None
DarkSouls3
False
<?null?>
<?null?>
<?null?>
%null%
%null%
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%null%
%null%
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%null%
%null%
Elige un lugar de resucitación
Estaca de Márida
Último sitio de gracia en el que descansaste
Usar
Abandonar
Descartar
%null%
%null%
%null%
%null%
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%null%
%null%
Usar seleccionado
Dejar seleccionado
Descartar seleccionado
¿Qué cantidad quieres usar?
¿Qué cantidad quieres dejar?
¿Qué cantidad quieres descartar?
%null%
¿Qué cantidad quieres comprar?
¿Qué cantidad quieres vender?
¿Qué cantidad quieres almacenar?
¿Qué cantidad quieres agarrar?
¿Qué cantidad quieres crear?
Explicación
Ver controles
Explicación del menú
Cambiar la visualización de estado de Multijugador
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Cambiar la visualización de estado de Multijugador
Orden predeterminado
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Tipo de objeto
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Cantidad que tienes
Peso
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Costo de PC
Ranuras usadas
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Poder de ataque
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Neutralización de daño evitado
Neutralización de daño
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Resistencia
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Orden de adquisición
Nombre
Tipo de cuerpo
Origen
Recuerdo
Nivel
Runas que tienes
Runas necesarias
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Runas mayores
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Edad
Ímpetu
Tolerancia
Mente
Fuerza
Destreza
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Inteligencia
Fe
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Arcano
PV
PC
Vigor
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Carga de equipo
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Carga de equipo máxima
Carga liviana
Carga mediana
Carga pesada
Sobrecarga
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Armamento de MD 1
Armamento de MD 2
Armamento de MD 3
Armamento de MI 1
Armamento de MI 2
Armamento de MI 3
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Físico
vs. golpe
vs. corte
vs. perforación
Magia
Fuego
Rayo
Santo
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Inmunidad
Robustez
Concentración
Vitalidad
Espacios de memoria
Descubrimiento
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Aplomo
Tipo de pieza de armamento
Tipo de hechizo
Tendencia al ataque
Cant. que tienes
En almac.
Habilidad
Tienes
%null%
Se puede crear
Físico
Magia
Fuego
Rayo
Santo
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Físico
Magia
Fuego
Rayo
Santo
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Crítico
Aumento de defensa
Alcance
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Costo de PC
Hechicería
Encantamiento
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%null%
%null%
Ranuras usadas
Costo de PC
Costo de PC
Costo de PV
Físico
vs. golpe
vs. corte
vs. perforación
Magia
Fuego
Rayo
Santo
%null%
%null%
Inmunidad
Robustez
Concentración
Vitalidad
%null%
%null%
%null%
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%null%
Aplomo
Fue
Des
Int
Fe
Arc
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%null%
%null%
Fue
Des
Int
Fe
Fue
Des
Int
Fai
Arc
Arc
-
S
A
B
C
D
E
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Consumible
Reusable
Peso
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Tipo de objeto
Recipientes que tienes
Runas necesarias
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Runas ofrecidas
Poder de ataque
Neutralización de daño evitado
Atributos necesarios
Aumento de atributos
Efectos pasivos
%null%
Efecto del objeto
Obtenido
Puntos de atributo
Estadísticas básicas
Defensa/Neutralización de daño
Poder de defensa
Neutralización de daño
Protección
Cuerpo
Linaje
Equipo
Resistencia
Neutralización de daño
Resistencia
Mezcla de estado
Estadísticas necesarias
Nombre del personaje
Tipo de cuerpo del personaje
Origen del personaje
Recuerdo del personaje
Una cifra acumulativa que representa
la fuerza total del atributo.
Puedes subir de nivel si usas runas.
Cantidad total de runas que posees.
Al morir, dejarás todas las runas que poseas en el lugar de tu muerte.
Cantidad de runas necesarias para subir de nivel.
Cuando subes de nivel, puedes elegir aumentar un atributo.
%null%
La cantidad de runas mayores que tienes.
Franja etaria del personaje
Atributo que determina los PV.
También afecta la resistencia al fuego
y la inmunidad.
Atributo que determina el vigor
y afecta la robustez.
Este atributo también determina
cuán pesado puede ser tu equipo.
Atributo que determina los PC.
También afecta la concentración.
Atributo necesario para blandir
piezas de armamento pesadas. También potencia
el poder de ataque de las piezas de armamento
que aumentan con la fuerza y afecta tu defensa física.
Atributo necesario para blandir piezas de armamento
avanzado. También potencia el poder de ataque de las piezas
de armamento que aumentan con destreza, reduce el tiempo
de lanzamiento de hechizos, suaviza el daño por caídas
y hace que sea más difícil que te volteen de tu caballo.
%null%
Atributo necesario para realizar hechicerías
con destellita. También potencia el poder
mágico de las hechicerías que aumentan
con la inteligencia y mejora la resistencia a la magia.
Atributo necesario para realizar
encantamientos sagrados.También potencia
los encantamientos que aumentan con fe.
%null%
Atributo que determina el descubrimiento.
También afecta a la defensa santa, la vitalidad
y ciertos tipos de hechicerías y encantamientos.
Tu vida. Si se reduce a cero, mueres.
Para recuperarla, bebe del frasco de lágrimas
carmesí o descansa en un sitio de gracia.
Energía necesaria para los hechizos y las habilidades.
Para reponerla, bebe del frasco de lágrimas
cerúleas o descansa en un sitio de gracia.
Se usa para varias acciones.
Se gasta cuando las ejecutas,
pero se recupera de forma automática.
