None
DarkSouls3
False
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<?null?>
%null%
%null%
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%null%
%null%
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%null%
Escolha o local de renascimento
Estaca de Marika
Último local de descanso
Usar
Sair
Descartar
%null%
%null%
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%null%
%null%
%null%
Usar selecionado
Deixar selecionado
Descartar selecionado
Usar quantos?
Deixar quantos?
Descartar quantos?
%null%
Comprar quantos?
Vender quantos?
Guardar quantos?
Pegar quantos?
Produzir quantos itens?
Explicação
Ver Controles
Explicação de menu
Alternar exibição de status de multijogador
%null%
%null%
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%null%
%null%
%null%
%null%
Alternar exibição de status de multijogador
Ordem Padrão
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Tipo de item
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Quantidade Possuída
Peso
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Custo de PF
Espaços Usados
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Poder de Ataque
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Negação de Dano Defendido
Negação de Dano
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Resistência
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%null%
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Ordem de Aquisição
Nome
Tipo físico
Origem
Recordação
Nível
Runas
Runas necessárias
%null%
Grandes Runas
%null%
Idade
Vitalidade
Fortitude
Mente
Força
Destreza
%null%
Inteligência
Fé
%null%
Arcano
PV
PF
Vigor
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Carga de equipamentos
%null%
Carga máxima de equipamentos
Carga leve
Carga média
Carga pesada
Sobrecarga
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Arma D 1
Arma D 2
Arma D 3
Arma E 1
Arma E 2
Arma E 3
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%null%
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Físico
VS Esmagador
VS Cortante
VS Perfurante
Mágico
Ígneo
Elétrico
Sagrado
%null%
%null%
Imunidade
Robustez
Foco
Vitalidade
Espaços de memória
Descoberta
%null%
%null%
%null%
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%null%
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%null%
Equilíbrio
Tipo da arma
Tipo do feitiço
Afinidade de ataque
Qt. possuída
Armazenado
Habilidade
Possui
%null%
Produzível
Físico
Mágico
Ígneo
Elétrico
Sagrado
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Físico
Mágico
Ígneo
Elétrico
Sagrado
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Crítico
Aumento de defesa
Alcance
%null%
Custo de PF
Feitiçaria
Encantamento
%null%
%null%
%null%
Espaços usados
Custo de PF
Custo de PF
Custo de PV
Físico
VS Esmagador
VS Cortante
VS Perfurante
Mágico
Ígneo
Elétrico
Sagrado
%null%
%null%
Imunidade
Robustez
Foco
Vitalidade
%null%
%null%
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%null%
Equilíbrio
For
Des
Int
Fé
Arc
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%null%
%null%
%null%
For
Des
Int
Fé
For
Des
Int
Fé
Arc
Arc
-
S
A
B
C
D
E
%null%
%null%
%null%
Consumível
Reutilizável
Peso
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
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%null%
Tipo de item
Recipientes em posse
Runas necessárias
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Runas oferecidas
Poder de ataque
Dano negado ao defender
Atributos necessários
Bônus de atributo
Efeitos passivos
%null%
Efeito do item
Obteve
Pontos de atributo
Poder base
Defesa/Negação de dano
Poder de defesa
Negação de dano
Proteção
Corpo
Linhagem
Equipamento
Resistência
Negação de dano
Resistência
Combinação de condições
Condição necessária
Nome do personagem
Tipo físico do personagem
Origem
Recordação
Um número cumulativo que representa a força
geral dos atributos.
Você pode subir de nível usando runas.
Total de runas em sua posse.
Você deixará as runas que possuir no local onde morreu.
Número de runas necessárias para subir de nível.
Quando você passa de nível, você pode escolher qual atributo aumentar.
%null%
O número de grandes runas que você possui
Faixa etária do personagem
Atributo que rege os PV.
Também afeta a resistência e a imunidade
ao fogo.
Atributo que governa o vigor.
Também afeta robustez.
Esse atributo também determina quão
pesado seu equipamento pode ser.
Atributo que determina os PF.
Também afeta o foco.
Atributo necessário para empunhar armas pesadas.
Também aumenta o poder de ataque das armas
que recebem bônus de força e afetam sua
defesa física.
Atributo necessário para empunhar armas avançadas.
Também melhora o poder de ataque das armas
com influência de destreza, reduz o tempo de lançamento de
feitiços, suaviza o dano de queda e torna mais difícil
ser derrubado do seu cavalo.
%null%
Atributo necessário para executar feitiços
pedrilhantes. Também aumenta o poder
mágico de feitiços com influência de inteligência
e melhora a resistência mágica.
Atributo necessário para executar encantamentos
sagrados. Também melhora feitiços que
recebem bônus de fé.
%null%
Atributo que rege a descoberta.
Também afeta a defesa sagrada, a vitalidade
e certos feitiços e encantos.
Sua vida. Se reduzida a nada, você morre.
Restaure-a bebendo do Frasco de Lágrimas
Carmesins ou descansando em um local de graça.
Energia consumida para usar feitiços e habilidades.
Restaure-a bebendo do Frasco de Lágrimas Cerúleas
ou descansando em um local de graça.
Necessário para várias ações.
Se esgota quando certas ações são feitas,
mas se recupera automaticamente.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
O peso total dos armas e armaduras equipadas.
A velocidade de movimento diminui conforme o peso
aumenta. O número à direta é o peso máximo que
pode ser equipado; se excedê-lo, a velocidade de
movimento diminuirá drasticamente.
