None
DarkSouls3
False
%null%
<?keyControlCamera?>: <?keyActFullName@10?>
<?keyicon@15?>: <?keyActName@15?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
<?keyicon@22?>: <?keyActName@22?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
<?keyicon@23?>: <?keyActName@23?>
<?keyicon@8?>: <?keyActName@8?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przytrzymanie <?keyMove?>+<?keyicon@7?>: Sprint
<?keyControlCamera?> po namierzeniu celu: Zmień cel
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
<?keyicon@24?>: Zasłona
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Materiały mogą zostać użyte do tworzenia przedmiotów.
<?keyicon@22?> za plecami wroga: Trafienie krytyczne
<?keyicon@27?>: Wyświetlanie HUD
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
<?keyicon@8?> podczas skoku na wierzchowcu: podwójny skok
<?keyicon@26?>: <?keyActName@26?>
<?keyicon@18?>: <?keyActName@18?>
%null%
<?keyicon@19?>: <?keyActName@19?>
<?keyicon@20?>: <?keyActName@20?>
<?keyicon@27?>+<?keyicon@24?>/<?keyicon@22?>: noś w obu rękach
Odpoczynek w miejscu łaski pozwala odzyskać PŻ, PS
i wyleczyć wszelkie przypadłości.
Dzięki niemu również wszystkie twoje butelki
zostaną napełnione.
Jednak podczas odpoczynku większość pokonanych
przez ciebie wrogów powróci do życia.
Miejsca łaski są oznaczone zbiegającymi się promieniami światła.
W miejscach łaski możesz zapamiętywać czary i inkantacje.
Aby rzucać czary, musisz mieć na wyposażeniu kostur,
a do inkantacji potrzebna jest święta pieczęć.
Rzucanie czarów i inkantacji zużywa PS.
<?keyicon@0017?>: <?keyActName@17?>
Wyposaż się w łuk, by móc z niego strzelać.
Jednocześnie możesz mieć wyposażone dwa typy strzał,
z których będziesz wybierać.
Gdy posługujesz się łukiem oburącz, możesz przytrzymać <?keyicon@24?>, aby precyzyjnie wycelować.
Użyj <?keyControlCamera?>, aby dokładnie się przymierzyć.
<?keyicon@22?>: Wystrzel strzałę typu 1
<?keyicon@23?>: Wystrzel strzałę typu 2
<?keyicon@24?>: Precyzyjne celowanie
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Kucaj, by wrogom trudniej było cię zauważyć.
Skuteczne zwłaszcza w wysokiej trawie.
Atak na wroga, który cię nie widzi, zwiększy zadawane obrażenia.
<?keyicon@9?>: <?keyActName@9?>
Niektóre ataki mogą przełamać postawę wroga i dać ci szansę na trafienie krytyczne.
Ładowane ataki i ataki z wyskoku pozwalają na wyjątkowo łatwe przełamanie postawy wroga.
Przytrzymaj <?keyicon@23?>: Ładowany atak
<?keyicon@23?> podczas skoku: Atak z wyskoku
Użyj mapy, aby sprawdzić swoją obecną pozycję, a także rozeznać się w terenie i pobliskich budynkach.
Możesz aktualizować mapę o nowe informacje, znajdując kawałki mapy na przydrożnych tablicach.
Możesz rozmieszczać na mapie świetlne znaczniki, które pomogą ci w odkrywaniu świata.
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Łaska istnieje, aby wskazywać zmatowieńcom właściwą drogę.
Część miejsc łaski zachowuje tę moc nawet teraz. Ich złote promienie cię poprowadzą.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Użyj gwizdka widmowego wierzchowca, aby wezwać
i dosiąść swojego widmowego wierzchowca.
Jeśli twój widmowy wierzchowiec umrze, możesz go wezwać ponownie, ale będzie cię to kosztowało jedną butelkę szkarłatnych łez.
Możesz zejść z wierzchowca, używając gwizdka ponownie lub wciskając <?keyicon@0009?>.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Po śmierci czeka cię wskrzeszenie w miejscu łaski,
w którym miał miejsce twój ostatni odpoczynek.
