None DarkSouls3 False <?null?> <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Elige un lugar de resucitación Estaca de Márida Último sitio de gracia en el que descansaste Usar Abandonar Descartar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Usar seleccionado Dejar seleccionado Descartar seleccionado ¿Qué cantidad quieres usar? ¿Qué cantidad quieres dejar? ¿Qué cantidad quieres descartar? %null% ¿Qué cantidad quieres comprar? ¿Qué cantidad quieres vender? ¿Qué cantidad quieres almacenar? ¿Qué cantidad quieres agarrar? ¿Qué cantidad quieres crear? Explicación Ver controles Explicación del menú Cambiar la visualización de estado de Multijugador %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cambiar la visualización de estado de Multijugador Orden predeterminado %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto %null% %null% %null% %null% Cantidad que tienes Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Costo de PC Ranuras usadas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Poder de ataque %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Neutralización de daño evitado Neutralización de daño %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistencia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Orden de adquisición Nombre Tipo de cuerpo Origen Recuerdo Nivel Runas que tienes Runas necesarias %null% Runas mayores %null% Edad Ímpetu Tolerancia Mente Fuerza Destreza %null% Inteligencia Fe %null% Arcano PV PC Vigor %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carga de equipo %null% Carga de equipo máxima Carga liviana Carga mediana Carga pesada Sobrecarga %null% %null% %null% Armamento de MD 1 Armamento de MD 2 Armamento de MD 3 Armamento de MI 1 Armamento de MI 2 Armamento de MI 3 %null% %null% %null% %null% Físico vs. golpe vs. corte vs. perforación Magia Fuego Rayo Santo %null% %null% Inmunidad Robustez Concentración Vitalidad Espacios de memoria Descubrimiento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Aplomo Tipo de pieza de armamento Tipo de hechizo Tendencia al ataque Cant. que tienes En almac. Habilidad Tienes %null% Se puede crear Físico Magia Fuego Rayo Santo %null% %null% %null% %null% %null% Físico Magia Fuego Rayo Santo %null% %null% %null% %null% %null% Crítico Aumento de defensa Alcance %null% Costo de PC Hechicería Encantamiento %null% %null% %null% Ranuras usadas Costo de PC Costo de PC Costo de PV Físico vs. golpe vs. corte vs. perforación Magia Fuego Rayo Santo %null% %null% Inmunidad Robustez Concentración Vitalidad %null% %null% %null% %null% %null% %null% Aplomo Fue Des Int Fe Arc %null% %null% %null% %null% %null% Fue Des Int Fe Fue Des Int Fai Arc Arc - S A B C D E %null% %null% %null% Consumible Reusable Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto Recipientes que tienes Runas necesarias %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Runas ofrecidas Poder de ataque Neutralización de daño evitado Atributos necesarios Aumento de atributos Efectos pasivos %null% Efecto del objeto Obtenido Puntos de atributo Estadísticas básicas Defensa/Neutralización de daño Poder de defensa Neutralización de daño Protección Cuerpo Linaje Equipo Resistencia Neutralización de daño Resistencia Mezcla de estado Estadísticas necesarias Nombre del personaje Tipo de cuerpo del personaje Origen del personaje Recuerdo del personaje Una cifra acumulativa que representa la fuerza total del atributo. Puedes subir de nivel si usas runas. Cantidad total de runas que posees. Al morir, dejarás todas las runas que poseas en el lugar de tu muerte. Cantidad de runas necesarias para subir de nivel. Cuando subes de nivel, puedes elegir aumentar un atributo. %null% La cantidad de runas mayores que tienes. Franja etaria del personaje Atributo que determina los PV. También afecta la resistencia al fuego y la inmunidad. Atributo que determina el vigor y afecta la robustez. Este atributo también determina cuán pesado puede ser tu equipo. Atributo que determina los PC. También afecta la concentración. Atributo necesario para blandir piezas de armamento pesadas. También potencia el poder de ataque de las piezas de armamento que aumentan con la fuerza y afecta tu defensa física. Atributo necesario para blandir piezas de armamento avanzado. También potencia el poder de ataque de las piezas de armamento que aumentan con destreza, reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos, suaviza el daño por caídas y hace que sea más difícil que te volteen de tu caballo. %null% Atributo necesario para realizar hechicerías con destellita. También potencia el poder mágico de las hechicerías que aumentan con la inteligencia y mejora la resistencia a la magia. Atributo necesario para realizar encantamientos sagrados.También potencia los encantamientos que aumentan con fe. %null% Atributo que determina el descubrimiento. También afecta a la defensa santa, la vitalidad y ciertos tipos de hechicerías y encantamientos. Tu vida. Si se reduce a cero, mueres. Para recuperarla, bebe del frasco de lágrimas carmesí o descansa en un sitio de gracia. Energía necesaria para los hechizos y las habilidades. Para reponerla, bebe del frasco de lágrimas cerúleas o descansa en un sitio de gracia. Se usa para varias acciones. Se gasta cuando las ejecutas, pero se recupera de forma automática. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peso total de las piezas de armamento y la armadura equipadas. Te mueves más despacio a medida que el peso aumenta. El número de la derecha es el peso máximo que puedes equipar; si lo superas, la velocidad de los movimientos disminuirá considerablemente. %null% Peso máximo de las piezas de armamento y armadura equipadas. Te mueves más despacio a medida que aumenta. La velocidad disminuye muchísimo si superas este valor. