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DarkSouls3
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Habilidade: Nenhuma habilidade.
Esta arma não possui nenhuma habilidade.
Se a arma na sua outra mão tiver uma habilidade, ela será usada por este equipamento.
Habilidade: Garra de Leão
Habilidade de espada dos valentes Cavaleiros Leões da Juba Vermelha,
soldados do exército do General Radahn.
Dá uma cambalhota, golpeando com a arma.
Habilidade: Impulso Perfurante
Uma habilidade que permite que armas perfurantes superem os escudos inimigos. Reúne forças e depois se lança para a frente com um impulso forte que atravessa a guarda de um inimigo.
Habilidade: Presa Perfurante
Uma habilidade usada por Yura, o caçador de Dedos Sangrentos.
Começando com a sua lâmina segurada horizontalmente, realiza um impulso poderoso que não pode ser bloqueado.
Habilidade: Corte Giratório
Uma das habilidades favoritas de guerreiros hábeis.
Corta os inimigos enquanto seu corpo gira. Esse impulso pode se conectar a um ataque pesado final.
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Habilidade: Investida Frontal
Uma investida frontal rápida com a arma no quadril, terminando em um impulso.
Usa um ataque pesado para cobrir uma distância maior.
Habilidade: Mudança de Postura
Prepara sua arma e muda para uma postura baixa que impede o recuo da maioria dos ataques inimigos.
Prossiga com um ataque forte para realizar um golpe ascendente.
Habilidade: Ceifador Corpo a Corpo
Usa o peso do corpo para se aproximar por baixo. O impulso
oferece bastante equilíbrio e gera um poderoso
corte giratório.
Habilidade: Devorador de Vida
Libera uma série de ataques ao
flanco do inimigo. Uma lâmina mágica que
rouba os PV em ataques bem-sucedidos.
Habilidade: Impulso Repetitivo
Gira para acumular força e depois libera uma sequência de impulsos. Esta habilidade leva algum tempo acumular a força, mas é muito poderosa.
Habilidade: Frenesi
Uma habilidade usada por bárbaros com armas pesadas.
Você continua atacando enquanto segurar o botão. Prossiga com um ataque normal ou forte.
Habilidade: Ataque Giratório
Ataques consecutivos com uma alabarda que
persistem até os PF acabarem. É possível
se mover enquanto ataca, e um comando
adicional acionará um golpe extra.
Habilidade: Cortes Erráticos
Libera ataques consecutivos ao inimigo
enquanto o usuário permanece no mesmo lugar.
Habilidade: Lançar-se
Segura a lança para frente para um ataque em que o usuário
se joga. Pode continuar correndo até o vigor e os PF acabarem.
Habilidade: Desembainhar
Uma habilidade para armas do tipo katana.
Embainha sua katana para preparar o golpe, então dá um corte rápido com um ataque normal ou forte.
Habilidade: Enfrentar
Esta habilidade começa com a espada em posição horizontal.
Corta para cima através da guarda dos inimigos com um ataque normal ou corre e perfura com um ataque forte.
Habilidade: Caça aos Gigantes
Usa o peso do corpo para se aproximar por baixo. O ímpeto
oferece bastante equilíbrio e gera um poderoso
impulso para cima que lança os inimigos.
Habilidade: Ataque com Tocha
Ataca de maneira frontal com a sua tocha para colocar fogo nos inimigos.
Esta habilidade é especialmente eficaz contra inimigos fracos contra fogo.
Habilidade: Fúria de Miquella
Técnica secreta das Sentinelas Arbóreas que
frequentam a árvore sagrada de Miquella.
Corta para cima com uma lâmina banhada em pedrilhante
e aterrissa com um ataque adicional em arco.
Habilidade: Corte Venenoso
Realiza um corte com uma lâmina infundida com veneno.
O veneno é potente e um acerto direto provavelmente garantirá que o alvo seja envenenado.
Se usada para atingir um inimigo envenenado, a habilidade causará um dano significativo e dissipará a condição.
