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DarkSouls3
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Objeto multijug. online. Prueba de la petición
de ayuda a las doncellas de la Lectora de Dedos.
Invoca a un acechador de Dedo Roto de otro
mundo para enfrentarse a un Dedo Roto invasor.
Las doncellas de la Lectora de Dedos susurran
contra los despreciables y traicioneros
Dedos Rotos y sus peligrosas invasiones.
Objeto multijug. online. Registro del contrato
con las doncellas de la Lectora de Dedos.
Invocación al mundo de un jugador
invadido por un Dedo Roto.
Los Dedos Rotos han traicionado
a la Lectora de Dedos. Son un cáncer
que deteriora los lazos que unen
a los Sinluz. Deben ser extirpados
y erradicados.
Un medallón con ámbar carmesí incrustado.
Aumenta los PS máximos.
La vieja savia del Árbol Áureo se convierte en ámbar,
considerado como la más preciada de las joyas
en la era de Godfrey, primer Señor del Círculo.
En su interior reside una energía vital primigenia.
Un medallón con ámbar carmesí incrustado.
Aumenta considerablemente los PS máximos.
La savia vieja del Árbol Áureo se convierte en ámbar,
considerado como la más preciada de las joyas
en la era de Godfrey, primer Señor del Círculo.
En su interior reside una energía vital primigenia.
Un medallón con ámbar carmesí incrustado.
Aumenta enormemente los PS máximos.
La vieja savia del Árbol Áureo se convierte en ámbar,
considerado como la más preciada de las joyas
en la era de Godfrey, primer Señor del Círculo.
En su interior reside una energía vital primigenia.
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Un talismán con ámbar cerúleo incrustado.
Aumenta los PC máximos.
La vieja savia del Árbol Áureo se convierte en ámbar,
considerado como la más preciada de las joyas
en la era de Godfrey, primer Señor del Círculo.
En su interior reside una energía vital primigenia.
Un talismán con ámbar cerúleo incrustado.
Aumenta considerablemente los PC máximos.
La vieja savia del Árbol Áureo se convierte en ámbar,
considerado como la más preciada de las joyas
en la era de Godfrey, primer Señor del Círculo.
En su interior reside una energía vital primigenia.
Un talismán con ámbar cerúleo incrustado.
Aumenta enormemente los PC máximos.
La vieja savia del Árbol Áureo se convierte en ámbar,
considerado como la más preciada de las joyas
en la era de Godfrey, primer Señor del Círculo.
En su interior reside una energía vital primigenia.
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Un medallón con ámbar viridián incrustado.
Aumenta la resistencia máxima.
La vieja savia del Árbol Áureo se convierte en ámbar,
considerado como la más preciada de las joyas
en la era de Godfrey, primer Señor del Círculo.
En su interior reside una energía vital primigenia.
Un medallón con ámbar viridián incrustado.
Aumenta considerablemente la resistencia máxima.
La vieja savia del Árbol Áureo se convierte en ámbar,
considerado como la más preciada de las joyas
en la era de Godfrey, primer Señor del Círculo.
En su interior reside una energía vital primigenia.
Un medallón con ámbar viridián incrustado.
Aumenta enormemente la resistencia máxima.
La vieja savia del Árbol Áureo se convierte en ámbar,
considerado como la más preciada de las joyas
en la era de Godfrey, primer Señor del Círculo.
En su interior reside una energía vital primigenia.
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Un amuleto de hierro que se asemeja a un cúmulo de armas.
Aumenta el peso máximo del equipamiento.
Este talismán se obtuvo de un inusual espadón que una vez blandió un héroe sediento de venganza.
Un amuleto de hierro que se asemeja a un cúmulo de armas.
Aumenta considerablemente el peso máximo del equipamiento.
Este talismán se obtuvo de un inusual espadón que una vez blandió un héroe sediento de venganza.
Un amuleto que se asemeja a un gran tarro repleto de armas.
Aumenta enormemente el peso máximo del equipamiento.
El gran tarro concede este talismán a sus guerreros.
Lleva tantos como puedas: hazte grande y fuerte.
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Un talismán que representa una bendición especial del Árbol Áureo.
Aumenta ligeramente los PS, la resistencia y la carga de equipamiento máximos.
Se dice que la propia Reina Márika entregó talismanes como este durante el inicio de la era del Árbol Áureo.
