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DarkSouls3
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Objeto de Multijugador en línea. Albarán de un pedido
de ayuda a las Doncellas del Lector de Dedos.
Invoca a un acosador de Dedo roto de otro
mundo para que se enfrente a un Dedo roto invasor.
Las Doncellas del Lector de Dedos susurran
sobre las traiciones y los engaños
de los Dedos rotos y los peligros de sus invasiones.
Objeto de Multijugador en línea. Registro de
un contrato con las Doncellas del Lector de Dedos.
Te invocan al mundo de un jugador
que ha sido invadido por un Dedo roto.
Los Dedos rotos han traicionado al Lector de Dedos.
Son como una carcoma que debilita los lazos
que unen a los Tiznados.
Se los debe extirpar y erradicar.
Un medallón con un ámbar carmesí incrustado.
Aumenta los PV máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar.
En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden,
se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un medallón con un ámbar carmesí incrustado.
Aumenta bastante los PV máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar.
En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden,
se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un medallón con un ámbar carmesí incrustado.
Aumenta inmensamente los PV máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar.
En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden,
se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
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Un talismán con un ámbar cerúleo incrustado.
Aumenta los PC máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar.
En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden,
se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un talismán con un ámbar cerúleo incrustado.
Aumenta bastante los PC máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar.
En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden,
se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un talismán con un ámbar cerúleo incrustado.
Aumenta inmensamente los PC máximos.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar.
En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden,
se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
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Un medallón con un ámbar viridián incrustado.
Aumenta el vigor máximo.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar.
En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden,
se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un medallón con un ámbar viridián incrustado.
Aumenta bastante el vigor máximo.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar.
En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden,
se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
Un medallón con un ámbar viridián incrustado.
Aumenta inmensamente el vigor máximo.
La vieja savia del Terrárbol se convierte en ámbar.
En la era de Godfrey, el primer Señor de Elden,
se atesoraba como la joya más preciada.
En su interior reside una energía de vida primordial.
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Un colgante de hierro que se asemeja a un conjunto de armas.
Aumenta el peso máximo del equipo.
Este talismán procede de un inusual espadón que empuñaba un héroe sediento de venganza.
Un colgante de hierro que se asemeja a un conjunto de armas.
Aumenta bastante el peso máximo del equipo.
Este talismán procede de un inusual espadón que empuñaba un héroe sediento de venganza.
Un colgante que se asemeja a un gran recipiente repleto de armas.
Aumenta inmensamente el peso máximo del equipo.
El gran recipiente otorga este talismán a sus guerreros.
Lleva todo lo que puedas, y hazte grande y fuerte.
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Un talismán que representa una bendición especial del Terrárbol.
Aumenta ligeramente los PV, el vigor y la carga del equipo máximos.
Se dice que la reina Márida entregaba en persona este tipo de talismanes en los comienzos de la Era del Terrárbol.
Un talismán que representa una bendición especial del Terrárbol.
Aumenta los PV, el vigor y la carga del equipo máximos.
Se dice que la reina Márida entregaba en persona este tipo de talismanes en los comienzos de la Era del Terrárbol.
Un talismán que representa una bendición especial del Terrárbol.
Aumenta bastante los PV, el vigor y la carga del equipo máximos.
Se dice que la reina Márida entregaba en persona este tipo de talismanes en los comienzos de la Era del Terrárbol.
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Un ojo con una runa de Elden tallada.
Se dice que es el sello del rey consorte Rádagon.
Aumenta el ímpetu, la tolerancia, la fuerza y la destreza, pero también aumenta el daño recibido.
Estos sellos representan el deber eterno de aquellos elegidos por los dioses.
Un ojo con una runa de Elden tallada.
Se dice que es el sello del rey consorte Rádagon.
Aumenta bastante el ímpetu, la tolerancia, la fuerza y la destreza, pero también aumenta el daño recibido en proporción similar.
