None
DarkSouls3
False
Пригнитесь, чтобы врагам было сложнее вас заметить.
Особенно помогает в высокой траве.
Атака из засады наносит противнику больше урона.
<?keyActName@9?>: <?keyicon@9?>
Защищаясь от атак противников, вы можете держать оружие как в левой руке, так и в обеих руках.
Особенно удобно блокировать атаки щитом.
Блокирование атак тратит вашу выносливость.
Израсходовав все очки выносливости во время блокирования, вы потеряете равновесие.
Блок: <?keyicon@24?>
Сразу после блокировки вражеского удара вы можете провести контратаку.
С помощью контратаки можно без труда вывести противника из равновесия.
Контрудар из блока: <?keyicon@23?> (сразу после блокировки атаки)
Показатель вашей силы возрастает, если вы держите оружие обеими руками.
Если мощь оружия зависит от силы, ваши атаки будут наносить больше урона.
Взять оружие в обе руки: <?keyicon@27?>+<?keyicon@24?>/<?keyicon@22?>
Мощные атаки и атаки в прыжке наносят много урона.
С их помощью куда легче выбить противника из стойки.
Кроме того, они нередко выбивают конных врагов из седла.
<?keyicon@23?> (зажать): мощная атака
Атака в прыжке: <?keyicon@23?> (в прыжке)
Навыки — это особые способности оружия.
Они могут быть самыми разными — от мощных атак до временных эффектов.
Использование навыков тратит ОК.
<?keyActName@25?>: <?keyicon@25?>
Взяв в руку щит, вы можете применить навык «Парирование», чтобы отразить удар с близкого расстояния.
Успешное парирование выбивает врага из равновесия и даёт вам шанс нанести критический удар.
Парирование: нажмите <?keyicon@25?> одновременно с атакой противника
Выделите врага в качестве цели: так вам будет проще сосредоточиться на нём в бою.
<?keyActName@15?>: <?keyicon@15?>
Сменить цель: <?keyControlCamera?> (когда цель выделена)
Возьмите лук в обе руки и зажмите <?keyicon@24?>, чтобы начать целиться.
Корректируйте направление выстрела с помощью <?keyicon@11?>.
Если попасть антропоморфному врагу в голову, он получит колоссальный урон.
Точное прицеливание: <?keyicon@24?> (с луком в обеих руках)
Можно взять до 3 видов оружия в каждую руку.
<?kgR?>: сменить оружие справа
<?kgL?>: сменить оружие слева
Щиты и другую защиту берут в левую руку.
Одновременно можно носить до десяти предметов.
Чтобы их применить, не нужно открывать меню предметов.
Поместите предметы в сумку и используйте их прямо через главное меню.
<?keyActName@18?>: <?keyicon@18?>
<?keyActName@26?>: <?keyicon@26?>
Чтобы заглянуть глубже во тьму, поднимите факел.
Для этого возьмите факел в левую руку и нажмите <?keyicon@24?>.
Чтобы нанести врагу критический удар, зайдите ему за спину.
Чтобы провести другую критическую атаку, выбейте неприятеля из равновесия.
Удар, выбивающий из стойки, ранит сильнее, чем атака со спины.
Критический удар: <?keyicon@22?> (находясь у противника за спиной)
Критический удар: <?keyicon@22?> (рядом с выбитым из стойки врагом)
Выберите «Жесты» в главном меню, чтобы принять одну из поз.
Откройте карту, чтобы понять, где вы находитесь, изучить ландшафт и ближайшие постройки.
Чтобы дополнить карту, ищите её обрывки на придорожных обелисках.
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
Находясь в седле, прыгните рядом с духовным источником, чтобы подняться высоко в воздух.
Прыгайте с любой высоты: вы не разобьётесь.
Прыжок в духовный источник: <?keyicon@8?> (рядом с духовным источником и находясь в седле)
Если вы носите с собой много предметов, зажмите <?keyicon@18?>, чтобы вернуться к первой ячейке.
Выбор первого предмета: <?keyicon@18?> (зажать)
После смерти собранные руны останутся на месте вашей кончины.
Вы можете вернуться и подобрать их.
Будьте осторожны: если вы умрёте по пути, то потеряете их навсегда.
%null%
Значок монумента в левом углу экрана показывает, что сейчас вы можете поднять духов из пепла.
