None
DarkSouls3
False
x
<?null?>
<?null?>
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wybierz miejsce ożywienia
Posąg Mariki
Ostatnie miejsce łaski
Użyj
Upuść
Usuń
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Użyj wybranych
Wyrzuć wybrane
Usuń wybrane
Ilu użyć?
Ile wyrzucić?
Ile usunąć?
%null%
Ile kupić?
Ile sprzedać?
Ile schować?
Ile zabrać?
Ile stworzyć?
Wyjaśnienie
Pokaż sterowanie
Menu wyjaśnienia
Przełącz status gry wieloosobowej
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przełącz status gry wieloosobowej
Domyślna kolejn.
%null%
%null%
%null%
%null%
Typ przedmiotu
%null%
%null%
%null%
%null%
Posiadane
Waga
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Koszt w PS
Zajęte miejsca
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Siła ataku
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Negacja obrażeń podczas zasłony
Negacja obrażeń
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Odporność
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Kolejność zakupu
Imię
Typ sylwetki
Pochodzenie
Pamiątka
Poziom
Posiadane runy
Potrzebne runy
%null%
Wielkie runy
%null%
Wiek
Witalność
Wytrzymałość
Umysł
Siła
Zręczność
%null%
Mądrość
Wiara
%null%
Mistycyzm
PŻ
PS
Energia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Udźwig
%null%
Udźwig maksymalny
Mały ciężar
Śr. ciężar
Duży ciężar
Przeciążenie
%null%
%null%
%null%
P Oręż 1
P Oręż 2
P Oręż 3
L Oręż 1
L Oręż 2
L Oręż 3
%null%
%null%
%null%
%null%
Fizyczne
Uderzenia
Cięcia
Pchnięcia
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
Niewrażliwość
Krzepa
Skupienie
Wigor
Miejsca pamięci
Odkrywanie
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Równowaga
Rodzaj oręża
Typ zaklęcia
Właściwość ataku
Posiadane
Zapas
Umiejętność
Posiadane
%null%
Do stworzenia
Fizyczne
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Fizyczne
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Krytyczne
Wzm. Zasłony
Zasięg
%null%
Koszt w PS
Skalowanie
Skalowanie
%null%
%null%
%null%
Zajęte miejsca
Koszt w PS
Koszt w PS
Koszt w PŻ
Fizyczne
Uderzenia
Cięcia
Pchnięcia
Magiczne
Ogień
Błyskawice
Święte
%null%
%null%
Niewrażliwość
Krzepa
Skupienie
Wigor
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Równowaga
Sił.
Zr.
Int.
Wia.
Mist.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sił.
Zr.
Int.
Wia.
Sił.
Zr.
Int.
Wia.
Mist.
Mist.
-
S
A
B
C
D
E
%null%
%null%
%null%
Jednokr.
Wielokr.
Waga
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Typ
Posiadane pojemniki
Wymagane runy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oferowane runy
Siła ataku
Negacja obrażeń podczas zasłony
Wymagane cechy
Skalowanie cech
Efekty pasywne
%null%
Efekt przedmiotu
Zdobycie
Punkty cech
Statystyki podstawowe
Obrona/Negacja obrażeń
Siła obrony
Negacja obrażeń
Ochrona
Ciało
Pochodzenie
Wyposażenie
Odporność
Negacja obrażeń
Odporność
Łączenie statusu
Wymagane statystyki
Imię postaci
Typ sylwetki postaci
Pochodzenie postaci
Pamiątka postaci
Zbiorcza wartość odzwierciedlająca ogólny
poziom cechy.
Można ją podnieść, używając runów.
Wszystkie posiadane runy.
Kiedy zginiesz, wszystkie runy, jakie posiadasz, zostaną upuszczone w miejscu twojej śmierci.
Liczba runów wymaganych do podniesienia poziomu.
Kiedy awansujesz, możesz wybrać, którą cechę zwiększysz.
%null%
Liczba posiadanych wielkich runów.
Zakres wieku postaci
Cecha wyznaczająca liczbę PŻ.
Ponadto wpływa na odporność
i niewrażliwość na ogień.
Cecha wyznaczająca energię.
Ponadto wpływa na krzepę.
Ta cecha określa, jak ciężkie
może być twoje wyposażenie.
Cecha związana z PS.
Ponadto wpływa na skupienie.
Cecha wymagana do władania ciężkim orężem.
Ponadto wzmacnia siłę ataku orężem wykorzystującym
siłę i wpływa na twoją obronę fizyczną.
Cecha wymagana do władania zaawansowanym orężem.
Wzmacnia siłę ataku tym orężem, przyspiesza rzucanie
zaklęć, zmniejsza obrażenia od upadków i sprawia,
że strącenie cię z konia jest trudniejsze.
%null%
Cecha wymagana do władania magią błyskamieni.
Ponadto wzmacnia siłę magiczną czarów
wykorzystujących inteligencję i zwiększa
odporność na magię.
Cecha wymagana do wykonywania świętych
inkantacji. Ponadto wzmacnia inkantacje
wykorzystujące wiarę.
%null%
Cecha wpływająca na odkrycia.
Ponadto oddziałuje na świętą obronę, wigor
i określone czary oraz inkantacje.
Twoje życie. Jeśli spadnie do zera, umrzesz.
Uzupełniaj je, pijąc z butelki szkarłatnych łez
lub odpoczywając w miejscach łaski.
Energia wykorzystywana do używania zaklęć
i umiejętności.
Uzupełniaj ją, pijąc z butelki modrych łez
lub odpoczywając w miejscach łaski.
Potrzebna do różnych akcji.
Wyczerpuje się przy podejmowaniu określonych działań,
ale odnawia się samoczynnie.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Całkowita waga wyposażonego oręża i zbroi.
Wzrost obciążenia obniża prędkość.
Przekroczenie wartości po prawej stronie
bardzo zmniejszy prędkość.
%null%
Maksymalna waga wyposażonego
oręża i zbroi.
Szybkość maleje wraz z obciążeniem.
