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DarkSouls3
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<?keyControlCamera?>: <?keyActFullName@10?>
<?keyicon@15?>: <?keyActName@15?>
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<?keyicon@22?>: <?keyActName@22?>
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<?keyicon@23?>: <?keyActName@23?>
<?keyicon@8?>: <?keyActName@8?>
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Tieni premuti <?keyMove?>+<?keyicon@7?>: Scatto
<?keyControlCamera?> da agganciato: Cambia bersaglio
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<?keyicon@24?>: Difesa
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Usa i materiali per creare oggetti.
<?keyicon@22?> alle spalle del nemico: Colpo critico
<?keyicon@27?>: Visualizzazione interfaccia
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<?keyicon@8?> dopo un salto a cavallo: doppio salto
<?keyicon@26?>: <?keyActName@26?>
<?keyicon@18?>: <?keyActName@18?>
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<?keyicon@19?>: <?keyActName@19?>
<?keyicon@20?>: <?keyActName@20?>
<?keyicon@27?>+<?keyicon@24?>/<?keyicon@22?>: Impugna a due mani
Riposa presso un luogo di grazia per recuperare PV e PA, curare le alterazioni di stato e ricaricare le ampolle sacre.
Quando ti riposi presso un luogo di grazia, tuttavia, i nemici sconfitti vengono in buona parte riportati in vita.
Procedi verso il punto in cui converge la luce per trovare i luoghi di grazia.
Nei luoghi di grazia puoi memorizzare stregonerie e incantesimi.
Equipaggia un bastone per lanciare stregonerie o un sigillo sacro per invocare incantesimi.
Il lancio di stregonerie e incantesimi consuma PA.
<?keyicon@0017?>: <?keyActName@17?>
Usa un arco per scoccare frecce.
Puoi equipaggiare fino a due tipi di frecce tra cui scegliere.
Quando impugni un arco a due mani,
tieni premuto <?keyicon@24?> per attivare la mira di precisione.
Usa <?keyControlCamera?> per regolare la mira.
<?keyicon@22?>: Scocca freccia di tipo 1
<?keyicon@23?>: Scocca freccia di tipo 2
<?keyicon@24?>: Mira di precisione
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Accovacciati per essere meno visibile ai nemici.
Questa tecnica è efficace soprattutto nell'erba alta.
Gli attacchi ai nemici ignari della tua presenza causano danni maggiori.
<?keyicon@9?>: <?keyActName@9?>
Alcuni attacchi possono sbilanciare il nemico, esponendolo a un colpo critico.
Gli attacchi caricati e in salto rendono particolarmente facile sbilanciare il nemico.
Tieni premuto <?keyicon@23?>: Attacco caricato
<?keyicon@23?> in salto: Attacco in salto
Usa la mappa per verificare la tua posizione, il terreno e gli edifici circostanti.
Puoi aggiornare le informazioni della mappa recuperando frammenti presso le stele.
Aggiungi contrassegni alla mappa per orientarti nell'esplorazione.
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
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La grazia ha il ruolo di guidare i Senzaluce e condurli sulla retta via.
Ancora oggi esistono luoghi di grazia che preservano questo potere.
I loro raggi dorati ti indicheranno la strada.
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Usa il fischietto per evocare e salire in sella al tuo destriero fantasma.
Se viene ucciso, puoi evocarlo di nuovo al costo di un'ampolla di lacrime cremisi.
Usa di nuovo il fischietto o premi <?keyicon@0009?> per smontare.
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Se muori, tornerai in vita presso l'ultimo luogo di grazia in cui hai riposato.
Le rune in tuo possesso resteranno accanto al cadavere. Se muori di nuovo prima di raggiungerle, le perderai per sempre.
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Se muori, tornerai in vita presso l'ultimo luogo di grazia in cui hai riposato.
Se muori vicino a una statua di Marika, tuttavia, potrai scegliere di ripartire da quel punto.
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Una campana spiritica ti permette di evocare spiriti dalle ceneri.
In genere, l'evocazione consuma PA.
Puoi evocare un solo tipo di spirito alla volta.
Non è possibile evocare spiriti in multigiocatore.
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Le terre dell'Interregno offrono frutti, fiori, funghi e farfalle in abbondanza, oltre ad altri tipi di materie prime.
Questi materiali possono essere impiegati per creare oggetti.
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I corredi da creazione consentono di fabbricare oggetti con i materiali a disposizione.
