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DarkSouls3
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Crea una señal de invocación multijugador cooperativa.
Crea una señal de invocación multijugador competitiva.
Intenta invadir el mundo de otro jugador.
Envía a otro jugador, o a uno mismo, a casa.
Cuando te invaden, solicita la ayuda de un cazador.
Si la usas, podrás responder llamados de rescate.
Se usa para escribir mensajes.
Intenta invadir el mundo que se invadió anteriormente.
Atrae invasores.
Envía una señal cooperativa al grupo de invocaciones.
Envía una señal competitiva al grupo de invocaciones.
Intenta invadir el mundo de otro jugador.
Intenta invadir el mundo de otro jugador.
Se usa para hacer un nuevo intento de invadir el último mundo invadido.
Se usa para hacer un nuevo intento de invadir el último mundo invadido.
Pierdes todas las runas y vuelves al último sitio de gracia perdida.
Invoca un corcel espectral para cabalgar.
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Fortalece a los adeptos del Señor de la Sangre.
Revela las señales de invocación competitivas y cooperativas.
Escribe una señal cooperativa.
Escribe una señal competitiva.
Se usa para intentar invadir el mundo de otro jugador.
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Cuando te invaden, solicita la ayuda de un cazador.
Si la usas, podrás responder llamados de rescate.
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Atrae a los invasores.
Envía una señal cooperativa al grupo de invocaciones.
Envía una señal competitiva al grupo de invocaciones.
Invoca un corcel espectral para cabalgar.
Revela las señales de invocación competitivas y cooperativas.
Se usa para hacer un nuevo intento de invadir el último mundo invadido.
Se usa para hacer un nuevo intento de invadir el último mundo invadido.
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Otorga una gran cantidad de runas.
Aumenta todas las estadísticas.
Aumenta los niveles máximos de PV, PC y vigor.
Aumenta en gran medida los PV máximos.
Restaura PV tras atacar enemigos.
Fortalece a fantasmas y otorga el sacramento de Mohg.
Recupera PV al atacar después de recibir daño.
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Restaura PV, pero está vacío.
Restaura PV.
Restaura PV, pero está vacío.
Restaura PV.
Restaura PV, pero está vacío.
Restaura PV.
Restaura PV, pero está vacío.
Restaura PV.
Restaura PV, pero está vacío.
Restaura PV.
Restaura PV, pero está vacío.
Restaura PV.
Restaura PV, pero está vacío.
Restaura PV.
Restaura PV, pero está vacío.
Restaura PV.
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Restaura PC, pero está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero está vacío.
Restaura PC.
Otorga varios efectos
Otorga varios efectos (pero está vacío)
Inflige daño de fuego al explotar.
Inflige daño de fuego al explotar.
Inflige daño de fuego al explotar.
Explota e inflige daño de rayo.
Explota e inflige daño de rayo.
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Explota y dispersa veneno mortal
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Explota y ataca al enemigo con un enjambre de moscas
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Inflige daño santo.
Inflige daño santo.
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Se arroja hacia el enemigo para causar una acumulación de congelación.
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Se arroja hacia el enemigo para causar una acumulación de veneno.
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Se arroja hacia el enemigo para infligir daño de fuego.
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Crea una ilusión que llama la atención de los enemigos.
Crea una ilusión que llama la atención de criaturas.
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Cuando se arroja a la retaguardia, explota e inflige daño de fuego.
Cuando se arroja a la retaguardia, explota e inflige daño de rayo.
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Cuando se arroja a la retaguardia, explota y dispersa un veneno mortífero.
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Se arroja hacia atrás para causar acumulación de veneno.
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Se arroja hacia atrás para infligir daño de fuego.
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Se arroja hacia atrás para infligir daño mágico.
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Se arroja hacia atrás para liberar un enjambre de moscas mortales.
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Se arroja hacia atrás para infligir daño de fuego continuo.
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Se arroja hacia atrás para purificar a quienes viven más allá de la muerte.
Se arroja al suelo para infligir daño de fuego continuo.
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Desactiva brevemente la curación del recipiente sagrado dentro del área.
El objetivo alcanzado será perseguido activamente por fantasmas.
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Libera una niebla púrpura somnífera.
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Crea apariciones que persiguen a los enemigos.
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Explota e inflige daño mágico potente.
Explota e inflige un daño mágico aún más fuerte.
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Arrojarlo al enemigo causa acumulación de pestilencia.
Cuando montes un corcel espectral, aliméntalo para restaurar PV.
Cuando montes un corcel espectral, aliméntalo para restaurar PV.
Cuando montes un corcel espectral, aliméntalo para restaurar PV.
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Carne de cangrejo cocinada. Es dulce y deliciosa.
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Carne de camarón cocinada. Es dulce y deliciosa.
Cura el veneno y alivia la acumulación de este
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Alivia la hemorragia en ciernes
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Alivia la congelación inminente.
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Alivia la somnolencia inminente.
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Alivia la pestilencia inminente.
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Alivia la muerte inmediata inminente.
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Alivia la locura inminente.
Restaura PV, pero actualmente está vacío.
Restaura PV.
Restaura PV, pero actualmente está vacío.
Restaura PV.
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Restaura PV.
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Restaura PV.
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Restaura PV.
Restaura PV, pero actualmente está vacío.
