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DarkSouls3
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Habilidad: Sin habilidad
Este armamento no tiene habilidad.
Si el armamento que empuñas con la otra mano sí tiene habilidad, se usará esa en su lugar.
Habilidad: Garra de león
Habilidad de espada de los valientes Caballeros del León Rojo,
soldados expertos del ejército del general Radahn.
Salta hacia adelante y ataca a los enemigos con el armamento.
Habilidad: Carga atravesadora
Habilidad que permite que las armas de embestida destruyan escudos enemigos. Junta fuerzas para embestir al enemigo y destruye su defensa.
Habilidad: Colmillo perforante
Habilidad usada por Yura, el cazador de dedos sangrientos.
Con la hoja sostenida de forma horizontal, haz una embestida poderosa imposible de bloquear.
Habilidad: Corte giratorio
Habilidad predilecta de los caballeros más ágiles.
Corta a los rivales con un movimiento giratorio. Este impulso puede combinarse con un ataque final pesado.
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Habilidad: Carga frontal
Rápida carga hacia adelante con el arma a la altura de la cadera, cuyo impulso culmina en una embestida.
Usa un ataque pesado para cubrir una distancia mayor.
Habilidad: Paso adelante
Afirma tu armamento y toma una postura de guardia baja que impedirá que retrocedas ante la mayoría de los ataques enemigos.
Continúa con un ataque fuerte para dar un golpe ascendente.
Habilidad: Paso adelante con guadaña
Usa el peso corporal para dar un paso adelante y hacia abajo.
El momento ofrece un gran aplomo y genera un poderoso
corte giratorio.
Habilidad: Devoravida
Asesta una serie de golpes que alcanzan
al enemigo por el flanco. Una hoja mágica que
roba PV durante los ataques exitosos.
Habilidad: Aluvión de embestidas
Gira para juntar fuerzas y libera un aluvión de embestidas. Te llevará un tiempo dominar esta habilidad, pero es muy poderosa.
Habilidad: Frenesí
Habilidad usada por bárbaros con armas pesadas.
Seguirás atacando mientras mantengas pulsado el botón. Continúa con un ataque normal o fuerte.
Habilidad: Ataque giratorio
Ataques giratorios de alabarda consecutivos que
persisten mientras haya PC disponibles. Es posible
moverse durante el ataque, y una acción adicional
desencadenará un ataque consecutivo.
Habilidad: Cortes erráticos
Realiza ataques consecutivos contra el enemigo
sin moverte de tu lugar.
Habilidad: Arrojo
Sostiene la lanza recta y hacia adelante para asestar
una embestida. Puede seguir corriendo mientras aún queden vigor y PC.
Habilidad: Desenvainar
Habilidad para armamentos como la katana.
Desenvaina tu katana y prepárate para atacar, después corta rápidamente con un ataque normal o fuerte.
Habilidad: Posición de guardia
La habilidad comienza con la espada en posición horizontal.
Rompe la defensa enemiga con un ataque normal, o corre y embiste con un ataque fuerte.
Habilidad: Cacería de gigante
Usa el peso corporal para dar un paso adelante y hacia abajo.
El momento ofrece un gran aplomo y genera una poderosa
embestida hacia arriba, lo que repele a los enemigos.
Habilidad: Ataque de antorcha
Embiste con la antorcha para prender fuego a los rivales.
Esta habilidad es muy efectiva contra rivales débiles al fuego.
Habilidad: Ira de Miquella
Técnica secreta de los centinelas arborescentes
que asisten al árbol sagrado de Miquella.
Corta hacia arriba con la hoja bañada en destellita,
luego cae al suelo con un ataque amplio consecutivo.
Habilidad: Corte venenoso
Corta con una hoja imbuida de veneno.
El veneno es potente, y un golpe directo probablemente garantizará que el objetivo resulte envenenado.
Si se usa para golpear a un enemigo envenenado, infligirá un daño considerable y disipará la dolencia del estado de envenenamiento.
Habilidad: Enjambre arremolinado
Técnica de Rennala la Fértil.
