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DarkSouls3
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Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Cria um sinal de invocação para o multijogador cooperativo.
Seu objetivo será derrotar o chefe da área do mundo ao qual você foi invocado.
Um dedo de cera de cadáver, enrolado como um gancho.
É uma relíquia daqueles que vieram antes, deixada para aqueles que viriam depois.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Cria um sinal de invocação para o multijogador competitivo.
Seu objetivo será derrotar o Anfitrião de Dedos do mundo ao qual você foi invocado.
Um dedo de cera de cadáver, enrolado como um gancho.
Os adornos de bronze são a marca de um duelista.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Tenta uma invasão ao mundo de outro jogador.
Se funcionar, seu objetivo será derrotar o Anfitrião de Dedos do mundo ao qual você foi invocado.
A unha desse dedo apresenta manchas de sangue fresco e brilhante. A pele pálida e doentia do dedo não sente nada agora, mas a unha ainda dói com a mais doce dor.
Item para os modos online
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Use como um Anfitrião de Dedos para selecionar um jogador invocado e enviá-lo de volta ao seu mundo.
Use quando tiver sido invocado a um mundo de outro jogador para retornar ao seu próprio.
Esta lâmina de pedra corta o elo formado por um Dedo Enrolado, mas as donzelas desprezam aqueles que o usam em excesso.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Permite que você solicite, automaticamente, que um caçador de outro mundo te socorra quando o seu mundo for invadido. (Em certas circunstâncias, talvez você não consiga invocar salvadores.)
Um código místico perdido, encantado para tomar a forma de um anel.
Um dos feitiços que dizem ter sido concedido pelos Dois Dedos.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Coloca o usuário em estado de prontidão para atender a pedidos de resgate de outros mundos, caso haja algum. Você será invocado como um caçador.
Ao ser invocado para resgatar outro jogador, seu objetivo será derrotar o invasor.
Item para os modos online
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Use para escrever mensagens. Suas mensagens serão transmitidas a outros mundos, possibilitando que outros jogadores as leiam.
Um dedo de cera de cadáver, tão magro que o osso é visível.
É uma relíquia daqueles que vieram antes, deixada para aqueles que viriam depois.
Item para o multijogador competitivo.
Consumido ao usar.
Tenta invadir novamente o último mundo invadido.
Isso pode ser útil caso a separação do Anfitrião de Dedos force uma retirada temporária.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Atrai invasores. Isso permite que seu mundo seja invadido sem nenhum cooperador Dedo Enrolado presente, além de diminuir o intervalo entre as oportunidades de invasão.
Isso também possibilita a chegada de um segundo invasor. (Quando dois invasores estiverem presentes, o limite será de um cooperador.)
Item de multijogador online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Envia um sinal de invocação de multijogador cooperativo para uma pedra de invocação próxima.
No multijogador cooperativo, você será invocado para outro mundo com o objetivo de ajudar a derrotar o chefe da área.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Envia um sinal competitivo para uma pedra de invocação próxima.
No multijogador competitivo, seu objetivo será derrotar o Anfitrião de Dedos do mundo ao qual você foi invocado.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Consumido ao usar.
Tenta invadir o mundo de outro jogador.
Se funcionar, seu objetivo será derrotar o Anfitrião de Dedos do mundo que você invadiu.
Um dedo curvado escurecido por manchas de sangue.
Parece ter sido cortado sem cuidado da mão à qual ele estava ligado.
Item para o modo online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador).
Pode ser usado para invadir outros mundos.
Pode ser usado indefinidamente.
Item para o modo online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador).
O Dedo Sangrento Fétido pode ser usado para
tentar outra invasão ao último mundo invadido.
Item para o modo online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador).
O Dedo Sangrento de Pretor pode ser usado para
tentar outra invasão ao último mundo invadido.
Uma visão fantasma da primeira graça, que uma vez
guiou os Maculados às Terras Intermédias.
Perde todas as runas e retorna ao último
local de graça no qual você descansou.
Tudo se repete.
Contemple o Anel Prístino. Torne-se o Lorde Prístino.
Um anel delicado trabalhado em ouro. Pode ser usado como um apito de dedo.
Apite para invocar e montar o corcel espectral.
(Desmonta do corcel quando usado enquanto monta.)
Após a morte, o corcel espectral pode ser invocado novamente, mas um Frasco de Lágrimas Carmesins é consumido ao fazê-lo.
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Item para o modo online.
Permite que os seguidores de Mohg, Lorde do Sangue invadam outros mundos.
Aqueles que receberem o sacramento ganharão um poder de ataque
aumentado enquanto sofrerem de hemorragia.
Os PV também são recuperados ao derrotar outros jogadores.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Item produzível.
Revela os sinais de multijogador cooperativo e competitivo.
Os sinais cooperativos serão mostrados na cor dourada, enquanto os sinais competitivos serão exibidos em vermelho.
O multijogador começa quando você invoca um jogador de outro mundo através do seu sinal.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Cria um sinal de invocação para o multijogador cooperativo.
Seu objetivo será derrotar o chefe da área do mundo ao qual você foi invocado.
Este dedo de cera de cadáver, enrolado como um gancho, é um dos feitiços concedidos pelas donzelas da Leitora de Dedos.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Cria um sinal de invocação para o multijogador competitivo.
Seu objetivo será derrotar o Anfitrião de Dedos do mundo ao qual você foi invocado.
Um dedo de cera de cadáver, enrolado como um gancho.
Os adornos de bronze são a marca de um duelista.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Consumido ao usar.
Tenta invadir o mundo de outro jogador.
Se funcionar, seu objetivo será derrotar o Anfitrião de Dedos do mundo que você invadiu.
Um dedo curvado escurecido por manchas de sangue.
Parece ter sido cortado sem cuidado da mão à qual ele estava ligado.
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Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Permite que você solicite, automaticamente, que um caçador de outro mundo te socorra quando o seu mundo for invadido. (Em certas circunstâncias, talvez você não consiga invocar salvadores.)
Um código místico perdido, encantado para tomar a forma de um anel.
Um dos feitiços que dizem ter sido concedido pelos Dois Dedos.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Coloca o usuário em estado de prontidão para atender a pedidos de resgate de outros mundos, caso haja algum. Você será invocado como um caçador.
Ao ser invocado para resgatar outro jogador, seu objetivo será derrotar o invasor.
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Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Atrai invasores. Isso permite que seu mundo seja invadido sem nenhum cooperador Dedo Enrolado presente, além de diminuir o intervalo entre as oportunidades de invasão.
Isso também possibilita a chegada de um segundo invasor. (Quando dois invasores estiverem presentes, o limite será de um cooperador.)
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Envia um sinal cooperativo para a pedra de invocação.
No multijogador cooperativo, seu objetivo será derrotar o chefe da área do mundo ao qual você foi invocado.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Envia um sinal competitivo para a pedra de invocação.
No multijogador competitivo, seu objetivo será derrotar o Anfitrião de Dedos do mundo ao qual você foi invocado.
Um anel delicado trabalhado em ouro. Pode ser usado como um apito de dedo.
Apite para invocar e montar o corcel espectral.
(Desmonta do corcel quando usado enquanto monta.)
Após a morte, o corcel espectral pode ser invocado novamente, mas um Frasco de Lágrimas Carmesins é consumido ao fazê-lo.
Item para os modos online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.)
Item produzível.
Revela os sinais de multijogador cooperativo e competitivo.
Os sinais cooperativos serão mostrados na cor dourada, enquanto os sinais competitivos serão exibidos em vermelho.
O multijogador começa quando você invoca um jogador de outro mundo através do seu sinal.
Item para o modo online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador).
O Dedo Sangrento Fétido pode ser usado para
tentar outra invasão ao último mundo invadido.
Item para o modo online.
(Também pode ser usado a partir do menu de multijogador).
O Dedo Sangrento de Pretor pode ser usado para
tentar outra invasão ao último mundo invadido.
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Um fragmento de um dos arcos inferiores
do despedaçado Anel Prístino.
Um fragmento grande, encontrado sob a posse
de Godrick, o Enxertado.
Este fragmento é uma imitação de um dos
quatro grandes anéis que compõem
o Anel Prístino.
Equipá-lo aumenta um pouco todos
os atributos.
Um fragmento grande, encontrado sob a posse
de Radahn, o Flagelo Estelar.
Este fragmento é de um dos quatro grandes
anéis que compõem o Anel Prístino.
Equipá-lo aumenta PV, PF e vigor máximos.
Um fragmento grande, encontrado sob a posse
de Morgott, Príncipe do Agouro.
Este fragmento é de um dos quatro grandes
anéis que compõem o Anel Prístino.
Equipá-lo aumenta muito os PV máximos.
Um fragmento grande, encontrado sob a posse
do Pretor Rykard.
Este fragmento é de um dos quatro grandes
anéis que compõem o Anel Prístino.
Equipá-lo faz com que os PV sejam restaurados
ao derrotar inimigos.
Um grande fragmento, encontrado sob a posse
de Mohg, Lorde do Sangue.
Este fragmento é de um dos quatro grandes
anéis que compõem o Anel Prístino.
Equipá-lo fortalece os fantasmas e concede
o sacramento de Mohg àqueles invadindo
mundos.
Um grande fragmento, encontrado sob a posse
de Malenia, Espada de Miquella.
Este fragmento é de um dos quatro grandes
anéis que compõem o Anel Prístino.
Equipá-lo permite que o usuário recupere os PV
perdidos por um curto período após receber dano.
Em troca dessa habilidade, o poder de cura do
Frasco Sagrado é reduzido.
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Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
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Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Uma relíquia de químicos, sacerdotes da Térvore.
Ela aproveita os poderes das lágrimas de cristal, formadas apenas após muitas luas.
Vários efeitos especiais são concedidos a quem bebe, dependendo da mistura de lágrimas de cristal.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que, nas Terras Intermédias, piscinas de lágrimas de cristal se formam nas bases de Térvores Menores.
Uma relíquia de químicos, sacerdotes da Térvore.
Ela aproveita os poderes das lágrimas de cristal, formadas apenas após muitas luas.
Vários efeitos especiais são concedidos a quem bebe, dependendo da mistura de lágrimas de cristal. Apesar de vazia no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que, nas Terras Intermédias, piscinas de lágrimas de cristal se formam nas bases de Térvores Menores.
Item produzível preparado com um pote rachado.
Uma mistura de materiais incendiários que foram selados em seu interior.
Arremesse em um inimigo para fazer o pote explodir, causando dano de fogo.
Item produzível preparado com um pote rachado.
Uma mistura de materiais incendiários que foram selados em seu interior.
Arremesse em um inimigo para fazer o pote explodir, causando dano de fogo.
Item produzível preparado com um pote rachado.
Uma mistura de materiais incendiários que foram selados em seu interior. Consome PF com o uso.
O dano aumenta de acordo com a fé do usuário.
Produzível com um pote rachado.
Ingredientes que formam relâmpagos
são misturados e selados no pote.
Jogue em um inimigo para causar dano elétrico.
Produzível com um pote rachado.
Ingredientes que formam relâmpagos
são misturados e selados no pote.
Jogue em um inimigo para causar um
dano elétrico ainda maior.
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Produzível com um pote rachado. Diversos resíduos efluentes
são misturados e selados no pote. À medida que a mistura
fermenta, toxinas são formadas juntas de um fedor
pútrido que escapa quando maturado.
Arremesse para causar um envenenamento mortal no inimigo.
Mas cuidado; aqueles que carregam esses potes vão
aos poucos acumulando veneno nos próprios corpos.
Se for arremessar esterco nos outros, se prepare para
sujar suas mãos.
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Produzível com um pote rachado. Diversos resíduos efluentes
são misturados e selados no pote. Moscas crescem lá dentro,
chegando a criar um enxame inteiro.
Arremesse para liberar um enxame de moscas em um inimigo. Estas
moscas têm pequenas presas, causando incontáveis
lacerações dolorosas nas vítimas, ao mesmo tempo que o
som de suas asas acabam com sua sanidade.
Desagradáveis mas de vida curta, estas moscas herdam
aquele que pode ser o legado mais inútil
na história da intromissão do homem no trabalho da natureza.
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Item produzível preparado com um pote rachado.
Encantos da Ordem Áurea foram selados dentro dele.
Consome PF. Arremesse em um inimigo para causar dano sagrado.
A água sagrada causa um dano significativo àqueles que viveram além da morte, e evita que eles se ergam novamente.
A Ordem Áurea não tem misericórdia daqueles que atravessam as fronteiras da vida.
Item produzível preparado com um
pote rachado mágico.
Feitiços da Ordem Áurea foram selados
dentro dele.
Usa PF para jogar nos inimigos e purificar
aqueles que viveram além da morte.
O dano é mais alto que o de um Pote de
Água Benta comum.
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Item produzível preparado com um pote rachado.
Gelo foi selado dentro dele.
Quando arremessado, causa congelamento
nos inimigos.
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Item produzível preparado com um pote rachado.
Uma mistura de venenos foi selada dentro dele.
Quando arremessado, causa envenenamento
nos inimigos.
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Item produzível preparado com um pote rachado.
Óleo foi selado dentro dele.
Quando arremessado, torna os inimigos mais
suscetíveis a dano de fogo.
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Cria uma ilusão no local em que é jogado,
chamando a atenção de inimigos
humanoides próximos.
Cria uma ilusão que atrai a atenção de criaturas.
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Item produzível preparado com um pote rachado.
Materiais incendiários foram misturados e selados em seu interior. Uma corda curta que auxilia no arremesso foi presa em volta do pote.
Usando a corda, jogue nos inimigos da retaguarda, fazendo com que o pote exploda e cause dano de fogo.
Produzível com um pote rachado.
Ingredientes que formam relâmpagos são
misturados e selados no pote. Uma corda
curta que ajuda no arremesso é presa a ele.
Jogado contra os inimigos atrás de você,
o pote explode, causando dano elétrico.
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Produzível com um pote rachado. Diversos resíduos efluentes
são misturados e selados no pote. Uma corda curta que
ajuda no arremesso é presa a ele.
Jogado contra os inimigos atrás de você,
o pote explode, espalhando um veneno mortal.
Mas cuidado: aqueles que carregam esses potes vão,
aos poucos, acumulando veneno nos próprios corpos.
Se for arremessar esterco nos outros, se prepare para
sujar suas mãos.
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Item produzível com um pote rachado.
Uma mistura de venenos foi selada dentro dele.
Um cordão curto que ajuda no arremesso é preso a ele.
Jogado, usando o cordão, contra os inimigos atrás de você,
o pote explode, espalhando um veneno mortal.
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Produzível com um pote rachado.
Óleo é selado dentro dele. Uma corda curta
que ajuda no arremesso é presa a ele.
Jogado contra os inimigos atrás de você,
o pote explode, causando dano de fogo.
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Produzível com um pote rachado.
Magia comprimida é selada dentro dele.
Um cordão curto que ajuda no arremesso
é preso a ele.
Jogado, usando o cordão, contra os inimigos atrás
de você, o pote explode, causando dano mágico.
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Produzível com um pote rachado. Vários efluentes
são misturados e selados no pote. Um cordão
curto que ajuda no arremesso é preso a ele.
Jogado, usando o cordão, contra os inimigos atrás de você,
o pote explode, espalhando um enxame de moscas que
atacam os inimigos.
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Produzível com um pote rachado.
Gás vulcânico combustível foi selado dentro dele.
Um cordão curto que ajuda no arremesso é preso a ele.
Jogado, usando o cordão, contra os inimigos atrás de você,
o pote explode, liberando chamas que causam dano
contínuo em quem estiver em seu alcance.
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Produzível com um pote rachado. Feitiçarias da Ordem Áurea
foram seladas dentro dele.
Um cordão curto que ajuda no arremesso é preso a ele.
Jogado, usando o cordão, contra os inimigos atrás de você.
Consome PF para jogar nos inimigos e purifica aqueles que
viveram além da morte.
Produzível com um pote rachado.
Gás vulcânico combustível foi
selado dentro dele.
Quando jogado no solo, o pote explode,
liberando chamas que causam dano
contínuo em quem estiver em seu alcance.
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Produzível com um pote mágico rachado.
A magia selada dentro dele separa o
alvo da graça da Ordem Áurea.
Desabilita temporariamente a cura com
o Frasco Sagrado dentro da área afetada.
Produzível com um pote mágico rachado.
A magia selada dentro dele faz com que o alvo
seja atacado com mais frequência por fantasmas.
Aqueles acertados pelo pote serão
atacados mais ativamente por fantasmas.
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Item produzível preparado com um pote rachado.
Cheio de encantamentos de Sta. Trina.
Consome PF. Jogue em um inimigo para liberar uma névoa soporífera roxa.
Como uma canção de ninar, ou um lamaçal, ele atrai irresistivelmente suas vítimas para o sono. Doces sonhos.
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Produzível com pote rachado.
Uma mistura de restos imundos foi selada dentro dele.
Usa PF e faz com que aparições persigam os inimigos ao ser jogado.
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Produzível com um pote mágico rachado.
Magia pedrilhante está selada dentro dele.
Consome PF com o uso.
Jogue em um inimigo para fazer com que o pote exploda, causando dano mágico.
Produzível com um pote mágico rachado.
Magia pedrilhante forte está selada dentro dele.
Consome PF com o uso.
Jogue em um inimigo para fazer com que o pote exploda, causando dano mágico.
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Produzível com um pote rachado.
Várias doenças estão seladas dentro dele.
Ao ser jogado, causa doença em inimigos.
Preparação da fruta de rowa desidratada.
Item produzível.
Ao montar, alimente o corcel espectral para restaurar seus PV.
A fruta de rowa é levemente venenosa e tóxica para humanos, mas Torrente parece gostar.
Comida de corcel espectral. Uma mistura de frutas
maduras desidratadas. Ao montar, dê ao corcel
espectral para restaurar seus PV.
Comida de corcel espectral. Uma mistura de frutas
maduras congeladas. Tem uma textura ótima.
Ao montar, dê ao corcel espectral para restaurar
muito seus PV.