Restaura PV.
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Restaura PV, pero actualmente está vacío.
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Restaura PV, pero actualmente está vacío.
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Restaura PV, pero actualmente está vacío.
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Restaura PC, pero actualmente está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero actualmente está vacío.
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Restaura PC, pero actualmente está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero actualmente está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero actualmente está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero actualmente está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero actualmente está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero actualmente está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero actualmente está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero actualmente está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero actualmente está vacío.
Restaura PC.
Restaura PC, pero actualmente está vacío.
Restaura PC.
Potencia la recuperación de vigor durante un tiempo breve.
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Aumenta la inmunidad brevemente.
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Aumenta la robustez brevemente.
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Aumenta la concentración brevemente.
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Potencia temporalmente la inmunidad, la robustez y la concentración.
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Potencia la neutralización del daño mágico durante un tiempo breve.
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Potencia la neutralización del daño de fuego durante un tiempo breve.
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Potencia la neutralización del daño de rayo durante un tiempo breve.
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Aumenta la neutralización de daño santo brevemente.
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Potencia el hallazgo de objetos durante un tiempo breve.
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Potencia la obtención de runas durante un tiempo breve.
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Potencia el ataque durante un tiempo breve.
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Restaura PV, pero causa acumulación de veneno.
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Globo ocular de alguien afectado por la pestilencia del caos.
Luminiscencia de las estrellas que formaron fragmentos en la tierra.
Aumenta la inmunidad brevemente.
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Aumenta la robustez brevemente.
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Aumenta la concentración brevemente.
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Aumenta brevemente la inmunidad, la robustez y la concentración.
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Recubre el arma e inflige daño de fuego.
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Recubre el arma e inflige daño de rayo.
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Recubre el arma e inflige daño mágico.
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Recubre el arma e inflige daño santo.
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Recubre el arma y provoca hemorragias.
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Recubre el arma y provoca sueño.
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Recubre el arma y provoca envenenamiento.
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Recubre el arma y provoca congelación.
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Recubre el arma y otorga ataques de dragón especiales.
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Recubre el arma e inflige pestilencia.
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Recubre el arma rápidamente e inflige daño de fuego.
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Recubre el arma rápidamente e inflige daño de rayo.
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Recubre el arma rápidamente e inflige daño mágico.
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Recubre el arma rápidamente e inflige daño santo.
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Recubre el arma rápidamente y provoca hemorragias.
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Recubre el arma rápidamente y provoca sueño.
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Recubre el arma rápidamente y provoca envenenamiento.
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Recubre el arma rápidamente y provoca congelación.
Recubre el arma rápidamente e inflige pestilencia.
Recubre el escudo y aumenta la neutralización
de daño físico.
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Inflige daño cuando se lo arrojas a un enemigo.
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Inflige daño cuando se lo arrojas a un enemigo.
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Se arroja al enemigo para infligir daño y envenenarlo.
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Se arroja al enemigo para infligir daño y hemorragia.
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Arroja al enemigo para causar daño mágico
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Arroja múltiples cuchillos al enemigo para infligir daño.
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Material usado para crear objetos.
Pone a las bestias salvajes en trance.
Explota cuando se lanza e inflige daño.
Arroja múltiples rocas que explotan e infligen daño
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Se arroja a los enemigos para causar acumulación de veneno.
Arroja múltiples piedras que causan acumulación de veneno.
Sirve como guía, ya que emite una luz colorida cuando lo colocas en algún lugar.
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Emite una luz tenue desde donde se encuentra.
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Permite ver sucesos lejanos
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Muestra un haz de luz que guía al jugador.
Linterna que ilumina los alrededores.
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Una corriente blanca desvía el poder de la Espada Negra.
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Un retoño del árbol de la muerte que busca Gurranq.
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Reduce brevemente el daño por caídas y el sonido al caer.
Elimina la suciedad que recubre el cuerpo.
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Perdona una fechoría.
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Encadena temporalmente a la tierra a Margit, quien solía estar encarcelado.
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Ata brevemente al otrora preso Mohg.
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Envía al usuario a la dinastía Mohgwyn.
Colgante que apaga llamas frenéticas.
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Emite una voz que dice: «Hola».
Emite una voz que dice: «Gracias».
Emite una voz que dice: «Disculpas».
Emite una voz que dice: «Maravilloso».
Emite una voz que dice: «Ayuda».
Emite una voz que dice: «Te amo».
Emite una voz que dice: «Hagámoslo».
Emite una voz que dice "Es grande tu belleza".
Se usa para ganar unas pocas runas
Se usa para obtener runas.
Se usa para obtener runas.
Se usa para obtener runas.
Se usa para obtener runas.
Se usa para obtener varias runas.
Se usa para obtener varias runas.
Se usa para obtener varias runas.
Se usa para obtener varias runas.
Se usa para obtener muchas runas.
Se usa para obtener muchas runas.
Se usa para obtener muchas runas.
Se usa para obtener muchas runas.
Se usa para obtener muchísimas runas.
Se usa para obtener muchísimas runas.
Se usa para obtener muchísimas runas.
Se usa para obtener muchísimas runas.
Se usa para obtener runas en abundancia.
Se usa para obtener runas en abundancia.