El peso de una gran responsabilidad debilita a quien debe llevarlo, como una maldición ineludible.
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Un talismán con una escena de una historia heroica tallada.
Aumenta la fuerza.
El héroe más poderoso de los semidioses se enfrentó solo a la estrella fugaz y triunfó, lo que marcó el destino de las estrellas para siempre.
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Un talismán con una escena de una historia heroica tallada.
Aumenta la destreza.
Aunque la enfermedad la aquejaba desde su nacimiento, cuando la joven muchacha encontró a su mentor y su hoja fluyente, ganó unas alas con una fuerza sin parangón.
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Un talismán con la leyenda de una reina tallada.
Aumenta la inteligencia.
La joven astróloga contemplaba el cielo mientras caminaba. Siempre seguía el rastro de las estrellas a cada paso del camino. Y luego se encontró con la luna llena, y así la astróloga se convirtió en reina.
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Un talismán con la leyenda de los Dos Dedos tallada.
Aumenta la fe.
Los dedos no pueden hablar, aunque estos eran elocuentes.
Se movían con persistencia, lanzando misterios al aire.
Así es como obtuvimos las palabras. Las palabras de nuestra fe.
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Talismán creado a imagen de un escarabajo, portador de tesoros y objetos preciosos.
Este escarabajo de plata mejora el descubrimiento de objetos.
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Talismán creado a imagen de un escarabajo, portador de tesoros y objetos preciosos.
Este escarabajo de oro aumenta las runas que se obtienen de enemigos derrotados.
Un tesoro de Nokstella, la Ciudad Eterna.
Aumenta los espacios de memoria.
Este talismán representa la luna negra perdida.
La luna de Nokstella sirvió de guía a innumerables estrellas.
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Un talismán con la forma de una tortuga verde.
Aumenta la velocidad de la recuperación de vigor.
El pueblo de la periferia creía que la carne de tortuga aumentaba la vitalidad, pero quienes consideraban sabias a las tortugas respecto de otras bestias se burlaban de esta costumbre salvaje.
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Pertrecho que llevaban los adoradores de espíritus ancestrales.
Aumenta la robustez.
(La robustez controla la resistencia a las hemorragias y la congelación).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los adoradores creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Pertrecho que llevaban los adoradores de espíritus ancestrales.
Aumenta bastante la robustez.
(La robustez controla la resistencia a las hemorragias y la congelación).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los adoradores creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Pertrecho que llevaban los adoradores de espíritus ancestrales.
Aumenta la inmunidad.
(La inmunidad controla la resistencia al envenenamiento y la podredumbre).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los adoradores creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Pertrecho que llevaban los adoradores de espíritus ancestrales.
Aumenta bastante la inmunidad.
(La inmunidad controla la resistencia al envenenamiento y la podredumbre).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los adoradores creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Pertrecho que llevaban los adoradores de espíritus ancestrales.
Aumenta la concentración.
(La concentración controla la resistencia a la somnolencia y la locura).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los adoradores creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Pertrecho que llevaban los adoradores de espíritus ancestrales.
Aumenta bastante la concentración.
(La concentración controla la resistencia a la somnolencia y la locura).
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los adoradores creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Una pústula fétida extraída de la carne de un rostro.
Aumenta la vitalidad.
(La vitalidad controla la resistencia a los efectos de la muerte).
Se dice que esta pústula proviene del rostro dañado del Príncipe de la Muerte, un vástago de oro que fue el primero de los semidioses en morir.
Una pústula sobrecrecida extraída de la carne de un rostro.
Aumenta la vitalidad.
(La vitalidad controla la resistencia a los efectos de la muerte).
Se dice que esta pústula proviene del rostro dañado del Príncipe de la Muerte, un vástago de oro que fue el primero de los semidioses en morir.
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Un bellísimo pertrecho adornado que llevaban los adoradores de espíritus ancestrales.
Aumenta la inmunidad, la robustez y la concentración.