Habilidade: Enxame Giratório
Técnica de Rennala, a Fértil.
Faz com que lâminas giratórias voem em direção ao alvo, acertando múltiplas vezes.
Pode ser usada em movimento.
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Habilidade: Golpe da Tempestade
Cria uma tempestade em volta do usuário, que salta e golpeia com sua arma.
O vento forma uma armadura, mantendo os inimigos afastados.
Habilidade: Golpes Giratórios
Gira a arma em forma de arco, criando uma tempestade em volta do usuário.
Prossiga com ataques adicionais.
Habilidade: Corte Duplo
Rapidamente se aproxima do inimigo e gira, atacando duas vezes.
Prossiga com ataques adicionais.
Habilidade: Pulverizar
Golpeia violentamente e repetidamente o inimigo.
Pode ser usada em movimento.
Prossiga com ataques normais ou fortes adicionais.
Habilidade: Arco de Espadrilhante
Uma habilidade usada pelos Cavaleiros Carianos encantados.
Pequenas espadrilhantes formam um arco e atacam automaticamente. Ataque novamente para um impulso de estocada.
Habilidade: Lâmina Sagrada
Banha a arma com luz sagrada.
Ataques em arco liberam ondas de luz.
Habilidade: Lança Congelada
Libera a magia da arma para criar e arremessar uma lança de gelo perfurante.
Habilidade: Setas Mágicas
Libera a magia da arma para disparar setas em direção aos inimigos.
Prossiga com um ataque forte adicional para avançar para frente com um impulso perfurante.
Habilidade: Lâmina de Sangue
Habilidade da batalha de Juramento de Sangue
concedida pelo próprio Lorde do Sangue.
Deixe a lâmina beber o seu sangue para
realizar um corte dilacerante em arco.
Habilidade: Dreno de Vida
Enfia o pulso no corpo do inimigo e drena seus PV.
Só pode ser usada em inimigos humanoides.
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Habilidade: Surto de Angue
Habilidade derivada de uma maldição ancestral
do Monte Angue, o vulcão. Enfia sua arma
no solo, alcançando a lava turva, que jorra
em um grande gêiser depois de liberada.
Habilidade: Área de Cura
Reúne a força vital espalhada dos inimigos feridos
e a usa para curar aliados próximos.
Habilidade: Gravitas
Uma habilidade de um grande rei branco com uma pele de pedra.
Perfura o solo com a sua arma para causar dano aos inimigos enquanto uma onda de gravidade os atrai.
Habilidade: Lâmina Tempestuosa
Uma habilidade que era usada, há muito tempo, pelos Cavaleiros de Tempesvéu.
Sua arma é coberta por uma lâmina tempestuosa que pode ser disparada em sucessão rápida.
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Habilidade: Tremor
Enfia a arma no solo para criar ondas de choque que chacoalham a terra e perturbam a postura do inimigo.
Prossiga com ataques adicionais.
Habilidade: Estouro Mágico
Explode a energia mágica armazenada,
enviando flechas mágicas em todas as direções.
Habilidade: Corte de Chama
Banha a arma em chamas e dá um corte horizontal.
Prossiga com um comando adicional para um golpe em arco.
Concede dano de fogo à arma por algum tempo.
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Habilidade: Relâmpago
Uma habilidade usada por idólatras de dragões.
Sua arma invoca um relâmpago.
Você pode disparar raios múltiplos em sucessão rápida.
Habilidade: Corte de Relâmpago
O relâmpago atinge a arma, infundindo-a com ataques de relâmpago.
Habilidade: Ultraespada de Runa
Imbui a arma com energia de runa e dá um corte
horizontal. Quanto mais carregada, mais forte
é a luz que cobre a lâmina, que ataca
aqueles que estiverem próximos.
Habilidade: Espadrilhante Cariana
Uma habilidade usada pelos Cavaleiros Carianos encantados.
Sua espada se torna uma espadrilhante mágica para um corte. Você pode carregar essa habilidade para obter mais poder.