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%null%
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%null%
%null%
%null%
%null%
Peso total de las piezas de armamento
y la armadura equipadas. Te mueves más despacio
a medida que el peso aumenta. El número de la derecha
es el peso máximo que puedes equipar; si lo superas,
la velocidad de los movimientos disminuirá considerablemente.
%null%
Peso máximo de las piezas de armamento
y armadura equipadas. Te mueves
más despacio a medida que aumenta.
La velocidad disminuye muchísimo
si superas este valor.
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%null%
%null%
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano derecha, espacio 1.
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano derecha, espacio 2.
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano derecha, espacio 3.
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano izquierda, espacio 1.
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano izquierda, espacio 2.
Poder de ataque de la pieza de armamento
equipada en mano izquierda, espacio 3.
%null%
%null%
%null%
%null%
La capacidad de resistir
el daño físico estándar.
La capacidad de resistir
el daño físico de golpe.
La capacidad de resistir
el daño físico de corte.
La capacidad de resistir
el daño físico de perforación.
La capacidad de resistir
el daño mágico.
La capacidad de resistir
el daño de fuego.
La capacidad de resistir
el daño de rayo.
La capacidad de resistir
el daño santo
%null%
%null%
La capacidad del cuerpo de resistir
varios venenos y plagas.
A mayor número, menor susceptibilidad
al veneno y la podredumbre.
La capacidad de resistir
la hemorragia y la congelación.
A mayor número,
menor susceptibilidad.
La capacidad de resistir
el sueño y los episodios
de locura. A mayor número,
menor susceptibilidad.
La capacidad de resistir a la muerte.
A mayor número, menor será la probabilidad
de una muerte súbita de un medidor de muerte lleno.
La cantidad de espacios disponibles para
memorizar hechicerías y encantamientos
Determina la probabilidad de encontrar
objetos en los cadáveres de los enemigos derrotados.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Indica hasta qué punto puedes evitar
caer ante ataques enemigos.
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%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques físicos estándar.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques físicos de golpe.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques físicos de corte.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques físicos de perforación.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques mágicos.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques de fuego.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques de rayo.
El primero se calcula por los atributos
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
El poder de defensa y la neutralización de daño
que tienes frente a los ataques santos.
El primero se calcula según los atributos,
y el segundo, según el equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
%null%
%null%
La resistencia que tienes a varios venenos y plagas.
Cuanto mayor sea el número, menor será
tu susceptibilidad al veneno o la podredumbre.
Se determina según tus atributos, tu equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
La resistencia que tienes a la hemorragia
y la congelación. Cuanto mayor sea el número,
menor será tu susceptibilidad. Se determina
según tus atributos, tu equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
La resistencia que tienes al sueño y a los
episodios de locura. Cuanto mayor sea el número,
menor será tu susceptibilidad. Se determina
según tus atributos, tu equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
La resistencia que tienes a la muerte.
Cuanto mayor sea el número,
menor será tu susceptibilidad a la muerte súbita.
Se determina según tus atributos, tu equipo de defensa
y los efectos pasivos activados.
Categoría de armamento.
Los que pertenecen a la misma
tienen propiedades similares.
Encantamientos y hechicerías con destellita
Los tipos de daño físico infligidos por esta
pieza de armamento. Además del daño
físico estándar, se puede infligir daño
de golpe, de corte o de perforación.
Cantidad del objeto que tienes ahora.
La cifra de la derecha indica
el máximo que puedes tener a la vez.
Cantidad del objeto que tienes ahora
en el cofre. La cifra de la derecha
indica el máximo que puedes
tener a la vez.
Los nombres de las habilidades que puedes usar.
El uso de la mayoría de las habilidades consume PC.
Cantidad de recipientes que tienes
Los recipientes, esenciales para la creación
de objetos, se presentan en varias formas,
como recipientes rajados o botellas de perfume.
El número a la izquierda indica cuántos
recipientes están en uso.
El número a la derecha indica cuántos
recipientes tienes.
Cantidad de objetos que puedes crear con este recipiente.
Poder de ataque físico
Poder de ataque mágico
Poder de ataque de fuego
Poder de ataque de rayo
Poder de ataque santo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
El punto al que el daño físico
se neutraliza al defender
El punto al que el daño mágico
se neutraliza al defender
El punto al que el daño de fuego
se neutraliza al defender
El punto al que el daño de rayo
se neutraliza al defender
El punto al que el daño santo
se neutraliza al defender
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
La fuerza de los golpes críticos,
que se pueden dar desde detrás de los enemigos
o cuando estos están desestabilizados.
Estabilidad de la defensa del personaje.
Cuanto más alto es el valor,
menor es la cantidad de vigor
que se gasta en defenderse de los ataques.
Distancia de armas a distancia
%null%
La cantidad de PC necesarios
para usar esta habilidad.
Indica hasta qué punto las hechicerías
pueden aumentar su poder.
El punto al que los encantamientos
aumentan su poder
%null%
%null%
%null%
La cantidad de espacios necesarios para memorizar
hechicerías y encantamientos
La cantidad de PC necesarios
para lanzar este hechizo.
La cantidad de PC necesarios
para usar este objeto.
La cantidad de PV necesarios para usar este objeto
El punto al que el daño físico estándar
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño físico de golpe
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño físico de corte
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño físico de perforación
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño mágico
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño de fuego
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño de rayo
recibido se neutraliza.
El punto al que el daño santo
recibido se neutraliza
%null%
%null%
Capacidad de la armadura para prevenir
varios tipos de venenos y podredumbre.
Mientras más alta sea la capacidad, las probabilidades
de sucumbir al veneno y la podredumbre serán más bajas.
Resistencia a la hemorragia y a la
congelación. Mientras más alta sea la resistencia,
las probabilidades de sucumbir
a la hemorragia y la congelación serán más bajas.