Przekroczenie tej wartości
bardzo obniży prędkość.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Siła ataku oręża przypisanego
do 1. miejsca prawej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 2. miejsca prawej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 3. miejsca prawej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 1. miejsca lewej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 2. miejsca lewej ręki.
Siła ataku oręża przypisanego
do 3. miejsca lewej ręki.
%null%
%null%
%null%
%null%
Zdolność wytrzymywania
standardowych obrażeń fizycznych
Zdolność wytrzymywania
obrażeń fizycznych od uderzeń
Zdolność wytrzymywania
obrażeń fizycznych od cięć
Zdolność wytrzymywania
obrażeń fizycznych od pchnięć
Zdolność wytrzymywania
obrażeń magicznych
Zdolność wytrzymywania
obrażeń ognistych
Zdolność wytrzymywania
obrażeń od błyskawic
Zdolność wytrzymywania
świętych obrażeń
%null%
%null%
Zdolność opierania się
różnym truciznom i chorobom.
Im wyższa wartość,
tym mniejsza podatność.
Zdolność opierania się
krwawieniu i odmrożeniom.
Im wyższa wartość,
tym mniejsza podatność.
Zdolność opierania się
senności i atakom szaleństwa.
Im wyższa wartość,
tym mniejsza podatność.
Zdolność opierania się śmierci.
Im wyższa wartość, tym mniejsza szansa na
natychmiastową śmierć wywołaną zapełnieniem wskaźnika śmierci.
Liczba dostępnych miejsc na zapamiętane
czary i inkantacje.
Wpływa na prawdopodobieństwo znajdowania
przedmiotów przy zwłokach wrogów.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Stopień odporności na upadek
spowodowany atakiem wroga
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Twoja siła obrony przeciwko atakom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko uderzeniom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko cięciom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko pchnięciom fizycznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko atakom magicznym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko atakom ognistym
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony przeciwko atakom od błyskawic
i negacja pochodzących z nich obrażeń.
Ta pierwsza jest wyliczana na podstawie cech,
druga – wyposażenia ochronnego i efektów pasywnych.
Twoja siła obrony i negacja obrażeń
od świętych ataków. Siła obrony twojego
ciała zależy od twoich cech.
Negacja obrażeń zależy od wyposażenia obronnego
i działających efektów pasywnych.
%null%
%null%
Twoja odporność na różne trucizny i choroby.
Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność.
Wyznaczają ją twoje cechy, a także
wyposażenie obronne i działające efekty pasywne.
Twoja odporność na krwawienie i odmrożenia.
Im wyższa wartość,
tym mniejsza twoja podatność. Wyznaczają ją
twoje cechy, a także wyposażenie obronne
i działające efekty pasywne.
Twoja odporność na senność i ataki szaleństwa.
Im wyższa wartość, tym mniejsza twoja podatność.
Wyznaczają ją twoje cechy, a także wyposażenie
obronne i działające efekty pasywne.
Twoja odporność na śmierć. Im wyższa
wartość, tym mniejsza twoja podatność na
natychmiastową śmierć. Wyznaczają ją twoje atrybuty,
a także wyposażenie obronne i
działające efekty pasywne.
Kategoria oręża.
Oręż należący do tej samej kategorii
charakteryzuje się podobnymi cechami.
Czary błyskamienne i inkantacje
Typy obrażeń fizycznych zadawanych
danym orężem. Poza standardowymi obrażeniami
fizycznymi można też zadawać obrażenia
od uderzeń, cięć i pchnięć.
Liczba niesionych rzeczy wybranego rodzaju.
Wartość po prawej oznacza maksimum,
które można mieć przy sobie.
Liczba przechowywanych w skrzyni rzeczy wybranego
rodzaju. Wartość po prawej stronie oznacza maksimum,
które można mieć przy sobie.
Nazwy dostępnych umiejętności.
Użycie większości z nich wiąże się z wydaniem SP.
Liczba posiadanych pojemników
Pojemniki, niezbędne w procesie tworzenia,
mogą być bardzo różne – od pękniętych
garnków po butelki perfum.
Liczba po lewej wskazuje,
ilu pojemników obecnie używasz.
Liczba po prawej wskazuje,
ile pojemników posiadasz.
Liczba przedmiotów, jakie możesz wykonać za pomocą tego pojemnika
Siła ataku fizycznego
Siła ataku magicznego
Siła ataku ogniem
Siła ataku błyskawicami
Siła świętego ataku
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Stopień negacji obrażeń fizycznych
podczas zasłony
Stopień negacji obrażeń od magii
podczas zasłony
Stopień negacji obrażeń ognistych
podczas zasłony
Stopień negacji obrażeń od błyskawic
podczas zasłony
Stopień negacji świętych obrażeń
podczas zasłony
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Siła trafień krytycznych, które można wykonywać
przeciwko wrogom odwróconym plecami
lub tym, których postawa została przełamana.
Stabilność obrony gracza. Im wyższa wartość, tym mniej
energii pochłania zasłona przed atakami.
Zasięg broni dystansowej
%null%
Liczba PS wymagana do użycia tej umiejętności
Stopień zwiększenia mocy
czarów
Stopień zwiększenia mocy
inkantacji
%null%
%null%
%null%
Liczba miejsc potrzebnych do zapamiętania
czarów i inkantacji.
Liczba PS wymagana
do rzucenia tego zaklęcia
Liczba PS wymagana do użycia tego przedmiotu
Liczba PŻ wymagana do użycia tego przedmiotu
Stopień negacji otrzymywanych
standardowych obrażeń fizycznych
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń fizycznych od uderzeń
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń fizycznych od cięć
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń fizycznych od pchnięć
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń od magii
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń ognistych
Stopień negacji otrzymywanych
obrażeń od błyskawic
Stopień negacji otrzymywanych
świętych obrażeń
%null%
%null%
Nadawana przez zbroję odporność na różne
trucizny i zgnilizny.
Im wyższa wartość, tym mniejsze prawdopodobieństwo,
że ulegniesz truciźnie i zgniliźnie.
