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Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador)
Crea una señal de invocación para multijugador cooperativo.
Tu objetivo será derrotar al jefe del área del mundo al que te hayan invocado.
Un dedo de cera cadavérica, doblado como un gancho.
Se trata de una reliquia de aquellos que vinieron antes, legada para asistir a quienes vengan después.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador).
Crea una señal de invocación para multijugador competitivo.
Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos del mundo en el que te invocaron.
Un dedo de cera cadavérica, doblado como un gancho.
La ornamentación de bronce es la marca de un duelista.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador)
Intenta invadir el mundo de otro jugador.
Si lo logras, tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos del mundo en el que te invocaron.
La uña de este dedo está recubierta de vetas de sangre fresca y brillante. El dedo, cuyo tono de piel es pálido y enfermo, no siente dolor alguno, pero la uña aún siente un dolor de los más placenteros.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador).
Úsalo como Anfitrión de Dedos para seleccionar a un jugador invocado y enviarlo de vuelta a su mundo.
Úsalo para regresar a tu mundo cuando un jugador te haya invocado al suyo.
Esta hoja de piedra corta el vínculo formado por un dedo doblado, pero las doncellas desprecian a quienes la usan en exceso.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador).
Cuando invaden tu mundo, te permite solicitarle de manera automática a un cazador de otro mundo que venga a rescatarte. (Es posible que no puedas invocar rescatistas en ciertas situaciones).
Un código místico perdido que fue encantado para adoptar la forma de un anillo.
Dicen que es uno de los fetiches otorgados por los Dos Dedos.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador).
Quien lo use podrá responder si alguien solicita un rescate desde otro mundo. Te invocarán a su mundo como cazador.
Cuando te invocan para rescatar a otro jugador, tu objetivo será derrotar al invasor.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Mensajes)
Se usa para escribir mensajes. Estos serán transmitidos a otros mundos, donde otros jugadores podrán leerlos.
Un dedo de cera cadavérica, tan raquítico que se pueden ver los huesos.
Se trata de una reliquia de aquellos que vinieron antes, legada para asistir a quienes vengan después.
Objeto para multijugador competitivo.
Se consume al usarlo.
Intenta volver a invadir el mundo que se haya invadido más recientemente.
Resulta útil cuando te separas del Anfitrión de Dedos y debes realizar una retirada momentánea.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú multijugador).
Atrae a los invasores. Permite que tu mundo sea invadido cuando no haya ningún ayudante de dedo doblado presente. También acorta el intervalo entre cada oportunidad para invadir.
Además, permite la llegada de un segundo invasor. (Cuando dos invasores estén presentes, solo podrá haber un ayudante).
Objeto de multijugador en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador)
Envía una señal de invocación para multijugador cooperativo a un grupo de invocaciones cercano.
En el multijugador cooperativo, se te invocará a otro mundo para ayudar a derrotar al jefe del área.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador).
Envía una señal competitiva a un grupo de invocaciones cercano.
En el modo multijugador competitivo, tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos del mundo en el que te invocaron.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador)
Se consume al usarse.
Intenta invadir el mundo de otro jugador.
Si lo logras, tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos del mundo que hayas invadido.
Un dedo doblado, ennegrecido por manchas de sangre.
Parece haber sido cercenado sin aprecio por la mano a la que pertenecía.
Objeto para juego en línea.
(También se puede usar desde el menú Multijugador).
Se puede usar para invadir otros mundos.
Se puede usar indefinidamente.
Objeto para partida en línea.
(También se puede usar desde el menú Multijugador).
El dedo sangriento infectado se puede usar para
intentar otra invasión del mundo
invadido más recientemente.
Objeto para partida en línea.
(También se puede usar desde el menú Multijugador).
El dedo sangriento de pretor se puede usar para
intentar otra invasión del mundo
invadido más recientemente.
Una visión fantasmal de la primera gracia
que alguna vez guio a los Tiznados a las Tierras Intermedias.
Pierdes todas las runas y vuelves al último sitio de gracia
en el que hayas descansado.
Todo se repite.
Contempla al Anillo de Elden. Conviértete en el Señor de Elden.
Anillo de orfebrería delicada. Se puede usar para silbar.
Sopla el silbato para invocar a un corcel espectral y montarlo.
(Te desmontarás del corcel si lo usas mientras cabalgas).
Al morir, puedes volver a invocar al corcel espectral, pero se consumirá el frasco de lágrimas carmesíes.
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Objeto para partida en línea.
Permite a los seguidores de Mohg, Señor de la Sangre, invadir otros mundos.
Los receptores del sacramento verán aumentado su
poder de ataque mientras tengan hemorragias.
También se recuperan PV al derrotar a otros jugadores.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador)
Se puede crear.
Revela señales de multijugador cooperativo y competitivo.
Las señales para cooperativo se verán doradas, y las de competitivo, rojas.
El modo multijugador comienza cuando invocas a un jugador de otro mundo a través de su señal.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador).
Crea una señal de invocación para multijugador cooperativo.
Tu objetivo será derrotar al jefe del área del mundo al que te hayan invocado.
Este dedo de cera cadavérica, doblado como un gancho, es uno de los fetiches otorgados por las doncellas del Lector de Dedos.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador).
Crea una señal de invocación para multijugador competitivo.
Tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos del mundo en el que te invocaron.
Un dedo de cera cadavérica, doblado como un gancho.
La ornamentación de bronce es la marca de un duelista.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador)
Se consume al usarse.
Intenta invadir el mundo de otro jugador.
Si lo logras, tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos del mundo que hayas invadido.
Un dedo doblado, ennegrecido por manchas de sangre.
Parece haber sido cercenado sin aprecio por la mano a la que pertenecía.
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Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador).
Cuando invaden tu mundo, te permite solicitarle de manera automática a un cazador de otro mundo que venga a rescatarte. (Es posible que no puedas invocar rescatistas en ciertas situaciones).
Un código místico perdido que fue encantado para adoptar la forma de un anillo.
Dicen que es uno de los fetiches otorgados por los Dos Dedos.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador).
Quien lo use podrá responder si alguien solicita un rescate desde otro mundo. Te invocarán a su mundo como cazador.
Cuando te invocan para rescatar a otro jugador, tu objetivo será derrotar al invasor.
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Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú multijugador).
Atrae a los invasores. Permite que tu mundo sea invadido cuando no haya ningún ayudante de dedo doblado presente. También acorta el intervalo entre cada oportunidad para invadir.
Además, permite la llegada de un segundo invasor. (Cuando dos invasores estén presentes, solo podrá haber un ayudante).
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador).
Envía una señal cooperativa al grupo de invocaciones.
En el modo multijugador cooperativo, tu objetivo será derrotar al jefe de área del mundo en el que fuiste invocado.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador).
Envía una señal competitiva al grupo de invocaciones.
En el modo multijugador competitivo, tu objetivo será derrotar al Anfitrión de Dedos del mundo en el que te invocaron.
Anillo de orfebrería delicada. Se puede usar para silbar.
Sopla el silbato para invocar a un corcel espectral y montarlo.
(Te desmontarás del corcel si lo usas mientras cabalgas).
Al morir, puedes volver a invocar al corcel espectral, pero se consumirá el frasco de lágrimas carmesíes.
Objeto para juego en línea.
(También puede usarse desde el menú Multijugador)
Se puede crear.
Revela señales de multijugador cooperativo y competitivo.
Las señales para cooperativo se verán doradas, y las de competitivo, rojas.
El modo multijugador comienza cuando invocas a un jugador de otro mundo a través de su señal.
Objeto para partida en línea.
(También se puede usar desde el menú Multijugador).
El dedo sangriento infectado se puede usar para
intentar otra invasión del mundo
invadido más recientemente.
Objeto para partida en línea.
(También se puede usar desde el menú Multijugador).
El dedo sangriento de pretor se puede usar para
intentar otra invasión del mundo
invadido más recientemente.
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Un fragmento de uno de los arcos inferiores
del Anillo de Elden destrozado.
Un fragmento grande, encontrado
en la mano de Godric el Injertado.
Este fragmento es una imitación transcrita
de uno de los cuatro anillos grandes
que conforman el Anillo de Elden.
Usar este fragmento mejora
todas las estadísticas ligeramente.
Un fragmento grande, encontrado
en la mano de Radahn Azotestelar.
Este fragmento es uno de los cuatro anillos
grandes que conforman el Anillo de Elden.
Usar este fragmento aumenta
los niveles máximos de PV, PC y vigor.
Un fragmento grande, encontrado
en la mano de Morgott, Príncipe de los Aojos.
Este fragmento es uno de los cuatro anillos
grandes que conforman el Anillo de Elden.
Usar este fragmento aumenta
en gran medida los PV máximos.
Un fragmento grande, encontrado
en la mano del pretor Rykard.
Este fragmento es uno de los cuatro anillos
grandes que conforman el Anillo de Elden.
Usar este fragmento restaura PV
tras derrotar a enemigos.
Un fragmento grande, encontrado en la mano de
Mohg, Señor de la Sangre.
Este fragmento es uno de los cuatro anillos
grandes que conforman el Anillo de Elden.
Usar este fragmento
fortalece a fantasmas y otorga
el sacramento de Mohg a aquellos
que invaden mundos.
Un fragmento grande, encontrado
en la mano de Malenia, Espada de Miquella.
Este fragmento es uno de los cuatro anillos
grandes que conforman el Anillo de Elden.
Usar este fragmento permite
a quien lo usa recuperar PV perdidos
brevemente tras sufrir daño.
A cambio de esta habilidad,
el poder de curación santo de recipientes
se reduce.
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Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este frasco restaura PV cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
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Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa. Ahora está vacío, pero se recargará cuando descanses en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Frasco sagrado inspirado en un cáliz santo de oro que solía contener una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este frasco restaura PC cuando se usa.
Se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que una Doncella de los Dedos obsequiará dos de estos cálices al Tiznado elegido cuando se encuentren.
Reliquia de los alquimistas de cataplasma, sacerdotes del Terrárbol.
Aprovecha la energía de las lágrimas de cristal, que solo se forman con el pasar de muchas lunas.
Otorga varios efectos especiales a quien la bebe, según la mezcla específica de lágrimas de cristal.
Se recarga al descansar en un sitio de gracia.
Se dice que, en las Tierras Intermedias, las lágrimas de cristal se acumulan, formando lagunas al pie de los Terrárboles menores.
Reliquia de los alquimistas de cataplasma, sacerdotes del Terrárbol.
Aprovecha la energía de las lágrimas de cristal, que solo se forman con el pasar de muchas lunas.
Otorga varios efectos especiales a quien la bebe según la mezcla específica de lágrimas de cristal. Está vacía, pero se recarga cuando descansas en un sitio de gracia.
Se dice que, en las Tierras Intermedias, las lágrimas de cristal se acumulan, formando lagunas al pie de los Terrárboles menores.
Objeto que se puede crear con un recipiente rajado.
En su interior se depositó una mezcla de materiales incendiarios.
Arrójaselo al enemigo para hacer explotar el recipiente e infligir daño de fuego.
Objeto que se puede crear con un recipiente rajado.
En su interior se depositó una mezcla de materiales incendiarios.
Arrójaselo al enemigo para hacer explotar el recipiente e infligir daño de fuego.
Objeto que se puede crear con un recipiente rajado.
En su interior se depositó una mezcla de materiales incendiarios. Usarlo consume PC.
El daño aumenta con la habilidad de fe del usuario.
Se puede crear con un recipiente rajado.
Los ingredientes, generadores de rayos,
se mezclan y se guardan en su interior.
Inflige daño de rayo cuando se lo arrojas a un enemigo.
Se puede crear con un recipiente rajado.
Los ingredientes, generadores de rayos,
se mezclan y se depositan en el interior del recipiente.
Arrójaselo al enemigo para infligir un daño de rayo
aún más grande.
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Se puede crear con un recipiente rajado. Se mezclan
varios efluentes y se guardan en su interior. A medida
que la mezcla se fermenta, se generan toxinas
y un fétido hedor que se filtra hacia el exterior.
Inflige daño de veneno letal cuando se lo arrojas a un enemigo.
Pero ten cuidado: quienes porten estos recipientes
acumularán el veneno en sus cuerpos poco a poco.
Si empujas a alguien hacia una letrina,
no te sorprendas al mancharte con estiércol.
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Se puede crear con un recipiente rajado. Se mezclan
varios efluentes y se guardan en su interior. Con el tiempo,
crecen moscas, que llegan a formar un enorme enjambre.
Arroja este objeto para liberar las moscas sobre el enemigo.
Estos insectos tienen colmillos pequeños y causan un sinfín
de cortes dolorosos, mientras el sonido insoportable
de las alas enloquece a la víctima.
Estas criaturas desagradables y de vida corta
heredan lo que quizá sea el legado más inútil
de todas las manipulaciones de la naturaleza.
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Objeto creado con un recipiente rajado.
En su interior, se guardaron encantamientos de la Orden Dorada.
Consume PC. Inflige daño santo cuando se lo arrojas al enemigo.
El agua bendita inflige mucho daño a quienes han vivido más allá de la muerte, y evita que vuelvan a rebelarse.
La Orden Dorada no tiene piedad con aquellos que traspasan los límites de la vida.
Objeto que se puede crear usando un
recipiente rajado mágico.
Hechizos de la Orden Dorada
se depositaron en su interior.
Si lo arrojas a los enemigos, consumirá PC
y purificará a quienes viven más allá de la muerte.
Inflige más daño que un recipiente común
de agua bendita.
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Objeto que se puede crear con un recipiente rajado.
Se depositó escarcha en su interior.
Arrójaselo a los enemigos para causar
una acumulación de congelación.
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Objeto que se puede crear con un recipiente rajado.
Una mezcla de venenos
se depositó en su interior.
Arrójaselo a los enemigos para causar
una acumulación de veneno.
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Objeto que se puede crear con un recipiente rajado.
Se depositó aceite en su interior.
Arrójaselo a los enemigos para hacerlos
más susceptibles al daño de fuego.
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Crea una ilusión en el lugar
donde se lanza, lo que llama la atención
de humanoides enemigos cercanos.
Crea una ilusión que llama la atención de criaturas.
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Objeto creado con un recipiente rajado.
El recipiente contiene una mezcla de materiales incendiarios en su interior y una cuerda corta alrededor que permite lanzarlo.
Usa la cuerda para lanzarlo hacia la retaguardia enemiga. El recipiente explotará e infligirá daño de fuego.
Se puede crear con un recipiente rajado.
Los ingredientes, generadores de rayos,
se mezclan y se guardan en su interior.
Tiene una cuerda corta que permite arrojar el objeto.
Lánzaselo a la retaguardia enemiga. El recipiente
explotará e infligirá daño de rayo.
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Se puede crear con un recipiente rajado. Se mezclan
varios efluentes y se guardan en su interior. Tiene
una cuerda corta que permite arrojar el objeto.
Lánzaselo a la retaguardia enemiga. El recipiente
explotará y dispersará un veneno mortífero.
Pero ten cuidado: quienes porten estos recipientes
acumularán el veneno en sus cuerpos poco a poco.
Si empujas a alguien hacia una letrina,
no te sorprendas al mancharte con estiércol.
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Se puede crear con un recipiente rajado.
Se depositó una mezcla de venenos en su interior.
Está unido a una cuerda corta que ayuda a lanzarlo.
Usa la cuerda para arrojarlo a los enemigos en la retaguardia.
El recipiente explotará y esparcirá un veneno mortal.
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Se puede crear con un recipiente rajado.
Se depositó aceite en el recipiente.
Está unido a una cuerda corta que ayuda a lanzarlo.
Usa la cuerda para arrojarlo a los enemigos en la retaguardia:
explotará e infligirá daño de fuego.
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Se puede crear con un recipiente rajado.
Magia comprimida se depositó en su interior.
Está unido a una cuerda corta
que ayuda a lanzarlo.
Usa la cuerda para arrojarlo a los enemigos en la retaguardia:
el recipiente explotará e infligirá daño mágico.
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Se puede crear con un recipiente rajado.
Se mezclan varios líquidos y se depositan en el recipiente. Está unido a una cuerda corta
que ayuda a lanzarlo.
Usa la cuerda para arrojarlo a los enemigos en la retaguardia:
el recipiente explota y libera un enjambre de moscas
que atacan a los enemigos.
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Se puede crear con un recipiente rajado.
Se depositó gas volcánico
en su interior.
Está unido a una cuerda corta que ayuda a lanzarlo.
Usa la cuerda para arrojarlo a los enemigos en la retaguardia:
el recipiente explotará y lanzará llamas
que infligirán daño continuo a los enemigos cercanos.
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Se puede crear con un recipiente rajado.
Contiene hechizos de la Orden Dorada.
Está unido a una cuerda corta que ayuda a lanzarlo.
Usa la cuerda para arrojarlo a los enemigos en la retaguardia:
consumirá PC y
purificará a aquellos que han vivido más allá de la muerte.
Se puede crear con un recipiente rajado.
Se depositó gas volcánico combustible
en su interior.
Arrójalo al suelo:
el recipiente explotará y lanzará llamas
que infligirán daño continuo a enemigos cercanos.
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Se puede crear con un recipiente rajado mágico.
La magia que contiene separa al objetivo
de la gracia de la Orden Dorada.
Desactiva la curación momentáneamente usando
el frasco sagrado dentro del área afectada.
Se puede crear con un recipiente rajado mágico.
La magia que contiene hace que el objetivo
reciba ataques más frecuentes de fantasmas.
Quienes sean alcanzados por el recipiente
serán perseguidos más activamente por los fantasmas.
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Objeto creado con un recipiente rajado.
Contiene encantamientos de Santa Trina.
Consume PC. Libera una niebla púrpura somnífera cuando se lo arrojas al enemigo.
Como un arrullo, o un pantano, atrae a sus víctimas y las pone a dormir. Dulces sueños.
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Se puede crear con un recipiente rajado.
Se depositaron restos asquerosos
en su interior.
Si lo arrojas a los enemigos, consumirá PC e invocará apariciones que perseguirán a los enemigos.
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Se puede crear con un recipiente rajado mágico.
Se depositó magia de destellita en su interior.
Usarlo consume PC.
Arrójaselo al enemigo para hacer explotar el recipiente e infligir daño mágico.
Se puede crear con un recipiente rajado mágico.
Se depositó magia de destellita fuerte en su interior.
Usarlo consume PC.
Arrójaselo al enemigo para hacer explotar el recipiente e infligir daño mágico.
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Se puede crear con un recipiente rajado.
Se depositaron diversas enfermedades en su interior.
Arrójaselo a los enemigos
para causar una acumulación de enfermedades.
Preparación con el fruto seco del serbal.
Se puede crear.
Se usa para alimentar al corcel espectral y restaurar sus PV mientras estás cabalgando.
El fruto del serbal es algo tóxico y venenoso para los humanos, pero parece que a Torrente le agrada.
Alimento espectral para corceles. Preparación
de frutos arbóreos maduros. Se suministra al corcel
espectral mientras se lo monta para restablecer sus PV.
Alimento espectral para corceles. Preparación
de frutos arbóreos maduros congelados.
Tiene una excelente textura. Se suministra al corcel
mientras se lo monta para restablecer muchos de sus PV.
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Preparación de carne de cangrejo cocida
de los cangrejos gigantes que habitan la región del lago.
Es dulce y deliciosa.
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Preparación de carne de camarón cocida
de los camarones gigantes que habitan la región del lago.
Es dulce y deliciosa.
Bolos hechos con el musgo de una cueva.
Se pueden crear.
Curan los males causados por el veneno y lo liberan cuando se acumula.
El veneno se acumula de a poco y se activa cuando llega al límite. El veneno disminuye los PV regularmente durante un tiempo.
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Bolos rojos hechos con el musgo de una cueva.