Se usa para obtener una cantidad enorme de runas.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Una runa impregnada de poder.
Se usa para obtener muchas runas.
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Usa PC para exhalar aliento mágico.
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Usa PC para causar una explosión y lanzar virotes mágicos.
Usa PC para causar una explosión aún más grande.
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Usa PC para crear pilares de luz alrededor del usuario.
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Hace aparecer espectros agresivos que persiguen a los rivales.
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Se convierte en algo que encaja con el entorno actual.
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Al romper la gema, se crean virotes mágicos que persiguen a los enemigos.
Rompe la gema para crear virotes mágicos aún más fuertes.
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Emite una onda gravitatoria al arrojarlo contra el suelo.
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Rompe la gema para invocar lanzas de piedra desde abajo.
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Campana que hace un llamado de rencor para atacar a los enemigos.
Consume PC y hace que el arma purifique a los enemigos no
muertos.
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Consume PC y cura continuamente a los aliados cercanos.
Consume PC para curar continuamente a los seguidores del caos.
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Revela más mensajes de otros mundos.
El colgante atraviesa al enemigo, que se convierte en un aliado temporal.
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Consume PC y reduce el retroceso al recibir daño.
Consume PC y reduce el retroceso al recibir daño.
Usa PC para aumentar brevemente el poder de ataque de aliados cercanos.
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Consume PC y genera chispas en un área amplia.
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Mejora la resistencia al daño y a los cortes, pero también aumenta el peso.
Aumenta el nivel máximo de poder de ataque y de vigor, pero también el daño.
Usa PC para escupir niebla venenosa de la boca del usuario.
Consume PC y genera una niebla que debilita las defensas.
Dispara flechas mágicas usando destellita.
Dispara fragmentos mágicos de destellita más grandes.
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Dispara fragmentos mágicos de destellita pequeños.
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Dispara un fragmento de destellita en forma de lanza.
Dispara una jabalina afilada de destellita.
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Dispara fragmentos mágicos de destellita en espiral.
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Dispara estrellas fugaces mágicas que puedes dirigir.
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Dispara muchos fragmentos de destellita dirigidos.
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Dispara una andanada continua de fragmentos
de destellita.
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Lanza un arco mágico que se ensancha horizontalmente.
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Dispara fragmentos mágicos explosivos de destellita.
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Dispara ráfagas de destellita a los enemigos.
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Clava el báculo en el suelo para causar una pequeña explosión.
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Alza un báculo impregnado de magia hacia arriba y ataca.
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Ataca usando un gran martillo mágico de destellita.
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Libera magia de destellita en las cercanías,
lo que aumenta la fuerza de usuarios cercanos.
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Crea una luz que ilumina los alrededores.
Libera magia de su interior en una corriente poderosa.
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Libera magia de su interior para crear un chubasco.
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Clavas una espada con un leve brillo.
Crea una espada mágica defensiva alrededor del usuario.
Crea múltiples espadas mágicas defensivas alrededor del usuario.
Crea una espada mágica defensiva grande alrededor del usuario.
Se transforma en luna y ataca a los enemigos.
Se transforma en una luna fría y ataca a los enemigos.
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Lanza fragmentos de un trozo flotante de destellita.
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Lanza un proyectil perforante con un arco de destellita.
Dispara muchos tiros perforantes con un arco de destellita.
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Crea un trozo de destellita que lanza fragmentos después un tiempo.
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Dispara fragmentos más grandes de escarcha, hechos de destellita.
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Crea un tornado de escarcha que ataca a quienes estén cerca.
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Libera una niebla que inflige un efecto de estado de congelación.
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Ataca con un espadón mágico de destellita.
Ataca con una espada mágica congelada de destellita.
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Corta con una espada de brillo tenue.
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Embiste con una espada mágica de destellita.
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Imbuye el arma equipada con daño mágico.
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Mejora la defensa del escudo equipado.
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Cura los efectos de los estados de sueño y locura.
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Imbuye el arma equipada con un efecto de estado de congelación.
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Dispara ráfagas de cristal a los enemigos.
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Ráfagas de fragmentos de cristal vuelan hacia un área cercana.
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Dispara una ráfaga de innumerables fragmentos de cristal.
Corta a enemigos desprevenidos por detrás con destellita.
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Dispara una flecha silenciosa de destellita.
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Dispara una lanza silenciosa de destellita.
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Crea un muro de luz que desvía los hechizos enemigos.
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Crea un espacio en el que los hechizos de los enemigos se convierten en espadas mágicas.
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Crea un espacio que confunde a los hechizos enemigos.
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Hace invisible el arma de la mano derecha.
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Hace que el cuerpo del usuario sea casi invisible.
Atrae pequeños meteoros desde el cielo.
Ataca con asteroides invocados desde lo alto.
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Invoca rocas desde el vacío para lanzarlas a los enemigos.
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Invoca un orbe gravitacional que atrae a los enemigos.
Invoca múltiples orbes gravitacionales que atraen a los enemigos.
Dispara un trozo explosivo de lava.
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Genera una erupción de magma desde abajo que daña a los enemigos cercanos.
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Arroja un trozo explosivo de lava hirviendo a los enemigos.
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Ataca con una aparición de fuego que se extiende.
Invoca las espinas de un espiral formado con tu propia sangre.
