None DarkSouls3 False %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Tworzy znak przyzwania do trybu współpracy wieloosobowej. Twoim celem jest pokonanie bossa obszaru świata, do którego trafisz. Palec z trupiego wosku, zgięty niczym hak. To relikt przodków, pozostawiony, by pomóc potomnym. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Tworzy znak przyzwania do trybu rywalizacji wieloosobowej. Twoim celem jest pokonanie gospodarza palców świata, do którego trafisz. Palec z trupiego wosku, zgięty niczym hak. Brązowe zdobienia są znakiem pojedynkowicza. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Wykorzystywany w próbie inwazji na świat innego gracza. W razie sukcesu twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców najechanego świata. Paznokieć tego palca pokrywają plamy świeżej, lśniącej krwi. Chora, blada skóra nie wykazuje już czucia, lecz paznokieć wciąż ćmi najsłodszym bólem. Przedmiot do sieciowej gry wieloosobowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Użyj jako gospodarz palców, by odesłać przyzwanego sojusznika lub przeciwnika do jego świata. Użyj jako sojusznik lub przeciwnik, by wrócić do własnego świata. To kamienne ostrze przecina połączenie stworzone przez zgięty palec, ale służki krzywo patrzą na tych, którzy używają go zbyt chętnie. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Pozwala ci automatycznie wezwać na pomoc łowcę z innego świata, gdy twój świat zostanie zaatakowany. (W pewnych okolicznościach wezwanie pomocników może być niemożliwe). Zaginiony mistyczny kod, zaklęty w postać pierścienia. Jeden z fetyszy, które można otrzymać od dwóch palców. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Noszący jest w stanie odpowiedzieć na wezwanie o pomoc z innego świata. Może zostać tam wezwany jako łowca. Gdy ruszysz na ratunek innemu graczowi, twoim celem będzie pokonanie najeźdźcy. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu wiadomości). Służy do pisania wiadomości. Będą one przesyłane do innych światów, by mogli odczytać je inni gracze. Palec z trupiego wosku, tak wysuszony, że widać kość. To relikt przodków, pozostawiony, by pomóc potomnym. Przedmiot do trybu rywalizacji wieloosobowej. Jednorazowego użytku. Próbuje dokonać kolejnej inwazji na ostatnio najechany świat. Może się przydać, gdy rozdzielenie z gospodarzem palców wymusi tymczasowy powrót. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Zwabia najeźdźców. Dzięki temu twój świat może zostać najechany, nawet jeśli nie masz przyzwanych żadnych sojuszników w postaci zgiętych palców. Skraca również przerwę między możliwymi inwazjami. Dodatkowo przedmiot ten pozwala na przybycie drugiego najeźdźcy. (W razie obecności dwóch najeźdźców możesz wezwać tylko jednego sojusznika). Przedmiot do wieloosobowej gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Wysyła do pobliskiej puli przyzwania znak przyzwania do kooperacyjnej gry wieloosobowej. W trybie współpracy wieloosobowej otrzymasz wezwanie do innego świata, by pomóc w pokonaniu bossa obszaru. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Wysyła rywalizacyjny znak do pobliskiej puli przyzwania. W trybie rywalizacji wieloosobowej twoim celem jest pokonanie gospodarza palców świata, do którego trafisz. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Jednorazowego użytku. Wykorzystywany w próbie inwazji na świat innego gracza. W razie sukcesu twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców najechanego świata. Zgięty palec pokryty poczerniałymi plamami krwi. Najwidoczniej został odrąbany bez większej troski o dłoń, do której należał. Przedmiot do gry sieciowej. (Tego przedmiotu można użyć również w menu gry wieloosobowej). Może służyć do najeżdżania innych światów. Można używać bez ograniczeń. Przedmiot do gry sieciowej. (Tego przedmiotu można użyć również w menu gry wieloosobowej). Gnijący krwawy palec może służyć do próby kolejnego najechania ostatnio zaatakowanego świata. Przedmiot do gry sieciowej. (Tego przedmiotu można użyć również w menu gry wieloosobowej). Krwawy palec odszczepieńca może służyć do próby kolejnego najechania ostatnio zaatakowanego świata. Widmowa wizja pierwszej łaski, która kiedyś kierowała zmatowieńców ku Ziemiom Pomiędzy. Strać wszystkie runy i wróć do miejsca łaski, w którym miał miejsce twój ostatni odpoczynek. Wszystko się powtarza. Pokaż się przy Eldeńskim Kręgu. Zostań Eldeńskim Władcą. Filigranowy złoty pierścień. Można używać jako gwizdka. Zagwiżdż, by przyzwać widmowego wierzchowca i dosiąść go. (Użyty podczas jazdy spowoduje zejście z wierzchowca). Widmowego wierzchowca można przyzwać ponownie po śmierci, ale kosztuje to jedno użycie butelki szkarłatnych łez. %null% %null% %null% %null% Przedmiot do gry sieciowej. Dzięki niemu wyznawcy Mohga, Pana Krwi, mogą najeżdżać inne światy. Otrzymujący ten sakrament zyskają większą siłę ataku w czasie krwawienia. Ponadto pokonując innych graczy, odzyskują PŻ. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Przedmiot do stworzenia. Ujawnia kooperacyjne i rywalizacyjne znaki przyzwania w grze wieloosobowej. Znaki kooperacyjne mają kolor złoty, a rywalizacyjne – czerwony. Gra wieloosobowa zaczyna się, gdy przyzwiesz gracza z innego świata poprzez jego znak. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Tworzy znak przyzwania do trybu współpracy wieloosobowej. Twoim celem jest pokonanie bossa obszaru świata, do którego trafisz. Palec z trupiego wosku, zgięty niczym hak. Jeden z fetyszy, które można otrzymać od służek Czytającego z Palców. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Tworzy znak przyzwania do trybu rywalizacji wieloosobowej. Twoim celem jest pokonanie gospodarza palców świata, do którego trafisz. Palec z trupiego wosku, zgięty niczym hak. Brązowe zdobienia są znakiem pojedynkowicza. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Wykorzystywany w próbie inwazji na świat innego gracza. W razie sukcesu twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców najechanego świata. Zgięty palec pokryty poczerniałymi plamami krwi. Najwidoczniej został odrąbany bez większej troski o dłoń, do której należał. %null% Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Pozwala ci automatycznie wezwać na pomoc łowcę z innego świata, gdy twój świat zostanie zaatakowany. (W pewnych okolicznościach wezwanie pomocników może być niemożliwe). Zaginiony mistyczny kod, zaklęty w postać pierścienia. Jeden z fetyszy, które można otrzymać od dwóch palców. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Noszący jest w stanie odpowiedzieć na wezwanie o pomoc z innego świata. Może zostać tam wezwany jako łowca. Gdy ruszysz na ratunek innemu graczowi, twoim celem będzie pokonanie najeźdźcy. %null% %null% Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Zwabia najeźdźców. Dzięki temu twój świat może zostać najechany, nawet jeśli nie masz przyzwanych żadnych sojuszników w postaci zgiętych palców. Skraca również przerwę między możliwymi inwazjami. Dodatkowo przedmiot ten pozwala na przybycie drugiego najeźdźcy. (W razie obecności dwóch najeźdźców możesz wezwać tylko jednego sojusznika). Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Wysyła kooperacyjny znak do puli przyzwania. W trybie współpracy wieloosobowej twoim celem jest pokonanie bossa obszaru świata, do którego trafisz. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Wysyła rywalizacyjny znak do puli przyzwania. W trybie rywalizacji wieloosobowej twoim celem jest pokonanie gospodarza palców świata, do którego trafisz. Filigranowy złoty pierścień. Można używać jako gwizdka. Zagwiżdż, by przyzwać widmowego wierzchowca i dosiąść go. (Użyty podczas jazdy spowoduje zejście z wierzchowca). Widmowego wierzchowca można przyzwać ponownie po śmierci, ale kosztuje to jedno użycie butelki szkarłatnych łez. Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Przedmiot do stworzenia. Ujawnia kooperacyjne i rywalizacyjne znaki przyzwania w grze wieloosobowej. Znaki kooperacyjne mają kolor złoty, a rywalizacyjne – czerwony. Gra wieloosobowa zaczyna się, gdy przyzwiesz gracza z innego świata poprzez jego znak. Przedmiot do gry sieciowej. (Tego przedmiotu można użyć również w menu gry wieloosobowej). Gnijący krwawy palec może służyć do próby kolejnego najechania ostatnio zaatakowanego świata. Przedmiot do gry sieciowej. (Tego przedmiotu można użyć również w menu gry wieloosobowej). Krwawy palec Sędziego może służyć do próby kolejnego najechania ostatnio zaatakowanego świata. %null% %null% %null% %null% %null% Kawałek jednego z dolnych łuków rozbitego Eldeńskiego Kręgu. Duży kawałek, znaleziony w ręce Godricka Zszywańca. Ten odłamek to imitacja skopiowana z jednego z czterech dużych kręgów tworzących Eldeński Krąg. Wyposażenie się w ten kawałek zwiększa w niewielkim stopniu wszystkie statystyki. Duży kawałek, znaleziony w ręce Radahna, Gwiezdnej Plagi. Ten odłamek pochodzi z jednego z czterech dużych kręgów tworzących Eldeński Krąg. Wyposażenie się w ten kawałek zwiększa maksymalne PŻ, PS i energię. Duży kawałek, znaleziony w ręce Morgotta, posiadacza odłamka. Ten odłamek pochodzi z jednego z czterech dużych kręgów tworzących Eldeński Krąg. Wyposażenie się w ten kawałek znacznie zwiększa maksymalne PŻ. Duży kawałek, znaleziony w ręce Sędziego Rykarda. Ten odłamek pochodzi z jednego z czterech dużych kręgów tworzących Eldeński Krąg. Wyposażenie się w ten kawałek odnawia PŻ po pokonaniu wroga. Duży kawałek, znaleziony w ręce Mohga, Pana Krwi. Ten odłamek pochodzi z jednego z czterech dużych kręgów tworzących Eldeński Krąg. Wyposażenie się w ten kawałek wzmacnia upiory i daje sakrament Mohga tym, którzy najeżdżają światy. Duży kawałek, znaleziony w ręce Malenii, Miecza Miquelli. Ten odłamek pochodzi z jednego z czterech dużych kręgów tworzących Eldeński Krąg. Wyposażenie się w ten kawałek odnawia PŻ przez pewien czas po odniesieniu obrażeń. W zamian za tę zdolność moc leczenia świętej butelki ulega zmniejszeniu. %null% %null% %null% Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Prezent dla wybranych zmatowionych od służki palców. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Prezent dla wybranych zmatowionych od służki palców. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. %null% %null% %null% %null% Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Prezent dla wybranych zmatowionych od służki palców. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Prezent dla wybranych zmatowionych od służki palców. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Relikt alchemików, kapłanów Złotego Drzewa. Wydobywa moc kryształowych łez, których stworzenie trwa wiele księżyców. Zapewnia różne efekty specjalne po wypiciu, w zależności od danej mieszanki kryształowych łez. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Podobno w Ziemiach Pomiędzy sadzawki kryształowych łez formują się u stóp pomniejszych Złotych Drzew. Relikt alchemików, kapłanów Złotego Drzewa. Wydobywa moc kryształowych łez, których stworzenie trwa wiele księżyców. Zapewnia różne efekty specjalne po wypiciu, w zależności od danej mieszanki kryształowych łez. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Podobno w Ziemiach Pomiędzy sadzawki kryształowych łez formują się u stóp pomniejszych Złotych Drzew. Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. W środku ukryto mieszankę łatwopalnych składników. Rzuć we wroga, a garnek wybuchnie, zadając obrażenia ogniste. Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. W środku ukryto mieszankę łatwopalnych składników. Rzuć we wroga, a garnek wybuchnie, zadając obrażenia od ognia. Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. W środku ukryto mieszankę łatwopalnych składników. Użycie zabiera PS. Zadane obrażenia zależą od umiejętności wiary użytkownika. Do stworzenia w pękniętym garnku. Należy zmieszać ze sobą składniki wytwarzające błyskawice i zamknąć w garnku. Rzuć we wroga, by zadać obrażenia od błyskawic. Do stworzenia w pękniętym garnku. Należy zmieszać ze sobą składniki wytwarzające błyskawice i zamknąć w garnku. Rzuć we wroga, by zadać jeszcze większe obrażenia od błyskawic. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. Należy zmieszać ze sobą różne wydzieliny i zamknąć w garnku. Składniki fermentują, wytwarzając toksyny i smród zgnilizny, który po osiągnięciu punktu krytycznego zaczyna sączyć się na zewnątrz. Rzuć we wroga, by go zatruć. Uwaga – ci, którzy noszą garnki, stopniowo sami się zatruwają. Jeśli wepchniesz kogoś do wychodka, najpewniej też umażesz się odchodami. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. Należy zmieszać ze sobą różne wydzieliny i zamknąć w garnku. W środku powstają muchy, które z czasem tworzą całe roje. Rzuć, by wypuścić na wroga rój much. Owady te mają maleńkie kły, którymi kąsają ofiarę, pozostawiając na jej ciele mnóstwo bolesnych ranek, a zgrzytliwy odgłos ich skrzydełek oddziałuje na psychikę. Chociaż muchy te żyją krótko, stanowią ucieleśnienie najgorszych być może skutków ludzkiej ingerencji w świat natury. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. Wewnątrz znajdują się inkantacje Złotego Porządku. Zużywa PS. Rzuć we wroga, by zadać mu święte obrażenia. Woda święcona zadaje znaczne obrażenia tym, którzy żyją po śmierci, i uniemożliwia ich kolejne powstanie. Złoty Porządek nie ma litości wobec tych, którzy bezprawnie kroczą poza granicami życia. Przedmiot do stworzenia w magicznym pękniętym garnku. Magia Złotego Porządku drzemie w jego wnętrzu. Zużywa PS, jeśli jest rzucany we wrogów. Oczyszcza tych, którzy żyją po śmierci. Zadaje większe obrażenia niż zwykły garnek z wodą święconą. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. W środku zamknięto mróz. Po rzuceniu powoduje u wrogów wzrost odmrożeń. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. W środku zamknięto mieszankę trucizn. Po rzuceniu powoduje u wrogów wzrost odmrożeń. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. W środku zamknięto olej. Po rzuceniu czyni wrogów bardziej podatnymi na obrażenia ogniste. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy iluzję w miejscu, w które zostanie rzucony, przyciągając uwagę pobliskich wrogich humanoidów. Tworzy iluzję, która przyciąga uwagę stworzeń %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. Wewnątrz ukryto mieszankę łatwopalnych składników, a garnek obwiązano krótkim sznurkiem, który pomaga przy rzucaniu. Jeśli rzucisz go za siebie, garnek wybuchnie, zadając obrażenia ogniste. Do stworzenia w pękniętym garnku. Należy zmieszać ze sobą błyskotwórcze składniki i zamknąć w garnku. Dołączony krótki sznurek pomaga w rzucaniu. Rzucony za siebie przy użyciu sznurka garnek eksploduje, zadając obrażenia elektryczne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. Należy zmieszać ze sobą różne wydzieliny i zamknąć w garnku. Dołączony krótki sznurek pomaga w rzucaniu. Rzucony za siebie garnek eksploduje, rozpylając zabójczą truciznę. Uwaga – ci, którzy noszą garnki, stopniowo sami się zatruwają. Jeśli wepchniesz kogoś do wychodka, najpewniej też umażesz się odchodami. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. W garnku zamknięto mieszankę trucizn. Dołączony krótki sznurek pomaga w rzucaniu. Rzucony za siebie przy użyciu sznurka garnek eksploduje, rozprzestrzeniając śmiercionośną truciznę. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. W garnku jest zamknięty olej. Dołączony krótki sznurek pomaga w rzucaniu. Rzucony za siebie przy użyciu sznurka garnek eksploduje, zadając obrażenia ogniste. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. W garnku jest zamknięta skompresowana magia. Dołączony krótki sznurek pomaga w rzucaniu. Rzucony za siebie przy użyciu sznurka garnek eksploduje, zadając obrażenia magiczne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. Należy zmieszać ze sobą różne wydzieliny. Dołączony krótki sznurek pomaga w rzucaniu. Rzucony za siebie przy użyciu sznurka garnek eksploduje, uwalniając rój much, które atakują wroga. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. W garnku jest zamknięty mróz. Dołączony krótki sznurek pomaga w rzucaniu. Rzucony za siebie przy użyciu sznurka garnek eksploduje, powodując u wrogów wzrost odmrożeń. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. W garnku jest łatwopalny gaz wulkaniczny. Dołączony krótki sznurek pomaga w rzucaniu. Rzucony za siebie przy użyciu sznurka garnek eksploduje i uwalnia płomienie, które zadają ciągłe obrażenia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. W środku zamknięto magię Złotego Porządku. Dołączony krótki sznurek pomaga w rzucaniu. Rzucony za siebie przy użyciu sznurka zużywa PS, by zaatakować wrogów i oczyścić tych, którzy żyją po śmierci. Do stworzenia w pękniętym garnku. W garnku jest łatwopalny gaz wulkaniczny. Rzucony na ziemię garnek eksploduje i uwalnia płomienie, które zadają ciągłe obrażenia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w magicznym pękniętym garnku. Zamknięta w nim magia izoluje cel od łaski Złotego Porządku. Tymczasowo uniemożliwia znajdującym się w jego zasięgu istotom leczenie przy pomocy świętej butelki. Do stworzenia w magicznym pękniętym garnku. Zamknięta w nim magia sprawie, że cel jest częściej atakowany przez upiory. Upiory będą chętniej atakowały trafione garnkiem cele. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. Wypełniony inkantacjami św. Triny. Zużywa PS. Rzuć we wroga, by stworzyć fioletową, usypiającą mgłę. Niczym pod wpływem kołysanki, ofiara zapada w sen jak w trzęsawisko. Dobranoc. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. W środku zamknięto mieszankę odrażających szczątków. Po rzuceniu zużywa PS i sprawia, że upiory atakują wrogów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w magicznym pękniętym garnku. W środku zamknięto magię błyskamieni. Użycie pochłania PS. Rzuć we wroga, a garnek wybuchnie, zadając obrażenia magiczne. Do stworzenia w magicznym pękniętym garnku. W środku zamknięto silną magię błyskamieni. Użycie pochłania PS. Rzuć we wroga, a garnek wybuchnie, zadając obrażenia magiczne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. W środku zamknięto różne choroby. Po rzuceniu powoduje u wrogów wzrost natężenia choroby. Spreparowany, wysuszony owoc jarzębiny. Przedmiot do stworzenia. Nakarm nim widmowego wierzchowca, by przywrócić mu PŻ. Owoc jarzębiny jest umiarkowanie trujący i toksyczny dla ludzi, ale Struga zdaje się go lubić. Obrok dla widmowego wierzchowca. Przygotowany z dojrzałych drzewnych owoców. Nakarm nim widmowego wierzchowca w czasie jazdy, by przywrócić mu PŻ. Obrok dla widmowego wierzchowca. Przygotowany z zamrożonych drzewnych owoców. Ma wspaniałą teksturę. Nakarm nim widmowego wierzchowca w czasie jazdy, by przywrócić mu dużo PŻ. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gotowane mięso wielkiego kraba z regionu jezior. Słodkie i pyszne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gotowane mięso wielkiej krewetki z regionu jezior. Słodkie i pyszne. Piguły wytwarzane z zielonego mchu jaskiniowego. Przedmiot do stworzenia. Leczą zatrucie i zmniejszają natężenie trucizny. Trucizna kumuluje się stopniowo, zaczynając działanie po osiągnięciu określonego progu. Zatrucie stopniowo obniża poziom PŻ przez określony czas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czerwone piguły wytwarzane z jaskiniowego mchu. Przedmiot do stworzenia. Niosą ulgę krwawiącym. Krwawienie stopniowo osiąga kolejne poziomy, powodując znaczne obrażenia po osiągnięciu określonego progu. Zażyj taką pigułę zawczasu, by nie dopuścić do podobnej sytuacji. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Piguły wytwarzane z połączenia różnych lodowych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Niosą ulgę odmrożonym. Odmrożenie stopniowo osiąga kolejne poziomy, powodując duże obrażenia po osiągnięciu określonego progu. Pod wpływem tego statusu zwiększa się wrażliwość na wytrącenie z równowagi. Zażyj taką pigułę zawczasu, by nie dopuścić do podobnej sytuacji. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Piguły wytwarzane z połączenia różnych bladofioletowych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Niosą ulgę sennym. Senność stopniowo osiąga kolejne poziomy, powodując ociężałość i utratę PS po osiągnięciu określonego progu. Zażyj taką pigułę zawczasu, by nie dopuścić do podobnej sytuacji. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Piguły zrobione z połączenia cynobrowych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Zmniejsza natężenie choroby. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Piguły zrobione z połączenia czarnych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Zmniejsza natężenie klątwy. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Piguły zrobione z połączenia żółtych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Zmniejsza natężenie szaleństwa. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć w tej chwili jest pusta, wystarczy odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Mówi się, że służka palców ofiaruje dwie takie butelki wybranemu zmatowieńcowi. Mięso żółwia, zamarynowane w gorzkim roztworze leczniczym. Przedmiot do stworzenia. Zwiększa odzyskiwanie energii przez krótki czas. Składniki odżywcze krążą po ciele, wydobywając żar z wnętrza. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mięso bestii, zamarynowane w zielonym roztworze leczniczym i wysuszone. Przedmiot do stworzenia. Tymczasowo wzmacnia niewrażliwość. Niewrażliwość zapewnia odporność na trucizny i plagi. Im jest wyższa, tym niższe prawdopodobieństwo zachorowania. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peklowane cynobrowe mięso, zamarynowane w leczniczym roztworze. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas wzmacnia krzepę. Krzepa zapewnia odporność na odmrożenia i krwawienie. Im jest wyższa, tym niższe prawdopodobieństwo zapadnięcia na taką przypadłość. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peklowane żółto-fioletowe mięso, zamarynowane w leczniczym roztworze. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas wzmacnia skupienie. Skupienie zapewnia odporność na uśpienie i napady szaleństwa. Im jest wyższe, tym niższe prawdopodobieństwo zapadnięcia na taką przypadłość. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peklowane cętkowane mięso, zamarynowane w roztworze leczniczym. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas wzmacnia niewrażliwość, krzepę i skupienie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peklowana wątroba, wysuszona po peklowaniu w ciemnobłękitnym roztworze leczniczym. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas zwiększa negację obrażeń magicznych. Im wyższa wartość tej cechy, tym mniejsze otrzymywane obrażenia magiczne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peklowana zwierzęca wątroba, wysuszona po potraktowaniu czerwonym roztworem leczniczym. Przedmiot do stworzenia. Zwiększa negację obrażeń ognistych przez ograniczony czas, poprawiając ochronę przed atakami ogniem. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peklowana wątroba, wysuszona po peklowaniu w mlecznożółtym roztworze leczniczym. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas zwiększa negację obrażeń elektrycznych. Im wyższa wartość tej cechy, tym mniejsze otrzymywane obrażenia elektryczne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peklowana wątroba, wysuszona po peklowaniu w złotym roztworze leczniczym. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas zwiększa negację świętych obrażeń. Im wyższa wartość tej cechy, tym mniejsze otrzymywane święte obrażenia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czteropalczasta ptasia łapka, zamarynowana po potraktowaniu srebrzystym roztworem leczniczym. Przedmiot do stworzenia. Przez krótki czas zwiększa odkrywanie przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czteropalczasta ptasia stopa, zamarynowana w złocistym roztworze leczniczym. Przedmiot do stworzenia. Tymczasowo zwiększa liczbę run zdobywanych po pokonaniu przeciwników. Makabryczne świadectwo, do czego zdolni są ci, którzy pragną bogactw. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kawał mięsa bestii zamarynowany w roztworze leczniczym wymieszanym z ostrymi przyprawami. Przedmiot do stworzenia. Tymczasowo wzmacnia atak fizyczny. Uznawany za przysmak na złych ziemiach, ten wzmacniający posiłek służył tylko tym, których nazywano bohaterami. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Szara peklowana wątroba, wysuszona po potraktowaniu roztworem leczniczym. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas wzmacnia odporność na śmierć. Mięso przeklętych, ubitych żywcem na odrażającą papkę. Doprawione tylko solą i częściowo zgniłe. Zjedzenie go odnowi PŻ, ale spowoduje też zatrucie. %null% %null% %null% %null% Gałka oczna osoby toczonej chorobą chaosu. To oko nie było w stanie pomieścić całego płomienia chaosu. Przypomina duże, dojrzałe czerwone winogrono. Jeśli zje się je z zamkniętymi oczami, smakiem może przypominać rzadką odmianę winogron. Światło bladoniebieskich gwiazd, które spadły z nieba. Ich poświata pozostała na ziemi w postaci odłamków. W zamian za to niektórzy kupcy są gotowi oddać swoje towary. Zielonoszara peklowana wątroba, wysuszona po peklowaniu w roztworze medycznym. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas wzmacnia niewrażliwość. Krew została odpowiednio odsączona, dzięki czemu efekty utrzymują się dłużej niż w przypadku zwykłego suszonego mięsa. Niewrażliwość dotyczy odporności na różne choroby i trucizny. Im wyższa jest ta umiejętność, tym niższa szansa tych efektów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cynobrowa peklowana wątroba, wysuszona po peklowaniu w roztworze medycznym. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas wzmacnia krzepę. Krzepa dotyczy odporności na krwawienie i odmrożenie. Im wyższa jest ta umiejętność, tym niższa szansa tych efektów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fioletowo-żółta peklowana wątroba, wysuszona po peklowaniu w roztworze medycznym. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas wzmacnia skupienie. Krew została odpowiednio odsączona, dzięki czemu efekty utrzymują się dłużej niż w przypadku zwykłego suszonego mięsa. Skupienie dotyczy odporności na sen i szaleństwo. Im wyższa jest ta umiejętność, tym niższa szansa tych efektów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wielokolorowa peklowana wątroba, wysuszona po peklowaniu w roztworze medycznym. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas wzmacnia niewrażliwość, krzepę i skupienie. Krew została odpowiednio odsączona, dzięki czemu efekty utrzymują się dłużej niż w przypadku zwykłego suszonego mięsa. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czarno-złota peklowana wątroba, wysuszona po peklowaniu w roztworze medycznym. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas wzmacnia odporność na natychmiastową śmierć. Krew została odpowiednio odsączona, dzięki czemu efekty utrzymują się dłużej niż w przypadku zwykłego suszonego mięsa. Stwardniały smar będący mieszanką łatwopalnych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Zaaplikowany na broni sprawia, że broń zadaje obrażenia ogniste. Ten efekt jest krótkotrwały. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stwardniały smar będący mieszanką iskrzących materiałów. Przedmiot do stworzenia. Zaaplikowany na broni sprawia, że broń zadaje obrażenia elektryczne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stwardniały smar będący mieszanką materiałów napełnionych magią. Przedmiot do stworzenia. Zaaplikowany na broni sprawia, że broń zadaje obrażenia magiczne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stwardniały smar będący mieszanką materiałów napełnionych świętością. Przedmiot do stworzenia. Zaaplikowany na broni sprawia, że broń zadaje święte obrażenia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pokryty pęcherzami zastygnięty smar, zrobiony z mieszanki krwi i innych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Pokrywa broń, wywołując krwawienie. Pokryta pęcherzami krew uszkadza skórę, powodując poszarpane rany. Ulubiona broń intrygantów i malkontentów od dawien dawna. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stężały smar wykonany przy użyciu pilnie strzeżonych technik św. Triny. Przedmiot do stworzenia. Pokrywa broń, wywołując sen. Święta od Kołysanki stała się symbolem utraconego spoczynku, a słabi sercem nie potrafili oprzeć się jej dobroci nawet na polu bitwy. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stężały smar będący mieszanką przegniłych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Pokrywa broń, wywołując zatrucie. Choć praktyka pokrywania broni trucizną nie jest niczym niezwykłym na Ziemiach Pomiędzy, fanatyczni apostołowie zepsucia posługują się takim orężem ze szczególną satysfakcją, rozkoszując się każdym udanym otruciem. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stężały smar wykonany przy użyciu tajemnych sztuk Ranni. Przedmiot do stworzenia. Pokrywa broń, wywołując odmrożenia. Kobiety karyjskiej rodziny królewskiej proszą księżyc, by kierował ich losem. Przeznaczenie Ranni jest niczym pokryty szronem mroczny księżyc. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Specjalny stwardniały smar pokrywający ostre krawędzie drobnych kamyków. Przedmiot do stworzenia. Pokrywa broń, zapewniając smocze ataki specjalne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stwardniały smar przygotowany z chorego motyla pokrytego zgnilizną. Przedmiot do stworzenia. Pokrywa broń i wywołuje chorobę. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stwardniały smar będący mieszanką łatwopalnych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Niewielka bryła z przytwierdzonym krótkim sznureczkiem. Szybko pokrywa broń i zaaplikowany powoduje obrażenia ogniste. Jednak efekty są krótkotrwałe. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stwardniały smar będący mieszanką iskrzących materiałów. Przedmiot do stworzenia. Do grudki przymocowano krótką linkę. Szybko pokrywa broń i zaaplikowany powoduje obrażenia elektryczne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stwardniały smar będący mieszanką materiałów napełnionych magią. Przedmiot do stworzenia. Do grudki przymocowano krótką linkę. Szybko pokrywa broń i zaaplikowany powoduje obrażenia magiczne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stwardniały smar będący mieszanką materiałów napełnionych świętością. Przedmiot do stworzenia. Do grudki przymocowano krótką linkę. Szybko pokrywa broń i zaaplikowany powoduje święte obrażenia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pokryty pęcherzami, zastygnięty smar zrobiony z mieszanki krwi i innych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Do grudki przymocowano krótką linkę. Szybko pokrywa broń, wywołując krwawienie. Pokryta pęcherzami krew uszkadza skórę, powodując poszarpane rany. Ulubiona broń intrygantów i malkontentów od dawien dawna. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stężały smar wykonany przy użyciu pilnie strzeżonych technik św. Triny. Przedmiot do stworzenia. Do grudki przymocowano krótką linkę. Szybko pokrywa broń, wywołując sen. Święta od Kołysanki stała się symbolem utraconego spoczynku, a słabi sercem nie potrafili oprzeć się jej dobroci nawet na polu bitwy. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stężały smar będący mieszanką przegniłych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Do grudki przymocowano krótką linkę. Szybko pokrywa broń, wywołując zatrucie. Choć praktyka pokrywania broni trucizną nie jest niczym niezwykłym na Ziemiach Pomiędzy, fanatyczni apostołowie zepsucia posługują się takim orężem ze szczególną satysfakcją, rozkoszując się każdym udanym otruciem. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stężały smar wykonany przy użyciu tajemnych sztuk Ranni. Przedmiot do stworzenia. Do grudki przymocowano krótką linkę. Szybko pokrywa broń, wywołując odmrożenia. Kobiety karyjskiej rodziny królewskiej proszą księżyc, by kierował ich losem. Przeznaczenie Ranni jest niczym pokryty szronem mroczny księżyc. Stwardniały smar przygotowany z chorego motyla pokrytego zgnilizną. Przedmiot do stworzenia. Do tej grudy przymocowano krótki sznurek. Szybko pokrywa broń i wywołuje chorobę. Stwardniały smar będący mieszanką materiałów napełnionych magią. Przedmiot do stworzenia. Pokrywa tarczę i na krótki czas zwiększa negację obrażeń fizycznych. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Krótki sztylet do rzucania. Bez jelca. Ostrze jest wypolerowane, a cała broń idealnie wyważona. Rzuć w przeciwnika, by zadać obrażenia. Broń pomocnicza używana głównie do krępowania ruchów wroga, lecz w dobrych rękach potrafi być prawdziwie zabójcza. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kość zwierzęca przekształcona w nóż do rzucania. Przedmiot do stworzenia. Ciśnij we wroga, by zadać obrażenia. Ostrza te z początku były używane przez łowców, którzy czają się w dziczy. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nóż do rzucania pokryty trucizną. Przedmiot do stworzenia. Rzuć nim we wroga, by zadać obrażenia fizyczne i wywołać zatrucie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Niewielka szabla do rzucania. Rzuć nią we wroga, by zadać obrażenia fizyczne i wywołać krwawienie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zaostrzony odłamek kryształu służący jako nóż do rzucania. Przedmiot do stworzenia. Zużywa PS, ale po rzuceniu we wroga zadaje obrażenia magiczne. Przykład najbardziej prymitywnej formy magii błyskamieni. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pęk bardzo cienkich noży do rzucania, związanych u podstawy, by stworzyć wachlarz. Po rzuceniu rozdzielają się w drodze do celu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kawałek kamienia znajdowany w pobliżu miejsc, w których ruiny spadły z nieba. Można użyć go do tworzenia przedmiotów albo po prostu rzucić nim w przeciwnika. Te odłamki kamieni były kiedyś podobno częścią świątyni w niebiosach. Z ich wnętrza wydobywa się słabe światło. Kawał mięsa bestii pokryty rozmąconym jajkiem. Przedmiot do stworzenia. Bestie przyciąga jego zapach. Smród jełczejącego tłuszczu sprawia, że nie zje go żaden zwykły człowiek. Niewielki kamień wybuchający po uderzeniu. Eksploduje po rzuceniu we wrogów i zadaje obrażenia. Niewielki kamyk wybuchający po uderzeniu. Eksploduje po rzuceniu we wrogów i zadaje obrażenia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mały kamień posmarowany trucizną. Rzucaj we wrogów i powoduj nagromadzenie trucizny. Sterta małych kamieni posmarowanych trucizną. Ciśnij nimi we wroga, by spowodować nagromadzenie trucizny. Kamienny fragment ruin, który został poddany wstępnej obróbce. Przedmiot do stworzenia. Kamienie takie jak ten świecą się wszystkimi kolorami tęczy, dzięki czemu mogą służyć jako pomocne znaczniki, gdy umieści się je na ziemi. Można również upuścić fragment, aby oszacować wysokość upadku. Im wyższy dźwięk, tym większe prawdopodobieństwo że skok będzie śmiertelny. Kamieni tych używano, by zabawiać dzieci na Ziemiach Pomiędzy. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wypolerowany kamienny fragment ruin, który świeci jaśniej niż tęczowy kamień. Przedmiot do stworzenia. Emituje światło z miejsca, w którym został umieszczony, i rozświetla okolicę. Jednak jego efekt jest krótkotrwały i brakuje mu zróżnicowanych kolorów, jakie posiada tęczowy kamień. Może się przydać w ciemnych miejscach lub nocą. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przyrząd astrologiczny używany przez członków karyjskiej rodziny królewskiej. To odczepiona i wykradziona część większego instrumentu. Pozwala lepiej widzieć rzeczy w oddali. W czasach Złotego Drzewa karyjska astrologia podupadła. Los wypisany niegdyś na nocnym niebie został spętany przez Złoty Zakon. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Umieszczenie na ziemi sprawia, że pojawiają się linie świetlne. Podobno wskazują one właściwą drogę zmatowieńcom. Od ciebie zależy, czy nią podążysz. Niewielka latarnia noszona u pasa, używana w kryptach przez poszukiwaczy skarbów. Jej blask jest słabszy niż pochodni, ale można ją włączać i wyłączać, a użytkownik ma wolne ręce. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Biała tarcza, która odbija moc Czarnej Klingi. Odbijanie jej fal pozwala tworzyć luki, które można wykorzystać do ataku. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ozdoba z młodej sadzonki drzewa śmierci. Sadzonki te często powstają na kawałkach runu śmierci. Zbiera je Gurranq, bestialski duchowny. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Twarda, przetworzona bawełna powstała dzięki otwarciu owocu krzewu w określony sposób. Obłożenie podeszew stóp bawełną pozwala na krótko zmniejszyć obrażenia od upadku i osłabić odgłosy kroków. Mydło roślinne wykonane z różnych grzybów i liści. Przedmiot do stworzenia. Usuwa takie zanieczyszczenia jak błoto, a ponadto usuwa niewielką ilość nagromadzonej trucizny. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Specyfik używany przez członków karyjskiej rodziny królewskiej, przygotowany z zebranych łez księżyca unoszących się nad ziemią. Wewnątrz drzemie dawna magia, mogąca wpływać nawet na sam los. Darowuje przewiny wobec BN-ów, którzy stali się wrogami. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fetysz skąpany w złotej magii. Kajdan używano do pętania przeklętych ludzi, zwanych omenem, a te zostały stworzone, by trzymać dzieci omenu w zupełnym odosobnieniu. Kajdany, choć słabe, zachowują ślady mocy – wystarczające, aby zatrzymać na ziemi uwięzionego niegdyś Margita, przynajmniej na krótki czas. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Amulet obdarzony złotą magią, który niegdyś służył do pętania przeklętych zwanych dziećmi omenu. To narzędzie służy wyłącznie do spętania jednego z tych przeklętych. Nadal tli się w nim magia i można go użyć, by na krótko spętać uwięzionego niegdyś Mohga. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Znak złożenia przysięgi wierności Mohgowi, Panu Krwi. Posiadacz zostanie przyjęty na audiencję u Mohga. Amulet okiełznujący oszalały płomień. Może zapanować nad oszalałym płomieniem, ale można go użyć dopiero po otrzymaniu płomienia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Witaj”. Podobno jest to melancholijny fetysz wymarłej rasy starożytnych, którzy zamienili się w grudy ziemi, tracąc nie tylko głosy, lecz także słowa. Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Dziękuję”. Rzekomo jest to melancholijny fetysz wymarłej rasy starożytnych, którzy zamienili się w grudy ziemi, tracąc nie tylko głosy, lecz również słowa. Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Wybacz”. Rzekomo jest to melancholijny fetysz wymarłej rasy starożytnych, którzy zamienili się w grudy ziemi, tracąc nie tylko głosy, lecz również słowa. Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Cudownie”. Rzekomo jest to melancholijny fetysz wymarłej rasy starożytnych, którzy zamienili się w grudy ziemi, tracąc nie tylko głosy, lecz również słowa. Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Proszę, pomóż”. Rzekomo jest to melancholijny fetysz wymarłej rasy starożytnych, którzy zamienili się w grudy ziemi, tracąc nie tylko głosy, lecz również słowa. Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Kocham cię”. Rzekomo jest to melancholijny fetysz wymarłej rasy starożytnych, którzy zamienili się w grudy ziemi, tracąc nie tylko głosy, lecz również słowa. Słowa miłości, a także sam ich sens, zostały utracone jako pierwsze. Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Bierzmy się do tego”. Rzekomo jest to melancholijny fetysz wymarłej rasy starożytnych, którzy zamienili się w grudy ziemi, tracąc nie tylko głosy, lecz również słowa. Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Pięknie wyglądasz”. Podobno jest to melancholijny fetysz wymarłej rasy starożytnych, którzy zamienili się w grudy ziemi, tracąc nie tylko głosy, lecz także słowa. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać kilka runów. Choć runy te są niezwykle kruche, zapewniają pokarm dla rozwoju zmatowieńców. Zakładając, że uda się znaleźć służkę palców… Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać runy. Nawet teraz runy są nasycone złotą mocą. Czy widzisz wznoszące się Złote Drzewo? Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać runy. Nawet teraz runy są nasycone złotą mocą. Czy widzisz wznoszące się Złote Drzewo? Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać runy. Nawet teraz runy są nasycone złotą mocą. Czy widzisz wznoszące się Złote Drzewo? Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać runy. Nawet teraz runy są nasycone złotą mocą. Czy widzisz wznoszące się Złote Drzewo? Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać wiele runów. Łaska dotarła do najdalszych zakątków i na niziny Ziem Pomiędzy. A wraz ze Złotym Porządkiem przyszła również historia. Historia podbojów i zniewolenia. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać wiele runów. Łaska dotarła do najdalszych zakątków i na niziny Ziem Pomiędzy. A wraz ze Złotym Porządkiem przyszła również historia. Historia podbojów i zniewolenia. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać wiele runów. Łaska dotarła do najdalszych zakątków i na niziny Ziem Pomiędzy. A wraz ze Złotym Porządkiem przyszła również historia. Historia podbojów i zniewolenia. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać wiele runów. Łaska dotarła do najdalszych zakątków i na niziny Ziem Pomiędzy. A wraz ze Złotym Porządkiem przyszła również historia. Historia podbojów i zniewolenia. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać bardzo wiele runów. Ci, którzy urodzili się u stóp Złotego Drzewa, są błogosławieni. A przynajmniej jest to ślepe przekonanie tych, którzy zamieszkują stolicę. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać bardzo wiele runów. Ci, którzy urodzili się u stóp Złotego Drzewa, są błogosławieni. A przynajmniej jest to ślepe przekonanie tych, którzy zamieszkują stolicę. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać bardzo wiele runów. Ci, którzy urodzili się u stóp Złotego Drzewa, są błogosławieni. A przynajmniej jest to ślepe przekonanie tych, którzy zamieszkują stolicę. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać bardzo wiele runów. Ci, którzy urodzili się u stóp Złotego Drzewa, są błogosławieni. A przynajmniej jest to ślepe przekonanie tych, którzy zamieszkują stolicę. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać mnóstwo runów. Błogosławieństwo złota w najróżniejszych odcieniach spadło na tych, którzy służyli mu jako pierwsi. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać mnóstwo runów. Błogosławieństwo złota w najróżniejszych odcieniach spadło na tych, którzy służyli mu jako pierwsi. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać mnóstwo runów. Błogosławieństwo złota w najróżniejszych odcieniach spadło na tych, którzy służyli mu jako pierwsi. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać mnóstwo runów. Błogosławieństwo złota w najróżniejszych odcieniach spadło na tych, którzy służyli mu jako pierwsi. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, prawdziwy ślad złota. Użyj, by zyskać zatrzęsienie runów. Numenowie rzekomo wywodzą się spoza Ziem Pomiędzy, choć w rzeczywistości dzielą pochodzenie z samą Królową Mariką. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, prawdziwy ślad złota. Użyj, by zyskać zatrzęsienie runów. Nieliczni wojownicy naznaczeni złotem walczyli i umierali podczas Roztrzaskania. W śmierci zaś zostawali bohaterami. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, prawdziwy ślad złota. Użyj, by zyskać ogromne zatrzęsienie runów. Runy kogoś, komu przeznaczone było zostać lordem, lecz po roztrzaskaniu Eldeńskiego Kręgu pozostało jedynie poczucie odległego obowiązku. Run należący do Godricka Pozszywanego. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Radahna, Gwiezdnej Plagi. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Morgotta, Pana Omenów. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Rykarda, Bluźnierczego Pana. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Malenii, Bogini Zgnilizny. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Mohga, Upadłego Omenu. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Maliketha, Czarnej Klingi. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Godfreya, Pierwszego Władcy. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Placidusaxa, Władcy Smoków. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Rennali, Królowej Pełni Księżyca. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Ransaxa, potomka starożytnych smoków. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do ognistego giganta. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do ducha przodków. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Mariki. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Run należący do Astela, Bękarta Pustki. Jeden z runów mocy. Po użyciu daje dużą liczbę runów. Można też go przestawić, aby uwolnić jego prawdziwą moc. Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać wiele runów. Łaska dotarła do najdalszych zakątków i na niziny Ziem Pomiędzy. A wraz ze Złotym Porządkiem przyszła również historia. Historia podbojów i zniewolenia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czaszka starej bestii. Przez wiele lat była obiektem czci religijnej, co sprawiło, że stała się magicznym przedmiotem. Użyj PS, żeby zionąć na pobliskich wrogów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lalka, na którą przez wiele lat rzucano klątwy. Użyj PS, żeby wywołać wybuch wokół jej posiadacza i zaatakować pobliskich wrogów latającymi klątwami. Lalka, na którą przez wiele lat rzucano klątwy. Użyj PS, żeby wywołać wybuch wokół jej posiadacza i zaatakować pobliskich wrogów latającymi klątwami. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lalka przypominająca antropomorficzny kwiat Mirandy. Wielu uznaje ją za święty przedmiot wiary, ale nie należy ona do Złotego Porządku, więc jej korzenie są pogańskie. Użyj PS, żeby przywołać wokół jej właściciela słupy światła, które zranią pobliskich wrogów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w pękniętym garnku. Należy zmieszać ze sobą prochy i tym podobne i zamknąć w garnku. Po rzuceniu zużywa PS, by stworzyć bezwzględne upiory, które będą ścigać przeciwników. Klątwa działa w parze z aktem zbeszczeszczenia, wzywając upiory do morderczego działania. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Magiczne narzędzie, które osłabia percepcję celu, pokazując mu coś zupełnie innego. Zamienia użytkownika w coś, co pasuje do obecnego otoczenia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Niewielki odłamek błyskamienia zawierający moc magiczną. Roztrzaskanie tego klejnotu uwalnia magiczne pociski rażące wrogów. Większy odłamek błyskamienia zawierający moc magiczną. Roztrzaskanie tego klejnotu uwalnia jeszcze silniejsze magiczne pociski rażące wrogów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Odłamek skalny znaleziony w pobliżu meteorytu. Przepełnia go ciężka energia magiczna. Zużywa PS. Rzuć nim w ziemię, by wywołać grawitacyjną falę uderzeniową. Poszukujący tych odłamków desperaci obwołują się mianem „wołających do gwiazd”. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Duży odłamek błyskamienia w kształcie włóczni zawierający moc magiczną. Roztrzaskanie tego klejnotu przywołuje deszcz kamiennych włóczni, które przebijają wrogów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dzwon, którym można przyzwać klątwę. Użycie dzwonu spowoduje pojawienie się klątwy, która zaatakuje wrogów. Można używać go nieprzerwanie, dopóki masz PS. Smar zawierający błogosławieństwo Złotego Drzewa. Przedmiot do stworzenia. Nałożony na broń zużywa PS, pozwalając zadawać magiczne obrażenia i oczyścić tych, którzy żyją po śmierci. W Złotym Porządku nie ma miejsca dla tych, co wykroczyli poza granice życia. Tacy wynaturzeńcy muszą zostać zlikwidowani przez Prawych. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kawałek kamienia pobłogosławiony przez Czytającego z Palców. Przedmiot do stworzenia. Zużywa PS, by stale leczyć pobliskich sojuszników. Zdaniem służek Czytającego z Palców przed pęknięciem Eldeńskiego Kręgu całe Ziemie Pomiędzy były jedną wielką świętą krainą. Odłamek kamienia wytrawiony za pomocą zaklęć chaosu. Zużywa PS, by stale leczyć PŻ wyznawców chaosu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kawałek kamienia oznaczony literami. Przedmiot do stworzenia. Ukazuje dodatkowe wiadomości z innych światów. Słowa to towarzyskie byty, które przyciągają się wzajemnie tak samo jak ludzie. Drzewko stworzone zaklęciem zaklęcia złota i kości słoniowej Miquelli. Przedmiot do stworzenia. Zaczarowuje trafionych wrogów i tymczasowo zmienia ich w sojuszników. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ochrona ukrytej kaplicy, przypominającej komnatę sypialną. Zużywa PS, by tymczasowo zmniejszyć odepchnięcie po otrzymaniu obrażeń. Kuszące światło Świetlika pozwala obserwatorowi zapomnieć o bólu, choć zaledwie na chwilę. Tylko w śmierci można znaleźć spokój, którego obietnicą jest ból. Ochrona ukrytej świątyni pod postacią komnaty sypialnej. To niezwykle rzadkie błogosławieństwo. Zużywa PS, by tymczasowo zwiększyć równowagę. Efekt ten utrzymuje się dłużej niż zwykła łaska. Podobno towarzyszka na łożu śmierci pobłogosławi w ten sposób jedynie czempiona i dokona tego tylko raz w swoim życiu. Jedyne błogosławieństwo, którego udziela z własnej woli. Do stworzenia w butelce perfum. Mieszanina zapachów zapieczętowanych wewnątrz pojemnika. Zużywa PS, by zwiększyć siłę ataku pobliskich sojuszników i jednorazowo ochronić użytkownika przed atakiem wroga. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w butelce perfum. Mieszanina zapachów zapieczętowanych wewnątrz pojemnika. Zużywa PS, by rozsiać iskry szerokim łukiem na wprost. Standardowa technika używana przez perfumiarzy na wojnie. Perfumiarze służyli niegdyś Złotemu Drzewu, a ich iskry znikały od razu, niczego nie podpalając. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Do stworzenia w butelce perfum. Mieszanina zapachów zapieczętowanych wewnątrz pojemnika. Zużywa PS, by podwyższyć redukcję obrażeń oraz odporność i jednocześnie zwiększyć wagę. Do stworzenia w butelce perfum. Mieszanina zapachów zapieczętowanych wewnątrz pojemnika. Zużywa PS, by podwyższyć maksymalną siłę ataku oraz energię i jednocześnie zwiększyć odnoszone obrażenia. Do stworzenia w butelce perfum. Mieszanina zapachów zapieczętowanych wewnątrz pojemnika. Zużywa PS, by wypuścić trującą mgłę z ust użytkownika. Do stworzenia w butelce perfum. Mieszanina zapachów zapieczętowanych wewnątrz pojemnika. Zużywa PS, by stworzyć mgłę, która obniża obronę. To technika stosowana przez zepsutych perfumiarzy. Proszek zmieszany wewnątrz ust traktuje się octowymi, cuchnącymi wyziewami organicznymi, które czasowo osłabiają zbroje, łuski i skóry. Czar błyskamienny odkryty w akademii Rai Lucarii. Błyskamień służy za przewodnik miotający we wrogów magicznymi pociskami. Czar ten można stosować wielokrotnie, także podczas ruchu. To uniwersalny pierwszy krok w podróży do prawdziwego zgłębienia magii. Wystrzeliwuje większe kawałki błyskamienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje małe odłamki błyskamienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje błyskamienną włócznię Wystrzeliwuje ostry błyskamienny oszczep %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje lecące spiralą odłamki błyskamienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czar błyskamienny odkryty w akademii Rai Lucarii. Wystrzeliwuje magiczne gwiazdy, którymi można kierować. Czar ten można stosować wielokrotnie, także podczas ruchu, a po naładowaniu jego moc zwiększa się. To starożytna magia, uważana za bliską tym, którzy są blisko pierwotnego nurtu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje liczne samonaprowadzające odłamki %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje ciągłą salwę odłamków błyskamienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czar błyskamienny odkryty w akademii Rai Lucarii. Wystrzeliwuje naprzód poziomy łuk magii. Czar ten można stosować wielokrotnie, także podczas ruchu. Przekazuje się go czarodziejom, którzy wyruszają z akademii w podróż, by mogli się bronić przed dużymi grupami potencjalnych wrogów. Głupcy często wędrują stadnie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje wybuchowe odłamki błyskamienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje serie odłamków błyskamienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uderz kosturem w ziemię, by wywołać mały wybuch %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wznieś nasycony magią kostur do góry i zaatakuj %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atakuje wielkim błyskamiennym młotem %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uwalnia w okolicy magię błyskamienną, zwiększając moc rzucających zaklęcia w pobliżu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy światło, które oświetla otoczenie Uwalnia wewnętrzną magię w postaci strumienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uwalnia wewnętrzną magię w postaci ulewy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Technika zaklętych rycerzy, którzy służyli karyjskiej rodzinie królewskiej, lordom Rai Lucarii. Jeden z czarów błyskamiennych. Tworzy lekko połyskujące ostrze, które wykonuje magiczny atak. Karyjska rodzina królewska polega na ochronie zapewnianej przez księżyc, a ten miecz to księżycowe ostrze. Tworzy wokół używającego magiczny obronny miecz Tworzy wokół używającego wiele magicznych mieczy Tworzy wokół używającego wielki magiczny miecz Przemień się w księżyc i zaatakuj wrogów Przemień się w zimny księżyc i zaatakuj wrogów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje odłamki z lewitującego błyskamienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje strzałę z błyskamiennego łuku Wystrzeliwuje wiele strzał z błyskamiennego łuku %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy błyskamień, który wystrzeliwuje odłamki %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzel większe lodowe odłamki z błyskamienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy mroźne tornado atakujące pobliskich wrogów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uwalnia mgłę, która powoduje wzrost odmrożeń %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atakuje wielkim błyskamiennym mieczem Atakuje lodowatym błyskamiennym mieczem %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wykonuje cięcie lekko połyskującym mieczem %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czar błyskamienny stosowany przez zaklętych rycerzy służących karyjskiej rodzinie królewskiej. Tworzy magiczny miecz, którym można przebijać wrogów. Moc tego czaru zwiększa się wraz z naładowaniem. Ostrza z czystego światła księżyca uosabiają ochronę, którą księżyc zapewnia Karii. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Obdarza używaną broń mocą magicznych obrażeń %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zwiększa obronę wyposażonej tarczy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Leczy status snu i szaleństwa %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Obdarza używaną broń mocą wywoływania odmrożeń %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje serię kryształowych odłamków %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wyrzuca naokoło serie kryształowych odłamków %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wyzwala burzę niezliczonych kryształowych odłamków Atakuj znienacka wrogów za pomocą błyskamienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje bezdźwięczną błyskamienną strzałę %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje bezdźwięczną błyskamienną włócznię %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy ścianę światła odbijającą wrogie zaklęcia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy przestrzeń zmieniającą zaklęcia w miecze %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy przestrzeń, która myli wrogie zaklęcia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czyni broń w prawej ręce niewidzialną %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czyni ciało rzucającego prawie niewidzialnym Czar błyskamienny czerpiący z siły grawitacji, używany przez wielkiego białego króla o kamiennej skórze. Przywołuje deszcz małych meteorytów. Deszcz trwa, dopóki czar jest aktywny. Podobno w Wiecznym Mieście, zaginionym w podziemnych ruinach, meteoryty są równie ważne, co gwiazdy. Atakuje przyzwanymi z wysokości asteroidami %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wezwij głazy z otchłani i wystrzel je we wrogów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wezwij kulę grawitacyjną przyciągającą wrogów Wezwij wiele kul przyciągających wrogów Wystrzeliwuje wybuchowy odłamek lawy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wywołuje erupcję magmy, raniąc pobliskich wrogów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje wybuchowy odłamek lawy we wrogów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przywołuje atakującego naprzód ognistego upiora Dziwny czar odkryty wraz z czerwonym błyskamieniem przez tych, którzy zostali wygnani na północ za swoje zbrodnie. Przyzywa ogromne ciernie z wiru krwi przelanej własną ręką w ramach pokuty za grzechy. Czar ten można stosować wielokrotnie. W akademii piętnuje się ten czar, który czerpie moc z wiary. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przyzywa krwawe ciernie, które przebijają wrogów Przyzywa wiele upiorów, które atakują wrogów Przyzywa jeszcze więcej upiorów atakujących wrogów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Płomienie wydłużają się, nim zmienią się w kolumny %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy mgłę, która powoduje natychmiastową śmierć %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przyzywa wokół celu szkielety, które go zaatakują %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czarna błyskawica uderza wokół rzucającego Zaginiona, pradawna magia błyskamieni używana przez łajdaków zamieszkujących podziemne ruiny. Wytwarza kilka magicznych bąbli, które unoszą się w powietrzu, dopóki samoistnie nie pękną. Naładowanie magii sprawia, że bąble utrzymują się dłużej. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wystrzeliwuje bańki wybuchające przy dotknięciu Inkantacja mnichów ognia, strażników płomienia upadku, który zauroczył olbrzymów. Natychmiast wznieca buzujący płomień z dłoni rzucającego zaklęcie. Tę inkantację można stosować błyskawicznie po biegu, uniku i innych manewrach. Wznieca większy płomień w dłoni rzucającego %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Inkantacja mnichów ognia, strażników płomienia upadku, który zauroczył olbrzymów. Wytwarza i ciska kulę szalejącego ognia. Naładowanie inkantacji wzmacnia moc kuli i powoduje jej wybuch. Ogień oczarowuje tych, co na niego patrzą. Ci, którzy strzegą płomienia, stają się też jego czcicielami. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rzuca gwałtownie eksplodującą kulę ognia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atakuje ognistym biczem %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Leczy status zatrucia i choroby %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zwiększa siłę zwykłego i ognistego ataku %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czasowo zwiększa odporność na ogniste obrażenia Ciska wielką kulę ognia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przywołuje żywe kule ognia, która ścigają wrogów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy wokół rzucającego kolumny ognia Ciska czarną kulę ognia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy strumień ciągłego ognia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atakuje biczem czarnego ognia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy wokół rzucającego ścianę czarnego ognia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Spowija broń czarnym ogniem, zwiększając siłę zwykłego i ognistego ataku %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zwiększa obronę, lecz zmniejsza leczenie %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy rosnącą falę uderzeniową Stwórz wybuchającą krwawą ofiarę z innego świata %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przyzwij krew ofiary z innego świata %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zaklina broń, dając jej moc wywoływania krwawienia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czasowo zwiększa odporność na magiczne obrażenia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zwiększ wszystkie odporności z wyjątkiem fizycznej Inkantacja nauczana przez służki Czytającego z Palców. Wytwarza falę uderzeniową odpychającą wrogów w pobliżu rzucającego. Zwiększa swoją moc po naładowaniu. Bacz, zmatowieńcze! Jeżeli kroczysz ścieżką prawdziwej wiary, musisz przygotować się na odrzucenie wszystkiego, co poza nią! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wywołuje falę uderzeniową odpychającą przeciwników %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Inkantacja nauczana przez służki Czytającego z Palców. Przywraca niewielką liczbę PŻ. Tej inkantacji można użyć, będąc w ruchu. Służki Czytającego z Palców prowadzą zmatowionych ku łasce, zgodnie z jego potężną wolą. Inkantacja nauczana przez służki Czytającego z Palców. Przywraca PŻ rzucającemu i pobliskim sojusznikom. Służki Czytającego z Palców prowadzą zmatowionych ku łasce, zgodnie z jego potężną wolą. Przywraca umiarkowaną liczbę PŻ Przywraca dużą liczbę PŻ Przywraca bardzo dużą liczbę PŻ %null% %null% %null% %null% %null% Powoli przywraca dużą liczbę PŻ Powoli przywraca bardzo dużą liczbę PŻ %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Inkantacja nauczana przez służki Czytającego z Palców. Usuwa status trucizny i zmniejsza jej nagromadzenie na wskaźniku. Tej inkantacji można użyć, będąc w ruchu. Wskaźnik trucizny zapełnia się miarowo. Gdy całkowicie się zapełni, twoja postać zostanie zatruta. Podczas zatrucia powoli tracisz PŻ. Leczy status zatrucia, krwawienia i snu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czasowo zwiększa nieznacznie odporność na ogień %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czasowo zwiększa nieznacznie odporność na magię %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czasowo zwiększa nieznacznie odporn. na błyskawice %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czasowo zwiększa nieznacznie odporność na świętość %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czasowo zwiększa odporność na święte obrażenia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy mgłę powoli raniącą wrogów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wycisza odgłosy i neguje obrażenia od upadku %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Odwróć uwagę wrogów, przywołując dym w oddali %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy półprzejrzystą, mroczną mgłę Zwiększa siłę ataku i negację obrażeń w zasięgu działania Powracający pierścień światła przecinający wroga Powracające pierścienie przecinające wroga %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy raniące pierścienie u stóp wrogów w pobliżu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wyzwala światło rozdzielające się ku wrogom %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Leczy wszystkie negatywne efekty %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Negacja wszystkich efektów i rodzajów obrażeń, poza fizycznymi %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Inkantacja używana przez fundamentalistów Złotego Porządku. Wytwarza złoty łuk, który zadaje święte obrażenia. Inkantacja ta jest szczególnie groźna dla tych, którzy żyją po śmierci. Pokonani przez tę inkantację nie mogą zostać ożywieni. Fundamentalne reguły głoszą, że podstawą wszelkiej świętości jest wiedza pozyskiwana w trakcie zgłębiania praw Złotego Porządku. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zadaje obrażenia po przyjęciu pewnej liczby ciosów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zaklina broń, by zadawała święte obrażenia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Leczy efekt natychmiastowej śmierci Przyzywa i szybko rzuca kamienie %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przyzywa i rzuca głazy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Inkantacja nadana przez bestialskiego duchownego Gurranqa tym, którzy wypleniają morowe korzenie. Tworzy szpony bestii, które rozrywają ziemię. Ta inkantacja zwiększa swoją moc po naładowaniu. Dawno temu Gurranq był bestią tak straszliwą, że jego poprzednie imię oznaczało „śmierć półbogów”. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy szpony bestii, które rozszarpują ziemię %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Powoli przywraca PŻ %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Leczy efekt krwawienia i odmrożenia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rzuć włócznię błyskawic %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przywołaj rozprzestrzeniającą się błyskawicę %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przyzywa łańcuch kilku błyskawic Przyzywa łańcuch kilku lodowych błyskawic %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sprowadza na wroga błyskawicę %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wbij w ziemię kołek, by zadać obrażenia obszarowe Wbij w ziemię kilka kołków błyskawic %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wykonaj zamaszysty atak włócznią błyskawic %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zaklina broń, by zadawała obrażenia od błyskawic %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zaklina broń mocą błyskawic, lecz obniża odporność Zelektryzowanie zwiększa obronę i odp. na statusy Inkantacja smoczej komunii używana przez tych, którzy spożyli serce smoka. Wyzwala ognisty oddech ze smoczą mocą. O niezwykłych ludziach, którzy praktykują smoczą komunię, mówi się, że mają smocze serca. Zapewnia smoczą moc ziania falą ognia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zapewnia smoczą moc ziania lawą Zapewnia smoczą moc ziania olbrzymią ilością lawy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zapewnia smoczą moc ziania mrozem Zapewnia smoczą moc ziania falą mrozu %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zapewnia smoczą moc ziania trucizną Zapewnia smoczą moc ziania falą trucizny %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zapewnia smoczą moc ziania magią Zapewnia smoczą moc ziania magią z wysokości %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zapewnia smoczą moc ziania potężnym ogniem z góry %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zapewnia moc uderzenia w ziemię smoczymi łapami Zapewnia moc ugryzienia smoczymi szczękami %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Inkantacja smoczej komunii używana przez tych, którzy spożyli serce smoka. Czerpie z mocy wielkiego starożytnego smoka Grayolla, by wyzwolić straszliwy ryk. Ryk wielkiego niczym góra Grayolla obezwładnia swą mocą każdego, kto go usłyszy, zmniejszając jego moc ataku. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Atak mnóstwem pasm zgnilizny %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przyzywa rój owadów, które kąsają wrogów %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy mgłę, która powoduje status zatrucia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zaklina broń, dając moc zwiększ. stężenia trucizny %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tworzy wielki kwiat zgnilizny Spowija wrogów ogniem chaosu i wywołuje szaleństwo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Inkantacja psychotycznych Trzech Palców. Wyzwala żółty płomień szału z oczu rzucającego. Ta inkantacja potrafi doprowadzić ludzkich przeciwników do szaleństwa, a po naładowaniu zwiększa się jej moc. Jeśli twoje oczy skazi płomień szału, doświadczysz szaleńczego bólu i niemożliwych do powstrzymania łez. Przywołuje z góry płomień chaosu wywoł. szaleństwo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Uwalnia fale gorąca chaosu wywołujące szaleństwo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wydaj krzyk doprowadzający wrogów do szaleństwa Zaatakuj zamaszyście ogonem rycerza tygla %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wykonaj pchnięcie naramiennym rogiem rycerza tygla %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zioń ogniem z worka gardłowego rycerza tygla %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przyzywa czarną klingę, by posiekać wrogów Otacza rzucającego rozprzestrzeniającym się ogniem %null% %null% Chwilowo podnosi odporność na błyskawice Kamienny klucz w kształcie miecza. Można nim otwierać drzwi, łamiąc pieczęć widoczną na gargulcach w podziemnym labiryncie. Po użyciu ulegnie zniszczeniu, co oznacza, że jest jednorazowy. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Klucz przydatny w Zamku Burzowego Całunu. Otwiera zamknięte drzwi. Święta pieczęć ukrytej kaplicy, która przypomina komnatę sypialną. Słabe światło przesącza się przez szczeliny w podłodze, jakby sam Świetlik zachęcał do wejścia do środka. Odmów modlitwę, by zyskać ochronę. Zdobycie ochrony zużywa ten przedmiot, ale zapewnia unikalne efekty. Uważaj jednak, tych efektów nie można odwrócić. %null% %null% Odłamek medalu z brązu przedstawiającego Złote Drzewo. Wedle legendy osoba, która połączy dwie połówki medalu, będzie mogła wejść do stolicy. Odłamek medalu z brązu przedstawiającego Złote Drzewo. Wedle legendy osoba, która połączy dwie połówki medalu, będzie mogła wejść do stolicy. Medal ze srebra przedstawiający Złote Drzewo. Wedle legendy osoba, która posiada ten medal, będzie mogła wejść do stolicy. %null% Piękny sztylet, którego ostrze wykonano z czerwonego błyskamienia. Wyryto na nim zaklęcie portalowe Rai Lucarii. %null% Posążek uczonego z odwróconymi ziemią i niebem. Zagłębienia na obu końcach wskazują, że można go gdzieś wsunąć. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pierścień z pięknym kryształem. Zdaje się, że przepełnia go magiczna energia. %null% %null% %null% %null% Oko osoby porażonej przez chaos, pochwycone przez osmalone palce. Przypomina duże, dojrzałe czerwone winogrono. Jeśli zje się je z zamkniętymi oczami, to nawet smakiem przypomina rzadką odmianę winogron. Pisemny wniosek z Wulkanicznego Dworu o polowanie na zmatowieńców. Poproszono cię o wypełnienie obowiązku jako zdrajcy, zbuntowanego przeciwko Złotemu Drzewu. Miejsce zadania zostało zaznaczone na mapie. Srebrny eliksir w małej fiolce. Jego użytkownik może pozbyć się wspomnień z ostatnich lat. Worek owodniowy, w którym łożysko człowieka-węża znajdowało się w łonie matki. Wśród ludzi-węży zdarzają się tacy, których łożyska są szczególnie inteligentne. Worek owodniowy podobno nigdy nie traci wilgoci. Wśród ludzi-węży jest czczony jako święty przedmiot. Naszyjnik noszony i ceniony przez Irinę. Otrzymała go jako pożegnalny podarunek. List od Iriny. Irina poprosiła o dostarczenie go jej ojcu, przebywającemu w zamku Mohrna. Pisemny wniosek z Wulkanicznego Dworu o polowanie na zmatowieńców. Poproszono cię o wypełnienie obowiązku jako zdrajcy, zbuntowanego przeciwko Złotemu Drzewu. Miejsce zadania zostało zaznaczone na mapie. Pisemny wniosek z Wulkanicznego Dworu o polowanie na zmatowieńców. Poproszono cię o wypełnienie obowiązku jako zdrajcy, zbuntowanego przeciwko Złotemu Drzewu. Miejsce zadania zostało zaznaczone na mapie. Klucz do twojego pokoju w Wulkanicznym Dworze. Jest to komnata przeznaczona dla zdrajców. %null% Znak mieszkańca Wulkanicznego Dworu, który dała ci Tanith. Lazurowy symbol oznacza osobę poddawaną próbie. Znak mieszkańca Wulkanicznego Dworu, otrzymany od Tanith. Czerwony symbol oznacza osobę prawdziwie uznaną za zdrajcę. %null% %null% %null% %null% Światło bladoniebieskich gwiazd, które spadły z nieba. Ich poświata pozostała na ziemi w postaci odłamków. To skondensowane światło lśni bursztynowo. W zamian za to niektórzy kupcy są gotowi oddać swoje towary. List od Seluvisa do Sellen. Zawiera prośbę o podzielenie się ze zmatowieńcami wiedzą o Nokronie. Błyskamień skryty w ciele Sellen. Jego powierzchnię znaczą czerwone żyłki. Po wielu latach zaczyna pomału przypominać bursztyn. %null% Lalka przypominająca wiedźmę Ranni. Trzymanie tej lalki podczas odpoczynku w miejscu łaski pozwala czasem usłyszeć głos Ranni. Asimi, która zainfekowała zmatowieńca. Inteligentny srebrny szlam. Asimi zakaża ciało zmatowieńca, dając moc swemu żywicielowi. Łuska po runie Godricka, bez światła i koloru. Może je odzyskać po audiencji u dwóch palców w wieży bogów. Łuska po runie Radahna, bez światła i koloru. Może je odzyskać po audiencji u dwóch palców w wieży bogów. Łuska po runie Morgotta, bez światła i koloru. Może je odzyskać po audiencji u dwóch palców w wieży bogów. Łuska po runie Rykarda, bez światła i koloru. Może je odzyskać po audiencji u dwóch palców w wieży bogów. Łuska po runie Mohga, bez światła i koloru. Może je odzyskać po audiencji u dwóch palców w wieży bogów. Łuska po runie Malenii, bez światła i koloru. Może je odzyskać po audiencji u dwóch palców w wieży bogów. Biała flaga będąca dowodem wierności Mohgowi. Aby ją uznano, musi zostać zabarwiona krwią służki. Biała flaga zabarwiona krwią służki, dowód wierności Mohgowi. List przymocowany do nogi cmentarnego kruka. Listy takie zbiera Kalé. %null% Dzwonek, który przyzywa przeróżne duchy dzięki prochom. Jego użycie zwykle wymaga PS. Naraz możesz wezwać tylko jeden rodzaj duchów. Nie możesz wzywać duchów w trybie wieloosobowym. Czarna zakrzywiona klinga; słynny skarb Nokronu, wiecznego miasta. Nie jest już użyteczną bronią. %null% Standardowa igła do szycia. Podarowana szwaczowi, może zmniejszyć wagę oręża. Złota igła do szycia. Podarowana szwaczowi, może zmniejszyć wagę oręża. Prosty, przenośny zestaw do szycia. Może zmniejszyć wagę oręża w miejscach utraconej łaski. Leczniczy napój otrzymany od Seluvisa. Polecił podanie go Nepheli. %null% Remedium otrzymane od Seluvisa. Jego przyjemny blask zdolny jest otumanić nawet półboga. Pisemny wniosek Łaty o polowanie na zmatowieńców. Poproszono cię o wypełnienie obowiązku jako zdrajcy, zbuntowanego przeciwko Złotemu Drzewu. Miejsce zadania zostało zaznaczone na mapie. Paczka od Łaty. Polecił, by doręczono ją Tanith. Błyskamienny klucz do niszczenia magicznych barier. Podarowany przez Seren w celu uwolnienia Lusata. %null% Przedmiot pozostawiony przez pozszywanych. Oczyszczenie oznacza śmierć. Prawda musi wyjść na jaw. Sztylet otrzymany od Phii. Phia szuka jego właściciela w nadziei na odzyskanie skradzionych stygmatów. Pisemny wniosek o polowanie na zmatowieńców okazany przez Pelnara. Poproszono cię o wypełnienie obowiązku jako zdrajcy, zbuntowanego przeciwko Złotemu Drzewu. Miejsce zadania zostało zaznaczone na mapie. Sztylet z wyrytym zaklęciem portalowym Rai Lucarii. Służy także za przepustkę. Fragment znaku od Wszystkowiedzącego. Podobno otwiera ścieżkę do Złotego Drzewa. Fragment znaku z wioski srebrzystych. Podobno otwiera ścieżkę do Złotego Drzewa. %null% %null% %null% %null% List z informacjami o karawanach. Zdaje się, że wysłano go z podziemia stolicy. Ostatni run odkryty przez Złotą Maskę. Odłamek potrzebny do naprawy i odbudowy Złotego Kręgu. Ostatni run odkryty przez Phię, Towarzyszkę na Łożu Śmierci. To odłamek potrzebny do nadania Złotemu Kręgowi „zasad życia w śmierci”, gdy Krąg zostanie odbudowany. Ostatni run odkryty przez Łajnożercę. To odłamek potrzebny do skażenia Złotego Kręgu klątwą. Raz zasiane ziarno sprawi, że zaraza ogarnie wszystko, co żywe. Kula, którą ożywia, nasycając magią. Można jej użyć tylko we współpracy z Rennalą. Klucz do drzwi na szczycie wielkiej dzwonnicy. Lalka przypominająca wiedźmę Ranni. Utraciła swoją dawną magię. Jest teraz jedynie pustą powłoką. Złota igła do szycia. Może zmniejszyć wagę unikalnego oręża. List z wyznaniem znaleziony przy ciele Iji. Przyznaje się w nim ona do uwięzienia Blaidda. Notatka o czarnej klindze napisana przez Phię. Rogier szuka prawdy o spisku, a to może posłużyć jako klucz. Stygmat Księcia Śmierci mający kształt stonogi. Poszukiwany przez Phię. Skóra Asimi, która zainfekowała zmatowieńca. Zniszczone klątwą wnętrzności nabite na zniekształcony róg. Widmo lorda burzowego jastrzębia. Asimi, która zainfekowała zmatowieńca. Czysta złota igła. Klucz otrzymany od iluzji Łajnożercy. Otwiera drzwi do celi, w której Łajnożerca jest przetrzymywany. Mapa zmarłego czarodzieja. Być może coś ukryto w zaznaczonym miejscu. Stary klucz rzucony w cień katastrofy. Otwiera skrzynię w komnacie Rennali. Pejzaż nieznanego artysty. Można w nim wyczuć miłość twórcy do przedstawionego krajobrazu. Być może coś się stanie po dotarciu do namalowanego tu miejsca. Pejzaż nieznanego artysty. Można w nim wyczuć miłość twórcy do przedstawionego krajobrazu. Być może coś się stanie po dotarciu do namalowanego tu miejsca. Pejzaż nieznanego artysty. Można w nim wyczuć miłość twórcy do przedstawionego krajobrazu. Być może coś się stanie po dotarciu do namalowanego tu miejsca. Pejzaż nieznanego artysty. Można w nim wyczuć miłość twórcy do przedstawionego krajobrazu. Być może coś się stanie po dotarciu do namalowanego tu miejsca. Pejzaż nieznanego artysty. Można w nim wyczuć miłość twórcy do przedstawionego krajobrazu. Być może coś się stanie po dotarciu do namalowanego tu miejsca. Pejzaż nieznanego artysty. Można w nim wyczuć miłość twórcy do przedstawionego krajobrazu. Być może coś się stanie po dotarciu do namalowanego tu miejsca. Pejzaż nieznanego artysty. Można w nim wyczuć miłość twórcy do przedstawionego krajobrazu. Być może coś się stanie po dotarciu do namalowanego tu miejsca. List pozostawiony przez Zorayas. Mówi o wyruszeniu na poszukiwania czempiona, który odnowi Wulkaniczny Dwór po śmierci Tanith. Przedmiot powstały z krwi i ciała wojownika, będący obrazem jego duszy. Wszystko, co zostało po Alexandrze. Skórzana torba z tłuczkiem i moździerzem, małym ostrzem oraz kilkoma innymi narzędziami. Umożliwia tworzenie przedmiotów z poziomu menu głównego. Zwiększa szansę na przetrwanie i zwycięstwo w walce. Specjalna cienka osełka, przypominająca ostrze małego miecza. Tych prochów wojny można użyć w miejscu łaski, aby nadać broni nową sztukę bojową (poprzednia zostanie utracona). %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mapa zachodniego regionu Pogrobna. Region Pogrobna, położony daleko na południe od Złotego Drzewa, sięga klifów Burzowego Całuna na północnym zachodzie, a pod jego wiecznie zachmurzonym niebem rozciągają się wielkie, blade stepy. Mapa Płaczącego Półwyspu. Mapa wschodniego regionu Pogrobna. Region Pogrobna, położony daleko na południe od stolicy, rozciąga się aż po przepastne Morze Mgieł. Tu stale powtarza się ostrzeżenie Radagona. Pewnego dnia zmatowieńcy poprowadzeni na wojnę przekroczą Morze Mgieł i powrócą. Po Eldeński Krąg. Mapa wschodniego regionu Rienieru Mapa Rai Lucarii Mapa zachodniego regionu Rienieru Mapa góry Germi i okolic Mapa Płaskowyżu Altaar i okolic Mapa stolicy Rodale i okolic Mapa Smoczego Wzgórza i okolic Mapa Ostępów Caelid i okolic Mapa Uświęconych Śnieżnych Równin i okolic Mapa Zachodnich Szczytów i okolic Mapa rzeki Einsel i okolic Mapa Zgniłego Jeziora i okolic Mapa rzeki Sifra i okolic Mapa Dynastii Mohgwyn i okolic Mapa Głębin i okolic Mapa Wschodnich Szczytów i okolic Skrawek opisujący wieżę, która znika niczym miraż. Stara notatka zostawiona przez nieznanego błyskamiennego czarodzieja. „By utrzymać pradawny prąd, powierzam to przyszłym pokoleniom i modlę się do naszej rodzimej wiedźmy… Nasz wielki mentor jest więziony w Jaskini Smoczej Komunii we wschodniej dzielnicy Sellii. Nie można go zobaczyć, ale z pewnością tam jest. Poszukaj starannie za grobowcem u podnóża Smoczej Komunii”. Sceiron, lord rabujący groby, zostawił po sobie wiedzę o cieniach grobów. „Nurkowanie do grobów to świetny sport. Ale strzeżcie się cieni grobów. Nie pozwólcie im się dotknąć. Być może przetrwacie, jeśli uda wam się je zwabić i skąpać w świetle. Możecie też wybrać inny sposób, który wam odpowiada. Życzę wszystkim odnalezienia dobrej nowiny”. List przekazywany wśród nomadów za pomocą pogrzebowych kruków, dotyczący butelki niesamowitego eliksiru. „Bracie Kalé, doszły mnie pogłoski o butelce niesamowitego eliksiru pozostawionej w kościele na północ od zamglonych lasów Pogrobna. Piszę do ciebie spod stóp Mostu Świętych na Burzowym Wzgórzu. Z poważaniem – brat Colletus” List przekazywany między nomadami za pomocą pogrzebowych kruków, dotyczący olbrzyma z kopalni. „Drodzy Bracia, mam wieści o olbrzymie z kopalni mieszkającym w tunelach Pogrobna przy północnym skraju Jeziora Agheela. Zadrapanie jego twardej jak skała skóry jest być może niewykonalne, ale w jego umyśle są rany po nieprzyjemnych czynach”. Sceiron, władca okradający groby, zostawił po sobie wiedzę o pewnym mauzoleum. „Wkopywanie się w groby to dobra rozrywka. Ale mauzoleum znajduje się wysoko nad ziemią; człapie na gargantuicznych nogach. Wejście tam to nie lada wyzwanie, przy którym trzeba ruszyć głową. Może podcięcie tych nóg ułatwi wspinaczkę. Życzę wam wszystkim powodzenia w grobowcach”. List wymieniany między nomadami za pomocą pogrzebowych kruków, dotyczący niewidocznego zabójcy. „Drodzy bracia, Ponoć w Pieczarach Mędrca na płaskowyżu Altus czai się zabójca, który pojawia się, nie mając żadnej postaci. Zdaje się, że strażnicy ze stolicy Lowdale posiadają środki do uporania się z tak niewygodnym gościem”. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zapieczętowane. Nie można zobaczyć zawartości Zapieczętowane. Nie można zobaczyć zawartości Zapieczętowane. Nie można zobaczyć zawartości Zapieczętowane. Nie można zobaczyć zawartości Zapieczętowane. Nie można zobaczyć zawartości Zapieczętowane. Nie można zobaczyć zawartości %null% %null% %null% %null% %null% Zwój z błyskamienną magią. Można go przekazać uczonemu magowi, aby nauczyć się magii błyskamiennej. Zwój z błyskamienną magią. Można go przekazać uczonemu magowi, aby nauczyć się magii błyskamiennej. %null% %null% %null% Zwój z inkantacjami. Można go przekazać uczonemu kapłanowi, aby nauczyć się inkantacji. Zwój z inkantacjami. Można go przekazać uczonemu kapłanowi, aby nauczyć się inkantacji. Zwój z inkantacjami. Można go przekazać uczonemu kapłanowi, aby nauczyć się inkantacji. Zwój z inkantacjami. Można go przekazać uczonemu kapłanowi, aby nauczyć się inkantacji. Zwój z inkantacjami. Można go przekazać uczonemu kapłanowi, aby nauczyć się inkantacji. Zwój z inkantacjami. Można go przekazać uczonemu kapłanowi, aby nauczyć się inkantacji. Zwój z inkantacjami. Można go przekazać uczonemu kapłanowi, aby nauczyć się inkantacji. Zwój z inkantacjami. Można go przekazać uczonemu kapłanowi, aby nauczyć się inkantacji. Zwój z inkantacjami. Można go przekazać uczonemu kapłanowi, aby nauczyć się inkantacji. Zwój z inkantacjami. Można go przekazać uczonemu kapłanowi, aby nauczyć się inkantacji. Zwój z inkantacjami. Można go przekazać uczonemu kapłanowi, aby nauczyć się inkantacji. Zwój z czarami błyskamiennymi. Można go przekazać uczonemu czarodziejowi, aby nauczyć się magii błyskamiennej. Prochy Piddy’ego. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy Seluvisa. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy Łaty. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy Sellen. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. %null% Prochy D. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy Bernala. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy Miriela. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy Strażnika Bramy. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy Topusa. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy Kalégo. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. Prochy kupca. Ofiarując je Czytającemu z Palców, możesz zyskać nowe przedmioty. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty Ofiaruj czytającemu z palców za nowe przedmioty %null% %null% %null% %null% Nagie ostrze z inskrypcją błyszczącą na czerwono i czarno. Krótkiej głowni można użyćjako osełki. Zapewnia broni ulepszenie: ciężka/ostra/wytworna. Nagie ostrze z płonącą inskrypcją. Krótkiej głowni można użyć jako osełki. Zapewnia ognistemu wojownikowi/magowi ulepszenie do broni. Nagie ostrze z inskrypcją o słabym złotym blasku. Krótkiej głowni można użyć jako osełki. Zapewnia broni ulepszenie: święta/elektryczna. Nagie ostrze z inskrypcją z niebiesko-zielonych kryształów. Krótkiej głowni można użyćjako osełki. Zapewnia broni ulepszenie: magia/odmrożenie. Nagie ostrze z inskrypcją mieniącą się szarym dymem. Krótkiej głowni można użyć jako osełki. Zapewnia broni ulepszenie: trucizna/krwotok/szczęście. Igła koloru kości słoniowej z bagna Eonii. Wykazuje moc wstrzymującą gnicie Malenii. Nie można jej jednak użyć w obecnym stanie. Być może Gowry pomoże… Igła koloru kości słoniowej z bagna Eonii. Teraz, dzięki modyfikacjom Gowry’ego, posiada moc wstrzymującą gnicie Malenii. Złota proteza stworzona metodami starożytnych. Odpowiednio użyta może stanowić wspaniały most między ciałem i ostrzem. Miasto Salia zostało zamknięte magicznymi pieczęciami. Klucz do ich złamania leży w licznych wieżach rozsianych po całym mieście. Zapalenie świeczników na szczycie wież sprawi, że pieczęcie złamią się jedna po drugiej. Oko od Gurranqa, bestialskiego duchownego. Świetlną ścieżką prowadzi tych, którzy szukają morowych korzeni. Sztylet otrzymany od Phii, która poszukuje jego właściciela. Oficjalny ukłon Pokorny ukłon Grzeczny ukłon %null% Pomachaj ręką %null% %null% Wznieś pięść %null% Podnieś morale %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Przysięgnij na swój miecz %null% Grożenie Zachęta %null% %null% %null% Osuń się na podłogę %null% %null% %null% Odpocznij na podłodze %null% %null% Okaż lekceważenie %null% %null% %null% %null% %null% Modlitwa rozpaczy %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Odpoczynek w miejscu łaski pozwala odzyskać PŻ, PS i wyleczyć wszelkie dolegliwości. Ponadto wszystkie butelki zostaną napełnione. Jednak większość pokonanych przez ciebie wrogów powróci do życia. Miejsca łaski można odnaleźć tam, gdzie gromadzi się światło. W miejscach łaski możesz zapamiętywać zaklęcia i inkantacje. Aby rzucać zaklęcia, musisz posiadać kostur, a do inkantacji potrzebna jest święta pieczęć. Rzucanie zaklęć i inkantacji zużywa PS <?keyicon@0017?>: <?keyActName@17?> Wyposaż się w łuk, by móc z niego strzelać. Jednocześnie możesz mieć wyposażone dwa typy strzał, z których będziesz wybierać. Gdy posługujesz się łukiem oburącz, możesz przytrzymać <?keyicon@24?>, aby precyzyjnie wycelować. Użyj <?keyicon@11?>, aby dokładnie się przymierzyć. <?keyicon@22?>: Wystrzel strzałę typu 1 <?keyicon@23?>: Wystrzel strzałę typu 2 <?keyicon@24?>: Precyzyjne celowanie Kucaj, by wrogom trudniej było cię zauważyć. Skuteczne zwłaszcza w wysokiej trawie. Atak na wroga, który cię nie widzi, zwiększy zadawane obrażenia. <?keyicon@9?>: <?keyActName@9?> Niektóre ataki mogą przełamać postawę wroga i dać ci szansę na trafienie krytyczne. Ładowane ataki i ataki z wyskoku pozwalają na wyjątkowo łatwe przełamanie postawy wroga. Przytrzymaj <?keyicon@23?>: ładowany atak <?keyicon@23?> podczas skoku: atak z wyskoku Po śmierci czeka cię wskrzeszenie w miejscu łaski, w którym miał miejsce twój ostatni odpoczynek. Jeśli jednak zginiesz w pobliżu posągu Mariki, możesz zadecydować, by wskrzeszenie nastąpiło właśnie tam. Możesz wykonać kontrę od razu po zablokowaniu ataku wroga. Kontra po zasłonie pozwala na łatwe przełamanie postawy wroga. <?keyicon@23?> zaraz po zasłonięciu się przed atakiem: kontra po zasłonie Użyj mapy, aby sprawdzić swoją obecną pozycję, a także rozeznać się w terenie i pobliskich budynkach. Możesz aktualizować mapę o nowe informacje, znajdując kawałki mapy na przydrożnych tablicach. Możesz rozmieszczać na mapie świetlne znaczniki, które pomogą ci w odkrywaniu świata. <?keyicon@29?>: <?keyActName@29?> Łaska istnieje, aby wskazywać zmatowieńcom właściwą drogę. Część miejsc łaski zachowuje tę moc nawet teraz. Ich złote promienie cię poprowadzą. Użyj gwizdka widmowego wierzchowca, aby wezwać i dosiąść swojego widmowego wierzchowca. Jeśli twój widmowy wierzchowiec umrze, możesz go wezwać ponownie, ale będzie cię to kosztowało jedną butelkę szkarłatnych łez. Możesz zejść z wierzchowca, używając gwizdka ponownie lub wciskając <?keyicon@0009?>. Po śmierci czeka cię wskrzeszenie w miejscu łaski, w którym miał miejsce twój ostatni odpoczynek. Wszystkie runy, jakie posiadasz, zostaną upuszczone w miejscu twojej śmierci. Jeśli ponownie zginiesz, zanim uda ci się je odzyskać, runy znikną na zawsze. Mając dzwon przywoływacza duchów, możesz użyć popiołów, aby wezwać przeróżne duchy. Przywoływanie zwykle zużywa PS. Naraz możesz wezwać tylko jeden rodzaj duchów. Nie możesz wzywać duchów w trybie wieloosobowym. Możesz trzymać oręż w lewej ręce lub oburącz, aby zasłaniać się przed nadchodzącymi atakami wroga. Zasłona jest szczególnie efektywna, gdy używasz tarczy. Każdy zablokowany atak zużywa energię. Jeśli twoja energia wyczerpie się podczas blokowania, twoja postawa zostanie przełamana. <?keyicon@24?>: zasłona Jeżeli masz zestaw do wytwarzania, możesz wykorzystywać znalezione materiały, by tworzyć różne przedmioty. Wybierz „tworzenie przedmiotów” z menu głównego, żeby wytwarzać przedmioty. Możesz się uczyć wytwarzania nowych przedmiotów, zbierając książki z przepisami. <?keyicon@28?>: <?keyActName@28?> %null% Pod pomniejszymi Złotymi Drzewami, a także w innych zakątkach Ziem Pomiędzy można znaleźć kryształowe łzy. W miejscach łaski możesz zmieszać dwie kryształowe łzy w butelce niesamowitego eliksiru. Pozwoli ci to na wytwarzanie eliksirów o różnych efektach. Mając ostrzący nóż, możesz używać popiołów wojny, by dodawać do oręża nowe umiejętności w miejscach łaski. Każda sztuka oręża może mieć przypisaną jedną umiejętność. Dodanie nowej umiejętności spowoduje usunięcie poprzedniej. Umiejętności, jakie możesz dodać, zależą od typu oręża. Niektóre specjalne rodzaje oręża mają na stałe przypisane umiejętności i nie mogą uzyskać nowych. Używaj ptasich teleskopów w każdym obszarze, aby spojrzeć w dal oczami ptaka i zyskać lepszy widok na swój cel. <?keyicon@17?>: przybliż <?keyicon@18?>: oddal Jadąc wierzchem, skocz obok duchowego strumienia, by wznieść się na nim wysoko w powietrze. Gdy będziesz na wierzchowcu, taki skok, nawet przy dużej wysokości, nie zada ci obrażeń. <?keyicon@8?>, gdy jedziesz wierzchem przy duchowym strumieniu: Skok w duchowym strumieniu Unicestwienie wrogiej grupy napełni twoje butelki. Liczba oraz typ butelek różnią się w zależności od wrogiej grupy. Nie możesz jednak przekroczyć limitu napełniania butelek. Istnieją skarabeusze szkarłatnych i modrych łez. Możesz je pokonać, aby napełnić łzami odpowiednią butelkę. Nie możesz jednak przekroczyć limitu napełniania butelek. Użyj remedium zgiętego palca, by ujawnić znaki przyzwania graczy z innych światów. Złote znaki wskazują sojuszników. Czerwone znaki wskazują wrogów. Sesja gry wieloosobowej rozpocznie się, gdy obaj zostaną przyzwani. (Przyjmiesz rolę gospodarza zgiętego palca). Użyj zgiętego palca zmatowieńca, by zapisać złoty znak przyzwania. Gra wieloosobowa w trybie współpracy zacznie się, gdy przyzwie cię gracz z innego świata. Wcielisz się w rolę sojusznika (zgięty palec), a twoim celem jest pokonanie bossa obszaru. Użyj zgiętego palca pojedynkowicza, by zapisać czerwony znak przyzwania. Gra wieloosobowa w trybie współzawodnictwa zacznie się, gdy przyzwie cię gracz z innego świata. Wcielisz się w rolę przeciwnika (pojedynkowicz), a twoim celem jest pokonanie gospodarza zgiętego palca, który cię przyzwał. Użyj gnijącego krwawego palca, by spróbować najechać świat innego gracza. Sesja gry wieloosobowej zacznie się, gdy powiedzie się inwazja. Wcielisz się w rolę najeźdźcy (krwawy palec), a twoim celem będzie pokonanie gospodarza zgiętego palca w tym świecie. Użyj niebieskiego pierścienia szyfru, by odpowiedzieć na wezwanie łowcy z innego świata. Sesja gry wieloosobowej zacznie się, gdy przywoła cię łowca, a twoim celem będzie pokonanie najeźdźcy tego świata. W każdym obszarze możesz znaleźć wizerunki męczenników. Wizerunki te to pule przyzwania. W tych lokacjach łatwo jest przyzwać innych graczy, ponieważ w pulach przyzwania gromadzą się znaki współpracy i wrogie znaki przyzwania stworzone przy użyciu niewielkich wizerunków. Musisz znajdować się w pobliżu pomnika odrodzenia, aby przyzwać duchy z popiołów. Jeśli znajdujesz się blisko pomnika odrodzenia i jesteś w stanie przyzwać duchy, po lewej stronie ekranu pojawi się ikona pomnika. Użyj białego pierścienia szyfru, by wysłać wezwanie łowcy do innych światów, jeśli twój zostanie najechany. (Można go użyć po tym, jak ktoś cię najedzie). Łowca zostanie przyzwany, gdy wezwanie uda się, a jego celem będzie pokonanie najeźdźcy twojego świata. Umiejętności to specjalne zdolności, które posiada oręż. Istnieje szeroki wachlarz umiejętności, od silnych ataków po unikalne efekty czasowe. Umiejętności zużywają PS. <?keyicon@25?>: <?keyActName@25?> Za pomocą mapy możesz błyskawicznie przemieszczać się między odkrytymi już miejscami łaski. Jednak nie można tego robić w niektórych lochach i innych obszarach. Przy stole kowala możesz wydawać swoje runy i wzmacniać oręż. Gdzieś na Ziemiach Pomiędzy możesz natrafić na kowala, u którego twój oręż ma szansę stać się jeszcze mocniejszy. Twierdza Okrągłego Stołu to miejsce, w którym gromadzą się zmatowieńcy, prowadzeni przez łaskę. Pakt o nieagresji zakazuje walki na jej terenie. (Ta zasada działa, gdy widoczna jest ikona Okrągłego Stołu). Twierdza Okrągłego Stołu znajduje się gdzieś poza tym światem i można się tam dostać tylko poprzez specjalne przejście łaski. (Można też dostać się tam, podróżując za pomocą mapy). <?keyicon@29?>: <?keyActName@29?> %null% W każdym zakątku Ziem Pomiędzy znajdziesz owoce, kwiaty, grzyby, motyle i inne przydatne materiały. Możesz ich użyć do wytwarzania przedmiotów. Do wytwarzania niektórych przedmiotów będą ci potrzebne pęknięte garnki lub inne pojemniki. Przedmiotów takich będzie można wytworzyć najwyżej tyle, ile masz pojemników. Pojemniki zostaną zużyte podczas tworzenia, jednak można je wykorzystać ponownie, gdy zostaną opróżnione. Mając ostrzący nóż, możesz używać popiołów wojny, by nadawać nowe właściwości uzbrojeniu w miejscach łaski. W ten sposób możesz zmienić właściwości ataku oręża, zwiększyć skalowanie cech i jeszcze więcej. Rodzaj oręża określa właściwości, jakie może posiąść. Niektórych specjalnych sztuk oręża, na przykład tych z ustalonymi umiejętnościami, nie można wzbogacać o nowe właściwości. Wybierając „sakwy” w głównym menu, możesz przypisać do nich sześć przedmiotów. Czterech z tych przedmiotów można użyć bez otwierania menu głównego. <?keyicon@27?>+<?keyicon@17?>: Użycie przedmiotu w 1. sakwie <?keyicon@27?>+<?keyicon@19?>: Użycie przedmiotu w 2. sakwie <?keyicon@27?>+<?keyicon@20?>: Użycie przedmiotu w 3. sakwie <?keyicon@27?>+<?keyicon@18?>: Użycie przedmiotu w 4. sakwie Możesz unikać ataków wroga, wykonując przewrót lub krok w tył. Obie te czynności zużywają wytrzymałość. <?keyicon@3?>+<?keyicon@7?>: Przewrót <?keyicon@7?>: Krok w tył Musisz posiadać odpowiednie przedmioty, aby brać udział w każdym wieloosobowym trybie gry: współpracy, rywalizacji i inwazji. Wybierz w menu opcję „gra wieloosobowa”, aby zobaczyć przedmioty do rozgrywki wieloosobowej. Możesz również użyć ich bezpośrednio z poziomu tego menu. <?keyicon@28?