Hace que las hojas arremolinadas vuelen hacia su objetivo, asestando múltiples golpes.
Se puede usar en movimiento.
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Habilidad: Golpe tormentoso
Desata una tormenta alrededor del usuario, quien entonces salta y asesta golpes con su arma.
El viento crea una armadura alrededor del usuario y mantiene a los enemigos a raya.
Habilidad: Golpes arremolinados
Hace girar el arma con un movimiento amplio, que desata una tormenta alrededor del usuario.
Continúa con acciones de ataque adicionales.
Habilidad: Corte doble
Se acerca rápidamente y gira, y ataca dos veces.
Continúa con acciones de ataque adicionales.
Habilidad: Pulverización
Golpea al enemigo de manera reiterada y violenta.
Se puede usar en movimiento.
Continúa con ataques normales o fuertes adicionales.
Habilidad: Arco de destellitas
Habilidad usada por los Caballeros encantados de Caria.
Pequeñas destellitas forman un arco y atacan de manera automática. Ataca de nuevo para una embestida a fondo.
Habilidad: Hoja sagrada
Baña el arma en luz bendita.
Los ataques amplios emiten ondas de luz.
Habilidad: Lanza congelada
Libera la magia del arma para crear y lanzar una lanza perforante de hielo.
Habilidad: Virotes mágicos
Libera la magia del arma para lanzar virotes de fuego a los enemigos.
Continúa con un ataque fuerte adicional para lanzarse hacia el frente con una embestida de perforación.
Habilidad: Hoja sangrienta
Una habilidad de pacto de sangre otorgada
por el Señor de la Sangre. Permite a la hoja beber
de tu propia sangre para infligir un corte sangriento
desgarrador con un movimiento circular amplio.
Habilidad: Agotamiento vital
Hunde tu puño en el cuerpo del enemigo y consume sus PV.
Solo se puede usar contra enemigos humanoides.
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Habilidad: Erupción de Angue
Una habilidad que procede de una antigua maldición
del volcán, el Monte Angue. Clava el arma
en el suelo. Tras sacarla, se produce una lava turbulenta
que brota en forma de un gran géiser.
Habilidad: Área de curación
Reúne fuerza vital dispersa de enemigos heridos
y la usa para curar a aliados cercanos.
Habilidad: Gravedad
Habilidad de un gran rey blanco con piel de piedra.
Perfora el suelo con tu armamento para dañar a tus enemigos mientras una sobrecarga de gravedad los atrae.
Habilidad: Hoja de tormenta
Habilidad usada hace mucho tiempo por los Caballeros de Velobrumo.
Tu armamento queda envuelto en una hoja tormentosa que puede disparar varios tiros uno tras otro.
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Habilidad: Temblor
Clava el arma en el suelo para generar ondas expansivas que sacuden la tierra y desestabilizan al enemigo.
Continúa con acciones de ataque adicionales.
Habilidad: Explosión mágica
Hace explotar energía mágica almacenada,
lo que envía flechas mágicas en todas las direcciones.
Habilidad: Corte de llama
Cubre el arma de llamas y corta horizontalmente.
Continúa con una acción adicional para realizar un ataque amplio.
Otorga al arma daño de fuego por un tiempo.
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Habilidad: Rayo fulminante
Habilidad usada por los adoradores de dragones.
Tu armamento invoca un rayo.
Puedes disparar varios rayos uno tras otro.
Habilidad: Corte de rayo
Caen rayos sobre el arma y la imbuyen de ataques de rayo.
Habilidad: Espada de ultrarruna
Imbuye el arma con energía rúnica y corta
horizontalmente. Cuanto mayor sea su carga, más intensa
será la luz que cubre la hoja al atacar
a quienes estén cerca.
Habilidad: Destellita de Caria
Habilidad usada por los Caballeros de Caria encantados.
Tu espada se convierte en una destellita mágica para dar un corte. Puedes cargar esta habilidad para que sea más poderosa.
Habilidad: Ola del vacío
Lanza una ola de aire vacío con un corte vertical desde una posición elevada.