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los adoradores creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
Un bellísimo pertrecho adornado que llevaban los adoradores de espíritus ancestrales.
Aumenta bastante la inmunidad, la robustez y la concentración.
Se dice que era un cuerno en ciernes. Los adoradores creen que los cuernos de las bestias longevas continúan creciendo como astas, cada vez más, hasta que un día la bestia se convierte en un espíritu ancestral.
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Un talismán que representa los cuernos de un toro-cabra.
Aumenta el aplomo.
Los toro-cabras se asocian a un caballero: el robusto, poderoso y, por sobre todo, inquebrantable Tragoth, un camarada silencioso de quienes pelean.
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Un ojo con una runa de Elden tallada.
Se dice que es el sello de la reina Márida.
Aumenta la capacidad mental, la inteligencia, la fe y el arcano, pero también aumenta el daño recibido.
Estos sellos representan el deber eterno de aquellos elegidos por los dioses.
Un ojo con una runa de Elden tallada.
Se dice que es el sello de la reina Márida.
Aumenta bastante la capacidad mental, la inteligencia, la fe y el arcano, pero también aumenta el daño recibido en proporción similar.
El peso de una gran responsabilidad debilita a quien debe llevarlo, como una maldición ineludible.
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Las entrañas de Alexander, el recipiente guerrero.
Una masa coagulada de sangre, carne y oro.
Potencia el poder de ataque de las habilidades.
Dentro del recipiente yacen los restos heredados de quienes lo precedieron.
Los guerreros allí contenidos pasan de un recipiente a otro, hasta que un día alcanzan la grandeza.
Las entrañas de Alexander, el recipiente guerrero.
Una masa coagulada de sangre, carne y héroes.
Potencia bastante el poder de ataque de las habilidades.
Dentro del recipiente yacen los restos heredados de quienes lo precedieron.
Los guerreros allí contenidos pasan de un recipiente a otro, hasta que un día alcanzan la grandeza.
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Una elaborada prótesis propiedad de Millicent. Equipar aumentará la destreza y aumentará el poder de ataque con ataques sucesivos.
Un talismán llevado por asesinos que atacan sin ser vistos.
Tiene la forma de un escorpión con el exoesqueleto desprendido, y sus pinzas aprisionan un corazón que refulge con magia.
Aumenta el poder de ataque mágico, pero disminuye la neutralización de daño.
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Un talismán llevado por asesinos que atacan sin ser vistos.
Tiene la forma de un escorpión con el exoesqueleto desprendido, y sus pinzas aprisionan un corazón que echa chispas de rayos.
Aumenta el poder de ataque de rayo, pero disminuye la neutralización de daño.
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Un talismán llevado por asesinos que atacan sin ser vistos.
Tiene la forma de un escorpión con el exoesqueleto desprendido, y sus pinzas aprisionan un corazón que arde con fuego.
Aumenta el poder de ataque de fuego, pero disminuye la neutralización de daño.
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Un talismán llevado por asesinos que atacan sin ser vistos.
Tiene la forma de un escorpión con el exoesqueleto desprendido, y sus pinzas aprisionan un corazón con un resplandor bendito.
Aumenta el poder de ataque santo, pero disminuye la neutralización de daño.
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Un talismán adornado con plumas rojas, que solía usarse en rituales de muerte antiguos.
Aumenta el poder de ataque cuando quedan pocos PV.
El corazón canta cuando se avecina el fin, y una muerte gloriosa les espera a quienes se aferran con tenacidad a la vida.
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Talismán diseñado a partir de espadas usadas en combates rituales para honrar al Terrárbol.
Aumenta el poder de ataque cuando los PV están al máximo.
Esta práctica entró en desuso en la era del rey consorte Rádagon, pero aún se pueden encontrar por doquier restos de las arenas donde tuvieron lugar combates rituales.
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Un talismán que representa una lanza y un soldado.
Mejora los contraataques exclusivos de las armas de perforación.