%null%
Peso máximo das armas
e armaduras equipáveis.
A velocidade de movimento diminui conforme
o peso aumenta. Exceda esse número e o
movimento se tornará drasticamente mais lento.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Poder de ataque da arma
equipada no espaço 1 da mão direita
Poder de ataque da arma
equipada no espaço 2 da mão direita
Poder de ataque da arma
equipada no espaço 3 da mão direita
Poder de ataque da arma
equipada no espaço 1 da mão esquerda
Poder de ataque da arma
equipada no espaço 2 da mão esquerda
Poder de ataque da arma
equipada no espaço 3 da mão esquerda
%null%
%null%
%null%
%null%
A capacidade de aguentar
dano físico padrão
A capacidade de aguentar
dano físico esmagador
A capacidade de aguentar
dano físico cortante
A capacidade de aguentar
dano físico perfurante
A capacidade de aguentar
dano mágico
A capacidade de aguentar
dano de fogo
A capacidade de aguentar
dano elétrico
A capacidade de
aguentar dano sagrado.
%null%
%null%
Capacidade do corpo de resistir a diversos
venenos e flagelos.
Quanto maior o número, menor a chance
de ser envenenado e apodrecer.
A capacidade de resistir a
hemorragia e congelamento.
Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade.
A capacidade de resistir a
sono e ataques de loucura.
Quanto maior o número,
menor sua suscetibilidade.
A capacidade de resistir à morte.
Quanto mais alto o número, menor a chance de uma
morte instantânea devido a um medidor de morte cheio.
O número de espaços disponíveis
para memorizar feitiços e encantamentos
Determina a chance de encontrar itens
nos cadáveres de inimigos derrotados
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
O quanto você pode resistir
a colapsar sob ataques inimigos.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos padrões.
O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos esmagadores.
O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos cortantes.
O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques físicos perfurantes.
O primeiro é calculado através dos atributos, enquanto
o último é calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques mágicos. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto o último é
calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques de fogo. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto o último é
calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques elétricos. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto o último é
calculado através dos equipamentos de
proteção e efeitos passivos ativos.
Seu poder de defesa e negação de dano
contra ataques sagrados. O primeiro é
calculado através dos atributos, enquanto o
último é calculado através dos equipamentos
de proteção e efeitos passivos ativos.
%null%
%null%
Sua resistência a diversos venenos e flagelos.
Quanto maior o número, menor sua chance de
ser envenenado e apodrecer. Regida pelos
seus atributos, assim como equipamento de
defesa e efeitos passivos ativos.
Sua resistência à hemorragia e congelamento.
Quanto maior o número, menor sua
suscetibilidade. Regida pelos seus atributos,
assim como equipamentos de defesa
e efeitos passivos ativos.
Sua resistência a sono e a surtos de
loucura. Quanto maior o número, menor
sua suscetibilidade. Regida pelos seus
atributos, assim como equipamentos
de defesa e efeitos passivos ativos.
Sua resistência à morte. Quanto maior o
número, menor sua suscetibilidade a uma
morte instantânea. Regida pelos seus
atributos, assim como equipamentos de
defesa e efeitos passivos ativos.
Categoria da arma.
Armas que pertencem à mesma
categoria possuem propriedades semelhantes.
Feitiços e encantamentos pedrilhantes
Os tipos de dano físico causados por
esta arma. Além do dano físico padrão,
dano esmagador, cortante e perfurante
também podem ser causados.
O número que você tem desse item.
O número à direita indica
a quantidade máxima que você pode ter de cada vez.
A quantidade desse item
armazenado no baú. O número à direita indica
a quantidade máxima que você pode carregar
de uma vez.
Os nomes das habilidades que você pode usar.
A maioria das habilidades consome PF.
Número de recipientes em posse atualmente
Recipientes, essenciais para produção,
existem em vários formatos como potes
rachados e frascos de perfume.
O número da esquerda indica
quantos recipientes estão sendo usados atualmente.
O número da direita indica quantos
recipientes você possui.
Número de itens que você pode produzir usando
esse recipiente.
Poder do ataque físico
Poder do ataque mágico
Poder do ataque de fogo
Poder do ataque elétrico
Poder do ataque sagrado
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
O grau em qual o dano físico
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano mágico
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano de fogo
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano elétrico
é negado enquanto estiver defendendo
O grau em qual o dano sagrado
é negado enquanto estiver defendendo
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
A força dos acertos críticos,
que podem ser realizados em inimigos
pegos por trás ou com postura quebrada.
A estabilidade da defesa do personagem.
Quanto mais alto o valor, menor será a
quantidade de vigor gasto
ao se defender de ataques.
Distância das armas à distância
%null%
A quantidade de PF necessária para
executar essa Habilidade
O grau em que os feitiços aumentam em poder
O nível em que os encantamentos
aumentam em poder
%null%
%null%
%null%
O número de espaços necessários
para memorizar feitiços e encantamentos
A quantidade de PF necessária para
lançar este feitiço
A quantidade de PF necessária para
usar este item
A quantidade de PV necessária para usar este item
O grau em que o dano físico padrão
recebido é negado
O grau em que o dano físico esmagador
recebido é negado
O grau em que o dano físico cortante
recebido é negado
O grau em que o dano físico perfurante
recebido é negado
O grau em que o dano mágico
recebido é negado
O grau em que o dano de fogo
recebido é negado
O grau em que o dano elétrico
recebido é negado
O grau em que o dano
sagrado recebido é negado
%null%
%null%
Capacidade da armadura de prevenir
vários venenos e a podridão.