Se pueden crear.
Alivian la hemorragia inminente.
La hemorragia aumenta poco a poco
y causa mucho daño cuando llega al límite.
Usa este objeto a tiempo
para evitar que eso suceda.
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Bolos hechos con varios materiales
color tono hielo. Se pueden crear.
Alivian la congelación inminente.
La congelación aumenta poco a poco
y causa mucho daño cuando llega al límite.
Además, incrementa la vulnerabilidad
a la desestabilización.
Usa este objeto a tiempo para evitar que eso suceda.
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Bolos hechos con varios materiales de
color púrpura tenue. Se pueden crear.
Alivian la somnolencia inminente.
La somnolencia aumenta poco a poco, causa
confusión repentina y pérdida de PC cuando
llega al límite.
Usa este objeto a tiempo para evitar que eso suceda.
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Bolos hechos de un compuesto de varios
materiales de color bermellón. Se puede crear.
Reduce la acumulación de plaga.
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Bolos hechos de un compuesto de varios
materiales negros. Se pueden crear.
Reduce la acumulación de maldición.
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Bolos hechos de un compuesto de varios
materiales amarillos. Se puede crear.
Reduce la acumulación de locura.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo. Aunque está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo. Aunque está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo. Aunque está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo. Aunque está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo. Aunque está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
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Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
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Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
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Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo. Aunque está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo. Aunque está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo. Aunque está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo. Aunque está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
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Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo. Aunque está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
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Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo. Aunque está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
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Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un santo cáliz dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas carmesíes, este recipiente recupera PV al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
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Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
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Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo. Aunque ahora está vacío, puedes descansar en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Un frasco sagrado modelado a imagen de un cáliz santo dorado que alguna vez recibió la gracia de una lágrima de vida.
Lleno de lágrimas cerúleas, este recipiente recupera PC al usarlo.
Descansa en un sitio de gracia para llenarlo.
Se dice que una Doncella de los Dedos otorgará dos de estos cálices a los Tiznados elegidos.
Carne de cuello de tortuga conservada en
una solución medicinal amarga. Se puede crear.
Potencia la recuperación de vigor durante un tiempo breve.
El cuerpo digiere los nutrientes y emana calor
desde el interior.
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Trozo de carne curada, disecada y encurtida en una solución medicinal verde.
Se puede crear.
Potencia la inmunidad durante un tiempo breve.
La inmunidad controla la resistencia a varios venenos y plagas. Cuanto más alta sea, menos probabilidades tendrás de sucumbir a esos efectos.
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Carne bermellón curada y conservada
en una solución medicinal. Se puede crear.
Potencia la robustez durante un tiempo breve.
La robustez controla la resistencia a la congelación
y a las hemorragias. Cuanto más alta sea, menos
probabilidades tendrás de sucumbir a esos efectos.
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Carne color púrpura amarillento conservada
en una solución medicinal. Se puede crear.
Potencia la concentración durante un tiempo breve.
La concentración controla la resistencia al sueño
y a los episodios de locura. Cuanto más alta sea, menos
probabilidades tendrás de sucumbir a esos efectos.
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Carne con motas curada y conservada en
una solución medicinal. Se puede crear.
Potencia la inmunidad, la robustez
y la concentración durante un tiempo breve.
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Hígado curado y secado tras su conserva
en una solución medicinal azul hierro.
Se puede crear.
Potencia la neutralización del daño mágico
durante un tiempo breve.
Cuanto más alto sea el atributo de neutralización
del daño mágico, mayor será la mitigación
del daño frente a ataques imbuidos de magia.
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Hígado de una bestia disecado con una solución medicinal roja.
Se puede crear.
Mejora la neutralización de daño de fuego durante un tiempo breve, lo cual mejora la mitigación del daño frente a ataques imbuidos de fuego.
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Hígado curado y secado tras su conserva
en una solución medicinal de un blanco
amarillento. Se puede crear.
Potencia la neutralización del daño de rayo
durante un tiempo breve.
Cuanto más alto sea el atributo de neutralización
del daño de rayo, mayor será la mitigación del daño
frente a ataques imbuidos de rayos.
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Hígado curado y secado tras su conservación
en una solución medicinal de color dorado.
Se puede crear.
Potencia brevemente la neutralización de daño santo.
Cuanto más alto sea el atributo de neutralización
del daño santo, mayor será la mitigación del daño
frente a ataques imbuidos de santidad.
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Pata de cuatro dedos de un ave de corral
conservada en una solución medicinal plateada.
Se puede crear.
Potencia el hallazgo de objetos durante
un tiempo breve.
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Pata de ave de cuatro dedos encurtida en una solución medicinal dorada.
Se puede crear.
Aumenta la cantidad de runas que obtienes tras derrotar enemigos durante un tiempo breve.
Un objeto macabro: la evidencia de lo que son capaces de hacer quienes persiguen la riqueza.
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Un trozo de carne de bestia encurtido en una solución medicinal mezclada con especias ardientes.
Se puede crear.
Mejora el ataque físico de forma temporal.
En el Yermo se considera una exquisitez. Esta comida estimulante era consumida exclusivamente por aquellos a quienes llamaban héroes.
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La carne de alguien maldito,
machacada hasta convertirla en una pulpa viscosa
mientras el maldito seguía vivo.
Solo está aderezada con sal,
y parcialmente podrida. Consumirla
restaurará PV y envenenará al usuario
al mismo tiempo.
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El globo ocular de alguien afectado
por la enfermedad del caos.
Este ojo era incapaz de contener el fuego del caos.
Se asemeja a una uva roja madura de gran tamaño.
Si se come con los ojos cerrados,
incluso tiene el sabor de una variedad de uva rara.
Luz de las estrellas de color azul pálido que llovieron del cielo.
Su luminiscencia perduró en la tierra como fragmentos.
Algunos mercaderes quizás se desprendan
de sus mercancías a cambio de esta luz.
Un hígado curado de color gris verdoso,
disecado tras su conservación en una solución medicinal.
Se puede crear.
Mejora brevemente la inmunidad.
La sangre se ha drenado adecuadamente,
con lo que adquiere un efecto más duradero que
el de la carne seca tradicional.
La inmunidad se refiere a la propia resistencia
a distintas enfermedades y venenos.
Cuanto más avanzada sea esta habilidad,
menor será la probabilidad de sucumbir a ellos.
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Un hígado curado de color bermellón,
disecado tras su conservación en una solución medicinal.
Se puede crear.
Mejora la robustez brevemente.
La robustez se refiere a la resistencia
a las hemorragias y la congelación.
Cuanto más avanzada sea esta habilidad,
menor será la probabilidad de sucumbir a ellas.
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Un hígado curado de color púrpura amarillento,
disecado tras su conservación en una solución medicinal.
Se puede crear.
Mejora la concentración brevemente.
La sangre se ha drenado adecuadamente,
con lo que adquiere un efecto más duradero que
el de la carne seca tradicional.
La concentración se refiere a la resistencia
al sueño y a la locura.
Cuanto más avanzada sea esta habilidad,
menor será la probabilidad de sucumbir a ellos.
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Un hígado curado de color mixto,
disecado tras su conservación en una solución medicinal.
Se puede crear.
Mejora brevemente la inmunidad,
la robustez y la concentración.
La sangre se ha drenado adecuadamente,
con lo que adquiere un efecto más duradero que
el de la carne seca tradicional.
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Grasa solidificada hecha con una mezcla de materiales incendiarios.
Se puede crear.
Recubre el armamento, lo cual añade daño de fuego a los ataques.
El efecto dura solo un tiempo breve.
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Grasa solidificada hecha con varios materiales
fulmíneos. Se puede crear.
Recubre el arma e inflige daño de rayo.
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Grasa solidificada hecha de varios materiales
con resonancia mágica. Se puede crear.
Recubre el arma e inflige daño mágico.
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Grasa solidificada hecha de una mezcla de
materiales santos resonantes. Se puede crear.
Recubre el arma e inflige daño santo.
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Grasa sólida de aspecto ampollado hecha con
sangre y otros materiales. Se puede crear.
Recubre el arma y provoca hemorragias.
Las ampollas de sangre agrietan la piel y causan
heridas graves. Esta arma es conocida por ser
la predilecta de confabuladores e inconformistas
desde tiempos remotos.
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Grasa solidificada hecha con las artes resguardadas
con mucho recelo de santa Trina. Se puede crear.
Recubre el arma y provoca sueño.
La santa del arrullo se ha convertido en el símbolo
del descanso perdido. Los débiles de corazón
han sucumbido a su bondad aun en medio
del campo de batalla.
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Grasa solidificada hecha con varios ingredientes
putrefactos. Se puede crear.
Recubre el arma y provoca envenenamiento.
Aunque el acto de envenenar el arma
no es inusual en las Tierras Intermedias,
los discípulos fanáticos de la putrefacción
empuñan estas armas con particular fervor,
y se deleitan con cada envenenamiento exitoso.
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Grasa solidificada hecha con las artes
furtivas de Ranni. Se puede crear.
Recubre el arma y provoca congelación.
Las mujeres de la familia real de Caria recurren
a la luna para que esta ilumine sus destinos.
La de Ranni es una luna sombría y escarchada.
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Una grasa especial solidificada que cubre
los bordes filosos de guijarros delgados.
Se puede crear.
Recubre el arma y otorga
ataques de dragón especiales.
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Grasa solidificada hecha con
una mariposa enferma y podrida.
Se puede crear.
Recubre el arma e inflige plaga.
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Grasa solidificada hecha con una mezcla de materiales incendiarios.
Se puede crear.
Un trozo más bien pequeño que tiene un cordel corto atado.
Recubre el armamento rápidamente e inflige daño de fuego.
Sin embargo, el efecto dura poco tiempo.
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Grasa solidificada hecha con varios materiales
fulmíneos. Se puede crear.
Hay un cordel corto atado a este trozo.
Recubre el arma rápidamente e inflige daño de rayo.
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Grasa solidificada hecha de varios materiales
con resonancia mágica. Se puede crear.
Hay un cordel corto atado a este trozo.
Recubre el arma rápidamente e inflige daño mágico.
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Grasa solidificada hecha de una mezcla de
materiales santos resonantes. Se puede crear.
Hay un cordel corto atado a este trozo.
Recubre el arma rápidamente e inflige daño santo.
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Grasa sólida de aspecto ampollado hecha con
sangre y otros materiales. Se puede crear.
Hay un cordel corto atado a este trozo.
Recubre el arma rápidamente y provoca hemorragias.
Las ampollas de sangre agrietan la piel y causan
heridas graves. Esta arma es conocida por ser
la predilecta de confabuladores e inconformistas
desde tiempos remotos.
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Grasa solidificada hecha con las artes resguardadas
con mucho recelo de santa Trina. Se puede crear.
Hay un cordel corto atado a este trozo.
Recubre el arma rápidamente y provoca sueño.
La santa del arrullo se ha convertido en el símbolo
del descanso perdido. Los débiles de corazón
han sucumbido a su bondad aun en medio
del campo de batalla.
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Grasa solidificada hecha con varios ingredientes
putrefactos. Se puede crear.
Hay un cordel corto atado a este trozo.
Recubre el arma rápidamente y provoca envenenamiento.
Aunque el acto de envenenar el arma
no es inusual en las Tierras Intermedias,
los discípulos fanáticos de la putrefacción
empuñan estas armas con particular fervor,
y se deleitan con cada envenenamiento exitoso.
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Grasa solidificada hecha con las artes
furtivas de Ranni. Se puede crear.
Hay un cordel corto atado a este trozo.
Recubre el arma rápidamente y provoca congelación.
Las mujeres de la familia real de Caria recurren
a la luna para que esta ilumine sus destinos.
La de Ranni es una luna sombría y escarchada.
Grasa solidificada elaborada con
una mariposa enferma y podrida.
Se puede crear.
Hay un cordel corto atado a este trozo.
Recubre el arma rápidamente e inflige plaga.
Grasa solidificada hecha de varios materiales
con resonancia mágica. Se puede crear.
Recubre el escudo y aumenta la neutralización
de daño físico brevemente.
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Daga corta arrojadiza. No tiene guardamanos.
Su hoja está pulida, y su peso está perfectamente equilibrado.
Inflige daño cuando se la arrojas al enemigo.
Arma auxiliar usada principalmente para limitar los movimientos del enemigo. Puede ser mortal si la utilizas bien.
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Hueso de animal afilado para usarse como cuchillo arrojadizo.
Se puede crear.
Lánzalo al enemigo para infligir daño.
Los cazadores que se escabullían en la selva fueron los primeros en darle uso.
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Un cuchillo recubierto de veneno que se lanza.
Se puede crear.
Arrójaselo al enemigo para infligir daño físico
y envenenamiento.
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Un sable pequeño que se lanza.
Arrójaselo a los enemigos para infligir daño físico
y causar hemorragias.
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Un fragmento de cristal con forma de cuchillo arrojadizo.
Se puede crear.
Consume PC cuando se usa, pero inflige
daño mágico cuando se arroja a un rival.
Es un ejemplo de la forma más primitiva
de hechicería con destellita.
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Un grupo de cuchillos arrojadizos muy delgados,
unidos por el mango a manera de abanico.
Cuando son lanzados, los delgados cuchillos
se separan mientras vuelan hacia su objetivo.
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Fragmento de piedra que se halla en lugares donde han caído ruinas del cielo.
Puedes usarlo para crear objetos o simplemente lanzárselo al enemigo.
Se cree que estos fragmentos de piedra solían pertenecer a un templo del cielo.
Una luz tenue brilla en su interior.
Un trozo de carne de bestia encurtido en huevo batido.
Se puede crear.
A las bestias les atrae mucho su aroma.
Su olor rancio evitará que los humanos
quieran ingerirla.
Una piedra pequeña que explota al hacer contacto.
Explota cuando se lanza a los enemigos
e inflige daño.
Un guijarro pequeño que explota al hacer contacto.
Explota cuando se lanza a los enemigos
e inflige daño.
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Una piedra pequeña embadurnada con veneno.
Arrójasela a los enemigos para causar
acumulación de veneno.
Un guijarro pequeño embadurnado con veneno.
Arrójaselo a los enemigos para causar
acumulación de veneno.
Fragmento de ruina de piedra que fue sometido a un proceso simple.
Se puede crear.
Este tipo de piedras brillan con los colores del arcoíris, lo que las convierte en marcadores útiles cuando las colocas en el suelo.
También puedes soltarlas para medir la distancia de una caída. Cuanto más agudo sea el sonido que haga al caer, mayor será la probabilidad de que la caída sea letal.
Solía usarse para entretener a niños y niñas en las Tierras Intermedias.
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Fragmento de ruina de piedra pulida, que brilla más que una piedra arcoíris.
Se puede crear.
Emite una luz desde donde se encuentra e ilumina los alrededores.
Sin embargo, el efecto dura poco tiempo, y la luz no es tan colorida como la de las piedras arcoíris.
Puede ser útil en lugares oscuros o de noche.
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Herramienta astrológica que usa la familia real de Caria.
Formaba parte de un instrumento más grande, que fue retirado y saqueado.
Con ella, el usuario puede ver mejor los objetos lejanos.
Durante esta era del Terrárbol, la astrología de Caria se marchitaba entre las zarzas.
El destino que una vez estuvo escrito en los cielos nocturnos había sido frenado por la Orden Dorada.
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Colocarlas en el suelo
hace aparecer líneas de luz.
Se dice que estas líneas guían a los Tiznados
por el camino correcto. Elegir o no este camino
es una decisión que está en tus manos.
Una linterna pequeña que se porta en la cintura. La usan aquellos
que se adentran en criptas en busca de tesoros.
Aunque su luz es más tenue que la de una antorcha,
puede encenderse y apagarse. Además, deja libres
las manos de quien la porta.
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Un escudo blanco que desvía el poder
de la Espada Negra.
Desviar sus oleadas le permite al usuario
crear oportunidades para atacar.
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Desbrozo de un retoño del árbol de la muerte que a menudo crece sobre fragmentos de la Runa de Muerte.
Codiciado por Gurranq, el Clérigo Bestia.
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Un resistente algodón procesado. Para producirlo,
se corta el fruto de un arbusto de una manera específica.
Colocar este algodón en la planta de los pies
permite reducir brevemente el daño por caídas
y el sonido de las pisadas.
Un jabón a base de plantas elaborado con
setas y hojas. Se puede crear.
Limpia la suciedad, como el lodo. También
cura ligeramente la acumulación de veneno.
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Una panacea que usan los miembros de la familia real
de Caria. Está elaborada con lágrimas de luna recolectadas
que quedaron sobre el suelo.
Contiene una magia ancestral,
de la que se sabe que interfiere con el destino mismo.
Perdona las fechorías contra PNJ
que se han vuelto hostiles.
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Un fetiche bañado en magia dorada.
Se usaban grilletes para sujetar a la gente maldita conocida como los aojos; estas fueron creadas para mantener a un niño aojo en particular bajo el más estricto confinamiento.
Aunque frágiles, estos grilletes aún conservan vestigios de poder, que fueron suficientes para atrapar al exprisionero Margit en la tierra brevemente.
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Un colgante imbuido de magia dorada que se usó alguna vez para contener a los malditos conocidos como los hijos del aojo.
Esta herramienta en particular se usa para sujetar
a uno solo de estos malditos.
Aún contiene resquicios de magia
y se puede usar para sujetar brevemente al exprisionero Mohg.
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Una señal de que se ha jurado lealtad a
Mohg, Señor de la Sangre.
Otorga al usuario una audiencia ante Mohg.
Un colgante que apaga las llamas frenéticas.
Aunque es capaz de apagar
las llamas frenéticas, solo se puede usar
después de recibir las llamas.
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Escultura de arcilla retorcida con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice "Hola".
Se dice que es el fetiche nostálgico de una raza
antigua ya extinta que se convertía en terrones de tierra,
con lo que no solo perdían la voz, sino también las palabras.
Escultura de arcilla retorcida con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Gracias».
Se conoce como el fetiche nostálgico de una antigua raza
extinta, cuyos miembros se convirtieron en terrones
y perdieron no solamente la voz, sino también sus palabras.
Escultura de arcilla retorcida con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Disculpas».
Se conoce como el fetiche nostálgico de una antigua raza
extinta, cuyos miembros se convirtieron en terrones
y perdieron no solamente la voz, sino también sus palabras.
Escultura de arcilla retorcida con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Maravilloso».
Se conoce como el fetiche nostálgico de una antigua raza
extinta, cuyos miembros se convirtieron en terrones
y perdieron no solamente la voz, sino también sus palabras.
Escultura de arcilla retorcida con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Ayuda».
Se conoce como el fetiche nostálgico de una antigua raza
extinta, cuyos miembros se convirtieron en terrones
y perdieron no solamente su voz, sino también sus palabras.
Escultura de arcilla retorcida con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Te amo».
Se conoce como el fetiche nostálgico de una antigua raza
extinta, cuyos miembros se convirtieron en terrones
y perdieron no solamente la voz, sino también sus palabras.
Las palabras de amor y sus significados
fueron las primeras en perderse.
Escultura de arcilla retorcida con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice: «Hagámoslo».
Se conoce como el fetiche nostálgico de una antigua raza
extinta, cuyos miembros se convirtieron en terrones
y perdieron no solamente la voz, sino también sus palabras.
Escultura de arcilla retorcida con forma de cabeza humana.
Emite una voz que dice "Es grande tu belleza".
Se dice que es el fetiche nostálgico de una raza
antigua ya extinta que se convertía en terrones de tierra,
con lo que no solo perdían la voz, sino también la palabra.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener unas pocas runas.
Aunque son débiles, estas runas pueden ser el sustento para el desarrollo de cualquier Tiznado. Solo es necesario encontrar a una Doncella de los Dedos…
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener runas.