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano derecha, espacio 1. Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano derecha, espacio 2. Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano derecha, espacio 3. Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano izquierda, espacio 1. Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano izquierda, espacio 2. Poder de ataque de la pieza de armamento equipada en mano izquierda, espacio 3. %null% %null% %null% %null% La capacidad de resistir el daño físico estándar. La capacidad de resistir el daño físico de golpe. La capacidad de resistir el daño físico de corte. La capacidad de resistir el daño físico de perforación. La capacidad de resistir el daño mágico. La capacidad de resistir el daño de fuego. La capacidad de resistir el daño de rayo. La capacidad de resistir el daño santo %null% %null% La capacidad del cuerpo de resistir varios venenos y plagas. A mayor número, menor susceptibilidad al veneno y la podredumbre. La capacidad de resistir la hemorragia y la congelación. A mayor número, menor susceptibilidad. La capacidad de resistir el sueño y los episodios de locura. A mayor número, menor susceptibilidad. La capacidad de resistir a la muerte. A mayor número, menor será la probabilidad de una muerte súbita de un medidor de muerte lleno. La cantidad de espacios disponibles para memorizar hechicerías y encantamientos Determina la probabilidad de encontrar objetos en los cadáveres de los enemigos derrotados. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Indica hasta qué punto puedes evitar caer ante ataques enemigos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques físicos estándar. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques físicos de golpe. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques físicos de corte. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques físicos de perforación. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques mágicos. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques de fuego. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques de rayo. El primero se calcula por los atributos y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. El poder de defensa y la neutralización de daño que tienes frente a los ataques santos. El primero se calcula según los atributos, y el segundo, según el equipo de defensa y los efectos pasivos activados. %null% %null% La resistencia que tienes a varios venenos y plagas. Cuanto mayor sea el número, menor será tu susceptibilidad al veneno o la podredumbre. Se determina según tus atributos, tu equipo de defensa y los efectos pasivos activados. La resistencia que tienes a la hemorragia y la congelación. Cuanto mayor sea el número, menor será tu susceptibilidad. Se determina según tus atributos, tu equipo de defensa y los efectos pasivos activados. La resistencia que tienes al sueño y a los episodios de locura. Cuanto mayor sea el número, menor será tu susceptibilidad. Se determina según tus atributos, tu equipo de defensa y los efectos pasivos activados. La resistencia que tienes a la muerte. Cuanto mayor sea el número, menor será tu susceptibilidad a la muerte súbita. Se determina según tus atributos, tu equipo de defensa y los efectos pasivos activados. Categoría de armamento. Los que pertenecen a la misma tienen propiedades similares. Encantamientos y hechicerías con destellita Los tipos de daño físico infligidos por esta pieza de armamento. Además del daño físico estándar, se puede infligir daño de golpe, de corte o de perforación. Cantidad del objeto que tienes ahora. La cifra de la derecha indica el máximo que puedes tener a la vez. Cantidad del objeto que tienes ahora en el cofre. La cifra de la derecha indica el máximo que puedes tener a la vez. Los nombres de las habilidades que puedes usar. El uso de la mayoría de las habilidades consume PC. Cantidad de recipientes que tienes Los recipientes, esenciales para la creación de objetos, se presentan en varias formas, como recipientes rajados o botellas de perfume. El número a la izquierda indica cuántos recipientes están en uso. El número a la derecha indica cuántos recipientes tienes. Cantidad de objetos que puedes crear con este recipiente. Poder de ataque físico Poder de ataque mágico Poder de ataque de fuego Poder de ataque de rayo Poder de ataque santo %null% %null% %null% %null% %null% El punto al que el daño físico se neutraliza al defender El punto al que el daño mágico se neutraliza al defender El punto al que el daño de fuego se neutraliza al defender El punto al que el daño de rayo se neutraliza al defender El punto al que el daño santo se neutraliza al defender %null% %null% %null% %null% %null% La fuerza de los golpes críticos, que se pueden dar desde detrás de los enemigos o cuando estos están desestabilizados. Estabilidad de la defensa del personaje. Cuanto más alto es el valor, menor es la cantidad de vigor que se gasta en defenderse de los ataques. Distancia de armas a distancia %null% La cantidad de PC necesarios para usar esta habilidad. Indica hasta qué punto las hechicerías pueden aumentar su poder. El punto al que los encantamientos aumentan su poder %null% %null% %null% La cantidad de espacios necesarios para memorizar hechicerías y encantamientos La cantidad de PC necesarios para lanzar este hechizo. La cantidad de PC necesarios para usar este objeto. La cantidad de PV necesarios para usar este objeto El punto al que el daño físico estándar recibido se neutraliza. El punto al que el daño físico de golpe recibido se neutraliza. El punto al que el daño físico de corte