Odporność na krwawienie i odmrożenia.
Im wyższa wartość,
tym mniejsza podatność
na krwawienie i odmrożenie.
Odporność na senność i ataki szaleństwa.
Im wyższa wartość,
tym mniejsze prawdopodobieństwo, że
ulegniesz senności i szaleństwu.
Nadawana przez zbroję odporność na
śmierć. Im wyższa wartość,
tym mniejsze prawdopodobieństwo, że
ulegniesz natychmiastowej śmierci.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Stopień odporności na upadek
spowodowany atakiem wroga
Siła wymagana do władania tym orężem.
Bez dostatecznej siły obrażenia zadawane
przez ten oręż będą dużo niższe.
Zręczność wymagana do władania tym orężem.
Bez dostatecznej zręczności obrażenia zadawane
przez ten oręż będą dużo niższe.
Inteligencja wymagana do władania tym orężem.
Bez dostatecznej inteligencji obrażenia zadawane
przez ten oręż będą dużo niższe.
Wiara wymagana do władania tym orężem.
Bez dostatecznej wiary obrażenia zadawane
przez ten oręż będą dużo niższe.
Mistycyzm wymagany do władania tym orężem.
Bez dostatecznego mistycyzmu obrażenia zadawane
przez ten oręż będą dużo niższe.
%null%
%null%
Inteligencja jest wymagana do rzucenia tego
czaru lub inkantacji.
Bez dostatecznej inteligencji
nie można wykonać tej akcji.
Wiara jest wymagana do rzucenia tego
czaru lub inkantacji.
Bez dostatecznej wiary
nie można wykonać tej akcji.
Mistycyzm jest wymagany do rzucenia tego
czaru lub inkantacji.
Bez dostatecznego mistycyzmu
nie można wykonać tej akcji.
Stopień skalowania ataku
tego oręża z siłą
Stopień skalowania ataku
tego oręża ze zręcznością
Stopień skalowania ataku
tego oręża z mądrością
Stopień skalowania ataku
tego oręża z wiarą
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z siłą
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża ze zręcznością
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z mądrością
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z wiarą
Stopień skalowania siły
lub efektów pasywnych tego oręża z mistycyzmem
Stopień skalowania ataku
tego oręża z mistycyzmem
Waga tego wyposażenia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rodzaj przedmiotu.
Określa, czy przedmiot jest wielorazowego użytku.
Efekty właściwe temu orężowi
Umiejętności zapewniane przez popioły wojny
Rodzaje oręży, na które mogą wpływać popioły wojny
Właściwości, jakie zapewniają popioły wojny.
Mogą zostać rozszerzone za pomocą szlifujących ostrzy.
Liczba runów wymaganych do zakupu
Liczba runów wymagana do ulepszenia
Liczba runów wymagana do uzyskania
%null%
Liczba runów wymaganych do zdobywania
mocy z wizerunków
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Liczba runów zyskiwanych przy sprzedaży
Zatwierdź
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brak informacji
Wł.
Wył.
Częściowo
Automat.
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Normalna
Odwrócona
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Dozwolony
Ograniczony
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Domyślne
Dalej
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przeprowadź matchmaking
Brak matchmakingu
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brak hasła
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Graj online
Graj offline
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wyłącz
Włącz
%null%
%null%
%null%
Zgoda
Odrzuć
Ustaw jakość jako priorytet
Ustaw wydajność jako priorytet
%null%
Kontroler
Klawiatura i mysz
Pełny ekran
Okno
Okno bez ramki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
x
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Niestand.
Nis.
Średn.
Wys.
Maks.
Wł.
Wył.
Narzędzia
Oręż w zwarciu
%null%
%null%
Tarcze
Głowa
Korpus
Ręce
Nogi
Talizmany
Czary/Inkantacje
Strzały/bełty
Materiały wzmacniające
Przedmioty kluczowe
%null%
%null%
Materiały do tworzenia
Informacje
Kryształowe łzy
Broń dys. / Katalizatory
Prochy
Czary
Inkantacje
Popioły wojny
Oręż
Zbroja
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wszystkie przedmioty
%null%
Przedmioty jednorazowe
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Garnki do rzucania
Sztuki perfumerii
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Prochy
Wyjątkowe prochy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Czary/Inkantacje
Czary ofensywne
Czary wspierające
Inkantacje ofensywne
Inkantacje wspierające
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Status postaci
Brak
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe
Uderzenie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe/Uderzenie
Cięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe/Cięcie
Uderzenie/Cięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Uderzenie / Cięcie
Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe/Pchnięcie
Uderzenie/Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Uderzenie / Pchnięcie
Cięcie/Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Cięcie / Pchnięcie
Uderzenie / Cięcie / Pchnięcie
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowe / Uderzenie / Cięcie / Pchnięcie
Wszystkie oręże
,
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sztylet
%null%
%null%
%null%
%null%
Prosty miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielki miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Olbrzymi miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Zakrzywiony miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Zakrzywiony wielki miecz
%null%
%null%
%null%
%null%
Katana
%null%
%null%
Miecz obosieczny
%null%
Miecz do pchnięć
Ciężki miecz do pchnięć
%null%
%null%
%null%
Topór
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielki topór
%null%
%null%
%null%
%null%
Młot
%null%
%null%
%null%
%null%
Młot bojowy
%null%
Cep
%null%
%null%
Włócznia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielka włócznia
%null%
%null%
Halabarda
%null%
%null%
%null%
%null%
Kosa
%null%
%null%
%null%
%null%
Pięść
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pazur
%null%
Olbrzymia broń
%null%
Lekki łuk
Łuk
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielki łuk
%null%
%null%
%null%
%null%
Kusza
%null%
Balista
%null%
%null%
Błyskamienny kostur
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Święta pieczęć
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Mała tarcza
%null%
%null%
%null%
%null%
Tarcza
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielka tarcza
%null%
%null%
%null%
%null%
Bicz
%null%
%null%
%null%
%null%
Strzała