Hasta el día de hoy, las runas continúan imbuidas del poder del oro.
¿Ves el imponente Terrárbol allí arriba?
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener runas.
Hasta el día de hoy, las runas continúan imbuidas del poder del oro.
¿Ves el imponente Terrárbol allí arriba?
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener runas.
Hasta el día de hoy, las runas continúan imbuidas del poder del oro.
¿Ves el imponente Terrárbol allí arriba?
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener runas.
Hasta el día de hoy, las runas continúan imbuidas del poder del oro.
¿Ves el imponente Terrárbol allí arriba?
Gracia que habita en el interior de los pobladores
de las Tierras Intermedias; el persistente resquicio de oro.
Se usa para obtener muchas runas.
Se llevó la gracia a los confines y las tierras bajas
de las Tierras Intermedias. Y, con la Orden Dorada,
llegó el peso de su historia: una historia de conquista
y subyugación.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener varias runas.
La periferia y las tierras bajas de las Tierras
Intermedias fueron bendecidas. Pero la llegada
de la Orden Dorada arrastró consigo el peso
de su historia: una de conquistas y sometimiento.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener varias runas.
La periferia y las tierras bajas de las Tierras
Intermedias fueron bendecidas. Pero la llegada
de la Orden Dorada arrastró consigo el peso
de su historia: una de conquistas y sometimiento.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener varias runas.
La periferia y las tierras bajas de las Tierras
Intermedias fueron bendecidas. Pero la llegada
de la Orden Dorada arrastró consigo el peso
de su historia: una de conquistas y sometimiento.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener muchas runas.
Benditos son los nacidos en la base del Terrárbol.
Al menos, esa es la ciega creencia de los capitalinos.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener muchas runas.
Benditos son los nacidos en la base del Terrárbol.
Al menos, esa es la ciega creencia de los capitalinos.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener muchas runas.
Benditos son los nacidos en la base del Terrárbol.
Al menos, esa es la ciega creencia de los capitalinos.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener muchas runas.
Benditos son los nacidos en la base del Terrárbol.
Al menos, esa es la ciega creencia de los capitalinos.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener muchísimas runas.
La gracia del oro bendijo a sus primeros sirvientes
con la tonalidad más vívida.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener muchísimas runas.
La gracia del oro bendijo a sus primeros sirvientes
con la tonalidad más vívida.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener muchísimas runas.
La gracia del oro bendijo a sus primeros sirvientes
con la tonalidad más vívida.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el último remanente del oro.
Se usa para obtener muchísimas runas.
La gracia del oro bendijo a sus primeros sirvientes
con la tonalidad más vívida.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el auténtico vestigio del oro.
Se usa para obtener runas en abundancia.
Se dice que los númenes provienen de más allá
de las Tierras Intermedias y que, en realidad,
comparten el linaje con la mismísima reina Márida.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el auténtico vestigio del oro.
Se usa para obtener runas en abundancia.
El oro privilegió a unos pocos guerreros que
lucharon y murieron en la Devastación.
Al hacerlo, se convirtieron en héroes.
Gracia que persiste en quienes habitan las Tierras
Intermedias: el auténtico vestigio del oro.
Se usa para obtener una cantidad enorme de runas.
Pertenecía a alguien destinado a convertirse en Señor,
pero cuando el Anillo de Elden fue destruido, solo
quedaron recuerdos de un deber lejano.
Runa de Godric, el Injertado.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de Radahn Azotestelar.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de Mohg, Señor de los Aojos.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de Rykard, el Señor Profano.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de Malenia, Diosa de la Podredumbre.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de Mohg, el Aojo Cruel.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de Maliketh, la Espada Negra.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de Godfrey, el Primer Señor.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa del señordragón Placidusax.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de Rennala, Reina de la Luna Llena.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de Ransax, descendiente del Dragón Antiguo.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa del gigante de fuego.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de un espíritu ancestral.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de Márida.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Runa de Astel, el Malnacido del Vacío.
Una de las runas de poder.
Además de recibir una gran cantidad de runas
después de usarla, también se puede transportar
para desencadenar su verdadero poder.
Gracia que habita en el interior de los pobladores
de las Tierras Intermedias; el persistente resquicio de oro.
Se usa para obtener muchas runas.
Se llevó la gracia a los confines y las tierras bajas
de las Tierras Intermedias. Y, con la Orden Dorada,
llegó el peso de su historia: una historia de conquista
y subyugación.
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Cráneo de una vieja bestia.
Se ha convertido en un contenedor mágico
tras muchos años de ser considerado objeto de adoración.
Consume PC para liberar un aliento a los enemigos cercanos.
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Una marioneta impregnada de muchos años de maldiciones.
Consume PC para causar una explosión alrededor del usuario,
lanzando maldiciones flotantes hacia los enemigos cercanos.
Una marioneta impregnada de muchos años de maldiciones.
Consume PC para causar una explosión alrededor del usuario,
lanzando maldiciones flotantes hacia los enemigos cercanos.
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Una marioneta elaborada a imagen de
una flor miranda antropomórfica.
Aunque muchos la veneran como un objeto
sagrado de adoración, no pertenece
a la Orden Dorada. Es decir, es de origen pagano.
Consume PC para invocar pilares de luz alrededor
del usuario, que infligen daño a los enemigos cercanos.
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Se puede crear con un recipiente rajado.
En su interior, se mezclan y guardan
restos impuros y materiales similares.
Consume PC. Lanza al acecho espectros
agresivos que persiguen a los enemigos.
Una maldición funciona en conjunto con el rito
profano de invocar espectros, para que
se cobren vidas.
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Una herramienta mágica que obstruye la percepción
del objetivo, mostrándole algo totalmente diferente.
Transforma al usuario en algo que se confunde
con el entorno actual.
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Un pequeño fragmento de destellita que contiene
poder mágico. Rompe la gema para lanzar
virotes mágicos que persiguen a los enemigos.
Un fragmento más grande de destellita que contiene
poder mágico. Rompe la gema para lanzar
virotes mágicos aún más fuertes que persiguen a los enemigos.
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Fragmento de roca encontrado tras el impacto de un meteorito.
Está imbuido de una magia muy poderosa.
Consume PC. Crea una onda gravitatoria al arrojarlo contra el suelo.
Los desesperados que buscan estos fragmentos se apodan a sí mismos "comunicadores estelares".
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Un fragmento de destellita grande, afilado en forma de lanza,
que contiene poder mágico. Rompe la gema
para invocar lanzas de piedra desde abajo,
que empalan a los enemigos.
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Una campana que tiene la capacidad
de invocar un rencor.
Al tocar la campana, aparecerá un rencor
que atacará a los enemigos. Se puede usar
continuamente si hay PC disponibles.
Grasa bendecida por el Terrárbol.
Se puede crear.
Consume PC cuando recubre un arma,
lo cual le permite infligir daño mágico y purificar
a quienes hayan vivido después de la muerte.
No hay lugar en la Orden Dorada
para los que hayan pasado los límites de la vida.
Los virtuosos deberán darles caza.
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Un fragmento de roca bendecido por el Lector de Dedos.
Se puede crear.
Consume PC y cura continuamente a los aliados cercanos.
Según las Doncellas del Lector de Dedos,
la totalidad de las Tierras Intermedias
eran una única tierra santa antes
de la rotura del Anillo de Elden.
Un fragmento de piedra grabado con hechizos de caos.
Consume PC para recuperar continuamente
los PV de los seguidores del caos.
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Fragmento de ruinas con letras grabadas.
Se puede crear.
Revela mensajes de otros mundos.
Las palabras son sociables: se atraen entre ellas al igual que las personas.
Un retoño grabado con el hechizo dorado de marfil de Miquella.
Se puede crear.
Los colgantes apuñalan a los enemigos y los convierten
en aliados temporales.
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Protección de un altar oculto,
que se parece a una alcoba.
Consume PC y reduce de forma temporal
el retroceso al recibir daño.
La luz seductora de la Luciérnaga permite
que el observador olvide los dolores físicos,
aunque más no sea por un momento. La muerte
trae paz; el dolor no es más que una promesa.
Protección de un templo escondido en forma de dormitorio. Esta bendición es sumamente rara.
Consume PC. Aumenta temporalmente el aplomo.
El efecto dura más que un simple favor.
Se dice que una compañera de estertores producirá una bendición de este tipo para un campeón solo una vez en la vida. Es la única bendición que imbuye con su propia voluntad.
Se puede fabricar con una botella de perfume.
Una mezcla de aromas se depositó en un contenedor.
Consume PC para aumentar el poder de ataque
de los aliados cercanos mientras protege al usuario
de los ataques enemigos solo una vez.
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Se puede crear con una botella de perfume.
Una mezcla de esencias guardada en un recipiente.
Consume PC y lanza chispas en un área
amplia con forma de arco al frente.
Una técnica estándar de los perfumistas
que iban a la guerra. Antaño, los perfumistas
servían al Terrárbol, y sus chispas se desvanecían
al instante, sin esparcir fuego.
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Se puede fabricar con una botella de perfume.
Una mezcla de aromas se depositó en un contenedor.
Consume PC para aumentar el daño de corte y la resistencia;
también aumenta el peso.
Se puede fabricar con una botella de perfume.
Una mezcla de aromas se depositó en un contenedor.
Consume PC para aumentar el poder de ataque máximo
y el vigor; al mismo tiempo, aumenta
el daño recibido.
Se puede fabricar con una botella de perfume.
Una mezcla de aromas se depositó en un contenedor.
Consume PC para liberar una niebla venenosa
de la boca del usuario.
Se puede crear con una botella de perfume.
Una mezcla de esencias guardada en un recipiente.
Consume PC y rocía niebla con la botella,
que disminuye las defensas.
Una técnica que usan los perfumistas depravados.
El polvo contenido en el interior de la botella
se trata con ácido y olores orgánicos fétidos.
Debilita brevemente la armadura, las escamas y las pieles.
Hechicería con destellita descubierta en la Academia de Raya Lucaria.
La destellita funciona como un canalizador que lanza proyectiles mágicos contra los rivales.
Se puede lanzar varias veces y en movimiento.
Este es un enorme primer paso en el camino hacia el conocimiento de la hechicería.
Dispara fragmentos mágicos de destellita más grandes.
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Dispara fragmentos mágicos de destellita pequeños.
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Dispara un fragmento de destellita en forma de lanza.
Dispara una jabalina afilada de destellita.
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Dispara fragmentos mágicos de destellita en espiral.
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Hechicería con destellita descubierta en la Academia de Raya Lucaria.
Dispara estrellas fugaces mágicas que puedes dirigir.
Se puede lanzar varias veces y en movimiento. Su poder aumenta al cargarla.
Una hechicería ancestral, considerada cercana a la corriente primigenia.
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Dispara muchos fragmentos de destellita dirigidos.
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Dispara una andanada continua de fragmentos
de destellita.
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Hechicería con destellita descubierta en la Academia de Raya Lucaria.
Despliega un arco mágico horizontal hacia afuera.
Se puede lanzar varias veces y en movimiento.
Cuando los hechiceros dejan atrás la Academia para comenzar su viaje, reciben esta hechicería para protegerse contra grandes grupos de aspirantes a adversarios.
Los tontos suelen moverse en manada.
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Dispara fragmentos mágicos explosivos de destellita.
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Dispara ráfagas de destellita a los enemigos.
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Clava el báculo en el suelo para causar una pequeña explosión.
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Alza un báculo impregnado de magia hacia arriba y ataca.
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Ataca usando un gran martillo mágico de destellita.
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Libera magia de destellita en las cercanías,
lo que aumenta la fuerza de usuarios cercanos.
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Crea una luz que ilumina los alrededores.
Libera magia de su interior en una corriente poderosa.
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Libera magia de su interior para crear un chubasco.
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Una técnica de los caballeros encantados que servían a la familia Caria, los señores de Raya Lucaria.
Una hechicería con destellita.
Formas una espada con un leve brillo y clavas su hoja mágica.
La familia Caria busca protección en la luna, cuya luz está presente en la hoja de esta espada.
Crea una espada mágica defensiva alrededor del usuario.
Crea múltiples espadas mágicas defensivas alrededor del usuario.
Crea una espada mágica defensiva grande alrededor del usuario.
Se transforma en luna y ataca a los enemigos.
Se transforma en una luna fría y ataca a los enemigos.
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Lanza fragmentos de un trozo flotante de destellita.
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Lanza un proyectil perforante con un arco de destellita.
Dispara muchos tiros perforantes con un arco de destellita.
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Crea un trozo de destellita que lanza fragmentos después un tiempo.
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Dispara fragmentos más grandes de escarcha, hechos de destellita.
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Crea un tornado de escarcha que ataca a quienes estén cerca.
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Libera una niebla que inflige un efecto de estado de congelación.
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Ataca con un espadón mágico de destellita.
Ataca con una espada mágica congelada de destellita.
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Corta con una espada de brillo tenue.
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Hechicería con destellita utilizada por los caballeros encantados que servían a la familia real de Caria.
Forma una espada mágica para apuñalar a los enemigos.
Su poder aumenta al cargarla.
Las hojas contienen la luz de la luna y personifican la protección que la luna le brinda a Caria.
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Imbuye el arma equipada con daño mágico.
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Mejora la defensa del escudo equipado.
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Cura los efectos de los estados de sueño y locura.
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Imbuye el arma equipada con un efecto de estado de congelación.
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Dispara ráfagas de cristal a los enemigos.
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Ráfagas de fragmentos de cristal vuelan hacia un área cercana.
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Dispara una ráfaga de innumerables fragmentos de cristal.
Corta a enemigos desprevenidos por detrás con destellita.
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Dispara una flecha silenciosa de destellita.
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Dispara una lanza silenciosa de destellita.
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Crea un muro de luz que desvía los hechizos enemigos.
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Crea un espacio en el que los hechizos de los enemigos se convierten en espadas mágicas.
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Crea un espacio que confunde a los hechizos enemigos.
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Hace invisible el arma de la mano derecha.
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Hace que el cuerpo del usuario sea casi invisible.
Hechicería con destellita basada en la energía gravitatoria y utilizada por un gran rey blanco con piel de piedra.
Atrae pequeños meteoritos del cielo.
La lluvia de meteoros continúa mientras la hechicería esté en uso.
Se dice que, en la Ciudad Eterna, ahora perdida en ruinas subterráneas, los meteoritos eran tan valiosos como las estrellas.
Ataca con asteroides invocados desde lo alto.
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Invoca rocas desde el vacío para lanzarlas a los enemigos.
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Invoca un orbe gravitacional que atrae a los enemigos.
Invoca múltiples orbes gravitacionales que atraen a los enemigos.
Dispara un trozo explosivo de lava.
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Genera una erupción de magma desde abajo que daña a los enemigos cercanos.
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Arroja un trozo explosivo de lava hirviendo a los enemigos.
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Ataca con una aparición de fuego que se extiende.
Una hechicería aberrante, descubierta junto a la destellita roja por quienes fueron exiliados hacia el norte tras sus delitos.
Invoca grandes espinas de un espiral de sangre derramada por la mano propia, como castigo por los pecados cometidos.
Se puede lanzar varias veces.
La Academia no admite esta hechicería, cuyo poder radica en la fe.
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Invoca espinas sangrientas desde abajo para empalar a los enemigos.
Invoca múltiples apariciones para atacar a los enemigos.
Invoca aún más apariciones para atacar a los enemigos.
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Líneas de fuego se extienden hasta convertirse en pilares de fuego.
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Genera una niebla que inflige un efecto de estado de muerte inmediata.
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Invoca esqueletos alrededor de los objetivos para atacarlos.
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Hace caer un rayo negro alrededor del usuario.
Antigua y perdida hechicería con destellita, usada por los desgraciados que habitan las ruinas subterráneas.
Crea muchas burbujas mágicas que viajan a la deriva hasta explotar naturalmente.
Recargar esta hechicería hace que las burbujas perduren más tiempo.
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Dispara burbujas grandes que explotan al tacto.
Encantamiento de los monjes de fuego, quienes velan por la llama de la ruina de los gigantes.
Crea una llama ardiente por un momento en las manos de quien lo lanza.
Se puede lanzar rápidamente tras correr rápido, esquivar y rodar, y otros movimientos.
Genera una llama más grande en la mano del usuario.
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Encantamiento de los monjes de fuego, quienes velan por la llama de la ruina de los gigantes.
Crea y lanza una bola de fuego intenso.
Recargar este encantamiento lo vuelve más poderoso y hace que la bola de fuego estalle.
El fuego cautiva a quienes lo miran.
Quienes estarían dispuestos a proteger la llama también vendrían a adorarla.
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Lanza una bola de fuego que explota violentamente.
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Ataca con un látigo de llamas.
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Cura el estado de veneno y de plaga.
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Mejora el poder de ataque normal y de fuego.
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Aumenta temporalmente la resistencia al daño de fuego.
Lanza una gran bola de fuego.
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Invoca bolas de fuego vivientes que persiguen a los enemigos.
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Hace emerger pilares de fuego alrededor del usuario.
Lanza una bola de fuego negra.
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Genera un flujo de llamas continuas.
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Ataca con un látigo de llamas negras.
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Genera un muro de llamas negras alrededor del usuario.
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Envuelve el arma en una llama negra y aumenta
el poder de ataque normal y de fuego.
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Mejora la defensa, pero reduce la cantidad de curación.
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Genera una onda de fuerza creciente.
Hace explotar un goteo de sangre de una ofrenda de otro mundo.
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Arroja gotas de sangre de una ofrenda de otro mundo.
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Inflige estado de hemorragia con el arma empuñada.
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Aumenta temporalmente la resistencia al daño mágico.
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Mejora la resistencia a todos los atributos excepto el físico.
Encantamiento que enseñan las doncellas del Lector de Dedos.
Genera una onda expansiva que aleja a los rivales que se encuentren cerca de quien la lance.
Su poder aumenta al cargarlo.
¡Atención, Tiznado! Si realmente te encuentras en el camino de la fe, ¡debes prepararte para rechazar todo lo demás!
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Genera una fuerte onda expansiva que aleja a los rivales.
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Encantamiento que enseñan las doncellas del Lector de Dedos.
Recuperas una pequeña cantidad de PV.
Se puede lanzar en movimiento.
Las doncellas sirven a los Dos Dedos y cumplen con su poderosa voluntad: guiar a los Tiznados hacia la gracia.
Encantamiento que enseñan las doncellas del Lector de Dedos.
Tú y tus aliados cercanos recuperan PV.
Las doncellas sirven a los Dos Dedos y cumplen con su poderosa voluntad: guiar a los Tiznados hacia la gracia.
Recupera una cantidad moderada de PV.
Recupera una gran cantidad de PV.
Recupera una enorme cantidad de PV.
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Recupera lentamente una gran cantidad de PV.
Recupera lentamente una enorme cantidad de PV.
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Encantamiento que enseñan las doncellas del Lector de Dedos.
Cura el estado de envenenamiento y reduce la acumulación de veneno en el medidor.
Se puede lanzar en movimiento.
El veneno del medidor aumenta ininterrumpidamente.
Cuando esté lleno, te envenenarás.
Mientras estés envenenado, tus PV disminuirán de manera continua.
Cura los estados de veneno, hemorragias y sueño.
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Mejora ligeramente la resistencia al fuego por un tiempo.
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Mejora ligeramente la resistencia al ataque mágico por un tiempo.
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Mejora ligeramente la resistencia al ataque de rayo por un tiempo.
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Mejora ligeramente la resistencia al ataque santo por un tiempo.
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Aumenta temporalmente la resistencia al daño santo.
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Crea una niebla que consume PV.
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Silencia los sonidos del usuario y neutraliza el daño por caídas.
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Distrae a los enemigos con humo a lo lejos.
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Crea una niebla oscura que oculta parcialmente.