Habilidad: Tornado de llamas
Hace girar el arma imbuida de llamas sobre la cabeza, lo que crea
un vórtice de llamas. Mantén presionado el botón de entrada
para generar un tornado de mayor duración.
Habilidad: Aureola de Miquella
Una técnica de Miquella que reúne magia brillante de color amarillo y lanza auroras que cortan a los enemigos.
Continúa con acciones de ataque adicionales.
Habilidad: Aliento de fuego
Sopla la llama de la antorcha para crear una corriente de fuego.
Las llamas se consumirán y se esparcirán por el suelo.
Habilidad: Sangre propia
Forma una hoja con la sangre del usuario, la cual es arrojada con una alta probabilidad de causar hemorragia.
Continúa con acciones de ataque adicionales.
Inflige daño a los propios PV del usuario.
Habilidad: Corte fantasmal
Crea una copia del usuario por un tiempo.
Copia lo que hace el usuario, lo que tiene como resultado
dos ataques en uno.
Habilidad: Jabalina mágica
Arroja una lanza creada a partir de energía mágica.
Habilidad: Protección de escarcha
Libera una niebla de congelación en las cercanías.
Imbuye el arma del usuario simultáneamente con congelación.
Habilidad: Protección de veneno
Libera una niebla venenosa en las cercanías.
Imbuye el arma del usuario simultáneamente con veneno.
Habilidad: Golpe de escudo
Toma el escudo con ambas manos, usando todo el peso del cuerpo
para embestir al adversario en posición de defensa.
Empuja a los rivales débiles hacia atrás y puede incluso
desestabilizarlos.
Habilidad: Escudo de barricada
Habilidad que se hizo conocida gracias a Sir Neidhardt.
Concentra la energía en tu escudo, lo que lo fortalecerá temporalmente para desviar golpes más severos.
Habilidad: Bloqueo
Usa esta habilidad a tiempo para esquivar un ataque cuerpo a cuerpo y desestabilizar al enemigo.
Te dará la oportunidad de asestar un golpe crítico.
Habilidad: Bloqueo de rodela
Usa esta habilidad a tiempo para esquivar un ataque cuerpo a cuerpo y desestabilizar al enemigo.
Esto es más rápido que un bloqueo regular.
Habilidad: Rechazo
Usa esta habilidad oportunamente para desviar un ataque cuerpo a cuerpo y desestabilizar al enemigo.
Te dará la oportunidad de asestar un golpe crítico.
Habilidad: Cazador hechicero
Mueve tu escudo para formar un campo de fuerza que detiene la magia y la devuelve en forma de pequeñas destellitas.
Funciona como un bloqueo regular contra ataques cuerpo a cuerpo.
Habilidad: Rechazo de tormenta
Usa esta habilidad oportunamente para desviar un ataque cuerpo a cuerpo y desestabilizar al enemigo.
Te dará la oportunidad de asestar un golpe crítico.
También puede desviar flechas y otros proyectiles físicos.
Habilidad: Rechazo maestro
Usa esta habilidad oportunamente para desviar un ataque cuerpo a cuerpo y desestabilizar al enemigo.
El rechazo maestro tiene un amplio alcance efectivo.
Los enemigos desestabilizados son susceptibles a sufrir ataques críticos.
Habilidad: Arremetida
Embiste al enemigo con un escudo en alto, como un poderoso ariete.
Se puede usar para empujar o desestabilizar a enemigos indefensos.
Campo de fuerza de Torpus
Usa esta habilidad oportunamente para desviar un ataque cuerpo a cuerpo y desestabilizar al enemigo.
También puede desviar proyectiles mágicos.
Desestabilizar al enemigo te dará la oportunidad de asestar un golpe crítico.
Habilidad: Disparo rápido
Tensa el arco hasta el límite para encajar
las flechas y dispararlas rápidamente.
Habilidad: Perforación
Tensa el arco hasta el límite y dispara
una flecha poderosa que perfora escudos.
Habilidad: Posición de disparo
Toma una posición de costado que hace que tus flechas sean más poderosas y penetren la defensa del enemigo.