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielka strzała
%null%
%null%
%null%
%null%
Bełt
Wielki bełt
%null%
%null%
%null%
Pochodnia
Magia
%null%
Inkantacja
Standardowy
Ciężki
Wymyślny
Wysokiej jakości
Ognisty
Sztuki płomienia
Błyskawic
Święty
Magiczny
Okultystyczny
Zimno
Zatruty
Krwawy
Do użytku na mieczach, toporach i
młotach (z wyjątkiem małych i
przebijających oręży)
Do użytku na średnim i dużym
orężu przebijającym
Do użytku na mieczach, toporach i
orężu o długiej rękojeści (z wyjątkiem
olbrzymiej broni)
Do użytku na mieczach, toporach i
młotach (z wyjątkiem małych i
średnich mieczy)
Do użytku na orężu przebijającym
(z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na toporach i młotach,
a także zakrzywionych mieczach,
wielkich mieczach i kosach
(z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na mieczach do cięć
i orężu o długiej rękojeści
(z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na dużych i wielkich
toporach oraz młotach
Do użytku na katanach
Do użytku na prostych mieczach
Do użytku na dużym i wielkim
orężu przebijającym, włóczniach
oraz mieczach obosiecznych
Do użytku na małych i średnich mieczach
(z wyjątkiem mieczy
obosiecznych)
Do użytku na małych i średnich mieczach,
młotach, toporach i broni o
długiej rękojeści
(z wyjątkiem wielkich włóczni)
Do użytku na przebijającym orężu
o długiej rękojeści, ciężkich
mieczach do pchnięć
i mieczach obosiecznych
Do użytku na mieczach do cięć,
młotach, toporach i orężu
o długiej rękojeści
(z wyjątkiem małej i olbrzymiej broni)
Do użytku na tnących mieczach, toporach
i orężu o długiej rękojeści
(z wyjątkiem olbrzymiej broni
i wielkich włóczni)
Do użytku na przebijającym orężu
o długiej rękojeści
i mieczach obosiecznych
Do użytku na pięściach i szponach
Do użytku na toporach i młotach
Do użytku na orężu do walki w zwarciu
(z wyjątkiem małego oręża
i biczów)
Do użytku na mieczach (z wyjątkiem
olbrzymiej broni
i mieczy obosiecznych)
Do użytku na mieczach, toporach
i młotach
Do użytku na mieczach
(z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na mieczach i toporach
(z wyjątkiem małych i olbrzymich
toporów)
Do użytku na orężu o długiej rękojeści
i mieczach obosiecznych
Do użytku na orężu o długiej rękojeści
(z wyjątkiem ciężkich włóczni)
Do użytku na małych i średnich mieczach
Do użytku na orężu o długiej rękojeści
i mieczach obosiecznych
(z wyjątkiem ciężkich włóczni)
Do użytku na orężu o długiej rękojeści
(z wyjątkiem kos)
Do użytku na orężu do walki w zwarciu
i zagiętych mieczach
Do użytku na małych i średnich tarczach
Do użytku na tarczach i pochodniach
Do użytku na wielkich łukach
Do użytku na lekkich i długich łukach
Do użytku na każdym łuku
Do użytku na wielkich toporach, młotach
bojowych i olbrzymiej broni
Do użytku na małych i średnich mieczach
prostych oraz mieczach
do pchnięć
Do użytku na mieczach i przebijającym
orężu o długiej rękojeści
(z wyjątkiem olbrzymiej broni)
Do użytku na orężu do walki w zwarciu
(z wyjątkiem biczów)
Do użytku na dużych i olbrzymich
mieczach, toporach oraz młotach
Do użytku na orężu do walki w zwarciu
(z wyjątkiem sztyletów,
mieczy do pchnięć i biczów)
Do użytku na każdej tarczy
Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu
Do użytku na dużej broni kolnej
Do użytku na każdej broni kolnej
Zamek Burzowego Całunu
Do użytku na każdej broni białej
Do użytku na dużej broni białej
Miejsca
wysoka ścieżka
Pęknięty garnek
Butelka perfum
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ceremonialny garnek
Poranek
Wczesna pora dnia
Późna pora dnia
Wieczór
Noc
Późna noc
Wyposażenie
Ekwipunek
Status
System
Wiadomości
Sakwa
%null%
Gesty
Gra wieloosobowa
Tworzenie przedmiotów
Oręż 1 (prawa ręka)
Oręż 2 (prawa ręka)
Oręż 3 (prawa ręka)
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oręż 1 (lewa ręka)
Oręż 2 (lewa ręka)
Oręż 3 (lewa ręka)
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Strzały 1
Strzały 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Bełty 1
Bełty 2
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Szybki prz. 1
Szybki prz. 2
Szybki prz. 3
Szybki prz. 4
Szybki prz. 5
Szybki prz. 6
Szybki prz. 7
Szybki prz. 8
Szybki prz. 9
Szybki prz. 10
Talizman 1
Talizman 2
Talizman 3
Talizman 4
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sakwa 1
Sakwa 2
Sakwa 3
Sakwa 4
Sakwa 5
Sakwa 6
%null%
%null%
%null%
%null%
Gest 1
Gest 2
Gest 3
Gest 4
Gest 5
Gest 6
Opcje gry
Opcje kamery
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oś Y kamery
Oś X kamery
Reset osi Y kamery
Prędkość kamery
Autonamierzanie
Autocelowanie
Unikanie ścian
%null%
Sterow. skokami
Celow. manualne
Ustawienia wydajności
Dźwięk i grafika
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wyświetlaj krew
Napisy
HUD
Efekty filmowe
Muzyka
Efekty dźwięku
Głos
Głośność
Automatyczne obracanie kamery
Jasność
Dostosuj jasność, aż obraz po prawej będzie prawie niewidoczny
Dostosuj jasność do swoich preferencji
Dostosuj jasność TV do najwyższych ustawień
Dostosuj nasycenie do swoich preferencji
%null%
%null%
%null%
%null%
HDR
Dostosuj jasność
Dostosuj jakość obrazu
Maksymalna jasność
Dostosuj nasycenie
Dostosuj jasność
Sieć
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Czat głosowy
Gra międzyregionalna
%null%
Nazwy graczy
Ustawienia uruchamiania
Wyślij znak przyzwania
Umowa o korzystaniu z danych
Wyjdź z gry
%null%
Poziom
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wyjdź z gry
Sterowanie
%null%
%null%
%null%
Ustawienia klawiatury/myszy
Sterowanie
%null%
%null%
%null%
Urządzenie do wyświetlania podpowiedzi
Pokaż samouczek
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Czułość myszy
%null%
Oś X myszy
Oś Y myszy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przypisanie klawiszy
Grafika
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tryb ekranu
Rozdzielczość
Automatyczne ustawienia renderowania
Ustawienia jakości
Ustawienia zaawansowane
Jakość tekstur
Antyaliasing
SSAO
Głębia ostrości
Rozmycie ruchu
Jakość cieni
Jakość światła
Jakość efektów
Jakość światła wolumetrycznego
Jakość odbić
Jakość powierzchni wody
Jakość cieniowania
Jakość ray tracingu
Ogólna jakość oświetlenia
Jakość trawy
Ustawienia hasła do gry wieloosobowej
Ustawienia hasła grupowego
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ustawienie hasła do gry wieloosobowej sprawi,
że w przypadku większości gier wieloosobowych dobrani
zostaną dla ciebie tylko gracze z tym samym hasłem.