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Preparação de carne de caranguejo cozida, provinda
dos caranguejos gigantes que vivem na região do lago.
Ela é doce e deliciosa.
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Preparação de carne de camarão cozida, provinda
dos camarões gigantes que vivem na região do lago.
Ela é doce e deliciosa.
Bolus feitos de musgo verde de caverna.
Item produzível.
Cura envenenamento e diminui o seu acúmulo.
O envenenamento se acumula aos poucos, entrando em efeito quando o limite for atingido. O envenenamento diminui os PV de forma constante por um tempo.
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Bolus vermelhos feitos de musgo de caverna.
Item produzível.
Diminui a hemorragia iminente.
Uma hemorragia se desenvolve aos poucos, causando
muito dano quando o limite é atingido.
Tome um desses bolus em tempo hábil para
evitar que isso aconteça.
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Bolus feitos com diversos materiais
cor de gelo. Item produzível.
Atenua o congelamento iminente.
O congelamento se desenvolve aos poucos,
causando muito dano quando o limite é atingido.
A vulnerabilidade ao efeito de cambalear aumenta
quando afligido.
Tome um desses bolus em tempo hábil para
evitar tal problema.
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Bolus feitos com diversos materiais
roxos. Item produzível.
Atenua a sonolência iminente.
A sonolência se desenvolve aos poucos, causando
uma confusão repentina e uma perda de PF
quando o limite é atingido.
Tome um desses bolus em tempo hábil para
evitar esse problema.
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Bolus feitos de um composto de vários
materiais escarlate. Item produzível.
Reduz o acúmulo de praga.
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Bolus feitos de um composto de vários
materiais pretos. Item produzível.
Reduz o acúmulo de maldição.
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Bolus feitos de um composto de vários
materiais amarelos. Item produzível.
Reduz o acúmulo de maldição.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida.
Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF.
Descanse em um local de graça para reabastecer.
Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Carne de pescoço de tartaruga, tratada em uma
solução medicinal amarga. Item produzível.
Aumenta a recuperação de vigor por pouco tempo.
Praticamente fervendo,
os nutrientes correm pelo corpo.
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Tira de carne curada, desidratada depois de conservada em uma solução medicinal verde.
Item produzível.
Aumenta a imunidade por um curto período.
A imunidade controla a resistência a vários venenos e flagelos. Quanto maior ela for, menor a chance de sucumbir a tais mazelas.
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Carne avermelhada curada, tratada em
uma solução medicinal. Item produzível.
Aumenta a robustez por pouco tempo.
A robustez controla a resistência ao congelamento
e a hemorragias. Quanto maior ela for, menor
a chance de sucumbir a tais mazelas.
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Carne amarela e roxa curada, tratada em
uma solução medicinal. Item produzível.
Aumenta o foco por pouco tempo.
O foco controla a resistência ao sono e a surtos de
loucura. Quanto maior ele for, menor a chance de
sucumbir a tais mazelas.
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Carne manchada curada, tratada em uma solução
medicinal. Item produzível.
Aumenta a imunidade, robustez e o foco por pouco
tempo.
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Fígado curado, desidratado depois de tratado
em uma solução medicinal azul metálica.
Item produzível.
Aumenta a negação de dano mágico por pouco tempo.
Quanto maior o atributo de negação de dano mágico,
maior será a atenuação de dano de ataques desse tipo.
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Fígado animal curado, desidratado depois de tratado em uma solução medicinal em tons de fogo.
Item produzível.
Aumenta a negação de dano de fogo por pouco tempo, melhorando a atenuação de dano de ataques imbuídos com o elemento.
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Fígado curado, desidratado depois de tratado
em uma solução medicinal amarelada.
Item produzível.
Aumenta a negação de dano elétrico por pouco tempo.
Quanto maior o atributo de negação
de dano elétrico, maior será a atenuação
de dano de ataques desse tipo.
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Fígado curado, desidratado depois de tratado
em uma solução medicinal dourada.
Item produzível.
Aumenta a negação de dano sagrado por pouco tempo.
Quanto maior o atributo de negação de dano
sagrado, maior será a atenuação de dano de
ataques desse tipo.
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Pé de galinha conservado depois de tratado
em uma solução medicinal prateada.
Item produzível.
Aumenta a chance de encontrar itens por pouco tempo.
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Pata de pássaro com quatro dedos, conservada em uma solução medicinal dourada.
Item produzível.
Por um curto período, aumenta a quantidade de runas obtidas ao derrotar inimigos.
Um item macabro, evidência dos métodos desesperados que aqueles que anseiam por riquezas estão dispostos a usar.
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Um pedaço de carne de fera tratada em uma solução medicinal misturada com especiarias picantes.
Item produzível.
Aumenta o ataque físico por um curto período.
Considerado uma iguaria nas terras baldias, esta refeição revigorante só era servida àqueles que eram chamados de heróis.
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A carne de um amaldiçoado,
transformado em uma polpa viscosa
enquanto ainda vivia.
Temperada apenas com sal e
parcialmente apodrecida. Consumir
isso restaura os PV, mas também
envenena o usuário.
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O globo ocular de alguém forjado pela doença do caos.
Este olho foi incapaz de abrigar completamente
a chama do caos.
Ele lembra uma uva grande e madura.
Se consumido com os olhos fechados,
até tem gosto de um tipo raro de uva.
Luz de pálidas estrelas azuis que caíram do céu.
Seu brilho residual permaneceu na terra como fragmentos.
Alguns mercadores podem se desfazer de certos
artigos em troca disso.
Um fígado curado cinza esverdeado, desidratado
depois de tratado em uma solução medicinal.
Item produzível.
Aumenta a imunidade por pouco tempo.
O sangue foi devidamente drenado, dando
ao fígado um efeito mais duradouro do que
o de carne desidratada tradicional.
A imunidade se refere à resistência a
várias doenças e venenos.
Quanto maior essa habilidade, menor a chance
de ser infligido por qualquer um deles.
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Um fígado curado avermelhado, desidratado
depois de tratado em uma solução medicinal.
Item produzível.
Aumenta a robustez por pouco tempo.
A robustez se refere à resistência à
hemorragia e ao congelamento.
Quanto maior essa habilidade, menor a chance
de ser infligido por qualquer um deles.
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Um fígado curado amarelo-púrpura, desidratado
depois de tratado em uma solução medicinal.
Item produzível.
Aumenta o foco por pouco tempo.
O sangue foi devidamente drenado, dando ao
fígado um efeito mais duradouro que o de
carne desidratada tradicional.
O foco se refere à resistência ao
sono e à loucura.
Quanto maior essa habilidade, menor a chance
de ser infligido por qualquer um deles.
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Um fígado com uma mistura de cores, desidratado
depois de tratado em uma solução medicinal.
Item produzível.
Aumenta a imunidade, robustez e foco
por pouco tempo.
O sangue foi devidamente drenado, dando ao
fígado um efeito mais duradouro do que o de
carne desidratada tradicional.
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Sebo solidificado feito com uma mistura de materiais incendiários.
Item produzível.
Reveste a arma, adicionando dano de fogo aos ataques.
O efeito dura por apenas um curto período.
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Sebo solidificado feito de uma mistura de
materiais fulminantes. Item produzível.
Reveste a arma, infligindo dano elétrico.
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Sebo solidificado feito de materiais
magicamente ressonantes. Item produzível.
Reveste a arma, infligindo dano mágico.
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Sebo solidificado feito de materiais
sagradamente ressonantes. Item produzível.
Reveste a arma, infligindo dano sagrado.
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Sebo sólido com bolhas feito de uma mistura
de sangue e outros materiais. Item produzível.
Reveste a arma, infligindo hemorragias.
O sangue com bolhas rompe a pele,
causando lacerações graves. Conhecida
por ser a arma preferida de trapaceiros e
malfeitores há eras.
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Sebo solidificado feito com as artes protegidas
com zelo de Santa Trina. Item produzível.
Reveste a arma, infligindo sono.
A Santa da Canção de Ninar se tornou o símbolo
do descanso perdido, e os fracos de coração eram
incapazes de resistir à sua bondade, mesmo no
campo de batalha.
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Sebo solidificado feito de uma mistura de
materiais apodrecidos. Item produzível.
Reveste a arma, infligindo veneno.
Mesmo que o ato de envenenar armas seja
incomum nas Terras Intermédias, os
discípulos fanáticos da degradação
as empunham com um fervor particular,
deleitando-se com cada ato de envenenamento.
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Sebo solidificado feito com as artes
furtivas de Rani. Item produzível.
Reveste a arma, infligindo congelamento.
As mulheres da família real cariana olham
para a lua para guiar seus destinos. A de
Rani é uma lua escura e coberta de gelo.
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Um sebo solidificado especial cobrindo
as pontas afiadas de pequenos calhaus.
Item produzível.
Reveste a arma, concedendo ataques
especiais de dragão.
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Sebo solidificado feito com uma borboleta
doente coberta de podridão.
Item produzível.
Reveste a arma, infligindo praga.
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Sebo solidificado feito a partir de uma mistura de materiais incendiários.
Item produzível.
Um pedaço pequeno com uma corda pequena.
Reveste a arma rapidamente, infligindo dano de fogo.
Entretanto, os efeitos são apenas breves.
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Sebo solidificado feito de uma mistura de
materiais fulminantes. Item produzível.
Uma corda curta é presa a esta massa.
Rapidamente reveste a arma, infligindo dano elétrico.
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Sebo solidificado feito de uma mistura de materiais
magicamente ressonantes. Item produzível.
Uma corda curta é presa a esta massa.
Rapidamente reveste a arma, infligindo dano mágico.
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Sebo solidificado feito de uma mistura de materiais
sagradamente ressonantes. Item produzível.
Uma corda curta é presa a esta massa.
Reveste a arma rapidamente, infligindo dano sagrado.
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Sebo sólido com bolhas feito de uma mistura
de sangue e outros materiais. Item produzível.
Uma corda curta é presa a esta massa.
Rapidamente reveste a arma, infligindo hemorragias.
O sangue com bolhas rompe a pele,
causando lacerações graves. Conhecida
por ser a arma preferida de trapaceiros e
malfeitores há eras.
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Sebo solidificado feito com as artes protegidas
com zelo de Santa Trina. Item produzível.
Uma corda curta é presa a esta massa.
Rapidamente reveste a arma, infligindo sono.
A Santa da Canção de Ninar se tornou o símbolo
do descanso perdido, e os fracos de coração eram
incapazes de resistir à sua bondade, mesmo no
campo de batalha.
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Sebo solidificado feito de uma mistura de
materiais apodrecidos. Item produzível.
Uma corda curta é presa a esta massa.
Rapidamente reveste a arma, infligindo veneno.
Mesmo que o ato de envenenar armas seja
incomum nas Terras Intermédias, os
discípulos fanáticos da degradação
as empunham com um fervor particular,
deleitando-se com cada ato de envenenamento.
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Sebo solidificado feito com as artes
furtivas de Rani. Item produzível.
Uma corda curta é presa a esta massa.
Rapidamente reveste a arma, infligindo congelamento.
As mulheres da família real cariana olham
para a lua para guiar seus destinos. A de
Rani é uma lua escura e coberta de gelo.
Sebo solidificado feito com uma borboleta
doente coberta de podridão.
Item produzível.
Uma corda curta é presa a esta massa.
Reveste rapidamente a arma, infligindo dano de praga.
Sebo solidificado feito de materiais
magicamente ressonantes. Item produzível.
Reveste o escudo, aumentando a negação
de dano físico por pouco tempo.
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Adaga curta para arremesso. Ela não tem proteção de punho.
A lâmina é polida e seu peso é equilibrado com maestria.
Arremesse em um inimigo para causar dano.
Apesar de ser uma arma auxiliar usada primariamente para restringir os movimentos de um inimigo, ela também pode ser mortal nas mãos certas.
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Osso animal afiado como uma faca, usado para arremesso.
Item produzível.
Jogue em um inimigo para causar dano.
Foi usado primeiramente pelos caçadores que se escondem na selva.
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Faca para arremesso coberta de veneno.
Item produzível.
Jogue no inimigo para causar dano físico
e infligir envenenamento.
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Um sabre usado em arremessos.
Jogue no inimigo para causar dano físico
e infligir hemorragia.
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Pedaço de cristal lapidado como uma faca de arremesso.
Item produzível.
Consome PF ao ser usado, mas causa dano mágico
quando arremessada no inimigo.
Um exemplo da forma mais primitiva de
feitiçaria pedrilhante.
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Um grupo de facas de arremesso muito finas,
presas na base como um leque.
Depois de arremessadas, as finas facas se dividem
enquanto voam na direção do alvo.
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Fragmento de pedra encontrado perto de locais onde ruínas caíram do céu.
Pode ser usado para produzir itens ou simplesmente para arremessar em inimigos.
Acredita-se que esses fragmentos de pedra já foram parte de um templo no céu.
Eles brilham com uma luz interna fraca.
Um pedaço de carne de fera conservado em ovo batido.
Item produzível.
Feras são facilmente atraídas pelo cheiro.
O fedor rançoso previne que seja ingerido por qualquer
humano comum.
Uma pedra pequena que explode ao impacto.
Explode quando jogada nos inimigos,
causando dano.
Um calhau pequeno que explode ao impacto.
Explode quando jogado nos inimigos,
causando dano.
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Uma pequena pedra coberta de veneno.
Jogue nos inimigos para causar
envenenamento.
Um pequeno calhau coberto de veneno.
Jogue nos inimigos para causar
envenenamento.
Fragmento de ruína de pedra que passou por um processamento simples.
Item produzível.
Pedras como essa brilham com as cores do arco-íris, tornando-as marcadoras úteis quando colocadas no solo.
Também podem ser soltas para medir a distância de uma queda. Quanto mais agudo for o som que ela fizer, mais provável que a queda seja fatal.
Já foi usada para entreter crianças nas Terras Intermédias.
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Fragmento de ruína de pedra polida que brilha mais do que uma pedra arco-íris.
Item produzível.
Emite luz do local em que é colocado, iluminando os arredores.
Entretanto, o efeito dura pouco, além de o fragmento não possuir as cores diversas das pedras arco-íris.
Pode ser útil em locais escuros ou durante a noite.
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Ferramenta de astrologia usada por membros da família real cariana.
Removida e roubada, ela já fez parte de um instrumento maior.
Permite ao usuário enxergar melhor as coisas distantes.
Durante a era da Térvore, a astrologia cariana perdeu força.
O destino, antes escrito nos céus noturnos, foi acorrentado pela Ordem Áurea.
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Colocar no solo faz com que
linhas de luz apareçam.
Dizem que essas linhas guiam os Maculados
pelo caminho correto. Seguir ou não
esse caminho é sua escolha.
Um pequeno lampião de cintura usado por aqueles que
mergulham em criptas em busca de tesouros.
Apesar de sua luz ser mais fraca do que a de uma tocha,
ele pode ser ligado e desligado, além de liberar
as mãos do usuário.
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Um escudo branco que desvia o poder
da Lâmina Negra.
Desviar suas ondas permite que o usuário crie
aberturas que poderá explorar com ataques.
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Um pedaço de um jovem broto da árvore da morte que, frequentemente, forma-se nos fragmentos da Runa da Morte.
Procurado por Gurranq, o Clérigo Bestial.
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Um algodão processado resistente formado ao dividir
um fruto de arbusto de uma maneira particular.
Prender esse algodão na parte inferior dos pés
causa uma breve redução no dano por queda
e no som de passos.
Um sabão de base vegetal, feito com vários
cogumelos e folhas. Item produzível.
Limpa sujeiras como o barro, enquanto também
cura um pouco do envenenamento.
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Um remédio usado pelos membros da família
real cariana, feito a partir de lágrimas da lua
remanescentes acima do solo.
Uma magia antiga, conhecida por
interferir no próprio destino, se esconde nele.
Perdoa transgressões contra PNJs que se
tornaram hostis.
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Um amuleto banhado em magia dourada.
Algemas foram usadas para prender pessoas amaldiçoadas chamadas Agouros. Estas foram feitas para manter uma criança Agouro específica em confinamento rígido.
Apesar de fracas, elas ainda retêm vestígios de poder, o suficiente para prender Margit à terra, mesmo que por pouco tempo.
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Um amuleto infundido com magia dourada, antes usado
para conter o amaldiçoado conhecido como o filho do agouro.
Esta ferramenta em particular é usada para refrear apenas
um desses malditos.
Ele ainda possui um vestígio de e pode ser usado para
conter brevemente o outrora aprisionado Mohg.
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Um sinal de que alguém jurou lealdade a
Mohg, Lorde do Sangue.
Concede uma audiência com Mohg ao usuário.
Um amuleto que suprime a chama frenética.
Apesar de ser capaz de cercear a chama,
só pode ser usado depois de
recebê-la.
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Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana.
Emite uma voz que diz: "Olá".
Dito como o saudoso amuleto de uma agora extinta raça
antiga, que se transformara em torrões de terra, perdendo
não somente suas vozes, mas também suas palavras.
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana.
Emite uma voz que diz: "Obrigado".
Dito como o saudoso amuleto de uma agora extinta raça
antiga, qual se transformara em torrões de terra, perdendo
não somente suas vozes, mas também suas palavras.
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana.
Emite uma voz que diz: "Perdão".
Dito como o saudoso amuleto de uma agora extinta raça
antiga, qual se transformara em torrões de terra, perdendo
não somente suas vozes, mas também suas palavras.
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana.
Emite uma voz que diz: "Maravilhoso".
Dito como o saudoso amuleto de uma agora extinta raça
antiga, qual se transformara em torrões de terra, perdendo
não somente suas vozes, mas também suas palavras.
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana.
Emite uma voz que diz: "Ajuda, por favor".
Dito como o saudoso amuleto de uma agora extinta raça
antiga, qual se transformara em torrões de terra, perdendo
não somente suas vozes, mas também suas palavras.
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana.
Emite uma voz que diz: "Amo você".
Dito como o saudoso amuleto de uma agora extinta raça
antiga, qual se transformara em torrões de terra, perdendo
não somente suas vozes, mas também suas palavras.