Призываемые духи бывают разных видов.
Как правило, призыв духов тратит ОК.
Отдых в месте благодати восстановит ваши ОЗ, ОК,
излечит от любого недуга и наполнит все священные фляги.
Имейте в виду, что после отдыха большинство поверженных врагов воскреснет.
Ещё не найденные места благодати испускают свет.
Если увидите свет, идите на него. Быть может, он приведёт вас к месту благодати.
Благодать всегда вела Погасших, указывая им верный путь.
Некоторые места благодати источают свет и поныне. Чтобы не заплутать, следуйте за золотыми лучами.
Фляга багровых слёз восполняет ваши ОЗ.
Фляга лазурных слёз — ваши ОК.
В местах благодати вы можете перераспределить фляги.
Там же можно улучшить фляги с помощью особых предметов.
Карта позволяет мгновенно переместиться в любое открытое место благодати.
Однако в некоторых подземельях и других областях вы такой возможности лишены.
В седле вы можете сражаться, держа оружие правой рукой или обеими руками.
Если вам нанесут достаточно урона, вы свалитесь с лошади
и окажетесь в чрезвычайно уязвимом положении.
В большие постройки, пещеры, катакомбы и другие подобные пространства нельзя заехать верхом.
Призвать лошадь в такие места тоже не получится.
С набором мастера вы можете создавать из найденных материалов различные предметы.
Чтобы изготовить предмет, выберите в главном меню пункт «Создание».
Для создания некоторых предметов требуется горшок или другой особый сосуд.
После использования предмета ёмкость сохраняется.
Пепел Войны — это воспоминания о свойствах и навыках древнего оружия.
Воспользуйтесь точильным ножом и Пеплом Войны в местах благодати, чтобы изменить своё оружие.
%null%
После гибели вы воскреснете в том месте благодати, где отдыхали в последний раз.
Однако, погибнув вблизи клина Марики, вы можете возродиться и там.
При загрузке более 70% от максимального переносимого веса ваши перекаты становятся медленными и неуклюжими.
При загрузке более 100% вы вообще не сможете перекатываться.
Вы не можете создавать предметы и открывать карту во время боя.
Усилить призванных духов можно у наставницы духов.
Для этого вам потребуется ландыш.
Для улучшения характеристик используются руны.
При повышении характеристики увеличивается ваш уровень и растёт количество рун, требуемых для следующего повышения.
%null%
Если шкала яда заполнится, вы отравитесь, и ваше здоровье начнёт постепенно падать.
Чем выше ваш иммунитет, тем дольше заполняется шкала.
Если шкала красной гнили заполнится, вы заразитесь, и ваше здоровье начнёт постепенно падать.
Красная гниль — крайне опасный недуг, но чем выше ваш иммунитет, тем дольше заполняется шкала.
Если шкала кровотечения заполнится, вы потеряете много крови.
Объём кровопотери зависит от вашего максимального здоровья.
Чем выше ваша живучесть, тем дольше заполняется шкала.
Если шкала обморожения заполнится, вы получите урон и временное обморожение.
При обморожении вы станете уязвимее для вражеских атак.
Чем выше ваша живучесть, тем дольше заполняется шкала.
Если шкала сна заполнится, вы почувствуете сонливость.
Слабых персонажей может сморить сон.
Чем выше ваша концентрация, тем дольше заполняется шкала.
Если шкала безумия заполнится, вы сойдёте с ума и потеряете много ОЗ и ОК.
Безумию подвержены только люди.
Чем выше ваша концентрация, тем дольше заполняется шкала.
Если шкала смерти заполнится, вы мгновенно умрёте.
Это крайне опасное состояние, но чем выше ваша сопротивляемость смерти, тем дольше заполняется шкала.
Тяжёлая броня обеспечивает высокий баланс, снижая отдачу от атак противника.
Если взять тяжёлое оружие в обе руки, эффект будет схожим.
Во время совместного прохождения цель Скрюченного пальца — помочь Хозяину Пальцев сразить босса области.
После гибели или победы над боссом (смотря что случится раньше) Скрюченный палец вернётся в свой мир.
В состязательной игре цель дуэлянта — убить Хозяина Пальцев.
После гибели или победы над Хозяином Пальцев (смотря что случится раньше) дуэлянт вернётся в свой мир.