Habilidade: Onda Vazia
A partir de uma postura elevada, libera uma onda de ar vazio com um corte vertical.
Habilidade: Tornado de Chamas
Gira uma arma infundida com chamas sobre a cabeça, criando
um vórtice de chamas. Segure o comando para um
tornado mais duradouro.
Habilidade: Auréola de Miquella
Uma técnica de Miquella que reúne magia com brilho amarelo e lança auréolas que fatiam os inimigos.
Prossiga com ataques adicionais.
Habilidade: Bafo de Fogo
Sopra na chama da tocha para criar uma labareda.
As chamas queimarão e se espalharão pelo solo.
Habilidade: Lançar Sangue
Modela o sangue do usuário em uma lâmina que é arremessada, com uma chance alta de causar hemorragia.
Prossiga com ataques adicionais.
Ao ser usada, causa dano nos PV do próprio usuário.
Habilidade: Corte Fantasma
Por um curto período, cria uma cópia do usuário.
Copia os ataques conforme o usuário os realiza, resultando em
dois ataques de uma só vez.
Habilidade: Lança Mágica
Arremessa uma lança formada com energia mágica.
Habilidade: Proteção de Congelamento
Libera uma névoa de congelamento nas proximidades.
Simultaneamente, infunde a arma do usuário com congelamento.
Habilidade: Proteção de Veneno
Libera uma névoa de veneno nas proximidades.
Simultaneamente, infunde a arma do usuário com veneno.
Habilidade: Batida com Escudo
Pegue o escudo com duas mãos e use o peso do corpo
para golpear o inimigo enquanto estiver em guarda.
Empurra inimigos mais fracos e pode
atordoá-los.
Habilidade: Escudo-Barricada
Uma habilidade que ficou famosa por meio do Senhor Neidhardt.
Foca a energia no seu escudo, tornando-o mais rígido temporariamente para desviar golpes mais fortes.
Habilidade: Aparar
Sincronize esta habilidade com o ataque inimigo para desviá-lo e quebrar a postura do adversário.
Isso te dá uma chance de ataque crítico.
Habilidade: Aparar com Broquel
Sincronize esta habilidade com o ataque inimigo para desviá-lo e quebrar a postura do adversário.
É mais rápido do que uma aparagem comum.
Habilidade: Aparagem
Sincronize esta habilidade com o ataque inimigo para desviá-lo e quebrar a postura do adversário.
Isso te dá uma chance de ataque crítico.
Habilidade: Caçador de Feiticeiros
Balança seu escudo para formar um campo de força que para a magia e a reflete como pequenas espadrilhantes.
Funciona como uma aparagem comum contra ataques corpo a corpo.
Habilidade: Aparagem da Tempestade
Sincronize esta habilidade com o ataque inimigo para desviá-lo e quebrar a postura do adversário.
Isso te dá uma chance de ataque crítico.
Também pode repelir flechas e outros projéteis físicos.
Habilidade: Aparagem de Mestre
Use esta habilidade ao mesmo tempo em que um inimigo ataca para repeli-lo e quebrar sua postura.
A aparagem de mestre tem uma ampla faixa de efetividade.
Inimigos atordoados ficam vulneráveis a ataques críticos.
Habilidade: Batida de Carga
Avance em direção ao inimigo com o escudo levantado como um aríete.
Pode ser usada para empurrar ou atordoar inimigos indefesos.
Campo de Força de Torpus
Sincronize esta habilidade com o ataque corpo a corpo do inimigo para desviá-lo e quebrar a postura do adversário.
Também pode ser usado para desviar projéteis mágicos.
Quebrar a postura te dá uma chance de um ataque crítico.
Habilidade: Fogo Rápido
Puxe o arco até seu limite e
dispare flechas rapidamente.
Habilidade: Punção
Puxe o arco até seu limite e dispare
uma flecha poderosa que perfura escudos.
Habilidade: Posição de Disparo
Assume uma postura oblíqua que torna as suas flechas mais poderosas e capazes de penetrar a guarda de um inimigo.