Palavras de amor e, de fato, seus próprios significados,
foram as primeiras a se perderem.
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana.
Emite uma voz que diz: "Vamos ao trabalho".
Dito como o saudoso amuleto de uma agora extinta raça
antiga, qual se transformara em torrões de terra, perdendo
não somente suas vozes, mas também suas palavras.
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana.
Emite uma voz que diz: "Você é uma lindeza".
Dito como o saudoso amuleto de uma agora extinta raça
antiga, que se transformara em torrões de terra, perdendo
não somente suas vozes, mas também suas palavras.
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar algumas runas.
Por mais que sejam fracas, essas runas funcionarão como alimento para o desenvolvimento de qualquer Maculado. Desde que uma Donzela dos Dedos possa ser encontrada...
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar runas.
Até os dias de hoje, runas ainda são imbuídas com o poder do ouro.
Vê a Térvore sobre tudo?
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar runas.
Até os dias de hoje, runas ainda são imbuídas com o poder do ouro.
Vê a Térvore sobre tudo?
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar runas.
Até os dias de hoje, runas ainda são imbuídas com o poder do ouro.
Vê a Térvore sobre tudo?
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar runas.
Até os dias de hoje, runas ainda são imbuídas com o poder do ouro.
Vê a Térvore sobre tudo?
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar muitas runas.
A graça foi levada às muitas periferias e planícies
das Terras Intermédias. Com a Ordem Áurea veio
o peso de sua história. Uma história de conquista
e subjugação.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar muitas runas.
A graça foi levada às muitas periferias e planícies
das Terras Intermédias. Com a Ordem Áurea veio
o peso de sua história. Uma história de conquista
e subjugação.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar muitas runas.
A graça foi levada às muitas periferias e planícies
das Terras Intermédias. Com a Ordem Áurea veio
o peso de sua história. Uma história de conquista
e subjugação.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar muitas runas.
A graça foi levada às muitas periferias e baixadas
das Terras Intermédias. Com a Ordem Áurea veio
o peso de sua história. Uma história de conquista
e subjugação.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar múltiplas runas.
Aqueles nascidos na base da Térvore são
abençoados. Pelo menos, é essa a crença
cega dos moradores da capital.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar múltiplas runas.
Aqueles nascidos na base da Térvore são
abençoados. Pelo menos, é essa a crença
cega dos moradores da capital.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar múltiplas runas.
Aqueles nascidos na base da Térvore são
abençoados. Pelo menos, é essa a crença
cega dos moradores da capital.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar múltiplas runas.
Aqueles nascidos na base da Térvore são
abençoados. Pelo menos, é essa a crença
cega dos moradores da capital.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar numerosas runas.
A graça de ouro abençoou com a coloração
mais viva aqueles que a serviram primeiro.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar numerosas runas.
A graça de ouro abençoou com a coloração
mais viva aqueles que a serviram primeiro.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar numerosas runas.
A graça de ouro abençoou com a coloração
mais viva aqueles que a serviram primeiro.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar numerosas runas.
A graça de ouro abençoou com a coloração
mais viva aqueles que a serviram primeiro.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, verdadeiros resquícios de ouro.
Use para ganhar uma abundância de runas.
Dizem que os numens vieram de fora das
Terras Intermédias e, na verdade, são como
a própria Rainha Marika.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, verdadeiros resquícios de ouro.
Use para ganhar uma abundância de runas.
Alguns guerreiros escolhidos agraciados
pelo ouro morreram na Ruptura. Assim,
se tornaram heróis.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, verdadeiros resquícios de ouro.
Use para ganhar uma enorme abundância de runas.
Runas de alguém que estava destinado a se tornar um
Lorde, mas, quando o Anel Prístino foi despedaçado,
só sobrou um dever distante.
Runa pertencente a Godrick, o Enxertado.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Radahn, Flagelo Estelar.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Morgott, Lorde do Agouro.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Rykard, o Lorde Profano.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Malenia, Deusa da Podridão.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Mohg, o Agouro Caído.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Maliketh, a Lâmina Negra.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Godfrey, o Primeiro Lorde.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Placidusax, o Lorde Dragão.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Rennala, a Rainha da Lua Cheia.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Ransax, Descendente do Dragão Ancião.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente ao Gigante de Fogo.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa de um espírito ancestral.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Marika.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
Runa pertencente a Astel, o Bastardo da Escuridão.
Uma das runas de poder.
Além de fazer com que o usuário receba uma grande
quantidade de runas, ela também pode ser transposta
para liberar seu verdadeiro poder.
A graça que vive nos habitantes das Terras
Intermédias, os últimos resquícios de ouro.
Use para ganhar muitas runas.
A graça foi levada às muitas periferias e planícies
das Terras Intermédias. Com a Ordem Áurea veio
o peso de sua história. Uma história de conquista
e subjugação.
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Crânio de uma fera antiga.
Ele se tornou um receptáculo infundido com magia ao longo
dos vários anos sendo tratado como um objeto de adoração.
Usa PF para liberar um bafo em inimigos ao redor.
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Uma boneca, impregnada por muitos anos de maldições.
Usa PF para causar uma explosão em torno do usuário,
enviando maldições flutuantes atrás de inimigos próximos.
Uma boneca, impregnada por muitos anos de maldições.
Usa PF para causar uma explosão em torno do usuário,
enviando maldições flutuantes atrás de inimigos próximos.
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Uma boneca com a aparência de uma
flor miranda antropomorfizada.
Apesar de muitos a reverenciarem como
um objeto sagrado de adoração, ela não pertence
à Ordem Áurea e, portanto, tem origens pagãs.
Usa PF para invocar pilares de luz em volta do
usuário, causando dano a inimigos próximos.
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Produzível com um pote rachado. Cinzas e
afins são misturados juntos e selados
no pote.
Consome PF. Jogue em um inimigo para liberar
aparições ferozes que o perseguirão.
Uma maldição funciona em conjunto com o ato
de corrupção para invocar as aparições,
chamando-as para a ação mortal.
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Uma ferramenta mágica que obstrui a percepção do
alvo, mostrando a ele algo completamente diferente.
Transforma o usuário em algo que se encaixe no
local atual.
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Um fragmento pequeno de pedrilhante contendo
poder mágico. Destruir a joia envia setas mágicas
que perseguem os inimigos.
Um fragmento maior de pedrilhante contendo
poder mágico. Destruir a joia envia setas mágicas
ainda mais fortes que perseguem os inimigos.
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Fragmento de pedra encontrado no local onde caiu um meteorito.
Ele é imbuído com uma magia particularmente pesada.
Consome PF. Jogue no chão para criar uma onda de choque gravitacional.
Os desesperados que vivem em busca desses fragmentos se autodenominam "invocadores de estrelas".
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Um grande e afiado fragmento de pedrilhante
em forma de lança contendo poder mágico.
Destruir a joia invoca lanças de pedra por baixo,
empalando os inimigos.
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Um sino que tem a habilidade de chamar
um rancor.
Tocar o sino faz com que um rancor apareça,
atacando os inimigos. Pode ser usado
continuamente se tiver PF suficiente.
Sebo que contém a bênção da Térvore.
Item produzível.
Consome PF quando usado para revestir a arma, permitindo
que cause dano mágico e purifique aqueles
que vivem após a morte.
Não há lugar na Ordem Áurea para aqueles que
excedem os limites da vida. Essas aberrações
devem ser caçadas pelos Virtuosos.
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Um fragmento de pedra abençoado pela Leitora de Dedos.
Item produzível.
Consome PF para curar continuamente os aliados próximos.
As Terras Intermédias foram todas uma só
grande terra sagrada antes da fratura do
Anel Prístino, de acordo com as donzelas da
Leitora de Dedos.
Um fragmento de pedra gravado com feitiços do caos.
Consome PF para curar continuamente
os PV dos seguidores do caos.
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Fragmento de runa inscrito com letras.
Item produzível.
Revela mensagens adicionais de outros mundos.
Palavras são coisas gregárias, atraídas umas pelas outras, como as pessoas.
Uma muda gravada com o feitiço de marfim dourado
de Miquella. Item produzível.
Encanta inimigos apunhalados, transformando-os em
aliados temporários.
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Proteção de um santuário secreto que se parece bastante
com um quarto.
Consome PF para reduzir temporariamente o quanto é
jogado para trás ao receber dano.
A luz sedutora do vaga-lume permite quem
a vê esquecer dores e desconfortos corpóreos,
mesmo que por pouco tempo.
A morte é somente a paz; a dor, uma promessa.
Proteção de um templo oculto na forma de um quarto. Essa bênção é das mais raras.
Usa PF para aumentar o equilíbrio temporariamente.
O efeito dura mais do que um simples favor.
Dizem que uma companheira do leito de morte só produz uma bênção desse tipo para um campeão uma única vez em sua vida. A única bênção que ela imbui com sua própria vontade.
Produzível com um frasco de perfume.
Uma mistura de perfumes selados em um recipiente.
Usa PF para aumentar o poder de ataque de
aliados próximos, além de proteger o usuário
de um ataque inimigo apenas uma vez.
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Produzível com um frasco de perfume.
Uma mistura de cheiros selados dentro de um recipiente.
Consome PF para espalhar faíscas
em um amplo arco à frente.
Uma técnica padrão dos perfumistas mandados para a guerra.
Os perfumistas já serviram à Térvore, por isso, faíscas criadas
por eles desapareciam instantaneamente, sem causar incêndio.
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Item produzível com um frasco de perfume.
Uma mistura de perfumes selados em um recipiente.
Usa PF para aumentar a resistência e o dano de corte,
mas também eleva o peso.
Item produzível com um frasco de perfume.
Uma mistura de perfumes selados em um recipiente.
Usa PF para aumentar o poder de ataque máximo
e o vigor, mas também eleva o dano recebido.
Item produzível com um frasco de perfume.
Uma mistura de perfumes selados em um recipiente.
Usa PF para liberar uma névoa venenosa da
boca do usuário.
Produzível com um frasco de perfume.
Uma mistura de cheiros selados dentro de um recipiente.
Consome PF para liberar uma névoa da boca que
diminui a defesa.
Uma técnica usada por perfumistas depravados.
O pó misturado dentro da boca é tratado com
vinagre e odores orgânicos fétidos, debilitando
temporariamente armaduras, escamas e peles.
Uma feitiçaria pedrilhante descoberta na Academia de Raya Lucaria.
A pedrilhante serve como um conduto, lançando projéteis mágicos em inimigos.
Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente, mesmo em movimento.
Este é um primeiro passo universal na jornada do verdadeiro conhecimento da feitiçaria.
Dispara fragmentos mágicos de pedrilhante maiores.
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Dispara fragmentos mágicos de pedrilhante pequenos.
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Dispara um fragmento de pedrilhante em forma de lança.
Dispara uma lança de pedrilhante afiada.
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Dispara fragmentos mágicos de pedrilhante em espiral.
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Uma feitiçaria pedrilhante descoberta na Academia de Raya Lucaria.
Dispara estrelas cadentes mágicas altamente direcionáveis.
Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente, mesmo em movimento, e fica mais forte quando carregada.
Uma feitiçaria antiga que, segundo as crenças, é próxima da própria corrente primeva.
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Dispara numerosos fragmentos de pedrilhante guiados.
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Dispara uma chuva contínua de fragmentos de pedrilhante.
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Uma feitiçaria pedrilhante descoberta na Academia de Raya Lucaria.
Um arco de magia horizontal que se abre.
Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente, mesmo em movimento.
Com o objetivo de protegê-los de grandes grupos de pretensos adversários, esta feitiçaria é concedida aos feiticeiros que deixam a Academia para viajar.
Tolos costumam andar em bandos.
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Dispara fragmentos mágicos explosivos de pedrilhante.
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Dispara rajadas de pedrilhante nos inimigos.
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Enfia o cajado no solo para causar uma pequena explosão.
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Ergue o cajado envolto por magia e ataca.
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Ataca usando um grande machado mágico pedrilhante.
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Lança magia pedrilhante nos arredores,
aumentando a força dos usuários de magia próximos.
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Cria uma luz que ilumina os arredores.
Libera magia de dentro em uma corrente poderosa.
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Libera magia de dentro para formar uma chuva torrencial.
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Uma técnica dos cavaleiros encantados que serviram à família Caria, lordes de Raya Lucaria.
Uma das feitiçarias pedrilhantes.
Forma uma espada que brilha levemente e finca com sua lâmina mágica.
A família Caria olha para a lua atrás de proteção, e esta espada é uma lâmina de luar.
Forma uma espada mágica defensiva em torno do usuário.
Forma múltiplas espadas mágicas defensivas em torno do usuário.
Forma uma grande espada mágica defensiva em torno do usuário.
Transforma-se em uma lua e ataca os inimigos.
Transforma-se em uma lua cheia e ataca os inimigos.
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Dispara fragmentos de um pedaço de pedrilhante flutuante.
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Faz um disparo perfurante de um arco de pedrilhante.
Faz muitos disparos perfurantes de um arco de pedrilhante.
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Forma um pedaço de pedrilhante que dispara fragmentos com atraso.
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Dispara fragmentos de gelo maiores formados com pedrilhante.
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Cria um tornado de gelo, atacando quem estiver próximo.
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Libera uma névoa que causa condição de congelamento.
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Ataca usando uma grande espada mágica pedrilhante.
Ataca usando uma espada mágica pedrilhante congelada.
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Corta com uma espada que brilha levemente.
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Uma feitiçaria pedrilhante usada pelos cavaleiros encantados que serviram à família real cariana.
Forma uma espada mágica usada para empalar os inimigos.
Esta feitiçaria fica mais forte quando carregada.
Lâminas de puro luar representam a proteção que a Lua garante a Caria.
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Imbui a arma equipada com dano mágico.
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Aumenta a defesa do escudo equipado.
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Cura a condição de sono e loucura.
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Imbui a arma equipada com a condição congelamento.
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Dispara rajadas de cristal nos inimigos.
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Rajadas de fragmentos de cristal voam ao redor.
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Dispara uma tempestade de incontáveis fragmentos de cristal.
Corta inimigos desprevenidos por trás com pedrilhante.
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Dispara uma flecha de pedrilhante silenciosa.
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Dispara uma lança de pedrilhante silenciosa.
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Cria uma parede de luz que repele os feitiços inimigos.
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Forma um espaço onde os feitiços inimigos se tornam espadas mágicas.
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Cria um espaço que confunde os feitiços inimigos.
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Torna a arma da mão direita invisível.
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Torna a maior parte do corpo do usuário invisível.
Uma feitiçaria pedrilhante que atrai a força gravitacional, usada pelo grande rei branco com pele de pedra.
Invoca pequenos meteoritos do céu.
A chuva de meteoros continua enquanto este feitiço estiver em andamento.
Dizem que, na Cidade Eterna, agora perdida em ruínas subterrâneas, os meteoritos tinham a mesma importância das estrelas.
Ataca com asteroides invocados de muito alto.
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Invoca, do vazio, pedregulhos para disparar nos inimigos.
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Invoca uma esfera de gravitas que puxa os inimigos.
Invoca várias esferas de gravitas que puxam os inimigos.
Dispara um pedaço explosivo de lava.
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Faz o magma irromper por baixo, causando dano a inimigos próximos.
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Joga um pedaço explosivo e fervente de lava nos inimigos.
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Ataca com a aparição de chamas, que se estende para fora.
Uma feitiçaria extravagante, descoberta juntamente com a pedrilhante vermelha por aqueles exilados ao norte, por conta de seus crimes.
Invoca grandes espinhos de uma espiral de sangue derramado pelas mãos de seu próprio dono, em penitência por seus pecados.
Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente.
A Academia abomina esta feitiçaria, que retira seu poder da fé.
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Invoca espinhos de fogo por baixo para empalar inimigos.
Invoca múltiplas aparições para atacar os inimigos.
Invoca ainda mais aparições para atacar os inimigos.
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Linhas de chamas estendem-se e se tornam pilares de chamas.
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Cria uma névoa que causa morte instantânea.
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Invoca esqueletos ao redor do alvo para atacá-lo.
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Faz com que relâmpagos negros caiam em volta do usuário.
Uma feitiçaria pedrilhante antiga e perdida, usada por miseráveis que vivem em ruínas subterrâneas.
Produz várias bolhas de magia que se espalham até estourarem naturalmente.
Carregar esta feitiçaria faz com que as bolhas durem mais tempo.
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Dispara grandes bolhas que explodem ao serem tocadas.
Um encantamento dos Monges do Fogo, guardiões da chama da ruína dos gigantes.
Libera, momentaneamente, uma chama ardente das mãos do usuário.
Este encantamento pode ser lançado rapidamente depois de arremetidas, rolamentos de esquiva e outras manobras.
Gera uma chama maior dentro da mão do usuário.
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Um encantamento dos Monges do Fogo, guardiões da chama da ruína dos gigantes.
Produz e arremessa uma feroz bola de fogo.
Carregar este encantamento o torna mais poderoso e faz com que a bola exploda.
O fogo engana os inimigos que olham para ele.
Aqueles que guardariam a chama passariam, também, a adorá-la.
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Joga uma bola de fogo que explode com violência.
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Ataca com um chicote de fogo.
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Cura as condições de envenenamento e praga.
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Aumenta o poder de ataque normal e de fogo.
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Aumenta temporariamente a resistência ao dano de fogo.
Joga uma bola de fogo grande.
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Invoca bolas de fogo vivas que perseguem os inimigos.
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Ergue pilares de fogo ao redor do usuário.
Joga uma bola de fogo negra.
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Cria um fluxo de chamas contínuas.
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Ataca com um chicote de fogo negro.
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Cria uma parede de chamas negras ao redor do usuário.
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Envolve a arma com chamas negras, aumentando o poder
de ataque normal e de fogo.
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Aumenta a defesa, mas diminui a quantidade de cura.
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Cria uma onda de força crescente.
Explode o sangue que pinga da oferenda de outro mundo.
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Conjura o sangue que pinga da oferenda de outro mundo.
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Faz com que a arma usada inflija a condição de hemorragia.