Wszystkie runy, jakie posiadasz, zostaną upuszczone
w miejscu twojej śmierci.
Jeśli ponownie zginiesz, zanim uda ci się je odzyskać,
runy znikną na zawsze.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Po śmierci czeka cię wskrzeszenie w miejscu łaski, w którym miał miejsce twój ostatni odpoczynek.
Jeśli jednak zginiesz w pobliżu posągu Mariki, możesz zadecydować, by wskrzeszenie nastąpiło właśnie tam.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Mając dzwon przywoływacza duchów, możesz użyć prochów, aby wezwać przeróżne duchy.
Przywoływanie zwykle zużywa PS.
Naraz możesz wezwać tylko jeden rodzaj duchów.
Nie możesz wzywać duchów w trybie wieloosobowym.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
W każdym zakątku Ziem Pomiędzy znajdziesz owoce, kwiaty, grzyby, motyle i inne przydatne materiały.
Możesz ich użyć do wytwarzania przedmiotów.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Jeżeli masz zestaw do wytwarzania, możesz wykorzystywać znalezione materiały, by tworzyć różne przedmioty.
Wybierz „tworzenie przedmiotów” z menu głównego, żeby to zrobić.
Możesz się uczyć wytwarzania nowych przedmiotów, zbierając książki z przepisami.
<?keyicon@28?>: <?keyActName@28?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Do wytwarzania niektórych przedmiotów będą ci potrzebne pęknięte garnki lub inne pojemniki.
Przedmiotów takich będzie można wytworzyć najwyżej tyle, ile masz pojemników.
Pojemniki zostaną zużyte podczas tworzenia, jednak można je wykorzystać ponownie, gdy zostaną opróżnione.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pod pomniejszymi Złotymi Drzewami, a także w innych zakątkach Ziem Pomiędzy, można znaleźć kryształowe łzy.
W miejscach łaski możesz zmieszać dwie kryształowe łzy
w butelce niesamowitego eliksiru.
Pozwoli ci to na wytwarzanie eliksirów o różnych efektach.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Mając osełkę, możesz używać popiołów wojny, by dodawać do oręża nowe umiejętności w miejscach łaski.
Każda sztuka oręża może mieć przypisaną jedną umiejętność.
Dodanie nowej umiejętności spowoduje usunięcie poprzedniej.
Umiejętności, jakie możesz dodać, zależą od typu oręża. Niektóre specjalne rodzaje oręża mają na stałe przypisane umiejętności i nie mogą uzyskać nowych.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Używaj ptasich teleskopów w każdym obszarze, aby spojrzeć w dal oczami ptaka i zyskać lepszy widok na swój cel.
<?keyicon@17?>: Przybliż
<?keyicon@18?>: Oddal
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Jadąc wierzchem, skocz obok duchowego strumienia,
by wznieść się na nim wysoko w powietrze.
Gdy będziesz na wierzchowcu, taki skok, nawet przy dużej wysokości, nie zada ci obrażeń.
<?keyicon@8?>, gdy jedziesz wierzchem przy duchowym strumieniu: Skok w duchowym strumieniu
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Unicestwienie wrogiej grupy napełni twoje butelki.
Liczba oraz typ butelek różnią się w zależności od wrogiej grupy.
Nie możesz jednak przekroczyć limitu napełniania butelek.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Istnieją skarabeusze szkarłatnych i modrych łez.
Możesz je pokonać, aby napełnić łzami odpowiednią butelkę.
Nie możesz jednak przekroczyć limitu napełniania butelek.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Użyj remedium zgiętego palca, aby
widzieć i wykorzystywać znaki przyzywania
graczy z innych światów.
Złote znaki przyzywają sojuszników.
Czerwone znaki przyzywają przeciwników.
Niezależnie od tego, kogo przyzwiesz,
wejdzie on do twojego świata. Rozpocznie się rozgrywka
wieloosobowa, a ty zostaniesz gospodarzem palców.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Użyj zgiętego palca zmatowieńca, aby zostawić
złoty znak przyzwania.