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Invoca espinas sangrientas desde abajo para empalar a los enemigos.
Invoca múltiples apariciones para atacar a los enemigos.
Invoca aún más apariciones para atacar a los enemigos.
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Líneas de fuego se extienden hasta convertirse en pilares de fuego.
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Genera una niebla que inflige un efecto de estado de muerte inmediata.
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Invoca esqueletos alrededor de los objetivos para atacarlos.
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Hace caer un rayo negro alrededor del usuario.
Lanza muchas burbujas mágicas.
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Dispara burbujas grandes que explotan al tacto.
Crea una llama ardiente en tus manos.
Genera una llama más grande en la mano del usuario.
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Arroja bolas de fuego intenso.
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Arroja una bola de fuego explosiva.
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Ataca a los enemigos con un látigo de llamas.
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Cura los efectos de estado de veneno y pestilencia.
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Mejora el poder de ataque normal y de fuego.
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Aumenta temporalmente la resistencia al daño de fuego.
Arroja una gran bola de fuego a los enemigos.
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Invoca bolas de fuego vivientes que persiguen a los enemigos.
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Hace emerger pilares de fuego alrededor del usuario.
Arroja una bola de fuego negra a los enemigos.
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Genera un flujo de llamas continuas.
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Ataca a los enemigos con un látigo de llamas negro.
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Genera un muro de llamas negras alrededor del usuario.
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Envuelve el arma en fuego negro, lo que aumenta el poder de ataque normal y de fuego.
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Mejora la defensa, pero reduce la cantidad de curación.
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Genera una onda de fuerza creciente.
Hace explotar un goteo de sangre de una ofrenda de otro mundo.
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Dispara un goteo de sangre de una ofrenda de otro mundo.
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Inflige efecto de estado de hemorragia con el arma empuñada.
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Aumenta temporalmente la resistencia al daño mágico.
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Mejora la resistencia a todos los atributos excepto el físico.
Genera una onda expansiva que aleja a los rivales.
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Genera una fuerte onda expansiva que aleja a los rivales.
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Recupera una pequeña cantidad de PV.
Tú y tus aliados cercanos recuperan PV.
Recupera una cantidad moderada de PV.
Recupera una gran cantidad de PV.
Recupera una enorme cantidad de PV.
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Recupera lentamente una gran cantidad de PV.
Recupera lentamente una enorme cantidad de PV.
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Cura el veneno y reduce su acumulación.
Cura los efectos de estado de veneno, hemorragia y sueño.
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Mejora ligeramente la resistencia al fuego por un tiempo.
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Mejora ligeramente la resistencia al ataque mágico por un tiempo.
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Mejora ligeramente la resistencia al ataque de rayo por un tiempo.
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Mejora ligeramente la resistencia al ataque santo por un tiempo.
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Aumenta temporalmente la resistencia al daño santo.
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Crea niebla que consume PV.
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Silencia los sonidos del usuario y anula el daño por caídas.
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Distrae a los enemigos con humo a lo lejos.
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Crea una niebla oscura que oculta parcialmente.
Mejora el poder de ataque y el porcentaje de corte dentro de un radio.
Un anillo de luz corta al enemigo antes de regresar al usuario.
Anillos de luz cortan al enemigo antes de regresar al usuario.
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Se forma un anillo de luz a los pies de los enemigos y los daña.
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Lanza luz que se divide mientras se dirige hacia los enemigos.
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Cura todos los efectos de estado negativos.
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Bloquea todos los efectos de estado y atributos excepto el físico.
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Inflige daño santo y es muy potente contra los no muertos.
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Inflige daño tras recibir una cantidad de golpes.
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Inflige daño santo con el arma empuñada.
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Cura el efecto de estado de muerte inmediata.
Invoca una piedra y la arroja rápidamente a los enemigos.
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Invoca una roca y la arroja hacia los enemigos.
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Crea garras de bestia que destrozan la tierra.
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Crea garras de bestia que destrozan la tierra.
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Cura PV lentamente.
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Cura los efectos de estado de hemorragia y congelación.
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Dispara una lanza de rayo.
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Un rayo cae sobre el usuario y se expande.
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Invoca múltiples virotes de rayo consecutivos.
Invoca múltiples rayos consecutivos congelados.
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Cae un rayo y golpea al enemigo.
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Clava una estaca de rayo en el suelo, que daña a los enemigos.
Clava múltiples estacas de rayo en el suelo.
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Hace un movimiento amplio con una lanza de rayo.
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Inflige daño de rayo con el arma empuñada.
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Concede ventaja de rayo al arma, pero reduce la resistencia.
Crea garras de bestia que destrozan la tierra.
Lanza un aliento flamígero con poder dragónico.
Canaliza un draco para escupir fuego que se esparce.
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Canaliza un draco para escupir lava.
Canaliza un draco para escupir una gran cantidad de lava.
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Canaliza un draco para escupir escarcha.
Canaliza un draco para escupir escarcha que se esparce.
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Canaliza un draco para escupir veneno.
Canaliza un draco para escupir corrupción que se esparce.
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Canaliza un draco para escupir magia.
Canaliza un draco para escupir magia desde arriba.
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Canaliza un draco para escupir un fuego intenso desde arriba.