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Aumenta temporariamente a resistência a dano mágico.
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Aumenta a resistência de todos os atributos, exceto os físicos.
Um encantamento ensinado pelas donzelas da Leitora de Dedos.
Produz uma onda de choque que empurra os inimigos que estiverem próximos do usuário.
Este encantamento fica mais forte quando carregado.
Ouça, Maculado! Se você realmente tiver fé, você tem que estar preparado para rejeitar todo o restante!
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Produz uma forte onda de choque que empurra os inimigos para longe.
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Um encantamento ensinado pelas donzelas da Leitora de Dedos.
Cura uma pequena quantia de PV.
Este encantamento pode ser lançado em movimento.
As donzelas servem os Dois Dedos guiando os Maculados para a graça, seguindo a sua poderosa vontade.
Um encantamento ensinado pelas donzelas da Leitora de Dedos.
Cura PV do usuário e de aliados próximos.
As donzelas servem os Dois Dedos guiando os Maculados para a graça, seguindo a sua poderosa vontade.
Cura uma quantidade média de PV.
Cura uma quantidade grande de PV.
Cura uma quantidade muito grande de PV.
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Cura lentamente uma quantidade grande de PV.
Cura lentamente uma quantidade muito grande de PV.
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Um encantamento ensinado pelas donzelas da Leitora de Dedos.
Cura a condição veneno e desacelera o aumento do medidor de veneno.
Este encantamento pode ser lançado em movimento.
O medidor de veneno se enche de forma constante.
Quando estiver cheio, você ficará envenenado.
Seus PV vão diminuir continuamente enquanto estiver envenenado.
Cura envenenamento, hemorragia e sono.
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Aumenta temporariamente um pouco da resistência a dano de fogo.
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Aumenta temporariamente um pouco da resistência a dano mágico.
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Aumenta temporariamente um pouco da resistência a dano elétrico.
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Aumenta temporariamente um pouco da resistência a dano sagrado.
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Aumenta temporariamente a resistência a dano sagrado.
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Cria uma névoa que consome PV.
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Silencia os sons do usuário e nega o dano por queda.
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Distrai os inimigos com uma fumaça distante.
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Cria uma névoa escura que oculta parcialmente.
Aumenta o poder de ataque e a negação de dano
dentro do raio.
Anel de luz que fatia os inimigos antes de voltar ao usuário.
Anéis de luz que fatiam os inimigos antes de voltarem ao usuário.
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Anel de luz que se forma nos pés, causando dano aos inimigos próximos.
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Dispara uma luz que se divide ao ir de encontro aos inimigos.
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Cura todas as condições negativas.
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Nega todas as condições e tipos
de dano, exceto o físico.
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Um encantamento usado pelos fundamentalistas da Ordem Áurea.
Produz um arco de ouro que causa dano sagrado.
Este encantamento é especialmente eficaz contra aqueles que viveram após a morte.
Inimigos derrotados por este encantamento não podem ser revividos.
Estes fundamentos dizem que, através do estudo guiado pelas leis da Ordem Áurea, o próprio conhecimento é a raiz da santidade.
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Causa dano ao receber um número de golpes.
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Faz com que a arma usada cause dano sagrado.
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Cura morte instantânea.
Invoca e rapidamente dispara pedras.
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Invoca e dispara uma rocha.
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Um encantamento concedido àqueles que colhem as Raízes da Morte por Gurranq, o Clérigo Bestial.
Cria garras de fera que rasgam o solo.
Este encantamento fica mais forte quando carregado.
Há muito tempo, Gurranq era de uma ferocidade tão aterrorizante que seu antigo nome significava "morte dos semideuses".
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Cria garras de fera que rasgam a terra.
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Cura PV lentamente.
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Cura hemorragia e congelamento.
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Arremessa uma lança de relâmpago.
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Um relâmpago cai sobre o usuário e se espalha.
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Invoca múltiplos relâmpagos em cadeia.
Invoca múltiplos relâmpagos congelantes em cadeia.
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Um relâmpago cadente atinge o inimigo.
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Acerta o solo com uma estaca de relâmpago,
causando dano em área.
Acerta múltiplas estacas de relâmpago no solo.
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Golpeia em um grande arco com a lança de relâmpago.
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Faz com que a arma usada cause dano elétrico.
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Dá à arma uma melhoria elétrica, mas diminui a resistência.
A eletrificação aumenta a defesa e a resistência a condições.
Um encantamento da Comunhão do Dragão, usado por aqueles que já comeram um coração de dragão.
Expele um bafo flamejante com um poder dracônico.
Os indivíduos extraordinários que perpetuam a Comunhão do Dragão são chamados de corações-de-dragão.
Canaliza draco para soprar um fogo que se espalha.
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Canaliza draco para soprar lava.
Canaliza draco para soprar uma grande quantidade de lava.
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Canaliza draco para soprar gelo.
Canaliza draco para soprar um gelo que se espalha.
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Canaliza draco para soprar veneno.
Canaliza draco para soprar um apodrecimento que se espalha.
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Canaliza draco para soprar magia.
Canaliza draco para soprar magia de cima.
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Canaliza draco para soprar um fogo poderoso de cima.
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Canaliza draco para golpear o chão com braços de dragão.
Canaliza draco para morder com mandíbula de dragão.
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Um encantamento da Comunhão do Dragão, usado por aqueles que já comeram um coração de dragão.
Manifesta o poder do Grande Dragão Ancião Grayoll para fazer soar um rugido temível.
O rugido do grande Grayoll, causador de grande apreensão, sobrepuja todos os que o ouvem com o seu poder. O ataque deles diminui temporariamente.
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Ataca com incontáveis fios podres.
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Invoca um enxame de insetos que devoram os inimigos.
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Cria uma névoa que inflige envenenamento.
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Faz com que a arma usada inflija envenenamento.
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Faz florescer uma grande flor de podridão.
Envolve os inimigos em chamas do caos, causando loucura.
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Um encantamento dos enlouquecedores Três Dedos.
Faz com que a chama amarela de frenesi irrompa dos olhos do usuário.
Este encantamento pode enlouquecer inimigos humanos. Carregá-lo o torna mais forte.
Aqueles que têm os olhos afligidos pela chama do frenesi são atormentados por uma dor enlouquecedora e lágrimas incontroláveis.
Conjura chamas do caos de cima, causando loucura.
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Libera ondas de calor do caos, causando loucura.
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Um grito causa loucura nos inimigos próximos.
Ataque em arco com a cauda do Cavaleiro do Crisol.
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Apunhala com o chifre do ombro do Cavaleiro do Crisol.
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Sopra fogo com a bolsa de pescoço do Cavaleiro do Crisol.
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Invoca uma lâmina negra e fatia os inimigos.
Envolve o usuário em chamas, espalhando fogo pelas proximidades.
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Aumenta brevemente a resistência elétrica.
Uma chave de pedra em forma de espada.
Pode ser usada para abrir portas quebrando o selo
visto em gárgulas dentro do labirinto subterrâneo.
Ela só poderá abrir uma porta, pois quebrará ao
ser usada.
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Uma chave para uma cadeado dentro do Castelo Tempesvéu.
Abre uma porta trancada.
Selo Sagrado de um santuário secreto que se parece bastante
com um quarto. Uma luz fraca atravessa
uma rachadura em suas portas fechadas, como se o Vaga-lume estivesse
convidando para entrar.
Levante em oração para obter proteção.
Ganhar proteção consome este item,
mas pode entregar efeitos únicos.
Cuidado, pois esses efeitos não podem ser desfeitos.
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Um fragmento de uma medalha de bronze retratando a Térvore.
De acordo com a lenda, aqueles que reunirem as duas metades
da medalha ganharão acesso à capital.
Um fragmento de uma medalha de bronze retratando a Térvore.
De acordo com a lenda, aqueles que reunirem as duas metades
da medalha ganharão acesso à capital.
Uma medalha de prata retratando a Térvore.
De acordo com a lenda, aqueles que a possuírem
receberão acesso à capital.
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Uma linda adaga, com uma lâmina feita de
pedrilhante vermelha. Ela está gravada com o
feitiço do porto da escola de Raya Lucaria.
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Uma estátua retratando um estudioso, com o solo
e o céu invertidos. Depressões em ambas as extremidades
indicam que ela pode ser inserida em algum lugar.
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Um anel com um belo cristal.
Parece estar transbordando de energia mágica.
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O olho de uma pessoa acometida pelo caos
e tomado por dedos carbonizados.
Ele lembra uma grande uva vermelha e, de olhos
fechados, uma pessoa poderia até acreditar estar
comendo uma variedade rara de uva.
Uma solicitação por escrito, feita pela Mansão Vulcânica,
para a caça de Maculados.
Você foi convidado a cumprir seu dever como
um desertor, rebelando-se contra a Térvore.
Veja a marcação para a sua tarefa no mapa.
Um elixir prateado selado em um pequeno frasco.
Permite que o usuário apague a memória dos últimos anos.
Bolsa amniótica que mantinha o ovo de um homem-serpente
no útero da mãe.
Entre os homens-serpentes, há alguns com ovos
particularmente inteligentes. O âmnio é conhecido
por nunca secar, retendo a umidade indefinidamente.
Ele é reverenciado entre os homens-serpentes como
um objeto sagrado de adoração.
Um colar usado e estimado por Irina.
Dado a ela como um presente de despedida.
Uma carta de Irina.
Irina solicitou que fosse entregue ao pai dela,
que permanece no castelo de Mohrn.
Uma solicitação por escrito, feita pela Mansão Vulcânica,
para a caça de Maculados.
Você foi convidado a cumprir seu dever como
um desertor, rebelando-se contra a Térvore.
Veja a marcação para a sua tarefa no mapa.
Uma solicitação por escrito, feita pela Mansão Vulcânica,
para a caça de Maculados.
Você foi convidado a cumprir seu dever como
um desertor, rebelando-se contra a Térvore.
Veja a marcação para a sua tarefa no mapa.
Uma chave para o seu quarto na Mansão Vulcânica.
Aposentos cedidos aos desertores.
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Um sinal de compatriota da Mansão Vulcânica,
dado a você por Tanith.
O símbolo azul significa que a pessoa está sendo testada.
Um sinal de compatriota da Mansão Vulcânica,
dado por Tanith.
O símbolo vermelho significa que a pessoa é
verdadeiramente reconhecida como uma desertora.
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Luz de pálidas estrelas azuis que caíram do céu.
Seu brilho residual permaneceu na terra como fragmentos.
Essa luz condensada reluz com um tom âmbar.
Alguns mercadores podem se desfazer de certos
artigos em troca disso.
Uma carta endereçada a Sellen, de Seluvis.
Ela contém uma solicitação de compartilhamento
de conhecimento sobre Nokron com os Maculados.
Pedrilhante selada dentro do corpo de Sellen.
A superfície é coberta com linhas vermelhas que
lembram veias, e lentamente começa a se parecer
com o âmbar, depois de muitos anos.
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Uma boneca que se parece com Ranni, a Bruxa.
Segurar essa boneca ao descansar em um
local de graça permite que o usuário escute
a voz de Ranni de tempos em tempos.
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Casca de runa vazia de Godrick, desprovida de luz
e cor.
Ela pode recuperar sua luz e cor ao
ter uma reunião com os Dois Dedos
na torre dos deuses.
Casca de runa vazia de Radahn, desprovida de luz
e cor.
Ela pode recuperar sua luz e cor ao
ter uma reunião com os Dois Dedos
na torre dos deuses.
Casca de runa vazia de Morgott, desprovida de luz
e cor.
Ela pode recuperar sua luz e cor ao
ter uma reunião com os Dois Dedos
na torre dos deuses.
Casca de runa vazia de Rykard, desprovida de luz
e cor.
Ela pode recuperar sua luz e cor ao
ter uma reunião com os Dois Dedos
na torre dos deuses.
Casca de runa vazia de Mohg, desprovida de luz
e cor.
Ela pode recuperar sua luz e cor ao
ter uma reunião com os Dois Dedos
na torre dos deuses.
Casca de runa vazia de Malenia, desprovida de luz
e cor.
Ela pode recuperar sua luz e cor ao
ter uma reunião com os Dois Dedos
na torre dos deuses.
Bandeira de pano branca, mostrando lealdade a Mohg.
Para que esta bandeira seja reconhecida, ela deve ser
tingida de vermelho com o sangue de uma donzela.
Uma bandeira de pano branco tingida com o sangue
de uma donzela, mostrando lealdade a Mohg.
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Um sino capaz de invocar uma variedade de espíritos
de itens de cinzas. Normalmente requer PF para usar.
Apenas um tipo de espírito pode ser invocado
por vez, e nenhum deles pode ser chamado
durante o multijogador.
Uma lâmina negra deformada; tesouro famoso de
Nokron, a Cidade Eterna.
Não parece mais usável como arma.
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Uma agulha de costura genérica.
Se dada a um costureiro, ela pode ser usada para
deixar os equipamentos mais leves.
Uma agulha de costura dourada.
Se dada a um costureiro, ela pode ser usada para
deixar os equipamentos mais leves.
Um kit de costura simples e portátil.
Pode ser usado para deixar os equipamentos
mais leves em locais de graça perdida.
Bebida medicinal recebida de Seluvis.
Ele pediu que fosse dada para Nepheli beber.
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Remédio de espírito recebido de Seluvis.
O brilho doce do item é o suficiente para
confundir até mesmo um semideus.
Uma solicitação por escrito para a caça
de Maculados que foi dada por Patches.
Você foi convidado a cumprir seu dever como
um desertor, rebelando-se contra a Térvore.
Veja a marcação para a sua tarefa no mapa.
Um embrulho dado por Patches.
Ele solicitou que fosse entregue a Tanith.
Uma chave de pedrilhante usada para destruir barreiras mágicas.
Ela foi dada por Seren com o objetivo de libertar Lusatt do confinamento.
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Um item deixado para trás pelos enxertados.
Se tornar pupa é o mesmo que morrer.
A verdade deve ser conhecida.
Uma adaga recebida de Phia.
Phia procura por seu dono com a esperança
de recuperar um estigma roubado.
Uma solicitação por escrito para a caça
de Maculados que foi mostrada por Pelnar.
Você foi convidado a cumprir seu dever como
um desertor, rebelando-se contra a Térvore.
Veja a marcação para a sua tarefa no mapa.
Uma adaga entalhada com o feitiço do
porto da Academia de Raya Lucaria.
A adaga também serve como um passe.
Fragmento de registro recebido do Sabe-Tudo.
Dizem que este registro abre o caminho para a Térvore.
Fragmento de registro encontrado no vilarejo dos prateados.
Dizem que este registro abre o caminho para a Térvore.
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A runa final descoberta pelo Senhor Máscara Dourada.
Um fragmento necessário para reparar o Anel Prístino
e torná-lo completo mais uma vez.
A runa final descoberta por Phia,
a Companheira do Leito de Morte.
Este fragmento é necessário para dar ao
Anel Prístino os "princípios de viver na morte",
quando ele for reparado.
A runa final descoberta pelo Comedor de Estrume.
Este fragmento é necessário para contaminar
o Anel Prístino com uma maldição. Uma semente
que, uma vez plantada, espalhará doenças para
todas as coisas vivas.
Uma esfera que, ao ser infundida de magia, permite que alguém renasça.
Requer a cooperação de Rennala para usar.
Uma chave para a porta no topo da grande torre do sino.
Uma boneca que lembra Ranni, a Bruxa.
Ela perdeu a magia que uma vez abrigou,
tornando-a nada mais do que uma casca vazia.
Uma agulha de costura dourada.
Pode ser usada para deixar equipamentos únicos mais leves com suas próprias mãos.
Uma carta de confissão encontrada no corpo de Iji.
Ela declara sua própria culpa por ter
selado Blaidd.
Uma anotação sobre a lâmina negra, escrita por Phia.
Rogier busca a verdade sobre a conspiração,
e isso pode servir como a chave.
O estigma da cicatriz da centopeia,
escarificada no Príncipe da Morte.
Procurado por Phia.
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Vísceras empaladas em um chifre deformado, assoladas por uma maldição.
Espírito espectral do lorde do falcão da tempestade.
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Uma agulha de ouro puro intocada.
Uma chave recebida da ilusão do Comedor de Estrume.
Ela destranca a porta da cela onde ele está sendo mantido.
Mapa portado pelo feiticeiro pedrilhante morto.
Talvez haja algo escondido onde o mapa está marcado.
Uma chave velha lançada nas sombras da calamidade.
Ela abre o baú no quarto de Rennala.
Uma paisagem pintada por um artista desconhecido.
O amor do artista por esta paisagem em particular
pode ser sentido.
Talvez algo aconteça ao chegar à localização
retratada aqui.
Uma paisagem pintada por um artista desconhecido.
O amor do artista por esta paisagem em particular
pode ser sentido.
Talvez algo aconteça ao chegar à localização
retratada aqui.
Uma paisagem pintada por um artista desconhecido.
O amor do artista por esta paisagem em particular
pode ser sentido.
Talvez algo aconteça ao chegar à localização
retratada aqui.
Uma paisagem pintada por um artista desconhecido.
O amor do artista por esta paisagem em particular
pode ser sentido.
Talvez algo aconteça ao chegar à localização
retratada aqui.
Uma paisagem pintada por um artista desconhecido.
O amor do artista por esta paisagem em particular
pode ser sentido.
Talvez algo aconteça ao chegar à localização
retratada aqui.
Uma paisagem pintada por um artista desconhecido.
O amor do artista por esta paisagem em particular
pode ser sentido.
Talvez algo aconteça ao chegar à localização
retratada aqui.
Uma paisagem pintada por um artista desconhecido.
O amor do artista por esta paisagem em particular
pode ser sentido.
Talvez algo aconteça ao chegar à localização
retratada aqui.
Um bilhete deixado por Zorayas.
Ela escreve sobre sua partida em uma jornada
para encontrar um campeão capaz de restaurar
a Mansão Vulcânica após a morte de Tanith.
Um objeto formado da carne e do sangue
de um guerreiro, representando sua alma.