Aumenta el poder de ataque y la neutralización de daño
dentro de un radio.
Un anillo de luz corta al enemigo antes de regresar al usuario.
Anillos de luz cortan al enemigo antes de regresar al usuario.
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Se forma un anillo de luz a los pies de los enemigos y los daña.
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Lanza luz que se divide mientras se dirige hacia los enemigos.
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Cura todos los efectos de estado negativos.
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Neutraliza todos los efectos de estado
y los tipos de daño excepto el físico.
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Encantamiento usado por fundamentalistas de la Orden Dorada.
Crea un arco dorado que inflige daño santo.
Provoca mucho daño a quienes han vivido más allá de la muerte.
Si derrotas a un enemigo con este encantamiento, no podrá revivir.
Estos fundamentalistas sostienen que, según investigaciones guiadas por las leyes de la Orden Dorada, el conocimiento es la raíz de la santidad.
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Inflige daño tras recibir una cantidad de golpes.
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Inflige daño santo con el arma empuñada.
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Cura el efecto de estado de muerte inmediata.
Invoca rocas y las arroja rápidamente.
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Invoca una roca y la arroja.
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Encantamiento otorgado por Gurranq, el Clérigo Bestia, a quienes sacrifican la Raíz Mortífera.
Crea garras de bestia que destrozan la tierra.
Su poder aumenta al cargarlo.
Tiempo atrás, Gurranq era una bestia con una ferocidad tan aterradora que su antiguo nombre significaba "Muerte de los Semidioses".
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Crea garras de bestia que destrozan la tierra.
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Cura PV lentamente.
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Cura los estados de hemorragia y congelación.
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Dispara una lanza de rayo.
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Un rayo cae sobre el usuario y se expande.
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Invoca múltiples virotes de rayo consecutivos.
Invoca múltiples rayos consecutivos congelados.
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Cae un rayo y golpea al enemigo.
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Clava una estaca de rayo en el suelo,
que inflige daño en el área.
Clava múltiples estacas de rayo en el suelo.
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Hace un movimiento amplio con una lanza de rayo.
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Inflige daño de rayo con el arma empuñada.
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Concede ventaja de rayo al arma, pero reduce la resistencia.
La electrificación mejora la defensa y la resistencia a los efectos de estado.
Encantamiento de la Comunión del Dragón, usado por quienes han comido del corazón de un dragón.
Lanza un aliento flamígero con poder dragónico.
Estos individuos extraordinarios que perpetúan la Comunión del Dragón son conocidos como "corazones de dragón".
Canaliza un draco para escupir fuego que se esparce.
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Canaliza un draco para escupir lava.
Canaliza un draco para escupir una gran cantidad de lava.
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Canaliza un draco para escupir escarcha.
Canaliza un draco para escupir escarcha que se esparce.
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Canaliza un draco para escupir veneno.
Canaliza un draco para escupir corrupción que se esparce.
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Canaliza un draco para escupir magia.
Canaliza un draco para escupir magia desde arriba.
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Canaliza un draco para escupir un potente fuego desde arriba.
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Canaliza un draco para golpear el suelo con brazos de dragón.
Canaliza un draco para morder con mandíbulas de dragón.
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Encantamiento de la Comunión del Dragón, usado por quienes han comido del corazón de un dragón.
Manifiesta el poder de Greyoll, gran dragón ancestral, para emitir un temible rugido.
El rugido del gran Greyoll, premonitorio como una montaña, debilita a quienes lo escuchan y disminuye temporalmente su poder de ataque.
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Ataca con innumerables hilos podridos.
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Invoca un enjambre de insectos que pican a los enemigos.
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Crea una niebla que inflige estado de envenenamiento.
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Inflige acumulación de veneno con el arma empuñada.
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Hace florecer una flor grande de podredumbre.
Envuelve a los enemigos en llamas de caos, que causan locura.
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Encantamiento de la locura de los Tres Dedos.
La llama amarilla del frenesí estalla hacia adelante, desde los ojos de quien la lance.
Puede volver locos a los enemigos humanos. Recargar el encantamiento lo vuelve más poderoso.
Quienes padezcan la llama del frenesí en sus ojos, sufrirán un dolor enloquecedor y lágrimas imparables.
Lanza una llama de caos desde arriba, que causa locura.
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Libera olas de calor caóticas, que causan locura.
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Un grito provoca locura a los enemigos cercanos.
Ataque amplio con la cola de un caballero del Crisol.
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Apuñala con el cuerno del hombro de un caballero del Crisol.
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Escupe fuego con el saco de aire de la garganta de un caballero del Crisol.
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Invoca una espada negra y corta a los enemigos.
Envuelve al usuario en llamas y esparce fuego en las cercanías.
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Mejora brevemente la resistencia a los rayos.
Una llave de piedra en forma de espada.
Se puede usar para abrir puertas rompiendo el sello
visto en las estatuas de gárgolas
en el laberinto subterráneo. Al usarla
se romperá, por lo que solo se puede usar una vez.
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La llave de una cerradura del interior
del castillo de Velobrumo.
Abre una puerta cerrada.
Sello sagrado de un altar oculto que se parece
a una alcoba. Una luz tenue se filtra a través
de la hendija de una puerta bien cerrada, como si
la Luciérnaga estuviera pidiendo permiso para entrar.
Eleva una plegaria para obtener protección.
Para ganar protección, debes consumir este objeto,
pero los efectos que obtienes son únicos.
Ten cuidado, porque no se pueden deshacer.
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Un fragmento de una medalla de bronce que representa al Terrárbol.
Cuenta la leyenda que quienes reúnen
las dos mitades de la medalla obtendrán
acceso a la capital.
Un fragmento de una medalla de bronce que representa al Terrárbol.
Cuenta la leyenda que quienes reúnen
las dos mitades de la medalla obtendrán
acceso a la capital.
Una medalla de plata que representa al Terrárbol.
Cuenta la leyenda que los poseedores
de esta medalla gozarán de acceso
a la capital.
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Una hermosa daga con una hoja de
destellita roja. Está grabada con el hechizo
de teletransportación de la Academia de Raya Lucaria.
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Una estatua que representa a un erudito, con el suelo
y el cielo invertidos. Los hundimientos en ambos lados
indican que tal vez deba introducirse en algún lado.
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Un anillo incrustado con un hermoso cristal.
Parece estar desbordado de energía mágica.
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El ojo de alguien afectado por el caos
y apresado por dedos carbonizados.
Parece una uva roja grande y madura.
Si la comes con los ojos cerrados,
incluso tiene el sabor de una variedad de uva rara.
Una solicitud por escrito de cacería de Tiznados de parte de la Mansión Volcánica.
Te han encomendado cumplir tu deber,
debido a que desertaste y te rebelaste contra el Terrárbol.
Mira la marca de tu misión en el mapa.
Un elixir plateado, envasado en un contenedor pequeño.
Le permite al usuario borrar los recuerdos de años recientes.
La bolsa amniótica que contenía las huevas
del hombre-serpiente en el vientre de su madre.
Entre los hombres-serpiente hay algunos con huevas
particularmente inteligentes. Se sabe que el amnios
nunca se seca; conserva su humedad indefinidamente.
Ellos lo veneran como un objeto sagrado
de adoración.
Un collar que Irina porta y atesora.
Lo recibió como un regalo de despedida.
Una carta de Irina.
Irina pidió que se la entregara a su padre,
quien permanece en el castillo de Mohrn.
Una solicitud por escrito de cacería de Tiznados de parte de la Mansión Volcánica.
Te han encomendado cumplir tu deber,
debido a que desertaste y te rebelaste contra el Terrárbol.
Mira la marca de tu misión en el mapa.
Una solicitud por escrito de cacería de Tiznados de parte de la Mansión Volcánica.
Te han encomendado cumplir tu deber,
debido a que desertaste y te rebelaste contra el Terrárbol.
Mira la marca de tu misión en el mapa.
Una llave de tu habitación en la Mansión Volcánica:
una habitación que se asigna a los desertores.
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Un signo de compatriota de la Mansión Volcánica
que te dio Tanith.
El símbolo azul representa las pruebas que afrontas.
Un signo de compatriota de la Mansión Volcánica
que te dio Tanith.
El símbolo rojo indica que se reconoce
a quien lo porta como un auténtico desertor.
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Luz de las estrellas de color azul pálido que llovieron del cielo.
Su luminiscencia perduró en la tierra como fragmentos.
Esta luz concentrada reluce con una tonalidad ámbar.
Algunos mercaderes quizás se desprendan
de sus mercancías a cambio de esta luz.
Una carta dirigida a Sellen, de parte de Seluvis.
La carta contiene una solicitud para compartir
conocimientos sobre Nokron con los Tiznados.
Destellita depositada en el cuerpo de Sellen.
La superficie está cubierta de líneas rojas
que parecen venas y, después de muchos años,
comienza a asemejarse al ámbar.
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Marioneta que se asemeja a Ranni la Bruja.
Cobijar esta marioneta mientras descansa
en un sitio de gracia le permite al usuario
escuchar la voz de Ranni en ocasiones.
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Contenedor rúnico vacío de Godric.
Desprovisto de luz y color.
Puede recuperar su luz y color tras
una audiencia con los Dos Dedos
en la torre de los dioses.
Contenedor rúnico vacío de Radahn.
Desprovisto de luz y color.
Puede recuperar su luz y color tras
una audiencia con los Dos Dedos
en la torre de los dioses.
Contenedor rúnico vacío de Morgott.
Desprovisto de luz y color.
Puede recuperar su luz y color tras
una audiencia con los Dos Dedos
en la torre de los dioses.
Contenedor rúnico vacío de Rykard.
Desprovisto de luz y color.
Puede recuperar su luz y color tras
una audiencia con los Dos Dedos
en la torre de los dioses.
Contenedor rúnico vacío de Mohg.
Desprovisto de luz y color.
Puede recuperar su luz y color tras
una audiencia con los Dos Dedos
en la torre de los dioses
Contenedor rúnico vacío de Malenia.
Desprovisto de luz y color.
Puede recuperar su luz y color tras
una audiencia con los Dos Dedos
en la torre de los dioses.
Una bandera de tela blanca que simboliza la lealtad hacia Mohg.
Para que esta bandera sea reconocida, debe ser
teñida de rojo con la sangre de una doncella.
Una bandera de tela blanca con sangre de doncella
que simboliza la lealtad hacia Mohg.
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Una campana capaz de invocar una variedad de espíritus
a partir de objetos cenicientos. Para usarla se necesitan PC.
Solo puede invocarse un tipo de espíritu
a la vez. Ninguno puede invocarse
en el modo multijugador.
Una espada negra y deformada; es el famoso tesoro
de Nokron, la ciudad eterna.
Ya no parece que pueda usarse como arma.
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Una aguja de coser común.
Si es entregada a un sastre, puede usarse
para aligerar el equipo.
Una aguja de coser dorada.
Si es entregada a un sastre, puede usarse
para aligerar el equipo.
Un kit de costura sencillo y portátil.
Se puede usar para aligerar el equipo
en sitios de gracia perdida.
Licor medicinal recibido de Seluvis.
Él pidió que se lo entregara a Nepheli para que lo bebiera.
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Remedio espiritual recibido de Seluvis.
El suave brillo del objeto es suficiente
para confundir incluso a un semidiós.
Una solicitud por escrito de cacería de Tiznados
de parte de Parches.
Te han encomendado cumplir tu deber
porque desertaste y te rebelaste contra el Terrárbol.
Mira la marca de tu misión en el mapa.
Un paquete entregado por Parches.
Él pidió que lo entregara a Tanith.
Una llave de destellita que se usa para destruir barreras mágicas.
Fue otorgada por Seren para liberar a Lusatt de su confinamiento.
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Un objeto que abandonaron los injertados.
Ser una crisálida es sinónimo de muerte.
La verdad debe darse a conocer.
Una daga recibida de Phia.
Phia está buscando a su dueño
con la esperanza de recuperar un estigma robado.
Una solicitud por escrito de cacería de Tiznados
mostrada por Pelnar.
Te han encomendado cumplir tu deber
porque desertaste y te rebelaste contra el Terrárbol.
Mira la marca de tu misión en el mapa.
Una daga grabada con el hechizo
de teletransportación de la Academia de Raya Lucaria.
La daga también sirve como un pase.
Fragmento de marca recibido del Omnisciente.
Se dice que esta marca abre el camino hacia el Terrárbol.
Fragmento de marca encontrado en la aldea de la gente plateada.
Se dice que esta marca abre el camino hacia el Terrárbol.
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La última runa que descubrió el señor de la máscara dorada.
Un fragmento necesario para reparar el Anillo de Elden
y devolverle su integridad.
La última runa que descubrió Phia,
la Compañera de Estertores.
Este fragmento es necesario para darle
al Anillo de Elden los "principios de vivir en la muerte"
una vez que haya sido reparado.
La última runa que descubrió el Comefiemo.
Este fragmento es necesario para contaminar
el Anillo de Elden con una maldición. Una semilla
que, una vez plantada, transmitirá enfermedades
a todos los seres vivos.
Un orbe que le permite al usuario renacer tras ser impregnado con magia.
Para usarlo es necesaria la cooperación de Rennala.
Una llave de la puerta en lo alto del gran campanario.
Marioneta que se asemeja a Ranni la Bruja.
Ya perdió la magia que alguna vez albergó,
y ahora es poco más que un cascarón vacío.
Una aguja de coser dorada.
Se puede usar para aligerar equipo único con la propia mano.
Carta con una confesión encontrada en el cadáver de Iji.
Según esta carta, se declara culpable
de haber confinado a Blaidd.
Una nota acerca de la espada negra, escrita por Phia.
Rogier busca la verdad sobre la conspiración,
y esto puede ser la clave.
El estigma cicatrizado del ciempiés,
tallado en el Príncipe de la Muerte.
Lo busca Phia.
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Vísceras empaladas en un cuerno deformado, azotadas por la maldición.
Espíritu espectral del señor de los halcones de la tormenta.
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Una hoja de oro pura, sin contaminantes.
Una llave recibida de la ilusión del Comefiemo.
Desbloquea la puerta de la celda donde está preso.
Mapa que sostiene el hechicero de destellita muerto.
Tal vez haya algo oculto en el lugar que señala el mapa.
Una llave antigua cubierta por la sombra de la calamidad.
Desbloquea el cofre en la habitación de Rennala.
Un paisaje pintado por un artista desconocido.
Se puede sentir el amor del artista
por este paisaje en particular.
Quizás algo sucederá al llegar
al lugar que aquí se representa.
Un paisaje pintado por un artista desconocido.
Se puede sentir el amor del artista
por este paisaje en particular.
Quizás algo sucederá al llegar
al lugar que aquí se representa.
Un paisaje pintado por un artista desconocido.
Se puede sentir el amor del artista
por este paisaje en particular.
Quizás algo sucederá al llegar
al lugar que aquí se representa.
Un paisaje pintado por un artista desconocido.
Se puede sentir el amor del artista
por este paisaje en particular.
Quizás algo sucederá al llegar
al lugar que aquí se representa.
Un paisaje pintado por un artista desconocido.
Se puede sentir el amor del artista
por este paisaje en particular.
Quizás algo sucederá al llegar
al lugar que aquí se representa.
Un paisaje pintado por un artista desconocido.
Se puede sentir el amor del artista
por este paisaje en particular.
Quizás algo sucederá al llegar
al lugar que aquí se representa.
Un paisaje pintado por un artista desconocido.
Se puede sentir el amor del artista
por este paisaje en particular.
Quizás algo sucederá al llegar
al lugar que aquí se representa.
Nota dejada por Zorayas.
En esta nota, cuenta que emprendió un viaje
en busca del campeón que recuperará
la Mansión Volcánica después de la muerte de Tanith.
Objeto creado a partir de la carne y la sangre
de un guerrero, que representa su alma.
Es todo lo que queda de Alexander.
Bolsa de cuero que contiene un mortero, una hoja pequeña y otras herramientas.
Permite crear objetos desde el menú principal.
Otorga recursos para luchar y para sobrevivir.
Una delgada piedra de afilar especial, similar a la hoja
de una espada pequeña. Esta ceniza de guerra puede usarse
en un sitio de gracia para otorgarles nuevas artes
a las armas (el arte de arma vieja se perderá).
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Mapa de la región occidental de Limgrave.
Los dominios de Limgrave, muy al sur del Terrárbol, limitan al noroeste con los acantilados de Velobrumo. Bajo sus cielos nublados, se extienden las vastas estepas de las tierras pálidas.
Mapa de la Península Llorona.
Mapa de la región oriental de Tenebria.
Los dominios de Tenebria, muy al sur de la capital,
custodian el vasto mar de Bruma.
La advertencia de Rádagon persiste.
Un día, los tiznados enviados a la guerra
cruzarán el mar de Bruma y regresarán.
Por el Anillo de Elden.
Mapa de la región oriental de Rienier.
Mapa de Raya Lucaria.
Mapa de la región occidental de Rienier.
Mapa de la Meseta de Altaar y alrededores.
Mapa de la capital Rodale y alrededores.
Mapa de Monte Germia y alrededores.
Mapa de la Selva de Caelid y alrededores.
Mapa de Colina del Dragón y alrededores.
Mapa de las Cumbres Occidentales y alrededores.
Mapa de las Cumbres Orientales y alrededores.
Mapa del Río Einsel y alrededores.
Mapa del Lago Podrido y alrededores.
Mapa del Río Sifra y alrededores.
Mapa de la dinastía Mohgwyn y alrededores.
Mapa de Profundraíz y alrededores.
Mapa de los Campos Nevados Consagrados y alrededores.
Trozo que muestra una torre que se desvanece como un espejismo.
Nota vieja dejada por un hechicero de destellita sin renombre.
"Para mantener el flujo de la corriente primigenia, confío lo siguiente
a las generaciones futuras, y rezo a nuestra
bruja compatriota…
Nuestro gran mentor está preso dentro de la cueva
de la Comunión del Dragón en el distrito este de Sellia.
No se puede ver, pero seguramente está allí.
Busca con diligencia detrás de la tumba al pie de la
Comunión del Dragón".
Sceiron, el señor ladrón de tumbas, dejó información
sobre las sombras de las tumbas.
"Bucear bajo las tumbas es un buen deporte.
Pero ten cuidado con las sombras de las tumbas.
No dejes que te toquen.
Si puedes atraerlas y bañarlas con luz,
podrás sobrevivir y serás libre de seguir con tu
trabajo de la forma que desees.
Les deseo a todos buena suerte con las tumbas".
Carta intercambiada mediante cuervos funerarios entre la gente nómada,
acerca de un frasco de cataplasma asombrosa.
"Hermano Kalé:
Escuché rumores sobre un frasco de cataplasma asombrosa
que dejaron en la iglesia al norte del bosque brumoso
de Limgrave.
Te escribo desde la base del Puente de los Santos
en Montebrumo.
Saludos. Hermano Colletus".
Carta intercambiada mediante cuervos funerarios
entre la gente nómada, acerca del gigante de los pozos de minas.
"Queridos hermanos:
Tengo información sobre el gigante minero que anida
en los túneles de Limgrave,
en el extremo norte del lago Aguil.
Puede que sea imposible hacerle siquiera un rasguño
en su piel dura como una roca, pero su mente
carga viejas heridas por sucesos desagradables".
Sceiron, el señor ladrón de tumbas, dejó información
sobre un mausoleo.
"Bucear bajo las tumbas es un buen deporte.
Pero el mausoleo se encuentra muy por encima del suelo,
con todo su peso sobre piernas gigantescas. Será muy difícil
subir hasta él sin usar la cabeza.
Quizás limpiar esas grandes piernas
hará que la escalada sea más fácil.
Les deseo a todos buena suerte con las tumbas".