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Habilidade: Disparo Guiado
A flecha infundida com magia persegue e perfura os inimigos.
Habilidade: Disparo Curvo
A flecha disparada para cima faz um arco no ar e cai
sobre os inimigos. Útil em áreas com muitos
obstáculos.
Habilidade: Chuva de Meteoros
A flechada disparada para cima faz um arco e cai
sobre os inimigos. Especialmente útil
contra grupos de inimigos muito próximos.
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Habilidade: Terremoto - Névoa de Gelo
Libera um terremoto infundido com magia que inflige
dano de congelamento nos inimigos próximos.
Habilidade: Pisão Tempestuoso
Uma habilidade trazida a Tempesvéu por cavaleiros das terras perdidas. Pisa no solo com força para erguer uma tempestade temporária.
Habilidade: Chute
Uma habilidade simples, mas eficaz.
Chuta um inimigo para quebrar sua postura.
Eficaz contra inimigos em guarda.
Habilidade: Roda de Relâmpago
O usuário cobre o corpo de relâmpagos, se enrola
e rola como um carneiro-selvagem, lançando-se
contra os inimigos.
Habilidade: Onda de Fogo
Rapidamente cria uma cauda de fogo e ataca
a área ao redor.
Habilidade: Queda Corporal
Salta alto e cai com força no solo,
enviando ondas de choque que causam
dano em todas as direções
Habilidade: Estouro de Queda Corporal
Salta alto e canaliza a magia poderosa
em direção ao solo, fazendo com que
raízes se ergam em todas as direções.
Habilidade: Erupção Mágica
Dispara uma seta mágica no solo que entra em
erupção e se torna uma fissura de feitiçaria.
Habilidade: O Choro da Terra
Uma habilidade elaborada por Godfrey, a Fera.
Canaliza a energia mística no solo,
causando um terremoto.
Habilidade: Determinação
Uma habilidade verdadeiramente cavaleiresca. Segura sua arma de encontro ao rosto e afirma sua determinação, fortalecendo seu próximo ataque.
Habilidade: Foco Pesado
Uma técnica usada pelos cavaleiros da capital.
Levanta sua arma em postura e
foca em um único ponto, aumentando o
dano do próximo ataque.
Habilidade: Maldição do Corpo Oculto
Faz com que o usuário se torne praticamente
invisível e silencia seus passos, ao custo de
seus próprios PV.
Habilidade: Juramento da Luz Solar
Levanta a arma em direção aos céus,
concedendo a si mesmo e aos aliados próximos
um poder de ataque e resistência a dano
aumentados.
Habilidade: Voto Sagrado
Aumenta o poder de ataque da arma e concede
um ataque especial para ser usado contra
aqueles que vivem na morte.
Habilidade: Oração Sagrada
Aumenta o poder de ataque da arma do
usuário e dos aliados próximos, assim como
concede um ataque especial para ser usado
contra aqueles que vivem na morte.
Habilidade: Sede de Sangue
O usuário enfia a lâmina no próprio estômago,
concedendo aos ataques, por algum tempo,
um efeito poderoso de hemorragia.
Habilidade: Lâmina de Pedra
Enterra a arma no solo, infundindo-a
com pedra, aumentando o poder de ataque e o dano
causado à postura do inimigo.
Habilidade: Grito de Guerra Corajoso
Uma habilidade usada pelos guerreiros bárbaros mais corajosos.
Grita para fortalecer o ataque. Enquanto ativa, ataques pesados se tornam ataques repetidos únicos.
Habilidade: Rugido do Guerreiro
Anima a si próprio com um grito de guerra, aumentando o poder de ataque por algum tempo.
Também transforma o ataque pesado em um ataque de carga.
Habilidade: Onda Ultrassônica
O usuário emite um rugido, liberando projéteis ultrassônicos em direção aos inimigos.
Habilidade: Rugido do Troll
O usuário emite um rugido intenso, gerando ondas de choque poderosas que causam dano nas proximidades.
Prossiga com ataques fortes adicionais para golpear violentamente na sequência das ondas.