>: <?keyActName@28?> %null% %null% %null% %null% Zaadresowany do kogoś list: Potwierdzono znalezienie srebrzystego śluzu w ruinach przed Burzową Bramą. Zauważono go na zapasach żołnierzy. Zaadresowany do kogoś list: Na Gościńcu Godwyna znaleziono ślady srebrzystego śluzu. Dostrzeżono je tuż po przejściu procesji z wielką trumną. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Zwiększa możliwości tworzenia Pamiątka minionych badań nad życiem wiecznym. Ten pusty garnek w jakiś sposób naprawia się, gdy zostanie rozbity. Pojemnik wymagany do tworzenia przedmiotów do rzucania zapieczętowanych w garnkach. Gdy garnek zostanie rzucony, zamknięte w nim materiały i mistycyzm ujawnią swoją moc. Pusty garnek o magicznej energii. Można go wykorzystać jako materiał do mocniejszych garnków do rzucania. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Butelka na mieszanki proszków do magii perfum. Materiał do tworzenia magicznych przedmiotów perfumiarskich. Bezwartościowy śmieć. Brudne odłamki szkła. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Złote nasiono, znalezione u podstawy iluzorycznego drzewa. Zwiększa liczbę użyć świętej butelki. (Można użyć po odpoczynku w miejscu łaski). Gdy roztrzaskano Eldeński Krąg, nasiona te spadły ze Złotego Drzewa i zostały rozsiane po różnych krainach, jakby życie wiedziało, że nadszedł jego koniec. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Błogosławieństwo Złotego Drzewa, czczonego w kościołach wszystkich ziem, lecz jest to jedynie jego namiastka. Zwiększa lecznicze efekty świętej butelki. (Można użyć po odpoczynku w miejscu łaski). W czasach Złotego Drzewa tych łez używano do szerzenia wiary, gdyż niegdyś były prawdziwym błogosławieństwem. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Naszyjnik z czarnym kamiennym wypełnieniem w kształcie kwadratu. Zdaje się emanować dziwną mocą. Zwiększa liczbę miejsc dostrojenia magii. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Piękna torba z niecodziennym złotym haftem. Zwiększa liczbę miejsc na talizmany. Smocze serce zdobyte przez tropiciela smoków. Ma przedziwny kształt, jest upstrzone żwirem i wciąż energicznie bije. Ofiara składana w trakcie smoczej komunii. Zjedz smocze serce na ołtarzu, aby przejąć jego moc. Mimo przerażającego i bestialskiego wyglądu, jest w nim pewne piękno. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zwykłe popioły wojny, pozbawione wszelkiej mocy. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Duży run posiadający moc odradzania. Pozwala odrodzić się z innym wyglądem, jeśli otrzyma go Rennala. Kamienny odłamek mający wiele zastosowań w kowalstwie. Powszechnie spotykany na Ziemiach Pomiędzy. Używany do wzmacniania oręża. Kamień kowalski jest pospolity na Ziemiach Pomiędzy, a kopalnie, w których go się wydobywa, można spotkać na każdym kroku. Ostry kamień w kształcie klina. Przemienił się pod wpływem meteorytu, który spadł w zamierzchłych czasach. Wzmacnia oręż do +6. Ostry kamień w kształcie klina. Przemienił się pod wpływem meteorytu, który spadł w zamierzchłych czasach. Wzmacnia oręż do +9. Ostry kamień w kształcie klina. Przemienił się pod wpływem meteorytu, który spadł w zamierzchłych czasach. Wzmacnia oręż do +12. Ostry kamień w kształcie klina. Przemienił się pod wpływem meteorytu, który spadł w zamierzchłych czasach. Wzmacnia oręż do +15. Ostry kamień w kształcie klina. Przemienił się pod wpływem meteorytu, który spadł w zamierzchłych czasach. Wzmacnia oręż do +18. Ostry kamień w kształcie klina. Przemienił się pod wpływem meteorytu, który spadł w zamierzchłych czasach. Wzmacnia oręż do +21. Ostry kamień w kształcie klina. Przemienił się pod wpływem meteorytu, który spadł w zamierzchłych czasach. Wzmacnia oręż do +24. Kamień w kształcie klina pochodzący od starożytnych smoków. Oczyszczony przez inteligentne bestie, dla których był reliktem. Wzmacnia oręż do +25. Odłamek czarnego kamienia, który się przeobraził. Przechowuje światło. Wzmacnia oręż do +1. Odłamek czarnego kamienia, który się przeobraził. Przechowuje światło. Wzmacnia oręż do +2. Odłamek czarnego kamienia, który się przeobraził. Przechowuje światło. Wzmacnia oręż do +3. Odłamek czarnego kamienia, który się przeobraził. Przechowuje światło. Wzmacnia oręż do +4. Odłamek czarnego kamienia, który się przeobraził. Przechowuje światło. Wzmacnia oręż do +5. Odłamek czarnego kamienia, który się przeobraził. Przechowuje światło. Wzmacnia oręż do +6. Odłamek czarnego kamienia, który się przeobraził. Przechowuje światło. Wzmacnia oręż do +7. Odłamek czarnego kamienia, który się przeobraził. Przechowuje światło. Wzmacnia oręż do +8. Duży, bezbarwny smoczy kamień kowalski. Niegdyś była to łuska starożytnego smoczego władcy, a teraz to ukryty skarb Farum Azula. Wzmacnia oręż specjalny do +10. Ponoć starożytny smoczy władca zasiada w przestrzeni pomiędzy czasem. Dlatego ten kamień lekko zakłóca upływ czasu, dzięki czemu może hartować oręż do zabijania bogów. Odłamek czarnego kamienia, który się przeobraził. Przechowuje światło. Wzmacnia oręż do +9. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Z tego białego kwiatu bije delikatny blask. Wzmacnia duchy do +1. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Z tego białego kwiatu bije delikatny blask. Wzmacnia duchy do +2. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Z tego białego kwiatu bije delikatny blask. Wzmacnia duchy do +3. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Z tego białego kwiatu bije delikatny blask. Wzmacnia duchy do +4. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Z tego białego kwiatu bije delikatny blask. Wzmacnia duchy do +5. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Z tego białego kwiatu bije delikatny blask. Wzmacnia duchy do +6. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Z tego białego kwiatu bije delikatny blask. Wzmacnia duchy do +7. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Z tego białego kwiatu bije delikatny blask. Wzmacnia duchy do +8. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Z tego białego kwiatu bije delikatny blask. Wzmacnia duchy do +9. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Z tego białego kwiatu bije delikatny blask. Wzmacnia duchy do +10. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Bije od niej słaby złoty blask. Wzmacnia duchy do +1. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Bije od niej słaby złoty blask. Wzmacnia duchy do +2. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Bije od niej słaby złoty blask. Wzmacnia duchy do +3. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Bije od niej słaby złoty blask. Wzmacnia duchy do +4. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Bije od niej słaby złoty blask. Wzmacnia duchy do +5. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Bije od niej słaby złoty blask. Wzmacnia duchy do +6. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Bije od niej słaby złoty blask. Wzmacnia duchy do +7. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Bije od niej słaby złoty blask. Wzmacnia duchy do +8. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Bije od niej słaby złoty blask. Wzmacnia duchy do +9. Lilia kwitnąca tylko w podziemnych kryptach. Bije od niej słaby złoty blask. Wzmacnia duchy do +10. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zwiększa maks. PŻ. Barwa wylewa się z kryształu, kiedy dojrzała łza pęka. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców, błogosławieństwo Złotego Drzewa. Można wmieszać do butelki niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo zwiększa maksymalną energię. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców, błogosławieństwo Złotego Drzewa. Można wmieszać do butelki niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura przywraca połowę maksymalnych PŻ. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Po wmieszaniu do eliksiru przywraca połowę łącznych PŻ. Szkarłatne półkryształy straciły dużą część swojej objętości. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców, błogosławieństwo Złotego Drzewa. Można wmieszać do butelki niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura przywraca 20% maksymalnych PS. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Po wmieszaniu do eliksiru przywraca 20% łącznych PS. Modre półkryształy są znacznie mniejsze niż ich odpowiedniki. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Leczy status i zwiększa odporność po wmieszaniu do eliksiru. Mała szkarłatna łza z kryształu, umieszczona w kapsule o niezwykle cienkiej powłoce. Po wmieszaniu do eliksiru automatycznie przywraca PŻ na skraju śmierci. Efekt może jednak wystąpić tylko raz. Mała opalizująca twardołza, umieszczona w kapsule o niezwykle cienkiej powłoce. Po wmieszaniu do eliksiru zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę. Efekt może jednak wystąpić tylko raz. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Po wmieszaniu do eliksiru stopniowo przywraca PŻ. Barwa wylewa się z kryształu, zanim łza dojrzeje. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Po wmieszaniu do eliksiru stopniowo przywraca energię. Barwa wylewa się z kryształu, zanim łza dojrzeje. Kryształowa łza o twardej powierzchni. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zwiększa negację wszystkich rodzajów obrażeń. Kryształowa łza o twardej powierzchni. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zmniejsza wagę wyposażenia. Kryształowa łza o twardej powierzchni. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zwiększa siłę multiataków. Kryształowa łza o twardej powierzchni. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zwiększa siłę ładowanych ataków. Kryształowa łza o twardej powierzchni. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zwiększa skuteczność przewrotów. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Po wmieszaniu do eliksiru wywołuje wybuch. Niebezpieczna forma kryształowej łzy, która nie posiada żadnych właściwości leczniczych. Niektórzy mówią, że trzeba się o tym przekonać na własnej skórze – w końcu wiara czasem prowadzi do bolesnych przeżyć. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Po wmieszaniu do eliksiru wywołuje wybuch. Niebezpieczna forma kryształowej łzy, która nie posiada żadnych właściwości leczniczych. Niektórzy mówią, że trzeba się o tym przekonać na własnej skórze – w końcu wiara czasem prowadzi do bolesnych przeżyć. Kryształowa łza o twardej powierzchni. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zmniejsza wytrącanie z równowagi przez otrzymywane ciosy. Kryształowa łza o twardej powierzchni. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zapobiega utracie runów po śmierci. Wyjątkowo rzadka forma kryształowej łzy, w której ciemnoszkarłatny wzór otacza kapsuła o niezwykle cienkiej powłoce. Po wmieszaniu do eliksiru zamienia otrzymywane obrażenia w PŻ. Efekt może jednak wystąpić tylko raz i niemożliwa jest zamiana na PŻ obrażeń fizycznych. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zwiększa siłę. Sęki o wyglądzie odgałęzień są dowodem na nagły i gwałtowny wzrost. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zwiększa zręczność. Sęki o wyglądzie odgałęzień są dowodem na nagły i gwałtowny wzrost. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zwiększa inteligencję. Sęki o wyglądzie odgałęzień są dowodem na nagły i gwałtowny wzrost. Wyjątkowa krystalizacja uformowana wewnątrz łzy życia w ciągu wielu księżyców. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo zwiększa wiarę. Sęki o wyglądzie odgałęzień są dowodem na nagły i gwałtowny wzrost. Kryształowa łza o twardej powierzchni. Po wmieszaniu do eliksiru pozwala używać zaklęć bez kosztu PS. Kryształowa łza o twardej powierzchni. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo ułatwia przełamanie postawu przeciwnika. Kryształowa łza o twardej powierzchni. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo daje atak specjalny przeciwko Mohgowi, Panu Krwi. Kryształowa łza, która pękła w wyniku nadmiernej krystalizacji. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo wzmacnia ataki ogniste. Kryształowa łza, która pękła w wyniku nadmiernej krystalizacji. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo wzmacnia ataki magiczne. Kryształowa łza, która pękła w wyniku nadmiernej krystalizacji. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo wzmacnia ataki elektryczne. Kryształowa łza, która pękła w wyniku nadmiernej krystalizacji. Po wmieszaniu do eliksiru tymczasowo wzmacnia ataki śmiertelne. Cienki plaster mięsa bestii. Materiał do tworzenia przedmiotów. Znajdowane podczas polowań na roślinożerców. Suszone mięso zwiększa wytrzymałość. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Świeża wątroba bestii, soczysty owoc życia. Materiał do tworzenia przedmiotów. Znajdowane podczas polowań na roślinożerców. Suszona wątroba zwiększa negację obrażeń. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Kawał mięsa bestii. Materiał do tworzenia przedmiotów. Znajdowane podczas polowań na drapieżniki. Mięso idealne na prostą ucztę. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Świeża krew bestii. Materiał do tworzenia przedmiotów. Ta połyskująca na złoto krew nigdy nie gnije ani się nie psuje. Używana jest do wyrobu lekarstw. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rzadko spotykany okaz kłów bestii. Te nakładające się zęby wyrastają z jednego korzenia. Materiał do tworzenia przedmiotów. W dawnych czasach życie stanowiło tygiel rywalizacji. Kły te są świadectwem tamtych dni. Starte na proszek są wykorzystywane w tworzeniu lekarstw. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rzadko spotykany szczątkowy róg bestii pozbawionej zazwyczaj poroża. Materiał do tworzenia przedmiotów. Uznawany za święty odprysk duchowej mocy wśród prymitywnych wyznawców duchów jeleni. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lotka drapieżnego ptaka. Materiał do tworzenia przedmiotów. Lotki te są powszechnie używane do wyrobu strzał. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rzadko spotykane upierzenie skrzydeł. Materiał do tworzenia przedmiotów. Heroldowie śmierci rzekomo przyjmowali kiedyś formę ptaków, czego dowodem są te czarne pióra. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Łapka czteropalczastego ptaka. Materiał do tworzenia przedmiotów. Na Ziemiach Pomiędzy trzy palce uznawane są za zły znak. Z tego względu rzadziej występująca czteropalczasta ptasia łapka to istny dar szczęścia. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Wspaniały, długi kawałek mięsa żółwia. Materiał do tworzenia przedmiotów. Podobno mięso żółwia zwiększa jurność, ale w dzisiejszych czasach raczej nikt na Ziemiach Pomiędzy za nim nie przepada. W tej krainie chęć rozmnażania się dawno przeminęła. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragment kości z bladymi cętkami. Materiał do tworzenia przedmiotów. Resztki osoby tkniętej przez śmierć. Wyjątkowo kruche, rozpadają się przy najlżejszym dotyku. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Głowa dużej ważki. Materiał do tworzenia przedmiotów. Od dawna uważa się, że neutralizuje trucizny. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jaja sowy, które nigdy się nie wyklują. Materiał do tworzenia przedmiotów. Cenione jako symbol wysublimowanej drzemki. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Jaja wielkich krabów zamieszkujących płycizny. Materiał do tworzenia przedmiotów. Pożywne jedzenie rozgrzewające od środka. Smakują wybornie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nabrzmiałe, mlecznobiałe jajniki ośmiornicy lądowej. Materiał do tworzenia przedmiotów. Ośmiornice lądowe zjadają ludzi, by wydać na świat potomstwo, i to ich krew przepływa przez te jajniki. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pyłek ludożerczego kwiatu mirandy w rzadkiej formie sprzed wypuszczenia go w powietrze. Materiał do tworzenia przedmiotów. Używany jako trucizna, lekarstwo i proch strzelniczy. Szczególnie ceniony przez perfumiarzy. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cienki plaster mięsa pozbawionego krwi stwora. Materiał do tworzenia przedmiotów. Suszone mięso zwiększa wytrzymałość. Czyjeś odchody o złotawym odcieniu. Materiał do tworzenia przedmiotów. Często znajdowane w lasach i zaroślach. Złoto zabarwiony kał jest bardzo stabilną substancją – nie wysycha, nie traci też zwyczajowego zapachu czy ciepłoty. Jego stan się nie zmienia, na dobre czy na złe. Cienkie, twarde kości zwierzęce. Materiał do tworzenia przedmiotów. Znajdowane podczas polowań na bestie. Często używane do tworzenia jednorazowej broni. Grube, twarde kości bestii. Materiał do tworzenia przedmiotów. Przeciętny błyskamień, powszechnie znajdowany wzdłuż dróg. Materiał do tworzenia przedmiotów. Jest zbyt zanieczyszczony, by używać go do magii błyskamieni, ale nadaje się do tworzenia jednorazowych przedmiotów magicznych. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% To jedynie zwykły kawałek sznurka, który nie posiada żadnych specjalnych właściwości. Materiał do tworzenia przedmiotów. Często noszony przez półludzi.Ułatwia używanie pewnych przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bezbarwny kawałek znajdowany rzadko po pokonaniu żyjących słojów. Jego powierzchnię pokrywa brejowata mieszanka zgniłego mięsa i krwi. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Zakrzepła srebrna krew czegoś, co stworzył człowiek. Ta srebrna krew jest ulotna, a jej skrzepliny są bardzo cenionym materiałem. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pióro dużego jastrzębia bojowego. Materiał do tworzenia przedmiotów. Kwiat rosnący na toksycznych obszarach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Trujący, jednak może posłużyć za lek. Bladofioletowa lilia wodna, prawie zwiędnięta. Materiał do tworzenia przedmiotów. Niezwykle rzadka. Symbol wiary św. Triny. Otępia zmysły, niwelując niepokój. Żółty kwiat, który rośnie na ziemiach rażonych piorunem. Materiał do tworzenia przedmiotów. Nasycony niewielką ilością esencji pioruna. Lilia wodna z elektrum odmieniona za pomocą magii przez samego Miquellę. Materiał do tworzenia przedmiotów. Ucieleśnienie nienawiści, trwała skaza tej krainy. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% Kwiat powstający z dusz poległych żołnierzy i rosnący tam, gdzie spoczywają ich niezliczone masy. Materiał do tworzenia przedmiotów. Ciemnożółty kwiat, który zaczął blaknąć i więdnąć. Materiał do tworzenia przedmiotów. Znajdowany na Ziemiach Pomiędzy. Podobno kwiaty te wyrastają ze starych opadłych liści Złotego Drzewa i są podstawowym materiałem w wielu technikach magicznych. Soczysta roślina rosnąca głównie na dużych wysokościach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Kwiat przypominający iskry z ognia olbrzyma. Materiał do tworzenia przedmiotów. Złoty słonecznik rosnący obok Złotego Drzewa. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% Wielki kwiat, który kwitnie naprzeciw Złotego Drzewa. Materiał do tworzenia przedmiotów. Niezwykle rzadki. Mimo że jest zwiędnięty i wypłowiały, nadal zawiera świętą energię. %null% %null% %null% %null% Wiecznie zielone liście, które emitują słabe światło. Materiał do tworzenia przedmiotów. Tę bardzo powszechną roślinę leczniczą można znaleźć w zaroślach i innych miejscach. Ciemnoczerwone liście o grubych, nabrzmiałych żyłach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Niezwykle rzadkie. W okolicy żył wyczuwalny jest słaby puls. Pobudza przepływ krwi, dając efekt ożywiający. Biały liść rosnący tylko w mrocznych podziemiach, odciętych od światła słonecznego. Ciągle pokrywają go krople podobne do porannej rosy. Świeci słabym blaskiem, jak gwiazdy nocą. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Czerwone owoce rosnące na krzewach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Bardzo powszechne na Ziemiach Pomiędzy, używane przede wszystkim do przetworów. Owoc krzewów rosnących głęboko w lasach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Owoc krzewów rosnących w zaśnieżonych górzystych regionach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Ociekające krwią róże, które kwitną pośród gnijącej krwi. Materiał do tworzenia przedmiotów. Szczególnie uwielbiane przez sługi Pana Krwi. Chwała jego nieuniknionym rządom. Owoc krzewów rosnących w chłodnych regionach lub na dużych wysokościach. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pasożytnicza roślina, która używa rannych drzew jako wylęgarni. Często spotykana na terenach Ziem Pomiędzy. Materiał do tworzenia przedmiotów. Pasożytnicza roślina, która używa rannych drzew jako wylęgarni. Często spotykana na terenach Ziem Pomiędzy. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% Pączek liścia, który przeciwdziała szkarłatnej truciźnie. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grzyby, które rosną w wilgotnych zaroślach i innych miejscach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Ich gruba, gąbczasta struktura czyni je głównym składnikiem garnków do rzucania. Grzyb pokryty zielonkawą pleśnią. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tłusty grzyb ociekający oliwą. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% Żywica pozyskana z korzeni Wielkiego Drzewa. Materiał do tworzenia przedmiotów. Korzenie Wielkiego Drzewa rozprzestrzeniają się daleko na Ziemiach Pomiędzy. Mawiają, że niegdyś splatały się z korzeniami Złotego Drzewa. %null% %null% %null% %null% Przeciętny błyskamień, powszechnie znajdowany wzdłuż dróg. Materiał do tworzenia przedmiotów. Jest zbyt zanieczyszczony, by mógł służyć jako stały katalizator magii błyskamieni, ale nadaje się do tworzenia jednorazowych przedmiotów magicznych. Kamień pochodzący z pochylonych ruin. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% Motyl tak przezroczysty, że można patrzeć przez niego na wylot. Wilgotny w dotyku, jakby dopiero opuścił kokon. Materiał do tworzenia przedmiotów. Szkarłatny motyl. Równie trujący, co piękny. Materiał do tworzenia przedmiotów. Wiecznie płonący motyl, znajdowany między innymi w pobliżu pożarów. Materiał do tworzenia przedmiotów. Na niektóre przedmioty działa jak podpałka. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Świetlik, który emituje srebrne światło. Materiał do tworzenia przedmiotów. Znajdowany blisko zbiorników zimnej wody nietkniętych światłem słonecznym. W świetle świetlików tkwi podobno nęcąca magia. Uważa się, że srebrne światło przyciąga bogactwa. Świetlik, który emituje złote światło. Materiał do tworzenia przedmiotów. Znajdowany blisko zbiorników wodnych przy pomniejszych Złotych Drzewach. W świetle świetlików tkwi podobno nęcąca magia. Uważa się, że złote światło przyciąga runy. Świetlik żyjący w pobliżu dużych formacji kryształów. Ma dziwny, świecący błyskamienny ogon. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Szczątki złotej stonogi. Symbol runu śmierci. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% Resztki tarczy ze srebrnego szlamu. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% Czyjeś odchody o złotawym odcieniu. Materiał do tworzenia przedmiotów. Często znajdowane w lasach i zaroślach. Złoto zabarwiony kał jest bardzo stabilną substancją – nie wysycha, nie traci też zwyczajowego zapachu czy ciepłoty. Jego stan się nie zmienia, na dobre czy na złe. Gęsta krew i odchody pokrywające jaja larw. W środku widać kości jakiejś nieszczęsnej ofiary. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mech o słabej luminescencji, który rośnie w ciemnych jaskiniach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Mech rosnący głównie w nasłonecznionych zakątkach jaskiń. Służy jako prosty składnik magicznych perfum. Materiał do tworzenia przedmiotów. Drobny niebiesko-zielony mech wytwarzany przez kryształy. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% Żar wydobyty z oczodołu trupa toczonego zarazą chaosu. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% %null% %null% Dymiący kamień z gorącym gazem wulkanicznym w środku, często występujący na terenach wulkanicznych. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% Kamień wulkaniczny zawierający niezwykle żrący gaz. Materiał do tworzenia przedmiotów. %null% %null% Garstka ostrych, spiczastych kamyków. Podobno wysypały się z ciał starożytnych smoków. Materiał do tworzenia przedmiotów. Prochy ducha. Przyzywają ducha zabójcy oczekującego na śmierć spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zabójcy oczekującego na śmierć spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zabójcy oczekującego na śmierć spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zabójcy oczekującego na śmierć spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zabójcy oczekującego na śmierć spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zabójcy oczekującego na śmierć spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zabójcy oczekującego na śmierć spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zabójcy oczekującego na śmierć spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zabójcy oczekującego na śmierć spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zabójcy oczekującego na śmierć spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zabójcy oczekującego na śmierć spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (przedmiot dwuręczny) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (przedmiot dwuręczny) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (przedmiot dwuręczny) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (przedmiot dwuręczny) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (przedmiot dwuręczny) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (przedmiot dwuręczny) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (przedmiot dwuręczny) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (przedmiot dwuręczny) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (przedmiot dwuręczny) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (przedmiot dwuręczny) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (przedmiot dwuręczny) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (halabarda) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (halabarda) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (halabarda) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (halabarda) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (halabarda) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (halabarda) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (halabarda) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (halabarda) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (halabarda) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (halabarda) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zaginionego rycerza (halabarda) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch insektoidów drzewa pogrzebowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch insektoidów drzewa pogrzebowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch insektoidów drzewa pogrzebowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch insektoidów drzewa pogrzebowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch insektoidów drzewa pogrzebowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch insektoidów drzewa pogrzebowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch insektoidów drzewa pogrzebowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch insektoidów drzewa pogrzebowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch insektoidów drzewa pogrzebowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch insektoidów drzewa pogrzebowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch insektoidów drzewa pogrzebowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wilczego jeźdźca spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wilczego jeźdźca spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wilczego jeźdźca spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wilczego jeźdźca spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wilczego jeźdźca spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wilczego jeźdźca spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wilczego jeźdźca spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wilczego jeźdźca spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wilczego jeźdźca spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wilczego jeźdźca spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wilczego jeźdźca spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha czerwonookiego strażnika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha czerwonookiego strażnika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha czerwonookiego strażnika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha czerwonookiego strażnika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha czerwonookiego strażnika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha czerwonookiego strażnika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha czerwonookiego strażnika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha czerwonookiego strażnika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha czerwonookiego strażnika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha czerwonookiego strażnika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha czerwonookiego strażnika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha potomka Mariki spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha potomka Mariki spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha potomka Mariki spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha potomka Mariki spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha potomka Mariki spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha potomka Mariki spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha potomka Mariki spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha potomka Mariki spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha potomka Mariki spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha potomka Mariki spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha potomka Mariki spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha srebrzystego śluzu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha srebrzystego śluzu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha srebrzystego śluzu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha srebrzystego śluzu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha srebrzystego śluzu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha srebrzystego śluzu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha srebrzystego śluzu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha srebrzystego śluzu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha srebrzystego śluzu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha srebrzystego śluzu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha srebrzystego śluzu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha kryształowego plemiennika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha kryształowego plemiennika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha kryształowego plemiennika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha kryształowego plemiennika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha kryształowego plemiennika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha kryształowego plemiennika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha kryształowego plemiennika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha kryształowego plemiennika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha kryształowego plemiennika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha kryształowego plemiennika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha kryształowego plemiennika spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ucznia przodków spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ucznia przodków spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ucznia przodków spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ucznia przodków spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ucznia przodków spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ucznia przodków spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ucznia przodków spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ucznia przodków spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ucznia przodków spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ucznia przodków spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ucznia przodków spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha chimery Radagona spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha chimery Radagona spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha chimery Radagona spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha chimery Radagona spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha chimery Radagona spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha chimery Radagona spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha chimery Radagona spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha chimery Radagona spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha chimery Radagona spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha chimery Radagona spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha chimery Radagona spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha człowieka żaby spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha człowieka żaby spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha człowieka żaby spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha człowieka żaby spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha człowieka żaby spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha człowieka żaby spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha człowieka żaby spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha człowieka żaby spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha człowieka żaby spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha człowieka żaby spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha człowieka żaby spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zbrojnych szkieletów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). W następstwie Nocy Czarnych Noży fragmenty śmierci zostały rozsiane po całej krainie, dając początek żyjącym po śmierci. Ta dwójka mężnych żołnierzy została dotknięta fragmentem śmierci, kiedy bronili swej wioski. Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zbrojnych szkieletów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). W następstwie Nocy Czarnych Noży fragmenty śmierci zostały rozsiane po całej krainie, dając początek żyjącym po śmierci. Ta dwójka mężnych żołnierzy została dotknięta fragmentem śmierci, kiedy bronili swej wioski. Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zbrojnych szkieletów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). W następstwie Nocy Czarnych Noży fragmenty śmierci zostały rozsiane po całej krainie, dając początek żyjącym po śmierci. Ta dwójka mężnych żołnierzy została dotknięta fragmentem śmierci, kiedy bronili swej wioski. Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zbrojnych szkieletów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). W następstwie Nocy Czarnych Noży fragmenty śmierci zostały rozsiane po całej krainie, dając początek żyjącym po śmierci. Ta dwójka mężnych żołnierzy została dotknięta fragmentem śmierci, kiedy bronili swej wioski. Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zbrojnych szkieletów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). W następstwie Nocy Czarnych Noży fragmenty śmierci zostały rozsiane po całej krainie, dając początek żyjącym po śmierci. Ta dwójka mężnych żołnierzy została dotknięta fragmentem śmierci, kiedy bronili swej wioski. Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zbrojnych szkieletów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). W następstwie Nocy Czarnych Noży fragmenty śmierci zostały rozsiane po całej krainie, dając początek żyjącym po śmierci. Ta dwójka mężnych żołnierzy została dotknięta fragmentem śmierci, kiedy bronili swej wioski. Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zbrojnych szkieletów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). W następstwie Nocy Czarnych Noży fragmenty śmierci zostały rozsiane po całej krainie, dając początek żyjącym po śmierci. Ta dwójka mężnych żołnierzy została dotknięta fragmentem śmierci, kiedy bronili swej wioski. Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zbrojnych szkieletów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). W następstwie Nocy Czarnych Noży fragmenty śmierci zostały rozsiane po całej krainie, dając początek żyjącym po śmierci. Ta dwójka mężnych żołnierzy została dotknięta fragmentem śmierci, kiedy bronili swej wioski. Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zbrojnych szkieletów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). W następstwie Nocy Czarnych Noży fragmenty śmierci zostały rozsiane po całej krainie, dając początek żyjącym po śmierci. Ta dwójka mężnych żołnierzy została dotknięta fragmentem śmierci, kiedy bronili swej wioski. Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zbrojnych szkieletów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). W następstwie Nocy Czarnych Noży fragmenty śmierci zostały rozsiane po całej krainie, dając początek żyjącym po śmierci. Ta dwójka mężnych żołnierzy została dotknięta fragmentem śmierci, kiedy bronili swej wioski. Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zbrojnych szkieletów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). W następstwie Nocy Czarnych Noży fragmenty śmierci zostały rozsiane po całej krainie, dając początek żyjącym po śmierci. Ta dwójka mężnych żołnierzy została dotknięta fragmentem śmierci, kiedy bronili swej wioski. Prochy ducha. Przywołują ducha szkieletowego bandyty. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy te zawierają duchy bandytów, którzy nawet po śmierci próbowali zdobyć bogactwa nienależące do nich. Duchy mają niskie PŻ, jednak powstają na nowo, gdy zostaną pokonane. Prochy ducha. Przywołują ducha szkieletowego bandyty. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy te zawierają duchy bandytów, którzy nawet po śmierci próbowali zdobyć bogactwa nienależące do nich. Duchy mają niskie PŻ, jednak powstają na nowo, gdy zostaną pokonane. Prochy ducha. Przywołują ducha szkieletowego bandyty. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy te zawierają duchy bandytów, którzy nawet po śmierci próbowali zdobyć bogactwa nienależące do nich. Duchy mają niskie PŻ, jednak powstają na nowo, gdy zostaną pokonane. Prochy ducha. Przywołują ducha szkieletowego bandyty. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy te zawierają duchy bandytów, którzy nawet po śmierci próbowali zdobyć bogactwa nienależące do nich. Duchy mają niskie PŻ, jednak powstają na nowo, gdy zostaną pokonane. Prochy ducha. Przywołują ducha szkieletowego bandyty. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy te zawierają duchy bandytów, którzy nawet po śmierci próbowali zdobyć bogactwa nienależące do nich. Duchy mają niskie PŻ, jednak powstają na nowo, gdy zostaną pokonane. Prochy ducha. Przywołują ducha szkieletowego bandyty. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy te zawierają duchy bandytów, którzy nawet po śmierci próbowali zdobyć bogactwa nienależące do nich. Duchy mają niskie PŻ, jednak powstają na nowo, gdy zostaną pokonane. Prochy ducha. Przywołują ducha szkieletowego bandyty. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy te zawierają duchy bandytów, którzy nawet po śmierci próbowali zdobyć bogactwa nienależące do nich. Duchy mają niskie PŻ, jednak powstają na nowo, gdy zostaną pokonane. Prochy ducha. Przywołują ducha szkieletowego bandyty. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy te zawierają duchy bandytów, którzy nawet po śmierci próbowali zdobyć bogactwa nienależące do nich. Duchy mają niskie PŻ, jednak powstają na nowo, gdy zostaną pokonane. Prochy ducha. Przywołują ducha szkieletowego bandyty. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy te zawierają duchy bandytów, którzy nawet po śmierci próbowali zdobyć bogactwa nienależące do nich. Duchy mają niskie PŻ, jednak powstają na nowo, gdy zostaną pokonane. Prochy ducha. Przywołują ducha szkieletowego bandyty. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy te zawierają duchy bandytów, którzy nawet po śmierci próbowali zdobyć bogactwa nienależące do nich. Duchy mają niskie PŻ, jednak powstają na nowo, gdy zostaną pokonane. Prochy ducha. Przywołują ducha szkieletowego bandyty. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy te zawierają duchy bandytów, którzy nawet po śmierci próbowali zdobyć bogactwa nienależące do nich. Duchy mają niskie PŻ, jednak powstają na nowo, gdy zostaną pokonane. Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech heretyków Złotego Porządku spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech heretyków Złotego Porządku spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech heretyków Złotego Porządku spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech heretyków Złotego Porządku spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech heretyków Złotego Porządku spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech heretyków Złotego Porządku spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech heretyków Złotego Porządku spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech heretyków Złotego Porządku spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech heretyków Złotego Porządku spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech heretyków Złotego Porządku spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech heretyków Złotego Porządku spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają cztery duchy gnijących upiorów. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywają duchy w pewnej odległości od przywołującego. Niezdarni umarli są stosunkowo nieskutecznymi napastnikami, ale nie padają łatwo. Ich niskie pojękiwania czynią z nich dobrą przynętę. Prochy ducha. Przyzywają cztery duchy gnijących upiorów. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywają duchy w pewnej odległości od przywołującego. Niezdarni umarli są stosunkowo nieskutecznymi napastnikami, ale nie padają łatwo. Ich niskie pojękiwania czynią z nich dobrą przynętę. Prochy ducha. Przyzywają cztery duchy gnijących upiorów. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywają duchy w pewnej odległości od przywołującego. Niezdarni umarli są stosunkowo nieskutecznymi napastnikami, ale nie padają łatwo. Ich niskie pojękiwania czynią z nich dobrą przynętę. Prochy ducha. Przyzywają cztery duchy gnijących upiorów. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywają duchy w pewnej odległości od przywołującego. Niezdarni umarli są stosunkowo nieskutecznymi napastnikami, ale nie padają łatwo. Ich niskie pojękiwania czynią z nich dobrą przynętę. Prochy ducha. Przyzywają cztery duchy gnijących upiorów. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywają duchy w pewnej odległości od przywołującego. Niezdarni umarli są stosunkowo nieskutecznymi napastnikami, ale nie padają łatwo. Ich niskie pojękiwania czynią z nich dobrą przynętę. Prochy ducha. Przyzywają cztery duchy gnijących upiorów. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywają duchy w pewnej odległości od przywołującego. Niezdarni umarli są stosunkowo nieskutecznymi napastnikami, ale nie padają łatwo. Ich niskie pojękiwania czynią z nich dobrą przynętę. Prochy ducha. Przyzywają cztery duchy gnijących upiorów. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywają duchy w pewnej odległości od przywołującego. Niezdarni umarli są stosunkowo nieskutecznymi napastnikami, ale nie padają łatwo. Ich niskie pojękiwania czynią z nich dobrą przynętę. Prochy ducha. Przyzywają cztery duchy gnijących upiorów. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywają duchy w pewnej odległości od przywołującego. Niezdarni umarli są stosunkowo nieskutecznymi napastnikami, ale nie padają łatwo. Ich niskie pojękiwania czynią z nich dobrą przynętę. Prochy ducha. Przyzywają cztery duchy gnijących upiorów. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywają duchy w pewnej odległości od przywołującego. Niezdarni umarli są stosunkowo nieskutecznymi napastnikami, ale nie padają łatwo. Ich niskie pojękiwania czynią z nich dobrą przynętę. Prochy ducha. Przyzywają cztery duchy gnijących upiorów. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywają duchy w pewnej odległości od przywołującego. Niezdarni umarli są stosunkowo nieskutecznymi napastnikami, ale nie padają łatwo. Ich niskie pojękiwania czynią z nich dobrą przynętę. Prochy ducha. Przyzywają cztery duchy gnijących upiorów. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywają duchy w pewnej odległości od przywołującego. Niezdarni umarli są stosunkowo nieskutecznymi napastnikami, ale nie padają łatwo. Ich niskie pojękiwania czynią z nich dobrą przynętę. Prochy ducha. Przyzywają ducha zdeprawowanego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zdeprawowanego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zdeprawowanego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zdeprawowanego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zdeprawowanego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zdeprawowanego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zdeprawowanego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zdeprawowanego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zdeprawowanego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zdeprawowanego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha zdeprawowanego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha nadwornego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha nadwornego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha nadwornego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha nadwornego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha nadwornego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha nadwornego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha nadwornego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha nadwornego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha nadwornego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha nadwornego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha nadwornego perfumiarza spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (pomarańczowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (pomarańczowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (pomarańczowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (pomarańczowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (pomarańczowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (pomarańczowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (pomarańczowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (pomarańczowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (pomarańczowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (pomarańczowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (pomarańczowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (lazurowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (lazurowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (lazurowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (lazurowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (lazurowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (lazurowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (lazurowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (lazurowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (lazurowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (lazurowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha błyskamiennego czarodzieja (lazurowego) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha giermka spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha giermka spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha giermka spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha giermka spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha giermka spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha giermka spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha giermka spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha giermka spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha giermka spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha giermka spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha giermka spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wygnanego błyskamiennego czarodzieja spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wygnanego błyskamiennego czarodzieja spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wygnanego błyskamiennego czarodzieja spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wygnanego błyskamiennego czarodzieja spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wygnanego błyskamiennego czarodzieja spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wygnanego błyskamiennego czarodzieja spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wygnanego błyskamiennego czarodzieja spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wygnanego błyskamiennego czarodzieja spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wygnanego błyskamiennego czarodzieja spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wygnanego błyskamiennego czarodzieja spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wygnanego błyskamiennego czarodzieja spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch spragnionych runów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch spragnionych runów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch spragnionych runów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch spragnionych runów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch spragnionych runów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch spragnionych runów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch spragnionych runów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch spragnionych runów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch spragnionych runów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch spragnionych runów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch spragnionych runów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha rycerza czystej zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha rycerza czystej zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha rycerza czystej zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha rycerza czystej zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha rycerza czystej zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha rycerza czystej zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha rycerza czystej zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha rycerza czystej zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha rycerza czystej zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha rycerza czystej zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha rycerza czystej zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wyroczni zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wyroczni zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wyroczni zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wyroczni zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wyroczni zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wyroczni zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wyroczni zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wyroczni zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wyroczni zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wyroczni zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wyroczni zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zeppelinowych marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zeppelinowych marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zeppelinowych marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zeppelinowych marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zeppelinowych marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zeppelinowych marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zeppelinowych marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zeppelinowych marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zeppelinowych marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zeppelinowych marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch zeppelinowych marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch latających marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch latających marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch latających marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch latających marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch latających marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch latających marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch latających marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch latających marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch latających marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch latających marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch latających marionetkowych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia (z bułatem) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia (z bułatem) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia (z bułatem) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia (z bułatem) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia (z bułatem) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia (z bułatem) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia (z bułatem) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia (z bułatem) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia (z bułatem) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia (z bułatem) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha olbrzymiego mnicha ognia (z bułatem) spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha łuskowatej aberracji spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha łuskowatej aberracji spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha łuskowatej aberracji spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha łuskowatej aberracji spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha łuskowatej aberracji spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha łuskowatej aberracji spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha łuskowatej aberracji spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha łuskowatej aberracji spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha łuskowatej aberracji spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha łuskowatej aberracji spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha łuskowatej aberracji spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech potomków inteligentnej bestii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech potomków inteligentnej bestii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech potomków inteligentnej bestii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech potomków inteligentnej bestii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech potomków inteligentnej bestii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech potomków inteligentnej bestii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech potomków inteligentnej bestii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech potomków inteligentnej bestii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech potomków inteligentnej bestii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech potomków inteligentnej bestii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech potomków inteligentnej bestii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha północnego najemnika. (Przyzwanie kosztuje PS). Mówi się, że północny najemnicy noszą w sobie krew olbrzymów i z łatwością władają zakrzywionymi tasakami. Ich ryk dodatkowo wzmacnia ich siłę. Prochy ducha. Przyzywają ducha północnego najemnika. (Przyzwanie kosztuje PS). Mówi się, że północny najemnicy noszą w sobie krew olbrzymów i z łatwością władają zakrzywionymi tasakami. Ich ryk dodatkowo wzmacnia ich siłę. Prochy ducha. Przyzywają ducha północnego najemnika. (Przyzwanie kosztuje PS). Mówi się, że północny najemnicy noszą w sobie krew olbrzymów i z łatwością władają zakrzywionymi tasakami. Ich ryk dodatkowo wzmacnia ich siłę. Prochy ducha. Przyzywają ducha północnego najemnika. (Przyzwanie kosztuje PS). Mówi się, że północny najemnicy noszą w sobie krew olbrzymów i z łatwością władają zakrzywionymi tasakami. Ich ryk dodatkowo wzmacnia ich siłę. Prochy ducha. Przyzywają ducha północnego najemnika. (Przyzwanie kosztuje PS). Mówi się, że północny najemnicy noszą w sobie krew olbrzymów i z łatwością władają zakrzywionymi tasakami. Ich ryk dodatkowo wzmacnia ich siłę. Prochy ducha. Przyzywają ducha północnego najemnika. (Przyzwanie kosztuje PS). Mówi się, że północny najemnicy noszą w sobie krew olbrzymów i z łatwością władają zakrzywionymi tasakami. Ich ryk dodatkowo wzmacnia ich siłę. Prochy ducha. Przyzywają ducha północnego najemnika. (Przyzwanie kosztuje PS). Mówi się, że północny najemnicy noszą w sobie krew olbrzymów i z łatwością władają zakrzywionymi tasakami. Ich ryk dodatkowo wzmacnia ich siłę. Prochy ducha. Przyzywają ducha północnego najemnika. (Przyzwanie kosztuje PS). Mówi się, że północny najemnicy noszą w sobie krew olbrzymów i z łatwością władają zakrzywionymi tasakami. Ich ryk dodatkowo wzmacnia ich siłę. Prochy ducha. Przyzywają ducha północnego najemnika. (Przyzwanie kosztuje PS). Mówi się, że północny najemnicy noszą w sobie krew olbrzymów i z łatwością władają zakrzywionymi tasakami. Ich ryk dodatkowo wzmacnia ich siłę. Prochy ducha. Przyzywają ducha północnego najemnika. (Przyzwanie kosztuje PS). Mówi się, że północny najemnicy noszą w sobie krew olbrzymów i z łatwością władają zakrzywionymi tasakami. Ich ryk dodatkowo wzmacnia ich siłę. Prochy ducha. Przyzywają ducha północnego najemnika. (Przyzwanie kosztuje PS). Mówi się, że północny najemnicy noszą w sobie krew olbrzymów i z łatwością władają zakrzywionymi tasakami. Ich ryk dodatkowo wzmacnia ich siłę. Prochy ducha. Przyzywają trzy duchy wilków. (Przyzwanie kosztuje PS). Te oddzielone od stada wilki znalazły towarzystwo u boku pewnego wypędzonego tropiciela. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce. Prochy ducha. Przyzywają trzy duchy wilków. (Przyzwanie kosztuje PS). Te oddzielone od stada wilki znalazły towarzystwo u boku pewnego wypędzonego tropiciela. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce. Prochy ducha. Przyzywają trzy duchy wilków. (Przyzwanie kosztuje PS). Te oddzielone od stada wilki znalazły towarzystwo u boku pewnego wypędzonego tropiciela. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce. Prochy ducha. Przyzywają trzy duchy wilków. (Przyzwanie kosztuje PS). Te oddzielone od stada wilki znalazły towarzystwo u boku pewnego wypędzonego tropiciela. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce. Prochy ducha. Przyzywają trzy duchy wilków. (Przyzwanie kosztuje PS). Te oddzielone od stada wilki znalazły towarzystwo u boku pewnego wypędzonego tropiciela. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce. Prochy ducha. Przyzywają trzy duchy wilków. (Przyzwanie kosztuje PS). Te oddzielone od stada wilki znalazły towarzystwo u boku pewnego wypędzonego tropiciela. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce. Prochy ducha. Przyzywają trzy duchy wilków. (Przyzwanie kosztuje PS). Te oddzielone od stada wilki znalazły towarzystwo u boku pewnego wypędzonego tropiciela. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce. Prochy ducha. Przyzywają trzy duchy wilków. (Przyzwanie kosztuje PS). Te oddzielone od stada wilki znalazły towarzystwo u boku pewnego wypędzonego tropiciela. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce. Prochy ducha. Przyzywają trzy duchy wilków. (Przyzwanie kosztuje PS). Te oddzielone od stada wilki znalazły towarzystwo u boku pewnego wypędzonego tropiciela. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce. Prochy ducha. Przyzywają trzy duchy wilków. (Przyzwanie kosztuje PS). Te oddzielone od stada wilki znalazły towarzystwo u boku pewnego wypędzonego tropiciela. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce. Prochy ducha. Przyzywają trzy duchy wilków. (Przyzwanie kosztuje PS). Te oddzielone od stada wilki znalazły towarzystwo u boku pewnego wypędzonego tropiciela. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce. Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech szczuropsów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech szczuropsów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech szczuropsów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech szczuropsów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech szczuropsów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech szczuropsów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech szczuropsów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech szczuropsów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech szczuropsów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech szczuropsów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech szczuropsów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu półludzi. (Przyzwanie kosztuje PS). Ci półludzie może nie imponują wzrostem, lecz nadrabiają to agresją oraz impulsywnością. Wyglądają na inteligentnych, lecz wraz z zapadnięciem zmroku ich krew gotuje się, wpędzając ich w szał. Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu półludzi. (Przyzwanie kosztuje PS). Ci półludzie może nie imponują wzrostem, lecz nadrabiają to agresją oraz impulsywnością. Wyglądają na inteligentnych, lecz wraz z zapadnięciem zmroku ich krew gotuje się, wpędzając ich w szał. Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu półludzi. (Przyzwanie kosztuje PS). Ci półludzie może nie imponują wzrostem, lecz nadrabiają to agresją oraz impulsywnością. Wyglądają na inteligentnych, lecz wraz z zapadnięciem zmroku ich krew gotuje się, wpędzając ich w szał. Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu półludzi. (Przyzwanie kosztuje PS). Ci półludzie może nie imponują wzrostem, lecz nadrabiają to agresją oraz impulsywnością. Wyglądają na inteligentnych, lecz wraz z zapadnięciem zmroku ich krew gotuje się, wpędzając ich w szał. Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu półludzi. (Przyzwanie kosztuje PS). Ci półludzie może nie imponują wzrostem, lecz nadrabiają to agresją oraz impulsywnością. Wyglądają na inteligentnych, lecz wraz z zapadnięciem zmroku ich krew gotuje się, wpędzając ich w szał. Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu półludzi. (Przyzwanie kosztuje PS). Ci półludzie może nie imponują wzrostem, lecz nadrabiają to agresją oraz impulsywnością. Wyglądają na inteligentnych, lecz wraz z zapadnięciem zmroku ich krew gotuje się, wpędzając ich w szał. Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu półludzi. (Przyzwanie kosztuje PS). Ci półludzie może nie imponują wzrostem, lecz nadrabiają to agresją oraz impulsywnością. Wyglądają na inteligentnych, lecz wraz z zapadnięciem zmroku ich krew gotuje się, wpędzając ich w szał. Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu półludzi. (Przyzwanie kosztuje PS). Ci półludzie może nie imponują wzrostem, lecz nadrabiają to agresją oraz impulsywnością. Wyglądają na inteligentnych, lecz wraz z zapadnięciem zmroku ich krew gotuje się, wpędzając ich w szał. Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu półludzi. (Przyzwanie kosztuje PS). Ci półludzie może nie imponują wzrostem, lecz nadrabiają to agresją oraz impulsywnością. Wyglądają na inteligentnych, lecz wraz z zapadnięciem zmroku ich krew gotuje się, wpędzając ich w szał. Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu półludzi. (Przyzwanie kosztuje PS). Ci półludzie może nie imponują wzrostem, lecz nadrabiają to agresją oraz impulsywnością. Wyglądają na inteligentnych, lecz wraz z zapadnięciem zmroku ich krew gotuje się, wpędzając ich w szał. Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu półludzi. (Przyzwanie kosztuje PS). Ci półludzie może nie imponują wzrostem, lecz nadrabiają to agresją oraz impulsywnością. Wyglądają na inteligentnych, lecz wraz z zapadnięciem zmroku ich krew gotuje się, wpędzając ich w szał. Prochy ducha. Przyzywają ducha ogara zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ogara zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ogara zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ogara zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ogara zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ogara zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ogara zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ogara zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ogara zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ogara zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha ogara zgnilizny spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przywołują duchową meduzę. (Przyzwanie kosztuje PS). Ta zjawa unosi się w powietrzu i oświetla otoczenie. Zdaje się, że to duch młodej dziewczyny poszukującej siostry, której obiecała pokazać gwiazdy. Prochy ducha. Przywołują duchową meduzę. (Przyzwanie kosztuje PS). Ta zjawa unosi się w powietrzu i oświetla otoczenie. Zdaje się, że to duch młodej dziewczyny poszukującej siostry, której obiecała pokazać gwiazdy. Prochy ducha. Przywołują duchową meduzę. (Przyzwanie kosztuje PS). Ta zjawa unosi się w powietrzu i oświetla otoczenie. Zdaje się, że to duch młodej dziewczyny poszukującej siostry, której obiecała pokazać gwiazdy. Prochy ducha. Przywołują duchową meduzę. (Przyzwanie kosztuje PS). Ta zjawa unosi się w powietrzu i oświetla otoczenie. Zdaje się, że to duch młodej dziewczyny poszukującej siostry, której obiecała pokazać gwiazdy. Prochy ducha. Przywołują duchową meduzę. (Przyzwanie kosztuje PS). Ta zjawa unosi się w powietrzu i oświetla otoczenie. Zdaje się, że to duch młodej dziewczyny poszukującej siostry, której obiecała pokazać gwiazdy. Prochy ducha. Przywołują duchową meduzę. (Przyzwanie kosztuje PS). Ta zjawa unosi się w powietrzu i oświetla otoczenie. Zdaje się, że to duch młodej dziewczyny poszukującej siostry, której obiecała pokazać gwiazdy. Prochy ducha. Przywołują duchową meduzę. (Przyzwanie kosztuje PS). Ta zjawa unosi się w powietrzu i oświetla otoczenie. Zdaje się, że to duch młodej dziewczyny poszukującej siostry, której obiecała pokazać gwiazdy. Prochy ducha. Przywołują duchową meduzę. (Przyzwanie kosztuje PS). Ta zjawa unosi się w powietrzu i oświetla otoczenie. Zdaje się, że to duch młodej dziewczyny poszukującej siostry, której obiecała pokazać gwiazdy. Prochy ducha. Przywołują duchową meduzę. (Przyzwanie kosztuje PS). Ta zjawa unosi się w powietrzu i oświetla otoczenie. Zdaje się, że to duch młodej dziewczyny poszukującej siostry, której obiecała pokazać gwiazdy. Prochy ducha. Przywołują duchową meduzę. (Przyzwanie kosztuje PS). Ta zjawa unosi się w powietrzu i oświetla otoczenie. Zdaje się, że to duch młodej dziewczyny poszukującej siostry, której obiecała pokazać gwiazdy. Prochy ducha. Przywołują duchową meduzę. (Przyzwanie kosztuje PS). Ta zjawa unosi się w powietrzu i oświetla otoczenie. Zdaje się, że to duch młodej dziewczyny poszukującej siostry, której obiecała pokazać gwiazdy. Prochy ducha. Przyzywają ducha jastrzębia bojowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha jastrzębia bojowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha jastrzębia bojowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha jastrzębia bojowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha jastrzębia bojowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha jastrzębia bojowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha jastrzębia bojowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha jastrzębia bojowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha jastrzębia bojowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha jastrzębia bojowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha jastrzębia bojowego spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać burzowego jastrzębia przy dowolnym z pomników odrodzenia, które znajdziesz w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać burzowego jastrzębia przy dowolnym z pomników odrodzenia, które znajdziesz w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać burzowego jastrzębia przy dowolnym z pomników odrodzenia, które znajdziesz w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać burzowego jastrzębia przy dowolnym z pomników odrodzenia, które znajdziesz w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać burzowego jastrzębia przy dowolnym z pomników odrodzenia, które znajdziesz w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać burzowego jastrzębia przy dowolnym z pomników odrodzenia, które znajdziesz w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać burzowego jastrzębia przy dowolnym z pomników odrodzenia, które znajdziesz w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać burzowego jastrzębia przy dowolnym z pomników odrodzenia, które znajdziesz w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać burzowego jastrzębia przy dowolnym z pomników odrodzenia, które znajdziesz w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać burzowego jastrzębia przy dowolnym z pomników odrodzenia, które znajdziesz w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać burzowego jastrzębia przy dowolnym z pomników odrodzenia, które znajdziesz w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wasalnego rycerza z Bohrys spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Wasalny rycerz przez całe życie służy jednemu panu, bo taką składa przysięgę, wstępując na służbę. Jeden z wasalnych rycerzy nie znalazł nikogo, komu mógłby służyć, dlatego nieustannie poszukuje pana. Prochy ducha. Przyzywają ducha wasalnego rycerza z Bohrys spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Wasalny rycerz przez całe życie służy jednemu panu, bo taką składa przysięgę, wstępując na służbę. Jeden z wasalnych rycerzy nie znalazł nikogo, komu mógłby służyć, dlatego nieustannie poszukuje pana. Prochy ducha. Przyzywają ducha wasalnego rycerza z Bohrys spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Wasalny rycerz przez całe życie służy jednemu panu, bo taką składa przysięgę, wstępując na służbę. Jeden z wasalnych rycerzy nie znalazł nikogo, komu mógłby służyć, dlatego nieustannie poszukuje pana. Prochy ducha. Przyzywają ducha wasalnego rycerza z Bohrys spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Wasalny rycerz przez całe życie służy jednemu panu, bo taką składa przysięgę, wstępując na służbę. Jeden z wasalnych rycerzy nie znalazł nikogo, komu mógłby służyć, dlatego nieustannie poszukuje pana. Prochy ducha. Przyzywają ducha wasalnego rycerza z Bohrys spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Wasalny rycerz przez całe życie służy jednemu panu, bo taką składa przysięgę, wstępując na służbę. Jeden z wasalnych rycerzy nie znalazł nikogo, komu mógłby służyć, dlatego nieustannie poszukuje pana. Prochy ducha. Przyzywają ducha wasalnego rycerza z Bohrys spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Wasalny rycerz przez całe życie służy jednemu panu, bo taką składa przysięgę, wstępując na służbę. Jeden z wasalnych rycerzy nie znalazł nikogo, komu mógłby służyć, dlatego nieustannie poszukuje pana. Prochy ducha. Przyzywają ducha wasalnego rycerza z Bohrys spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Wasalny rycerz przez całe życie służy jednemu panu, bo taką składa przysięgę, wstępując na służbę. Jeden z wasalnych rycerzy nie znalazł nikogo, komu mógłby służyć, dlatego nieustannie poszukuje pana. Prochy ducha. Przyzywają ducha wasalnego rycerza z Bohrys spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Wasalny rycerz przez całe życie służy jednemu panu, bo taką składa przysięgę, wstępując na służbę. Jeden z wasalnych rycerzy nie znalazł nikogo, komu mógłby służyć, dlatego nieustannie poszukuje pana. Prochy ducha. Przyzywają ducha wasalnego rycerza z Bohrys spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Wasalny rycerz przez całe życie służy jednemu panu, bo taką składa przysięgę, wstępując na służbę. Jeden z wasalnych rycerzy nie znalazł nikogo, komu mógłby służyć, dlatego nieustannie poszukuje pana. Prochy ducha. Przyzywają ducha wasalnego rycerza z Bohrys spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Wasalny rycerz przez całe życie służy jednemu panu, bo taką składa przysięgę, wstępując na służbę. Jeden z wasalnych rycerzy nie znalazł nikogo, komu mógłby służyć, dlatego nieustannie poszukuje pana. Prochy ducha. Przyzywają ducha wasalnego rycerza z Bohrys spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie kosztuje PS). Wasalny rycerz przez całe życie służy jednemu panu, bo taką składa przysięgę, wstępując na służbę. Jeden z wasalnych rycerzy nie znalazł nikogo, komu mógłby służyć, dlatego nieustannie poszukuje pana. Prochy ducha. Przywołują duchy pięciu wędrownych szlachciców. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Wygląda na to, że zapomnieli już, czego szukali, i obecnie włóczą się bez celu. Prochy ducha. Przywołują duchy pięciu wędrownych szlachciców. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Wygląda na to, że zapomnieli już, czego szukali, i obecnie włóczą się bez celu. Prochy ducha. Przywołują duchy pięciu wędrownych szlachciców. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Wygląda na to, że zapomnieli już, czego szukali, i obecnie włóczą się bez celu. Prochy ducha. Przywołują duchy pięciu wędrownych szlachciców. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Wygląda na to, że zapomnieli już, czego szukali, i obecnie włóczą się bez celu. Prochy ducha. Przywołują duchy pięciu wędrownych szlachciców. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Wygląda na to, że zapomnieli już, czego szukali, i obecnie włóczą się bez celu. Prochy ducha. Przywołują duchy pięciu wędrownych szlachciców. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Wygląda na to, że zapomnieli już, czego szukali, i obecnie włóczą się bez celu. Prochy ducha. Przywołują duchy pięciu wędrownych szlachciców. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Wygląda na to, że zapomnieli już, czego szukali, i obecnie włóczą się bez celu. Prochy ducha. Przywołują duchy pięciu wędrownych szlachciców. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Wygląda na to, że zapomnieli już, czego szukali, i obecnie włóczą się bez celu. Prochy ducha. Przywołują duchy pięciu wędrownych szlachciców. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Wygląda na to, że zapomnieli już, czego szukali, i obecnie włóczą się bez celu. Prochy ducha. Przywołują duchy pięciu wędrownych szlachciców. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Wygląda na to, że zapomnieli już, czego szukali, i obecnie włóczą się bez celu. Prochy ducha. Przywołują duchy pięciu wędrownych szlachciców. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Wygląda na to, że zapomnieli już, czego szukali, i obecnie włóczą się bez celu. Prochy ducha. Przywołują ducha szlacheckiego czarodzieja. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają ducha czarodzieja, który zgłębiał magię w Rai Lucarii. Duch posługuje się podstawowymi czarami błyskamiennymi. Zdaje się, że dla szlachcica było to dostatecznym osiągnięciem. Prochy ducha. Przywołują ducha szlacheckiego czarodzieja. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają ducha czarodzieja, który zgłębiał magię w Rai Lucarii. Duch posługuje się podstawowymi czarami błyskamiennymi. Zdaje się, że dla szlachcica było to dostatecznym osiągnięciem. Prochy ducha. Przywołują ducha szlacheckiego czarodzieja. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają ducha czarodzieja, który zgłębiał magię w Rai Lucarii. Duch posługuje się podstawowymi czarami błyskamiennymi. Zdaje się, że dla szlachcica było to dostatecznym osiągnięciem. Prochy ducha. Przywołują ducha szlacheckiego czarodzieja. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają ducha czarodzieja, który zgłębiał magię w Rai Lucarii. Duch posługuje się podstawowymi czarami błyskamiennymi. Zdaje się, że dla szlachcica było to dostatecznym osiągnięciem. Prochy ducha. Przywołują ducha szlacheckiego czarodzieja. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają ducha czarodzieja, który zgłębiał magię w Rai Lucarii. Duch posługuje się podstawowymi czarami błyskamiennymi. Zdaje się, że dla szlachcica było to dostatecznym osiągnięciem. Prochy ducha. Przywołują ducha szlacheckiego czarodzieja. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają ducha czarodzieja, który zgłębiał magię w Rai Lucarii. Duch posługuje się podstawowymi czarami błyskamiennymi. Zdaje się, że dla szlachcica było to dostatecznym osiągnięciem. Prochy ducha. Przywołują ducha szlacheckiego czarodzieja. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają ducha czarodzieja, który zgłębiał magię w Rai Lucarii. Duch posługuje się podstawowymi czarami błyskamiennymi. Zdaje się, że dla szlachcica było to dostatecznym osiągnięciem. Prochy ducha. Przywołują ducha szlacheckiego czarodzieja. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają ducha czarodzieja, który zgłębiał magię w Rai Lucarii. Duch posługuje się podstawowymi czarami błyskamiennymi. Zdaje się, że dla szlachcica było to dostatecznym osiągnięciem. Prochy ducha. Przywołują ducha szlacheckiego czarodzieja. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają ducha czarodzieja, który zgłębiał magię w Rai Lucarii. Duch posługuje się podstawowymi czarami błyskamiennymi. Zdaje się, że dla szlachcica było to dostatecznym osiągnięciem. Prochy ducha. Przywołują ducha szlacheckiego czarodzieja. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają ducha czarodzieja, który zgłębiał magię w Rai Lucarii. Duch posługuje się podstawowymi czarami błyskamiennymi. Zdaje się, że dla szlachcica było to dostatecznym osiągnięciem. Prochy ducha. Przywołują ducha szlacheckiego czarodzieja. (Przyzwanie kosztuje PS). Te prochy zawierają ducha czarodzieja, który zgłębiał magię w Rai Lucarii. Duch posługuje się podstawowymi czarami błyskamiennymi. Zdaje się, że dla szlachcica było to dostatecznym osiągnięciem. Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech wędrownych parszywych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech wędrownych parszywych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech wędrownych parszywych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech wędrownych parszywych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech wędrownych parszywych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech wędrownych parszywych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech wędrownych parszywych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech wędrownych parszywych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech wędrownych parszywych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech wędrownych parszywych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech wędrownych parszywych żołnierzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha dyniowego hełmu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha dyniowego hełmu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha dyniowego hełmu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha dyniowego hełmu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha dyniowego hełmu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha dyniowego hełmu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha dyniowego hełmu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha dyniowego hełmu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha dyniowego hełmu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha dyniowego hełmu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha dyniowego hełmu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przywołują duchy trzech lądowych osłonic. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywa duchy w pewnej odległości od przywołującego. Solidne, mięsiste rurki stworzenia zakorzeniają się w podłożu, rozpryskując dookoła trującą ciecz. Prochy ducha. Przywołują duchy trzech lądowych osłonic. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywa duchy w pewnej odległości od przywołującego. Solidne, mięsiste rurki stworzenia zakorzeniają się w podłożu, rozpryskując dookoła trującą ciecz. Prochy ducha. Przywołują duchy trzech lądowych osłonic. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywa duchy w pewnej odległości od przywołującego. Solidne, mięsiste rurki stworzenia zakorzeniają się w podłożu, rozpryskując dookoła trującą ciecz. Prochy ducha. Przywołują duchy trzech lądowych osłonic. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywa duchy w pewnej odległości od przywołującego. Solidne, mięsiste rurki stworzenia zakorzeniają się w podłożu, rozpryskując dookoła trującą ciecz. Prochy ducha. Przywołują duchy trzech lądowych osłonic. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywa duchy w pewnej odległości od przywołującego. Solidne, mięsiste rurki stworzenia zakorzeniają się w podłożu, rozpryskując dookoła trującą ciecz. Prochy ducha. Przywołują duchy trzech lądowych osłonic. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywa duchy w pewnej odległości od przywołującego. Solidne, mięsiste rurki stworzenia zakorzeniają się w podłożu, rozpryskując dookoła trującą ciecz. Prochy ducha. Przywołują duchy trzech lądowych osłonic. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywa duchy w pewnej odległości od przywołującego. Solidne, mięsiste rurki stworzenia zakorzeniają się w podłożu, rozpryskując dookoła trującą ciecz. Prochy ducha. Przywołują duchy trzech lądowych osłonic. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywa duchy w pewnej odległości od przywołującego. Solidne, mięsiste rurki stworzenia zakorzeniają się w podłożu, rozpryskując dookoła trującą ciecz. Prochy ducha. Przywołują duchy trzech lądowych osłonic. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywa duchy w pewnej odległości od przywołującego. Solidne, mięsiste rurki stworzenia zakorzeniają się w podłożu, rozpryskując dookoła trującą ciecz. Prochy ducha. Przywołują duchy trzech lądowych osłonic. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywa duchy w pewnej odległości od przywołującego. Solidne, mięsiste rurki stworzenia zakorzeniają się w podłożu, rozpryskując dookoła trującą ciecz. Prochy ducha. Przywołują duchy trzech lądowych osłonic. (Przyzwanie kosztuje PS). Przyzywa duchy w pewnej odległości od przywołującego. Solidne, mięsiste rurki stworzenia zakorzeniają się w podłożu, rozpryskując dookoła trującą ciecz. Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech małych kwiatów Mirandy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech małych kwiatów Mirandy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech małych kwiatów Mirandy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech małych kwiatów Mirandy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech małych kwiatów Mirandy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech małych kwiatów Mirandy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech małych kwiatów Mirandy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech małych kwiatów Mirandy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech małych kwiatów Mirandy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech małych kwiatów Mirandy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech małych kwiatów Mirandy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech żyjących słojów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech żyjących słojów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech żyjących słojów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech żyjących słojów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech żyjących słojów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech żyjących słojów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech żyjących słojów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech żyjących słojów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech żyjących słojów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech żyjących słojów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech żyjących słojów spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wędrownego kata spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wędrownego kata spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wędrownego kata spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wędrownego kata spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wędrownego kata spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wędrownego kata spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wędrownego kata spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wędrownego kata spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wędrownego kata spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wędrownego kata spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha wędrownego kata spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu wojowników z wielkimi tarczami spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu wojowników z wielkimi tarczami spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu wojowników z wielkimi tarczami spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu wojowników z wielkimi tarczami spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu wojowników z wielkimi tarczami spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu wojowników z wielkimi tarczami spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu wojowników z wielkimi tarczami spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu wojowników z wielkimi tarczami spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu wojowników z wielkimi tarczami spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu wojowników z wielkimi tarczami spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu wojowników z wielkimi tarczami spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech łuczarzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech łuczarzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech łuczarzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech łuczarzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech łuczarzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech łuczarzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech łuczarzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech łuczarzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech łuczarzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech łuczarzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech łuczarzy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy Burzowego Całunu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy Burzowego Całunu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy Burzowego Całunu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy Burzowego Całunu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy Burzowego Całunu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy Burzowego Całunu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy Burzowego Całunu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy Burzowego Całunu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy Burzowego Całunu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy Burzowego Całunu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy Burzowego Całunu spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech rycerzy z Akademii Rai Lucarii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech rycerzy z Akademii Rai Lucarii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech rycerzy z Akademii Rai Lucarii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech rycerzy z Akademii Rai Lucarii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech rycerzy z Akademii Rai Lucarii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech rycerzy z Akademii Rai Lucarii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech rycerzy z Akademii Rai Lucarii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech rycerzy z Akademii Rai Lucarii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech rycerzy z Akademii Rai Lucarii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech rycerzy z Akademii Rai Lucarii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy trzech rycerzy z Akademii Rai Lucarii spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy dwóch rycerzy z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu rycerzy z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu rycerzy z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu rycerzy z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu rycerzy z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu rycerzy z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu rycerzy z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu rycerzy z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu rycerzy z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu rycerzy z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu rycerzy z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy pięciu rycerzy z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech rycerzy gwardii Miquelli spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech rycerzy gwardii Miquelli spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech rycerzy gwardii Miquelli spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech rycerzy gwardii Miquelli spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech rycerzy gwardii Miquelli spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech rycerzy gwardii Miquelli spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech rycerzy gwardii Miquelli spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech rycerzy gwardii Miquelli spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech rycerzy gwardii Miquelli spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech rycerzy gwardii Miquelli spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają duchy czterech rycerzy gwardii Miquelli spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza stolicy spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z Caelid spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Prochy ducha. Przyzywają ducha elitarnego rycerza z mauzoleum spod pobliskiego pomnika odrodzenia. Pomniki znajdują się w całej krainie. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę Nepheli. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę Nepheli. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę Nepheli. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę Nepheli. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę Nepheli. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę Nepheli. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę Nepheli. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę Nepheli. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę Nepheli. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę Nepheli. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę Nepheli. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę łajnożercy. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę łajnożercy. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę łajnożercy. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę łajnożercy. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę łajnożercy. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę łajnożercy. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę łajnożercy. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę łajnożercy. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę łajnożercy. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę łajnożercy. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę łajnożercy. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego świętego. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego świętego. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego świętego. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego świętego. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego świętego. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego świętego. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego świętego. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego świętego. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego świętego. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego świętego. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego świętego. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego usypiającego łuczarza. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego usypiającego łuczarza. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego usypiającego łuczarza. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego usypiającego łuczarza. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego usypiającego łuczarza. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego usypiającego łuczarza. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego usypiającego łuczarza. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego usypiającego łuczarza. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego usypiającego łuczarza. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego usypiającego łuczarza. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego usypiającego łuczarza. (Przyzwanie zabiera PS). Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego wysłannika słojów. (Przyzwanie zabiera PS.) Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego wysłannika słojów. (Przyzwanie zabiera PS.) Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego wysłannika słojów. (Przyzwanie zabiera PS.) Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego wysłannika słojów. (Przyzwanie zabiera PS.) Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego wysłannika słojów. (Przyzwanie zabiera PS.) Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego wysłannika słojów. (Przyzwanie zabiera PS.) Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego wysłannika słojów. (Przyzwanie zabiera PS.) Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego wysłannika słojów. (Przyzwanie zabiera PS.) Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego wysłannika słojów. (Przyzwanie zabiera PS.) Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego wysłannika słojów. (Przyzwanie zabiera PS.) Lalka stworzona przez Seluvisa lalkarza. Przyzywa marionetkę bezimiennego wysłannika słojów. (Przyzwanie zabiera PS.) %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null%