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Habilidad: Disparo dirigido
Una flecha imbuida de magia persigue y atraviesa a los enemigos.
Habilidad: Disparo curvado
Una flecha lanzada hacia arriba se arquea y cae sobre
los enemigos. Útil en áreas con muchos
obstáculos.
Habilidad: Lluvia de meteoros
Una flecha lanzada hacia arriba se arquea y cae sobre
los enemigos. Especialmente útil
contra grupos de enemigos agrupados estrechamente.
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Habilidad: Terremoto y niebla de hielo
Libera un terremoto imbuido de magia que inflige
daño de congelación a enemigos cercanos.
Habilidad: Estampida de tormenta
Habilidad que llegó a Velobrumo de la mano de los caballeros de tierras perdidas. Pisa fuerte el suelo para provocar una tormenta temporal.
Habilidad: Patada
Habilidad simple pero efectiva.
Patea al enemigo para desestabilizarlo.
Efectiva contra enemigos que están en posición de defensa.
Habilidad: Rueda de rayos
El usuario se cubre el cuerpo de rayos, se acurruca
y rueda como una oveja salvaje, y se arroja
contra los enemigos.
Habilidad: Ola de fuego
Brota rápidamente una cola de fuego que ataca
el área circundante.
Habilidad: Caída libre
Salta alto en el aire y cae al suelo abruptamente.
Genera ondas expansivas dañinas
en todas las direcciones.
Habilidad: Caída de brotación
Salta alto en el aire y encauza
magia poderosa hacia el suelo,
lo que provoca que broten raíces en todas direcciones.
Habilidad: Erupción mágica
Dispara un virote mágico hacia el suelo,
que luego hace erupción en forma de fisura mágica.
Habilidad: Llanto de la tierra
Una habilidad concebida por Godfrey el Bestiaviado.
Encauza energía mística hacia el suelo,
lo que genera un terremoto.
Habilidad: Determinación
Habilidad de un verdadero caballero. Lleva tu armamento al rostro y comprométete con determinación, lo que hará que tu próximo ataque sea más fuerte.
Habilidad: Concentración intensa
Una técnica que usan los caballeros de la capital.
Alza tu armamento en tu posición y
concéntrate en un solo punto.
Esto aumenta el daño del próximo ataque.
Habilidad: Maldición del cuerpo oculto
Hace invisible al usuario
y silencia los pasos a costa de
PV propios.
Habilidad: Pacto de luz solar
Alza el armamento hacia el cielo
lo que otorga al usuario y a los aliados cercanos
un aumento de poder de ataque y resistencia
al daño.
Habilidad: Voto sagrado
Aumenta el poder de ataque del armamento
y otorga un ataque especial para usarlo contra
aquellos que viven en la muerte.
Habilidad: Plegaria sagrada
Aumenta el poder de ataque del armamento para
el usuario y para aliados cercanos. También otorga
un ataque especial para usarlo contra
aquellos que viven en la muerte.
Habilidad: Sed de sangre
El usuario hunde la hoja en su estómago,
lo que confiere a los ataques un poderoso efecto
de hemorragia por un tiempo.
Habilidad: Hoja rocosa
Entierra el armamento en el suelo y lo imbuye
de piedra. Aumenta el poder de ataque y el daño
que se causa a la posición del enemigo.
Habilidad: Grito valiente de guerra
Habilidad usada por los guerreros bárbaros más valientes.
Grita para aumentar el poder de tu ataque. Mientras está activa, los ataques pesados se convierten en ataques únicos uno tras otro.
Habilidad: Rugido de guerra
Obtiene inspiración con un grito de guerra, lo cual aumenta el poder de ataque por un tiempo.
Además, convierte un ataque pesado en un ataque de embestida.
Habilidad: Onda ultrasónica
El usuario emite un rugido y lanza proyectiles ultrasónicos hacia los enemigos.
Habilidad: Rugido de trol
El usuario emite un rugido intenso que genera poderosas ondas expansivas que infligen daño en las cercanías.
Continúa con dos acciones de ataque fuerte adicionales para asestar un golpe violento tras las ondas expansivas.