La resistencia al sueño y a los episodios
de locura. Cuanto mayor sea el número,
menos probabilidades tendrás de sucumbir
al sueño y la locura.
La resistencia de tu armadura ante la muerte.
Cuanto mayor sea el número,
menor será tu probabilidad
de tener una muerte súbita.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Indica hasta qué punto puedes evitar
caer ante ataques enemigos.
Necesitas fuerza para dominar este armamento.
Si no tienes la fuerza suficiente, el daño
de este armamento se reduce considerablemente.
Necesitas destreza para dominar este armamento.
Si no tienes la destreza suficiente, el daño
de este armamento se reduce considerablemente.
Necesitas inteligencia para dominar este armamento.
Si no tienes la inteligencia suficiente, el daño
de este armamento se reduce considerablemente.
Necesitas fe para dominar este armamento.
Si no tienes la fe suficiente, el daño
de este armamento se reduce considerablemente.
Necesitas fe para dominar este armamento.
Si no tienes el arcano suficiente, el daño
de este armamento se reduce considerablemente.
%null%
%null%
Necesitas inteligencia para conjurar
la hechicería o el encantamiento.
Sin la inteligencia suficiente,
no podrá usarse.
Necesitas fe para conjurar
la hechicería o el encantamiento.
Sin la fe suficiente,
no podrá usarse.
Necesitas arcano para conjurar
la hechicería o el encantamiento.
Sin el arcano necesario,
no podrá usarse.
El punto al que los ataques de esta pieza
de armamento aumentan con fuerza.
El punto al que los ataques de esta pieza
de armamento aumentan con destreza.
El punto al que los ataques de esta pieza
de armamento aumentan con inteligencia.
El punto al que los ataques de esta pieza
de armamento aumentan con fe.
El punto al que los efectos pasivos o el poder
de esta pieza de armamento aumentan con fuerza.
El punto al que los efectos pasivos o el poder
de esta pieza de armamento aumentan con destreza.
El punto al que los efectos pasivos
o el poder del armamento aumentan con inteligencia.
El punto al que los efectos pasivos o el poder
de esta pieza de armamento aumentan con fe.
El punto al que los efectos pasivos o el poder
de esta pieza de armamento aumentan con arcano
El punto al que los ataques de esta pieza
de armamento aumentan con arcano
Peso del equipo
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%null%
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%null%
%null%
%null%
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Tipo de objeto.
Muestra si se gastará
con el uso o no.
Efectos propios de esta pieza de armamento
Habilidades otorgadas por las cenizas de guerra
Tipos de armamento que estas cenizas de guerra pueden alterar
Afinidad que estas cenizas de guerra pueden otorgar.
Puede expandirse con hojas de afilar.
Cantidad de runas necesarias para comprar
Cantidad de runas necesarias para mejorar
Cantidad de runas necesarias para otorgar
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Cantidad de runas necesarias para
recibir el poder de los recuerdos.
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Cantidad de runas conseguidas al vender
Confirmar
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No hay registro
Sí
No
Intermedia
Automática
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Normal
Invertida
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Permitida
Restringida
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Predeterminados
Siguiente
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Buscar coincidencias
No se encontraron coincidencias
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Sin contraseña
%null%
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Jugar en línea
Jugar sin conexión
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%null%
%null%
%null%
%null%
Desactivar
Activar
%null%
%null%
%null%
Acepto
No acepto
Priorizar la calidad
Priorizar la velocidad de cuadros
%null%
Control
Teclado y mouse
Pantalla completa
Ventana
Ventana sin bordes
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x
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Personalizado
Bajo
Medio
Alto
Máx.
Sí
No
Herramientas
Piezas de armamento cuerpo a cuerpo
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Escudos
Cabeza
Pecho
Manos
Piernas
Talismanes
Hechicerías/encantamientos
Flechas/virotes
Materiales de refuerzo
Objetos claves
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Materiales de creación
Información
Lágrimas de cristal
Armas a distancia/Catalizadores
Cenizas
Hechicerías
Encantamientos
Cenizas de guerra
Piezas de armamento
Armadura
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Todos los objetos
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Consumibles
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Recipientes arrojadizos
Arte de perfumería
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Cenizas
Cenizas especiales
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Hechicerías/encantamientos
Hechicerías ofensivas
Hechicerías de apoyo
Encantamientos ofensivos
Encantamientos de apoyo
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Estado de personaje
Ninguna
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Estándar
Golpe
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Estándar/Golpe
Corte
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Estándar/Corte
Golpe/Corte
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Estándar/Golpe/Corte
Perforación
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Estándar/Perforación
Golpe/Perforación
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Estándar/Golpe/Perforación
Corte/Perforación
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Estándar/Corte/Perforación
Golpe/Corte/Perforación
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%null%
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Estándar/Golpe/Corte/Perforación
Todas las piezas de armamento
,
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Daga
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Espada recta
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%null%
Espadón
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Espada colosal
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Espada curva
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Espadón curvo
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Katana
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Espada con doble filo
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Espada de embestida
Espada pesada de embestida
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Hacha
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Hacha de guerra
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Martillo
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Martillo de guerra
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Mangual
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Lanza
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Gran lanza
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Alabarda
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Guadaña
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Puño
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Garra
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Arma colosal
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Arco liviano
Arco
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Gran arco
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Ballesta
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Balista
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Báculo de destellita
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Sello sagrado
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Escudo pequeño
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Escudo
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Gran escudo
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Látigo
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Flecha
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Gran flecha
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Virote
Gran virote
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Antorcha
Hechicería
%null%
Encantamiento
Estándar
Pesado
Afilado
Calidad
Fuego
Arte de llama
Rayo
Sagrado
Magia
Oculto
Frío
Veneno
Sangre
Puede usarse en espadas, hachas
y martillos (excepto en piezas
de armamento pequeñas y perforantes).
