca la flauta para liberar un orbe mágico burbujeante que se aproxima a los enemigos y explota con el impacto.
Habilidad: Látigo
Ataca con un látigo que esparce lava a su alrededor e inflige daño por fuego.
El látigo se puede agitar continuamente mientras queden PC.
Habilidad: Mordisco de víbora
Una habilidad fija del escudo en espiral.
La serpiente venenosa de bronce cobra vida y se estira para morder a tu enemigo.
Habilidad: Onda lunar
Alza la espada hacia la luna y utiliza su
luz en un ataque de barrido, enviando
ondas de luz hacia los enemigos.
Habilidad: Embestida de tornado
Embestida en espiral con una lanza
imbuida de viento, que envía un tornado hacia los enemigos.
Se puede cargar para aumentar la fuerza de la habilidad.
Habilidad: Estandarte victorioso
Despliega un estandarte de guerra que aumenta la potencia de ataque del portador y los aliados cercanos.
Habilidad: Aliento de dragón
Canaliza la magia a través de la cabeza de dragón injertada.
Incluso con un mínimo atisbo de vida, el dragón
arroja llamas como si hubiera vuelto a la vida.
Habilidad: Hoja en espiral
Lanza un espadón mágico que gira hacia los enemigos, golpeando varias veces y despojándolos de sus escudos.
Carga la habilidad para aumentar la fuerza y el alcance.
Habilidad: Suelo blando
Genera una nube siniestra de gas nocivo
que reduce temporalmente la defensa de aquellos que se encuentren dentro del área afectada.
Habilidad: Tajo espectral
Hoja perversa imbuida de apariciones que desata ondas antiluz que absorben los PS del enemigo.
Cuanto mayor sea el daño infligido, más PS se absorberán.
Habilidad: Rugido maldito
Libera un aullido maldito.
Quienes se encuentren dentro del alcance del repugnante sonido caerán hechizados y sufrirán una reducción de la negación de daños y de las resistencias de estado.
Habilidad: Filo de sangre de Reduvia
Una habilidad fija de Reduvia.
La sangre se transforma en hojas arrojadizas que provocan el sangrado. Pueden dispararse rápida y repetidamente.
Habilidad: Lanza de piedras refulgentes
Canaliza la magia en la espada, disparando una lanza de piedras refulgentes.
Continúa con ataques adicionales.
Habilidad: Látigo plateado
Canaliza la magia en la hoja para formar
un látigo y ataca a los enemigos con un movimiento de barrido.
Habilidad: Torrente de piedras refulgentes y llamas
Técnica poco frecuente que combina dos tipos de ataques.
El ataque ligero libera un torrente de piedras refulgentes,
mientras que el ataque potente envía llamas en un movimiento de barrido.
Habilidad: Llama dorada
Ataca en un amplio movimiento de barrido con la potencia de la Orden Dorada.
Habilidad: Espada aguja
Imbuye el arma de llamas de la muerte temporalmente.
Habilidad: Estallido dorado
Amplifica la potencia de la Runa Única, liberando una explosión dorada que inflige daño a los enemigos cercanos.
Sigue usándola para enviar ondas de luz.
Habilidad: Niebla soporífera
Libera niebla que provoca el sueño en los enemigos cercanos.
También concede el efecto soporífero al arma del invocador.
Habilidad: Lluvia de la muerte
Levanta una lanza imbuida de un siniestro gas nocivo
que crea una lluvia torrencial de lanzas mágicas
que caen sobre los enemigos.
Habilidad: Ola gélida
Salta y clava una espada imbuida de escarcha en el suelo, liberando ondas de choque congeladas.
Habilidad: Hoja nube de tormenta
Invoca una nube de tormenta que envuelve al invocador mientras ataca.
El invocador puede acercarse a los enemigos y revelarse atravesándolos con una hoja cargada de electricidad.
Habilidad: Filo de sangre
Una técnica derivada de Morgott.
Da un paso decidido hacia delante desgarrando el aire con la espada para provocar una explosión de sangre.
Habilidad: Hoja de Malenia
Una técnica derivada de Malenia.
El invocador se mueve demasiado rápido a simple vista mientras cambia repetidamente de posición y ataca al enemigo.
Habilidad: Impacto sagrado
El invocador da un salto y queda suspendido en el aire brevemente antes de impactar con fuerza y liberar ondas de choque de energía sagrada.
Habilidad: Ira injertada
Aplasta la cabeza del hacha en el suelo, liberando dos ondas de choque.
Una intervención adicional liberará otra onda de choque.