Habilidad: Rugido de gladiador
Obtiene inspiración con un grito de guerra, lo cual aumenta el poder de ataque y defensa por un tiempo.
Además, hace que los enemigos se concentren en el usuario y convierte un ataque pesado en un ataque de embestida.
Habilidad: Resistencia
Agáchate y prepárate para defenderte de un ataque.
Esta habilidad te permite resistir de manera temporal incluso impactos poderosos y reduce el daño que recibes.
Habilidad: Invencible
Sostiene el escudo en alto, lo que bloquea todo el daño recibido por un momento muy breve.
Habilidad: Suelo santo
Alza tu escudo para consagrar la tierra al Terrárbol, lo que restaura de manera continua tus PV y aumenta la defensa para ti y tus aliados dentro del área de efecto.
Habilidad: Paso ligero
Habilidad apreciada por los ágiles y ligeros de pies.
Da un paso rápido al costado, hacia la izquierda o la derecha.
Esto te permitirá rodear en círculos a tus objetivos fijados.
Habilidad: Parpadeo
El usuario hace una evasión veloz. Parece casi invisible por un momento.
Viaja más lejos y goza de un período más largo de invulnerabilidad que con el paso rápido.
Habilidad: Piel desprendida
Protege de un ataque inminente al hacer contacto y escapa en el aire.
Habilidad: Sustitución
Crea una copia ilusoria del usuario para llamar la atención del enemigo.
El sustituto engañará a los humanoides y semihumanos, pero no a otras criaturas.
Habilidad: Explosión volcánica
Esparce una ráfaga de fuego en todas direcciones, con el usuario al centro.
La erupción continúa mientras haya PC disponibles.
Habilidad: Rugido de gigante
El dispositivo integrado en el escudo lanza proyectiles que infligen daño de fuego y explotan al hacer contacto.
Habilidad: Lanzallamas
Dispositivo integrado en el escudo que lanza una ráfaga de llamas en tres direcciones.
Se puede usar mientras se hacen bloqueos y en movimiento.
Habilidad: Efervescencia de destellita
Toca la flauta para lanzar un orbe mágico efervescente que flota por el aire hacia los enemigos.
Habilidad: Espuma de destellita
Toca la flauta para lanzar una espuma de orbes mágicos que flotan por el aire hacia los enemigos.
Habilidad: Explosión de destellita
Toca la flauta para lanzar un orbe mágico efervescente que se arquea lentamente hacia los enemigos y explota al hacer contacto.
Habilidad: Látigo mágico
Ataca con un látigo que esparce lava en las cercanías e inflige daño de fuego.
El látigo puede blandirse continuamente mientras haya PC disponibles.
Habilidad: Mordedura de víbora
Habilidad fija del Escudo espiralado.
La venenosa víbora de bronce cobra vida y se arrastra para morder a tus enemigos.
Habilidad: Onda de luz lunar
Alza la hoja hacia la luna y usa su
luz para hacer un ataque amplio que envía
ondas de luz hacia los enemigos.
Habilidad: Embestida de tornado
Embiste en espiral con una lanza
impregnada de viento, que lanza un tornado hacia los enemigos.
Se puede cargar para aumentar la fuerza de la habilidad.
Habilidad: Estandarte de victoria
Despliega un estandarte de guerra que aumenta el poder de ataque del usuario y de los aliados cercanos.
Habilidad: Aliento de dragón
Encauza magia a través de la cabeza de dragón injertada.
Incluso con un fugaz atisbo de vida, el dragón
arroja una llama como si estuviera vivo de nuevo.
Habilidad: Hoja helicoidal
Arroja un espadón impregnado de magia que gira en forma de espiral hacia los enemigos, golpeando múltiples veces y despojando escudos.
Carga la habilidad para aumentar la fuerza y el alcance.
Habilidad: Suelo suave
Genera una nube ominosa de gas nocivo
que disminuye la defensa de los enemigos en el área afectada por un tiempo.
Habilidad: Corte espectral
Hoja perversa imbuida de apariciones que lanza ondas antiluz que absorben PV del enemigo.