Puede usarse en piezas de armamento
perforantes medianas y grandes.
Puede usarse en espadas, hachas y
piezas de armamento de empuñadura larga
(excepto en armas colosales).
Puede usarse en espadas, hachas
y martillos (excepto en espadas
pequeñas y medianas).
Puede usarse en piezas de armamento
perforantes (excepto en armas colosales).
Puede usarse en hachas, martillos,
espadas curvas, espadones
y guadañas (excepto en armas
colosales).
Puede usarse en espadas de corte
y piezas de armamento de empuñadura larga
(excepto en armas colosales).
Puede usarse en hachas y martillos
grandes y colosales.
Puede usarse en katanas.
Puede usarse en espadas rectas.
Puede usarse en piezas de armamento perforantes
grandes y colosales, y también en lanzas
y espadas de doble filo.
Puede usarse en espadas
pequeñas y medianas (excepto en
espadas de doble filo).
Puede usarse en espadas, martillos
y hachas pequeños y medianos, y también
en armas de empuñadura larga
(excepto en lanzas grandes).
Puede usarse en piezas de armamento
perforantes de empuñadura larga,
espadas de embestida pesadas
y espadas de doble filo.
Puede usarse en espadas de corte,
martillos, hachas, y piezas de armamento
de empuñadura larga (excepto en
armas pequeñas y colosales).
Puede usarse en espadas cortantes, hachas
y armas de empuñadura larga
(excepto en armas colosales
y lanzas grandes).
Puede usarse en piezas de armamento
perforantes de empuñadura larga
y en espadas de doble filo.
Puede usarse en puños y garras.
Puede usarse en hachas y martillos.
Puede usarse en piezas de armamento
cuerpo a cuerpo (excepto en látigos
y piezas de armamento pequeñas).
Puede usarse en espadas
(excepto en armas colosales
y espadas de doble filo).
Puede usarse en espadas, hachas
y martillos.
Puede usarse en espadas
(excepto en armas colosales).
Puede usarse en espadas y hachas
(excepto en hachas pequeñas
y colosales).
Puede usarse en piezas de armamento
de empuñadura larga y espadas de doble filo.
Puede usarse en piezas de armamento
de empuñadura larga (excepto en lanzas pesadas).
Puede usarse en espadas pequeñas y medianas.
Puede usarse en piezas de armamento
de empuñadura larga y espadas de doble filo
(excepto en lanzas pesadas).
Puede usarse en piezas de armamento
de empuñadura larga (excepto en guadañas).
Puede usarse en piezas de armamento
cuerpo a cuerpo pequeñas y espadas curvas.
Puede usarse en escudos pequeños y medianos.
Puede usarse en escudos y antorchas.
Puede usarse en arcos grandes.
Puede usarse en arcos livianos y largos.
Puede usarse en todos los arcos.
Puede usarse en hachas grandes,
martillos de guerra y armas colosales.
Puede usarse en espadas rectas
pequeñas y medianas, y también en
espadas de embestida.
Puede usarse en espadas y en piezas
de armamento perforantes de empuñadura larga
(excepto en armas colosales).
Puede usarse en piezas de armamento
cuerpo a cuerpo (excepto en látigos).
Puede usarse en espadas, hachas
y martillos grandes y colosales.
Puede usarse en piezas de armamento
cuerpo a cuerpo (excepto en dagas,
espadas de embestida y látigos).
Puede usarse en todos los escudos.
Puede usarse en todas las piezas de armamento cuerpo a cuerpo.
Utilizable para armas de embestida grandes
Utilizable para todas las armas de embestida
Castillo de Velobrumo
Utilizable para todas las armas de cuerpo a cuerpo
Utilizable para armas de cuerpo a cuerpo grandes
Lugares
camino mayor
Recipiente rajado
Botella de perfume
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Recipiente ceremonial
Mañana
Temprano en el día
Tarde en el día
Atardecer
Noche
Entrada la noche
Equipo
Inventario
Estado
Sistema
Mensajes
Bolsa
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Gestos
Multijugador
Creación de objetos
Armamento de mano derecha 1
Armamento de mano derecha 2
Armamento de mano derecha 3
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Armamento de mano izquierda 1
Armamento de mano izquierda 2
Armamento de mano izquierda 3
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Flechas 1
Flechas 2
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Virotes 1
Virotes 2
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Objeto rápido 1
Objeto rápido 2
Objeto rápido 3
Objeto rápido 4
Objeto rápido 5
Objeto rápido 6
Objeto rápido 7
Objeto rápido 8
Objeto rápido 9
Objeto rápido 10
Talismán 1
Talismán 2
Talismán 3
Talismán 4
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Bolsa 1
Bolsa 2
Bolsa 3
Bolsa 4
Bolsa 5
Bolsa 6
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Gesto 1
Gesto 2
Gesto 3
Gesto 4
Gesto 5
Gesto 6
Opciones de juego
Opciones de cámara
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Eje Y de cámara
Eje X de cámara
Restablecer eje Y de cámara
Velocidad de cámara
Activar/desactivar seguimiento automático
Objetivo automático
Recuperación automática de cámara
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Controles de salto
Puntería de ataque manual
Configuración de rendimiento
Sonido e imagen
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Mostrar sangre
Subtítulos
Visor
Efectos de cinemática
Música
Efectos sonoros
Voz
Volumen principal
Rotación automática de la cámara
Brillo
Ajusta el brillo hasta que la imagen de la derecha sea apenas visible.