Gracze z innych światów będą mogli go wykorzystać,
by przyzwać cię do rozgrywki w trybie współpracy.
Jako sojuszniczy zgięty palec musisz
pomóc gospodarzowi pokonać bossa obszaru.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Użyj zgiętego palca przeciwnika, aby
zostawić czerwony znak przyzwania.
Gracze z innych światów będą mogli go wykorzystać,
by przyzwać cię do rozgrywki w trybie rywalizacji.
Jako wrogi pojedynkowicz musisz
pokonać gospodarza palców.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Używając gnijącego krwawego palca lub
pewnych innych przedmiotów, możesz
próbować najechać świat innego gracza.
Jeżeli ci się to uda, rozpocznie się
inwazja wieloosobowa. Jako najeżdżający
krwawy palec musisz
pokonać gospodarza palców.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
W każdym obszarze możesz znaleźć wizerunki męczenników.
Wizerunki te to pule przyzwania.
W tych lokacjach łatwo jest przyzwać innych graczy, ponieważ w pulach przyzwania gromadzą się znaki współpracy i wrogie znaki przyzwania stworzone przy użyciu niewielkich wizerunków.
Mając ostrzący nóż, możesz używać popiołów wojny,
by nadawać orężowi nowe właściwości w miejscach łaski.
W ten sposób możesz zmienić właściwości ataku oręża, zwiększyć skalowanie cech i jeszcze więcej.
Rodzaj oręża określa właściwości, jakie ten może posiąść. Niektórych specjalnych sztuk oręża, na przykład tych
z ustalonymi umiejętnościami, nie można wzbogacać
o nowe właściwości.
Użyj niebieskiego pierścienia szyfru, aby
można było cię przyzwać jako wsparcie do
swojego świata. Gdy nadejdzie takie
wezwanie o pomoc, rozpocznie się gra
wieloosobowa, a ty znajdziesz się w świecie
gracza, który potrzebuje pomocy.
Jako wspierający łowca musisz
pokonać wszelkie najeżdżające krwawe palce.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Musisz znajdować się w pobliżu pomnika odrodzenia,
aby przyzwać duchy z prochów.
Jeśli znajdujesz się blisko pomnika odrodzenia i jesteś
w stanie przyzwać duchy, po lewej stronie ekranu
pojawi się ikona pomnika.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Możesz wykonać kontrę od razu po zablokowaniu ataku wroga.
Kontra po zasłonie pozwala na łatwe przełamanie postawy wroga.
<?keyicon@23?> zaraz po zasłonięciu się przed atakiem: Kontra po zasłonie
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Możesz trzymać oręż w lewej ręce lub oburącz,
aby zasłaniać się przed nadchodzącymi atakami wroga.
Zasłona jest szczególnie efektywna, gdy używasz tarczy.
Każdy zablokowany atak zużywa energię.
Jeśli twoja energia wyczerpie się podczas blokowania,
twoja postawa zostanie przełamana.
<?keyicon@24?>: zasłona
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Użycie białego pierścienia szyfru sprawi, że łowcy
automatycznie otrzymają wezwanie do pomocy,
gdy twój świat zostanie najechany przez krwawy palec. (Możesz też użyć białego pierścienia szyfru, by prosić
o pomoc po rozpoczętym najeździe).
Jeśli twoje wezwanie się powiedzie,
zostanie przyzwany łowca, który pomoże
ci pokonać krwawe palce.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Umiejętności to specjalne zdolności, jakie posiada oręż.
Istnieje szeroki wachlarz umiejętności, od silnych ataków
po unikalne efekty czasowe.
Umiejętności zużywają PS.
<?keyicon@25?>: <?keyActName@25?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Za pomocą mapy możesz błyskawicznie przemieszczać się między odkrytymi już miejscami łaski.
Jednak nie można tego robić w niektórych lochach i innych obszarach.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przy stole kowala możesz wydawać swoje runy i wzmacniać oręż.