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Canaliza un draco para golpear el suelo con brazos de dragón.
Canaliza un draco para morder con mandíbulas de dragón.
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Emite el rugido de Greyoll, el gran dragón ancestral.
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Ataca con incontables cuerdas podridas.
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Invoca gusanos que mordisquean a los enemigos.
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Crea una niebla que inflige un efecto de estado de veneno.
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Inflige daño de veneno con el arma empuñada.
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Propaga un efecto de estado de pestilencia.
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La llama amarilla del frenesí brota de tus ojos.
Causa locura tras soltar una llama de caos desde arriba.
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Causa locura al emitir rayos incandescentes de llama de caos.
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Un grito provoca locura a los enemigos cercanos.
Ataque amplio con la cola de un caballero del Crisol.
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Apuñala con el cuerno del hombro de un caballero del Crisol.
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Escupe fuego con el saco de aire de la garganta de un caballero del Crisol.
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Invoca una espada negra y corta a los enemigos.
Envuelve al usuario en llamas y daña a quienes estén cerca.
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Mejora brevemente la resistencia a los rayos.
Se usa para abrir el sello de la estatua de gárgola solo una vez.
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Abre una puerta cerrada.
Eleva una plegaria para obtener protección.
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Un fragmento de una medalla de bronce que representa al Terrárbol.
Un fragmento de una medalla de bronce que representa el Terrárbol.
Una medalla de plata que representa el Terrárbol.
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Daga grabada con el hechizo de teletransportación a la academia de Raya Lucaria.
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Estatua de erudito con la tierra y el cielo invertidos.
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Un fragmento de una medalla de bronce que representa al Terrárbol.
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Ojo de un enfermo de caos, sujetado por el dedo quemado.
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Elixir plateado envasado en un vial pequeño.
Placenta que contenía las huevas del hombre-serpiente en el vientre de su madre.
Collar que usa Irina en todos lados.
Carta dirigida al padre, el señor del Castillo Morne
Nombre del Tiznado que debe cazarse según la solicitud por escrito.
Nombre del Tiznado que debe cazarse según la solicitud por escrito.
Llave de la habitación que te dieron en la Mansión Volcánica.
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Signo de compañero de la Mansión Volcánica, otorgado por Tanith.
Signo de compañero de la Mansión Volcánica, otorgado por Tanith.
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Luminiscencia de las estrellas que formaron fragmentos en la tierra.
Carta de presentación dirigida a Sellen, el hechicero de destellita
Destellita encerrada en el cuerpo de Sellen.
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Marioneta que se asemeja a Ranni la Bruja.
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Contenedor de runa vacío de Godric, desprovisto de luz y color.
Contenedor de runa vacío de Radahn, desprovisto de luz y color.
Contenedor de runa vacío de Morgott, desprovisto de luz y color.
Contenedor de runa vacío de Rykard, desprovisto de luz y color.
Contenedor de runa vacío de Mohg, desprovisto de luz y color.
Contenedor de runa vacío de Malenia, desprovisto de luz y color.
Bandera blanca de tela que muestra lealtad a Mohg.
Bandera blanca de tela con sangre que muestra lealtad a Mohg.
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Campana que invoca espíritus de objetos cenicientos.
Hoja negra deformada.
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Aguja de coser capaz de aligerar el equipo.
Aguja dorada capaz de aligerar el equipo especial.
Aguja que puede aligerar el equipo bendecido.
Licor medicinal recibido de Seluvis.
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Remedio espiritual recibido de Seluvis.
Nombre del Tiznado que debe cazarse según la solicitud por escrito.
Un paquete que me entregó Parches.
Llave de destellita que se usa para destruir barreras mágicas.
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Objeto que abandonaron los injertados.
Daga recibida de Phia.
Nombre del Tiznado que debe cazarse según la solicitud por escrito.
Daga grabada con el hechizo de teletransportación a la academia de Raya Lucaria.
Fragmento de marca recibido del Omnisciente.
Fragmento de marca encontrado en la aldea de la gente plateada.
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La última runa que descubrió el Señor con Máscara de Oro.
La última runa que descubrió Phia, la Compañera de Estertores.
La última runa que descubrió el Comefiemo.
Un orbe que renació tras ser impregnado con magia.
Llave de la puerta del pináculo del campanario.
Marioneta que se asemeja a Ranni la Bruja.
Aguja dorada capaz de aligerar el equipo especial.
Carta con una confesión encontrada en el cadáver de Iji.
Nota sobre la espada negra, escrita por Phia.
Cicatriz de ciempiés tallada en el Príncipe de la Muerte.
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Vísceras azotadas por la maldición, empaladas en un cuerno deformado.
Restos etéreos de un halcón de la tormenta.
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Una hoja de oro pura, sin contaminantes.
Llave recibida de la ilusión del Comefiemo.
Mapa que sostiene el hechicero de destellita muerto.
Una llave antigua cubierta por la sombra de la calamidad.
Recuerdo de un pintor que se dejó dentro de la pintura.
Recuerdo de un pintor que se dejó dentro de la pintura.
Recuerdo de un pintor que se dejó dentro de la pintura.
Recuerdo de un pintor que se dejó dentro de la pintura.
Recuerdo de un pintor que se dejó dentro de la pintura.
Recuerdo de un pintor que se dejó dentro de la pintura.