Cuanto más daño se inflija, más PV se absorben.
Habilidad: Rugido maldito
Libera un aullido maldito.
Quienes estén dentro del alcance del desagradable sonido quedarán bajo un hechizo. Sufrirán una reducción en la neutralización de daño y en la resistencia a estados.
Habilidad: Hoja de sangre de Reduvia
Habilidad fija para Reduvia.
La sangre forma hojas que salen disparadas como proyectiles y provocan sangrado. Puede dispararse rápidamente y repetidas veces.
Habilidad: Lanza de destellita
Encauza magia en la hoja y dispara una lanza de destellita.
Continúa con acciones de ataque adicionales.
Habilidad: Látigo de plata
Encauza magia en la hoja para crear
un látigo y atacar enemigos con un movimiento amplio.
Habilidad: Torrente de destellita y fuego
Técnica rara que combina dos tipos de ataques.
El ataque débil lanza un torrente de destellita, mientras que
el ataque fuerte lanza fuego con un movimiento amplio.
Habilidad: Llama dorada
Ataca con un movimiento amplio usando el poder de la Orden Dorada.
Habilidad: Remate de espada
Infunde armamento con las llamas de la muerte por un tiempo.
Habilidad: Explosión dorada
Amplifica el poder de la Runa Única y desata una explosión dorada que daña a los enemigos cercanos.
Continúa con acciones adicionales para emitir ondas de luz.
Habilidad: Niebla soporífera
Libera una niebla que pone a dormir a los enemigos.
Además, confiere el efecto de sueño al arma del usuario.
Habilidad: Lluvia mortífera
Arroja una amenazante lanza imbuida de gas nocivo hacia arriba,
que genera una lluvia torrencial de lanzas
mágicas que caen sobre los enemigos.
Habilidad: Erupción congelante
Salta y clava una espada imbuida de escarcha en el suelo, que propaga ondas expansivas de congelación.
Habilidad: Hoja de nube tormentosa
Invoca una nube de tormenta que envuelve al usuario mientras ataca.
El usuario puede acercarse a los enemigos, quienes se revelan y resultan apuñalados con una hoja impregnada de rayos.
Habilidad: Hoja sangrienta
Una técnica que procede de Morgott.
Da un audaz paso adelante mientras corta el aire con la hoja, lo que desencadena una explosión sangrienta.
Habilidad: Espada de Malenia
Una técnica que procede de Malenia.
El usuario se mueve tan rápido que es casi imposible verlo a simple vista mientras cambia de posición infligiendo cortes al enemigo.
Habilidad: Impacto sagrado
El usuario salta en el aire, donde queda flotando brevemente antes de bajar de manera abrupta, y lanza ondas expansivas de energía santa.
Habilidad: Rabia injertada
Golpea el suelo con la cabeza del hacha y desencadena dos ondas expansivas.
Continúa con una acción adicional para desencadenar otra onda expansiva.
Habilidad: Terremoto divino
El usuario ruge y desencadena temblores imbuidos de energía santa.
Propaga ondas expansivas en todas las direcciones.
Habilidad: Espada gravitatoria
El usuario ruge y lanza una magia gravitatoria que atrae a los enemigos.
Las acciones adicionales asestan un ataque consecutivo.
Habilidad: Hoja gravitatoria
Asesta un golpe en el suelo, lo cual agrieta la tierra y desencadena ondas expansivas gravitatorias.
Habilidad: Florecimiento hemorrágico
Crea una aureola color rojo sangre en las cercanías, la cual explota e inflige hemorragia a los objetivos cercanos.
Imbuye el armamento con sangre ardiente, y las acciones adicionales asestan un ataque consecutivo.
Habilidad: Látigo de plata
Encauza magia en un armamento, el cual se convierte en un látigo que le permite al usuario asestar poderosos golpes amplios.
Habilidad: Llamas de la muerte
El usuario salta y emite ondas de luz letales.
Estas ondas usan el poder de la Runa de Muerte para disminuir los PV máximos del oponente mientras infligen daño por un tiempo.