Seleziona "Creazione oggetti" dal menu principale per iniziare.
Trova ricettari per imparare a creare nuovi oggetti.
<?keyicon@28?>: <?keyActName@28?>
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Per creare alcuni oggetti ti serviranno vasi incrinati o altri recipienti.
Questi oggetti non possono essere creati in numero superiore ai contenitori disponibili.
Gli oggetti si consumano con l'uso, ma i recipienti sono riutilizzabili.
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Le lacrime di cristallo si trovano alla base degli Alberi Madre minori o altrove nell'Interregno.
Presso i luoghi di grazia puoi sciogliere due lacrime di cristallo in un'ampolla di balsamo portentoso, ottenendo elisir con effetti specifici.
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Presso i luoghi di grazia, usa le ceneri di guerra con un coltello da affilatura per conferire nuove abilità agli armamenti.
Ogni armamento può avere una sola abilità.
Eventuali abilità già presenti saranno rimosse.
Le abilità disponibili variano in base al tipo di armamento. Alcuni armamenti speciali hanno abilità fisse e non possono ottenerne altre.
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Usa i telescopi occhio di falco sparsi nelle diverse aree per scrutare l'orizzonte come un predatore e studiare da lontano la tua destinazione.
<?keyicon@17?>: Aumenta ingrandimento
<?keyicon@18?>: Riduci ingrandimento
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Salta mentre sei a cavallo vicino a una fonte spiritica per sfruttare la sua corrente ascensionale.
Quando scendi da una fonte spiritica in sella a un destriero non subisci danni, neppure se l'altezza è elevata.
Premi <?keyicon@8?> vicino a una fonte spiritica mentre cavalchi: salto con la fonte spiritica
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Stermina un gruppo di nemici per rifornire le tue ampolle.
Il numero e il tipo di ampolle riempite varia in base al gruppo di nemici.
Tuttavia, non puoi superare il limite di ampolle consentito.
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Esistono scarabei della lacrima cerulea e cremisi.
Sconfiggili per riempire le ampolle corrispondenti.
Tuttavia, non puoi superare il limite di ampolle consentito.
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Usa un rimedio del Dito torto per vedere e attivare i segni di evocazione dei giocatori di altri mondi.
I segni d'oro evocano alleati.
I segni rossi evocano avversari.
Il tipo di giocatore evocato approderà nel tuo mondo e avrà inizio una sessione multigiocatore in cui tu sarai l'ospite di Dita.
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Usa un Dito torto di Senzaluce per lasciare un segno di evocazione oro.
I giocatori di altri mondi potranno usarlo per evocarti in sessioni multigiocatore cooperative.
Come alleato Dito torto, il tuo obiettivo è aiutare l'ospite a sconfiggere il boss dell'area.
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Usa un Dito torto di duellante per lasciare un segno di evocazione rosso.
I giocatori di altri mondi potranno usarlo per evocarti in sessioni multigiocatore competitive.
Come avversario duellante, il tuo obiettivo è sconfiggere l'ospite di Dita.
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Il Dito sanguinante purulento e altri oggetti equivalenti consentono di tentare l'invasione del mondo di altri giocatori.
In caso di successo, avrà inizio un'invasione multigiocatore.
Come invasore Dito sanguinante, il tuo obiettivo è sconfiggere l'ospite di Dita.
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In ciascuna area sono presenti effigi di martiri che svolgono la funzione di bacini di evocazione.
In questi luoghi puoi evocare facilmente altri giocatori, poiché i bacini di evocazione raccolgono segni cooperativi e ostili creati con piccole effigi.
Usa un coltello da affilatura nei pressi di un luogo di grazia per infondere affinità agli armamenti dalle ceneri di guerra.
Questo procedimento permette di modificare l'affinità offensiva di un armamento o di incrementare i bonus agli attributi, per esempio.
Le affinità disponibili variano in base al tipo di armamento.
Alcuni armamenti speciali, come quelli dotati di abilità fisse, non possono ricevere affinità.
Usa un anello inciso blu per renderti disponibile alle evocazioni di soccorso da altri mondi.
In caso di chiamata, approderai nel mondo del giocatore in difficoltà e avrà inizio una sessione multigiocatore.
Come cacciatore, il tuo obiettivo è sconfiggere le Dita sanguinanti che invadono.
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Avvicinati a un monumento alla rinascita per evocare spiriti dalle ceneri.