Un talismán que representa una bendición especial del Árbol Áureo.
Aumenta los PS, la resistencia y la carga de equipamiento máximos.
Se dice que la propia Reina Márika entregó talismanes como este durante el inicio de la era del Árbol Áureo.
Un talismán que representa una bendición especial del Árbol Áureo.
Aumenta considerablemente los PS, la resistencia y la carga de equipamiento máximos.
Se dice que la propia Reina Márika entregó talismanes como este durante el inicio de la era del Árbol Áureo.
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Un ojo grabado con una Runa de Elden.
Se dice que se trata del sello del rey consorte Radagon.
Aumenta el vigor, el aguante, la fuerza y la destreza, pero también aumenta el daño recibido.
Estos sellos representan el deber de por vida de aquellos elegidos por los dioses.
Un ojo con una Runa de Elden grabada.
Se dice que se trata del sello del rey consorte Radagon.
Aumenta considerablemente el vigor, el aguante, la fuerza y la destreza, pero también aumenta el daño recibido en la misma medida.
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Un talismán con una escena de un relato heroico grabado.
Aumenta la fuerza.
El héroe más poderoso de los semidioses se enfrentó solo a la estrella fugaz y venció, sellando el destino de las estrellas para siempre.
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Un talismán con una escena de un relato heroico grabado.
Aumenta la destreza.
A pesar de su larga enfermedad, cuando la joven conoció a su mentor y su hoja fluvimorfa, ganó alas de una fuerza incomparable.
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Un talismán con la leyenda de una reina grabada.
Aumenta la inteligencia.
La joven astróloga observaba la noche estrellada mientras caminaba. Nunca perdía de vista las estrellas durante su trayecto. Fue entonces cuando vio la luna llena y la astróloga se convirtió en reina.
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Un talismán con la leyenda de los Dos Dedos grabada.
Aumenta la fe.
Los dedos no pueden hablar, pero estos eran elocuentes.
Se retorcían constantemente, exponiendo misterios en el aire.
De este modo obtuvimos las palabras. Las palabras de nuestra fe.
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Un talismán con forma de escarabeo, portador de tesoros y objetos valiosos.
Este escarabeo plateado mejora el descubrimiento de objetos.
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Un talismán con forma de escarabeo, portador de tesoros y objetos valiosos.
Este escarabeo dorado aumenta la cantidad de runas obtenidas al derrotar a enemigos.
Un tesoro de Nokstella, la Ciudad Eterna.
Aumenta las ranuras nemotécnicas.
Este talismán representa la luna negra perdida.
La luna de Nokstella fue la guía de numerosas estrellas.
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Un talismán con forma de tortuga verde.
Aumenta la velocidad de recuperación de la resistencia.
La gente de la periferia creía que la carne de tortuga aumentaba la vitalidad, pero los que consideraban a las tortugas un animal sabio entre las bestias se burlaban de esta creencia y tildaban esta costumbre de salvaje.
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Indumentaria de los devotos de espíritus ancestrales.
Aumenta la robustez.
(La robustez regula la resistencia a la hemorragia y la congelación).
Se conoce como cuerno incipiente. Los devotos creen que los cuernos de una bestia longeva siguen brotando como astas, una y otra vez, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Indumentaria de los devotos de espíritus ancestrales.
Aumenta considerablemente la robustez.
(La robustez regula la resistencia a la hemorragia y la congelación).
Se conoce como cuerno incipiente. Los devotos creen que los cuernos de una bestia longeva siguen brotando como astas, una y otra vez, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Indumentaria de los devotos de espíritus ancestrales.
Aumenta la inmunidad.
(La inmunidad regula la resistencia al envenenamiento y la putrefacción).
Se conoce como cuerno incipiente. Los devotos creen que los cuernos de una bestia longeva siguen brotando como astas, una y otra vez, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Indumentaria de los devotos de espíritus ancestrales.
Aumenta considerablemente la inmunidad.
(La inmunidad regula la resistencia al envenenamiento y la putrefacción).
Se conoce como cuerno incipiente. Los devotos creen que los cuernos de una bestia longeva siguen brotando como astas, una y otra vez, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Indumentaria de los devotos de espíritus ancestrales.
Aumenta la concentración.
(La concentración regula la resistencia al sueño y la locura).