Gdzieś na Ziemiach Pomiędzy możesz natrafić na kowala,
u którego twój oręż ma szansę stać się jeszcze mocniejszy.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Twierdza Okrągłego Stołu to miejsce zebrań
zmatowieńców podążających za przewodnictwem
łaski. Walka w tym miejscu jest zabroniona
z uwagi na zawarty przed laty pokój.
(Ikona Twierdzy Okrągłego Stołu wskazuje,
że pokój ten jest aktywny).
Twierdza Okrągłego Stołu nie znajduje się
w tym świecie. Można do niej dotrzeć
jedynie przez miejsca łaski (oraz używając mapy).
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wybierając „sakwy” w głównym menu, możesz przypisać do nich sześć przedmiotów.
Czterech z tych przedmiotów można użyć bez otwierania menu głównego.
<?keyicon@27?>+<?keyicon@17?>: Użycie przedmiotu w 1. sakwie
<?keyicon@27?>+<?keyicon@19?>: Użycie przedmiotu w 2. sakwie
<?keyicon@27?>+<?keyicon@20?>: Użycie przedmiotu w 3. sakwie
<?keyicon@27?>+<?keyicon@18?>: Użycie przedmiotu w 4. sakwie
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Możesz unikać ataków wroga, wykonując przewrót
lub krok w tył.
Obie te czynności zużywają wytrzymałość.
<?keyicon@3?>+<?keyicon@7?>: Przewrót
<?keyicon@7?>: Krok w tył
Musisz posiadać odpowiednie przedmioty, aby brać udział
w każdym wieloosobowym trybie gry:
współpracy, rywalizacji i inwazji.
Wybierz w menu opcję „gra wieloosobowa”, aby zobaczyć przedmioty do rozgrywki wieloosobowej.
Możesz również użyć ich bezpośrednio z poziomu tego menu.
<?keyicon@28?>: <?keyActName@28?>
Korzystając z menu wyposażenia, możesz wyposażyć się w oręż, strzały, bełty, zbroje, talizmany i inne przedmioty.
Do każdej ręki możesz przypisać maksymalnie trzy sztuki oręża.
Oręż będzie działał różnie w zależności od tego, w której ręce jest trzymany.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu tworzenia przedmiotów, możesz wytwarzać różne przedmioty, używając do tego znalezionych materiałów.
Możesz uczyć się, jak wytwarzać nowe przedmioty, znajdując książki z przepisami.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu ekwipunku, możesz przeglądać przedmioty,
jakie posiadasz, wyrzucać je na ziemię albo usuwać.
Z poziomu menu ekwipunku możesz także używać narzędzi.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu statusu, możesz sprawdzać swój poziom, atrybuty czy statystyki.
Znajdziesz tu także informacje o zmianach w twoim ataku, obronie i odporności, jaką dają ci oręże
i zbroja, które masz na wyposażeniu.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu wiadomości, możesz pisać wiadomości, które zostaną odczytane przez graczy z innych światów (w miejscu, w którym je zostawiłeś).
Możesz zmienić format wiadomości na bardziej złożony, a także wzbogacać wiadomości gestami.
Możesz oceniać wiadomości innych graczy.
Za każdym razem, gdy inny gracz oceni napisaną przez ciebie wiadomość,
twoje PŻ zostaną odnowione.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu gry wieloosobowej, możesz używać przedmiotów do rozgrywki wieloosobowej.
Ustawienie hasła grupowego sprawi, że łatwiej będzie ci zobaczyć wiadomości, znaki przyzwania, plamy krwi i upiory graczy z tym samym hasłem.
Ustawienie hasła do gry wieloosobowej sprawi, że w przypadku większości gier wieloosobowych dobrani zostaną dla ciebie tylko gracze z tym samym hasłem.
Jednak hasło do gry wieloosobowej nie ma wpływu na inwazję wieloosobową.
Korzystając z menu mapy, możesz sprawdzić swoją pozycję, teren i budynki w okolicy.