Quanto maior o número, menor é sua
chance de sucumbir a venenos e à podridão.
Resistência contra hemorragia
e congelamento. Quanto maior o número,
menor é sua chance de sucumbir
à hemorragia e ao congelamento.
Resistência contra sono e surtos de
loucura. Quanto maior o número,
menor é sua chance de sucumbir
a sono e loucura.
A resistência que a sua armadura oferece
à morte. Quanto maior o número, menor
a chance de você sucumbir a uma morte
instantânea.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
O quanto você pode resistir
a colapsar sob ataques inimigos.
Força necessária para dominar esta arma.
Sem força suficiente, o dano dessa
arma será significativamente reduzido.
Destreza necessária para dominar esta arma.
Sem destreza suficiente, o dano dessa
arma será significativamente reduzido.
Inteligência necessária para dominar esta arma.
Sem inteligência suficiente, o dano dessa
arma será significativamente reduzido.
Fé necessária para dominar esta arma.
Sem fé suficiente, o dano dessa
arma será significativamente reduzido.
Arcano necessário para dominar esta arma.
Sem arcano suficiente, o dano dessa
arma será significativamente reduzido.
%null%
%null%
Inteligência necessária para lançar esse
feitiço ou encantamento.
Sem inteligência suficiente, ele não pode
ser usado.
Fé necessária para lançar esse feitiço
ou encantamento.
Sem fé suficiente, ele não pode
ser usado.
Arcano necessário para lançar esse
feitiço ou encantamento.
Sem arcano suficiente, ele não pode
ser usado.
O nível em que os ataques desta
arma são influenciados pela força
O nível em que os ataques desta
arma são influenciados pela destreza
O nível em que os ataques desta
arma são influenciados pela inteligência
O nível em que os ataques desta
arma são influenciados pela fé
O nível em que o poder ou os efeitos passivos
desta arma são influenciados pela força
O nível em que o poder ou os efeitos passivos
desta arma são influenciados pela destreza
O nível em que o poder ou os efeitos passivos
desta arma são influenciados pela inteligência
O nível em que o poder ou os efeitos passivos
desta arma são influenciados pela fé
O grau em que o poder ou os efeitos passivos
desta arma recebem bônus de arcano
O grau em que os ataques desta
arma recebem bônus de arcano
Peso deste equipamento
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tipo do item.
Mostra se ele será ou não
consumido ao ser usado.
Os efeitos inatos desta arma
Habilidades concedidas pelas Cinzas da Guerra
Tipos de arma que as Cinzas da Guerra podem alterar
Afinidades que estas Cinzas da Guerra podem conceder.
Podem ser expandidas com lâminas de amolar.
Número de runas para comprar
Runas necessárias para fazer melhorias
Runas necessárias para conceder
%null%
Número de runas necessárias para receber
poder das lembranças.
%null%
%null%
%null%
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Número de runas ganhas quando vendido
Confirmar
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Sem entradas
Ligado
Desligado
Pouco
Automático
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Normal
Invertido
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Permitido
Restrito
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Padrões
Próximo
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Formar partidas
Sem partidas para formar
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Sem Senha
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Jogar Online
Jogar Offline
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%null%
%null%
%null%
%null%
Desativar
Ativar
%null%
%null%
%null%
Concordar
Recusar
Priorizar qualidade
Priorizar taxa de quadros
%null%
Controle
Mouse e Teclado
Tela Cheia
Modo Janela
Modo janela sem bordas
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x
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Customizado
Baixo
Médio
Alto
Máximo
Ligado
Desligado
Ferramentas
Armas Corpo a Corpo
%null%
%null%
Escudos
Cabeça
Torso
Mãos
Pernas
Talismãs
Feitiços/Encantamentos
Flechas/Setas
Materiais de fortificação
Itens-Chave
%null%
%null%
Materiais de Produção
Informações
Lágrimas de Cristal
Armas de Longo Alcance / Catalisadores
Cinzas
Feitiços
Encantamentos
Cinzas da Guerra
Armas
Armadura
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Todos os Itens
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Consumíveis
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Potes de Arremesso
Artes de Perfume
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Cinzas
Cinzas especiais
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Feitiços/Encantamentos
Feitiços de ataque
Feitiços de suporte
Encantamentos de ataque
Encantamentos de suporte
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Status do Personagem
Nenhum
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Padrão
Esmagador
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Padrão/Esmagador
Cortante
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Padrão/Cortante
Esmagador/Cortante
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Padrão/Esmagador/Cortante
Perfurante
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Padrão/Perfurante
Esmagador/Perfurante
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Padrão/Esmagador/Perfurante
Cortante/Perfurante
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%null%
%null%
%null%
Padrão/Cortante/Perfurante
Esmagador/Cortante/Perfurante
%null%
%null%
%null%
%null%
Padrão/Esmagador/Cortante/Perfurante
Todas as armas
,
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%null%
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Adaga
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Espada Reta
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Espada Grande
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Espada Colossal
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Espada Curva
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Espada Grande Curva
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Katana
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%null%
Espada de Dois Gumes
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Espada de Fincada
Espada Pesada de Fincada
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Machado
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Grande Machado
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Martelo
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Martelo de Guerra
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Mangual
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Lança
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%null%
Lança Grande
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Alabarda
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Ceifador
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Punho
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Garra
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Arma Colossal
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Arco Leve
Arco
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Arco Grande
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Besta
%null%
Balista
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Cajado Pedrilhante
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%null%
%null%
Selo Sagrado
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%null%
%null%
%null%
Escudo Pequeno
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Escudo
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Escudo Grande
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Chicote
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Flecha
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Flecha Grande
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%null%
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%null%
Seta
Grande Seta
%null%
%null%
%null%
Tocha
Feitiçaria
%null%
Encantamento
Padrão
Pesado
Aguçado
Qualidade
Fogo
Arte da Chama
Relâmpago
Sagrado
Mágico
Oculto
do Frio
Veneno
Sangue
Utilizável em espadas, machados e
martelos (exceto armas pequenas e
perfurantes)
Utilizável em armas perfurantes
médias e grandes
Utilizável em espadas, machados e
armas de haste longa
(exceto armas colossais).