Recuerdo de un pintor que se dejó dentro de la pintura.
Carta doblada prolijamente en dos.
Alma sustituta de Alexander,
creada a partir de su carne y su sangre.
Permite crear objetos.
Se puede usar para conferir nuevas artes a las armas.
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Mapa de la región occidental de Limgrave.
Mapa de la Península Llorona.
Mapa de la región oriental de Tenebria.
Mapa de la región oriental de Rienier.
Mapa de Raya Lucaria.
Mapa de la región occidental de Rienier.
Mapa de la Meseta de Altaar y alrededores.
Mapa de la capital Rodale y alrededores.
Mapa de Monte Germia y alrededores.
Mapa de la Selva de Caelid y alrededores.
Mapa de Colina del Dragón y alrededores.
Mapa de las Cumbres Occidentales y alrededores.
Mapa de las Cumbres Orientales y alrededores.
Mapa del Río Einsel y alrededores.
Mapa del Lago Podrido y alrededores.
Mapa del Río Sifra y alrededores.
Mapa de la dinastía Mohgwyn y alrededores.
Mapa de Profundraíz y alrededores.
Mapa de los Campos Nevados Consagrados y alrededores.
Mapa simple tomado de una estatua de diablillo.
Nota vieja que dejó un hechicero de destellita ignoto.
Pizca de información escrita por un ladrón de tumbas
acerca de las sombras de las tumbas.
Carta intercambiada entre la gente nómada,
acerca de un frasco de cataplasma asombrosa.
Carta intercambiada entre la gente nómada,
acerca de un gigante de los pozos de minas.
Pizca de información escrita por un ladrón de tumbas
acerca de un mausoleo.
Carta intercambiada entre la gente nómada,
acerca de un asesino invisible.
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Sellada; no se puede ver su contenido.
Sellada; no se puede ver su contenido.
Sellada; no se puede ver su contenido.
Sellada; no se puede ver su contenido.
Sellada; no se puede ver su contenido.
Sellada; no se puede ver su contenido.
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Pergamino que contiene hechicería con destellita.
Pergamino que contiene hechicería con destellita.
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Pergamino que contiene encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Pergamino que contiene hechicería con destellita.
Se ofrece al cadáver del lector de dedos para acceder a un objeto nuevo.
Se ofrece al cadáver de un lector de dedos para acceder a un objeto nuevo.
Se ofrece al cadáver de un lector de dedos para acceder a un objeto nuevo.
Se ofrece al cadáver de un lector de dedos para acceder a un objeto nuevo.
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Se ofrece al cadáver de un lector de dedos para acceder a un objeto nuevo.
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Se ofrece al cadáver de un lector de dedos para acceder a un objeto nuevo.
Se ofrece al cadáver del lector de dedos para acceder a un objeto nuevo.
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Se ofrece al cadáver de un lector de dedos para acceder a un objeto nuevo.
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Hoja que confiere una mejora especial a un arma.
Hoja que confiere una mejora especial a un arma.
Hoja que confiere una mejora especial a un arma.
Hoja que confiere una mejora especial a un arma.
Hoja que confiere una mejora especial a un arma.
Una aguja de color marfil encontrada en el pantano de Eonia.
Una aguja que elimina la podredumbre, confeccionada por Gowry.
Una prótesis dorada forjada con métodos antiguos.
Nota sobre los sellos mágicos de la ciudad de Sellia
Ojo arrancado del mismísimo Maliketh.
Daga recibida de Phia.
Una reverencia.
Una reverencia formal.
Una reverencia fría.
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Una reverencia respetuosa.
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Te hace saludar con la mano.
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Gesto de puño.
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Levanta la moral.
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Compromiso con tu espada.
Un gesto amenazador.
Inspira a otros guerreros.
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Un salto de alegría.
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Te hace caer al suelo.
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Te hace descansar en el suelo.
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Un gesto despectivo.
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Información sobre los sitios de gracia.
Información sobre hechicerías y encantamientos.
Información sobre los arcos.
Información sobre cómo agacharse.
Información sobre la desestabilización.
Información sobre las Estacas de Márida.
Información sobre los contraataques de defensa.
Información sobre el mapa.
Información sobre la guía de gracia.
Información sobre andar a caballo.
Información sobre la muerte.
Información sobre la invocación de espíritus.
Información sobre la defensa.
Información sobre la creación de objetos.
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Información sobre los frascos medicinales sagrados.
Información sobre la incorporación de habilidades.
Información sobre los telescopios con visión de pájaro.
Información sobre los saltos en manantiales espirituales.
Información sobre cómo derrotar a grupos enemigos.
Información sobre los escarabajos de lágrima.
Información sobre la invocación de otros jugadores.
Información sobre el modo multijugador cooperativo.
Información sobre el modo multijugador competitivo.
Información sobre el modo multijugador de invasión.
Información sobre el modo multijugador de cacería.
Información sobre el grupo de invocaciones.
Información sobre los monumentos de renacimiento y los íconos de epitafios.
Información sobre las solicitudes de invocación de cazadores.
Información sobre las habilidades.
Información sobre los viajes rápidos a sitios de gracia.
Información sobre el fortalecimiento de armamentos.
Información sobre la Mesa Redonda.
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Información sobre los materiales.