recibido se neutraliza. El punto al que el daño físico de perforación recibido se neutraliza. El punto al que el daño mágico recibido se neutraliza. El punto al que el daño de fuego recibido se neutraliza. El punto al que el daño de rayo recibido se neutraliza. El punto al que el daño santo recibido se neutraliza %null% %null% Capacidad de la armadura para prevenir varios tipos de venenos y podredumbre. Mientras más alta sea la capacidad, las probabilidades de sucumbir al veneno y la podredumbre serán más bajas. Resistencia a la hemorragia y a la congelación. Mientras más alta sea la resistencia, las probabilidades de sucumbir a la hemorragia y la congelación serán más bajas. La resistencia al sueño y a los episodios de locura. Cuanto mayor sea el número, menos probabilidades tendrás de sucumbir al sueño y la locura. La resistencia de tu armadura ante la muerte. Cuanto mayor sea el número, menor será tu probabilidad de tener una muerte súbita. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Indica hasta qué punto puedes evitar caer ante ataques enemigos. Necesitas fuerza para dominar este armamento. Si no tienes la fuerza suficiente, el daño de este armamento se reduce considerablemente. Necesitas destreza para dominar este armamento. Si no tienes la destreza suficiente, el daño de este armamento se reduce considerablemente. Necesitas inteligencia para dominar este armamento. Si no tienes la inteligencia suficiente, el daño de este armamento se reduce considerablemente. Necesitas fe para dominar este armamento. Si no tienes la fe suficiente, el daño de este armamento se reduce considerablemente. Necesitas fe para dominar este armamento. Si no tienes el arcano suficiente, el daño de este armamento se reduce considerablemente. %null% %null% Necesitas inteligencia para conjurar la hechicería o el encantamiento. Sin la inteligencia suficiente, no podrá usarse. Necesitas fe para conjurar la hechicería o el encantamiento. Sin la fe suficiente, no podrá usarse. Necesitas arcano para conjurar la hechicería o el encantamiento. Sin el arcano necesario, no podrá usarse. El punto al que los ataques de esta pieza de armamento aumentan con fuerza. El punto al que los ataques de esta pieza de armamento aumentan con destreza. El punto al que los ataques de esta pieza de armamento aumentan con inteligencia. El punto al que los ataques de esta pieza de armamento aumentan con fe. El punto al que los efectos pasivos o el poder de esta pieza de armamento aumentan con fuerza. El punto al que los efectos pasivos o el poder de esta pieza de armamento aumentan con destreza. El punto al que los efectos pasivos o el poder del armamento aumentan con inteligencia. El punto al que los efectos pasivos o el poder de esta pieza de armamento aumentan con fe. El punto al que los efectos pasivos o el poder de esta pieza de armamento aumentan con arcano El punto al que los ataques de esta pieza de armamento aumentan con arcano Peso del equipo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo de objeto. Muestra si se gastará con el uso o no. Efectos propios de esta pieza de armamento Habilidades otorgadas por las cenizas de guerra Tipos de armamento que estas cenizas de guerra pueden alterar Afinidad que estas cenizas de guerra pueden otorgar. Puede expandirse con hojas de afilar. Cantidad de runas necesarias para comprar Cantidad de runas necesarias para mejorar Cantidad de runas necesarias para otorgar %null% Cantidad de runas necesarias para recibir el poder de los recuerdos. %null% %null% %null% %null% %null% Cantidad de runas conseguidas al vender Confirmar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% No hay registro No Intermedia Automática %null% %null% %null% %null% %null% %null% Normal Invertida %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Permitida Restringida %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Predeterminados Siguiente %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Buscar coincidencias No se encontraron coincidencias %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sin contraseña %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jugar en línea Jugar sin conexión %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Desactivar Activar %null% %null% %null% Acepto No acepto Priorizar la calidad Priorizar la velocidad de cuadros %null% Control Teclado y mouse Pantalla completa Ventana Ventana sin bordes %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Personalizado Bajo Medio Alto Máx. No Herramientas Piezas de armamento cuerpo a cuerpo %null% %null% Escudos Cabeza Pecho Manos Piernas Talismanes Hechicerías/encantamientos Flechas/virotes Materiales de refuerzo Objetos claves %null% %null% Materiales de creación Información Lágrimas de cristal Armas a distancia/Catalizadores Cenizas Hechicerías Encantamientos Cenizas de guerra Piezas de armamento Armadura %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Todos los objetos %null% Consumibles %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Recipientes arrojadizos Arte de perfumería %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cenizas Cenizas especiales %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Hechicerías/encantamientos Hechicerías ofensivas Hechicerías de apoyo Encantamientos ofensivos Encantamientos de apoyo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Estado de personaje Ninguna %null% %null% %null% %null% Estándar Golpe %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe Corte %null% %null% %null% %null% Estándar/Corte Golpe/Corte %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Corte Perforación %null% %null% %null% %null% Estándar/Perforación Golpe/Perforación %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Perforación Corte/Perforación %null% %null% %null% %null% Estándar/Corte/Perforación Golpe/Corte/Perforación %null% %null% %null% %null% Estándar/Golpe/Corte/Perforación Todas las piezas de armamento , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Daga %null% %null% %null% %null% Espada recta %null% %null% %null% %null% Espadón %null% %null% %null% %null% Espada colosal %null% %null% %null% %null% Espada curva %null% %null% %null% %null% Espadón curvo %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Espada con doble filo %null% Espada de embestida Espada pesada de embestida %null% %null% %null% Hacha %null% %null% %null% %null% Hacha de guerra %null% %null% %null% %null% Martillo %null% %null% %null% %null% Martillo de guerra %null% Mangual %null% %null% Lanza %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gran lanza %null% %null% Alabarda %null% %null% %null% %null% Guadaña %null% %null% %null% %null% Puño %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Garra %null% Arma colosal %null% Arco liviano Arco %null% %null% %null% %null% Gran arco %null% %null% %null% %null% Ballesta %null% Balista %null% %null% Báculo de destellita %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sello sagrado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Escudo pequeño %null% %null% %null% %null% Escudo %null% %null% %null% %null% Gran escudo %null% %null% %null% %null% Látigo %null% %null% %null% %null% Flecha %null% %null% %null% %null% Gran flecha %null% %null% %null% %null% Virote Gran virote %null% %null% %null% Antorcha Hechicería %null% Encantamiento Estándar Pesado Afilado Calidad Fuego Arte de llama Rayo Sagrado Magia Oculto Frío Veneno Sangre Puede usarse en espadas, hachas y martillos (excepto en piezas de armamento pequeñas y perforantes). Puede usarse en piezas de armamento perforantes medianas y grandes. Puede usarse en espadas, hachas y piezas de armamento de empuñadura larga (excepto en armas colosales). Puede usarse en espadas, hachas y martillos (excepto en espadas pequeñas y medianas). Puede usarse en piezas de armamento perforantes (excepto en armas colosales). Puede usarse en hachas, martillos, espadas curvas, espadones y guadañas (excepto en armas colosales). Puede usarse en espadas de corte y piezas de armamento de empuñadura larga (excepto en armas colosales). Puede usarse en hachas y martillos grandes y colosales. Puede usarse en katanas. Puede usarse en espadas rectas. Puede usarse en piezas de armamento perforantes grandes y colosales, y también en lanzas y espadas de doble filo. Puede usarse en espadas pequeñas y medianas (excepto en espadas de doble filo). Puede usarse en espadas, martillos y hachas pequeños y medianos, y también en armas de empuñadura larga (excepto en lanzas grandes). Puede usarse en piezas de armamento perforantes de empuñadura larga, espadas de embestida pesadas y espadas de doble filo. Puede usarse en espadas de corte, martillos, hachas, y piezas de armamento de empuñadura larga (excepto en armas pequeñas y colosales). Puede usarse en espadas cortantes, hachas y armas de empuñadura larga (excepto en armas colosales y lanzas grandes). Puede usarse en piezas de armamento perforantes de empuñadura larga y en espadas de doble filo. Puede usarse en puños y garras. Puede usarse en hachas y martillos. Puede usarse en piezas de armamento cuerpo a cuerpo (excepto en látigos y piezas de armamento pequeñas). Puede usarse en espadas (excepto en armas colosales y espadas de doble filo). Puede usarse en espadas, hachas y martillos. Puede usarse en espadas (excepto en armas colosales). Puede usarse en espadas y hachas (excepto en hachas pequeñas y colosales). Puede usarse en piezas de armamento de empuñadura larga y espadas de doble filo. Puede usarse en piezas de armamento de empuñadura larga (excepto en lanzas pesadas). Puede usarse en espadas pequeñas y medianas. Puede usarse en piezas de armamento de empuñadura larga y espadas de doble filo (excepto en lanzas pesadas). Puede usarse en piezas de armamento de empuñadura larga (excepto en guadañas). Puede usarse en piezas de armamento cuerpo a cuerpo pequeñas y espadas curvas. Puede usarse en escudos pequeños y medianos. Puede usarse en escudos y antorchas. Puede usarse en arcos grandes. Puede usarse en arcos livianos y largos. Puede usarse en todos los arcos. Puede usarse en hachas grandes, martillos de guerra y armas colosales. Puede usarse en espadas rectas pequeñas y medianas, y también en espadas de embestida. Puede usarse en espadas y en piezas de armamento perforantes de empuñadura larga (excepto en armas colosales). Puede usarse en piezas de armamento cuerpo a cuerpo (excepto en látigos). Puede usarse en espadas, hachas y martillos grandes y colosales. Puede usarse en piezas de armamento cuerpo a cuerpo (excepto en dagas, espadas de embestida y látigos). Puede usarse en todos los escudos. Puede usarse en todas las piezas de armamento cuerpo a cuerpo. Utilizable para armas de embestida grandes Utilizable para todas las armas de embestida Castillo de Velobrumo Utilizable para todas las armas de cuerpo a cuerpo Utilizable para armas de cuerpo a cuerpo grandes Lugares camino mayor Recipiente rajado Botella de perfume %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Recipiente ceremonial Mañana Temprano en el día Tarde en el día Atardecer Noche Entrada la noche Equipo Inventario Estado Sistema Mensajes Bolsa %null% Gestos Multijugador Creación de objetos Armamento de mano derecha 1 Armamento de mano derecha 2 Armamento de mano derecha 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Armamento de mano izquierda 1 Armamento de mano izquierda 2 Armamento