Habilidade: Rugido do Gladiador
Anima a si próprio com um grito de guerra, aumentando o poder de ataque e a defesa por algum tempo.
Também faz com que os inimigos foquem no usuário e transforma o ataque pesado em um ataque de carga.
Habilidade: Resistência
Agacha e se prepara para receber ataques.
Essa habilidade permite que você resista até a impactos poderosos e reduz o dano sofrido.
Habilidade: Inabalável
Segura o escudo no alto, bloqueando todo o dano recebido por um período muito curto.
Habilidade: Solo Sagrado
Ergue seu escudo para consagrar o solo para a Térvore, restaurando os PV continuamente e aumentando a sua defesa e a dos aliados na área de efeito.
Habilidade: Passo Ágil
Uma habilidade adorada por aqueles com pés rápidos e hábeis.
Dá um passo rápido para um dos lados.
Isso vai te permitir circular os alvos travados.
Habilidade: Lampejar
O usuário esquiva em alta velocidade, parecendo praticamente invisível por um momento.
Faz o usuário se mover para mais longe e tem um período de invulnerabilidade mais longo do que o Passo Ágil.
Habilidade: Troca de Pele
Apara um ataque recebido quando ele faz contato e escapa magicamente.
Habilidade: Substituição
Cria uma cópia ilusória do usuário para atrair a atenção do inimigo.
O substituto enganará humanoides e semi-humanos, mas não outras criaturas.
Habilidade: Explosão Vulcânica
Espalha uma explosão de fogo em todas as direções, com o usuário no centro.
A erupção continuará até os PF acabarem.
Habilidade: Rugido do Gigante
Um dispositivo embutido no escudo lança projéteis que causam dano de fogo e explodem ao impacto.
Habilidade: Lança-Chamas
Dispositivo embutido no escudo que libera uma labareda em três direções.
Pode ser usada ao bloquear ou se mover.
Habilidade: Espuma de Pedrilhante
Sopra a flauta para liberar uma esfera mágica de espuma que flutua no ar em direção aos inimigos.
Habilidade: Chuva de Espuma de Pedrilhante
Sopra a flauta para liberar uma chuva de espuma de esferas mágicas que flutuam no ar em direção aos inimigos.
Habilidade: Estouro de Pedrilhante
Sopra a flauta para liberar uma esfera mágica espumante que faz um arco lento em direção aos inimigos e explode ao contato.
Habilidade: Chicote Mágico
Ataca com um chicote que espalha lava nas proximidades e causa dano de fogo.
O chicote pode ser agitado até os PF acabarem.
Habilidade: Mordida da Serpente
Uma habilidade fixa para o Escudo da Cobra.
A cobra venenosa de bronze cria vida e se estica para morder seus inimigos.
Habilidade: Onda de Luar
Levanta a espada apontando para a Lua e usa sua
luz em um ataque em arco, enviando
ondas de luz em direção aos inimigos.
Habilidade: Impulso Tornado
Ataca em movimento de espiral com uma lança
infundida com vento, enviando um tornado em direção aos inimigos.
Pode ser carregado para aumentar a força da habilidade.
Habilidade: Estandarte da Vitória
Estende um estandarte de guerra, aumentando a força de ataque do usuário e dos aliados próximos.
Habilidade: Bafo de Dragão
Canaliza a magia através da cabeça enxertada do dragão.
Mesmo com um breve vislumbre de vida, o dragão
expele chamas como se estivesse vivo novamente.
Habilidade: Lâmina em Espiral
Joga uma espada grande infundida com magia que espirala em direção aos inimigos, acertando várias vezes e removendo escudos.
Carregue a habilidade para aumentar a força e o alcance.
Habilidade: Solo Macio
Gera uma nuvem ameaçadora de gás nocivo
que diminui por algum tempo a defesa daqueles dentro da área afetada.
Habilidade: Corte Espectral
Lâmina infundida com uma aparição, que libera ondas antiluz que absorvem os PV do inimigo.
Quanto maior for o dano causado, maior será os PV absorvidos.