Se conoce como cuerno incipiente. Los devotos creen que los cuernos de una bestia longeva siguen brotando como astas, una y otra vez, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Indumentaria de los devotos de espíritus ancestrales.
Aumenta considerablemente la concentración.
(La concentración regula la resistencia al sueño y la locura).
Se conoce como cuerno incipiente. Los devotos creen que los cuernos de una bestia longeva siguen brotando como astas, una y otra vez, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Una pústula fétida procedente de un rostro.
Aumenta la vitalidad.
(La vitalidad regula la resistencia a los efectos de la muerte).
Se dice que esta pústula procede del rostro infectado del Príncipe de la Muerte, un vástago de los dorados que fue el primero de los semidioses en morir.
Una gran pústula fétida procedente de un rostro.
Aumenta considerablemente la vitalidad.
(La vitalidad regula la resistencia a los efectos de la muerte).
Se dice que esta pústula procede del rostro infectado del Príncipe de la Muerte, un vástago de los dorados que fue el primero de los semidioses en morir.
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Indumentaria especialmente valiosa y ornamentada de los devotos de espíritus ancestrales.
Aumenta la inmunidad, la robustez y la concentración.
Se conoce como cuerno incipiente. Los devotos creen que los cuernos de una bestia longeva siguen brotando como astas, una y otra vez, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Indumentaria especialmente valiosa y ornamentada de los devotos de espíritus ancestrales.
Aumenta considerablemente la inmunidad, la robustez y la concentración.
Se conoce como cuerno incipiente. Los devotos creen que los cuernos de una bestia longeva siguen brotando como astas, una y otra vez, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Un talismán en el que aparecen los cuernos de un becerro montés.
Aumenta el aplomo.
Los becerros monteses están relacionados con un determinado caballero: el valiente, poderoso y sobre todo inquebrantable Tragoth, un compañero silencioso para aquellos que combaten.
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Un ojo grabado con una Runa de Elden.
Se dice que se trata del sello de la Reina Márika.
Aumenta el juicio, la inteligencia, la fe y el arcano, pero también aumenta el daño recibido.
Estos sellos representan el deber de por vida de aquellos elegidos por los dioses.
Un ojo con una Runa de Elden grabada.
Se dice que se trata del sello de la Reina Márika.
Aumenta considerablemente el vigor, el aguante, la fuerza y la destreza, pero también aumenta el daño recibido en la misma medida.
La pesada carga carcome al portador al ejecutarlo, como una maldición de la que no es posible librarse.
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Las entrañas de Alexander, el guerrero tarro.
Una masa solidificada de sangre, carne y oro.
Aumenta la potencia de ataque de las habilidades.
Dentro de los tarros residen los restos de aquellos que les precedieron.
Los guerreros de su interior pasan de un tarro a otro hasta alcanzar la grandeza.
Los restos de Alexander, el guerrero tarro.
Una masa solidificada de sangre, carne y héroes.
Aumenta considerablemente la potencia de ataque de las habilidades.
Dentro de los tarros residen los restos de aquellos que les precedieron.
Los guerreros de su interior pasan de un tarro a otro hasta alcanzar la grandeza.
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Pótesis de intrincado diseño perteneciente a Millicent. Al equiparla, aumenta la destreza y mejora la potencia de ataque al asestar ataques sucesivos.
Un talismán portado por asesinos que atacan en las sombras.
Tiene forma de un escorpión con exoesqueleto en cuyas garras lleva un corazón de magia resplandeciente.
Aumenta la potencia de ataque mágico, pero reduce la negación de daños.
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Un talismán portado por asesinos que atacan en las sombras.
Tiene forma de un escorpión con exoesqueleto en cuyas garras lleva un corazón de rayo centelleante.
Aumenta la potencia de ataque de rayo, pero reduce la negación de daños.
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Un talismán portado por asesinos que atacan en las sombras.
Tiene forma de un escorpión con exoesqueleto en cuyas garras lleva un corazón ígneo.
Aumenta la potencia de ataque de fuego, pero reduce la negación de daños.
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Un talismán portado por asesinos que atacan en las sombras.
Tiene forma de un escorpión con exoesqueleto en cuyas garras lleva un corazón con un brillo sagrado.
Aumenta la potencia de ataque sagrado, pero reduce la negación de daños.