Carta intercambiada mediante cuervos funerarios
entre la gente nómada, acerca de un asesino invisible.
"Queridos hermanos:
Se oyen rumores sobre un asesino que acecha
las Cavernas del Sabio en la Meseta Altus,
que parece no tener forma corpórea.
Aparentemente, los centinelas de la capital
de Lowdale tienen los medios para oponerse
a un cliente tan quisquilloso".
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Sellada; no se puede ver su contenido.
Sellada; no se puede ver su contenido.
Sellada; no se puede ver su contenido.
Sellada; no se puede ver su contenido.
Sellada; no se puede ver su contenido.
Sellada; no se puede ver su contenido.
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Pergamino que contiene hechicería con destellita.
Puede otorgarse a un hechicero erudito
para aprender hechicería con destellita.
Pergamino que contiene hechicería con destellita.
Puede otorgarse a un hechicero erudito
para aprender hechicería con destellita.
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Pergamino que contiene encantamientos.
Puede otorgarse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede otorgarse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede otorgarse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede otorgarse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede otorgarse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede otorgarse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede otorgarse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede otorgarse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede otorgarse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede otorgarse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene encantamientos.
Puede otorgarse a un clérigo erudito
para aprender encantamientos.
Pergamino que contiene hechicería con destellita.
Puede otorgarse a un hechicero erudito
para aprender hechicería con destellita.
Restos de cenizas de Piddy.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de Seluvis.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de Parches.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de Sellen.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
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Restos de cenizas de D.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de Bernal.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de Miriel.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de ceniza del guardia de la entrada.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de Torpus.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de Kalé.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
Restos de cenizas de mercader.
Hacer una ofrenda al cadáver del Lector de Dedos puede
conceder acceso a nuevos objetos.
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Se ofrece al cadáver de un lector de dedos para acceder a un objeto nuevo.
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Una hoja desnuda, cuyo texto grabado emite un
brillo negro rojizo. Su hoja corta se puede usar
como una piedra de afilar.
Otorga una mejora de peso/filo/refinamiento
a las armas.
Una hoja desnuda, cuyo texto grabado resplandece
con llamas. Su hoja corta se puede usar como una
piedra de afilar.
Otorga al guerrero o al hechicero de fuego
una mejora para sus armas.
Una hoja desnuda, cuyo texto grabado emite un
brillo dorado desvanecido. Su hoja corta se puede usar
como una piedra de afilar.
Otorga una mejora santa/de rayo a las armas.
Una hoja desnuda, cuyo texto grabado forma finos
cristales azul verdosos. Su hoja corta se puede usar
como una piedra de afilar.
Otorga una mejora mágica/de congelación a las armas.
Una hoja desnuda, cuyo texto grabado resplandece
con humo gris. Su hoja corta se puede usar
como una piedra de afilar.
Otorga una mejora de veneno/hemorragia/suerte
a las armas.
Una aguja de color marfil que se encuentra en el pantano de Eonia.
Tiene el poder de detener la podredumbre de Malenia.
Sin embargo, no se puede usar en su estado actual.
Tal vez Gowry pueda ayudar…
Una aguja de color marfil encontrada en el pantano de Eonia.
Ahora tiene el poder de detener la podredumbre de Malenia
gracias a las modificaciones de Gowry.
Una prótesis dorada forjada con técnicas antiguas.
Con los ejercicios adecuados, se puede usar para sostener
una hoja, como si fuera una extensión corporal.
La ciudad de Salia está acordonada con sellos mágicos.
La llave para romper estos sellos reside en las muchas
torres que se encuentran en la ciudad.
Encender los candelabros de las torres
provocará que los sellos se rompan uno tras otro.
Ojo recibido de parte de Gurranq, el Clérigo Bestia.
Orienta con un sendero de luz a quienes buscan las Raíces Mortíferas.
Daga que recibiste de Phia.
Ella está buscando a su dueño.
Una reverencia formal.
Una reverencia fría.
Una reverencia respetuosa.
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Te hace saludar con la mano.
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Gesto de puño.
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Levanta la moral.
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Compromiso con tu espada.
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Un gesto amenazador.
Un gesto inspirador.
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Te hace caer al suelo.
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Te hace descansar en el suelo.
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Un gesto despectivo.
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Una plegaria que nace de la desesperación.
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Descansar en un sitio de gracia restablecerá tus PV, PC y curará todos los efectos negativos.
También llenará todos tus frascos sagrados.
Sin embargo, la mayoría de los enemigos que derrotaste resucitarán.
Podrás encontrar sitios de gracia en lugares donde converge la luz.
En los sitios de gracia, puedes memorizar hechicerías y encantamientos.
Debes tener un báculo equipado para lanzar hechicerías, o un sello sagrado para lanzar encantamientos.
Lanzar hechicerías y encantamientos consume PC.
<?keyicon@0017?>: <?keyActName@17?>
Equipa un arco para lanzar flechas.
Puedes equipar hasta dos tipos de flechas a la vez.
Cuando sostengas un arco a dos manos, mantén pulsado <?keyicon@24?> para apuntar con precisión.
Usa <?keyicon@11?> para ajustar tu tiro.
<?keyicon@22?>: Lanzar flecha de tipo 1
<?keyicon@23?>: Lanzar flecha de tipo 2
<?keyicon@24?>: Apuntar con precisión
Agáchate para que los enemigos no puedan descubrirte fácilmente.
Es muy efectivo en pastizales.
Atacar a un enemigo que no te haya visto causará más daño de lo habitual.
<?keyicon@9?>: <?keyActName@9?>
Algunos ataques pueden desestabilizar al enemigo, lo que te permitirá dar un golpe crítico.
Es muy fácil desestabilizar al enemigo con ataques de carga y de salto.
Mantén pulsado <?keyicon@23?>: Ataque de carga
<?keyicon@23?> mientras saltas: Ataque de salto
Al morir, revivirás en el último sitio de gracia en el que descansaste.
De todas maneras, si moriste cerca de una Estaca de Márida, tendrás la opción de revivir allí.
Puedes contraatacar de inmediato después de bloquear un ataque enemigo.
Los contraataques de defensa permiten desestabilizar al enemigo con facilidad.
<?keyicon@23?> de inmediato después de bloquear un ataque: Contraataque de defensa
Usa el mapa para corroborar tu posición actual, además del terreno y las construcciones de las áreas cercanas.
Puedes actualizar el mapa con información nueva cuando encuentres fragmentos de mapa en las estelas del camino.
También puedes usar el mapa para ubicar libremente faros de luz que sirvan de marcadores a medida que exploras.
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
La gracia existe para guiar a los Tiznados y dirigirlos por el camino correcto.
Incluso ahora, algunos sitios de gracia conservan ese poder. Sus rayos dorados te guiarán en tu camino.
Usa el silbato equino espectral para invocar y montar tu corcel espectral.
Si tu corcel espectral muere, puedes invocarlo otra vez, pero te costará un frasco de lágrimas carmesíes.
Para desmontar, usa el silbato de nuevo o pulsa <?keyicon@0009?>.
Al morir, revivirás en el último sitio de gracia en el que descansaste.
Todas las runas que tengas quedarán en el lugar de tu muerte.
Si mueres de nuevo antes de reclamarlas, se perderán para siempre.
Con una campana llamadora de espíritus, puedes usar las cenizas para invocar a varios de ellos.
Normalmente, las invocaciones consumen PC.
Solo puedes invocar un tipo de espíritu a la vez.
No puedes invocar espíritus en el modo multijugador.
Puedes llevar armamento en la mano izquierda o en ambas para defenderte de los ataques enemigos.
La defensa es muy efectiva si usas un escudo.
La defensa consume vigor.
Si te quedas sin vigor, te desestabilizarán.
<?keyicon@24?>: Defender
Si tienes un kit de creación, puedes crear distintos objetos a partir de materiales que encuentres.
Selecciona "Creación de objetos" en el menú principal para crear objetos.
Encuentra libros de preparaciones para aprender a crear más objetos.
<?keyicon@28?>: <?keyActName@28?>
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Podrás encontrar lágrimas de cristal al pie de los Terrárboles menores y por otros lugares de las Tierras Intermedias.
En los sitios de gracia, puedes mezclar dos lágrimas de cristal en un frasco de cataplasma asombrosa.
Esto te permitirá crear elíxires con distintos efectos personalizados.
Con un cuchillo afilador, puedes usar cenizas de guerra para otorgar nuevas habilidades a tus armamentos en sitios de gracia.
Cada armamento solo puede tener una habilidad.
Se eliminará cualquier habilidad previa que haya tenido.
El tipo de armamento determina qué habilidades puede tener. Algunos armamentos especiales tienen habilidades fijas y no pueden recibir otras.
Usa los telescopios con visión de pájaro en cada área para tener una mejor vista de tu destino a la distancia, como si fueras un pájaro.
<?keyicon@17?>: Acercar
<?keyicon@18?>: Alejar
Mientras vas a caballo, salta cerca de un manantial espiritual para montar la corriente y elevarte.
Saltar a un manantial espiritual mientras montas no te lastimará, ni siquiera cuando saltes desde gran altura.
<?keyicon@8?> en un manantial espiritual a caballo: Salto a un manantial espiritual
Si aniquilas a un grupo enemigo, tus frascos se recargarán.
La cantidad y el tipo de frascos que se recarguen varía según el grupo enemigo.
Solo podrás recargar la cantidad máxima de frascos que tengas permitida.
Existen dos colores de escarabajos de lágrima: carmesí y cerúleo.
Derrótalos para recargar los frascos que coincidan con su tipo.
Solo podrás recargar la cantidad máxima de frascos que tengas permitida.
Usa la cura de dedo doblado para revelar
señales de invocación de jugadores de otros mundos.
Las señales de oro indican un aliado.
Las señales rojas indican un rival.
La sesión multijugador comenzará una vez
que se haya invocado a cualquiera de los dos.
(Asumirás el rol de anfitrión de dedo doblado).
Usa el dedo doblado de Tiznado para
escribir una señal de invocación de oro.
El modo multijugador cooperativo comenzará una vez
que te haya invocado un jugador
de otro mundo.
Asumirás el rol de aliado
(dedo doblado), y tu objetivo será
derrotar al jefe del área.
Usa el dedo doblado de duelista para
escribir una señal de invocación roja.
El modo multijugador competitivo comenzará una vez
que te haya invocado un jugador
de otro mundo.
Asumirás el rol de rival
(duelista), y tu objetivo será
derrotar al anfitrión de dedo doblado
que te invocó.
Usa el dedo sangriento e infectado
para intentar invadir el mundo de otro jugador.
La sesión multijugador comenzará una vez
que la invasión tenga éxito.
Asumirás el rol de invasor
(dedo sangriento), y tu objetivo será
derrotar a al anfitrión de dedo doblado de ese mundo.
Usa el anillo cifrado azul
para responder a la solicitud de invocación
de un cazador de otro mundo.
La sesión multijugador comenzará una vez
que te hayan invocado como cazador,
y tu objetivo será derrotar al
invasor de ese mundo.
En cada área, puedes encontrar efigies de mártires.
Estas efigies son grupos de invocaciones.
Te será fácil invocar a otros jugadores en estos lugares, ya que las señales de invocación hostiles y de cooperación creadas con efigies pequeñas se reúnen en los grupos de invocaciones.
Para invocar espíritus desde las cenizas, debes estar cerca de un monumento de renacimiento.
Cuando estés cerca de un monumento de renacimiento y puedas invocar, aparecerá un ícono de monumento en la parte izquierda de la pantalla.
Usa el anillo cifrado blanco
para enviar una solicitud de invocación de un cazador a
otros mundos en caso de que te invadan el tuyo.
(También se puede usar después de que te invadan).
Se invocará al cazador una vez
que la solicitud tenga éxito, y su objetivo
será derrotar al invasor de tu mundo.
Las habilidades son poderes especiales que tienen los armamentos.
Los armamentos pueden tener una gran variedad de habilidades, desde ataques poderosos hasta efectos temporales únicos.
Usar estas habilidades consume PC.
<?keyicon@25?>: <?keyActName@25?>
Con el mapa, puedes viajar al instante a cualquier sitio de gracia que hayas descubierto.
Sin embargo, hay algunos calabozos y otras áreas en donde no se puede hacer esto.
En la mesa de herrería, puedes gastar runas y piedras de herrería para fortalecer tus armamentos.
En algún lugar de las Tierras Intermedias, quizás encuentres a un herrero que pueda fortalecer aún más tus armamentos.
La Mesa Redonda es un lugar donde se reúnen los Tiznados,
guiados por la gracia. El combate está prohibido en este sitio
debido a un pacto de no agresión.
(Esta regla está en efecto cuando aparece
el ícono de la Mesa Redonda).
La Mesa Redonda se encuentra en un lugar que no es de este mundo
y solo se puede acceder a través
de un pasaje especial de la gracia.
(También se puede acceder usando el mapa para viajar).
<? keyicon @ 29?>: <? keyActName @ 29?>
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En cada rincón de las Tierras Intermedias, encontrarás frutas y flores, hongos y mariposas, entre otros materiales útiles.
Puedes usar estos materiales para crear objetos.
Necesitarás recipientes rajados u otros recipientes para crear ciertos objetos.
La cantidad de objetos que puedas crear dependerá de la cantidad de recipientes que tengas.
Los recipientes se consumirán cuando crees objetos, pero podrás reutilizarlos cuando se vacíen.
Con un cuchillo afilador, puedes usar cenizas de guerra para otorgarles afinidades a tus armamentos en sitios de gracia.
De esta manera, puedes alterar la tendencia al ataque del armamento, potenciar el aumento de atributos y más.
El tipo de armamento determina qué afinidades puede tener. Algunos armamentos especiales, como los que tienen habilidades fijas, no pueden recibir nuevas afinidades.
Desde "Bolsas" en el menú principal, puedes equipar hasta seis objetos en tus bolsas.
Podrás usar cuatro de esos objetos sin abrir el menú principal.
<?keyicon@27?>+<?keyicon@17?>: Usar el objeto en la bolsa 1
<?keyicon@27?>+<?keyicon@19?>: Usar el objeto en la bolsa 2
<?keyicon@27?>+<?keyicon@20?>: Usar el objeto en la bolsa 3
<?keyicon@27?>+<?keyicon@18?>: Usar el objeto en la bolsa 4
Esquiva y rueda o da un paso atrás para evitar los ataques enemigos.
Ambas acciones consumen vigor.
<?keyicon@3?>+<?keyicon@7?>: Esquivar y rodar
<?keyicon@7?>: Paso atrás
Necesitarás ciertos objetos para participar en cada tipo de modo multijugador:
cooperativo, invasión o competitivo.
Selecciona "Multijugador" en el menú principal para ver tus objetos de multijugador.
También puedes usarlos directamente desde este menú.
<?keyicon@28?>: <?keyActName@28?>
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Una carta que se envió a alguien.
Se confirmó la existencia de rastros
del viscoso plateado frente a Puertabruma.
La hallaron entre los suministros de los soldados.
Una carta que se envió a alguien.
Se encontraron rastros del viscoso plateado
en el camino mayor de Godwyn.
Fue justo después de que pasara
la procesión con aquel gran ataúd.
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Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
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Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
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Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
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Amplía el repertorio de creaciones.
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Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
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Amplía el repertorio de creaciones.
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Amplía el repertorio de creaciones.
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Amplía el repertorio de creaciones.
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Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Amplía el repertorio de creaciones.
Remanente de una antigua investigación sobre la vida eterna.
Este recipiente vacío se logra repararse cuando se rompe.
El recipiente se usa para crear objetos arrojadizos que guardan materiales en su interior.
Los efectos de los materiales y la espiritualidad que están en su interior se activarán cuando arrojes el recipiente.
Recipiente vacío envuelto en energía mágica.
Se puede usar como material en recipientes
arrojadizos aún más fuertes.
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Botella para polvos mezclados; se usa en la hechicería con perfumes.
Material que se usa en objetos de magia de perfume.
Basura sin valor.
Fragmentos sucios de vidrio.
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Semilla dorada encontrada al pie de un árbol ilusorio.
Aumenta la cantidad de usos de un frasco sagrado.
(Se puede usar después de descansar en un sitio de gracia).
Cuando destruyeron el Anillo de Elden, estas semillas volaron desde el Terrárbol y aterrizaron en distintas tierras, como si la vida hubiese sabido que su fin había llegado.
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Débil vestigio de una bendición del Terrárbol, adorado en las iglesias de todas las tierras.
Aumenta el poder de los efectos fortalecedores de un frasco sagrado.
(Se puede usar después de descansar en un sitio de gracia).
Durante la era del Terrárbol, estas lágrimas se utilizaban para difundir la fe, que solía ser una bendición innegable.
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Un colgante con una piedra negra rectangular incrustada.
Parece emitir un extraño poder.
Aumenta la cantidad de espacios de sintonía mágica.
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Una bolsa hermosa con un exquisito bordado
dorado. Aumenta los espacios para usar talismanes.
Corazón de dragón capturado por un buscadragones.
Tiene una forma extraña, manchas de gravilla y continúa latiendo enérgicamente.
Ofrenda realizada en la Comunión del Dragón. Consume el corazón de dragón en el altar para recibir su poder.
Aunque es algo terrible y tiene un aspecto brutal, el corazón está dotado de una belleza muy peculiar.
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Cenizas de guerra vacías, desprovistas de poder mágico.
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Una runa grande que contiene el poder del renacimiento.
Si se entrega a Rennala, permite renacer
con una apariencia distinta.
Fragmento de piedra usado en diversos procesos de herrería.
Excepcionalmente común: se halla en cualquier lugar de las Tierras Intermedias.
Se usa para forjar armamentos y fortalecerlos.
La piedra de herrería se encuentra en cada rincón del vasto terreno de las Tierras Intermedias, y las galerías mineras construidas para extraerla también se hallan en todas partes.
Una piedra filosa en forma de cuña.
Se transformó a causa de un meteorito
que cayó en tiempos antiguos.
Refuerza el armamento a +6.
Una piedra filosa en forma de cuña.
Se transformó a causa de un meteorito
que cayó en tiempos antiguos.
Refuerza el armamento a +9.
Una piedra filosa en forma de cuña.
Se transformó a causa de un meteorito
que cayó en tiempos antiguos.
Refuerza el armamento a +12.
Una piedra filosa en forma de cuña.
Se transformó a causa de un meteorito
que cayó en tiempos antiguos.
Refuerza el armamento a +15.
Una piedra filosa en forma de cuña.
Se transformó a causa de un meteorito
que cayó en tiempos antiguos.
Refuerza el armamento a +18.
Una piedra filosa en forma de cuña.
Se transformó a causa de un meteorito
que cayó en tiempos antiguos.
Refuerza el armamento a +21.
Una piedra filosa en forma de cuña.
Se transformó a causa de un meteorito
que cayó en tiempos antiguos.
Refuerza el armamento a +24.
Una piedra en forma de cuña que procede de dragones antiguos.
Ha sido refinada por bestias inteligentes
que la consideraban una reliquia sagrada.
Refuerza el armamento a +25.
Un fragmento de piedra negra transformado,
que almacena luz.
Refuerza el armamento especial a +1.
Un fragmento de piedra negra transformado,
que almacena luz.
Refuerza el armamento especial a +2.
Un fragmento de piedra negra transformado,
que almacena luz.
Refuerza el armamento especial a +3.
Un fragmento de piedra negra transformado,
que almacena luz.
Refuerza el armamento especial a +4.
Un fragmento de piedra negra transformado,
que almacena luz.
Refuerza el armamento especial a +5.
Un fragmento de piedra negra transformado,
que almacena luz.
Refuerza el armamento especial a +6.
Un fragmento de piedra negra transformado,
que almacena luz.
Refuerza el armamento especial a +7.
Un fragmento de piedra negra transformado,
que almacena luz.