Habilidade: Rugido Amaldiçoado
Emite um uivo amaldiçoado.
Aqueles dentro do alcance do odioso som são pegos por um feitiço que reduz a negação de dano e as resistências a condições.
Habilidade: Lâmina de Sangue de Reduvia
Uma habilidade fixa para Reduvia.
O sangue se transforma em lâminas-projéteis que forçam o sangramento. Elas podem ser disparadas de forma rápida e sucessiva.
Habilidade: Lança de Pedrilhante
Canaliza magia em uma lâmina, disparando uma lança pedrilhante.
Prossiga com ataques adicionais.
Habilidade: Chicote de Prata
Canaliza magia em uma lâmina para formar
um chicote e realizar ataques em forma de arco.
Habilidade: Torrente de Pedrilhante e Chamas
Técnica rara que combina dois tipos de ataque.
O ataque leve libera pedrilhante, enquanto
o ataque forte lança chamas em forma de arco.
Habilidade: Chama Dourada
Ataca em um movimento de arco amplo com a força da Ordem Áurea.
Habilidade: Espada Espiral
Infunde a arma com as chamas da morte por algum tempo.
Habilidade: Estouro Dourado
Amplifica o poder da Runa Única, liberando uma explosão dourada que causa dano em inimigos próximos.
Prossiga com comandos adicionais para lançar ondas de luz.
Habilidade: Névoa Soporífica
Libera uma névoa que faz com que os inimigos próximos durmam.
Também concede efeito de sono à arma do usuário.
Habilidade: Chuva de Morte
Joga para cima uma lança ameaçadora infundida com um gás nocivo,
o que cria uma chuva torrencial de lanças
mágicas sobre os inimigos.
Habilidade: Surto Congelante
Salta e enfinca no solo uma espada infundida com gelo, liberando ondas de choque de gelo.
Habilidade: Lâmina de Nuvem de Tempestade
Invoca uma nuvem de tempestade que encobre o usuário ao atacar.
O usuário pode se aproximar de inimigos e revelar sua presença ao perfurá-los com uma lâmina infundida com eletricidade.
Habilidade: Lâmina de Sangue
Uma técnica derivada de Morgott.
Entra no alcance do inimigo corajosamente enquanto corta o ar com uma lâmina, causando uma explosão de sangue.
Habilidade: Lâmina de Malenia
Uma técnica derivada de Malenia.
O usuário se move quase rápido demais para o olho nu enquanto repetidamente muda de posição e golpeia o inimigo.
Habilidade: Impacto Sagrado
O usuário salta no ar, onde é suspenso brevemente antes de cair no chão com força, liberando ondas de energia sagrada.
Habilidade: Raiva Enxertada
Golpeia o chão com o machado, liberando duas ondas de choque.
Prossiga com um comando adicional para causar outra onda de choque.
Habilidade: Terremoto Divino
O usuário ruge, causando tremores infundidos com energia sagrada.
Envia ondas de choque em todas as direções.
Habilidade: Espada de Gravitas
O usuário ruge, liberando magia de gravitas que puxa o inimigo.
Comandos adicionais realizam um ataque extra.
Habilidade: Lâmina de Gravitas
Golpeia o chão, rasgando a terra e liberando ondas de choque de gravitas.
Habilidade: Flor de Sangue
Cria uma aura vermelho-sangue na proximidade, a qual explode e causa hemorragia nos alvos dentro dela.
Imbui uma arma de sangue ardente. Comandos adicionais realizam um ataque extra.
Habilidade: Chicote de Prata
Canaliza magia em uma arma, transformando-a em um chicote e permitindo que o usuário ataque com golpes em arcos amplos.
Habilidade: Chamas da Morte
O usuário salta e libera ondas de luz de morte.
As ondas usam o poder da Runa da Morte para diminuir os PV máximos de um oponente, enquanto causa dano contínuo.
Habilidade: Chama Sagrada
O usuário infunde a lâmina com chamas douradas sagradas, salta para cima e libera ondas de luz.