Habilidad: Llama sagrada
El usuario imbuye la hoja con llamas santas doradas. Acto seguido, salta y lanza ondas de luz.
Habilidad: Danza de la Espada Negra
Una técnica que procede de Maliketh, la Espada Negra.
Corta con una espada negra a una velocidad increíble, usando el poder de la Runa de Muerte para disminuir los PV máximos del oponente mientras infligen daño por un tiempo.
Habilidad: Ataque rodante
Avanza hacia el enemigo con una rueda provista de púas afiladas.
Se puede usar al estar caminando.
Habilidad: Suelo gravitatorio
Usa la gravedad para infligir daño a los enemigos en un área alrededor del usuario, quien poco después atrae a estos hacia sí.
Habilidad: Explosión gravitatoria
Desencadena una explosión comprimida de energía gravitatoria que explota alrededor del usuario.
Habilidad: La dignidad de un Señor
Una técnica que procede del poder del injerto.
Aumenta todos los atributos por un tiempo.
Habilidad: Espada gélida
Habilidad fija para la Hoja de Dragón Escamado.
La espada invoca un relámpago de hielo, y lo envuelve de manera temporal en hielo y rayos.
Habilidad: Garra de gracia
Golpea el suelo mientras profiere una plegaria de gracia.
Libera el poder de la bestia del interior del armamento del usuario, lo que genera una avalancha de garras de bestia.
Habilidad: Látigo de pelo rojo
Ataca muchas veces con un látigo en llamas.
Habilidad: Culpa
Encauza magia a través de los dedos, que se doblan hacia atrás y acumulan energía, la cual se libera y repele a los enemigos.
Habilidad: Caída estelar
Libera el poder de las estrellas del interior del armamento del usuario y asesta un ataque amplio que desencadena una explosión.
Habilidad: Impulso de llama negra
Realiza un ataque de embestida imbuido de las llamas de la muerte.
Una acción de ataque normal adicional continúa con un movimiento amplio, mientras que un ataque fuerte asesta un golpe hacia abajo y desencadena una explosión.
Habilidad: Lanza de trueno
Arroja una lanza convertida en rayo, que perfora a los enemigos.
Habilidad: Lanza ruinosa
El usuario salta y se lanza hacia abajo con la lanza, causando una explosión de llamas frenéticas.
Una espada de doble filo que también causa locura al usuario.
Habilidad: Aureola de Miquella
Una técnica que procede de Miquella.
Reúne la brillante magia dorada en aureolas que atraviesan a los enemigos.
Las acciones adicionales asestan un ataque consecutivo.
Habilidad: Hojas gemelas divinas
Aumenta el poder de ataque de las espadas a dos manos.
Durante este efecto, los ataques fuertes adicionales realizarán ataques pesados consecutivos.
Habilidad: Espada de tumba
Otorga un ataque único para usarlo contra aquellos que viven en la muerte.
Aumenta el poder de ataque santo.
Habilidad: Hoja destellante
Realiza un ataque amplio que ignora completamente la defensa del enemigo.
La hoja también se extiende ligeramente durante el ataque y puede alcanzar varios objetivos a la vez.
Habilidad: Danza de la espada de Eohido
Realiza un ataque de embestida con un giro adicional, enviando la espada en espiral hacia el enemigo.
Habilidad: Llama cazadioses
Cubre la hoja en llamas arremolinadas y realiza un ataque amplio.
Habilidad: Paso impulsado
Esquiva con un retroceso giratorio.
Las acciones adicionales realizan un ataque consecutivo con un paso adelante.
Habilidad: Corte de lava
Corta al enemigo con una hoja imbuida de lava.
La lava esparcida permanece por un tiempo y causa daño de fuego.
Habilidad: Explosión de microcosmos
Crea un microcosmos ante el usuario, lo que desencadena un estallido de nova.
Un desfase de tiempo entre el uso de esta técnica y la explosión dificulta su utilización.
Habilidad: Protección del príncipe de la muerte
Sostiene el armamento en alto y lo imbuye de un encantamiento mortal.
Habilidad: Corte giratorio elevado
Hace un corte hacia abajo con un ataque giratorio.