Utilizável em espadas, machados e
martelos (exceto espadas pequenas
e médias)
Utilizável em armas perfurantes
(exceto armas colossais).
Utilizável em machados e martelos,
bem como espadas curvas,
espadas grandes e ceifadores
(exceto armas colossais)
Utilizável em espadas de corte e
armas de haste longa
(exceto armas colossais)
Utilizável em machados e martelos,
grandes e colossais
Utilizável em katanas
Utilizável em espadas retas
Utilizável em armas perfurantes
grandes e colossais, lanças e
espadas de fio duplo.
Utilizável em espadas pequenas e
médias (exceto espadas de fio duplo)
Utilizável em espadas, martelos,
machados e armas de haste longa,
pequenos e médios
(exceto lanças grandes).
Utilizável em armas de haste longa
perfurantes, espadas de perfuração
pesadas e espadas de fio duplo
Utilizável em espadas de corte,
martelos, machados e armas de
haste longa (exceto armas
colossais e pequenas)
Utilizável em espadas cortantes,
machados e armas de haste longa
(exceto armas colossais
e lanças grandes).
Utilizável em armas de haste longa
perfurantes e espadas de fio duplo
Utilizável em punhos e garras
Utilizável em machados e martelos
Utilizável em armas para corpo
a corpo (exceto armas pequenas
e chicotes)
Utilizável em espadas (exceto
armas colossais e espadas
de fio duplo)
Utilizável em espadas, machados
e martelos
Utilizável em espadas (exceto
armas colossais)
Utilizável em espadas e machados
(exceto machados pequenos e
colossais)
Utilizável em armas de haste longa
e espadas de fio duplo
Utilizável em armas de haste longa
(exceto lanças pesadas)
Utilizável em espadas pequenas e médias
Utilizável em armas de haste longa
e espadas de fio duplo
(exceto lanças pesadas)
Utilizável em armas de haste longa
(exceto ceifadores)
Utilizável em armas para corpo a
corpo pequenas e espadas curvas
Utilizável em escudos pequenos e médios
Utilizável em escudos e tochas
Utilizável em arcos grandes
Utilizável em arcos leves e arcos longos
Utilizável em todos os arcos
Utilizável em machados grandes, martelos
de guerra e armas colossais
Utilizável em espadas retas pequenas
e médias e espadas de perfuração
Utilizável em espadas, bem como em
armas de haste longa perfurantes
(exceto armas colossais)
Utilizável em armas corpo a corpo
(exceto chicotes)
Utilizável em machados, martelos e
espadas grandes e colossais
Utilizável em armas corpo a corpo
(exceto adagas, espadas de
perfuração e chicotes)
Utilizável em todos os escudos
Utilizável em todas as armas corpo a corpo
Utilizável em armas perfurantes grandes
Utilizável em todas as armas perfurantes
Castelo Tempesvéu
Utilizável em todas as armas corpo a corpo
Utilizável em as armas corpo a corpo grandes
Locais
estrada principal
Pote Rachado
Frasco de Perfume
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Pote Cerimonial
Manhã
Dia - Cedo
Dia - Tarde
Entardecer
Noite
Noite - Tarde
Equipamento
Inventário
Status
Sistema
Mensagens
Bolsa
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Gestos
Multijogador
Produção de item
Arma da mão direita 1
Arma da mão direita 2
Arma da mão direita 3
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Arma da mão esquerda 1
Arma da mão esquerda 2
Arma da mão esquerda 3
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Flechas 1
Flechas 2
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Setas 1
Setas 2
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Item rápido1
Item rápido 2
Item rápido 3
Item rápido 4
Item rápido 5
Item rápido 6
Item rápido 7
Item rápido 8
Item rápido 9
Item rápido 10
Talismã 1
Talismã 2
Talismã 3
Talismã 4
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Bolsa 1
Bolsa 2
Bolsa 3
Bolsa 4
Bolsa 5
Bolsa 6
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Gesto 1
Gesto 2
Gesto 3
Gesto 4
Gesto 5
Gesto 6
Opções de jogo
Opções de câmera
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Eixo Y da câmera
Eixo X da câmera
Redefinir eixo Y da câmera
Velocidade da câmera
Alternar mira automática
Seleção automática de alvo
Recup. automática da câmera na parede
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Controles de pulo
Mira de ataque manual
Configurações de performance
Som e tela
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Mostrar sangue
Legendas
Interface
Efeitos cinemáticos
Música
Efeitos sonoros
Voz
Volume principal
Rotação automática da câmera
Brilho
Ajuste o brilho até que a imagem da direita esteja praticamente visível
Ajuste o brilho para o valor que desejar
Ajuste o brilho da TV para o valor mais alto
Ajuste a saturação para o valor que desejar
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HDR
Ajustar brilho
Ajustar qualidade da imagem
Brilho máximo
Ajustar saturação
Ajustar brilho
Rede
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Chat de voz
Jogo entre regiões
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Mostrar nomes de jogadores
Configuração de inicialização
Enviar sinal de invocação
Acordo de uso de dados
Sair do jogo
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Nível
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Sair do jogo
Controles
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Configurações de teclado/mouse
Controles
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Dispositivo para comandos na tela
Mostrar tutoriais
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Sensibilidade do mouse
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Eixo X do mouse
Eixo Y do mouse
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Definição das teclas
Gráficos
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Modo de tela
Resolução
Autodetectar melhores configurações de renderização
Configurações de qualidade
Configurações avançadas
Qualidade de texturas
Antialiasing
SSAO
Profundidade de campo
Desfoque de movimento
Qualidade das sombras
Qualidade da iluminação
Qualidade dos efeitos
Qualidade da volumetria
Qualidade dos reflexos
Qualidade da superfície da água
Qualidade de sombreamento
Qualidade de ray tracing
Qualidade de iluminação global
Qualidade da grama
Configuração de senha de multijogador
Configuração de senha de grupo
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Se você definir uma senha de multijogador, para a
maioria das funções de multijogador, você só será
combinado com outros jogadores com a mesma senha.