Tudo o que resta de Alexander.
Bolsa de couro que contém um almofariz com pistilo, uma pequena lâmina e várias outras ferramentas.
Permite a produção de itens a partir do menu principal.
Fornece meios para lutar e para sobreviver.
Uma fina pedra de amolar especial que lembra a lâmina de
uma espada pequena. Esta cinza da guerra pode ser usada
em um local de graça para dar novas habilidades às armas
(as antigas serão perdidas).
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Mapa da região ocidental de Limgrave.
O domínio de Limgrave, ao extremo sul da Térvore, faz fronteira, ao noroeste, com os penhascos de Tempesvéu. Sob seu céu sempre nublado estão as estepes das terras pálidas.
Mapa da Península das Lágrimas.
Mapa da região leste de Tenebrae.
As terras de Tenebrae, bem ao sul da capital,
ficam vigilantes diante do vasto Mar de Névoa.
O aviso de Radagon ainda é dito e recontado.
Naquele fatídico dia, os Maculados conduzidos à guerra
cruzarão o Mar de Névoa e retornarão.
Pelo Anel Prístino.
Mapa da região leste de Rienier.
Mapa de Raya Lucaria.
Mapa da região oeste de Rienier.
Mapa do Platô Altaar e arredores.
Mapa da Capital de Rodale e arredores.
Mapa do Monte Germia e arredores.
Mapa dos Campos de Caelid e arredores.
Mapa da Colina do Dragão e arredores.
Mapa das Montanhas Ocidentais e arredores.
Mapa das Montanhas Orientais e arredores.
Mapa do Rio Einsel e arredores.
Mapa do Lago Podre e arredores.
Mapa do Rio Sifra e arredores.
Mapa da Dinastia Mohgwyn e arredores.
Mapa da Raiz Profunda e arredores.
Mapa dos Campos Nevados Santificados e arredores.
Papel detalhando uma torre que desaparece como uma miragem.
Bilhete velho deixado por um feiticeiro pedrilhante sem renome.
"A fim de manter o fluxo da corrente primeva, eu confio isto
às gerações futuras e rezo para a nossa
compatriota bruxa...
Nosso grande mentor é prisioneiro na caverna da
Comunhão do Dragão, no distrito oriental de Sellia.
Ela não pode ser vista, mas com certeza está lá.
Procure diligentemente atrás do túmulo na base da
Comunhão do Dragão."
Sceiron, o lorde do roubo de tumbas, deixou para trás
o conhecimento sobre as sombras do túmulo.
"Mergulhar sob as sepulturas é um ótimo esporte.
Mas tenha cuidado com as sombras do túmulo.
Não deixe que elas te toquem.
Se puder atraí-las e banhá-las de luz, pode ser
que consiga atingir seu objetivo e fique livre
para fazer seu trabalho como desejar.
Eu ofereço boas novas nos túmulos a todos vocês."
Carta trocada entre nômades, através de corvos
fúnebres, a respeito de um frasco de elixir magnífico.
"Irmão Kalé,
Ouvi rumores de um frasco de elixir magnífico
deixado na igreja ao norte da floresta enevoada
de Limgrave.
Eu lhe escrevo da base da Ponte dos Santos,
na Colina da Tormenta.
Com os melhores cumprimentos, Irmão Colletus"
Carta trocada entre nômades, através de corvos
fúnebres, a respeito de um gigante em uma mina.
"Queridos irmãos,
Tenho informações sobre o gigante abrigado na
mina nos túneis de Limgrave, na parte norte
do Lago Agheel.
Pode ser impossível causar um arranhão em sua
pele dura como pedra, mas sua mente carrega
feridas antigas, provenientes de feitos desagradáveis."
Sceiron, o lorde do roubo de túmulos, deixou para trás
o conhecimento sobre um mausoléu.
"Mergulhar sob as sepulturas é um ótimo esporte.
Mas o mausoléu se encontra muito acima do solo,
sobre pernas gigantescas. Escalá-lo sem usar a
cabeça será uma tarefa difícil.
Talvez arrancar aquelas grandes pernas
torne a subida mais fácil.
Eu ofereço boas novas nos túmulos a todos vocês."
Carta trocada entre nômades, através de corvos
fúnebres, a respeito de um assassino invisível.
"Queridos irmãos,
Há notícias de um assassino vagando pelas
Cavernas do Sábio, no Platô Altus, que
parece não ter forma.
Ao que tudo indica, as sentinelas da Capital
Lowdale possuem os meios para enfrentar
um cliente tão indesejado."
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Selado. Seu conteúdo não pode ser visto.
Selado. Seu conteúdo não pode ser visto.
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Selado. Seu conteúdo não pode ser visto.
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Pergaminho contendo feitiçarias pedrilhantes.
Pode ser dado a um feiticeiro erudito
para que ele aprenda feitiçarias pedrilhantes.
Pergaminho contendo feitiçarias pedrilhantes.
Pode ser dado a um feiticeiro erudito
para que ele aprenda feitiçarias pedrilhantes.
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Pergaminho contendo encantamentos.
Pode ser dado a um clérigo para que
ele aprenda encantamentos.
Pergaminho contendo encantamentos.
Pode ser dado a um clérigo para que
ele aprenda encantamentos.
Pergaminho contendo encantamentos.
Pode ser dado a um clérigo para que
ele aprenda encantamentos.
Pergaminho contendo encantamentos.
Pode ser dado a um clérigo para que
ele aprenda encantamentos.
Pergaminho contendo encantamentos.
Pode ser dado a um clérigo para que
ele aprenda encantamentos.
Pergaminho contendo encantamentos.
Pode ser dado a um clérigo para que
ele aprenda encantamentos.
Pergaminho contendo encantamentos.
Pode ser dado a um clérigo para que
ele aprenda encantamentos.
Pergaminho contendo encantamentos.
Pode ser dado a um clérigo para que
ele aprenda encantamentos.
Pergaminho contendo encantamentos.
Pode ser dado a um clérigo para que
ele aprenda encantamentos.
Pergaminho contendo encantamentos.
Pode ser dado a um clérigo para que
ele aprenda encantamentos.
Pergaminho contendo encantamentos.
Pode ser dado a um clérigo para que
ele aprenda encantamentos.
Pergaminho contendo feitiçarias pedrilhantes.
Pode ser dado a um feiticeiro erudito
para que ele aprenda feitiçarias pedrilhantes.
Cinzas de Piddy.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
Cinzas de Seluvis.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
Cinzas de Patches.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
Cinzas de Sellen.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
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Cinzas de D.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
Cinzas de Bernal.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
Cinzas de Miriel.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
Cinzas do Guarda do Portão.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
Cinzas de Topus.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
Cinzas de Kalé.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
Cinzas de mercador.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
Cinzas de mercador.
Oferecê-las ao corpo da Leitora de Dedos
pode conceder acesso a novos itens.
Cinzas de mercador.
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Ofereça ao corpo de uma Leitora de Dedos para acessar novos itens.
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Uma lâmina cujo texto gravado brilha em um
preto avermelhado. Seu fio curto pode ser
usado como pedra de amolar.
Concede a melhoria pesado/afiado/refinado às
armas.
Uma lâmina cujo texto gravado bruxuleia como
o fogo. Seu fio curto pode ser usado como pedra
de amolar.
Concede a melhoria guerreiro do fogo/feiticeiro
do fogo às armas.
Uma lâmina cujo texto gravado brilha em um
dourado desbotado. Seu fio curto pode ser
usado como pedra de amolar.
Concede a melhoria sagrado/relâmpago às armas.
Uma lâmina cujo texto gravado forma belos
cristais verdes azulados. Seu fio curto pode ser
usado como pedra de amolar.
Concede a melhoria mágico/congelamento às armas.
Uma lâmina cujo texto gravado bruxuleia como
uma fumaça cinzenta. Seu fio curto pode ser
usado como pedra de amolar.
Concede a melhoria veneno/hemorragia/sorte
às armas.
Uma agulha cor de marfim encontrada no pântano de Eonia.
Ela possui o poder de suprimir a podridão de Malenia.
Entretanto, ela não pode ser usada em seu estado atual.
Talvez Gowry possa ajudar...
Uma agulha cor de marfim encontrada no pântano de Eonia.
Graças às modificações de Gowry, agora ela possui
o poder para suprimir a podridão de Malenia.
Uma prótese dourada forjada com métodos antigos.
Com o treinamento adequado, ela pode ser usada para
articular uma lâmina como se fosse uma extensão do corpo.
A cidade de Salia está bloqueada com selos mágicos.
A chave para quebrar esses selos está em várias
torres espalhadas pela cidade.
Acender os castiçais no topo das torres fará com que,
um por um, os selos se quebrem.
Olho recebido de Gurranq, o Clérigo Bestial.
Com um rastro de luz, conduz aqueles que procuram as Raízes da Morte.
Adaga recebida de Phia.
Ela está em busca de seu dono.
Uma reverência formal
Uma reverência clara
Uma reverência cortês
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Acenar com a mão
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Um gesto de punho rígido
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Levantar moral
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Jurar a espada
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Um gesto ameaçador
Um gesto inspirador
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Cair no chão
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Descansar no chão
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Um gesto desdenhoso
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Prece de desespero
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Descansar em um local de graça restaurará seus PV, PF e curará quaisquer mazelas.
Além disso, todos os seus Frascos Sagrados serão preenchidos novamente.
Entretanto, a maioria dos inimigos que você tiver derrotado serão revividos.
Locais de graça podem ser encontrados onde a luz se acumula.
É possível memorizar feitiços e encantos em locais de graça.
Você precisa ter um cajado equipado para lançar feitiços, ou um selo sagrado para lançar encantos.
Lançar feitiços e encantos consome PF.
<?keyicon@0017?>: <?keyActName@17?>
Equipe um arco para disparar flechas.
Você pode equipar até dois tipos de flechas ao mesmo tempo.
Quando estiver usando um arco com as duas mãos, segure <?keyicon@24?> para mirar com precisão.
Use <?keyicon@11?> para ajustar sua mira.
<?keyicon@22?>: Disparar flecha tipo 1
<?keyicon@23?>: Disparar flecha tipo 2
<?keyicon@24?>: Mirar com precisão
Agache para dificultar a detecção pelos inimigos.
Especialmente eficaz na grama alta.
Atacar um inimigo que não te detectou causa mais dano do que o normal.
<?keyicon@9?>: <?keyActName@9?>
Alguns ataques podem quebrar a postura do inimigo, dando a você a chance de realizar um acerto crítico.
Ataques carregados e ataques com salto tornam mais fácil a quebra da postura do inimigo.
Segurar <?keyicon@23?>: ataque carregado
<?keyicon@23?> enquanto salta: ataque com salto
Ao morrer, você voltará à vida no último local de graça que usou para descansar.
No entanto, se você tiver morrido perto de uma Estaca de Marika, poderá escolher voltar para lá.
Você pode realizar um contra-ataque imediatamente após bloquear um ataque inimigo.
Contra-ataques defensivos tornam mais fácil a quebra da postura do inimigo.
<?keyicon@23?> imediatamente após bloquear um ataque: Contra-ataque defensivo
Use seu mapa para verificar sua posição atual, além do terreno e as construções na área ao seu redor.
Você pode atualizar o seu mapa com novas informações encontrando Fragmentos de Mapa em pedras com inscrições pela estrada.
Você também pode usar o mapa para colocar faróis de luz que servem como marcadores à medida que você explora.
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
A graça existe para orientar os Maculados e guiá-los pelo caminho correto.
Mesmo nos dias de hoje, alguns locais de graça retêm esse poder. Seus raios dourados vão te guiar pelo seu caminho.
Use o Apito de Corcel Espectral para invocar e montar em seu corcel espectral.
Se o seu corcel espectral morrer, você pode invocá-lo de novo, mas isso custará um Frasco de Lágrimas Carmesins.
Você pode desmontar usando o apito de novo ou pressionando <?keyicon@0009?>.
Ao morrer, você reviverá no último local de graça onde descansou.
Você deixará as runas que possuir no local onde morreu.
Se você morrer outra vez antes de recuperar as runas deixadas, elas serão perdidas para sempre.
Com um Sino de Chamar Espíritos, você pode usar cinzas para invocar diversos espíritos.
Invocar normalmente consome PF.
Você só pode invocar um tipo de espírito por vez.
Você não pode invocar espíritos durante o multijogador.
Você pode usar uma arma na mão esquerda ou em ambas para se defender de ataques inimigos.
A defesa é especialmente eficaz quando feita com um escudo.
Defender consome vigor.
Se o seu vigor acabar, sua postura será quebrada.
<?keyicon@24?>: Defender
Se você tiver um conjunto de produção, poderá fazer vários itens usando os materiais que encontrar.
Para isso, selecione "Produção de Itens" no menu principal.
Você pode aprender a produzir mais itens encontrando livros de receitas.
<?keyicon@28?>: <?keyActName@28?>
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Você pode encontrar lágrimas de cristal nas bases das Térvores Menores e em outros lugares nas Terras Intermédias.
Em locais de graça, você pode misturar duas lágrimas de cristal no Frasco do Elixir Magnífico.
Isso permite que você crie elixires com diversos efeitos personalizados.
Com uma Faca de Amolação, você pode usar Cinzas da Guerra para conceder novas habilidades às suas armas em locais de graça.
Uma arma só pode ter uma habilidade.
Quaisquer habilidades que ela tivesse anteriormente serão removidas.
O tipo de uma arma determina que habilidades ela pode ter. Algumas armas especiais têm habilidades fixas e não podem receber novas.
Use os Telescópios Olho de Pássaro em cada área para ver ao longe como um pássaro e ter uma vista melhor do seu destino.
<?keyicon@17?>: Aproximar
<?keyicon@18?>: Afastar
Ao cavalgar, pule enquanto estiver próximo de uma fonte espiritual para ir para o alto com a sua corrente.
Você não recebe dano ao saltar em uma fonte espiritual enquanto estiver a cavalo, mesmo que seja de uma grande altura.
<?keyicon@8?> em uma fonte espiritual enquanto estiver a cavalo: Salto de fonte espiritual
Derrotar grupos de inimigos reabastecerá seus frascos.
O número e tipo de frascos a ser reabastecidos varia, dependendo do grupo de inimigos.
Você não pode reabastecer mais frascos do que sua quantidade máxima permitir.
Há Escaravelhos de Lágrimas Carmesim e Cerúlea.
Derrote-os para reabastecer os frascos de seus respectivos tipos.
Você não pode reabastecer mais frascos do que o máximo permitido.
Use o Remédio de Dedo Enrolado para revelar
sinais de invocação de jogadores de outros mundos.
Sinais dourados indicam um aliado.
Sinais vermelhos, um adversário.
A sessão de multijogador começará assim
que um dos tipos for invocado.
(Você assumirá a função de um Anfitrião de Dedo Enrolado.)
Use o Dedo Enrolado do Maculado para
escrever um sinal de invocação dourado.
O multijogador cooperativo começará assim
que você for invocado por um jogador de
outro mundo.
Você assumirá a função de aliado
(Dedo Enrolado) e seu objetivo será
derrotar o chefe da área.
Use o Dedo Enrolado do Duelista para
escrever um sinal de invocação vermelho.
O multijogador competitivo começará assim
que você for invocado por um jogador de
outro mundo.
Você assumirá a função de adversário
(Duelista) e seu objetivo será
derrotar o Anfitrião Dedo Enrolado
que te invocou.
Use o Dedo Sangrento Fétido para tentar
invadir o mundo de outro jogador.
A sessão de multijogador começará assim
que a invasão acontecer.
Você assumirá a função de invasor
(Dedo Sangrento) e seu objetivo será derrotar
o Anfitrião Dedo Enrolado daquele mundo.
Use o Anel de Cifra Azul para responder
ao pedido de invocação de um caçador
de outro mundo.
A sessão de multijogador começará assim
que você for invocado como caçador
e seu objetivo será derrotar o invasor
daquele mundo.
Em cada área, você pode encontrar efígies de mártires.
Essas efígies são pedras de invocação.
Será mais fácil invocar outros jogadores nesses locais, visto que sinais de invocação hostis e cooperativos criados com pequenas efígies se juntam em pedras de invocações.
Você deve estar perto de um monumento de renascimento para invocar espíritos das cinzas.
Quando estiver perto de um monumento de renascimento e puder invocar, um ícone de monumento aparecerá no lado esquerdo da tela.
Use o Anel de Cifra Branco para enviar
um pedido de invocação de caçador a
outros mundos, caso o seu seja invadido.
(Também pode ser usado depois de ser invadido).
O caçador será invocado assim que
a solicitação for realizada, e seu objetivo
será derrotar o invasor do seu mundo.
Habilidades são perícias especiais que as armas têm.
Há uma grande variedade de habilidades que as armas podem ter, de ataques poderosos a efeitos temporários únicos.
Usar habilidades consome PF.
<?keyicon@25?>: <?keyActName@25?>
Usando o mapa, você pode viajar instantaneamente para qualquer local de graça que você tiver descoberto.
Entretanto, há algumas masmorras e outras áreas em que isso não pode ser feito.
Em uma mesa de forja, você pode gastar runas e pedras de forja para fortalecer suas armas.
Em algum lugar nas Terras Intermédias, você pode encontrar um ferreiro que pode deixar suas armas ainda mais fortes.
A Mesa-Redonda é um lugar onde os Maculados
se reúnem, guiados pela graça. Graças a um pacto
de não agressão, o combate é proibido no local.
(Essa regra vale quando o ícone da Mesa-Redonda
é exibido).
A Mesa-Redonda está localizada fora deste
mundo e só pode ser acessada através
de uma passagem especial da graça.
(Ou da viagem no mapa).
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
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Em cada canto das Terras Intermédias, você encontrará frutas e flores, cogumelos e borboletas, e vários outros materiais úteis.
Esses materiais podem ser usados na produção de itens.
Você precisará de potes rachados ou outros recipientes para produzir itens.
Você não conseguirá produzir se não tiver recipientes suficientes.
Recipientes são consumidos na produção, mas eles podem ser reutilizados depois de esvaziados.