Ajusta el brillo como prefieras.
Ajusta el brillo de la TV al máximo.
Ajusta la saturación como prefieras.
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HDR
Ajustar brillo
Ajustar calidad de imagen
Brillo máximo
Ajustar saturación
Ajustar brillo
Red
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Chat de voz
Juego entre regiones
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Mostrar nombres de jugadores
Configuración de inicio
Enviar señal de invocación
Acuerdo de uso de datos
Salir del juego
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Nivel
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Salir del juego
Controles
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Configuración de teclado/mouse
Controles
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Dispositivo para instrucciones en pantalla
Mostrar tutoriales
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Sensibilidad del mouse
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Eje X del mouse
Eje Y del mouse
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Asignación de teclas
Gráficos
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Modo de pantalla
Resolución
Autodetectar mejor configuración de renderizado
Configuración de calidad
Configuración avanzada
Calidad de texturas
Suavizado de contorno
Oclusión ambiental
Profundidad de campo
Desenfoque de movimiento
Calidad de sombras
Calidad de iluminación
Calidad de efectos
Calidad volumétrica
Calidad de reflejo
Calidad de superficie del agua
Calidad de sombreadores
Calidad del trazado de rayos
Calidad de iluminación global
Calidad del césped
Configuración de contraseña de Multijugador
Configuración de contraseña grupal
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%null%
Si estableces una contraseña de multijugador, solo se te
emparejará con jugadores que estén usando la misma contraseña
y accederás a la mayoría de las características de multijugador.
Sin embargo, las contraseñas de multijugador no sirven
para el modo multijugador de apoyo o invasión multijugador.
Si estableces una contraseña grupal, es más probable
que veas mensajes, señales de invocación,
manchas de sangre, fantasmas y más de otros
jugadores que estén usando la misma contraseña.
Los elementos que reciban esta prioridad especial
aparecerán de manera diferente a otros.
Con una cura de dedo doblado, puedes ver
señales de invocación para invocar jugadores
de otros mundos.
(Las curas de dedos se consumen cuando se usan).
Las señales de invocación son de varios tipos.
Las de color dorado invocan a ayudantes de dedo doblado.
Las de color rojo invocan a rivales duelistas.
(Para todos los modos de multijugador, el jugador que invoque
se convierte en el Anfitrión de Dedos).
Con una cura de dedo doblado, puedes ver
señales de invocación para invocar jugadores
de otros mundos.
(Las curas de dedos se consumen cuando se usan).
Las señales de invocación son de varios tipos.
Las de color dorado invocan a ayudantes de dedo doblado.
Las de color rojo invocan a rivales duelistas.
(Para todos los modos de multijugador, el jugador que invoque
se convierte en el Anfitrión de Dedos).
Puedes dejar una señal de invocación dorada
para jugar en multijugador cooperativo.
Esta señal aparecerá en los mundos de otros jugadores,
quienes podrán invocarte como dedo doblado
en el modo multijugador cooperativo.
El modo multijugador comenzará una vez que te invoquen.
(Tu objetivo será derrotar al jefe del área).
Si dejas una segunda señal de invocación, la anterior
desaparecerá.
Puedes dejar una señal de invocación dorada
para jugar en multijugador cooperativo.
Esta señal aparecerá en los mundos de otros jugadores,
quienes podrán invocarte como dedo doblado
en el modo multijugador cooperativo.
El modo multijugador comenzará una vez que te invoquen.
(Tu objetivo será derrotar al jefe del área).
Si dejas una segunda señal de invocación, la anterior
desaparecerá.
Puedes dejar una señal de invocación roja
para jugar en multijugador competitivo.
Esta señal aparecerá en los mundos de otros jugadores,
quienes podrán invocarte como rival duelista
en el modo multijugador competitivo.
El modo multijugador comenzará una vez que te invoquen.
(Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos).
Si dejas una segunda señal de invocación, la anterior
desaparecerá.
Puedes dejar una señal de invocación roja
para jugar en multijugador competitivo.
Esta señal aparecerá en los mundos de otros jugadores,
quienes podrán invocarte como rival duelista
en el modo multijugador competitivo.
El modo multijugador comenzará una vez que te invoquen.
(Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos).
Si dejas una segunda señal de invocación, la anterior
desaparecerá.
Puedes intentar invadir el mundo de otro jugador.
Si tu invasión es exitosa, comenzará la invasión multijugador
y tú serás un dedo sangriento.
(Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos).
Durante la invasión multijugador, puedes usar
a los dedos fantasmas como objetos.
Puedes intentar invadir de nuevo el mundo que
ya habías invadido.
(Los dedos fantasmas se consumen cuando se usan).
Cancelar la invasión de otro mundo
Elige a un jugador invocado
para enviarlo a su mundo.
Se eliminará a este jugador
de la sesión multijugador.
Te eliminaron de la sesión Multijugador.
Regresando a tu mundo...
Convoca dedos sangrientos para que invadan tu mundo.
Esto permitirá que te invadan incluso cuando sin ayudante de dedo doblado presente, y disminuye la cantidad
de tiempo antes de que sea posible otra invasión.
También le permite a un segundo invasor unirse
al modo multijugador. (Con dos invasores, la cantidad
máxima de ayudantes se reduce a uno).
Deja de convocar a invasores a tu mundo.
Te pondrá en condiciones de responder en caso de que
alguien en otro mundo haga un llamado de rescate.
Te invocarán a su mundo como cazador.
La sesión multijugador comenzará una vez que te invoquen.
(Tu objetivo será derrotar a los invasores).
Dejar de aceptar solicitudes de invocaciones
Te permite enviar solicitudes de manera automática
para que un cazador de otro mundo acuda a tu rescate
cuando un dedo sangriento te haya invadido.