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Un talismán adornado con plumas rojas, antaño usado en antiguos rituales funerarios.
Aumenta la potencia de ataque cuando los PS están a un nivel bajo.
El corazón canta cuando el portador se aproxima a la muerte y una muerte gloriosa le espera a quien se aferra a la vida con tenacidad.
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Un talismán que recuerda a las espadas utilizadas en el combate ritual que se llevaba a cabo en honor del Árbol Áureo.
Aumenta la potencia de ataque cuando los PS se encuentran a un nivel máximo.
La costumbre desapareció durante la era del rey consorte Radagon, pero aún pueden encontrarse restos de los recintos en los que se desarrollaba este combate ritual en todos los territorios.
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Un talismán en el que aparece una lanza y un soldado.
Mejora los contraataques exclusivos de las armas de perforación.
Las lanzas son las armas habituales de los soldados de las Tierras Intermedias. Hacen que sea posible responder ocasionalmente a un enemigo violento con un contraataque igualmente violento.
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Un talismán en el que aparece un martillo y un caballero.
Mejora los ataques que reducen la resistencia contra un oponente que los bloquea.
Los martillos son muy eficaces contra enemigos que portan escudos, tanto que se los conoce con el nombre de «verdugo de caballeros».
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Un talismán en el que aparece una espada protésica en alto.
Un honor concedido a los caballeros que lucharon junto con Malenia, la Espada de Miquella.
Aumenta la potencia de ataque con ataques consecutivos.
Las alas representan a Malenia, la imbatible. Aunque nunca encontró el remedio a su eterna enfermedad, su espada siempre fue bella e implacable.
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Un talismán en el que aparece una daga y un cirujano de campaña.
Mejora los golpes críticos.
Los cirujanos de campaña, que van vestidos de blanco, acuden en ayuda de amigos o enemigos y les asestan una última y letal estocada para librarlos de la larga agonía provocada por una herida mortal. Un sentido de la misericordia que actúa como catalizador de la sed de sangre.
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Un talismán en el que aparecen tres flechas.
Lo portan los cazadores de bestias.
Aumenta el alcance efectivo de los arcos.
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Una muñeca de trapo que representa una bailarina vestida de azul.
Una especie de antigua reliquia.
Aumenta la potencia de ataque con una carga de equipamiento baja.
La bailarina de azul representa a un hada que, en la leyenda, concedió una espada fluvimorfa a un espadachín ciego. Con la espada en la mano, el espadachín selló a un antiguo dios y la plaga que le precedía.
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Un talismán en el que aparece una hoja doble y un emisario.
Mejora el final en crescendo de una cadena de ataques.
La técnica de la hoja doble es una tradición de los emisarios clandestinos, que custodian celosamente el secreto de cómo mantienen el impulso de sus ataques. Así es como consiguen que el ataque final de su embestida sea más letal.
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Un talismán en el que aparece un hacha y un guerrero.
Mejora los ataques de carga.
El señor que lideró la Larga Marcha portaba un hacha y sus leales guerreros le rindieron homenaje portando una ellos también, lo cual hacía que sus ataques fueran realmente decisivos.
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Un talismán en el que aparece una lanza y un caballero.
Mejora los ataques a caballo.
Los caballeros a caballo son enemigos letales. Lo ven todo desde su posición elevada y encuentran una resistencia mínima al atacar.
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Un talismán en el que aparecen tres flechas de hierro.
Antaño portado por soldados.
Aumenta la potencia de ataque de las flechas y saetas.
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Un talismán que representa la exaltación del Señor de la Sangre.
Aumenta la potencia de ataque cuando se produce una hemorragia en las inmediaciones.
Ofrece al Señor su merecida sangre.
Mancha su alcoba, empapa su crisálida.
El despertar de su joven consorte anunciará el inicio de nuestra dinastía.
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Un talismán que representa la exaltación de las plagas.
Aumenta la potencia de ataque cuando se producen envenenamientos o putrefacción en las inmediaciones.
Putrefacción por la diosa escarlata.
Oh, flores escarlata, brotad en tierras lejanas
y regresad con nosotros, los hijos no deseados.
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Un talismán que muestra una garra y un asesino.
Mejora los ataques con salto.
Los asesinos de Ravenmount son letales.
Asaltan a sus víctimas ataviados como aves de presa.