Habilidad: Seísmo divino
El invocador ruge, provocando seísmos imbuidos de energía sagrada.
Envía ondas de choque en todas las direcciones.
Habilidad: Espada Gravitas
El invocador ruge, liberando magia gravitatoria que atrae a los enemigos.
Una intervención adicional provocará un ataque complementario.
Habilidad: Hoja Gravitas
Golpea el suelo rasgando la tierra y libera ondas de choca gravitatorias.
Habilidad: Eclosión sangrienta
Crea un aura de color rojo sangre que explota provocando hemorragias a los objetivos que se encuentran a su alcance.
Imbuye el arma de sangre ardiente y una intervención adicional provoca un ataque complementario.
Habilidad: Látigo plateado
Canaliza la magia en el arma, transformándola en un látigo y permitiendo al invocador atacar con arrolladores golpes de barrido.
Habilidad: Llamas de la muerte
El invocador salta y libera ondas luminosas de la muerte.
Estas ondas usan el poder de la Runa de la Muerte para reducir los PS máximos del oponente e infligir daño temporalmente.
Habilidad: Llama sagrada
El invocador imbuye el arma de llamas sagradas doradas y salta para liberar ondas luminosas.
Habilidad: Danza de la Hoja Negra
Una técnica derivada de Maliketh, la Hoja Negra.
Ataca con una Hoja Negra a una increíble velocidad, utilizando el poder de la Runa de la Muerte para reducir los PS máximos del oponente mientras infliges daño temporalmente.
Habilidad: Ataque giratorio
Avanza sobre el enemigo con una rueda giratoria de puntas afiladas.
Se puede utilizar mientras se camina.
Habilidad: Suelo Gravitas
Utiliza la gravedad para infligir daño a los enemigos que te rodean antes de atraerlos hacia ti poco después.
Habilidad: Estallido Gravitas
Libera un estallido compacto de energía gravitatoria que explota alrededor del invocador.
Habilidad: Dignidad de un señor
Una técnica derivada del poder de los injertos.
Aumenta todos los atributos durante un tiempo.
Habilidad: Espada de granizo
Una habilidad fija de la Hoja Escama de Dragón.
La hoja hace descender un rayo de hielo que la imbuye temporalmente de hielo y rayo.
Habilidad: Garra de Gracia
Golpea el suelo mientras murmuras una oración de Gracia.
Libera el poder de la bestia del arma del invocador, provocando una ola de garras de bestia.
Habilidad: Látigo del cabello rojo
Ataca múltiples veces con un látigo en llamas.
Habilidad: Culpa
Canaliza la magia entre los dedos, que se doblan y retienen la energía para liberarla a continuación y lanzarla a los enemigos.
Habilidad: Lluvia de estrellas
Libera el poder de las estrellas del arma del invocador y realiza un ataque de barrido que provoca una explosión.
Habilidad: Embestida de llamas negras
Realiza un ataque de embestida imbuido de llamas de la muerte.
Una intervención adicional de ataque normal provocará un movimiento de barrido al frente, mientras que un ataque potente provoca una explosión.
Habilidad: Lanza atronadora
Arroja una lanza transformada en rayo que atraviesa a los enemigos.
Habilidad: Lanza de la perdición
El invocador salta y cae en picado con una lanza, provocando una explosión de llamas frenéticas.
Un arma de doble filo que también provoca la locura en el invocador.
Habilidad: Halo de Miquella
Una técnica derivada de Miquella.
Acumula magia en halos dorados y resplandecientes que atraviesan a los enemigos.
Sigue usándolo para realizar un ataque complementario.
Habilidad: Hoja doble divina
Aumenta la potencia de ataque de las espadas que se empuñan a dos manos.
Durante este efecto, las intervenciones adicionales de ataque provocarán ataques potentes.
Habilidad: Espada sepulcral
Otorga un ataque único que puede utilizarse contra aquellos que viven en la muerte.
Aumenta la potencia de ataque sagrado.
Habilidad: Hoja centelleante
Realiza un ataque de barrido que ignora completamente la guardia enemiga.
La hoja también se extiende ligeramente durante el ataque y es capaz de golpear a múltiples enemigos a la vez.
Habilidad: Danza de espadas de Eohido
Realiza un ataque de embestida con un giro añadido que lo envía en espiral contra el enemigo.
Habilidad: Llama cazadioses
Recubre la hoja en un remolino de llamas y libera un amplio ataque de barrido.
Habilidad: Embestida gradual
Esquiva con un paso atrás giratorio.
Una intervención adicional provoca un ataque de avance complementario.