También puedes usar esto después de que te hayan invadido
para invocar la ayuda de un cazador.
(Quizás no siempre sea posible invocar rescatistas).
Cancelar solicitud de invocaciones
Envía una señal de invocación cooperativa
a un grupo de invocaciones cercano.
Si te invocan, te transportarás al lugar de ese
grupo de invocaciones en el mundo del jugador
anfitrión y comenzará la sesión multijugador.
(Tu objetivo será ayudar al jugador anfitrión
a derrotar al jefe del área).
Quitar la señal cooperativa del grupo de invocaciones
Envía una señal de invocación competitiva
a un grupo de invocaciones cercano.
Si te invocan, te transportarás al lugar de ese
grupo de invocaciones en el mundo del jugador
anfitrión y comenzará la sesión multijugador.
(Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos).
Quitar la señal competitiva del grupo de invocaciones
Puedes intentar invadir el mundo de otro jugador
como dedo sangriento.
Si tu invasión es exitosa, tu dedo sangriento e infectado
se consumirá, y la invasión multijugador
comenzará.
(Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos).
Durante la invasión multijugador, puedes usar
a los dedos fantasmas como objetos.
Puedes intentar invadir de nuevo el mundo que
ya habías invadido.
(Los dedos fantasmas se consumen cuando se usan).
Dejar de invadir otro mundo
Puedes intentar invadir el mundo de otro jugador
como recusante.
Si tu invasión es exitosa, comenzará
la invasión multijugador.
(Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos).
Durante la invasión multijugador, puedes usar
a los dedos fantasmas como objetos.
Puedes intentar invadir de nuevo el mundo que
ya habías invadido.
(Los dedos fantasmas se consumen cuando se usan).
Dejar de invadir otro mundo
Rango de dedo doblado
1.0
2.0
3.0
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%null%
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Rango de duelista
1.0
2.0
3.0
%null%
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%null%
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%null%
Rango de dedo sangriento
1.0
2.0
3.0
%null%
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%null%
%null%
Rango de recusante
1.0
2.0
3.0
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rango de cazador
1.0
2.0
3.0
Contribución
Contraseña de Multijugador
Contraseña grupal
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No se configuró
No se configuró
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Establece la contraseña de multijugador.
Establece la contraseña grupal.
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Contraseña
Aumentar nivel
Renacimiento
Herrero
Objetos requeridos
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%null%
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Mesa de herrería
Cenizas de guerra
Para mejorar
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%null%
%null%
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Afinidad otorgada
Deshacer encantamiento
Runas Mayores
Comunicarse con los espíritus
Objetos necesarios
Comunión del Dragón
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%null%
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Ofrendas
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Cantidad requerida (cant. que tienes)
Marioneta
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Intercambio
Duplicación de cenizas de guerra
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Material consumible
Marioneta
Duplicación de recuerdos
Comprar objeto
Runas necesarias
%null%
Límite
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Instrucción de hechicería
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Instrucción de encantamiento
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%null%
Instrucción de habilidades
Vender objeto
Runas ofrecidas
Memorización de hechizos
Espacios de memoria
Ranuras vacías
Costo de PC
----
Separa los frascos según su uso
Creación de objetos
Objetos requeridos
Cantidad requerida (cant. que tienes)
Objetos creados
Poder del recuerdo
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%null%
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%null%
Recuerdos utilizables
Poder recibido
Modificar prendas
%null%
%null%
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%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Antes de modificarlas
Después de modificarlas
Mezcla de cataplasma asombrosa
¿Consumir Cura de dedo para ver señales de invocación?
¿Crear señal de color dorado tenue para que te invoquen en Cooperativo?
¿Enviar una señal de color dorado tenue al grupo de invocaciones?
Mapa
Marcadores
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Quitar todos los marcadores
Sitios de gracia
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Sitios de gracia marcados
Castillo de Velobrumo
Capilla de la Premonición
Leyndell, capital real
Leyndell, capital cenicienta
Mesa Redonda
Río Ainsel principal
Lago de la Podredumbre
Río Ainsel
Nokron, Ciudad Eterna
Río Siofra
Profundidades de Profundraíz
Palacio Mohgwyn
Farum Azula en ruinas
Academia de Raya Lucaria
Santoárbol de Miquella
Elfael, sostén del Santoárbol
Mansión Volcánica
Cementerio Varado
Plataforma de piedra
Terrenos de evasión subterráneos
Precipicio sembrado de ruinas
Limgrave
Montebrumo
Península Llorona
Liurnia de los Lagos
Carretera Bélica
Altar de luz de luna
Meseta Altus
Monte Gelmir
Leyndell, capital real
Clausura
Caelid
Túmulo de Greyoll
Montañas de los Gigantes
Cima de los Gigantes
Campo de nieve consagrado
Pantano de Aeonia
Mesa Redonda
Castillo de Velobrumo
Leyndell, capital real
Farum Azula en ruinas
Academia de Raya Lucaria
Santoárbol de Miquella
Mansión Volcánica
Río Ainsel
Río Siofra
Profundidades de Profundraíz
Limgrave
Liurnia de los Lagos
Meseta Altus
Caelid
Montañas de los Gigantes
Cima de los Gigantes
Campo de nieve consagrado
Ordenar cofre
Inventario
Cofre
Asignación de teclas
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Teclado
Mouse
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Moverse
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Controles de la cámara
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Cambiar armamento
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%null%
Ataque
Sin asignación de teclas
Control de movimiento
Moverse hacia adelante
Moverse hacia atrás
Moverse a la izquierda
Moverse a la derecha
Dar paso atrás, Esquivar y rodar, Correr rápido
Saltar
Agacharse/Levantarse
%null%
%null%
Movimiento
Mover cámara/Cambiar objetivo
Mover cámara/Cambiar objetivo (arriba)
Mover cámara/Cambiar objetivo (abajo)
Mover cámara/Cambiar objetivo (izquierda)
Mover cámara/Cambiar objetivo (derecha)
Restablecer cámara, Fijar/Quitar objetivo
Cambiar de objeto
Cambiar armamento de mano derecha
Cambiar armamento de mano izquierda
Cambiar hechicería/encantamiento
Ataque (armamentos de MD y 2M)
Ataque fuerte (armamentos de MD y 2M)
Defensa (armamento de MI)
Habilidad
Acción (Examinar, abrir, etc.)