Información sobre los recipientes.
Información sobre la incorporación de afinidades a los armamentos.
Información sobre las bolsas.
Información sobre movimientos de evasión.
Información sobre el modo multijugador.
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Carta sobre el descubrimiento de rastros de un viscoso plateado.
Carta sobre el descubrimiento de rastros de un viscoso plateado.
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Amplía el repertorio de creaciones.
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Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
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Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Recipiente necesario para crear recipientes arrojadizos.
Contenedor necesario para crear recipientes arrojadizos.
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Botella para polvos mezclados; se usa en la hechicería con perfumes.
Basura sin valor.
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Aumenta la cantidad de usos de un frasco sagrado.
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Mejora la potencia del frasco sagrado.
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Aumenta la cantidad de espacios de sintonía mágica.
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Aumenta los espacios para equipar talismanes.
Obtén el poder del dragón en el altar de la Comunión del Dragón.
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Ceniza de guerra vacía, desprovista de poder mágico.
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Runa grande con la capacidad de renacer.
Se usa para forjar armamentos y fortalecerlos.
Refuerza las armas a +6.
Refuerza las armas a +9.
Refuerza las armas a +12.
Refuerza las armas a +15.
Refuerza las armas a +18.
Refuerza las armas a +21.
Refuerza las armas a +24.
Refuerza las armas a +25.
Refuerza las armas especiales a +1.
Refuerza las armas especiales a +2.
Refuerza las armas especiales a +3.
Refuerza las armas especiales a +4.
Refuerza las armas especiales a +5.
Refuerza las armas especiales a +6.
Refuerza las armas especiales a +7.
Refuerza las armas especiales a +8.
Refuerza las armas especiales a +9.
Refuerza el armamento especial a +10.
Fortalece espíritus a +1.
Fortalece espíritus a +2.
Fortalece espíritus a +3.
Fortalece espíritus a +4.
Fortalece espíritus a +5.
Fortalece espíritus a +6.
Fortalece espíritus a +7.
Fortalece espíritus a +8.
Fortalece espíritus a +9.
Fortalece espíritus a +10.
Fortalece espíritus superiores a +1.
Fortalece espíritus superiores a +2.
Fortalece espíritus superiores a +3.
Fortalece espíritus superiores a +4.
Fortalece espíritus superiores a +5.
Fortalece espíritus superiores a +6.
Fortalece espíritus superiores a +7.
Fortalece espíritus superiores a +8.
Fortalece espíritus superiores a +9.
Fortalece espíritus superiores a +10.
Potencia los PV máximos como mezcla de cataplasma.
Potencia temporalmente el vigor en una mezcla de cataplasma.
Restaura la mitad del total de PV en una mezcla de cataplasma.
Restaura la mitad del total de PV en una mezcla de cataplasma.
Restaura un 20 % del total de PC en una mezcla de cataplasma.
Restaura un 20 % del total de PC en una mezcla de cataplasma.
Cataplasma mezclada que cura los efectos de estado y aumenta la resistencia.
Restaura PV cuando estás a punto de morir en una mezcla de cataplasma.
Reduce el daño a la mitad en una mezcla de cataplasma.
Restaura ininterrumpidamente los PV durante un tiempo en una mezcla de cataplasma.
Restaura ininterrumpidamente el vigor durante un tiempo en una cataplasma.
Potencia temporalmente toda neutralización de daño en una cataplasma.
Aligera temporalmente el equipo en una cataplasma mezclada.
Aumenta el poder de ataques múltiples en una cataplasma mezclada.
Aumenta el poder de arremetida en una cataplasma mezclada.
Aumenta la eficiencia de rodamiento en una cataplasma mezclada.
Hace explotar el brebaje en una mezcla de cataplasma.
Hace explotar el brebaje en una mezcla de cataplasma.
Potencia temporalmente la estabilidad en una mezcla de cataplasma.
Detiene brevemente la pérdida de runas tras la muerte en una cataplasma mezclada.
Convierte el daño recibido en PV en una mezcla de cataplasma.
Potencia temporalmente la fuerza en una mezcla de cataplasma.
Potencia temporalmente la destreza en una mezcla de cataplasma.
Potencia temporalmente la inteligencia en una mezcla de cataplasma.
Potencia temporalmente la fe en una mezcla de cataplasma.
Usa hechizos sin costo de PC una vez en una cataplasma mezclada.
Facilita brevemente la desestabilización en una cataplasma mezclada.
Otorga un ataque especial contra Mohg en una cataplasma mezclada.
Potencia temporalmente los ataques de fuego en una mezcla de cataplasma.
Potencia temporalmente los ataques mágicos en una mezcla de cataplasma.
Potencia temporalmente los ataques de rayo en una mezcla de cataplasma.
Potencia temporalmente los ataques letales en una mezcla de cataplasma.
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Material usado para crear objetos.
Invoca a un asesino que espera la muerte.
Invoca a un asesino que espera la muerte.
Invoca a un asesino que espera la muerte.
Invoca a un asesino que espera la muerte.
Invoca a un asesino que espera la muerte.
Invoca a un asesino que espera la muerte.
Invoca a un asesino que espera la muerte.
Invoca a un asesino que espera la muerte.
Invoca a un asesino que espera la muerte.