de mano izquierda 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flechas 1 Flechas 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Virotes 1 Virotes 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objeto rápido 1 Objeto rápido 2 Objeto rápido 3 Objeto rápido 4 Objeto rápido 5 Objeto rápido 6 Objeto rápido 7 Objeto rápido 8 Objeto rápido 9 Objeto rápido 10 Talismán 1 Talismán 2 Talismán 3 Talismán 4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bolsa 1 Bolsa 2 Bolsa 3 Bolsa 4 Bolsa 5 Bolsa 6 %null% %null% %null% %null% Gesto 1 Gesto 2 Gesto 3 Gesto 4 Gesto 5 Gesto 6 Opciones de juego Opciones de cámara %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Eje Y de cámara Eje X de cámara Restablecer eje Y de cámara Velocidad de cámara Activar/desactivar seguimiento automático Objetivo automático Recuperación automática de cámara %null% Controles de salto Puntería de ataque manual Configuración de rendimiento Sonido e imagen %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mostrar sangre Subtítulos Visor Efectos de cinemática Música Efectos sonoros Voz Volumen principal Rotación automática de la cámara Brillo Ajusta el brillo hasta que la imagen de la derecha sea apenas visible. Ajusta el brillo como prefieras. Ajusta el brillo de la TV al máximo. Ajusta la saturación como prefieras. %null% %null% %null% %null% HDR Ajustar brillo Ajustar calidad de imagen Brillo máximo Ajustar saturación Ajustar brillo Red %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chat de voz Juego entre regiones %null% Mostrar nombres de jugadores Configuración de inicio Enviar señal de invocación Acuerdo de uso de datos Salir del juego %null% Nivel %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Salir del juego Controles %null% %null% %null% Configuración de teclado/mouse Controles %null% %null% %null% Dispositivo para instrucciones en pantalla Mostrar tutoriales %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sensibilidad del mouse %null% Eje X del mouse Eje Y del mouse %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Asignación de teclas Gráficos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Modo de pantalla Resolución Autodetectar mejor configuración de renderizado Configuración de calidad Configuración avanzada Calidad de texturas Suavizado de contorno Oclusión ambiental Profundidad de campo Desenfoque de movimiento Calidad de sombras Calidad de iluminación Calidad de efectos Calidad volumétrica Calidad de reflejo Calidad de superficie del agua Calidad de sombreadores Calidad del trazado de rayos Calidad de iluminación global Calidad del césped Configuración de contraseña de Multijugador Configuración de contraseña grupal %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Si estableces una contraseña de multijugador, solo se te emparejará con jugadores que estén usando la misma contraseña y accederás a la mayoría de las características de multijugador. Sin embargo, las contraseñas de multijugador no sirven para el modo multijugador de apoyo o invasión multijugador. Si estableces una contraseña grupal, es más probable que veas mensajes, señales de invocación, manchas de sangre, fantasmas y más de otros jugadores que estén usando la misma contraseña. Los elementos que reciban esta prioridad especial aparecerán de manera diferente a otros. Con una cura de dedo doblado, puedes ver señales de invocación para invocar jugadores de otros mundos. (Las curas de dedos se consumen cuando se usan). Las señales de invocación son de varios tipos. Las de color dorado invocan a ayudantes de dedo doblado. Las de color rojo invocan a rivales duelistas. (Para todos los modos de multijugador, el jugador que invoque se convierte en el Anfitrión de Dedos). Con una cura de dedo doblado, puedes ver señales de invocación para invocar jugadores de otros mundos. (Las curas de dedos se consumen cuando se usan). Las señales de invocación son de varios tipos. Las de color dorado invocan a ayudantes de dedo doblado. Las de color rojo invocan a rivales duelistas. (Para todos los modos de multijugador, el jugador que invoque se convierte en el Anfitrión de Dedos). Puedes dejar una señal de invocación dorada para jugar en multijugador cooperativo. Esta señal aparecerá en los mundos de otros jugadores, quienes podrán invocarte como dedo doblado en el modo multijugador cooperativo. El modo multijugador comenzará una vez que te invoquen. (Tu objetivo será derrotar al jefe del área). Si dejas una segunda señal de invocación, la anterior desaparecerá. Puedes dejar una señal de invocación dorada para jugar en multijugador cooperativo. Esta señal aparecerá en los mundos de otros jugadores, quienes podrán invocarte como dedo doblado en el modo multijugador cooperativo. El modo multijugador comenzará una vez que te invoquen. (Tu objetivo será derrotar al jefe del área). Si dejas una segunda señal de invocación, la anterior desaparecerá. Puedes dejar una señal de invocación roja para jugar en multijugador competitivo. Esta señal aparecerá en los mundos de otros jugadores, quienes podrán invocarte como rival duelista en el modo multijugador competitivo. El modo multijugador comenzará una vez que te invoquen. (Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos). Si dejas una segunda señal de invocación, la anterior desaparecerá. Puedes dejar una señal de invocación roja para jugar en multijugador competitivo. Esta señal aparecerá en los mundos de otros jugadores, quienes podrán invocarte como rival duelista en el modo multijugador competitivo. El modo multijugador comenzará una vez que te invoquen. (Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos). Si dejas una segunda señal de invocación, la anterior