Usar objeto
Armamento actual con dos manos
Menú principal
Mapa
Selección de personaje
Seleccionar base de personaje
Caballero
Caballero encantado
Profeta
Campeón
Lobo Sangriento
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Caballero
Caballero encantado
Profeta
Campeón
Lobo Sangriento
Vagabundo
Guerrero
Héroe
Bandido
Astrólogo
Profeta
Agente de inteligencia
Samurái
Prisionero
Miserable
Elige un tipo de cuerpo
Tipo A
Tipo B
Crear personaje
Cosméticos
Cosméticos
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>
Escribir nombre
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Nombre
Tipo de cuerpo
Edad
Voz
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Origen
Recuerdo
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Elegir plantilla básica
Alterar rostro y cabello
Alterar cuerpo
Alterar el color de piel
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Apariencia detallada
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Guardar a favoritos
Cargar favorito
Terminar
Renacimiento
Renacimiento
Modificar la plantilla de rostro
Estructura de rostro
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Cabello
Cejas
Vello facial
Pestañas
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Ojos
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Características de la piel
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Cosméticos
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Tatuaje/marca/parche
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Rostro similar
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Cabeza
Pecho
Abdomen
Brazos
Piernas
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Vello corporal
Color de vello corporal
Musculatura
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Marcas de quemaduras
Estructura ósea
Énfasis en la forma
Edad aparente
Estética facial
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%null%
%null%
%null%
Equilibrio facial
Frente/Glabela
Cresta supraorbital
Ojos
Tabique nasal
Narinas
Mejillas
Labios
Boca
Barbilla
Maxilar
Cabello
Color de cabello
Lustre
Oscuridad de raíz
Cabellos blancos
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Cejas
Color de cejas
Lustre
Oscuridad de raíz
Cabellos blancos
%null%
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%null%
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Barba
Color de barba
Lustre
Oscuridad de raíz
Cabellos blancos
Barba incipiente
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Pestañas
Color de pestañas
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Tamaño de pupila der.
Color de pupila derecha
Nublado de ojo D
Color de nublado de ojo D
Color de blanco de ojo D
Posición de ojo D
%null%
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%null%
Tamaño de pupila izq.
Color de pupila izquierda
Nublado de ojo I
Color de nublado de ojo I
Color de blanco de ojo I
Posición de ojo I
Cambios en los ojos
%null%
%null%
%null%
Poros
Lustre de piel
Ojeras
Color de ojeras
Mejillas
Color de mejillas
Delineador
Color de delineador
Sombra de ojos (S)
Color de sombra de ojos (S)
Sombra de ojos (I)
Color de sombra de ojos (I)
Lápiz labial
Color de lápiz labial
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%null%
Tatuaje/Marca
Color de tatuaje/Marca
Modificar tatuaje/Marca
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Parche
Color de parche
Tamaño nasal
Proporción nariz/frente
Protrusión de rostro
Proporción vert. de rostro
Inclinación de rasgos faciales
Proporción horiz. de rostro
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%null%
%null%
%null%
Profundidad de frente
Protrusión de frente
Altura de tabique nasal
Protrusión de tabique 1
Protrusión de tabique 2
Ancho de tabique nasal
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Altura de cresta supraorbital
Cresta supraorbital interior
Cresta supraorbital exterior
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Posición de ojos
Tamaño de ojos
Inclinación de ojos
Espacio entre ojos
%null%
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%null%
%null%
%null%
Profundidad de tabique nasal
Largo de tabique nasal
Posición de nariz
Altura de punta de nariz
Protrusión de nariz
Altura de nariz
Inclinación de nariz
%null%
%null%
%null%
Inclinación de narinas
Tamaño de narinas
Ancho de narinas
%null%
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%null%
%null%
%null%
Altura de mejillas
Profundidad de mejillas
Ancho de mejillas
Protrusión de mejillas
Mejillas
%null%
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%null%
%null%
%null%
Forma de labios
Expresión de boca
Plenitud de labios
Tamaño de labios
Protrusión de labios
Grosor de labios
%null%
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%null%
%null%
Protrusión de boca
Inclinación de boca
Oclusión
Posición de boca
Ancho de boca
Distancia boca-barbilla
%null%
%null%
%null%
%null%
Posición de punta de barbilla
Longitud de barbilla
Protrusión de barbilla
Profundidad de barbilla
Tamaño de barbilla
Altura de barbilla
Ancho de barbilla
%null%
%null%
%null%
Protrusión de maxilar
Ancho de maxilar
Maxilar inferior
Contorno de maxilar
%null%
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Posición (ver.)
Posición (horiz.)