Как правило, в сетевой игре может одновременно участвовать до двух союзных Скрюченных пальцев и один дуэлянт или Окровавленный палец.
Если хозяин мира применит язык насмешника, максимальное число захватчиков или соперников увеличится.
Примените зелье Призывающего пальца, чтобы видеть знаки призыва, оставленные игроками из других миров.
Прикоснитесь к такому знаку, чтобы начать сетевую игру, где вы выступите в качестве Хозяина Пальцев.
Воспользуйтесь Скрюченным пальцем Погасшего, чтобы оставить золотой знак призыва.
Этот знак появится в мирах других игроков, и они смогут призвать вас в качестве Скрюченного пальца.
Воспользуйтесь Скрюченным пальцем дуэлянта, чтобы оставить красный знак призыва.
Этот знак появится в мирах других игроков, и они смогут призвать вас в качестве противника-дуэлянта.
Воспользуйтесь Гнилым окровавленным пальцем, чтобы вторгнуться в мир другого игрока в качестве Окровавленного пальца.
Вторгаться в чужие миры можно и с помощью других предметов.
Воспользуйтесь белым кольцом с тайнописью, чтобы автоматически призывать на помощь охотников из других миров, если к вам вторгнется Окровавленный палец.
Призыв может не увенчаться успехом.
Воспользуйтесь синим кольцом с тайнописью, чтобы другие игроки могли призывать вас на помощь в свой мир.
Вы отправитесь туда в качестве охотника и поможете дать отпор Окровавленному пальцу.
В любой местности можно найти фигурки мучеников.
Эти фигурки представляют собой омуты призыва.
С помощью небольших фигурок можно создать знаки призыва.
Там вы без труда сможете призвать к себе других игроков.
Задайте пароль для группы, чтобы чаще видеть послания, знаки призыва, кровавые пятна и фантомов игроков с тем же паролем.
Если задать пароль для сетевой игры, то в совместном режиме вас соединят только с игроками, установившими тот же самый пароль.
Однако сетевой пароль не спасёт вас от вторжения враждебно настроенного чужака.
Чтобы написать другим игрокам, откройте меню «Послания».
Ваше послание появится в мирах других Погасших ровно в том месте, где вы его оставили.
Во время сетевой игры ваше перемещение по карте ограничено.
Недоступные территории закрыты стенами света.
По окончании сессии эти области вновь станут доступны.
Порой вам будут встречаться тусклые белые фантомы.
Это призраки игроков из других миров. Наблюдая за ними, вы можете узнать, чем они недавно занимались.
На месте гибели Погасшего из другого мира остаётся кровавое пятно.
Коснитесь его, чтобы узнать, как погиб ваш собрат.
Цель охотника, откликнувшегося на ваш призыв о помощи, — уничтожить Окровавленного пальца.
После гибели или победы над врагом (смотря что случится раньше) охотник вернётся в свой мир.
Игроки из других миров оставляют знаки призыва двух видов.
Коснитесь золотого знака, чтобы вызвать союзного Скрюченного пальца.
Коснитесь красного знака, чтобы вызвать соперника-дуэлянта.
Чтобы оставлять более сложные послания, измените их формат.
К посланиям также можно прикреплять жесты.
Изменить формат послания: <?image@2010?>
Во время вторжения цель Окровавленного пальца — убить Хозяина Пальцев.
После гибели или победы над Хозяином Пальцев (смотря что случится раньше) захватчик вернётся в свой мир.
Многие щиты и оружие скверно защищают от особых атак, например от атак огнём или молнией.
Большинство атак с захватом заблокировать попросту невозможно.
Некоторые атаки могут выбить врага из равновесия, что даст вам возможность нанести критический удар.
Самый простой способ выбить врага из равновесия — это мощные атаки и атаки в прыжке.
Атакуйте конного воина, пока тот не выпадет из седла.
Воспользуйтесь его уязвимым положением, чтобы нанести критический удар.
Мощные атаки и атаки в прыжке — самый верный способ выбить врага из седла.
%null%
%null%
Скарабеи слёз бывают двух видов: багровые и лазурные.
Побеждая их, вы наполняете фляги соответствующего типа.
Вы можете наполнить столько фляг, сколько у вас есть, и не более.
%null%
%null%
%null%
%null%