desaparecerá. Puedes intentar invadir el mundo de otro jugador. Si tu invasión es exitosa, comenzará la invasión multijugador y tú serás un dedo sangriento. (Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos). Durante la invasión multijugador, puedes usar a los dedos fantasmas como objetos. Puedes intentar invadir de nuevo el mundo que ya habías invadido. (Los dedos fantasmas se consumen cuando se usan). Cancelar la invasión de otro mundo Elige a un jugador invocado para enviarlo a su mundo. Se eliminará a este jugador de la sesión multijugador. Te eliminaron de la sesión Multijugador. Regresando a tu mundo... Convoca dedos sangrientos para que invadan tu mundo. Esto permitirá que te invadan incluso cuando sin ayudante de dedo doblado presente, y disminuye la cantidad de tiempo antes de que sea posible otra invasión. También le permite a un segundo invasor unirse al modo multijugador. (Con dos invasores, la cantidad máxima de ayudantes se reduce a uno). Deja de convocar a invasores a tu mundo. Te pondrá en condiciones de responder en caso de que alguien en otro mundo haga un llamado de rescate. Te invocarán a su mundo como cazador. La sesión multijugador comenzará una vez que te invoquen. (Tu objetivo será derrotar a los invasores). Dejar de aceptar solicitudes de invocaciones Te permite enviar solicitudes de manera automática para que un cazador de otro mundo acuda a tu rescate cuando un dedo sangriento te haya invadido. También puedes usar esto después de que te hayan invadido para invocar la ayuda de un cazador. (Quizás no siempre sea posible invocar rescatistas). Cancelar solicitud de invocaciones Envía una señal de invocación cooperativa a un grupo de invocaciones cercano. Si te invocan, te transportarás al lugar de ese grupo de invocaciones en el mundo del jugador anfitrión y comenzará la sesión multijugador. (Tu objetivo será ayudar al jugador anfitrión a derrotar al jefe del área). Quitar la señal cooperativa del grupo de invocaciones Envía una señal de invocación competitiva a un grupo de invocaciones cercano. Si te invocan, te transportarás al lugar de ese grupo de invocaciones en el mundo del jugador anfitrión y comenzará la sesión multijugador. (Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos). Quitar la señal competitiva del grupo de invocaciones Puedes intentar invadir el mundo de otro jugador como dedo sangriento. Si tu invasión es exitosa, tu dedo sangriento e infectado se consumirá, y la invasión multijugador comenzará. (Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos). Durante la invasión multijugador, puedes usar a los dedos fantasmas como objetos. Puedes intentar invadir de nuevo el mundo que ya habías invadido. (Los dedos fantasmas se consumen cuando se usan). Dejar de invadir otro mundo Puedes intentar invadir el mundo de otro jugador como recusante. Si tu invasión es exitosa, comenzará la invasión multijugador. (Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos). Durante la invasión multijugador, puedes usar a los dedos fantasmas como objetos. Puedes intentar invadir de nuevo el mundo que ya habías invadido. (Los dedos fantasmas se consumen cuando se usan). Dejar de invadir otro mundo Rango de dedo doblado 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rango de duelista 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rango de dedo sangriento 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rango de recusante 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rango de cazador 1.0 2.0 3.0 Contribución Contraseña de Multijugador Contraseña grupal %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% No se configuró No se configuró %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Establece la contraseña de multijugador. Establece la contraseña grupal. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Contraseña Aumentar nivel Renacimiento Herrero Objetos requeridos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mesa de herrería Cenizas de guerra Para mejorar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Afinidad otorgada Deshacer encantamiento Runas Mayores Comunicarse con los espíritus Objetos necesarios Comunión del Dragón %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ofrendas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cantidad requerida (cant. que tienes) Marioneta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Intercambio Duplicación de cenizas de guerra %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Material consumible Marioneta Duplicación de recuerdos Comprar objeto Runas necesarias %null% Límite %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrucción de hechicería %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrucción de encantamiento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrucción de habilidades Vender objeto Runas ofrecidas Memorización de hechizos Espacios de memoria Ranuras vacías Costo de PC ---- Separa los frascos según su uso Creación de objetos Objetos requeridos Cantidad requerida (cant. que tienes) Objetos creados Poder del recuerdo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Recuerdos utilizables Poder recibido Modificar prendas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Antes de modificarlas Después de modificarlas Mezcla de cataplasma asombrosa ¿Consumir Cura de dedo para ver señales de invocación? ¿Crear señal de color dorado tenue para que te invoquen en Cooperativo? ¿Enviar una señal de color dorado tenue al grupo de invocaciones? Mapa Marcadores %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Quitar todos los marcadores Sitios de gracia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sitios de gracia marcados Castillo