Habilidad: Tajo volcánico
Ataca al enemigo con una hoja imbuida de lava.
La lava esparcida durará un tiempo e infligirá daño por fuego.
Habilidad: Ráfaga microcósmica
Crea un microcosmos frente al invocador y provoca un estallido de novas.
El retardo entre el uso de esta técnica y la explosión hace que sea difícil de manejar.
Habilidad: Protección del Príncipe de la Muerte
Mantén el arma en alto para imbuirla de un encantamiento letal.
Habilidad: Tajo giratorio elevado
Ataca con un golpe descendente y giratorio.
Una intervención adicional provoca un ataque complementario que acorta la distancia con el objetivo.
Habilidad: Hoja de dragón de magma
Obtiene el poder del magma del interior de la hoja.
El invocador salta y golpea el suelo.
Habilidad: Desgarre sangriento
Realiza un ataque con altas probabilidades de provocar hemorragias.
Habilidad: Velo lunar
Desenfunda la espada a gran velocidad, liberando hojas mágicas.
El ataque normal libera una rápida onda luminosa horizontal, mientras que el ataque potente libera un ataque de largo alcance por el suelo.
Habilidad: Tajo sangriento
El invocador salta hacia los enemigos y los ataca con una hoja empapada en sangre.
Una intervención adicional provoca un ataque complementario de tajo descendente.
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Habilidad: Hoja oculta de Miquella
Conjura una hoja bendecida con la protección de Miquella y realiza un ataque muy nocivo para los que viven en la muerte.
Habilidad: Terreno marcado
Crea un área que debilita la negación de daños por los ataques sagrados y mágicos que se utilicen contra los enemigos que se encuentren en ella.
Habilidad: Terreno privado
Crea un área que absorbe los PS de los enemigos que se encuentren en ella.
Los PS absorbidos se utilizan para restaurar los PS del invocador.
Habilidad: Saeta espectral
Libera apariciones del arma, que vuelan hacia el enemigo como proyectiles.
Habilidad: Cráneo de invocación
Invoca esqueletos a los pies de los enemigos para que los ataquen.
Habilidad: Ataque ventoso
El invocador blande el arma y crea una tormenta.
También imbuye el arma de electricidad temporalmente.
Habilidad: Lanza deslizante
Libera una fila de lanzas que rasgan el suelo hacia el oponente y despedazan la tierra a su paso.
Habilidad: Caza de serpientes
Realiza un tajo lo suficientemente potente como para perforar y desgarrar la piel de una serpiente gigante.
Habilidad: Anticuración
Reduce a los oponentes con un ataque mágico especial que, al llevarlo a cabo, evita que se curen temporalmente.
Habilidad: Ira del dios del rayo
El invocador clava su hoja en el suelo para crear una tormenta.
Una intervención adicional provoca un ataque complementario.
Habilidad: Puño rúnico
Acumula potencia en el puño derecho del invocador para liberar un ataque perforador decisivo.
Este ataque puede eludir completamente la guardia del oponente.
Habilidad: Cascada de lanzas de piedras refulgentes
Invoca múltiples lanzas de piedras refulgentes y las dispara al enemigo.
Habilidad: Lanzamiento corporal - Estallido del Árbol Áureo
El invocador salta a gran altura y canaliza una magia poderosa en el suelo, provocando ondas de choque mágicas que asaltan a los oponentes en todas direcciones.
Habilidad: Lanza meteórica
El invocador levanta el arma y la impulsa hacia el cielo, provocando la erupción de rocas gravitatorias bajo los pies de los enemigos.
Una intervención adicional provocará la sucesión de erupciones.
Habilidad: Aliento de fuego
El invocador sopla sobre una antorcha para crear una llamarada.
La llama, soporífera y de color morado, no inflige daño, pero provoca el sueño en todo aquel que toca.
Habilidad: Anulación mágica
La magia bloqueada con el escudo se convierte en saetas sagradas que rebotan hacia los enemigos.
Habilidad: Protección de medusa
Otorga al invocador la protección de una medusa roja brillante, aumentando temporalmente la potencia de ataque.
Habilidad: Vórtice de Ordovis
Una habilidad fija del Espadón de Ordovis.
El espadón se estrella contra los enemigos con la fuerza en espiral de un vórtice del crisol. Carga para obtener más potencia.
Habilidad: Enjambre en torbellino
Técnica derivada de Rennala, la Fértil.
Conjura armas mágicas en el aire alrededor del invocador, con hojas que forman un torbellino y golpean a los oponentes en múltiples ocasiones.
Se puede utilizar en movimiento.