Com uma Faca de Amolação, você pode usar Cinzas da Guerra para conceder afinidades às suas armas em locais de graça.
Dessa forma, você pode alterar a afinidade de ataque de uma arma, aumentar a influência de atributo e mais.
O tipo de uma arma determina quais afinidades ela pode ter. Algumas armas especiais, como aquelas com habilidades fixas, não podem obter novas afinidades.
A partir de "Bolsas", no menu principal, você pode equipar seis itens em suas bolsas.
Quatro deles poderão ser usados sem abrir o menu principal.
<?keyicon@27?>+<?keyicon@17?>: Usar item na bolsa 1
<?keyicon@27?>+<?keyicon@19?>: Usar item na bolsa 2
<?keyicon@27?>+<?keyicon@20?>:Usar item na bolsa 3
<?keyicon@27?>+<?keyicon@18?>: usar item na bolsa 4
Você pode evitar ataques inimigos com o rolamento ou o passo para trás.
Ambas as ações consomem vigor.
<?keyicon@3?>+<?keyicon@7?>: Rolar
<?keyicon@7?>: Passo para trás
Você vai precisar de certos itens para participar em cada tipo de multijogador:
cooperativo, invasão ou competitivo.
Selecione "Multijogador" no menu principal para ver seus itens de multijogador.
Você também pode usá-los direto a partir desse menu.
<?keyicon@28?>: <?keyActName@28?>
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Carta endereçada a alguém:
Confirmado rastros da gosma prateada nas ruínas
em frente ao Portão da Tempestade.
Encontrados nos suprimentos de acampamento dos soldados.
Carta endereçada a alguém:
Rastros de gosma prateada encontradas na
Estrada Principal de Godwyn.
Logo após a procissão com o
enorme caixão passar.
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Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
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Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
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Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
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Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Expande o repertório de produção.
Um resquício de antigas pesquisas sobre a vida eterna.
De alguma forma, este pote vazio se conserta sozinho quando quebrado.
Recipiente necessário para a produção de itens arremessáveis selados em potes.
Selados em seu interior, os materiais e o misticismo demonstrarão seus efeitos quando o pote for arremessado.
Pote vazio envolto em energia mágica.
Pode ser usado como material para potes
de arremesso ainda mais fortes.
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Frasco para pós mistos usados em feitiçaria de perfume.
Material usado em itens mágicos de perfume.
Lixo inútil.
Fragmentos de vidro sujos.
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Uma semente dourada, encontrada na base de uma árvore ilusória.
Aumenta o número de usos de um Frasco Sagrado.
(Pode ser usada após descansar em um local de graça.)
Quando o Anel Prístino foi esmagado, estas sementes voaram da Térvore, espalhando-se pelas várias terras como se a própria vida soubesse que seu fim chegara.
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Bênção da Térvore, venerada nas igrejas de todas as terras, isto é apenas um fraco vestígio.
Aumenta a potência dos efeitos de restauração dos Frascos Sagrados.
(Podem ser usadas após descansar em um local de graça.)
Durante a era da Térvore, estas lágrimas eram usadas para espalhar a paz, pois sua bênção já foi certa.
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Um pingente com uma pedra retangular incrustada.
Parece emitir um poder estranho.
Aumenta os espaços de sintonização de magia.
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Uma bolsa bonita com um bordado dourado primoroso.
Aumenta o número de espaços de talismãs.
Coração de dragão obtido por um rastreador de dragões.
Ele tem um formato bizarro, pontuado por cascalhos, e continua a bater de forma vivaz.
Uma oferta usada na Comunhão do Dragão. Consuma um coração de dragão no altar para obter seu poder.
Apesar de seu aspecto terrível e selvagem, o coração tem uma beleza peculiar.
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Cinzas da guerra vazias, desprovidas de todo o poder mágico.
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Uma runa grande que conserva o poder do renascimento.
Permite que o usuário renasça com uma aparência diferente,
se entregue a Rennala.
Fragmento de pedra usado em uma grande variedade de processos de forja.
Excepcionalmente comum, é encontrado ao longo das Terras Intermédias.
Usado na forja para fortalecer armas.
A pedra de forja é distribuída vastamente pelas Terras Intermédias. Galerias de mineração para escavá-la são encontradas por toda parte.
Uma pedra afiada em forma de cunha.
Ela se transformou como resultado de um meteorito
que caiu nos tempos antigos.
Fortalece a arma até +6.
Uma pedra afiada em forma de cunha.
Ela se transformou como resultado de um meteorito
que caiu nos tempos antigos.
Fortalece a arma até +9.
Uma pedra afiada em forma de cunha.
Ela se transformou como resultado de um meteorito
que caiu nos tempos antigos.
Fortalece a arma até +12.
Uma pedra afiada em forma de cunha.
Ela se transformou como resultado de um meteorito
que caiu nos tempos antigos.
Fortalece a arma até +15.
Uma pedra afiada em forma de cunha.
Ela se transformou como resultado de um meteorito
que caiu nos tempos antigos.
Fortalece a arma até +18.
Uma pedra afiada em forma de cunha.
Ela se transformou como resultado de um meteorito
que caiu nos tempos antigos.
Fortalece a arma até +21.
Uma pedra afiada em forma de cunha.
Ela se transformou como resultado de um meteorito
que caiu nos tempos antigos.
Fortalece a arma até +24.
Uma pedra em forma de cunha, derivada de dragões antigos.
Refinada por feras sencientes que
a consideravam uma relíquia sagrada.
Fortalece armas até +25.
Um fragmento de pedra negra que se transformou,
armazenando luz.
Fortalece armas especiais até +1.
Um fragmento de pedra negra que se transformou,
armazenando luz.
Fortalece armas especiais até +2.
Um fragmento de pedra negra que se transformou,
armazenando luz.
Fortalece armas especiais até +3.
Um fragmento de pedra negra que se transformou,
armazenando luz.
Fortalece armas especiais até +4.
Um fragmento de pedra negra que se transformou,
armazenando luz.
Fortalece armas especiais até +5.
Um fragmento de pedra negra que se transformou,
armazenando luz.
Fortalece armas especiais até +6.
Um fragmento de pedra negra que se transformou,
armazenando luz.
Fortalece armas especiais até +7.
Um fragmento de pedra negra que se transformou,
armazenando luz.
Fortalece armas especiais até +8.
Um fragmento de pedra negra que se transformou,
armazenando luz.
Fortalece armas especiais até +9.
Uma grande pedra de forja dracônica sem cor.
Antes uma escama de um antigo lorde dragão,
agora um tesouro oculto de Farum Azula.
Fortalece armas especiais até +10.
Dizem que o antigo lorde dragão permanece
no espaço entre o tempo. Assim, essa pedra
distorce suavemente o tempo, permitindo assim
temperar uma arma matadora de deuses.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Esta flor branca emite um leve brilho.
Fortalece espíritos até +1.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Esta flor branca emite um leve brilho.
Fortalece espíritos até +2.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Esta flor branca emite um leve brilho.
Fortalece espíritos até +3.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Esta flor branca emite um leve brilho.
Fortalece espíritos até +4.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Esta flor branca emite um leve brilho.
Fortalece espíritos até +5.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Esta flor branca emite um leve brilho.
Fortalece espíritos até +6.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Esta flor branca emite um leve brilho.
Fortalece espíritos até +7.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Esta flor branca emite um leve brilho.
Fortalece espíritos até +8.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Esta flor branca emite um leve brilho.
Fortalece espíritos até +9.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Esta flor branca emite um leve brilho.
Fortalece espíritos até +10.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Ele tem um brilho dourado desbotado e fraco.
Fortalece espíritos maiores até +1.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Ele tem um brilho dourado desbotado e fraco.
Fortalece espíritos maiores até +2.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Ele tem um brilho dourado desbotado e fraco.
Fortalece espíritos maiores até +3.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Ele tem um brilho dourado desbotado e fraco.
Fortalece espíritos maiores até +4.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Ele tem um brilho dourado desbotado e fraco.
Fortalece espíritos maiores até +5.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Ele tem um brilho dourado desbotado e fraco.
Fortalece espíritos maiores até +6.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Ele tem um brilho dourado desbotado e fraco.
Fortalece espíritos maiores até +7.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Ele tem um brilho dourado desbotado e fraco.
Fortalece espíritos maiores até +8.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Ele tem um brilho dourado desbotado e fraco.
Fortalece espíritos maiores até +9.
Um lírio que floresce apenas em criptas subterrâneas.
Ele tem um brilho dourado desbotado e fraco.
Fortalece espíritos maiores até +10.
Uma cristalização especial formada dentro de
uma lágrima de vida após o passar de muitas luas.
Aumenta temporariamente os PV máximos
quando misturada com elixir.
A cor do cristal aparece quando a lágrima se
rompe antes de amadurecer.
Uma cristalização especial formada dentro de uma lágrima da vida, ao longo de muitas luas. Uma bênção da Térvore.
Pode ser misturada em um frasco de elixir magnífico.
A mistura resultante aumenta o vigor máximo temporariamente.
Uma cristalização especial formada dentro de uma lágrima da vida, ao longo de muitas luas. Uma bênção da Térvore.
Pode ser misturada em um frasco de elixir magnífico.
A mistura resultante restaura metade dos PV máximos do usuário.
Uma cristalização especial formada dentro de
uma lágrima de vida após o passar de muitas luas.
Restaura metade dos PV máximos de alguém
quando misturada com elixir.
Meios-cristais de cor carmesim perderam
grande parte de seu volume.
Uma cristalização especial formada dentro de uma lágrima da vida, ao longo de muitas luas. Uma bênção da Térvore.
Pode ser misturada em um frasco de elixir magnífico.
A mistura resultante restaura 20% dos PF máximos do usuário.
Uma cristalização especial formada dentro de
uma lágrima de vida após o passar de muitas luas.
Restaura 20% dos PF máximos quando
misturada com elixir.
Meios-cristais de cor cerúlea são muito menores
do que qualquer outra variedade.
Uma cristalização especial formada dentro
de uma lágrima da vida ao longo de muitas luas.
Cura condições e aumenta a resistência quando
misturada com elixir.
Uma pequena lágrima de cristal carmesim, envolvida
em uma cápsula de filme extremamente fino.
Restaura PV automaticamente quando estiver perto
da morte, se misturada com elixir. No entanto, este
efeito ocorrerá apenas uma vez
Uma pequena lágrima maciça opala, envolvida
em uma cápsula de filme extremamente fino.
Corta o dano recebido pela metade quando
misturada com elixir. No entanto, este efeito
ocorrerá apenas uma vez.
Uma cristalização especial formada dentro de
uma lágrima de vida após o passar de muitas luas.
Restaura gradualmente os PV quando
misturada com elixir.
A cor do cristal aparece quando a lágrima se
rompe antes de amadurecer.
Uma cristalização especial, formada dentro de
uma lágrima de vida com o passar de muitas luas.
Restaura gradualmente o vigor quando
misturado com elixir.
A cor do cristal aparece quando a lágrima se
rompe antes de amadurecer.
Um tipo de lágrima de cristal, detentora de uma
superfície endurecida.
Aumenta temporariamente todas as formas de
negação de dano quando misturada com elixir.
Um tipo de lágrima de cristal que possui uma superfície
endurecida.
Quando misturada com elixir, torna os equipamentos
mais leves temporariamente.
Um tipo de lágrima de cristal que possui uma superfície
endurecida.
Quando misturada com elixir, aumenta o poder de ataques
múltiplos temporariamente.
Um tipo de lágrima de cristal que possui uma superfície
endurecida.
Quando misturada com elixir, aumenta o poder de ataques
carregados temporariamente.
Um tipo de lágrima de cristal que possui uma superfície
endurecida.
Quando misturada com elixir, aumenta a eficiência do
rolamento temporariamente.
Uma cristalização especial formada dentro de
uma lágrima de vida após o passar de muitas luas.
Torna a poção explosiva quando misturada com
elixir.
Uma forma perigosa de lágrima de cristal,
não possuindo absolutamente qualquer qualidade
medicinal. Dita como uma lição aprendida da maneira
mais difícil para alguns; a fé pode ser uma matéria
volátil, no fim das contas.
Uma cristalização especial formada dentro de
uma lágrima de vida após o passar de muitas luas.
Torna a poção explosiva quando misturada com
elixir.
Uma forma perigosa de lágrima de cristal,
não possuindo absolutamente qualquer qualidade
medicinal. Dita como uma lição aprendida da maneira
mais difícil para alguns; a fé pode ser uma matéria
volátil, no fim das contas.
Uma forma cristalizada rara da lágrima da vida, descoberta
por alquimistas devotos ao estudo da Térvore.
Quando misturada em elixir, esta lágrima cristalizada
reduz o cambalear causado por ataques por um curto período.
Esta lágrima possui qualidades tão discordantes
àquelas associadas à Térvore, que é considerada
como uma forma de involução.
A origem da Térvore permanece envolta
em mistério.
Um tipo de lágrima de cristal que possui uma superfície
endurecida.
Quando misturada com elixir, impede temporariamente
a perda de runas ao morrer.
Uma forma especialmente rara de lágrima de cristal,
na qual uma espiral de tom carmesim escuro fora
envolvida em uma cápsula de filme extremamente fina.
Converte o dano recebido em PV quando
misturada com elixir.
No entanto, este efeito ocorrerá apenas uma vez,
e o dano físico não pode ser convertido.
Uma forma cristalizada rara da lágrima da vida, descoberta
por alquimistas devotos ao estudo da Térvore.
Quando misturada em elixir, esta lágrima cristalizada
irá temporariamente aumentar a força.
Ramos são o verdadeiro símbolo do crescimento;
como qualquer alquimista novato poderia informar.
Uma cristalização especial formada dentro de
uma lágrima de vida após o passar de muitas luas.
Aumenta temporariamente a destreza quando
misturado com elixir.
Nós com a aparência de ramos são evidências de
um crescimento repentino e violento.
Uma cristalização especial formada dentro de
uma lágrima de vida após o passar de muitas luas.
Aumenta temporariamente a inteligência quando
misturado com elixir.
Nós com a aparência de ramos são evidências de
um crescimento repentino e violento.
Uma cristalização especial formada dentro de
uma lágrima de vida após o passar de muitas luas.
Aumenta temporariamente a fé quando misturada
com elixir.
Nós com a aparência de ramos são evidências de
um crescimento repentino e violento.
Um tipo de lágrima de cristal que possui uma superfície
endurecida.
Quando misturada com elixir, permite usar um feitiço
sem custo de PF uma vez.
Um tipo de lágrima de cristal que possui uma superfície
endurecida.
Quando misturada com elixir, torna temporariamente
mais fácil quebrar a postura do inimigo.
Um tipo de lágrima de cristal que possui uma superfície
endurecida.
Quando misturada com elixir, concede temporariamente
ataque especial contra Mohg.
Uma lágrima de cristal rachada pela
cristalização em excesso.
Aumenta temporariamente ataques de fogo
quando misturada com elixir.
Uma lágrima de cristal rachada pela
cristalização em excesso.
Aumenta temporariamente ataques mágicos
quando misturada com elixir.
Uma lágrima de cristal rachada pela
cristalização em excesso.
Aumenta temporariamente ataques elétricos
quando misturada com elixir.
Uma lágrima de cristal rachada pela
cristalização em excesso.
Aumenta temporariamente ataques Mortais
quando misturada com elixir.
Uma fatia fina de carne de fera.
Material usado para produzir itens.
Encontrada ao caçar feras herbívoras.
A carne seca fortalece a constituição.
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O fígado fresco de uma fera, um suculento fruto da vida.
Material usado para produzir itens.
Encontrado ao caçar feras herbívoras.
O fígado seco aumenta a negação de dano.
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Um pedaço de carne de fera cheio de sucos ricos.
Material usado para produzir itens.
Encontrado ao caçar feras carnívoras.
Carne adequada para um banquete rústico.
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Sangue fresco de fera.
Material usado para produzir itens.
Esse sangue, que reluz como ouro, nunca apodrece
ou se deteriora. Usado em vários medicamentos.
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Um tipo raro de presa de fera. Essas
múltiplas presas sobrepostas crescem de uma única raiz.
Material usado para produzir itens.
Há muito tempo, a vida era uma constante
competição. Esta presa remete a esses dias.
Triture ela até virar pó para usá-la como medicamento.
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Toco de chifre raramente encontrado em
feras normalmente sem chifres.
Material usado para produzir itens.
Considerado sagrado por fiéis do
espiritualismo primitivo que perdura até hoje
como evidência da florescente
evolução espiritual.
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Pena de voo de uma ave de rapina.
Material usado para produzir itens.
Comumente usada na fabricação de flechas.
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Plumagem escura raramente vista, encontrada
na parte interna da asa.
Material usado para produzir itens.
Dizem que os Detentores da Morte
tomavam a forma de pássaros, simbolizados
por estas plumas negras.
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Pé de uma galinha com quatro dedos.
Material usado para produzir itens.
Nas Terras Intermédias, ter três dedos é visto
como mau agouro. Assim, o raro pé de galinha com
quatro dedos é considerado um presente de boa sorte.
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Um esplêndido e comprido corte de carne de pescoço de tartaruga.
Material usado para produzir itens.
Dizem que carne de tartaruga aumenta a virilidade,
mas, ultimamente, ninguém nas Terras Intermédias
parece ter apetite pra isso. Nessa região, o
instinto de reprodução sumiu há muito tempo.
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Os restos desafortunados de alguém
tocado pela Morte.
Material usado para produzir itens.
Possui a habilidade de invocar espíritos.
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Cabeça de uma libélula grande.
Material usado para produzir itens.
Há muito tempo acredita-se que este item é capaz de neutralizar poções.
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Ovos de corujas que nunca eclodirão.
Material usado para produzir itens.
Considerados um símbolo da sonolência mais sublime.
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Ovos de caranguejos gigantes que residem nas partes rasas.
Material usado para produzir itens.
Um alimento nutritivo que esquenta o estômago.
O sabor é extraordinário.
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Ovários cor de leite e inchados de um polvo terrestre.