Hasło do gry wieloosobowej nie ma jednak wpływu
na inwazję lub wsparcie w grze wieloosobowej.
Ustawienie hasła grupowego sprawi, że łatwiej będzie ci
zobaczyć wiadomości, znaki przyzwania,
plamy krwi, upiory i tym podobne od osób
z tym samym hasłem.
Żywioły, które otrzymają ten wyjątkowy priorytet,
będą wyglądać inaczej od innych.
Użycie remedium wezwania zgiętego palca pozwala zobaczyć
znaki przyzwania, których można używać do
przyzywania graczy z innych światów.
(Remedia palców znikają po użyciu).
Istnieje kilka rodzajów znaków przyzwania.
Złote znaki przyzywają sojusznicze zgięte palce.
Czerwone – wrogich pojedynkowiczów.
(Niezależnie od rodzaju gry wieloosobowej gracz przyzywający staje się
gospodarzem palców).
Użycie remedium wezwania zgiętego palca pozwala zobaczyć
znaki przyzwania, których można używać do
przyzywania graczy z innych światów.
(Remedia palców znikają po użyciu).
Istnieje kilka rodzajów znaków przyzwania.
Złote znaki przyzywają sojusznicze zgięte palce.
Czerwone – wrogich pojedynkowiczów.
(Niezależnie od rodzaju gry wieloosobowej gracz przyzywający staje się
gospodarzem palców).
Możesz zostawić złoty znak przyzwania, by zagrać
w grze wieloosobowej w trybie współpracy.
Znak pojawi się w światach innych graczy
i umożliwi im wezwanie cię jako zgiętego palca
do trybu współpracy wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie bossa obszaru).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy
zniknie.
Możesz zostawić złoty znak przyzwania, by zagrać
w grze wieloosobowej w trybie współpracy.
Znak pojawi się w światach innych graczy
i umożliwi im wezwanie cię jako zgiętego palca
do trybu współpracy wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie bossa obszaru).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy
zniknie.
Możesz zostawić czerwony znak przyzwania, by zagrać
w grze wieloosobowej w trybie rywalizacji.
Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako wrogiego pojedynkowicza
do trybu rywalizacji wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy
zniknie.
Możesz zostawić czerwony znak przyzwania, by zagrać
w grze wieloosobowej w trybie rywalizacji.
Znak pojawi się w światach innych graczy i umożliwi im wezwanie cię jako wrogiego pojedynkowicza
do trybu rywalizacji wieloosobowej.
Po twoim przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Jeśli zostawisz drugi znak przyzwania, ten starszy
zniknie.
Możesz próbować najechać świat innego gracza.
Jeżeli ci się to uda, rozpocznie się
inwazja wieloosobowa, z tobą w roli krwawego palca.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Podczas inwazji wieloosobowej upiory palców mogą
być używane jako przedmioty.
Możesz próbować ponownej inwazji na świat, który
wcześniej został przez ciebie najechany.
(Upiory palców znikają po użyciu).
Anuluj atak na inny świat
Wybierz wezwany zgięty palec lub pojedynkowicza,
którego chcesz odesłać. Ten gracz zostanie
usunięty z sesji gry wieloosobowej.
Usunięto cię z sesji gry wieloosobowej.
Wracasz do swojego świata.
Wzywa krwawe palce do ataku na twój świat.
Dzięki temu można cię najechać, nawet gdy
nie masz zgiętego palca w trybie współpracy. Skraca się też
czas, który musi upłynąć przed następną inwazją.
Ponadto drugi najeźdźca może dołączyć do
gry wieloosobowej. (Gdy najeźdźców jest dwóch, maksymalna
liczba gości w trybie współpracy wynosi jeden).
Przestań wzywać najeźdźców do swojego świata.
Noszący jest w gotowości, by odpowiedzieć
na wezwanie o pomoc z innego świata.
Zostanie tam wezwany jako łowca.
Po przyzwaniu rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie najeźdźców).
Przestań przyjmować prośby przyzwania
Pozwala ci automatycznie wzywać na pomoc
łowców z innych światów, gdy
zaatakuje cię krwawy palec.
Możesz też użyć tego przedmiotu, gdy jesteś obiektem
ataku, by poprosić innego łowcę o pomoc.
(Wezwanie pomocy nie zawsze jest możliwe).
Anuluj prośbę przyzwania
Wyślij kooperacyjny znak przyzwania do pobliskiej
puli przyzwania.
Jeżeli ktoś cię przyzwie, przeniesiesz się w miejsce
tej puli przyzwania w świecie gospodarza
i rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pomóc gospodarzowi
w pokonaniu bossa obszaru).