Las acciones adicionales realizan un ataque consecutivo que acorta la distancia al objetivo.
Habilidad: Hoja de dragón de magma
Recupera el poder del magma del interior de la hoja.
El usuario salta hacia arriba y golpea el suelo.
Habilidad: Desgarro sangriento
Realiza un ataque con una alta probabilidad de causar hemorragia.
Habilidad: Velo lunar
Saca la espada rápidamente y lanza hojas mágicas.
El ataque normal emite una rápida onda de luz horizontal; el ataque fuerte realiza un ataque a larga distancia paralelo al suelo.
Habilidad: Corte sangriento
El usuario salta hacia los enemigos y los corta con una hoja imbuida de sangre.
Las acciones adicionales realizan un ataque consecutivo de corte hacia abajo.
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Habilidad: Espada oculta de Miquella
Conjura una hoja bendecida por la protección de Miquella y realiza un ataque que causa un gran daño a aquellos que viven en la muerte.
Habilidad: Terreno marcado
Crea un área que debilita la neutralización de daño de ataques mágicos y santos cuando se usa contra enemigos cercanos.
Habilidad: Suelo yermo
Crea un área que absorbe los PV de los enemigos que se encuentren en ella.
Los PV absorbidos se usan para recuperar los PV del usuario.
Habilidad: Virote espectral
Libera apariciones del interior del armamento, que salen disparadas hacia los enemigos como dañinos proyectiles.
Habilidad: Invocación craneal
Invoca esqueletos a los pies de los enemigos para atacarlos.
Habilidad: Golpe ventoso
El usuario balancea el armamento, lo cual desencadena una tormenta.
Además, imbuye el arma de rayos por un tiempo.
Habilidad: Lanza deslizante
Arroja una serie de lanzas que agrietan el suelo mientras se dirigen hacia el oponente, desgajando la tierra a su paso.
Habilidad: Cacería de serpientes
Inflige un corte con la suficiente potencia para perforar y cortar profundamente la carne de una serpiente gigante.
Habilidad: Repeler curación
Inflige cortes a los enemigos con un ataque mágico único. Tras esto, los enemigos son incapaces de curarse por un tiempo.
Habilidad: Ira del Dios Trueno
El usuario clava la hoja en el suelo y desata una tormenta.
Las acciones adicionales asestan un ataque consecutivo.
Habilidad: Puño rúnico
Acumula poder en el puño derecho del usuario antes de asestar un decisivo golpe perforante.
Este ataque puede eludir por completo la defensa del oponente.
Habilidad: Cascada de lanzas de destellita
Invoca múltiples lanzas de destellita y las arroja hacia el enemigo.
Habilidad: Caída libre: estallido de Terrárbol
El usuario salta alto y lanza una magia poderosa hacia el suelo, generando ondas expansivas mágicas para atacar a los oponentes en todas direcciones.
Habilidad: Lanza meteórica
El usuario alza su armamento y lo lanza hacia el cielo, lo que causa que piedras imbuidas de gravedad emerjan debajo de los pies de los enemigos.
Las acciones adicionales generan erupciones sucesivas.
Habilidad: Aliento de fuego
El usuario sopla la llama de la antorcha y crea así una corriente de fuego.
Una llama soporífera teñida de púrpura que no inflige daño. En su lugar, inflige acumulación de sueño a quienes toca.
Habilidad: Inversión mágica
La magia bloqueada con el escudo se convierte en virotes santos que rebotan hacia los enemigos.
Habilidad: Égida de medusa
Otorga al usuario la protección de una medusa roja brillante, lo que aumenta el poder de ataque por un tiempo.
Habilidad: Torbellino de Ordovis
Habilidad fija para el Espadón de Ordovis.
El espadón azota a los rivales con el poderoso espiral de un terrible torbellino. Carga para tener más poder.
Habilidad: Enjambre arremolinado
Técnica que procede de Rennala la Fértil.
Conjura armamentos mágicos en el aire alrededor del usuario, con hojas giratorias que alcanzan a los enemigos muchas veces.
Se puede usar en movimiento.