Entretanto, senhas de multijogador não se aplicam ao
modo de invasão ou suporte de multijogador.
Se você definir uma senha de grupo, será mais
provável que você veja mensagens, sinais de invocação,
manchas de sangue, fantasmas etc. de outros jogadores
usando a mesma senha.
Os elementos que recebem esta prioridade especial
aparecerão de forma diferente dos outros.
Com um Remédio de Dedo Invocador Enrolado,
você pode ver sinais de invocação, que podem
ser usados para invocar jogadores de outros mundos.
(Remédios de Dedo são consumidos com o uso.)
Há vários tipos de sinais de invocação.
Sinais dourados invocam cooperadores de Dedo Enrolado.
Sinais vermelhos invocam adversários duelistas.
(Para cada tipo de multijogador, o jogador invocador
se torna o Anfitrião de Dedos.)
Com um Remédio de Dedo Invocador Enrolado,
você pode ver sinais de invocação, que podem
ser usados para invocar jogadores de outros mundos.
(Remédios de Dedo são consumidos com o uso.)
Há vários tipos de sinais de invocação.
Sinais dourados invocam cooperadores de Dedo Enrolado.
Sinais vermelhos invocam adversários duelistas.
(Para cada tipo de multijogador, o jogador invocador
se torna o Anfitrião de Dedos.)
Você pode deixar um sinal de invocação dourado
para jogar em multijogador cooperativo.
Esse sinal aparecerá nos mundos de outros
jogadores e permitirá que eles te invoquem como
um Dedo Enrolado para o multijogador cooperativo.
O multijogador começará uma vez que você for invocado.
(Seu objetivo é ajudar o jogador anfitrião a derrotar o chefe da área.)
Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo
desaparecerá.
Você pode deixar um sinal de invocação dourado
para jogar em multijogador cooperativo.
Esse sinal aparecerá nos mundos de outros
jogadores e permitirá que eles te invoquem como
um Dedo Enrolado para o multijogador cooperativo.
O multijogador começará uma vez que você for invocado.
(Seu objetivo é ajudar o jogador anfitrião a derrotar o chefe da área.)
Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo
desaparecerá.
Você pode deixar um sinal de invocação vermelho
para jogar em multijogador competitivo.
Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e
permitirá que eles te invoquem como um adversário duelista
para o multijogador competitivo.
O multijogador começará uma vez que você for invocado.
(Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.)
Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo
desaparecerá.
Você pode deixar um sinal de invocação vermelho
para jogar em multijogador competitivo.
Esse sinal aparecerá nos mundos de outros jogadores e
permitirá que eles te invoquem como um adversário duelista
para o multijogador competitivo.
O multijogador começará uma vez que você for invocado.
(Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.)
Se você deixar um segundo sinal de invocação, o mais antigo
desaparecerá.
Você pode tentar invadir o mundo de outro jogador.
Se invadir com sucesso, o multijogador de invasão começará
com você como Dedo Sangrento.
(Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.)
Durante o multijogador de invasão, Fantasmas de Dedo
podem ser usados como itens.
Você pode tentar reinvadir o mundo
que invadiu anteriormente.
(Fantasmas de Dedo são consumidos com o uso.)
Cancelar invasão de outro mundo
Escolha um jogador invocado para
mandar de volta ao próprio mundo.
Esse jogador será removido
da sessão de multijogador.
Removido da sessão de multijogador.
Retornando ao seu mundo.
Chama Dedos Sangrentos para invadir o seu mundo.
Isso permite que você sofra uma invasão mesmo
sem um Dedo Enrolado cooperador convidado presente
e reduz a quantidade de tempo antes que seja
possível invadir de novo.
Também permite que um segundo invasor participe
do multijogador. (Com dois invasores, o número máximo
de cooperadores se torna um.)
Para de chamar invasores para o seu mundo.
Coloca você em um estado de prontidão para responder,
caso alguém em outro mundo chame por resgate.
Você será invocado para o mundo dele como caçador.
O multijogador começará uma vez que você for invocado.
(Seu objetivo é derrotar invasores.)