Usuń kooperacyjny znak z puli przyzywania
Wyślij rywalizacyjny znak przyzwania do pobliskiej
puli przyzwania.
Jeżeli ktoś cię przyzwie, przeniesiesz się w miejsce
tej puli przyzwania w świecie gospodarza
i rozpocznie się gra wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza).
Usuń rywalizacyjny znak z puli przyzwania
Możesz próbować najechać świat innego gracza
jako krwawy palec.
Jeżeli ci się to uda, twój gnijący krwawy palec
zostanie zużyty i rozpocznie się inwazja wieloosobowa.
(Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Podczas inwazji wieloosobowej palce upiora mogą
być używane jako przedmioty.
Możesz próbować ponownej inwazji na świat, który
wcześniej został przez ciebie najechany.
(Palce upiora znikają po użyciu).
Przerwij najeżdżanie innego świata
Możesz próbować najechać świat innego gracza
jako odszczepieniec.
Jeżeli ci się to uda, rozpocznie się
inwazja wieloosobowa. (Twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców).
Podczas inwazji wieloosobowej palce upiora mogą
być używane jako przedmioty.
Możesz próbować ponownej inwazji na świat, który
wcześniej został przez ciebie najechany.
(Palce upiora znikają po użyciu).
Przerwij najeżdżanie innego świata
Ranga zgiętego palca
1.0
2.0
3.0
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ranga pojedynkowicza
1.0
2.0
3.0
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ranga krwawego palca
1.0
2.0
3.0
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ranga odszczepieńca
1.0
2.0
3.0
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ranga łowcy
1.0
2.0
3.0
Wkład
Hasło do gry wieloosobowej
Hasło grupowe
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brak
Brak
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ustaw hasło do gry wieloosobowej
Ustaw hasło grupowe
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Hasło
Rozwinięcie
Odrodzenie
Kowal
Wymag. przedmioty
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Stół kowala
Popioły wojny
Do wzmocnienia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nadanie właściwości
Cofnij wzmocnienie
Wielkie runy
Dostrajanie duchów
Wymag. przedmioty
Smocza komunia
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Dary
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wymagane (Posiadane)
Kukiełka
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wymiana
Powielenie popiołu wojny
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Materiał jednorazowy
Kukiełka
Powielenie wizerunku
Kup przedmiot
Wymagane runy
%null%
Limit
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nauka czarów
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Nauka inkantacji
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Objaśnienie umiejętności
Sprzedaj przedmioty
Oferowane runy
Zapamiętaj zaklęcia
Miejsca w pamięci
Puste miejsca
Koszt w PS
----
Przydziel użycia butelek
Tworzenie przedmiotów
Wymag. przedmioty
Wymagane (Posiadane)
Stworzone przedmioty
Moc wizerunku
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wizerunki do użycia
Otrzymana moc
Zmień ubiór
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przed zmianami
Po zmianach
Niesamowity eliksir
Zużyć remedium palca, by widzieć znaki przyzwań?
Stworzyć bladozłoty znak, by przyzwać gracza do trybu współpracy?
Wysłać bladozłoty znak do puli znaków?
Mapa
Znaczniki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Usuń wszystkie znaczniki
Miejsca łaski
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Zaznaczone miejsca łaski
Zamek Burzowego Całunu
Kaplica Oczekiwania
Leyndell, królewska stolica
Leyndell, Stolica Popiołów
Twierdza Okrągłego Stołu
Główna rzeka Ainsel
Jezioro Zgnilizny
Rzeka Ainsel
Nokron, Wieczne Miasto
Rzeka Siofra
Głębiny
Pałac Mohgwyna
Przeklęte Farum Azula
Akademia Rai Lucarii
Święte Drzewo Miquelli
Elphael, Podpora Świętego Drzewa
Wulkaniczny Dwór
Opuszczone Cmentarzysko
Kamienna platforma
Pogrzebane Podziemia
Urwisko pośród ruin
Pogrobno
Burzowe Wzgórze
Płaczący Półwysep
Jeziorna Liurnia
Droga Bellum
Ołtarz Blasku Księżyca
Płaskowyż Altus
Góra Gelmir
Leyndell, królewska stolica
Klauzura
Caelid
Smocze Kurhany Greyolla
Szczyty Gór Olbrzymów
Szczyt Olbrzymów
Uświęcona Śnieżna Równina
Bagno Aeonia
Twierdza Okrągłego Stołu
Zamek Burzowego Całunu
Leyndell, królewska stolica
Przeklęte Farum Azula
Akademia Rai Lucarii
Święte Drzewo Miquelli
Wulkaniczny Dwór
Rzeka Ainsel
Rzeka Siofra
Głębiny
Pogrobno
Jeziorna Liurnia
Płaskowyż Altus
Caelid
Szczyty Gór Olbrzymów
Szczyt Olbrzymów
Uświęcona Śnieżna Równina
Sortuj skrzynię
Ekwipunek
Skrzynia
Przypisanie klawiszy
%null%
%null%
%null%
Klawiatura
Mysz
%null%
%null%
%null%
Ruch
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Sterowanie kamerą
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Zmiana oręża
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Atak
Brak przypisanego przycisku
Sterowanie ruchem
Ruch do przodu
Ruch do tyłu
Ruch w lewo
Ruch w prawo
Krok w tył, przewrót, sprint
Skok
Kucanie/Wstawanie
%null%
%null%
Ruch
Poruszanie kamerą / Zmiana celu
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w górę)
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w dół)
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w lewo)
Poruszanie kamerą / Zmiana celu (w prawo)
Reset kamery, namierzanie/usuwanie celu
Zmiana przedmiotu
Zmiana oręża w prawej ręce
Zmiana oręża w lewej ręce
Zmiana czaru / inkantacji
Atak (oręż w PR i dwuręczny)
Silny atak (oręż w PR i 2R)
Zasłona (oręż w LR)
Umiejętność
Działanie (sprawdź, otwórz itp.)