Material usado para produzir itens.
Para conceberem suas crias, polvos terrestres se alimentam de humanos. É deles o sangue que corre por estes ovários.
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Pólen de uma flor miranda antropofágica, em
sua forma rara assumida antes de ser liberado pelo ar.
Material usado para produzir itens.
Usado como veneno, medicamento, pólvora.
Altamente valorizado, especialmente por perfumistas.
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Finas tiras de carne retiradas de uma criatura sem sangue.
Material usado para produzir itens.
A carne seca fortalece a constituição.
Excremento de alguém. Um pedaço grande, com uma coloração
levemente dourada.
Material usado para produzir itens.
Produtos residuais como este são produzidos apenas
por seres imperfeitos. Sendo assim, são considerados
deveras engraçados por habitantes das
Terras Intermédias, com certa condescendência.
Ossos rígidos e finos de animais.
Material usado para produzir itens.
Encontrado ao caçar feras.
Comumente usados para fazer armas descartáveis.
Espessos ossos de fera maciços.
Material usado para produzir itens.
Pedrilhante comum, encontrada ao longo de estradas, em todos os lugares.
Material usado para produzir itens.
Apesar de impura demais para ser usada como um catalisador permanente para a feitiçaria pedrilhante, ela é suficiente para a produção de itens de feitiçaria descartáveis.
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Sem possuir nenhuma qualidade especial, esta é apenas uma corda com um bom comprimento.
Material usado para produzir itens.
Frequentemente carregada por semi-humanos.
Usada para facilitar o uso de certos itens.
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Um fragmento descolorido raramente encontrado ao derrotar
jarros vivos. Uma mistura pegajosa de carne picada
e sangue está presa à sua superfície.
Material usado para produzir itens.
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O sangue prateado endurecido de um ser feito pelo homem.
Este sangue prateado é efêmero na natureza, e seus
coágulos são um material altamente valorizado.
Material usado para produzir itens.
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Pena grande de falcão de guerra.
Material usado para produzir itens.
Flor que cresce em um terreno tóxico.
Material usado para produzir itens.
Venenosa, mas também pode fornecer a cura.
Um lírio-d'água de um roxo pálido prestes a murchar.
Material usado para produzir itens.
Extremamente raro.
Um símbolo da fé de Sta. Trina.
Entorpece os sentidos, evitando a agitação.
Flor amarela que cresce em terras atingidas por raios.
Material usado para produzir itens.
Imbuído com traços de essência elétrica.
Um lírio d'água condutor, modificado
através da magia pelo próprio Miquella.
Material usado para produzir itens.
Uma personificação do ódio;
uma mancha duradoura na terra.
Material usado para produzir itens.
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Uma flor que se forma a partir das almas dos soldados
mortos e cresce onde incontáveis guerreiros descansam.
Material usado para produzir itens.
Uma flor de um amarelo escuro que começou a desvanecer e murchar.
Material usado para produzir itens.
Encontrada pelas Terras Intermédias
Dizem que essas flores, que servem como material básico para várias técnicas de feitiçaria, crescem de folhas velhas caídas da Térvore.
Uma suculenta que cresce principalmente em
grandes altitudes.
Material usado para produzir itens.
Uma flor que lembra as fagulhas da
chama dos gigantes.
Material usado para produzir itens.
Um girassol que cresce virado para a Térvore.
Material usado para produzir itens.
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Uma flor grande que floresce virada para a Térvore.
Material usado para produzir itens.
Extremamente rara.
Apesar de murcha e desbotada, ela ainda retém a essência sagrada.
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Folhas perenes que geram uma luz fraca.
Material usado para produzir itens.
Essa planta medicinal muito comum pode ser encontrada em matagais e outros lugares.
Folhas vermelhas escuras com veias grossas e inchadas.
Material usado para produzir itens.
Extremamente raras.
Um pulso fraco pode ser sentido nas veias.
Agita o sangue, gerando um efeito estimulante.
Uma folha branca que só cresce no subsolo
escuro, na ausência da luz solar.
É perpetuamente coberta de gotas que lembram
o orvalho da manhã. Ela tem um brilho fraco,
como as estrelas à noite.
Material usado para produzir itens.
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Frutas vermelhas como bagas que crescem em arbustos.
Material usado para produzir itens.
Encontradas facilmente em qualquer lugar das Terras Intermédias, elas são usadas principalmente para a conservação de alimentos.
Uma fruta que pode ser encontrada em arbustos
crescendo nas profundezas das florestas.
Material usado para produzir itens.
Uma fruta que pode ser encontrada em arbustos
crescendo em regiões de montanhas nevadas.
Material usado para produzir itens.
Rosas manchadas de sangue que florescem em sangue fétido.
Material usado para produzir itens.
Particularmente adorada por aqueles que servem ao Lorde do Sangue. Glória ao seu reinado inevitável.
Uma fruta que pode ser encontrada em arbustos
crescendo em regiões frias ou em grandes altitudes.
Material usado para produzir itens.
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Uma planta parasita que usa árvores feridas
como canteiros. Comumente encontrada pelas
Terras Intermédias
Material usado para produzir itens.
Uma planta parasita que usa árvores feridas
como canteiros. Comumente encontrada pelas
Terras Intermédias
Material usado para produzir itens.
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Um botão de folha conhecido por combater o veneno escarlate.
Material usado para produzir itens.
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Fungos que se desenvolvem em matas úmidas e outros lugares.
Material usado para produzir itens.
Sua carne grossa e esponjosa os tornam componentes essenciais em potes de arremesso.
Um cogumelo coberto de mofo esverdeado.
Material usado para produzir itens.
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Um cogumelo gorduroso pingando óleo.
Material usado para produzir itens.
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Resina secretada das raízes da Grande Árvore.
Material usado para produzir itens.
As raízes da Grande Árvore se espalham por todo o solo das Terras Intermédias, que, pelo que dizem, já foram completamente entrelaçadas pelas raízes da Térvore.
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Pedrilhante comum, encontrada ao longo de estradas, em todos os lugares.
Material usado para produzir itens.
Apesar de impura demais para ser usada como um catalisador permanente para a feitiçaria pedrilhante, ela é suficiente para a produção de itens de feitiçaria descartáveis.
Uma pedra originária de ruínas.
Material usado para produzir itens.
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Uma borboleta translúcida, tão clara que não
obstrui a visão. Úmida ao toque, apesar de ter
acabado de terminar a metamorfose.
Material usado para produzir itens.
Uma borboleta escarlate.
Tão venenosa quanto bonita.
Material usado para produzir itens.
Uma borboleta que queima eternamente, encontrada perto de incêndios florestais e outros lugares.
Material usado para produzir itens.
Serve como material inflamável para vários itens.
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Vagalume que emite uma luz prateada.
Material usado para produzir itens.
Encontrado perto de corpos de água gelada intocados pela luz.
Acredita-se que a luz de vagalumes tenha uma magia sedutora. Dizem que a luz prateada atrai riquezas.
Vagalume que emite uma luz dourada.
Material usado para produzir itens.
Encontrado perto de corpos de água próximos de Térvores Menores
Acredita-se que a luz de vagalumes tenha uma magia sedutora. Dizem que a luz dourada atrai runas.
Um vaga-lume que vive perto de grandes
formações de cristal. Tem uma cauda
brilhante peculiar, feita de pedrilhante.
Material usado para produzir itens.
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Os restos de uma centopeia dourada.
Símbolo da Runa da Morte.
Material usado para produzir itens.
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Restos de um escudo formado a partir de uma gosma prateada.
Material usado para produzir itens.
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O excremento de alguém. Possui uma coloração dourada.
Material usado para produzir itens.
Frequentemente escondido em bosques e matas.
Esse excremento é uma substância altamente estável. Ele não seca e não perde seu calor e odor costumeiros. Para o bem ou para o mal, ele segue como é.
Sangue grosso e excremento cobrindo ovos de larvas.
É possível vislumbrar, dentro disso, os ossos de alguma vítima miserável.
Material usado para produzir itens.
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Musgo levemente luminescente que cresce em cavernas escuras.
Material usado para produzir itens.
Um musgo que cresce principalmente em áreas iluminadas pelo sol,
dentro de cavernas. Ele é usado como um simples ingrediente
em magias de perfume.
Material usado para produzir itens.
Um bom musgo verde azulado produzido por cristais.
Material usado para produzir itens.
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Um carvão removido da cavidade ocular de um
corpo dominado pela praga do caos.
Material usado para produzir itens.
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Uma pedra ardente contendo gás quente,
comumente encontrada em regiões vulcânicas.
Material usado para produzir itens.
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Uma pedra vulcânica que contém um gás altamente ácido.
Material usado para produzir itens.
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Um pequeno amontoado de calhaus pontiagudos.
Dizem que eles caíram dos corpos de dragões antigos.
Material usado para produzir itens.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
assassino esperando a morte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
assassino esperando a morte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
assassino esperando a morte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
assassino esperando a morte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
assassino esperando a morte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
assassino esperando a morte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
assassino esperando a morte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
assassino esperando a morte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
assassino esperando a morte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
assassino esperando a morte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
assassino esperando a morte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (com duas armas) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (com duas armas) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (com duas armas) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (com duas armas) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (com duas armas) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (com duas armas) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (com duas armas) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (com duas armas) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (com duas armas) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (com duas armas) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (com duas armas) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (alabarda) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (alabarda) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (alabarda) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (alabarda) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (alabarda) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (alabarda) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (alabarda) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (alabarda) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (alabarda) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (alabarda) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro perdido (alabarda) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
insectoides da árvore fúnebre a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
insectoides da árvore fúnebre a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
insectoides da árvore fúnebre a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
insectoides da árvore fúnebre a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
insectoides da árvore fúnebre a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
insectoides da árvore fúnebre a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
insectoides da árvore fúnebre a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
insectoides da árvore fúnebre a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
insectoides da árvore fúnebre a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
insectoides da árvore fúnebre a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
insectoides da árvore fúnebre a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito um
cavaleiro lobo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito um
cavaleiro lobo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito um
cavaleiro lobo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito um
cavaleiro lobo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito um
cavaleiro lobo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito um
cavaleiro lobo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito um
cavaleiro lobo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito um
cavaleiro lobo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito um
cavaleiro lobo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito um
cavaleiro lobo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro lobo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
vigia de olhos vermelhos a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
vigia de olhos vermelhos a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
vigia de olhos vermelhos a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
vigia de olhos vermelhos a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
vigia de olhos vermelhos a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
vigia de olhos vermelhos a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
vigia de olhos vermelhos a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
vigia de olhos vermelhos a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
vigia de olhos vermelhos a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
vigia de olhos vermelhos a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
vigia de olhos vermelhos a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
descendente de Marika a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
descendente de Marika a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
descendente de Marika a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
descendente de Marika a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
descendente de Marika a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
descendente de Marika a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
descendente de Marika a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
descendente de Marika a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
descendente de Marika a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
descendente de Marika a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
descendente de Marika a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
gosma prateada a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
gosma prateada a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
gosma prateada a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
gosma prateada a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
gosma prateada a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
gosma prateada a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
gosma prateada a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
gosma prateada a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
gosma prateada a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
gosma prateada a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
gosma prateada a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca espíritos de
tribais de cristal a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca espíritos de
tribais de cristal a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca espíritos de
tribais de cristal a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca espíritos de
tribais de cristal a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca espíritos de
tribais de cristal a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca espíritos de
tribais de cristal a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca espíritos de
tribais de cristal a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca espíritos de
tribais de cristal a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca espíritos de
tribais de cristal a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca espíritos de
tribais de cristal a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca espíritos de
tribais de cristal a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
discípulo de espíritos ancestrais a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
discípulo de espíritos ancestrais a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
discípulo de espíritos ancestrais a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
discípulo de espíritos ancestrais a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
discípulo de espíritos ancestrais a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
discípulo de espíritos ancestrais a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
discípulo de espíritos ancestrais a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
discípulo de espíritos ancestrais a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
discípulo de espíritos ancestrais a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
discípulo de espíritos ancestrais a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
discípulo de espíritos ancestrais a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
quimera de Radagon a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
quimera de Radagon a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
quimera de Radagon a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
quimera de Radagon a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
quimera de Radagon a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
quimera de Radagon a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
quimera de Radagon a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
quimera de Radagon a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
quimera de Radagon a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
quimera de Radagon a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
quimera de Radagon a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
homem-sapo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
homem-sapo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
homem-sapo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
homem-sapo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
homem-sapo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
homem-sapo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
homem-sapo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
homem-sapo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
homem-sapo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
homem-sapo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
homem-sapo a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de dois
homens de armas ósseos a partir de um
monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Após a Noite das Facas Negras, fragmentos
de morte foram espalhados por todo o reino,
dando origem àqueles que viveram além da morte.
Esses dois valentes soldados foram tocados por um
fragmento de morte enquanto defendiam sua aldeia.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de dois
homens de armas ósseos a partir de um
monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Após a Noite das Facas Negras, fragmentos
de morte foram espalhados por todo o reino,
dando origem àqueles que viveram além da morte.
Esses dois valentes soldados foram tocados por um
fragmento de morte enquanto defendiam sua aldeia.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de dois
homens de armas ósseos a partir de um
monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Após a Noite das Facas Negras, fragmentos
de morte foram espalhados por todo o reino,
dando origem àqueles que viveram além da morte.
Esses dois valentes soldados foram tocados por um
fragmento de morte enquanto defendiam sua aldeia.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de dois
homens de armas ósseos a partir de um
monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Após a Noite das Facas Negras, fragmentos
de morte foram espalhados por todo o reino,
dando origem àqueles que viveram além da morte.
Esses dois valentes soldados foram tocados por um
fragmento de morte enquanto defendiam sua aldeia.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de dois
homens de armas ósseos a partir de um
monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Após a Noite das Facas Negras, fragmentos
de morte foram espalhados por todo o reino,
dando origem àqueles que viveram além da morte.
Esses dois valentes soldados foram tocados por um
fragmento de morte enquanto defendiam sua aldeia.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de dois
homens de armas ósseos a partir de um
monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Após a Noite das Facas Negras, fragmentos
de morte foram espalhados por todo o reino,
dando origem àqueles que viveram além da morte.
Esses dois valentes soldados foram tocados por um
fragmento de morte enquanto defendiam sua aldeia.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de dois
homens de armas ósseos a partir de um
monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Após a Noite das Facas Negras, fragmentos
de morte foram espalhados por todo o reino,
dando origem àqueles que viveram além da morte.
Esses dois valentes soldados foram tocados por um
fragmento de morte enquanto defendiam sua aldeia.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de dois
homens de armas ósseos a partir de um
monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Após a Noite das Facas Negras, fragmentos
de morte foram espalhados por todo o reino,
dando origem àqueles que viveram além da morte.
Esses dois valentes soldados foram tocados por um
fragmento de morte enquanto defendiam sua aldeia.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de dois
homens de armas ósseos a partir de um
monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Após a Noite das Facas Negras, fragmentos
de morte foram espalhados por todo o reino,
dando origem àqueles que viveram além da morte.
Esses dois valentes soldados foram tocados por um
fragmento de morte enquanto defendiam sua aldeia.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de dois
homens de armas ósseos a partir de um
monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Após a Noite das Facas Negras, fragmentos
de morte foram espalhados por todo o reino,
dando origem àqueles que viveram além da morte.
Esses dois valentes soldados foram tocados por um
fragmento de morte enquanto defendiam sua aldeia.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de dois
homens de armas ósseos a partir de um
monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Após a Noite das Facas Negras, fragmentos
de morte foram espalhados por todo o reino,
dando origem àqueles que viveram além da morte.
Esses dois valentes soldados foram tocados por um
fragmento de morte enquanto defendiam sua aldeia.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético.
(Invocar consome PF.)
Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético.
(Invocar consome PF.)
Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético.
(Invocar consome PF.)
Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético.
(Invocar consome PF.)
Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético.
(Invocar consome PF.)
Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético.
(Invocar consome PF.)
Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético.
(Invocar consome PF.)
Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético.
(Invocar consome PF.)
Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético.
(Invocar consome PF.)
Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético.
(Invocar consome PF.)
Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um salteador esquelético.
(Invocar consome PF.)
Essas cinzas contêm os espíritos dos salteadores que viveram além da morte em sua missão de tomar para si as riquezas de outros. Os espíritos têm poucos PV, mas revivem após serem vencidos.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de quatro
dissidentes da Ordem Áurea a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de quatro
dissidentes da Ordem Áurea a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de quatro
dissidentes da Ordem Áurea a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de quatro
dissidentes da Ordem Áurea a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de quatro
dissidentes da Ordem Áurea a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de quatro
dissidentes da Ordem Áurea a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de quatro
dissidentes da Ordem Áurea a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de quatro
dissidentes da Ordem Áurea a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de quatro
dissidentes da Ordem Áurea a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de quatro
dissidentes da Ordem Áurea a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de quatro
dissidentes da Ordem Áurea a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz.
Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz.
Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz.
Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz.
Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz.
Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz.
Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz.
Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz.
Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz.
Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz.