Refuerza el armamento especial a +8.
Un fragmento de piedra negra transformado,
que almacena luz.
Refuerza el armamento especial a +9.
Piedra dragónica grande de herrería carente de color.
En tiempos pasados, fue la escama de un señordragón antiguo.
Ahora es el tesoro escondido de Farum Azula.
Refuerza los armamentos especiales a +10.
Se dice que el asiento del señordragón antiguo
yace más allá del tiempo. Por eso, esta piedra
altera levemente el tiempo y puede usarse
para templar un arma capaz de matar a un dios.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Esta flor blanca emite un brillo tenue.
Fortalece los espíritus a +1.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Esta flor blanca emite un brillo tenue.
Fortalece los espíritus a +2.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Esta flor blanca emite un brillo tenue.
Fortalece los espíritus a +3.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Esta flor blanca emite un brillo tenue.
Fortalece los espíritus a +4.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Esta flor blanca emite un brillo tenue.
Fortalece los espíritus a +5.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Esta flor blanca emite un brillo tenue.
Fortalece los espíritus a +6.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Esta flor blanca emite un brillo tenue.
Fortalece los espíritus a +7.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Esta flor blanca emite un brillo tenue.
Fortalece los espíritus a +8.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Esta flor blanca emite un brillo tenue.
Fortalece los espíritus a +9.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Esta flor blanca emite un brillo tenue.
Fortalece los espíritus a +10.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Emite un tenue brillo dorado desvanecido.
Fortalece espíritus superiores a +1.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Emite un tenue brillo dorado desvanecido.
Fortalece espíritus superiores a +2.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Emite un tenue brillo dorado desvanecido.
Fortalece espíritus superiores a +3.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Emite un tenue brillo dorado desvanecido.
Fortalece espíritus superiores a +4.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Emite un tenue brillo dorado desvanecido.
Fortalece espíritus superiores a +5.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Emite un tenue brillo dorado desvanecido.
Fortalece espíritus superiores a +6.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Emite un tenue brillo dorado desvanecido.
Fortalece espíritus superiores a +7.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Emite un tenue brillo dorado desvanecido.
Fortalece espíritus superiores a +8.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Emite un tenue brillo dorado desvanecido.
Fortalece espíritus superiores a +9.
Un lirio que florece únicamente en criptas subterráneas.
Emite un tenue brillo dorado desvanecido.
Fortalece espíritus superiores a +10.
Un tipo de cristalización especial formada en el interior
de una lágrima de vida con el pasar de muchas lunas.
Aumenta temporalmente el máximo de PV
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
El color del cristal se derrama cuando
la lágrima se quiebra después de madurar.
Cristalización especial formada en el interior de una lágrima de vida con el pasar de muchas lunas: una bendición del Terrárbol.
Puede mezclarse en un frasco de cataplasma asombrosa.
El brebaje obtenido aumenta el vigor máximo durante un tiempo.
Cristalización especial formada en el interior de una lágrima de vida con el pasar de muchas lunas: una bendición del Terrárbol.
Puede mezclarse en un frasco de cataplasma asombrosa.
El brebaje obtenido restaura la mitad del máximo de PV.
Un tipo de cristalización especial formada en el interior
de una lágrima de vida con el pasar de muchas lunas.
Restaura la mitad del máximo de PV personal
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Los cristales partidos en dos de color carmesí
son mucho más pequeños que otras variedades.
Cristalización especial formada en el interior de una lágrima de vida con el pasar de muchas lunas: una bendición del Terrárbol.
Puede mezclarse en un frasco de cataplasma asombrosa.
El brebaje obtenido restaura el 20 % del máximo de PC.
Un tipo de cristalización especial formada en el interior
de una lágrima de vida con el pasar de muchas lunas.
Restaura el 20 % del máximo de PC personales
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Los cristales partidos en dos de color cerúleo
son mucho más pequeños que otras variedades.
Una cristalización especial se formó dentro de una
lágrima de vida a lo largo de muchas lunas.
Cura los efectos de estado y aumenta la resistencia
si se toma en una cataplasma mezclada.
Una pequeña lágrima de cristal carmesí,
envuelta en una cápsula de fina película.
Al estar al borde de la muerte, restaura automáticamente
los PV cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Este efecto solo se producirá una vez.
Una pequeña lágrima sólida opalescente,
envuelta en una cápsula de fina película.
Reduce a la mitad el daño recibido
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Este efecto solo se producirá una vez.
Un tipo de cristalización especial formada en el interior
de una lágrima de vida con el pasar de muchas lunas.
Restaura gradualmente los PV durante un tiempo
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
El color del cristal se derrama cuando
la lágrima se quiebra antes de madurar.
Un tipo de cristalización especial formada en el interior
de una lágrima de vida con el pasar de muchas lunas.
Restaura gradualmente el vigor durante un tiempo
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
El color del cristal se derrama cuando
la lágrima se quiebra antes de madurar.
Un tipo de lágrima de cristal
con una superficie endurecida.
Potencia temporalmente toda neutralización
de daño cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Un tipo de lágrima de cristal con una superficie
endurecida.
Aligera temporalmente el equipo cuando se toma
en una cataplasma mezclada.
Un tipo de lágrima de cristal con una superficie
endurecida.
Aumenta temporalmente el poder de ataques múltiples
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Un tipo de lágrima de cristal con una superficie
endurecida.
Aumenta temporalmente el poder de ataque cargado
cuando se toma en una cataplasma mezclada.
Un tipo de lágrima de cristal con una superficie
endurecida.
Mejora temporalmente la eficiencia de rodamiento
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Un tipo de cristalización especial formada en el interior
de una lágrima de vida con el pasar de muchas lunas.
Cuando se toma en una mezcla de cataplasma,
hace explotar el brebaje.
Una forma peligrosa de lágrima de cristal,
que no posee propiedades medicinales.
Para algunos, una lección que se aprende
a los golpes. Después de todo, la fe
es un asunto muy volátil.
Un tipo de cristalización especial formada en el interior
de una lágrima de vida con el pasar de muchas lunas.
Cuando se toma en una mezcla de cataplasma,
hace explotar el brebaje.
Una forma peligrosa de lágrima de cristal,
que no posee propiedades medicinales.
Para algunos, una lección que se aprende
a los golpes. Después de todo, la fe
es un asunto muy volátil.
Un tipo de lágrima de cristal
con una superficie endurecida.
Reduce temporalmente el tambaleo que causa un ataque
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Un tipo de lágrima de cristal con una superficie
endurecida.
Detiene temporalmente la pérdida de runas tras la muerte
cuando se toma en una cataplasma mezclada.
Una forma exótica de una lágrima de cristal,
en la que una espiral carmesí oscuro se ha envuelto
en una cápsula de fina película.
Convierte el daño recibido en PV
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Este efecto solo se producirá una vez
y el daño físico no podrá convertirse.
Un tipo de cristalización especial formada
en el interior de una lágrima de vida
con el pasar de muchas lunas.
Potencia temporalmente la fuerza
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Los nudos con apariencia de brotes evidencian
un crecimiento repentino y explosivo.
Un tipo de cristalización especial formada
en el interior de una lágrima de vida
con el pasar de muchas lunas.
Potencia temporalmente la destreza
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Los nudos con apariencia de brotes evidencian
un crecimiento repentino y explosivo.
Un tipo de cristalización especial formada
en el interior de una lágrima de vida
con el pasar de muchas lunas.
Potencia temporalmente la inteligencia
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Los nudos con apariencia de brotes evidencian
un crecimiento repentino y explosivo.
Un tipo de cristalización especial formada
en el interior de una lágrima de vida
con el pasar de muchas lunas.
Potencia temporalmente la fe
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Los nudos con apariencia de brotes evidencian
un crecimiento repentino y explosivo.
Un tipo de lágrima de cristal con una superficie
endurecida.
Se puede usar un hechizo sin costo de PC cuando se toma
en una cataplasma mezclada.
Un tipo de lágrima de cristal con una superficie
endurecida.
Facilita desestabilizar al enemigo temporalmente
cuando se toma en una cataplasma mezclada.
Un tipo de lágrima de cristal que presenta
una superficie endurecida.
Otorga temporalmente un ataque especial contra Mohg,
Señor de la Sangre, cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Una lágrima de cristal que se resquebrajó
debido a una excesiva cristalización.
Potencia temporalmente los ataques de fuego
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Una lágrima de cristal que se resquebrajó
debido a una excesiva cristalización.
Potencia temporalmente los ataques mágicos
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Una lágrima de cristal que se resquebrajó
debido a una excesiva cristalización.
Potencia temporalmente los ataques de rayo
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Una lágrima de cristal que se resquebrajó
debido a una excesiva cristalización.
Potencia temporalmente los ataques letales
cuando se toma en una mezcla de cataplasma.
Lonja delgada de carne de bestia.
Material usado para crear objetos.
Se obtiene al cazar bestias herbívoras.
La carne seca fortalece el cuerpo de quien la consume.
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Hígado fresco de una bestia: un delicioso fruto de la vida.
Material usado para crear objetos.
Se obtiene al cazar bestias herbívoras.
El hígado seco aumenta la neutralización de daño.
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Trozo de carne de bestia con jugos abundantes.
Material usado para crear objetos.
Se obtiene al cazar bestias carnívoras.
Carne adecuada para un festín rústico.
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Sangre de bestia fresca.
Material usado para crear objetos.
Brilla con tintes dorados, jamás se pudre
ni se descompone. Se usa en una variedad de medicinas.
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Un exótico espécimen de colmillo de bestia.
Los colmillos apiñados comparten una misma raíz.
Material usado para crear objetos.
Antaño, la vida era una ardua competencia.
Este colmillo evoca esa era lejana. Se muele
hasta formar un polvo que se usa como medicina.
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Exótico cuerno en ciernes
que se halla en bestias sin cuernos.
Material usado para crear objetos.
Los defensores del espiritualismo primitivo
lo consideran un objeto sagrado,
prueba de la evolución espiritual
que aún sobrevive.
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Ala primaria de un ave rapaz.
Material usado para crear objetos.
Suele usarse para el emplumado de flechas.
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Plumaje oculto que se encuentra
en el interior del ala.
Material usado para crear objetos.
Cuenta la historia que los portadores
de la muerte asumían la forma de aves.
Estas plumas negras los representan.
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Pata de ave con cuatro dedos.
Material usado para crear objetos.
En las Tierras Intermedias, se considera un mal presagio
tener tres dedos. Por eso, la exótica pata
con cuatro dedos es un amuleto de buena suerte.
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Un espléndido corte de carne de cuello de tortuga.
Material usado para crear objetos.
Se dice que esta carne potencia la virilidad.
Pero, en las Tierras Intermedias, ya nadie
quiere comerla. Allí, el deseo de reproducirse
menguó hace tiempo.
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Los desafortunados restos de alguien
que fue tocado por la muerte.
Material usado para crear objetos.
Pueden invocar espíritus.
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Cabeza de una gran libélula.
Material usado para crear objetos.
Se cree, desde hace tiempo, que tiene la capacidad de neutralizar venenos.
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Huevos de búho que jamás se abrirán.
Material usado para crear objetos.
Apreciado como un símbolo del sueño más sublime.
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Huevos de los supercangrejos que residen en aguas poco profundas.
Material usado para crear objetos.
Un alimento nutritivo para calentar el cuerpo.
Su sabor es exquisito.
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Ovario blanco y esponjoso de un pulpo terrestre.
Material usado para crear objetos.
Los pulpos terrestres comen humanos para reproducirse, y la sangre que corre por estos ovarios es humana.
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Polen de una flor miranda devorahombres
en su estado previo a liberarse en el aire.
Material usado para crear objetos.
Se usa como veneno, medicina o pólvora.
Es muy valioso, en especial para los perfumistas.
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Trozos finos de carne pertenecientes a una criatura sin sangre.
Material usado para crear objetos.
La carne seca fortalece el cuerpo de quien la consume.
El excremento de alguien.
Un gran trozo con un leve tinte dorado.
Material usado para crear objetos.
Solo seres imperfectos producen heces de este tipo.
Algunos habitantes de las Tierras Intermedias
las consideran bastante graciosas
y no pueden evitar mirarlas con cierto desdén.
Huesos de animal delgados y resistentes.
Material usado para crear objetos.
Se obtiene al cazar bestias.
Suele utilizarse para crear armas desechables.
Huesos gruesos y sólidos de bestia.
Material usado para crear objetos.
Destellita ordinaria que se encuentra al costado de cualquier camino.
Material usado para crear objetos.
Debido a su impureza, no se puede usar como catalizador permanente de hechicerías con destellita. Solo sirve para crear objetos mágicos desechables.
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No tiene ningún atributo especial: es simplemente un gran trozo de cordel.
Material usado para crear objetos.
Suelen llevarlo los semihumanos.
Facilita el uso de ciertos objetos.
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Un fragmento descolorido que se encuentra rara vez
tras derrotar a recipientes vivientes. Una mezcla viscosa
de carne descompuesta y sangre recubren su superficie.
Material usado para crear objetos.
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La sangre plateada y coagulada de alguien creado por el hombre.
Esta sangre plateada es efímera por naturaleza,
y sus coágulos son un material muy valorado.
Material usado para crear objetos.
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Pluma grande de halcón guerrero.
Material usado para crear objetos.
Flor que crece en terrenos tóxicos.
Material usado para crear objetos.
Es venenosa, pero también puede contener la cura.
Lirio violeta pálido a punto de marchitarse.
Material usado para crear objetos.
Extremadamente difícil de encontrar.
Un símbolo de la fe en Santa Trina.
Adormece los sentidos para prevenir la agitación.
Flor amarilla que crece en tierras azotadas por los rayos.
Material usado para crear objetos.
Imbuida de rastros de la esencia del rayo.
Un lirio acuático de electro que Miquella
transformó con su magia.
Material usado para crear objetos.
Una encarnación del odio;
una mancha permanente sobre la tierra.
Material usado para crear objetos.
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Una flor que nace de las almas de los soldados
caídos. Crece ahí donde muchos de ellos descansan.
Material usado para crear objetos.
Flor de color amarillo oscuro que ha comenzado a marchitarse.
Material usado para crear objetos.
Se encuentra en las Tierras Intermedias.
Se dice que crecen en las hojas caídas del Terrárbol. Estas flores se usan como material principal en varias técnicas de hechicería.
Una planta suculenta que crece en
lugares elevados.
Material usado para crear objetos.
Una flor que se asemeja a las chispas
del fuego del gigante.
Material usado para crear objetos.
Un girasol dorado que crece frente al Terrárbol.
Material usado para crear objetos.
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Gran flor que brota frente al Terrárbol.
Material usado para crear objetos.
Extremadamente difícil de encontrar.
Aunque esté marchita y descolorida, aún conserva su esencia santa.
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Hojas de siempreverde que emiten una luz tenue.
Material usado para crear objetos.
Esta planta medicinal es muy común, y puede hallarse en matorrales y otros lugares.
Hojas de color rojo oscuro con venas gruesas e hinchadas.
Material usado para crear objetos.
Extremadamente difícil de encontrar.
Es posible sentir el pulso débil de sus venas.
Estimulan la sangre y provocan un efecto vivificante.
Una hoja blanca que solo crece en la oscuridad
bajo tierra, desprovista de la luz del sol.
Está cubierta perpetuamente de gotitas similares
al rocío de la mañana. Emite un brillo tenue,
como las estrellas de la noche.
Material usado para crear objetos.
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Frutos rojos parecidos a las bayas, que crecen en arbustos.
Material usado para crear objetos.
Puede hallarse fácilmente en las Tierras Intermedias, y en general se usa en conservas.
Una fruta que puede encontrarse en arbustos;
crece en lo profundo del bosque.
Material usado para crear objetos.
Una fruta que puede encontrarse en arbustos;
crece en regiones montañosas nevadas.
Material usado para crear objetos.
Rosas sanguinolentas que florecen en sangre infectada.
Material usado para crear objetos.
Muy adoradas por quienes sirven al Señor de la Sangre. Gloria a su reino inevitable.
Una fruta que puede encontrarse en arbustos;
crece en regiones frías o en lugares elevados.
Material usado para crear objetos.
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Una planta parásita que usa árboles heridos
como semilleros. Se encuentra con frecuencia
en las Tierras Intermedias.
Material usado para crear objetos.
Una planta parásita que usa árboles heridos
como semilleros. Se encuentra con frecuencia
en las Tierras Intermedias.
Material usado para crear objetos.
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Se sabe que este brote de hoja cura el veneno escarlata.
Material usado para crear objetos.
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Hongo que crece en matorrales húmedos y en otros lugares.
Material usado para crear objetos.
Su carne gruesa y esponjosa lo convierte en un componente clave de los recipientes arrojadizos.
Un hongo cubierto de moho verdoso.
Material usado para crear objetos.
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Un hongo grasoso que gotea aceite.
Material usado para crear objetos.
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Resina que segregan las raíces del Gran Árbol.
Material usado para crear objetos.
Las raíces del Gran Árbol se esparcen a lo largo y ancho de las Tierras Intermedias. Dicen que alguna vez estuvieron entrelazadas con las raíces del Terrárbol.
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Destellita insignificante, que se encuentra en los caminos por todos lados.
Material usado para crear objetos.
Aunque es demasiado impura para usarse como catalizador permanente de la hechicería con destellita, es adecuada para crear objetos mágicos desechables.
Una piedra que se origina en ruinas inclinadas.
Material usado para crear objetos.
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Una mariposa traslúcida, tan clara que puedes
ver a través de ella. Es húmeda al tacto,
como si acabara de mudar la piel.
Material usado para crear objetos.
Una mariposa de color escarlata.
Tan venenosa como hermosa.
Material usado para crear objetos.
Una mariposa eternamente en llamas que se halla cerca de incendios arrasadores y en otros lugares.
Material usado para crear objetos.
Sirve como leña para varios objetos.
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Luciérnaga que emite una luz plateada.
Material usado para crear objetos.
Se halla cerca de masas de agua fría que no reciben luz solar.
Se cree que la luz de las luciérnagas cautiva con su magia. Se considera que la luz plateada atrae a las riquezas.
Luciérnaga que emite una luz dorada.
Material usado para crear objetos.
Se halla cerca de masas de agua aledañas a los Terrárboles menores.
Se cree que la luz de las luciérnagas cautiva con su magia. Se considera que la luz dorada atrae a las runas.
Una luciérnaga que vive cerca
de grandes formaciones de cristal.
Tiene una peculiar cola brillante de destellita.
Material usado para crear objetos.
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Los restos de un ciempiés dorado.
Símbolo de la Runa de Muerte.
Material usado para crear objetos.
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Restos de un escudo hecho de lodo plateado.
Material usado para crear objetos.
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Excremento de alguien. Tiene un tinte dorado.
Material usado para crear objetos.
Suele estar oculto en bosques y matorrales.
El excremento con tinte dorado es una sustancia muy estable: no se seca, no pierde su temperatura ni su aroma. Para bien o para mal, permanece tal cual es.
Sangre espesa y excrementos que cubren los huevos de gusanos.
En su interior se observan los huesos de alguna desafortunada víctima.
Material usado para crear objetos.
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Musgo de una luminiscencia tenue que crece en cuevas oscuras.
Material usado para crear objetos.
Musgo que crece en áreas iluminadas por el sol
dentro de las cuevas. Se usa como ingrediente simple
en la magia perfumista.
Material usado para crear objetos.
Musgo fino de color verde azulado que producen los cristales.
Material usado para crear objetos.
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Una brasa tomada de la cuenca del ojo
de un cadáver asolado por la plaga del caos.
Material usado para crear objetos.
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Una roca ardiente que contiene gas caliente.
Se encuentra comúnmente en regiones volcánicas.
Material usado para crear objetos.
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Una roca volcánica que contiene un gas muy ácido.