Użycie przedmiotu
Obecny oręż dwuręczny
Menu główne
Mapa
Wybór postaci
Wybierz podstawę postaci
Rycerz
Zaklęty rycerz
Prorok
Czempion
Krwawy wilk
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Rycerz
Zaklęty rycerz
Prorok
Czempion
Krwawy wilk
Włóczęga
Wojownik
Bohater
Bandyta
Astrolog
Prorok
Szpieg
Samuraj
Więzień
Łajdak
Wybierz typ ciała
Typ A
Typ B
Stwórz postać
Kosmetyka
Kosmetyka
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
>
Wprowadź imię
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Imię
Typ sylwetki
Wiek
Głos
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pochodzenie
Pamiątka
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wybierz szablon podstawowy
Zmień twarz i włosy
Zmień ciało
Zmień kolor skóry
%null%
Szczegóły wyglądu
%null%
%null%
%null%
%null%
Zapisz w ulub.
Wczytaj ulub.
Zakończ
Odrodzenie
Odrodzenie
Dostosuj szablon twarzy
Struktura twarzy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Włosy
Brwi
Zarost
Rzęsy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Oczy
%null%
%null%
%null%
%null%
Wygląd skóry
%null%
%null%
%null%
%null%
Kosmetyka
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tatuaż / Znamię / Przepaska na oko
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Podobna twarz
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Głowa
Korpus
Brzuch
Ręce
Nogi
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Owłosienie
Kolor owłosienia
Muskulatura
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Poparzenia
Struktura kości
Rysy twarzy
Wiek z wygl.
Estet. twarzy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Profil twarzy
Czoło/gładzizna
Łuk brwiowy
Oczy
Grzbiet nosa
Nozdrza
Policzki
Wargi
Usta
Podbródek
Szczęka
Włosy
Kolor włosów
Połysk
Odcień odrostu
Siwe włosy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brwi
Kolor brwi
Połysk
Odcień odrostu
Siwe włosy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Zarost
Kolor zarostu
Połysk
Odcień odrostu
Siwe włosy
Kilkudniowy zarost
%null%
%null%
%null%
%null%
Rzęsy
Kolor rzęs
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielkość P. źrenicy
Kolor P. tęczówki
Zmętnienia P. oka
Kolor zmętnienia P. oka
Kolor białka P. oka
Pozycja P. oka
%null%
%null%
%null%
%null%
Wielkość L. źrenicy
Kolor L. tęczówki
Zmętnienie L. oka
Kolor zmętnienia L. oka
Kolor białka L. Oka
Pozycja L. Oka
Zmiana oczu
%null%
%null%
%null%
Pory
Połysk skóry
Cienie pod oczami
Kolor cieni pod oczami
Policzki
Kolor policzków
Kredka do oczu
Kolor kredki do oczu
Cień do powiek (G)
Kolor cienia do powiek (G)
Cień do powiek (D)
Kolor cienia do powiek (D)
Szminka
Kolor szminki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Tatuaż/znamię
Kolor tatuażu/znam.
Dopasuj tatuaż/znamię
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Przepaska na oko
Kolor przepaski na oko
Rozm. nosa
Nos/czoło
Wypukł. twarzy
Pociągł. twarzy
Nachylenie el. twarzy
Szer. twarzy
%null%
%null%
%null%
%null%
Głęb. czoła
Wypukł. czoła
Wys. grzbietu nosa
Wypukł. grzbietu 1
Wypukł. grzbietu 2
Szer. grzbietu
%null%
%null%
%null%
%null%
Wys. łuku brwiowego
Wewn. łuk brwiowy
Zewn. łuk brwiowy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pozycja oczu
Rozm. oczu
Nachylenie oczu
Rozstaw oczu
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Głęb. grzbietu nosa
Dł. grzbietu nosa
Pozycja nosa
Wys. czubka nosa
Wypukł. nosa
Wys. nosa
Nachylenie nosa
%null%
%null%
%null%
Nachylenie nozdrzy
Rozm. nozdrzy
Szer. nozdrzy
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wys. policzków
Głęb. policzków
Szer. policzków
Wypukł. policzków
Policzki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Kształt warg
Wyraz ust
Grub. warg
Wielk. warg
Wysunięcie warg
Szer. warg
%null%
%null%
%null%
%null%
Wydatność ust
Wykrzywienie ust
Zgryz
Pozycja ust
Szer. ust
Odl. ust od brody
%null%
%null%
%null%
%null%
Poz. czubka podbródka
Dł. podbródka
Wypukł. podbródka
Głęb. podbródka
Wielk. podbródka
Wys. podbródka
Szer. podbródka
%null%
%null%
%null%
Wypukł. szczęki
Szer. szczęki
Żuchwa
Obrys szczęki
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Pozycja (pion)
Pozycja (poziom)
Kąt
Rozszerzenie
Odwróć
Zmień wartość
Dopasuj do prawego oka
Dopasuj do lewego oka
Mała
Duża
Mały
Duży
Mały
Duży
Małe
Duże
Małe
Duże
Rzadkie
Obfite
Słabe
Silne
Młodość
Starość
Męska
Kobieca
Delikatny
Mocny
Jasny
Ciemny
Mało
Dużo
Delikatny
Mocny
Jasny
Ciemny
Mało
Dużo
Delikatny
Mocny
Jasny
Ciemny
Mało
Dużo
Rzadki
Gęsty
Mała
Duża
Przejrzyste
Nieprzejrzyste
Blisko
Daleko
Małe
Duże
Przejrzyste
Nieprzejrzyste
Blisko
Daleko
Zamknięte
Otwarte
Matowa
Błyszcząca
Jasne
Ciemne
Jasne
Ciemne
Jasna
Ciemna
Jasny
Ciemny
Jasny
Ciemny
Delikatna
Jaskrawa
Wąski
Szeroki
Nos
Czoło
Wklęsłe
Wypukłe
Wąska
Szeroka
Niżej
Wyżej
Wąska
Szeroka
Lekka
Głęboka
Wklęsłe
Wypukłe
Nisko
Wysoko
Wklęsłe
Wypukłe
Wklęsłe
Wypukłe
Wąska
Szeroka
Nisko
Wysoko
Nisko
Wysoko
Nisko
Wysoko
Niżej
Wyżej
Mały
Duży
Wewn.