Las lanzas son armas típicas de los soldados de las Tierras Intermedias. En ciertas ocasiones, permiten ejecutar un contraataque feroz ante un enemigo igualmente poderoso.
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Un talismán que representa un martillo y un caballero.
Mejora los ataques desvigorizantes contra rivales que se defienden.
Los martillos son tan eficaces contra los enemigos con escudos que se los conoce como "matacaballeros".
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Un talismán que representa una espada prostética levantada.
Un honor otorgado a los caballeros que pelearon junto a Malenia, la Espada de Miquella.
Aumenta el poder de ataque con ataques sucesivos.
Las alas representan a Malenia, la Invicta. Aunque su enfermedad eterna jamás le dio respiro, su espada fue siempre hermosa… y despiadada.
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Un talismán que representa una daga y un cirujano de campo.
Mejora los golpes críticos.
Los cirujanos de campo vestidos de blanco acuden al llamado tanto de amigos como adversarios. Dan el golpe de gracia y terminan con la agonía producida por heridas mortales. Su noción de la misericordia alimenta su sed de sangre.
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Un talismán que representa tres flechas.
Lo llevan los cazadores de bestias.
Aumenta el alcance efectivo del arco.
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Una muñeca de trapo que representa a una bailarina vestida de azul.
Es una especie de reliquia antigua.
Aumenta el poder de ataque con menor carga de equipo.
La bailarina de azul representa un hada que, según cuenta la leyenda, le otorgó una espada fluyente a un espadachín ciego. Con la hoja en la mano, el espadachín bloqueó a un dios antiguo y la plaga que lo precedía.
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Un talismán que representa una hoja doble y un emisario.
Mejora la culminación de una serie de ataques.
La técnica de la hoja doble es una tradición de los emisarios encubiertos, quienes guardan con recelo el secreto de cómo preservan la energía de sus ataques. Por lo tanto, el golpe final de su arremetida es el más mortífero.
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Un talismán con la imagen de un hacha y un guerrero.
Mejora los ataques de carga.
El señor que encabezó la Marcha Extensa llevaba un hacha, y sus leales guerreros blandieron las suyas en su honor, dando golpes decisivos y mortíferos.
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Un talismán que representa una lanza pesada y un caballero.
Mejora los ataques a caballo.
Los caballeros montados son enemigos mortales. Lo ven todo desde arriba y encuentran poca resistencia cuando se lanzan hacia adelante.
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Un talismán que representa tres flechas de hierro.
Lo llevaban hace tiempo los soldados.
Aumenta el poder de ataque de las flechas y los virotes.
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Un talismán que representa el júbilo del Señor de la Sangre.
Aumenta el poder de ataque cuando se producen hemorragias en las cercanías.
Ofrece al Señor la sangre que merece.
Embadurna su cámara, baña el capullo.
El despertar de su joven consorte anunciará el comienzo de nuestra dinastía.
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Un talismán que representa el júbilo de los parásitos.
Aumenta el poder de ataque cuando se produce envenenamiento o podredumbre en las cercanías.
Púdranse para la diosa escarlata.
Oh, retoños escarlatas, florezcan en tierras distantes
y regresen a nosotros, los niños indeseados.
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Un talismán con la imagen de una garra y un asesino.
Mejora los ataques de salto.
Los asesinos de Montecuervo son sicarios.
Toman por asalto a las víctimas vestidos de aves rapaces.
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Un medallón de bronce que representa a un gigante que ruge.
Mejora las habilidades que usan rugidos y gritos de guerra.
En la antigüedad, los gigantes eran enemigos mortales
del Terrárbol. Sus rugidos ensordecedores desolaban
la naturaleza, desataban avalanchas
y generaban tormentas de fuego.
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Un Talismán que representa a un espadachín y una espada curva.
Mejora los contraataques de defensa.
Se dice que un espadachín ciego fue el precursor de esta técnica, que consiste en permitir que tu oponente dé el primer golpe, lo que lo dejará vulnerable ante tu respuesta.