Material usado para crear objetos.
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Un pequeño grupo de guijarros puntiagudos.
Se dice que se derramaron del cuerpo
de dragones antiguos.
Material usado para crear objetos.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
asesino que espera la muerte cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
asesino que espera la muerte cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
asesino que espera la muerte cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
asesino que espera la muerte cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
asesino que espera la muerte cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
asesino que espera la muerte cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
asesino que espera la muerte cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
asesino que espera la muerte cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
asesino que espera la muerte cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
asesino que espera la muerte cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
asesino que espera la muerte cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (con un arma a dos manos)
cerca de un monumento de renacimiento
presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (con un arma a dos manos)
cerca de un monumento de renacimiento
presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (con un arma a dos manos)
cerca de un monumento de renacimiento
presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (con un arma a dos manos)
cerca de un monumento de renacimiento
presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (con un arma a dos manos)
cerca de un monumento de renacimiento
presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (con un arma a dos manos)
cerca de un monumento de renacimiento
presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (con un arma a dos manos)
cerca de un monumento de renacimiento
presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (con un arma a dos manos)
cerca de un monumento de renacimiento
presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (con un arma a dos manos)
cerca de un monumento de renacimiento
presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (con un arma a dos manos)
cerca de un monumento de renacimiento
presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (con un arma a dos manos)
cerca de un monumento de renacimiento
presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero perdido (alabarda) cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
insectoides de árbol mortuorio cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
insectoides de árbol mortuorio cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
insectoides de árbol mortuorio cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
insectoides de árbol mortuorio cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
insectoides de árbol mortuorio cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
insectoides de árbol mortuorio cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
insectoides de árbol mortuorio cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
insectoides de árbol mortuorio cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
insectoides de árbol mortuorio cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
insectoides de árbol mortuorio cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
insectoides de árbol mortuorio cerca de un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
jinete de lobo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
jinete de lobo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
jinete de lobo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
jinete de lobo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
jinete de lobo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
jinete de lobo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
jinete de lobo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
jinete de lobo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
jinete de lobo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
jinete de lobo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
jinete de lobo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
observador de ojos rojos cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
observador de ojos rojos cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
observador de ojos rojos cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
observador de ojos rojos cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
observador de ojos rojos cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
observador de ojos rojos cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
observador de ojos rojos cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
observador de ojos rojos cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
observador de ojos rojos cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
observador de ojos rojos cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
observador de ojos rojos cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
descendiente de Márida cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
descendiente de Márida cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
descendiente de Márida cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
descendiente de Márida cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
descendiente de Márida cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
descendiente de Márida cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
descendiente de Márida cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
descendiente de Márida cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
descendiente de Márida cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
descendiente de Márida cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
descendiente de Márida cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
viscoso plateado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
viscoso plateado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
viscoso plateado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
viscoso plateado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
viscoso plateado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
viscoso plateado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
viscoso plateado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
viscoso plateado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
viscoso plateado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
viscoso plateado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
viscoso plateado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
pueblo tribal de cristal cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
pueblo tribal de cristal cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
pueblo tribal de cristal cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
pueblo tribal de cristal cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
pueblo tribal de cristal cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
pueblo tribal de cristal cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
pueblo tribal de cristal cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
pueblo tribal de cristal cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
pueblo tribal de cristal cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
pueblo tribal de cristal cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
pueblo tribal de cristal cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
discípulo espiritual ancestral cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
discípulo espiritual ancestral cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
discípulo espiritual ancestral cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
discípulo espiritual ancestral cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
discípulo espiritual ancestral cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
discípulo espiritual ancestral cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
discípulo espiritual ancestral cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
discípulo espiritual ancestral cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
discípulo espiritual ancestral cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
discípulo espiritual ancestral cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
discípulo espiritual ancestral cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
quimera de Rádagon cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
quimera de Rádagon cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
quimera de Rádagon cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
quimera de Rádagon cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
quimera de Rádagon cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
quimera de Rádagon cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
quimera de Rádagon cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
quimera de Rádagon cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
quimera de Rádagon cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
quimera de Rádagon cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
quimera de Rádagon cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hombre-rana cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hombre-rana cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hombre-rana cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hombre-rana cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hombre-rana cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hombre-rana cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hombre-rana cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hombre-rana cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hombre-rana cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hombre-rana cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hombre-rana cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
guerreros esqueléticos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Tras la Noche de los Cuchillos Negros, fragmentos
de la muerte se regaron por todo el y
dieron a luz a los que vivieron más allá de la muerte.
Este valiente par de soldados fueron tocados por
un fragmento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
guerreros esqueléticos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Tras la Noche de los Cuchillos Negros, fragmentos
de la muerte se regaron por todo el y
dieron a luz a los que vivieron más allá de la muerte.
Este valiente par de soldados fueron tocados por
un fragmento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
guerreros esqueléticos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Tras la Noche de los Cuchillos Negros, fragmentos
de la muerte se regaron por todo el y
dieron a luz a los que vivieron más allá de la muerte.
Este valiente par de soldados fueron tocados por
un fragmento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
guerreros esqueléticos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Tras la Noche de los Cuchillos Negros, fragmentos
de la muerte se regaron por todo el y
dieron a luz a los que vivieron más allá de la muerte.
Este valiente par de soldados fueron tocados por
un fragmento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
guerreros esqueléticos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Tras la Noche de los Cuchillos Negros, fragmentos
de la muerte se regaron por todo el y
dieron a luz a los que vivieron más allá de la muerte.
Este valiente par de soldados fueron tocados por
un fragmento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
guerreros esqueléticos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Tras la Noche de los Cuchillos Negros, fragmentos
de la muerte se regaron por todo el y
dieron a luz a los que vivieron más allá de la muerte.
Este valiente par de soldados fueron tocados por
un fragmento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
guerreros esqueléticos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Tras la Noche de los Cuchillos Negros, fragmentos
de la muerte se regaron por todo el y
dieron a luz a los que vivieron más allá de la muerte.
Este valiente par de soldados fueron tocados por
un fragmento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
guerreros esqueléticos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Tras la Noche de los Cuchillos Negros, fragmentos
de la muerte se regaron por todo el y
dieron a luz a los que vivieron más allá de la muerte.
Este valiente par de soldados fueron tocados por
un fragmento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
guerreros esqueléticos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Tras la Noche de los Cuchillos Negros, fragmentos
de la muerte se regaron por todo el y
dieron a luz a los que vivieron más allá de la muerte.
Este valiente par de soldados fueron tocados por
un fragmento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
guerreros esqueléticos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Tras la Noche de los Cuchillos Negros, fragmentos
de la muerte se regaron por todo el y
dieron a luz a los que vivieron más allá de la muerte.
Este valiente par de soldados fueron tocados por
un fragmento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
guerreros esqueléticos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Tras la Noche de los Cuchillos Negros, fragmentos
de la muerte se regaron por todo el y
dieron a luz a los que vivieron más allá de la muerte.
Este valiente par de soldados fueron tocados por
un fragmento de muerte mientras defendían su aldea.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un bandido esquelético.
(Las invocaciones consumen PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de bandidos que vivieron más allá de la muerte en su misión de reclamar las riquezas ajenas como propias. Los espíritus tienen bajos PV, pero reviven después de haber sido vencidos.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un bandido esquelético.
(Las invocaciones consumen PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de bandidos que vivieron más allá de la muerte en su misión de reclamar las riquezas ajenas como propias. Los espíritus tienen bajos PV, pero reviven después de haber sido vencidos.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un bandido esquelético.
(Las invocaciones consumen PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de bandidos que vivieron más allá de la muerte en su misión de reclamar las riquezas ajenas como propias. Los espíritus tienen bajos PV, pero reviven después de haber sido vencidos.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un bandido esquelético.
(Las invocaciones consumen PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de bandidos que vivieron más allá de la muerte en su misión de reclamar las riquezas ajenas como propias. Los espíritus tienen bajos PV, pero reviven después de haber sido vencidos.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un bandido esquelético.
(Las invocaciones consumen PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de bandidos que vivieron más allá de la muerte en su misión de reclamar las riquezas ajenas como propias. Los espíritus tienen bajos PV, pero reviven después de haber sido vencidos.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un bandido esquelético.
(Las invocaciones consumen PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de bandidos que vivieron más allá de la muerte en su misión de reclamar las riquezas ajenas como propias. Los espíritus tienen bajos PV, pero reviven después de haber sido vencidos.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un bandido esquelético.
(Las invocaciones consumen PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de bandidos que vivieron más allá de la muerte en su misión de reclamar las riquezas ajenas como propias. Los espíritus tienen bajos PV, pero reviven después de haber sido vencidos.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un bandido esquelético.
(Las invocaciones consumen PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de bandidos que vivieron más allá de la muerte en su misión de reclamar las riquezas ajenas como propias. Los espíritus tienen bajos PV, pero reviven después de haber sido vencidos.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un bandido esquelético.
(Las invocaciones consumen PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de bandidos que vivieron más allá de la muerte en su misión de reclamar las riquezas ajenas como propias. Los espíritus tienen bajos PV, pero reviven después de haber sido vencidos.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un bandido esquelético.
(Las invocaciones consumen PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de bandidos que vivieron más allá de la muerte en su misión de reclamar las riquezas ajenas como propias. Los espíritus tienen bajos PV, pero reviven después de haber sido vencidos.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un bandido esquelético.
(Las invocaciones consumen PC).
Estas cenizas contienen los espíritus de bandidos que vivieron más allá de la muerte en su misión de reclamar las riquezas ajenas como propias. Los espíritus tienen bajos PV, pero reviven después de haber sido vencidos.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de cuatro
disidentes de la Orden Dorada cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cuatro cuerpos putrefactos.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Aunque son unos atacantes algo ineptos, estos muertos rastreros no se rinden fácilmente. Sus agudos gemidos los convierten en un buen señuelo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cuatro cuerpos putrefactos.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Aunque son unos atacantes algo ineptos, estos muertos rastreros no se rinden fácilmente. Sus agudos gemidos los convierten en un buen señuelo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cuatro cuerpos putrefactos.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Aunque son unos atacantes algo ineptos, estos muertos rastreros no se rinden fácilmente. Sus agudos gemidos los convierten en un buen señuelo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cuatro cuerpos putrefactos.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Aunque son unos atacantes algo ineptos, estos muertos rastreros no se rinden fácilmente. Sus agudos gemidos los convierten en un buen señuelo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cuatro cuerpos putrefactos.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Aunque son unos atacantes algo ineptos, estos muertos rastreros no se rinden fácilmente. Sus agudos gemidos los convierten en un buen señuelo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cuatro cuerpos putrefactos.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Aunque son unos atacantes algo ineptos, estos muertos rastreros no se rinden fácilmente. Sus agudos gemidos los convierten en un buen señuelo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cuatro cuerpos putrefactos.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Aunque son unos atacantes algo ineptos, estos muertos rastreros no se rinden fácilmente. Sus agudos gemidos los convierten en un buen señuelo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cuatro cuerpos putrefactos.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Aunque son unos atacantes algo ineptos, estos muertos rastreros no se rinden fácilmente. Sus agudos gemidos los convierten en un buen señuelo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cuatro cuerpos putrefactos.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Aunque son unos atacantes algo ineptos, estos muertos rastreros no se rinden fácilmente. Sus agudos gemidos los convierten en un buen señuelo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cuatro cuerpos putrefactos.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Aunque son unos atacantes algo ineptos, estos muertos rastreros no se rinden fácilmente. Sus agudos gemidos los convierten en un buen señuelo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cuatro cuerpos putrefactos.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Aunque son unos atacantes algo ineptos, estos muertos rastreros no se rinden fácilmente. Sus agudos gemidos los convierten en un buen señuelo.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista depravado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista depravado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista depravado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista depravado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista depravado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista depravado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista depravado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista depravado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista depravado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista depravado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista depravado cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista de la corte cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista de la corte cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista de la corte cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista de la corte cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista de la corte cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista de la corte cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista de la corte cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista de la corte cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista de la corte cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista de la corte cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
perfumista de la corte cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (naranja) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (naranja) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (naranja) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (naranja) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (naranja) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (naranja) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (naranja) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (naranja) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (naranja) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (naranja) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (naranja) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (azul) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (azul) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (azul) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (azul) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (azul) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (azul) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (azul) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (azul) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (azul) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (azul) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero de destellita (azul) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
paje cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
paje cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
paje cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
paje cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
paje cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
paje cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
paje cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
paje cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
paje cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
paje cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
paje cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero exiliado de destellita cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero exiliado de destellita cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero exiliado de destellita cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero exiliado de destellita cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero exiliado de destellita cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero exiliado de destellita cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero exiliado de destellita cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero exiliado de destellita cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero exiliado de destellita cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero exiliado de destellita cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
hechicero exiliado de destellita cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
hambrúnicos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
hambrúnicos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
hambrúnicos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
hambrúnicos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
hambrúnicos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
hambrúnicos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
hambrúnicos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
hambrúnicos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
hambrúnicos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
hambrúnicos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
hambrúnicos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero purificador cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero purificador cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero purificador cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero purificador cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero purificador cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero purificador cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero purificador cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero purificador cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero purificador cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero purificador cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero purificador cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
oráculo de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
oráculo de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
oráculo de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
oráculo de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
oráculo de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
oráculo de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
oráculo de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
oráculo de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
oráculo de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
oráculo de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
oráculo de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol de zepelín cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol de zepelín cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol de zepelín cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol de zepelín cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol de zepelín cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol de zepelín cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol de zepelín cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol de zepelín cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol de zepelín cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol de zepelín cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol de zepelín cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol voladores cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol voladores cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol voladores cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol voladores cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol voladores cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol voladores cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol voladores cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol voladores cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol voladores cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol voladores cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de dos
soldados guiñol voladores cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante (cimitarra) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante (cimitarra) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante (cimitarra) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante (cimitarra) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante (cimitarra) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante (cimitarra) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante (cimitarra) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante (cimitarra) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante (cimitarra) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante (cimitarra) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
monje de fuego gigante (cimitarra) cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
aberración escamosa cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
aberración escamosa cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
aberración escamosa cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
aberración escamosa cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
aberración escamosa cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
aberración escamosa cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
aberración escamosa cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
aberración escamosa cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
aberración escamosa cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
aberración escamosa cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de una
aberración escamosa cercana a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
descendientes de bestias sensibles cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
descendientes de bestias sensibles cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
descendientes de bestias sensibles cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
descendientes de bestias sensibles cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
descendientes de bestias sensibles cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
descendientes de bestias sensibles cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
descendientes de bestias sensibles cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
descendientes de bestias sensibles cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
descendientes de bestias sensibles cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
descendientes de bestias sensibles cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
descendientes de bestias sensibles cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un mercenario del norte.
(Las invocaciones consumen PC).
Se dice que los mercenarios del norte llevan la sangre de gigantes en sus venas y que empuñan cuchillas curvas sin esfuerzo. Sus bramidos estremecedores potencian aún más su fuerza.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un mercenario del norte.
(Las invocaciones consumen PC).
Se dice que los mercenarios del norte llevan la sangre de gigantes en sus venas y que empuñan cuchillas curvas sin esfuerzo. Sus bramidos estremecedores potencian aún más su fuerza.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un mercenario del norte.
(Las invocaciones consumen PC).
Se dice que los mercenarios del norte llevan la sangre de gigantes en sus venas y que empuñan cuchillas curvas sin esfuerzo. Sus bramidos estremecedores potencian aún más su fuerza.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un mercenario del norte.
(Las invocaciones consumen PC).
Se dice que los mercenarios del norte llevan la sangre de gigantes en sus venas y que empuñan cuchillas curvas sin esfuerzo. Sus bramidos estremecedores potencian aún más su fuerza.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un mercenario del norte.
(Las invocaciones consumen PC).
Se dice que los mercenarios del norte llevan la sangre de gigantes en sus venas y que empuñan cuchillas curvas sin esfuerzo. Sus bramidos estremecedores potencian aún más su fuerza.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un mercenario del norte.
(Las invocaciones consumen PC).
Se dice que los mercenarios del norte llevan la sangre de gigantes en sus venas y que empuñan cuchillas curvas sin esfuerzo. Sus bramidos estremecedores potencian aún más su fuerza.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un mercenario del norte.
(Las invocaciones consumen PC).
Se dice que los mercenarios del norte llevan la sangre de gigantes en sus venas y que empuñan cuchillas curvas sin esfuerzo. Sus bramidos estremecedores potencian aún más su fuerza.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un mercenario del norte.
(Las invocaciones consumen PC).
Se dice que los mercenarios del norte llevan la sangre de gigantes en sus venas y que empuñan cuchillas curvas sin esfuerzo. Sus bramidos estremecedores potencian aún más su fuerza.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un mercenario del norte.
(Las invocaciones consumen PC).
Se dice que los mercenarios del norte llevan la sangre de gigantes en sus venas y que empuñan cuchillas curvas sin esfuerzo. Sus bramidos estremecedores potencian aún más su fuerza.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un mercenario del norte.
(Las invocaciones consumen PC).
Se dice que los mercenarios del norte llevan la sangre de gigantes en sus venas y que empuñan cuchillas curvas sin esfuerzo. Sus bramidos estremecedores potencian aún más su fuerza.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un mercenario del norte.
(Las invocaciones consumen PC).
Se dice que los mercenarios del norte llevan la sangre de gigantes en sus venas y que empuñan cuchillas curvas sin esfuerzo. Sus bramidos estremecedores potencian aún más su fuerza.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres lobos solitarios.
(Las invocaciones consumen PC).
Tiempo después de ser expulsados de su manada, estos lobos encontraron la compañía de un paria humano, un cazador. Con su agilidad, los espíritus de los lobos arrollan a los enemigos y ayudan a quien los invoca durante el combate.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres lobos solitarios.
(Las invocaciones consumen PC).
Tiempo después de ser expulsados de su manada, estos lobos encontraron la compañía de un paria humano, un cazador. Con su agilidad, los espíritus de los lobos arrollan a los enemigos y ayudan a quien los invoca durante el combate.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres lobos solitarios.
(Las invocaciones consumen PC).
Tiempo después de ser expulsados de su manada, estos lobos encontraron la compañía de un paria humano, un cazador. Con su agilidad, los espíritus de los lobos arrollan a los enemigos y ayudan a quien los invoca durante el combate.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres lobos solitarios.
(Las invocaciones consumen PC).
Tiempo después de ser expulsados de su manada, estos lobos encontraron la compañía de un paria humano, un cazador. Con su agilidad, los espíritus de los lobos arrollan a los enemigos y ayudan a quien los invoca durante el combate.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres lobos solitarios.
(Las invocaciones consumen PC).
Tiempo después de ser expulsados de su manada, estos lobos encontraron la compañía de un paria humano, un cazador. Con su agilidad, los espíritus de los lobos arrollan a los enemigos y ayudan a quien los invoca durante el combate.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres lobos solitarios.
(Las invocaciones consumen PC).
Tiempo después de ser expulsados de su manada, estos lobos encontraron la compañía de un paria humano, un cazador. Con su agilidad, los espíritus de los lobos arrollan a los enemigos y ayudan a quien los invoca durante el combate.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres lobos solitarios.
(Las invocaciones consumen PC).
Tiempo después de ser expulsados de su manada, estos lobos encontraron la compañía de un paria humano, un cazador. Con su agilidad, los espíritus de los lobos arrollan a los enemigos y ayudan a quien los invoca durante el combate.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres lobos solitarios.
(Las invocaciones consumen PC).