de Velobrumo Capilla de la Premonición Leyndell, capital real Leyndell, capital cenicienta Mesa Redonda Río Ainsel principal Lago de la Podredumbre Río Ainsel Nokron, Ciudad Eterna Río Siofra Profundidades de Profundraíz Palacio Mohgwyn Farum Azula en ruinas Academia de Raya Lucaria Santoárbol de Miquella Elfael, sostén del Santoárbol Mansión Volcánica Cementerio Varado Plataforma de piedra Terrenos de evasión subterráneos Precipicio sembrado de ruinas Limgrave Montebrumo Península Llorona Liurnia de los Lagos Carretera Bélica Altar de luz de luna Meseta Altus Monte Gelmir Leyndell, capital real Clausura Caelid Túmulo de Greyoll Montañas de los Gigantes Cima de los Gigantes Campo de nieve consagrado Pantano de Aeonia Mesa Redonda Castillo de Velobrumo Leyndell, capital real Farum Azula en ruinas Academia de Raya Lucaria Santoárbol de Miquella Mansión Volcánica Río Ainsel Río Siofra Profundidades de Profundraíz Limgrave Liurnia de los Lagos Meseta Altus Caelid Montañas de los Gigantes Cima de los Gigantes Campo de nieve consagrado Ordenar cofre Inventario Cofre Asignación de teclas %null% %null% %null% Teclado Mouse %null% %null% %null% Moverse %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Controles de la cámara %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cambiar armamento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ataque Sin asignación de teclas Control de movimiento Moverse hacia adelante Moverse hacia atrás Moverse a la izquierda Moverse a la derecha Dar paso atrás, Esquivar y rodar, Correr rápido Saltar Agacharse/Levantarse %null% %null% Movimiento Mover cámara/Cambiar objetivo Mover cámara/Cambiar objetivo (arriba) Mover cámara/Cambiar objetivo (abajo) Mover cámara/Cambiar objetivo (izquierda) Mover cámara/Cambiar objetivo (derecha) Restablecer cámara, Fijar/Quitar objetivo Cambiar de objeto Cambiar armamento de mano derecha Cambiar armamento de mano izquierda Cambiar hechicería/encantamiento Ataque (armamentos de MD y 2M) Ataque fuerte (armamentos de MD y 2M) Defensa (armamento de MI) Habilidad Acción (Examinar, abrir, etc.) Usar objeto Armamento actual con dos manos Menú principal Mapa Selección de personaje Seleccionar base de personaje Caballero Caballero encantado Profeta Campeón Lobo Sangriento %null% %null% %null% %null% %null% Caballero Caballero encantado Profeta Campeón Lobo Sangriento Vagabundo Guerrero Héroe Bandido Astrólogo Profeta Agente de inteligencia Samurái Prisionero Miserable Elige un tipo de cuerpo Tipo A Tipo B Crear personaje Cosméticos Cosméticos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% > Escribir nombre %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nombre Tipo de cuerpo Edad Voz %null% %null% %null% %null% %null% %null% Origen Recuerdo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Elegir plantilla básica Alterar rostro y cabello Alterar cuerpo Alterar el color de piel %null% Apariencia detallada %null% %null% %null% %null% Guardar a favoritos Cargar favorito Terminar Renacimiento Renacimiento Modificar la plantilla de rostro Estructura de rostro %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cabello Cejas Vello facial Pestañas %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ojos %null% %null% %null% %null% Características de la piel %null% %null% %null% %null% Cosméticos %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatuaje/marca/parche %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rostro similar %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cabeza Pecho Abdomen Brazos Piernas %null% %null% %null% %null% %null% Vello corporal Color de vello corporal Musculatura %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Marcas de quemaduras Estructura ósea Énfasis en la forma Edad aparente Estética facial %null% %null% %null% %null% %null% %null% Equilibrio facial Frente/Glabela Cresta supraorbital Ojos Tabique nasal Narinas Mejillas Labios Boca Barbilla Maxilar Cabello Color de cabello Lustre Oscuridad de raíz Cabellos blancos %null% %null% %null% %null% %null% Cejas Color de cejas Lustre Oscuridad de raíz Cabellos blancos %null% %null% %null% %null% %null% Barba Color de barba Lustre Oscuridad de raíz Cabellos blancos Barba incipiente %null% %null% %null% %null% Pestañas Color de pestañas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tamaño de pupila der. Color de pupila derecha Nublado de ojo D Color de nublado de ojo D Color de blanco de ojo D Posición de ojo D %null% %null% %null% %null% Tamaño de pupila izq. Color de pupila izquierda Nublado de ojo I Color de nublado de ojo I Color de blanco de ojo I Posición de ojo I Cambios en los ojos %null% %null% %null% Poros Lustre de piel Ojeras Color de ojeras Mejillas Color de mejillas Delineador Color de delineador Sombra de ojos (S) Color de sombra de ojos (S) Sombra de ojos (I) Color de sombra de ojos (I) Lápiz labial Color de lápiz labial %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatuaje/Marca Color de tatuaje/Marca Modificar tatuaje/Marca %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Parche Color de parche Tamaño nasal Proporción nariz/frente Protrusión de rostro Proporción vert. de rostro Inclinación de rasgos faciales Proporción horiz. de rostro %null% %null% %null% %null% Profundidad de frente Protrusión de frente Altura de tabique nasal Protrusión de tabique 1 Protrusión de tabique 2 Ancho de tabique nasal %null% %null% %null% %null% Altura de cresta supraorbital Cresta supraorbital interior Cresta supraorbital exterior %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Posición de ojos Tamaño de ojos Inclinación de ojos Espacio entre ojos %null% %null% %null% %null% %null% %null% Profundidad de tabique nasal