Cinzas de espíritos. Invoca quatro espírito de cadáveres pútridos.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a uma certa distância do invocador. Os mortos cambaleantes são atacantes relativamente ineficazes, mas eles não são derrotados facilmente. Seus grunhidos baixos os tornam um bom chamariz.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista depravado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista depravado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista depravado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista depravado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista depravado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista depravado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista depravado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista depravado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista depravado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista depravado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista depravado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista da corte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista da corte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista da corte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista da corte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista da corte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista da corte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista da corte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista da corte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista da corte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista da corte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
perfumista da corte a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (laranja) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (laranja) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (laranja) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (laranja) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (laranja) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (laranja) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (laranja) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (laranja) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (laranja) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (laranja) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (laranja) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (azul) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (azul) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (azul) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (azul) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (azul) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (azul) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (azul) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (azul) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (azul) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (azul) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante (azul) a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
pajem a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
pajem a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
pajem a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
pajem a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
pajem a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
pajem a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
pajem a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
pajem a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
pajem a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
pajem a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
pajem a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante exilado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante exilado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante exilado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante exilado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante exilado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante exilado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante exilado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante exilado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante exilado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante exilado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
feiticeiro pedrilhante exilado a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois famintos por runas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois famintos por runas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois famintos por runas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois famintos por runas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois famintos por runas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois famintos por runas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois famintos por runas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois famintos por runas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois famintos por runas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois famintos por runas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois famintos por runas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro da podridão imaculada a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro da podridão imaculada a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro da podridão imaculada a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro da podridão imaculada a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro da podridão imaculada a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro da podridão imaculada a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro da podridão imaculada a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro da podridão imaculada a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro da podridão imaculada a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro da podridão imaculada a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro da podridão imaculada a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
oráculo da podridão a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
oráculo da podridão a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
oráculo da podridão a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
oráculo da podridão a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
oráculo da podridão a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
oráculo da podridão a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
oráculo da podridão a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
oráculo da podridão a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
oráculo da podridão a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
oráculo da podridão a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
oráculo da podridão a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes zepelim a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes zepelim a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes zepelim a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes zepelim a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes zepelim a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes zepelim a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes zepelim a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes zepelim a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes zepelim a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes zepelim a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes zepelim a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes voadores a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes voadores a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes voadores a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes voadores a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes voadores a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes voadores a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes voadores a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes voadores a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes voadores a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes voadores a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de dois
soldados marionetes voadores a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um Monge do Fogo gigante a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um Monge do Fogo gigante a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um Monge do Fogo gigante a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um Monge do Fogo gigante a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um Monge do Fogo gigante a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um Monge do Fogo gigante a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um Monge do Fogo gigante a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um Monge do Fogo gigante a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um Monge do Fogo gigante a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um Monge do Fogo gigante a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um Monge do Fogo gigante a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Monge do Fogo gigante (cimitarra) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Monge do Fogo gigante (cimitarra) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Monge do Fogo gigante (cimitarra) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Monge do Fogo gigante (cimitarra) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Monge do Fogo gigante (cimitarra) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Monge do Fogo gigante (cimitarra) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Monge do Fogo gigante (cimitarra) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Monge do Fogo gigante (cimitarra) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Monge do Fogo gigante (cimitarra) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Monge do Fogo gigante (cimitarra) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Monge do Fogo gigante (cimitarra) a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
Monstruosidade de Escamas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
Monstruosidade de Escamas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
Monstruosidade de Escamas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
Monstruosidade de Escamas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
Monstruosidade de Escamas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
Monstruosidade de Escamas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
Monstruosidade de Escamas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
Monstruosidade de Escamas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
Monstruosidade de Escamas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
Monstruosidade de Escamas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de uma
Monstruosidade de Escamas a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três
descendentes de feras sencientes a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três
descendentes de feras sencientes a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três
descendentes de feras sencientes a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três
descendentes de feras sencientes a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três
descendentes de feras sencientes a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três
descendentes de feras sencientes a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três
descendentes de feras sencientes a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três
descendentes de feras sencientes a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três
descendentes de feras sencientes a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três
descendentes de feras sencientes a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três
descendentes de feras sencientes a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte.
(Invocar consome PF.)
Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte.
(Invocar consome PF.)
Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte.
(Invocar consome PF.)
Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte.
(Invocar consome PF.)
Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte.
(Invocar consome PF.)
Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte.
(Invocar consome PF.)
Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte.
(Invocar consome PF.)
Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte.
(Invocar consome PF.)
Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte.
(Invocar consome PF.)
Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte.
(Invocar consome PF.)
Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um mercenário do norte.
(Invocar consome PF.)
Dizem que os mercenários do norte carregam o sangue dos gigantes em suas veias e empunham cutelos curvados com facilidade. Seus rugidos aumentam ainda mais sua força.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários.
(Invocar consome PF.)
Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários.
(Invocar consome PF.)
Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários.
(Invocar consome PF.)
Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários.
(Invocar consome PF.)
Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários.
(Invocar consome PF.)
Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários.
(Invocar consome PF.)
Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários.
(Invocar consome PF.)
Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários.
(Invocar consome PF.)
Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários.
(Invocar consome PF.)
Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários.
(Invocar consome PF.)
Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três lobos solitários.
(Invocar consome PF.)
Estes lobos foram expulsos de sua alcateia. Depois, encontraram a companhia de um humano exilado, um caçador. Os espíritos de lobos dominam os inimigos com sua agilidade, ajudando o invocador em combate.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três ratos-cachorros a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três ratos-cachorros a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três ratos-cachorros a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três ratos-cachorros a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três ratos-cachorros a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três ratos-cachorros a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três ratos-cachorros a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três ratos-cachorros a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três ratos-cachorros a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três ratos-cachorros a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três ratos-cachorros a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos.
(Invocar consome PF.)
Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos.
(Invocar consome PF.)
Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos.
(Invocar consome PF.)
Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos.
(Invocar consome PF.)
Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos.
(Invocar consome PF.)
Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos.
(Invocar consome PF.)
Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos.
(Invocar consome PF.)
Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos.
(Invocar consome PF.)
Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos.
(Invocar consome PF.)
Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos.
(Invocar consome PF.)
Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco semi-humanos.
(Invocar consome PF.)
Esses semi-humanos podem ser relativamente pequenos, mas são violentos e têm um temperamento explosivo. Apesar de parecerem inteligentes, quando a noite cai, o sangue deles ferve e eles se tornam selvagens.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cão apodrecido a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cão apodrecido a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cão apodrecido a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cão apodrecido a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cão apodrecido a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cão apodrecido a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cão apodrecido a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cão apodrecido a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cão apodrecido a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cão apodrecido a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cão apodrecido a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva.
(Invocar consome PF.)
Fantasma flutuante que ilumina os arredores.
Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas.
Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva.
(Invocar consome PF.)
Fantasma flutuante que ilumina os arredores.
Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas.
Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva.
(Invocar consome PF.)
Fantasma flutuante que ilumina os arredores.
Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas.
Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva.
(Invocar consome PF.)
Fantasma flutuante que ilumina os arredores.
Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas.
Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva.
(Invocar consome PF.)
Fantasma flutuante que ilumina os arredores.
Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas.
Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva.
(Invocar consome PF.)
Fantasma flutuante que ilumina os arredores.
Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas.
Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva.
(Invocar consome PF.)
Fantasma flutuante que ilumina os arredores.
Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas.
Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva.
(Invocar consome PF.)
Fantasma flutuante que ilumina os arredores.
Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas.
Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva.
(Invocar consome PF.)
Fantasma flutuante que ilumina os arredores.
Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas.
Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva.
(Invocar consome PF.)
Fantasma flutuante que ilumina os arredores.
Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas.
Cinzas de espíritos. Invoca um espírito de água-viva.
(Invocar consome PF.)
Fantasma flutuante que ilumina os arredores.
Parece ser o espírito persistente de uma jovem garota em uma busca eterna por sua irmã, com a qual ela prometeu ver as estrelas.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
falcão de guerra a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
falcão de guerra a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
falcão de guerra a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
falcão de guerra a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
falcão de guerra a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
falcão de guerra a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
falcão de guerra a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
falcão de guerra a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
falcão de guerra a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
falcão de guerra a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
falcão de guerra a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam.
Use isso para invocar um falcão da tempestade a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF.)
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam.
Use isso para invocar um falcão da tempestade a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF.)
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam.
Use isso para invocar um falcão da tempestade a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF.)
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam.
Use isso para invocar um falcão da tempestade a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF.)
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam.
Use isso para invocar um falcão da tempestade a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF.)
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam.
Use isso para invocar um falcão da tempestade a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF.)
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam.
Use isso para invocar um falcão da tempestade a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF.)
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam.
Use isso para invocar um falcão da tempestade a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF.)
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam.
Use isso para invocar um falcão da tempestade a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF.)
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam.
Use isso para invocar um falcão da tempestade a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF.)
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam.
Use isso para invocar um falcão da tempestade a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF.)
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Cavaleiro Cão de Caça de Bohrys a partir de
um monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Um Cavaleiro Cão de Caça serve somente a um mestre
por toda a vida, como diz seu juramento de serviço.
Há um Cão de Caça que nunca encontrou um lorde a quem devotar
seus serviços, e assim o busca incansavelmente, abandonado.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Cavaleiro Cão de Caça de Bohrys a partir de
um monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Um Cavaleiro Cão de Caça serve somente a um mestre
por toda a vida, como diz seu juramento de serviço.
Há um Cão de Caça que nunca encontrou um lorde a quem devotar
seus serviços, e assim o busca incansavelmente, abandonado.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Cavaleiro Cão de Caça de Bohrys a partir de
um monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Um Cavaleiro Cão de Caça serve somente a um mestre
por toda a vida, como diz seu juramento de serviço.
Há um Cão de Caça que nunca encontrou um lorde a quem devotar
seus serviços, e assim o busca incansavelmente, abandonado.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Cavaleiro Cão de Caça de Bohrys a partir de
um monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Um Cavaleiro Cão de Caça serve somente a um mestre
por toda a vida, como diz seu juramento de serviço.
Há um Cão de Caça que nunca encontrou um lorde a quem devotar
seus serviços, e assim o busca incansavelmente, abandonado.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Cavaleiro Cão de Caça de Bohrys a partir de
um monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Um Cavaleiro Cão de Caça serve somente a um mestre
por toda a vida, como diz seu juramento de serviço.
Há um Cão de Caça que nunca encontrou um lorde a quem devotar
seus serviços, e assim o busca incansavelmente, abandonado.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Cavaleiro Cão de Caça de Bohrys a partir de
um monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Um Cavaleiro Cão de Caça serve somente a um mestre
por toda a vida, como diz seu juramento de serviço.
Há um Cão de Caça que nunca encontrou um lorde a quem devotar
seus serviços, e assim o busca incansavelmente, abandonado.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Cavaleiro Cão de Caça de Bohrys a partir de
um monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Um Cavaleiro Cão de Caça serve somente a um mestre
por toda a vida, como diz seu juramento de serviço.
Há um Cão de Caça que nunca encontrou um lorde a quem devotar
seus serviços, e assim o busca incansavelmente, abandonado.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Cavaleiro Cão de Caça de Bohrys a partir de
um monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Um Cavaleiro Cão de Caça serve somente a um mestre
por toda a vida, como diz seu juramento de serviço.
Há um Cão de Caça que nunca encontrou um lorde a quem devotar
seus serviços, e assim o busca incansavelmente, abandonado.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Cavaleiro Cão de Caça de Bohrys a partir de
um monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Um Cavaleiro Cão de Caça serve somente a um mestre
por toda a vida, como diz seu juramento de serviço.
Há um Cão de Caça que nunca encontrou um lorde a quem devotar
seus serviços, e assim o busca incansavelmente, abandonado.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Cavaleiro Cão de Caça de Bohrys a partir de
um monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Um Cavaleiro Cão de Caça serve somente a um mestre
por toda a vida, como diz seu juramento de serviço.
Há um Cão de Caça que nunca encontrou um lorde a quem devotar
seus serviços, e assim o busca incansavelmente, abandonado.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
Cavaleiro Cão de Caça de Bohrys a partir de
um monumento de renascimento.
(A invocação consome PF.)
Um Cavaleiro Cão de Caça serve somente a um mestre
por toda a vida, como diz seu juramento de serviço.
Há um Cão de Caça que nunca encontrou um lorde a quem devotar
seus serviços, e assim o busca incansavelmente, abandonado.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de cinco nobres errantes.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm os espíritos de nobres que, após a morte, vagam pelas Terras Intermédias. Eles parecem ter esquecido o que buscavam, e agora vagam sem rumo.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um nobre feiticeiro.
(Invocar consome PF.)
Estas cinzas contêm o espírito de um nobre que estudou feitiçaria em Raya Lucaria. Usa feitiçaria pedrilhante rudimentar, o que parece ter sido realização suficiente para um membro da nobreza.
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de três
pobres soldados errantes a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de três
pobres soldados errantes a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de três
pobres soldados errantes a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de três
pobres soldados errantes a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de três
pobres soldados errantes a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de três
pobres soldados errantes a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de três
pobres soldados errantes a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de três
pobres soldados errantes a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de três
pobres soldados errantes a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de três
pobres soldados errantes a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de três
pobres soldados errantes a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cabeça de abóbora a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cabeça de abóbora a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cabeça de abóbora a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cabeça de abóbora a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cabeça de abóbora a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cabeça de abóbora a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cabeça de abóbora a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cabeça de abóbora a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cabeça de abóbora a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cabeça de abóbora a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cabeça de abóbora a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de três ascídias terrestres.
(Invocar consome PF.)
Invoca espíritos a alguma distância do invocador. Os tubos firmes e carnudos da criatura permanecem ligados ao local, liberando um líquido venenoso em seu entorno.
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três flores mirandas pequenas a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três flores mirandas pequenas a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três flores mirandas pequenas a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três flores mirandas pequenas a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três flores mirandas pequenas a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três flores mirandas pequenas a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três flores mirandas pequenas a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três flores mirandas pequenas a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três flores mirandas pequenas a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três flores mirandas pequenas a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três flores mirandas pequenas a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três jarros vivos a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três jarros vivos a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três jarros vivos a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três jarros vivos a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três jarros vivos a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três jarros vivos a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três jarros vivos a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três jarros vivos a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três jarros vivos a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três jarros vivos a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três jarros vivos a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um carrasco errante a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um carrasco errante a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um carrasco errante a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um carrasco errante a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um carrasco errante a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um carrasco errante a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um carrasco errante a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um carrasco errante a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um carrasco errante a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um carrasco errante a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de
um carrasco errante a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco guerreiros de escudo grande a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco guerreiros de escudo grande a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco guerreiros de escudo grande a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco guerreiros de escudo grande a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco guerreiros de escudo grande a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco guerreiros de escudo grande a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco guerreiros de escudo grande a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco guerreiros de escudo grande a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco guerreiros de escudo grande a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco guerreiros de escudo grande a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco guerreiros de escudo grande a partir
de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três arqueiros a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três arqueiros a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três arqueiros a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três arqueiros a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três arqueiros a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três arqueiros a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três arqueiros a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três arqueiros a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três arqueiros a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três arqueiros a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três arqueiros a partir de um monumento
de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Tempesvéu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Tempesvéu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Tempesvéu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Tempesvéu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Tempesvéu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Tempesvéu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Tempesvéu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Tempesvéu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Tempesvéu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Tempesvéu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Tempesvéu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três cavaleiros da Academia de Raya Lucaria
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três cavaleiros da Academia de Raya Lucaria
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três cavaleiros da Academia de Raya Lucaria
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três cavaleiros da Academia de Raya Lucaria
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três cavaleiros da Academia de Raya Lucaria
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três cavaleiros da Academia de Raya Lucaria
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três cavaleiros da Academia de Raya Lucaria
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três cavaleiros da Academia de Raya Lucaria
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três cavaleiros da Academia de Raya Lucaria
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três cavaleiros da Academia de Raya Lucaria
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
três cavaleiros da Academia de Raya Lucaria
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
dois cavaleiros de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco cavaleiros do mausoléu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco cavaleiros do mausoléu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco cavaleiros do mausoléu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco cavaleiros do mausoléu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco cavaleiros do mausoléu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco cavaleiros do mausoléu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco cavaleiros do mausoléu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco cavaleiros do mausoléu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco cavaleiros do mausoléu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco cavaleiros do mausoléu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
cinco cavaleiros do mausoléu a partir de
um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
quatro cavaleiros guardiões de Miquella
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
quatro cavaleiros guardiões de Miquella
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
quatro cavaleiros guardiões de Miquella
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
quatro cavaleiros guardiões de Miquella
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
quatro cavaleiros guardiões de Miquella
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
quatro cavaleiros guardiões de Miquella
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
quatro cavaleiros guardiões de Miquella
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
quatro cavaleiros guardiões de Miquella
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
quatro cavaleiros guardiões de Miquella
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
quatro cavaleiros guardiões de Miquella
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca os espíritos de
quatro cavaleiros guardiões de Miquella
a partir de um monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite da capital a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite de Caelid a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite do mausoléu a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite do mausoléu a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite do mausoléu a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite do mausoléu a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite do mausoléu a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite do mausoléu a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite do mausoléu a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite do mausoléu a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite do mausoléu a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite do mausoléu a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Cinzas de espíritos. Invoca o espírito de um
cavaleiro de elite do mausoléu a partir de um
monumento de renascimento.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de Nepheli.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de Nepheli.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de Nepheli.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de Nepheli.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de Nepheli.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de Nepheli.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de Nepheli.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de Nepheli.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de Nepheli.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de Nepheli.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de Nepheli.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete do Comedor de Estrume.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete do Comedor de Estrume.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete do Comedor de Estrume.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete do Comedor de Estrume.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete do Comedor de Estrume.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete do Comedor de Estrume.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete do Comedor de Estrume.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete do Comedor de Estrume.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete do Comedor de Estrume.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete do Comedor de Estrume.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete do Comedor de Estrume.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete da santa sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete da santa sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete da santa sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete da santa sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete da santa sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete da santa sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete da santa sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete da santa sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete da santa sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete da santa sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete da santa sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de arqueiro soporífero sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de arqueiro soporífero sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de arqueiro soporífero sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de arqueiro soporífero sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de arqueiro soporífero sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de arqueiro soporífero sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de arqueiro soporífero sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de arqueiro soporífero sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de arqueiro soporífero sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de arqueiro soporífero sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de arqueiro soporífero sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de emissário do jarro sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de emissário do jarro sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de emissário do jarro sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de emissário do jarro sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de emissário do jarro sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de emissário do jarro sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de emissário do jarro sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de emissário do jarro sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de emissário do jarro sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de emissário do jarro sem nome.
(Invocar consome PF).
Uma marionete feita por Seluvis, o titereiro.
Invoca uma marionete de emissário do jarro sem nome.
(Invocar consome PF).
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