Tiempo después de ser expulsados de su manada, estos lobos encontraron la compañía de un paria humano, un cazador. Con su agilidad, los espíritus de los lobos arrollan a los enemigos y ayudan a quien los invoca durante el combate.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres lobos solitarios.
(Las invocaciones consumen PC).
Tiempo después de ser expulsados de su manada, estos lobos encontraron la compañía de un paria humano, un cazador. Con su agilidad, los espíritus de los lobos arrollan a los enemigos y ayudan a quien los invoca durante el combate.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres lobos solitarios.
(Las invocaciones consumen PC).
Tiempo después de ser expulsados de su manada, estos lobos encontraron la compañía de un paria humano, un cazador. Con su agilidad, los espíritus de los lobos arrollan a los enemigos y ayudan a quien los invoca durante el combate.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres lobos solitarios.
(Las invocaciones consumen PC).
Tiempo después de ser expulsados de su manada, estos lobos encontraron la compañía de un paria humano, un cazador. Con su agilidad, los espíritus de los lobos arrollan a los enemigos y ayudan a quien los invoca durante el combate.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
perratas cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
perratas cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
perratas cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
perratas cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
perratas cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
perratas cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
perratas cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
perratas cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
perratas cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
perratas cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
perratas cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco semihumanos.
(Las invocaciones consumen PC).
A pesar de su tamaño algo pequeño, estos semihumanos son violentos y de un temperamento explosivo. Tal vez parezcan inteligentes, pero, cuando cae la noche, se les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco semihumanos.
(Las invocaciones consumen PC).
A pesar de su tamaño algo pequeño, estos semihumanos son violentos y de un temperamento explosivo. Tal vez parezcan inteligentes, pero, cuando cae la noche, se les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco semihumanos.
(Las invocaciones consumen PC).
A pesar de su tamaño algo pequeño, estos semihumanos son violentos y de un temperamento explosivo. Tal vez parezcan inteligentes, pero, cuando cae la noche, se les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco semihumanos.
(Las invocaciones consumen PC).
A pesar de su tamaño algo pequeño, estos semihumanos son violentos y de un temperamento explosivo. Tal vez parezcan inteligentes, pero, cuando cae la noche, se les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco semihumanos.
(Las invocaciones consumen PC).
A pesar de su tamaño algo pequeño, estos semihumanos son violentos y de un temperamento explosivo. Tal vez parezcan inteligentes, pero, cuando cae la noche, se les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco semihumanos.
(Las invocaciones consumen PC).
A pesar de su tamaño algo pequeño, estos semihumanos son violentos y de un temperamento explosivo. Tal vez parezcan inteligentes, pero, cuando cae la noche, se les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco semihumanos.
(Las invocaciones consumen PC).
A pesar de su tamaño algo pequeño, estos semihumanos son violentos y de un temperamento explosivo. Tal vez parezcan inteligentes, pero, cuando cae la noche, se les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco semihumanos.
(Las invocaciones consumen PC).
A pesar de su tamaño algo pequeño, estos semihumanos son violentos y de un temperamento explosivo. Tal vez parezcan inteligentes, pero, cuando cae la noche, se les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco semihumanos.
(Las invocaciones consumen PC).
A pesar de su tamaño algo pequeño, estos semihumanos son violentos y de un temperamento explosivo. Tal vez parezcan inteligentes, pero, cuando cae la noche, se les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco semihumanos.
(Las invocaciones consumen PC).
A pesar de su tamaño algo pequeño, estos semihumanos son violentos y de un temperamento explosivo. Tal vez parezcan inteligentes, pero, cuando cae la noche, se les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco semihumanos.
(Las invocaciones consumen PC).
A pesar de su tamaño algo pequeño, estos semihumanos son violentos y de un temperamento explosivo. Tal vez parezcan inteligentes, pero, cuando cae la noche, se les hierve la sangre y se vuelven salvajes.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
sabueso de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
sabueso de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
sabueso de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
sabueso de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
sabueso de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
sabueso de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
sabueso de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
sabueso de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
sabueso de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
sabueso de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
sabueso de la podredumbre cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espectrales. Invocan a una medusa espectral.
(Las invocaciones consumen PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Según parece, es el espíritu persistente de una joven muchacha abocada a la eterna búsqueda de su hermana, a quien le prometió que verían las estrellas juntas.
Cenizas espectrales. Invocan a una medusa espectral.
(Las invocaciones consumen PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Según parece, es el espíritu persistente de una joven muchacha abocada a la eterna búsqueda de su hermana, a quien le prometió que verían las estrellas juntas.
Cenizas espectrales. Invocan a una medusa espectral.
(Las invocaciones consumen PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Según parece, es el espíritu persistente de una joven muchacha abocada a la eterna búsqueda de su hermana, a quien le prometió que verían las estrellas juntas.
Cenizas espectrales. Invocan a una medusa espectral.
(Las invocaciones consumen PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Según parece, es el espíritu persistente de una joven muchacha abocada a la eterna búsqueda de su hermana, a quien le prometió que verían las estrellas juntas.
Cenizas espectrales. Invocan a una medusa espectral.
(Las invocaciones consumen PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Según parece, es el espíritu persistente de una joven muchacha abocada a la eterna búsqueda de su hermana, a quien le prometió que verían las estrellas juntas.
Cenizas espectrales. Invocan a una medusa espectral.
(Las invocaciones consumen PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Según parece, es el espíritu persistente de una joven muchacha abocada a la eterna búsqueda de su hermana, a quien le prometió que verían las estrellas juntas.
Cenizas espectrales. Invocan a una medusa espectral.
(Las invocaciones consumen PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Según parece, es el espíritu persistente de una joven muchacha abocada a la eterna búsqueda de su hermana, a quien le prometió que verían las estrellas juntas.
Cenizas espectrales. Invocan a una medusa espectral.
(Las invocaciones consumen PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Según parece, es el espíritu persistente de una joven muchacha abocada a la eterna búsqueda de su hermana, a quien le prometió que verían las estrellas juntas.
Cenizas espectrales. Invocan a una medusa espectral.
(Las invocaciones consumen PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Según parece, es el espíritu persistente de una joven muchacha abocada a la eterna búsqueda de su hermana, a quien le prometió que verían las estrellas juntas.
Cenizas espectrales. Invocan a una medusa espectral.
(Las invocaciones consumen PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Según parece, es el espíritu persistente de una joven muchacha abocada a la eterna búsqueda de su hermana, a quien le prometió que verían las estrellas juntas.
Cenizas espectrales. Invocan a una medusa espectral.
(Las invocaciones consumen PC).
Fantasma flotante que ilumina su entorno.
Según parece, es el espíritu persistente de una joven muchacha abocada a la eterna búsqueda de su hermana, a quien le prometió que verían las estrellas juntas.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
halcón guerrero cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
halcón guerrero cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
halcón guerrero cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
halcón guerrero cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
halcón guerrero cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
halcón guerrero cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
halcón guerrero cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
halcón guerrero cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
halcón guerrero cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
halcón guerrero cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
halcón guerrero cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Restos cenicientos en los que aún habitan los espíritus.
Úsalos para invocar a un halcón de tormenta desde
un monumento de renacimiento, presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Restos cenicientos en los que aún habitan los espíritus.
Úsalos para invocar a un halcón de tormenta desde
un monumento de renacimiento, presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Restos cenicientos en los que aún habitan los espíritus.
Úsalos para invocar a un halcón de tormenta desde
un monumento de renacimiento, presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Restos cenicientos en los que aún habitan los espíritus.
Úsalos para invocar a un halcón de tormenta desde
un monumento de renacimiento, presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Restos cenicientos en los que aún habitan los espíritus.
Úsalos para invocar a un halcón de tormenta desde
un monumento de renacimiento, presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Restos cenicientos en los que aún habitan los espíritus.
Úsalos para invocar a un halcón de tormenta desde
un monumento de renacimiento, presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Restos cenicientos en los que aún habitan los espíritus.
Úsalos para invocar a un halcón de tormenta desde
un monumento de renacimiento, presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Restos cenicientos en los que aún habitan los espíritus.
Úsalos para invocar a un halcón de tormenta desde
un monumento de renacimiento, presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Restos cenicientos en los que aún habitan los espíritus.
Úsalos para invocar a un halcón de tormenta desde
un monumento de renacimiento, presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Restos cenicientos en los que aún habitan los espíritus.
Úsalos para invocar a un halcón de tormenta desde
un monumento de renacimiento, presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Restos cenicientos en los que aún habitan los espíritus.
Úsalos para invocar a un halcón de tormenta desde
un monumento de renacimiento, presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso sirve a un solo amo
de por vida. Tal es su pacto de lealtad.
Uno de esos sabuesos nunca encontró a un amo al que jurar
su lealtad y ahora busca a uno sin descanso, en soledad.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso sirve a un solo amo
de por vida. Tal es su pacto de lealtad.
Uno de esos sabuesos nunca encontró a un amo al que jurar
su lealtad y ahora busca a uno sin descanso, en soledad.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso sirve a un solo amo
de por vida. Tal es su pacto de lealtad.
Uno de esos sabuesos nunca encontró a un amo al que jurar
su lealtad y ahora busca a uno sin descanso, en soledad.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso sirve a un solo amo
de por vida. Tal es su pacto de lealtad.
Uno de esos sabuesos nunca encontró a un amo al que jurar
su lealtad y ahora busca a uno sin descanso, en soledad.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso sirve a un solo amo
de por vida. Tal es su pacto de lealtad.
Uno de esos sabuesos nunca encontró a un amo al que jurar
su lealtad y ahora busca a uno sin descanso, en soledad.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso sirve a un solo amo
de por vida. Tal es su pacto de lealtad.
Uno de esos sabuesos nunca encontró a un amo al que jurar
su lealtad y ahora busca a uno sin descanso, en soledad.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso sirve a un solo amo
de por vida. Tal es su pacto de lealtad.
Uno de esos sabuesos nunca encontró a un amo al que jurar
su lealtad y ahora busca a uno sin descanso, en soledad.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso sirve a un solo amo
de por vida. Tal es su pacto de lealtad.
Uno de esos sabuesos nunca encontró a un amo al que jurar
su lealtad y ahora busca a uno sin descanso, en soledad.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso sirve a un solo amo
de por vida. Tal es su pacto de lealtad.
Uno de esos sabuesos nunca encontró a un amo al que jurar
su lealtad y ahora busca a uno sin descanso, en soledad.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso sirve a un solo amo
de por vida. Tal es su pacto de lealtad.
Uno de esos sabuesos nunca encontró a un amo al que jurar
su lealtad y ahora busca a uno sin descanso, en soledad.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero sabueso de Bohrys cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Un caballero sabueso sirve a un solo amo
de por vida. Tal es su pacto de lealtad.
Uno de esos sabuesos nunca encontró a un amo al que jurar
su lealtad y ahora busca a uno sin descanso, en soledad.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco nobles errantes.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentran los espíritus de aquellos nobles que, luego de morir, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haber olvidado su propósito y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco nobles errantes.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentran los espíritus de aquellos nobles que, luego de morir, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haber olvidado su propósito y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco nobles errantes.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentran los espíritus de aquellos nobles que, luego de morir, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haber olvidado su propósito y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco nobles errantes.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentran los espíritus de aquellos nobles que, luego de morir, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haber olvidado su propósito y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco nobles errantes.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentran los espíritus de aquellos nobles que, luego de morir, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haber olvidado su propósito y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco nobles errantes.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentran los espíritus de aquellos nobles que, luego de morir, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haber olvidado su propósito y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco nobles errantes.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentran los espíritus de aquellos nobles que, luego de morir, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haber olvidado su propósito y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco nobles errantes.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentran los espíritus de aquellos nobles que, luego de morir, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haber olvidado su propósito y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco nobles errantes.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentran los espíritus de aquellos nobles que, luego de morir, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haber olvidado su propósito y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco nobles errantes.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentran los espíritus de aquellos nobles que, luego de morir, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haber olvidado su propósito y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de cinco nobles errantes.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentran los espíritus de aquellos nobles que, luego de morir, deambulan por las Tierras Intermedias. Parecen haber olvidado su propósito y ahora vagan sin rumbo.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un hechicero noble.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentra el espíritu de un noble que aprendió hechicería en Raya Lucaria y realiza una rudimentaria hechicería con destellita; un gran logro para un noble.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un hechicero noble.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentra el espíritu de un noble que aprendió hechicería en Raya Lucaria y realiza una rudimentaria hechicería con destellita; un gran logro para un noble.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un hechicero noble.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentra el espíritu de un noble que aprendió hechicería en Raya Lucaria y realiza una rudimentaria hechicería con destellita; un gran logro para un noble.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un hechicero noble.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentra el espíritu de un noble que aprendió hechicería en Raya Lucaria y realiza una rudimentaria hechicería con destellita; un gran logro para un noble.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un hechicero noble.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentra el espíritu de un noble que aprendió hechicería en Raya Lucaria y realiza una rudimentaria hechicería con destellita; un gran logro para un noble.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un hechicero noble.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentra el espíritu de un noble que aprendió hechicería en Raya Lucaria y realiza una rudimentaria hechicería con destellita; un gran logro para un noble.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un hechicero noble.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentra el espíritu de un noble que aprendió hechicería en Raya Lucaria y realiza una rudimentaria hechicería con destellita; un gran logro para un noble.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un hechicero noble.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentra el espíritu de un noble que aprendió hechicería en Raya Lucaria y realiza una rudimentaria hechicería con destellita; un gran logro para un noble.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un hechicero noble.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentra el espíritu de un noble que aprendió hechicería en Raya Lucaria y realiza una rudimentaria hechicería con destellita; un gran logro para un noble.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un hechicero noble.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentra el espíritu de un noble que aprendió hechicería en Raya Lucaria y realiza una rudimentaria hechicería con destellita; un gran logro para un noble.
Cenizas espectrales. Invocan al espíritu de un hechicero noble.
(Las invocaciones consumen PC).
En estas cenizas se encuentra el espíritu de un noble que aprendió hechicería en Raya Lucaria y realiza una rudimentaria hechicería con destellita; un gran logro para un noble.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
humildes soldados errantes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
humildes soldados errantes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
humildes soldados errantes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
humildes soldados errantes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
humildes soldados errantes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
humildes soldados errantes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
humildes soldados errantes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
humildes soldados errantes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
humildes soldados errantes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
humildes soldados errantes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
humildes soldados errantes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
yelmo calabaza cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
yelmo calabaza cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
yelmo calabaza cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
yelmo calabaza cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
yelmo calabaza cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
yelmo calabaza cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
yelmo calabaza cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
yelmo calabaza cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
yelmo calabaza cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
yelmo calabaza cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
yelmo calabaza cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres ascidias terrestres.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Los fuertes y carnosos tubos de esta criatura se arraigan en un lugar y destilan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres ascidias terrestres.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Los fuertes y carnosos tubos de esta criatura se arraigan en un lugar y destilan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres ascidias terrestres.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Los fuertes y carnosos tubos de esta criatura se arraigan en un lugar y destilan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres ascidias terrestres.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Los fuertes y carnosos tubos de esta criatura se arraigan en un lugar y destilan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres ascidias terrestres.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Los fuertes y carnosos tubos de esta criatura se arraigan en un lugar y destilan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres ascidias terrestres.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Los fuertes y carnosos tubos de esta criatura se arraigan en un lugar y destilan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres ascidias terrestres.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Los fuertes y carnosos tubos de esta criatura se arraigan en un lugar y destilan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres ascidias terrestres.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Los fuertes y carnosos tubos de esta criatura se arraigan en un lugar y destilan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres ascidias terrestres.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Los fuertes y carnosos tubos de esta criatura se arraigan en un lugar y destilan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres ascidias terrestres.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Los fuertes y carnosos tubos de esta criatura se arraigan en un lugar y destilan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas espectrales. Invocan a los espíritus de tres ascidias terrestres.
(Las invocaciones consumen PC).
Invocan espíritus a cierta distancia de quien los invocó. Los fuertes y carnosos tubos de esta criatura se arraigan en un lugar y destilan un líquido venenoso a su alrededor.
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeñas flores miranda cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeñas flores miranda cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeñas flores miranda cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeñas flores miranda cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeñas flores miranda cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeñas flores miranda cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeñas flores miranda cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeñas flores miranda cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeñas flores miranda cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeñas flores miranda cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeñas flores miranda cercanas a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeños recipientes vivientes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeños recipientes vivientes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeños recipientes vivientes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeños recipientes vivientes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeños recipientes vivientes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeños recipientes vivientes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeños recipientes vivientes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeños recipientes vivientes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeños recipientes vivientes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de tres
pequeños recipientes vivientes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
pequeños recipientes cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
verdugo errante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
verdugo errante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
verdugo errante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
verdugo errante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
verdugo errante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
verdugo errante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
verdugo errante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
verdugo errante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
verdugo errante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
verdugo errante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
verdugo errante cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
guerreros de gran escudo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
guerreros de gran escudo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
guerreros de gran escudo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
guerreros de gran escudo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
guerreros de gran escudo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
guerreros de gran escudo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
guerreros de gran escudo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
guerreros de gran escudo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
guerreros de gran escudo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
guerreros de gran escudo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
guerreros de gran escudo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
fabricantes de arcos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
fabricantes de arcos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
fabricantes de arcos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
fabricantes de arcos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
fabricantes de arcos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
fabricantes de arcos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
fabricantes de arcos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
fabricantes de arcos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
fabricantes de arcos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
fabricantes de arcos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
fabricantes de arcos cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Velobrumo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Velobrumo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Velobrumo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Velobrumo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Velobrumo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Velobrumo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Velobrumo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Velobrumo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Velobrumo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Velobrumo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Velobrumo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cercanos
a un monumento de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cercanos
a un monumento de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cercanos
a un monumento de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cercanos
a un monumento de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cercanos
a un monumento de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cercanos
a un monumento de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cercanos
a un monumento de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cercanos
a un monumento de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cercanos
a un monumento de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cercanos
a un monumento de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de tres
caballeros de la Academia de Raya Lucaria cercanos
a un monumento de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de la capital cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de la capital cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de la capital cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de la capital cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de la capital cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de la capital cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de la capital cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de la capital cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de la capital cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de la capital cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de la capital cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Caelid cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Caelid cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Caelid cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Caelid cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Caelid cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Caelid cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Caelid cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Caelid cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Caelid cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Caelid cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de dos
caballeros de Caelid cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cinco
caballeros del mausoleo cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cuatro
caballeros de Miquella cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cuatro
caballeros de Miquella cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cuatro
caballeros de Miquella cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cuatro
caballeros de Miquella cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cuatro
caballeros de Miquella cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cuatro
caballeros de Miquella cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cuatro
caballeros de Miquella cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cuatro
caballeros de Miquella cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cuatro
caballeros de Miquella cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cuatro
caballeros de Miquella cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan los espíritus de cuatro
caballeros de Miquella cercanos a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de la capital cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de la capital cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de la capital cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de la capital cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de la capital cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de la capital cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de la capital cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de la capital cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de la capital cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de la capital cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de la capital cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite de Caelid cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Cenizas espirituales. Invocan el espíritu de un
caballero de élite del mausoleo cercano a un monumento
de renacimiento presente en todo el territorio.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de Nepheli.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta comefiemo.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta comefiemo.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta comefiemo.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta comefiemo.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta comefiemo.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta comefiemo.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta comefiemo.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta comefiemo.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta comefiemo.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta comefiemo.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta comefiemo.
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Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
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Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
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Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
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Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un santo sin nombre.
(La invocación consume PC).
Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un fabricante de arcos soporífero sin nombre.
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Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un fabricante de arcos soporífero sin nombre.
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Invoca una marioneta de un fabricante de arcos soporífero sin nombre.
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Una marioneta elaborada por Seluvis el titiritero.
Invoca una marioneta de un enviado de recipiente sin nombre.
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