Habilidade: Dança da Lâmina Negra
Uma técnica derivada de Maliketh, a Lâmina Negra.
Corta com uma lâmina negra em uma velocidade incrível, usando a Runa da Morte para diminuir os PV máximos de um oponente, enquanto causa dano por algum tempo.
Habilidade: Golpe Giratório
Avança em direção ao inimigo com uma roda giratória com pontas afiadas.
Pode ser usada enquanto anda.
Habilidade: Solo de Gravitas
Usa gravitas para causar dano a inimigos em uma área ao redor do usuário, antes de puxá-los para o centro.
Habilidade: Estouro de Gravitas
Libera um estouro comprimido de energia de gravitas que explode ao redor do usuário.
Habilidade: Dignidade de um Lorde
Uma técnica derivada da força dos enxertos.
Aumenta todos os atributos por algum tempo.
Habilidade: Espada de Granizo
Uma habilidade fixa para a Lâmina de Escama de Dragão.
A lâmina invoca um raio de gelo, que a imbui temporariamente com gelo e eletricidade.
Habilidade: Garra da Graça
Golpeia o chão enquanto profere uma oração da graça.
Libera o poder da fera de dentro da arma do usuário, provocando uma onda de garras de feras.
Habilidade: Chicote do Cabelo Vermelho
Ataca múltiplas vezes com um chicote flamejante.
Habilidade: Culpa
Canaliza magia através dos dedos, os quais se curvam para trás e guardam a energia a ser liberada, explodindo os inimigos.
Habilidade: Queda das Estrelas
Libera o poder das estrelas através da arma do usuário, e realiza um ataque em arco que aciona uma explosão.
Habilidade: Impulso com Chama Negra
Realiza um ataque de impulso infundido com as chamas da morte.
Ataques normais adicionais seguem com um movimento em arco frontal, enquanto ataques fortes geram golpes para baixo que acionam uma explosão.
Habilidade: Lança do Trovão
Joga uma lança transformada em relâmpago que perfura os inimigos.
Habilidade: Lança da Ruína
O usuário salta e golpeia para baixo com a lança, causando uma explosão de chama frenética.
Uma espada de dois gumes que também provoca loucura no usuário.
Habilidade: Auréola de Miquella
Uma técnica derivada de Miquella.
Reúne magia com brilho dourado em auréolas que rasgam os inimigos.
Comandos adicionais realizam um ataque extra.
Habilidade: Lâminas-Gêmeas Divinas
Aumenta o poder de ataque de espadas duplas.
Durante este efeito, ataques fortes adicionais realizarão ataques pesados extras.
Habilidade: Espada da Tumba
Concede um ataque único para uso contra aqueles que vivem na morte.
Aumenta o poder de ataque sagrado.
Habilidade: Lâmina Reluzente
Realiza um ataque em forma de arco que ignora completamente a guarda do inimigo.
A lâmina também se estende ligeiramente ao atacar, sendo capaz de acertar múltiplos alvos de uma vez.
Habilidade: Dança da Espada de Eohido
Realiza um ataque perfurante com rotação adicional, que espirala em direção ao inimigo.
Habilidade: Chama da Caça aos Deuses
Reveste a lâmina em um redemoinho de chamas e libera um ataque em arco amplo.
Habilidade: Esquiva com Impulso
Escapa usando um passo giratório para trás. Um comando adicional realiza um ataque corpo a corpo extra.
Habilidade: Corte de Lava
Com uma lâmina imbuída de lava, realiza um corte em direção ao inimigo.
A lava espalhada permanecerá no local por algum tempo, causando dano de fogo.
Habilidade: Estouro do Microcosmo
Cria um microcosmo na frente do usuário, provocando uma explosão de supernova.
Um atraso entre o uso desta técnica e a explosão faz com que seja difícil manipulá-la.
Habilidade: Proteção do Príncipe da Morte
Segura a arma no alto, impregnando-a de um encantamento mortal.
Habilidade: Corte Giratório Crescente
Corta para baixo com um ataque giratório.