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Un medallón de bronce en el que aparece un gigante rugiente.
Mejora las habilidades que emplean rugidos y gritos de guerra.
En la antigüedad, los gigantes eran enemigos mortales
del Árbol Áureo. Sus bramidos desolaban
la naturaleza, provocaban avalanchas
y azuzaban tormentas de fuego.
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Un talismán en el que aparece una espada curva y un espadachín.
Mejora las contraguardias.
Se dice que un espadachín ciego fue el creador de esta técnica: el arte de permitir a tu oponente atacar para dejarle en una posición vulnerable a tu respuesta.
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Un talismán que los tarros ofrecen a sus amigos.
Aumenta la potencia de los tarros arrojados.
Aunque los tarros cobran vida gracias a la carne y sangre humanas, son todos bastante amables. Quizás fueron creados para ser mejores que sus entrañas.
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Un talismán en el que aparece un frasco de perfume.
Aumenta la potencia de los objetos de perfumes.
Existen jardines que solo los perfumistas conoces. Ya estén escondidos en la periferia de los altiplanos, u ocultos en las sombras de las cavernas, las flores brotan en secreto, esperando compartir su aroma.
Un talismán en el que aparece grabada una escuela de magos, la pesadilla de la Academia.
Aumenta la potencia de los hechizos.
La corriente primigenia es una tradición prohibida de la hechicería de piedras refulgentes. Para aquellos leales a sus preceptos, el acto de reunir a hechiceros para darles la forma de semillas estelares no es más que otro método de investigación científica.
Un talismán en el que aparece grabada una escuela de magos, la pesadilla de la Academia.
Aumenta considerablemente la potencia de los hechizos.
La corriente primigenia es una tradición prohibida de la hechicería de piedras refulgentes. Para aquellos leales a sus preceptos, el acto de reunir a hechiceros para darles la forma de semillas estelares no es más que otro método de investigación científica.
Un talismán con un icono que representa un grupo de figuras enmascaradas.
Aumenta la potencia de los encantamientos.
Las figuras aparecen en oración, su firme creencia en lo intangible inspira incluso al solitario fundador de su religión.
¿Qué es la fe si no una afirmación?
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Un talismán con un icono que representa un grupo de figuras enmascaradas.
Aumenta considerablemente la potencia de los encantamientos.
Las figuras aparecen en oración, su firme creencia en lo intangible inspira incluso al solitario fundador de su religión.
¿Qué es la fe si no una afirmación?
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Un talismán que muestra al antiguo rey cuyo trono se halla en el corazón de la tormenta situada más allá del tiempo.
Amplía la duración de los hechizos y los encantamientos.
Se dice que la antigua ciudad real de Farum Azula lleva hundiéndose lentamente desde tiempos inmemoriales.
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Un talismán que muestra al señor del Círculo Radagon.
Acorta el tiempo de lanzamiento de hechizos y encantamientos.
Como esposo de Rennala de los Caria, el pelirrojo Radagon estudió hechicería, mientras que como marido de la Reina Márika, se consagró al estudio de los encantamientos. Todo ello, con el objetivo de ser el héroe perfecto.
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Una vieja hoja de piedra refulgente manchada de sangre.
Reduce el consumo de PC en los hechizos y encantamientos a costa de los PS máximos.
Los antiguos hechiceros se abrían el corazón con estas hojas para transformar sus almas en piedras refulgentes, lo que les causaba la muerte.
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Un talismán en el que aparece el Señor del Círculo, Godfrey.
Aumenta la potencia de los ataques cargados de hechizos, encantamientos y habilidades.
Godfrey era un feroz guerrero. Cuando juró sus votos para convertirse en señor, derrotó a la bestia regente Serosh para aplastar el incesante deseo de batalla que ardía en su interior.
Talismán de hierro forjado en el que aparece un dragón antiguo.
Aumenta la negación de daños físicos.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán de hierro forjado en el que aparecen dos dragones antiguos.
Aumenta considerablemente la negación de daños físicos.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán de hierro forjado en el que aparecen tres dragones antiguos.
Aumenta enormemente la negación de daños físicos.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán de hierro forjado en el que aparece un enorme dragón antiguo.
Aumenta descomunalmente la negación de daños físicos.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
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Talismán en el que aparece un dragón antiguo azul.