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Un talismán que los recipientes otorgan a sus amigos.
Aumenta la potencia de los recipientes arrojados.
Aunque los recipientes cobran vida a partir de carne y sangre humana, son en verdad amigables. Quizás existen para ser mejores que sus entrañas.
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Un talismán que representa una botella de perfume.
Aumenta la potencia de los objetos de perfume.
Hay jardines que solo conocen los perfumistas. Ya sea que estén escondidas en la periferia de las tierras altas u ocultas en las sombras de las cavernas, las flores nacen en secreto, a la espera de impartir su aroma.
Un talismán que representa la escuela de magos escultores, la pesadilla de la Academia.
Aumenta la potencia de las hechicerías.
La corriente primigenia es una tradición prohibida de hechicería con destellita. Para aquellos que son fieles a sus enseñanzas, el acto de reunir hechiceros para convertirlos en semillas de estrellas no es más que otro camino de la búsqueda científica.
Un talismán que representa la escuela de magos escultores, la pesadilla de la Academia.
Aumenta bastante la potencia de las hechicerías.
La corriente primigenia es una tradición prohibida de hechicería con destellita. Para aquellos que son fieles a sus enseñanzas, el acto de reunir hechiceros para convertirlos en semillas de estrellas no es más que otro camino de la búsqueda científica.
Un talismán con un ícono que representa un grupo de figuras enmascaradas.
Aumenta la potencia de los encantamientos.
Las figuras representan la congregación que reza, su firme creencia en lo intangible, que inspira incluso al fundador solitario de su religión.
¿Qué otra cosa sería la fe, sino una afirmación?
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Un talismán con un ícono que representa un grupo de figuras enmascaradas.
Aumenta bastante la potencia de los encantamientos.
Las figuras representan la congregación que reza, su firme creencia en lo intangible, que inspira incluso al fundador solitario de su religión.
¿Qué otra cosa sería la fe, sino una afirmación?
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Un talismán que representa un rey antiguo cuyo trono yace en el corazón de una tormenta más allá del tiempo.
Extiende la duración de hechicerías y encantamientos.
Se dice que la antigua ciudad real de Farum Azula se fue desmoronando lentamente desde tiempos inmemoriales.
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Un Talismán que representa a Rádagon, Señor de Elden.
Reduce el tiempo para lanzar hechicerías y encantamientos.
Como esposo de Rennala de Caria, el pelirrojo Rádagon estudió hechicería; y, como esposo de la reina Márida, estudió encantamientos. Así es como el héroe aspiraba a ser completo.
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Una vieja hoja de destellita manchada con sangre.
Reduce el consumo de PC de hechicerías y encantamientos en detrimento de los PV máximos.
Los viejos hechiceros solían cortar sus corazones con estas hojas para rehacer sus almas en destellita, y así es cómo morían.
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Un talismán que representa a Godfrey, Señor de Elden.
Aumenta el poder de ataque cargado de hechicerías, encantamientos y habilidades.
Godfrey era un guerrero feroz. Cuando juró convertirse en señor, cargó a la Bestia Regente Serosh en sus hombros para detener el incesante deseo de batalla que lo enardecía por dentro.
Talismán de hierro forjado con un dragón ancestral.
Potencia la neutralización del daño físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán de hierro forjado con dos dragones ancestrales.
Potencia bastante la neutralización del daño físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán de hierro forjado con tres dragones ancestrales.
Potencia inmensamente la neutralización del daño físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán de hierro forjado con un dragón ancestral inmenso.
Potencia infinitamente la neutralización del daño físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Talismán que representa un dragón ancestral azul.
Potencia la neutralización del daño mágico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa dos dragones ancestrales azules.
Potencia bastante la neutralización del daño mágico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa tres dragones ancestrales azules.
Potencia inmensamente la neutralización del daño mágico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Talismán que representa un dragón ancestral rojo.