Parar de aceitar pedidos de invocação
Permite que você envie solicitações para um caçador de
outro mundo automaticamente, para resgatá-lo quando
for invadido por um Dedo Sangrento.
Você também pode usar isso após ser invadido para
invocar um caçador para ajudar.
(Invocar salvadores pode nem sempre ser possível.)
Cancelar pedido de invocação
Envia um sinal de invocação cooperativo
a uma pedra de invocação próxima.
Se você for invocado, será transportado ao
local da pedra de invocação no mundo do
jogador anfitrião e o multijogador começará.
(Seu objetivo é ajudar o jogador anfitrião a
derrotar o chefe da área.)
Remover sinal cooperativo da pedra de invocação
Envia um sinal de invocação competitivo
a uma pedra de invocação próxima.
Se você for invocado, será transportado
ao local da pedra de invocação no mundo
do jogador anfitrião e o multijogador começará.
(Seu objetivo é derrotar o Anfitrião de Dedos.)
Remover sinal competitivo da pedra de invocação
Você pode tentar invadir o mundo de outro jogador
como um Dedo Sangrento.
Se invadir com sucesso, seu Dedo Sangrento Fétido
será gasto e o multijogador de invasão começará.
(Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.)
Durante o multijogador de invasão, Fantasmas de Dedo
podem ser usados como itens.
Você pode tentar reinvadir o mundo
que invadiu anteriormente.
(Fantasmas de Dedo são consumidos com o uso.)
Parar de invadir outro mundo
Você pode tentar invadir o mundo de outro jogador
como um não conformista.
Se invadir com sucesso, o multijogador de invasão começará.
(Seu objetivo é derrotar o jogador Anfitrião de Dedos.)
Durante o multijogador de invasão, Fantasmas de Dedo
podem ser usados como itens.
Você pode tentar reinvadir o mundo
que invadiu anteriormente.
(Fantasmas de Dedo são consumidos com o uso.)
Parar de invadir outro mundo
Rank de Dedo Enrolado
1.0
2.0
3.0
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Rank de Duelista
1.0
2.0
3.0
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Rank de Dedo Sangrento
1.0
2.0
3.0
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Rank de Não Conformista
1.0
2.0
3.0
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Rank de Caçador
1.0
2.0
3.0
Contribuição
Senha do multijogador
Senha de grupo
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Nenhuma definida
Nenhum definido
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Defina uma senha de multijogador
Defina uma senha de grupo
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Senha
Subir de nível
Renascimento
Ferreiro
Itens necessários
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Mesa de forja
Cinzas da Guerra
Para aprimorar
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Afinidade atribuída
Desfazer aprimoramento
Grandes Runas
Canalização de Espíritos
Itens necessários
Comunhão do Dragão
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Oferendas
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Qt. necessária (Qt. possuída)
Marionete
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Troca
Duplicação de Cinza da Guerra
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Material consumível
Marionete
Duplicação de Lembrança
Comprar item
Runas necessárias
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Limite
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Instrução de feitiçaria
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Instrução de encantamento
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Instrução de Habilidade
Vender item
Runas oferecidas
Memorizar feitiços
Espaços de memória
Espaços vazios
Custo de PF
----
Distribua seus usos de frascos
Produção de item
Itens necessários
Qt. necessária (Qt. possuída)
Itens criados
Poder de Lembrança
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Lembranças utilizáveis
Poder recebido
Alterar vestes
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%null%
%null%
Antes das alterações
Depois das alterações
Mistura de Elixir Magnífico
Consumir Remédio de Dedo para ver sinais de invocação?
Criar sinal dourado para ser invocado para cooperativo?
Enviar sinal dourado à pedra de invocação?
Mapa
Marcadores
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Remover Todos os Marcadores
Locais de graça
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Locais de graça marcados
Castelo Tempesvéu
Capela da Antecipação
Leyndell, Capital Real
Leyndell, Capital Cinzenta
Mesa-Redonda
Rio Ainsel, Principal
Lago da Podridão
Rio Ainsel
Nokron, Cidade Eterna
Rio Siofra
Abismos da Raiz Profunda
Palácio de Mohgwyn
Farum Azula Condenada
Academia de Raya Lucaria
Árvore Sacra de Miquella
Elphael, Suporte da Árvore Sacra
Mansão Vulcânica
Cemitério à Deriva
Plataforma de Pedra
Campos Subterrâneos de Reclusão
Precipício Pontilhado de Ruínas
Limgrave
Colina Tormenta
Península das Lágrimas
Liurnia dos Lagos
Estrada Bellum
Altar do Luar
Platô Altus
Monte Gelmir
Leyndell, Capital Real
Clausura
Caelid
Fenda do Dragão Greyoll
Montanha dos Gigantes
Pico dos Gigantes
Campo de Neve Consagrado
Pântano de Aeonia
Mesa-Redonda
Castelo Tempesvéu
Leyndell, Capital Real
Farum Azula Condenada
Academia de Raya Lucaria
Árvore Sacra de Miquella
Mansão Vulcânica
Rio Ainsel
Rio Siofra
Abismos da Raiz Profunda
Limgrave
Liurnia dos Lagos
Platô Altus
Caelid
Montanha dos Gigantes
Pico dos Gigantes
Campo de Neve Consagrado
Ordenar Baú
Inventário
Baú
Definição das Teclas
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Teclado
Mouse
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Mover
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Controles da Câmera
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Mudar arma
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Atacar
Sem tecla definida
Controle do movimento
Mover pra frente
Mover pra trás
Mover pra esquerda
Mover pra direita
Retroceder, rolar, arremeter
Pular
Agachar / Levantar
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%null%
Movimento
Mover câmera / Mudar alvo
Mover câmera / Mudar alvo (Cima)
Mover câmera / Mudar alvo (Baixo)
Mover câmera / Mudar alvo (Esquerda)
Mover câmera / Mudar alvo (Direita)
Restabelecer câmera, Travar/Remover alvo
Trocar item
Mudar arma da mão direita
Mudar arma esquerda
Alternar feitiçaria/encantamento
Ataque (mão direita e duas mãos)
Ataque forte (mão direita e 2 mãos)
Bloquear (mão esquerda)
Habilidade
Ação de evento (Examinar, Abrir, etc.)