Largo de tabique nasal Posición de nariz Altura de punta de nariz Protrusión de nariz Altura de nariz Inclinación de nariz %null% %null% %null% Inclinación de narinas Tamaño de narinas Ancho de narinas %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Altura de mejillas Profundidad de mejillas Ancho de mejillas Protrusión de mejillas Mejillas %null% %null% %null% %null% %null% Forma de labios Expresión de boca Plenitud de labios Tamaño de labios Protrusión de labios Grosor de labios %null% %null% %null% %null% Protrusión de boca Inclinación de boca Oclusión Posición de boca Ancho de boca Distancia boca-barbilla %null% %null% %null% %null% Posición de punta de barbilla Longitud de barbilla Protrusión de barbilla Profundidad de barbilla Tamaño de barbilla Altura de barbilla Ancho de barbilla %null% %null% %null% Protrusión de maxilar Ancho de maxilar Maxilar inferior Contorno de maxilar %null% %null% %null% %null% %null% %null% Posición (ver.) Posición (horiz.) Ángulo Expansión Voltear Cambiar valor Combinar con ojo derecho Combinar con ojo izquierdo Pequeño Grande Pequeño Grande Pequeño Grande Pequeño Grande Pequeño Grande Escaso Abundante Débil Fuerte Joven Edad avanzada Masculino Femenino Suave Fuerte Clara Oscura Escaso Abundante Suave Fuerte Clara Oscura Escaso Abundante Suave Fuerte Clara Oscura Escaso Abundante Delgado Grueso Pequeño Grande Claro Opaco Cerca Lejos Pequeño Grande Claro Opaco Cerca Lejos Cerrados Abiertos Opaca Lustrosa Clara Oscura Clara Oscura Clara Oscura Clara Oscura Clara Oscura Sutil Intenso Angosto Ancho Nariz Frente Cóncava Convexa Angosto Ancho Abajo Arriba Angosto Ancho Ligero Profundo Cóncava Convexa Bajo Alto Cóncava Convexa Cóncava Convexa Angosto Ancho Bajo Alto Bajo Alto Bajo Alto Abajo Arriba Pequeño Grande Dentro Fuera Angosto Ancho Ligero Profundo Corto Largo Abajo Arriba Bajo Alto Cóncava Convexa Bajo Alto Abajo Arriba Abajo Arriba Pequeño Grande Angosto Ancho Pequeño Grande Bajo Alto Ligero Profundo Angosto Ancho Cóncava Convexa Delgado Grueso Fruncida Abrir Triste Feliz Pequeño Grande Pequeño Grande Cóncava Convexa Delgado Grueso Cóncava Convexa Abajo Arriba Abajo Arriba Abajo Arriba Angosto Ancho Corto Largo Frente Atrás Corto Largo Pequeño Grande Ligero Profundo Pequeño Grande Bajo Alto Angosto Ancho Pequeño Grande Angosto Ancho Bajo Alto Delgado Grueso Abajo Arriba Izquierda Derecha Girar izq. Girar der. Pequeño Grande Tipo A Tipo B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Joven Adulto Edad avanzada %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Voz joven Voz adulta Voz de edad avanzada %null% %null% Voz joven (baja) Voz adulta (baja) Voz de edad avanzada (baja) %null% %null% Vagabundo Guerrero Héroe Bandido Astrólogo Profeta Samurái Prisionero Agente de inteligencia Miserable %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ninguno Medallón de ámbar rojo Runa de las Tierras Intermedias Semilla dorada Cenizas de diablillo con colmillos %null% Camarón hervido Recipiente rajado Llave de la espada de piedra Rama hechizante Aflicción de Shabriri %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Estándar Musculosa %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% NO %null% %null% %null% NO NO Guerrero Buscador de la verdad Aristócrata Solitario Norteño Marinero Explorador de los Juncales Dragoniano Noctámbulo Visitante Guerrero Buscador de la verdad Aristócrata Solitario Norteño Marinero Explorador de los Juncales Dragoniano Noctámbulo Visitante Colores temporales Colores predeterminados %null% %null% Cambiar color Combinar con ojo derecho Combinar con ojo izquierdo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Combinar con cabello Ajuste de color %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% R G B Gestos NUEVO %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Escribir mensaje Mensajes escritos Mensajes descubiertos Valoraciones Bueno Deficiente %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Calificación buena Calificación deficiente Plantillas Palabras Conjunciones Plantillas (2º línea) Palabras (2º línea) Gestos Final Bueno Deficiente Valoraciones Anfitrión de Dedos Dedo doblado Dedo Sangriento Duelista Recusante %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cazador Anfitrión de Dedos Dedo doblado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dedo doblado Dedo doblado %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dedo sangriento Dedo sangriento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Recusante Recusante %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cazador Cazador CONGELACIÓN HEMORRAGIA VENENO PODREDUMBRE ESCARLATA SOMNOLENCIA LOCURA %null% INFECCIÓN DE MUERTE ¡ARMA ROTA! ¡ARMADURA EN RIESGO! ¡ARMADURA ROTA! SEMIDIÓS VENCIDO LEYENDA VENCIDA GRAN ENEMIGO VENCIDO ENEMIGO VENCIDO MORISTE %null% ANFITRIÓN VENCIDO DEDO SANGRIENTO VENCIDO DEBER CUMPLIDO %null% GRACIA PERDIDA DESCUBIERTA %null% %null% %null% %null% %null% MAPA ENCONTRADO EL REDENTOR MURIÓ. %null% %null% RUNA MAYOR RECUPERADA DIOS ASESINADO %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% RANGO DE DEDO DOBLADO AVANZADO RANGO DE DEDO DOBLADO AVANZADO RANGO DE DUELISTA AVANZADO RANGO DE DUELISTA AVANZADO RANGO DE DEDO SANGRIENTO AVANZADO RANGO DE DEDO SANGRIENTO AVANZADO RANGO DE RECUSANTE AVANZADO RANGO DE RECUSANTE AVANZADO RANGO DE CAZADOR AVANZADO RANGO DE CAZADOR AVANZADO PRUEBA DE CARGA DE RED DE DARK SOULS™ Ⅲ VER. Usa Havok™ ©Copyright 1999-2015. Havok.com Inc. (o sus licenciatarios). Todos los derechos reservados. Consulta www.havok.com para obtener más información. ELDEN RING™ & ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. 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