Potencia la neutralización del daño de fuego.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa dos dragones ancestrales rojos.
Potencia bastante la neutralización del daño de fuego.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa tres dragones ancestrales rojos.
Potencia inmensamente la neutralización del daño de fuego.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Talismán que representa un dragón ancestral amarillo.
Potencia la neutralización del daño de rayo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa dos dragones ancestrales amarillos.
Potencia bastante la neutralización del daño de rayo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa tres dragones ancestrales amarillos.
Potencia inmensamente la neutralización del daño de rayo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Talismán que representa un dragón ancestral dorado.
Potencia la neutralización del daño santo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa dos dragones ancestrales dorados.
Potencia bastante la neutralización del daño santo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa tres dragones ancestrales dorados.
Potencia inmensamente la neutralización del daño santo.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Talismán que representa un dragón ancestral nacarado.
Potencia la neutralización del daño no físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa dos dragones ancestrales nacarados.
Potencia bastante la neutralización del daño no físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
Talismán que representa tres dragones ancestrales nacarados.
Potencia inmensamente la neutralización del daño no físico.
En la edad primitiva antes del Terrárbol, estos dragones ancestrales eran los gobernantes soberanos. Se decía que custodiaban a su rey con el rigor de un auténtico muro de piedra.
Así fue como la figura del dragón se convirtió en el símbolo de todas las formas de protección.
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Un talismán de escama que simboliza las apariencias de varias bestias.
Se dice que creció en el cuerpo humano hace tiempo.
Reduce el daño recibido a causa de golpes críticos.
Este vestigio del crisol de la vida primigenia, fruto
de la degeneración, era un símbolo de lo divino
en tiempos pasados. Ahora que la civilización
ha avanzado, se lo desdeña como una abominación.
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Un talismán de plumas que simboliza las apariencias de varias bestias.
Se dice que creció en el cuerpo humano hace tiempo.
Mejora la habilidad para evadir al rodar,
pero aumenta el daño recibido en todo momento.
Este vestigio del crisol de la vida primigenia, fruto
de la degeneración, era un símbolo de lo divino
en tiempos pasados. Ahora que la civilización
ha avanzado, se lo desdeña como una abominación.
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Un talismán adornado con plumas azules, que solía usarse en rituales de muerte antiguos.
Aumenta la defensa cuando quedan pocos PV.
El corazón canta cuando se avecina el fin, y una muerte gloriosa les espera a quienes se aferran con tenacidad a la vida.
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Talismán diseñado a partir de escudos usados en combates rituales para honrar al Terrárbol.
Aumenta la defensa cuando los PV están al máximo.
Esta práctica entró en desuso en la era del rey consorte Rádagon, pero aún se pueden encontrar por doquier restos de las arenas donde tuvieron lugar combates rituales.
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Talismán que representa un caballero con un escudo.
Potencia la habilidad de defensa.
Los caballeros de Leyndell otrora se inspiraron
en los centinelas arbóreos. Su deber es velar
por aquello que merece protección:
el escudo siempre antecede a la espada.
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Un talismán de nudo de hueso que simboliza las apariencias de varias bestias.
Se dice que creció en el cuerpo humano hace tiempo.
Reduce el daño recibido por tiros a la cabeza.
Este vestigio del crisol de la vida primigenia, fruto
de la degeneración, era un símbolo de lo divino
en tiempos pasados. Ahora que la civilización
ha avanzado, se lo desdeña como una abominación.
Un talismán de color carmesí cuyo diseño está inspirado en una semilla del Terrárbol.
Aumenta la restauración de PV del frasco de lágrimas carmesíes.
El Terrárbol fue perfecto y eterno en algún tiempo y, por tanto, se creía que sus semillas no podían existir.
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Un talismán de color cerúleo cuyo diseño está inspirado en una semilla del Terrárbol.
Aumenta la restauración de PC del frasco de lágrimas cerúleas.