Usar Item
Usar as duas mãos na arma atual
Menu principal
Mapa
Seleção de personagem
Selecione base de personagem
Cavaleiro
Cavaleiro Encantado
Profeta
Campeão
Lobo Sangrento
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Cavaleiro
Cavaleiro Encantado
Profeta
Campeão
Lobo Sangrento
Vagabundo
Guerreiro
Herói
Bandido
Astrólogo
Profeta
Informante
Samurai
Prisioneiro
Miserável
Selecione um tipo de corpo
Tipo A
Tipo B
Criar personagem
Cosméticos
Cosméticos
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>
Inserir nome
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Nome
Tipo físico
Idade
Voz
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Origem
Recordação
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Escolher modelo base
Alterar rosto e cabelo
Alterar corpo
Alterar cor de pele
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Aparência detalhada
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Salvar nos favoritos
Carregar favorito
Terminar
Renascimento
Renascimento
Ajustar modelo da face
Estrutura da face
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Cabelo
Sobrancelhas
Pelo facial
Cílios
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Olhos
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Características da pele
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Cosméticos
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Tatuagem/Marca/Tapa-olho
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Rosto semelhante
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Cabeça
Torso
Abdômen
Braços
Pernas
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Pelos corporais
Cor do pelo corporal
Musculatura
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Marcas de queimadura
Estrutura óssea
Ênfase na forma
Idade aparente
Estética facial
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Equilíbrio facial
Testa/Glabela
Arcada supraciliar
Olhos
Ponte nasal
Narinas
Bochechas
Lábios
Boca
Queixo
Mandíbula
Cabelo
Cor do cabelo
Brilho
Escuridão das raízes
Fios grisalhos
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Sobrancelha
Cor da sobrancelha
Brilho
Escuridão das raízes
Fios grisalhos
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Barba
Cor da barba
Brilho
Escuridão das raízes
Fios grisalhos
Barba por fazer
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Cílios
Cor dos cílios
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Tamanho da pupila D
Cor da pupila direita
Nebulosidade do olho D
Cor da nebulosidade D
Cor da esclera do olho D
Posição do olho D
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Tamanho da pupila E
Cor da pupila esquerda
Nebulosidade do olho E
Cor da nebulosidade E
Cor da esclera do olho E
Posição olho E
Alterações oculares
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%null%
Poros
Brilho da pele
Olheiras
Cor das olheiras
Bochechas
Cor da bochecha
Delineador
Cor do delineador
Sombra (C)
Cor da sombra (C)
Sombra (B)
Cor da sombra (B)
Batom
Cor do batom
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Tatuagem/Marca
Cor da tatuagem/marca
Ajustar tatuagem/marca
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Tapa-olho
Cor do tapa-olho
Tamanho do nariz
Proporção nariz-testa
Protrusão facial
Proporção facial vertical
Ângulo das feições facial
Proporção facial horizontal
%null%
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%null%
%null%
Profundidade da testa
Protrusão da testa
Altura da ponte nasal
Protrusão da ponte nasal 1
Protrusão da ponte nasal 2
Largura da ponte nasal
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%null%
%null%
Altura da arcada supraciliar
Arcada supraciliar interna
Arcada supraciliar externa
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Posição dos olhos
Tamanho dos olhos
Ângulo dos olhos
Espaçamento dos olhos
%null%
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%null%
Profundidade da ponte nasal
Comprimento da ponte nasal
Posição do nariz
Altura da ponta do nariz
Protrusão do nariz
Altura do nariz
Ângulo do nariz
%null%
%null%
%null%
Ângulo das narinas
Tamanho das narinas
Largura das narinas
%null%
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%null%
%null%
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Altura das maçãs do rosto
Profundidade das maçãs do rosto
Largura das maçãs do rosto
Protrusão das maçãs do rosto
Bochechas
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%null%
%null%
%null%
Formato do lábio
Expressão da boca
Preenchimento do lábio
Tamanho do lábio
Protrusão do lábio
Grossura do lábio
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%null%
Protrusão da boca
Ângulo da boca
Oclusão
Posição da boca
Largura da boca
Distância entre boca e queixo
%null%
%null%
%null%
%null%
Posição da ponta do queixo
Comprimento do queixo
Protrusão do queixo
Profundidade do queixo
Tamanho do queixo
Altura do queixo
Largura do queixo
%null%
%null%
%null%
Protrusão da mandíbula
Largura da mandíbula
Mandíbula inferior
Contorno da mandíbula
%null%
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%null%
%null%
%null%
%null%
Posição (Vert.)
Posição (Horiz.)