Możesz rozmieszczać na mapie własne świetlne znaczniki, które pomogą ci w przemierzaniu świata.
Używając mapy, możesz także błyskawicznie przemieszczać się między odkrytymi już miejscami łaski.
Nie można tego jednak robić w niektórych lochach i innych obszarach.
Korzystając z menu podnoszenia poziomu, możesz wydawać runy na zwiększanie atrybutów.
Wraz ze zwiększeniem każdego atrybutu twój poziom zostanie podniesiony o 1.
Gdy podnosi się twój poziom, zwiększa się także liczba runów potrzebnych do kolejnego podniesienia atrybutów.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z tego menu, możesz rozdzielać liczbę użyć swoich butelek.
Istnieje ogólny limit użyć butelek.
Możesz zadecydować, ile z tych użyć ma przynależeć do odnawiania PŻ (butelka szkarłatnych łez), a ile do odnawiania PS (butelka modrych łez).
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu pamięci, możesz zapamiętywać czary i inkantacje.
Aby rzucać czary, musisz mieć na wyposażeniu kostur, a do inkantacji musisz wyposażyć się w świętą pieczęć.
Rzucanie czarów i inkantacji zużywa PS.
Miejsca w twojej pamięci oznaczają liczbę czarów i inkantacji, które możesz zapamiętać.
Możesz zwiększyć liczbę miejsc w swojej pamięci, zdobywając pradawny amulet.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z tego menu, możesz zostawić swoje przedmioty na przechowanie w skrzyni lub zabrać przedmioty, które się tam znajdują.
Jeśli limit przedmiotów w ekwipunku został już osiągnięty, podniesione nowe przedmioty będą automatycznie umieszczane w skrzyni.
Korzystając z menu sklepu, możesz wydawać runy i kupować różne przedmioty.
Możesz także sprzedawać przedmioty w zamian za runy.
Przedmioty, które możesz nabyć, różnią się w zależności od kupca.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu popiołów wojny, możesz używać popiołów wojny, by nadawać orężowi nowe umiejętności i właściwości w miejscach łaski.
Każda sztuka oręża może mieć przypisaną jedną umiejętność.
Dodanie nowej umiejętności spowoduje usunięcie poprzedniej.
Dodając właściwość, możesz zmienić atak oręża, zwiększyć skalowanie cech i nie tylko.
Umiejętności i właściwości, jakie możesz dodać, zależą od typu oręża. Niektóre specjalne rodzaje oręża nie mogą uzyskać nowych umiejętności i właściwości.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu dostrajania duchów,
możesz wydawać runy i cmentarne konwalie,
aby wzmacniać duchy, które przyzywasz z prochów.
By wzmocnić duchy imienne,
musisz posiadać upiorne konwalie.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu wielkiego runu, możesz wyposażać się
w wielkie runy, które odzyskały swoją moc.
By uzyskać jeszcze większe korzyści z wielkich runów,
możesz skorzystać z Łuku Runicznego.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z tego menu, możesz mieszać ze sobą dwie kryształowe łzy
w butelce niesamowitego eliksiru.
Pozwoli ci to na wytwarzanie eliksirów o różnych efektach.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu odrodzenia, możesz wydawać odłamki bursztynu,
by wyczyścić poziomy i ponownie je przypisać od punktu początkowego.
Nie możesz zredukować poziomu końcowego
ani zmniejszyć żadnych cech poniżej wartości wyjściowej.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu siły wspomnień, możesz czerpać
ze wspomnień heroiczne moce.
Jedno wspomnienie zapewnia jedną moc. Gdy uzyskasz moc,
wspomnienie zostanie utracone.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Korzystając z menu kowala, możesz wydawać runy i kamienie, by wzmacniać oręż.
Przy stole kowala możesz wzmocnić swój oręż najwyżej do poziomu +3.
Gdzieś na Ziemiach Pomiędzy możesz natrafić na kowala, u którego twój oręż ma szansę stać się jeszcze mocniejszy.