Na zewn.
Wąski
Szeroki
Lekka
Głęboka
Krótki
Długi
Niżej
Wyżej
Nisko
Wysoko
Wklęsłe
Wypukłe
Nisko
Wysoko
Niżej
Wyżej
Niżej
Wyżej
Mały
Duży
Wąska
Szeroka
Mały
Duży
Nisko
Wysoko
Lekka
Głęboka
Wąska
Szeroka
Wklęsłe
Wypukłe
Zapadnięte
Pełne
Wydęte
Rozwarte
Smutek
Radość
Małe
Duże
Małe
Duże
Wklęsłe
Wypukłe
Zapadnięte
Pełne
Wklęsłe
Wypukłe
Niżej
Wyżej
Niżej
Wyżej
Niżej
Wyżej
Wąskie
Szerokie
Krótka
Długa
Przód
Tył
Krótki
Długi
Mały
Duży
Lekka
Głęboka
Mały
Duży
Nisko
Wysoko
Wąski
Szeroki
Mała
Duża
Wąska
Szeroka
Nisko
Wysoko
Zapadnięta
Pełna
Niżej
Wyżej
Lewo
Prawo
Obrót w lewo
Obrót w prawo
Małe
Duże
Typ A
Typ B
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Młodość
Dojrzałość
Starość
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Młody głos
Dojrzały głos
Stary głos
%null%
%null%
Młody głos (niski)
Dojrzały głos (niski)
Stary głos (niski)
%null%
%null%
Włóczęga
Wojownik
Bohater
Bandyta
Astrolog
Prorok
Samuraj
Więzień
Szpieg
Łajdak
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Brak
Medalion z bursztynem czerwonym
Run Ziem Pomiędzy
Złote nasiono
Prochy zębatego chochlika
%null%
Pęknięty garnek
Klucz kamiennego miecza
Czarująca gałąź
Gotowana krewetka
Niedola Shabririego
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Standardowa
Muskularna
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
WŁ.
WYŁ.
%null%
%null%
%null%
WŁ.
WYŁ.
WŁ.
WYŁ.
Wojownik
Poszukiwacz prawdy
Arystokrata
Samotnik
Mieszkaniec północy
Żeglarz
Mieszkaniec Krainy Trzcin
Drakonianin
Członek Nocnego Ludu
Przybysz
Wojowniczka
Poszukiwaczka prawdy
Arystokratka
Samotniczka
Mieszkanka północy
Żeglarka
Mieszkanka Krainy Trzcin
Drakonianka
Członkini Nocnego Ludu
Przybyszka
Kolory tymczasowe
Kolory domyślne
%null%
%null%
Zmień kolor
Dopasuj do prawego oka
Dopasuj do lewego oka
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Dopasuj do włosów
Dostosowanie kolorów
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Cz
Z
N
Gesty
NOWOŚĆ
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Napisz wiadomość
Napisane wiadomości
Odkryte wiadomości
Szacowania
Dobre
Marne
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Ocena dobra
Ocena marna
Szablony
Słowa
Połączenia
Szablony 2
Słowa 2
Gesty
Zakończ
Dobre
Marne
Szacowania
Gospodarz palców
Zgięty palec
Krwawy palec
Przeciwnik
Odszczepieniec
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Łowca
Gospodarz palców
Zgięty palec
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Zgięty palec
Zgięty palec
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Krwawy palec
Krwawy palec
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Odszczepieniec
Odszczepieniec
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Łowca
Łowca
ODMROŻENIE
UTRATA KRWI
TRUCIZNA
SZKARŁATNA ZGNILIZNA
SEN
SZALEŃSTWO
%null%
SPLUGAWIONA ŚMIERĆ
! BROŃ ZEPSUTA !
! ZBROJA ZAGROŻONA !
! ZBROJA ZEPSUTA !
POKONANO PÓŁBOGA
POKONANO LEGENDĘ
POKONANO WIELKIEGO WROGA
POKONANO WROGA
NIE ŻYJESZ
%null%
POKONANO GOSPODARZA
POKONANO KRWAWY PALEC
SPEŁNIONO OBOWIĄZEK
%null%
ODKRYTO UTRACONĄ ŁASKĘ
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
ZNALEZIONO MAPĘ
ODKUPICIEL NIE ŻYJE
%null%
%null%
ODZYSKANO WIELKI RUN
ZABITO BOGA
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
RANGA ZGIĘTEGO PALCA ZWIĘKSZONA
RANGA ZGIĘTEGO PALCA ZWIĘKSZONA
RANGA POJEDYNKOWICZA ZWIĘKSZONA
RANGA POJEDYNKOWICZA ZWIĘKSZONA
RANGA KRWAWEGO PALCA ZWIĘKSZONA
RANGA KRWAWEGO PALCA ZWIĘKSZONA
RANGA ODSZCZEPIEŃCA ZWIĘKSZONA
RANGA ODSZCZEPIEŃCA ZWIĘKSZONA
RANGA ŁOWCY ZWIĘKSZONA
RANGA ŁOWCY ZWIĘKSZONA
%null%
ELDEN RING™ & ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc.
™
KONTYNUUJ
WCZYTAJ GRĘ
NOWA GRA
SYSTEM
INFORMACJE
ZALOGUJ SIĘ
ZMIEŃ PROFIL
%null%
WYJDŹ Z GRY
ONLINE
OFFLINE
PRZEDSPRZEDAŻ
KONWERTUJ DANE Z PS4
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Wersja aplikacji
Wersja serwera
Wersja kalibracji
INFORMACJE
Brak nowych informacji
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
%null%
Akceptuj
Odrzuć
Test sieci
Gra nadal znajduje się w fazie produkcji.
%null%
%null%
Do wykonania testu sieci potrzebne jest połączenie z internetem
WCZYTAJ GRĘ
NOWA GRA
Odeślij wybrany zgięty palec / pojedynkowicza do jego świata