Ângulo
Expansão
Inverter
Alterar valor
Combinar com olho direito
Combinar com olho esquerdo
Pequena
Grande
Pequeno
Grande
Pequeno
Grande
Pequeno
Grande
Pequena
Grande
Esparsa
Abundante
Fraco
Forte
Jovem
Idoso
Masculino
Feminino
Suave
Forte
Clara
Escura
Esparso
Abundante
Suave
Forte
Clara
Escura
Esparso
Abundante
Suave
Forte
Claro
Escuro
Esparsa
Abundante
Fina
Espessa
Pequeno
Grande
Limpo
Opaco
Perto
Longe
Pequeno
Grande
Limpo
Opaco
Perto
Longe
Fechados
Dilatados
Simples
Lustroso
Claras
Escuras
Claro
Escuro
Claro
Escuro
Clara
Escura
Clara
Escura
Sutil
Vibrante
Estreito
Largo
Nariz
Testa
Côncava
Convexa
Estreito
Largo
Baixo
Cima
Estreito
Largo
Proeminente
Funda
Côncava
Convexa
Baixa
Alta
Côncava
Convexa
Côncava
Convexa
Estreita
Larga
Baixa
Alta
Baixa
Alta
Baixa
Alta
Baixo
Cima
Pequeno
Grande
Dentro
Fora
Estreito
Largo
Proeminente
Funda
Curta
Longa
Baixo
Cima
Baixo
Alta
Côncava
Convexa
Baixo
Alto
Baixo
Cima
Baixo
Cima
Pequena
Grande
Estreita
Larga
Pequeno
Grande
Baixa
Alta
Proeminente
Funda
Estreita
Larga
Côncava
Convexa
Magra
Cheia
Franzido
Aberto
Triste
Feliz
Pequeno
Grande
Pequeno
Grande
Côncava
Convexa
Fino
Grosso
Côncava
Convexa
Baixo
Cima
Baixo
Cima
Baixo
Cima
Estreita
Larga
Curta
Longa
Frente
Atrás
Curto
Longo
Pequena
Grande
Proeminente
Funda
Pequeno
Grande
Baixo
Alto
Estreito
Largo
Pequena
Grande
Estreita
Larga
Baixa
Alta
Fino
Grosso
Baixo
Cima
Esquerda
Direita
Girar para a esquerda
Girar para a direita
Pequeno
Grande
Tipo A
Tipo B
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Jovem
Maduro
Idoso
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Voz Jovem
Voz Madura
Voz Idosa
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Voz jovem (grave)
Voz madura (grave)
Voz idosa (grave)
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Vagabundo
Guerreiro
Herói
Bandido
Astrólogo
Profeta
Samurai
Prisioneiro
Informante
Miserável
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Nenhuma
Medalhão de Âmbar Vermelho
Runa das Terras Intermédias
Semente Dourada
Cinzas de Demônio com Presas
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Camarão Cozido
Pote Rachado
Chave de Espada de Pedra
Ramo Encantador
Pesar de Shabriri
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Padrão
Musculoso
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Ligado
Desligado
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Ligado
Desligado
Ligado
Desligado
Guerreiro
Investigador da Verdade
Aristocrata
Solitário
Nortista
Marinheiro
Junqueiro
Draconiano
Povo da Noite
Visitante
Guerreiro
Investigador da Verdade
Aristocrata
Solitário
Nortista
Marinheiro
Junqueiro
Draconiano
Povo da Noite
Visitante
Cores temporárias
Cores atuais
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Alterar cor
Combinar com olho direito
Combinar com olho esquerdo
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Combinar com cabelo
Ajuste de cor
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R
G
B
Gestos
NOVO
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Escrever mensagem
Mensagens Escritas
Mensagens Descobertas
Avaliações
Bom
Ruim
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Classificação Bom
Classificação Ruim
Modelos
Palavras
Conjunções
Modelos (2ª linha)
Palavras (2ª linha)
Gestos
Terminar
Bom
Ruim
Avaliações
Anfitrião de Dedos
Dedo Enrolado
Dedo Sangrento
Duelista
Não Conformista
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Caçador
Anfitrião de Dedos
Dedo Enrolado
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Dedo Enrolado
Dedo Enrolado
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Dedo Sangrento
Dedo Sangrento
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Não Conformista
Não Conformista
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Caçador
Caçador
CONGELAMENTO
PERDA DE SANGUE
VENENO
PODRIDÃO ESCARLATE
SONO
LOUCURA
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MORTE ARRUINADA
! ARMA QUEBRADA !
! ARMADURA EM RISCO !
! ARMADURA QUEBRADA !
SEMIDEUS VENCIDO
LENDA DERRUBADA
GRANDE INIMIGO DERRUBADO
INIMIGO DERRUBADO
VOCÊ MORREU
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ANFITRIÃO DERROTADO
DEDO SANGRENTO DERROTADO
DEVER CUMPRIDO
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GRAÇA PERDIDA DESCOBERTA
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MAPA ENCONTRADO
REDENTOR MORREU
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GRANDE RUNA RESTAURADA
DEUS MORTO
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RANK DE DEDO ENROLADO AVANÇADO
RANK DE DEDO ENROLADO AVANÇADO
RANK DE DUELISTA AVANÇADO
RANK DE DUELISTA AVANÇADO
RANK DE DEDO SANGRENTO AVANÇADO
RANK DE DEDO SANGRENTO AVANÇADO
RANK DE NÃO CONFORMISTA AVANÇADO
RANK DE NÃO CONFORMISTA AVANÇADO
RANK DE CAÇADOR AVANÇADO
RANK DE CAÇADOR AVANÇADO
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