Ángulo
Expansión
Voltear
Cambiar valor
Combinar con ojo derecho
Combinar con ojo izquierdo
Pequeño
Grande
Pequeño
Grande
Pequeño
Grande
Pequeño
Grande
Pequeño
Grande
Escaso
Abundante
Débil
Fuerte
Joven
Edad avanzada
Masculino
Femenino
Suave
Fuerte
Clara
Oscura
Escaso
Abundante
Suave
Fuerte
Clara
Oscura
Escaso
Abundante
Suave
Fuerte
Clara
Oscura
Escaso
Abundante
Delgado
Grueso
Pequeño
Grande
Claro
Opaco
Cerca
Lejos
Pequeño
Grande
Claro
Opaco
Cerca
Lejos
Cerrados
Abiertos
Opaca
Lustrosa
Clara
Oscura
Clara
Oscura
Clara
Oscura
Clara
Oscura
Clara
Oscura
Sutil
Intenso
Angosto
Ancho
Nariz
Frente
Cóncava
Convexa
Angosto
Ancho
Abajo
Arriba
Angosto
Ancho
Ligero
Profundo
Cóncava
Convexa
Bajo
Alto
Cóncava
Convexa
Cóncava
Convexa
Angosto
Ancho
Bajo
Alto
Bajo
Alto
Bajo
Alto
Abajo
Arriba
Pequeño
Grande
Dentro
Fuera
Angosto
Ancho
Ligero
Profundo
Corto
Largo
Abajo
Arriba
Bajo
Alto
Cóncava
Convexa
Bajo
Alto
Abajo
Arriba
Abajo
Arriba
Pequeño
Grande
Angosto
Ancho
Pequeño
Grande
Bajo
Alto
Ligero
Profundo
Angosto
Ancho
Cóncava
Convexa
Delgado
Grueso
Fruncida
Abrir
Triste
Feliz
Pequeño
Grande
Pequeño
Grande
Cóncava
Convexa
Delgado
Grueso
Cóncava
Convexa
Abajo
Arriba
Abajo
Arriba
Abajo
Arriba
Angosto
Ancho
Corto
Largo
Frente
Atrás
Corto
Largo
Pequeño
Grande
Ligero
Profundo
Pequeño
Grande
Bajo
Alto
Angosto
Ancho
Pequeño
Grande
Angosto
Ancho
Bajo
Alto
Delgado
Grueso
Abajo
Arriba
Izquierda
Derecha
Girar izq.
Girar der.
Pequeño
Grande
Tipo A
Tipo B
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Joven
Adulto
Edad avanzada
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Voz joven
Voz adulta
Voz de edad avanzada
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Voz joven (baja)
Voz adulta (baja)
Voz de edad avanzada (baja)
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Vagabundo
Guerrero
Héroe
Bandido
Astrólogo
Profeta
Samurái
Prisionero
Agente de inteligencia
Miserable
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Ninguno
Medallón de ámbar rojo
Runa de las Tierras Intermedias
Semilla dorada
Cenizas de diablillo con colmillos
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Camarón hervido
Recipiente rajado
Llave de la espada de piedra
Rama hechizante
Aflicción de Shabriri
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Estándar
Musculosa
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SÍ
NO
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SÍ
NO
SÍ
NO
Guerrero
Buscador de la verdad
Aristócrata
Solitario
Norteño
Marinero
Explorador de los Juncales
Dragoniano
Noctámbulo
Visitante
Guerrero
Buscador de la verdad
Aristócrata
Solitario
Norteño
Marinero
Explorador de los Juncales
Dragoniano
Noctámbulo
Visitante
Colores temporales
Colores predeterminados
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Combinar con ojo derecho
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Combinar con cabello
Ajuste de color
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R
G
B
Gestos
NUEVO
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Escribir mensaje
Mensajes escritos
Mensajes descubiertos
Valoraciones
Bueno
Deficiente
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Calificación buena
Calificación deficiente
Plantillas
Palabras
Conjunciones
Plantillas (2º línea)
Palabras (2º línea)
Gestos
Final
Bueno
Deficiente
Valoraciones
Anfitrión de Dedos
Dedo doblado
Dedo Sangriento
Duelista
Recusante
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Cazador
Anfitrión de Dedos
Dedo doblado
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Dedo doblado
Dedo doblado
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Dedo sangriento
Dedo sangriento
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Recusante
Recusante
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Cazador
Cazador
CONGELACIÓN
HEMORRAGIA
VENENO
PODREDUMBRE ESCARLATA
SOMNOLENCIA
LOCURA
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INFECCIÓN DE MUERTE
¡ARMA ROTA!
¡ARMADURA EN RIESGO!
¡ARMADURA ROTA!
SEMIDIÓS VENCIDO
LEYENDA VENCIDA
GRAN ENEMIGO VENCIDO
ENEMIGO VENCIDO
MORISTE
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ANFITRIÓN VENCIDO
DEDO SANGRIENTO VENCIDO
DEBER CUMPLIDO
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GRACIA PERDIDA DESCUBIERTA
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MAPA ENCONTRADO
EL REDENTOR MURIÓ.
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RUNA MAYOR RECUPERADA
DIOS ASESINADO
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RANGO DE DEDO DOBLADO AVANZADO
RANGO DE DEDO DOBLADO AVANZADO
RANGO DE DUELISTA AVANZADO
RANGO DE DUELISTA AVANZADO
RANGO DE DEDO SANGRIENTO AVANZADO
RANGO DE DEDO SANGRIENTO AVANZADO
RANGO DE RECUSANTE AVANZADO
RANGO DE RECUSANTE AVANZADO
RANGO DE CAZADOR AVANZADO
RANGO DE CAZADOR AVANZADO
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INFORMACIÓN
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CAMBIAR PERFIL
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SALIR DEL JUEGO
EN LÍNEA
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RESERVA
CONVERTIR DATOS DE PS4
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Ver. de aplicación
Ver. de servidor
Ver. de calibraciones
INFORMACIÓN
No hay información nueva.
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