Aumenta la negación de daños mágicos.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán en el que aparecen dos dragones antiguos azules.
Aumenta considerablemente la negación de daños mágicos.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán en el que aparecen tres dragones antiguos azules.
Aumenta enormemente la negación de daños mágicos.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
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Talismán en el que aparece un dragón antiguo rojo.
Aumenta la negación de daños de fuego.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán en el que aparecen dos dragones antiguos rojos.
Aumenta considerablemente la negación de daños de fuego.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán en el que aparecen tres dragones antiguos rojos.
Aumenta enormemente la negación de daños de fuego.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
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Talismán en el que aparece un dragón antiguo amarillo.
Aumenta la negación de daños de rayo.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán en el que aparecen dos dragones antiguos amarillos.
Aumenta considerablemente la negación de daños de rayo.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán en el que aparecen tres dragones antiguos amarillos.
Aumenta enormemente la negación de daños de rayo.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
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Talismán en el que aparece un dragón antiguo dorado.
Aumenta la negación de daños sagrados.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán en el que aparecen dos dragones antiguos dorados.
Aumenta considerablemente la negación de daños sagrados.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán en el que aparecen tres dragones antiguos dorados.
Aumenta enormemente la negación de daños sagrados.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
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Talismán en el que aparece un dragón antiguo nacarado.
Aumenta la negación de los daños que no sean físicos.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán en el que aparecen dos dragones antiguos nacarados.
Aumenta considerablemente la negación de los daños que no sean físicos.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
Talismán en el que aparecen tres dragones antiguos nacarados.
Aumenta enormemente la negación de los daños que no seanfísicos.
En la era primigenia anterior al Árbol Áureo, los dragones antiguos gobernaban sobre todo lo demás y se afirma que protegieron al rey como un verdadero muro de piedra.
Y por ello la forma del dragón se ha convertido en un símbolo de todos los tipos de protección.
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Un talismán fabricado con una escama que representa el aspecto de varias bestias.
Se dice que creció en el cuerpo humano hace mucho tiempo.
Reduce el daño recibido de golpes críticos.
Un vestigio del crisol de la vida primigenia. En parte,
surgió de la involución y, antaño, se consideraba significante de lo divino,
pero a medida que la civilización ha ido avanzando,
se ha ido despreciando por considerarse impuro.
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Un talismán fabricado con plumas que representan el aspecto de varias bestias.
Se dice que creció en el cuerpo humano hace mucho tiempo.
Mejora la habilidad de elusión al rodar, pero
aumenta el daño recibido en todo momento.
Un vestigio del crisol de la vida primigenia. En parte,
surgió de la involución y, antaño, se consideraba significante de lo divino,
pero a medida que la civilización ha ido avanzando,
se ha ido despreciando por considerarse impuro.
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Un talismán adornado con plumas azules, antaño usado en antiguos rituales funerarios.
Aumenta la defensa cuando los PS están a un nivel bajo.
El corazón canta cuando el portador se aproxima a la muerte y una muerte gloriosa le espera a quien se aferra a la vida con tenacidad.
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Un talismán que recuerda a los escudos utilizados en el combate ritual que se llevaba a cabo en honor del Árbol Áureo.
Aumenta la defensa cuando los PS se encuentran a un nivel máximo.
La costumbre desapareció durante la era del rey consorte Radagon, pero aún pueden encontrarse restos de los recintos en los que se desarrollaba este combate ritual en todos los territorios.
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Talismán en el que aparece un caballero que sujeta un escudo.
Aumenta la capacidad de guardia.
Los caballeros de Leyndell tomaron como modelo
a los centinelas agrestres. Su propósito era proteger
aquello que merecía protección y es por ello que el escudo
siempre iba antes que la espada.
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Un talismán fabricado con un nudo óseo que representa el aspecto de varias bestias.
Se dice que creció en el cuerpo humano hace mucho tiempo.
Reduce el daño recibido de disparos a la cabeza.
Un vestigio del crisol de la vida primigenia. En parte,
surgió de la involución y, antaño, se consideraba significante de lo divino,
pero a medida que la civilización ha ido avanzando,
se ha ido despreciando por considerarse impuro.
Un talismán de color carmesí con la forma de una semilla del Árbol Áureo.
Aumenta la restauración de PS del vial de lágrimas carmesí.