Um comando adicional realiza um ataque extra que diminui a distância para o alvo.
Habilidade: Lâmina do Dragão de Magma
Recupera o poder do magma de dentro da lâmina.
O usuário salta e golpeia o solo.
Habilidade: Derramamento de Sangue
Realiza um ataque com uma chance alta de causar hemorragia.
Habilidade: Véu Lunar
Saca a espada em alta velocidade, liberando lâminas de magia.
O ataque normal libera uma rápida onda horizontal de luz, enquanto o ataque forte gera um ataque de longa distância pelo solo.
Habilidade: Corte Revestido por Sangue
O usuário salta em direção aos inimigos e realiza cortes com uma lâmina imbuída de sangue.
Um comando adicional realiza um corte para baixo como ataque extra.
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Habilidade: Lâmina Oculta de Miquella
Conjura uma lâmina abençoada com a proteção de Miquella e realiza um ataque altamente danoso contra aqueles que vivem na morte.
Habilidade: Solo Marcado
Cria uma área que enfraquece a negação de dano de ataques mágicos e sagrados usados contra os inimigos dentro dela.
Habilidade: Solo Privado
Cria uma área que absorve os PV de inimigos dentro dela.
Os PV absorvidos são usados para recuperar os PV do usuário.
Habilidade: Seta Espectral
Libera aparições de dentro da arma que voam em direção aos inimigos como projéteis que causam dano.
Habilidade: Invocar Caveira
Invoca esqueletos nos pés dos inimigos para atacá-los.
Habilidade: Golpe de Vento
O usuário balança a arma, criando uma tempestade.
Isso também imbui a arma de relâmpago por algum tempo.
Habilidade: Lança Deslizante
Libera uma sequência de lanças que rasga o chão em direção ao oponente, deixando um rastro de destruição.
Habilidade: Caça à Serpente
Realiza um corte poderoso o suficiente para perfurar e rasgar profundamente a carne de uma serpente gigante.
Habilidade: Repelir Cura
Com um ataque mágico único, realiza um corte em direção aos inimigos que, quando acerta, impede que eles se curem por algum tempo.
Habilidade: A Fúria do Rei do Trovão
O usuário enfia uma lâmina no solo, criando uma tempestade.
Um comando adicional realiza um ataque extra.
Habilidade: Punho de Runa
Reúne poder no punho direito do usuário antes de causar um golpe perfurante decisivo.
Este ataque pode ignorar completamente a guarda do oponente.
Habilidade: Cascata de Lanças de Pedrilhante
Invoca múltiplas lanças de pedrilhante e as dispara em direção ao inimigo.
Habilidade: Queda Corporal - Estouro da Térvore
O usuário dá um grande salto e canaliza uma magia poderosa em direção ao solo, causando ondas de choque mágicas para atacar oponentes em todas as direções.
Habilidade: Lança Meteórica
O usuário levanta a arma e dá um golpe em direção ao céu, fazendo com que rochas imbuídas de gravitas entrem em erupção abaixo dos pés dos inimigos.
Um comando adicional causa erupções sucessivas.
Habilidade: Bafo de Fogo
O usuário sopra a tocha, criando uma labareda.
As chamas soporíferas tingidas de roxo não causam dano, mas infligem sono naqueles que a tocarem.
Habilidade: Reversão Mágica
A magia bloqueada com o escudo é convertida em setas sagradas refletidas de volta para os inimigos.
Habilidade: Égide de Água-Viva
Concede ao usuário a proteção da água-viva com brilho vermelho, aumentando o ataque por algum tempo.
Habilidade: Vórtice de Ordovis
Uma habilidade fixa para a Espada Grande de Ordovis.
A espada bate nos inimigos com o poder giratório de um vórtice do Crisol. Carregue para mais força.
Habilidade: Enxame Giratório
Técnica derivada de Rennala, a Fértil.
Conjura armas mágicas no ar em volta do usuário, com lâminas giratórias acertando os oponentes múltiplas vezes.
Pode ser usada em movimento.