Invoca a un asesino que espera la muerte.
Invoca a un asesino que espera la muerte.
Invoca a un caballero perdido (doble hoja).
Invoca a un caballero perdido (doble hoja).
Invoca a un caballero perdido (doble hoja).
Invoca a un caballero perdido (doble hoja).
Invoca a un caballero perdido (doble hoja).
Invoca a un caballero perdido (doble hoja).
Invoca a un caballero perdido (doble hoja).
Invoca a un caballero perdido (doble hoja).
Invoca a un caballero perdido (doble hoja).
Invoca a un caballero perdido (doble hoja).
Invoca a un caballero perdido (doble hoja).
Invoca a un caballero perdido (alabarda).
Invoca a un caballero perdido (alabarda).
Invoca a un caballero perdido (alabarda).
Invoca a un caballero perdido (alabarda).
Invoca a un caballero perdido (alabarda).
Invoca a un caballero perdido (alabarda).
Invoca a un caballero perdido (alabarda).
Invoca a un caballero perdido (alabarda).
Invoca a un caballero perdido (alabarda).
Invoca a un caballero perdido (alabarda).
Invoca a un caballero perdido (alabarda).
Invoca a dos hombres-insecto del árbol mortuorio.
Invoca a dos hombres-insecto del árbol mortuorio.
Invoca a dos hombres-insecto del árbol mortuorio.
Invoca a dos hombres-insecto del árbol mortuorio.
Invoca a dos hombres-insecto del árbol mortuorio.
Invoca a dos hombres-insecto del árbol mortuorio.
Invoca a dos hombres-insecto del árbol mortuorio.
Invoca a dos hombres-insecto del árbol mortuorio.
Invoca a dos hombres-insecto del árbol mortuorio.
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Invoca a un jinete de lobo.
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Invoca a un protector de ojos rojos.
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Invoca a un descendiente de Márida.
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Invoca lodo plateado
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Invoca a un miembro de la tribu de cristal.
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Invoca a un adorador de ancestros.
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Invoca una quimera de Rádagon.
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Invoca hombres-rana.
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Invoca a dos guerreros esqueléticos.
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Invoca al espíritu de un bandido esquelético.
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Invoca a cuatro apóstatas de la Orden Dorada.
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Invoca a los espíritus de cuatro cadáveres podridos.
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Invoca a un perfumista corrompido.
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Invoca a un perfumista de la corte.
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Invoca a un mago de destellita (naranja).
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Invoca a un mago de destellita (azul).
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Invoca a un paje.
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Invoca a un mago de destellita exiliado.
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Invoca a dos devoradores de runas.
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Invoca a un caballero purificador.
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Invoca a un oráculo de la podredumbre.
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Invoca a dos soldados guiñol de globo.
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Invoca a dos soldados guiñol voladores.
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Invoca a un monje de fuego gigante.
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Invoca a un monje de fuego gigante (cimitarra).
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Invoca una escama de una monstruosidad.
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Invoca a tres descendientes de bestias inteligentes.
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Invoca al espíritu de un mercenario del norte.
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Invoca a los espíritus de tres lobos solitarios.
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Invoca a tres perratas.
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Invoca a los espíritus de cinco semihumanos.
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Invoca un perro podrido.
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Invoca una medusa espectral.
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Invoca a un halcón guerrero.
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Invoca un halcón de tormenta.
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Invoca a un caballero sabueso de Bohrys.
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Invoca a los espíritus de cinco nobles errantes.
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Invoca al espíritu de un hechicero noble.
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Invoca a tres soldados de infantería errantes.
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Invoca a un calabáceo.
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Invoca a los espíritus de tres ascidias terrestres.
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Invoca tres flores miranda pequeñas.
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Invoca tres pequeños recipientes vivientes.
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Invoca a un verdugo errante.
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Invoca a cinco guerreros con gran escudo.
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Invoca a tres fabricantes de arcos.
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Invoca a dos caballeros de Velobrumo.
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Invoca a tres caballeros de la academia de Raya Lucaria.
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Invoca a dos caballeros de la capital.
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Invoca a dos caballeros de Caelid.
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Invoca a cinco caballeros del mausoleo.
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Invoca a cuatro caballeros de Miquella.
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Invoca a un caballero de élite de la capital.
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Invoca a un caballero de élite de Caelid.
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Invoca a un caballero de élite del mausoleo.
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Invoca una marioneta de Nepheli.
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Invoca una marioneta comefiemo.
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Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
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Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
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Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
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Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
Invoca una marioneta de un fabricante de arcos durmiente sin nombre.
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Invoca una marioneta de un fabricante de arcos durmiente sin nombre.
Invoca una marioneta de un fabricante de arcos durmiente sin nombre.
Invoca una marioneta de un fabricante de arcos durmiente sin nombre.
Invoca una marioneta de un fabricante de arcos durmiente sin nombre.
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Invoca una marioneta de un fabricante de arcos durmiente sin nombre.
Invoca una marioneta de un fabricante de arcos durmiente sin nombre.
Invoca una marioneta de un fabricante de arcos durmiente sin nombre.
Invoca una marioneta de un fabricante de arcos durmiente sin nombre.
Invoca una marioneta de un portador de recipientes sin nombre.
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Invoca una marioneta de un portador de recipientes sin nombre.
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