El Árbol Áureo fue antaño perfecto y eterno, y por lo tanto, se creía que las semillas del Árbol Áureo no podían existir.
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Un talismán de color cerúleo con la forma de una semilla del Árbol Áureo.
Aumenta la restauración de PC del vial de lágrimas cerúleas.
El Árbol Áureo fue antaño perfecto y eterno, y por lo tanto, se creía que las semillas del Árbol Áureo no podían existir.
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Talismán en el que aparece una gota de savia del Árbol Áureo, una bendición.
Restaura gradualmente los PS.
Antaño se creía que la savia bendecida del Árbol Áureo caería de sus ramas eternamente, pero esa era de abundancia fue breve y el Árbol Áureo se convirtió en un mero objeto de fe.
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Un talismán en el que aparece grabada la imagen severa del Pretor Rykard, dueño de la Mansión del Volcán.
Restaura los PS al derrotar a enemigos.
Cuando Rykard sucumbió a la herejía, tomar por la fuerza se convirtió en norma. Después de todo, los propios dioses lo hacían.
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Paño sagrado de los apóstoles sacrodermos, fabricado con pieles suaves unidas entre sí.
Los ataques sucesivos restauran los PS.
La reina de negro acuna a los apóstoles recién nacidos envueltos en este paño. Pronto crecerán y se convertirán en la fatalidad de los dioses.
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Una daga deforme de asesino con manchas carmesí.
Los golpes críticos restauran los PS.
Este amuleto imita las hojas resplandecientes
y siniestras que se utilizaron la Noche de los Puñales Negros.
Los que hicieron probar a los semidioses la muerte por primera vez.
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Una daga deforme de asesino con manchas cerúleas.
Los golpes críticos restauran los PC.
Este amuleto imita las hojas resplandecientes
y siniestras que se utilizaron la Noche de los Puñales Negros.
Los que hicieron probar a los semidioses la muerte por primera vez.
Pequeña botella que encierra la «sombra de la muerte».
Elimina todo sonido producido por el portador.
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Un talismán formado a partir de fragmentos de
un pálido velo. Oculta la presencia del portador
a grandes distancias.
Dicen que el velo desapareció
de la Ciudad Eterna
y cayó en manos de una banda de asesinos
que lo utilizó en el complot
de lo que se conoce como
la Noche de los Puñales Negros.
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Un talismán adornado con el blasón de Raya Lucaria.
Reduce los PC que consumen las habilidades.
Un broche que muestra a un gato de cola larga, famoso por ser el amado gato del general Radahn.
Reduce el daño al caer.
Es bien sabido que este gato negro disfruta saltando desde grandes alturas. De cachorro saltaba desde el gran campanario de Raya Lucaria y, ya de adulto, desde las raíces que atraviesan los cielos de la Capital del Árbol Áureo.
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Desconcertante retrato de un viejo noble cuyos
ojos fueron destrozados. Tiene las comisuras de
la boca levantadas, como si estuviese flirteando.
Atrae a los enemigos a tu posición.
Se llamaba Shabriri y nació sin pupilas.
Famoso amante de la uva, se dice que
tenía una enfermedad en forma de caos rojizo
detrás de los ojos. Con el tiempo,
sus ojos sin pupilas fueron destrozados por otros
hombres y fue expulsado a la sombría
península del sur.
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Desconcertante retrato de un viejo noble que fue
despellejado. Su sonrisa trasmite ternura y calma.
Aumenta el daño sufrido.
Este hombre de rasgos suaves se llamada Daedicar
y era uno de los amantes del capitán Rykard,
así como un ayudante de su Inquisición.
Probaba en sus propias carnes las nuevas
formas de tortura, convirtiendo su dolor
y sus experiencias de primera mano en un
regalo para la persona que amaba.
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Un talismán con el diseño de un arbusto dorado.
Evita la pérdida tras la muerte, pero se rompe.
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Pequeño talismán con espejo en el que se refleja una figura borrosa.
El Poseedor de Dedos aparece como visitante de otro mundo.
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Pequeño talismán con espejo en el que se refleja una figura borrosa.
El visitante de otro mundo aparece como Poseedor de Dedos.
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Misterioso objeto circular deformado de manera extraña.
Cambia el comportamiento de las acciones del portador.
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Cuerno grande arrebatado a un espíritu ancestral.