El Terrárbol fue perfecto y eterno en algún tiempo y, por tanto, se creía que sus semillas no podían existir.
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Talismán que representa una gota de la savia del Terrárbol, una bendición.
Restaura PV gradualmente.
Tiempo atrás se creía que el Terrárbol produciría savia bendita por siempre; pero esa era de abundancia duró poco, y el Terrárbol pasó a ser un mero objeto de fe.
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Un talismán que tiene tallada una adusta vislumbre del pretor Rykard, amo de la Mansión Volcánica.
Restaura PV tras derrotar enemigos.
Cuando Rykard se volcó hacia la herejía, tomar por la fuerza se convirtió en la norma predilecta. Después de todo, los dioses no eran diferentes al resto.
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Tela sagrada de los apóstoles piel de dios, fabricada a partir de pieles flexibles cosidas.
Los ataques sucesivos restauran PV.
La reina de negro acuna a los apóstoles recién nacidos con esta tela,
quienes no tardarán en convertirse en la muerte de los dioses.
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Una daga de asesino deformada color carmesí.
Los golpes críticos restauran PV.
Este amuleto está inspirado en las armas oscuras
y brillantes que hicieron probar la muerte a los
semidioses en la Noche de los Cuchillos Negros.
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Una daga de asesino deformada color cerúleo.
Los golpes críticos restauran PC.
Este amuleto está inspirado en las armas oscuras
y brillantes que hicieron probar la muerte a los
semidioses en la Noche de los Cuchillos Negros.
Pequeña botella que contiene la "sombra de la muerte".
Elimina todos los sonidos que produce el portador.
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Un talismán creado a partir de fragmentos
de un velo pálido. Oculta la presencia de quien
lo porte a grandes distancias.
Cuentan que alguien sacó el velo de la Ciudad Eterna
en secreto y se lo entregó a un grupo de asesinos
que lo usaron en la conspiración conocida como
la Noche de los Cuchillos Negros.
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Un talismán adornado con el emblema de Raya Lucaria.
Reduce los PC que consumen las habilidades.
Un broche con la imagen de un gato de cola larga, conocido como la entrañable mascota del general Radahn.
Reduce el daño por caídas.
Era bien sabido que este gato negro disfrutaba saltando desde grandes alturas: desde el imponente campanario de Raya Lucaria de pequeño y, en su adultez, de las enormes raíces retorcidas que se extienden por los cielos de la capital de Terrárbol.
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Representación perturbadora de un noble antiguo
a quien le desfiguraron los ojos. Tiene las comisuras
de los labios hacia arriba en una mueca seductora.
Atrae a los enemigos a tu posición.
El hombre, llamado Shabriri, había nacido sin pupilas.
Era un gran amante de las uvas. Se dice que un mal
de tintes rojos se le había colado entre los ojos.
Con el tiempo, otros hombres destrozaron sus ojos
sin pupilas y terminó en la lúgubre península del sur.
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Representación perturbadora de un noble antiguo
al que despellejaron. Sonríe con serenidad y ternura.
Aumenta el daño recibido.
Este hombre de rasgos suaves se llamaba Dáedicar.
Era uno de los amantes del capitán Rykard
y estuvo bajo su mando durante la Inquisición.
Solía autoflagelarse con nuevos métodos de tortura
para probarlos. Su dolor y conocimiento de primera
mano eran un obsequio para quien tanto amaba.
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Un talismán creado a imagen de un arbusto dorado.
Evita las pérdidas tras la muerte, pero se rompe.
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Pequeño talismán-espejo en el que se refleja una figura indistinta.
El Anfitrión de Dedos aparece como un visitante de otro mundo.
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Pequeño talismán-espejo en el que se refleja una figura indistinta.
Un visitante de otro mundo aparece como el Anfitrión de Dedos.
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Misterioso objeto circular con una deformación extraña.
Cambia el comportamiento del usuario.
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Cuerno grande tomado de un espíritu ancestral.