Quando sei nei pressi di un monumento e soddisfi i requisiti per l'evocazione, comparirà un'icona sul lato sinistro dello schermo.
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Puoi eseguire un contrattacco subito dopo aver bloccato un colpo nemico.
I contrattacchi in difesa sbilanciano facilmente i nemici.
<?keyicon@23?> subito dopo aver bloccato un attacco:
Contrattacco in difesa
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Gli armamenti impugnati con la mano sinistra o a due mani consentono di difendersi dagli attacchi nemici.
L'uso di uno scudo rende più efficace la difesa.
La difesa consuma vigore.
Se esaurisci il vigore, gli attacchi nemici ti sbilanciano.
<?keyicon@24?>: Difesa
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Usa un anello inciso bianco per inviare automaticamente una richiesta di soccorso ai cacciatori in caso di invasione da parte di un Dito sanguinante.
Puoi usare l'anello inciso bianco anche a invasione già avvenuta.
Se l'appello ha successo, un cacciatore approderà nel tuo mondo per aiutarti a sconfiggere le Dita sanguinanti.
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Le abilità sono tecniche speciali legate a determinati armamenti.
Esiste un ampio ventaglio di abilità disponibili, da attacchi devastanti a effetti temporanei.
L'uso di abilità consuma PA.
<?keyicon@25?>: <?keyActName@25?>
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Dalla mappa puoi raggiungere all'istante tutti i luoghi di grazia già scoperti.
Tuttavia, in alcune segrete e aree speciali questa funzione non è disponibile.
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Presso i banchi da lavoro puoi spendere rune e pietre da forgiatura per migliorare gli armamenti.
Nell'Interregno troverai un fabbro in grado di rendere i tuoi armamenti ancora più potenti.
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La Rocca della Tavola rotonda è un ritrovo dei Senzaluce guidati dalla grazia.
Un antico patto vieta di combattere all'interno delle mura.
L'icona della Rocca della Tavola rotonda indica che questo accordo di non belligeranza è attivo.
Da qui puoi viaggiare verso i luoghi di grazia di altri mondi.
Lo stesso può avvenire anche dalla mappa.
<?keyicon@29?>: <?keyActName@29?>
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Seleziona "Borsa" nel menu principale per equipaggiare sei oggetti nella tua borsa.
Quattro di questi oggetti possono essere usati senza accedere al menu principale.
<?keyicon@27?>+<?keyicon@17?>: Usa oggetto nella borsa 1
<?keyicon@27?>+<?keyicon@19?>: Usa oggetto nella borsa 2
<?keyicon@27?>+<?keyicon@20?>: Usa oggetto nella borsa 3
<?keyicon@27?>+<?keyicon@18?>: Usa oggetto nella borsa 4
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Puoi evitare gli attacchi nemici con una capriola o un passo indietro.
Entrambe le azioni consumano vigore.
<?keyicon@3?>+<?keyicon@7?>: Capriola
<?keyicon@7?>: Passo indietro
Sono necessari oggetti specifici per ciascun tipo di multigiocatore: cooperativo, competitivo o a invasione.
Seleziona "Multigiocatore" dal menu principale per visualizzare gli oggetti che possiedi.
Puoi anche usarli direttamente da questo menu.
<?keyicon@28?>: <?keyActName@28?>
Il menu dell'equipaggiamento consente di selezionare armamenti, frecce, dardi, armature, talismani e oggetti.
Puoi assegnare fino a tre armamenti per mano.
Le azioni eseguibili con ciascuno variano in base al braccio a cui è assegnato.
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Nel menu di creazione puoi fabbricare oggetti con i materiali di cui disponi.
Trova i ricettari per imparare a realizzare nuovi oggetti.
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Nel menu dell'inventario puoi passare in rassegna i tuoi oggetti, lasciarli a terra o scartarli.
Da qui puoi anche usare gli strumenti.
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Nel menu di stato puoi verificare il tuo livello, gli attributi, i valori base e altro.
Le informazioni mostrate riflettono le modifiche apportate ad attacco, difesa e resistenza dagli armamenti e dalle armature che hai equipaggiato.
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Il menu dei messaggi permette di lasciare brevi frasi che i giocatori di altri mondi potranno leggere nei punti in cui le hai scritte.
Modificando il formato dei messaggi è possibile offrire indicazioni più articolate, e anche allegare gesti.
I messaggi degli altri giocatori possono essere valutati.
Quando un altro giocatore valuta un tuo messaggio, i tuoi PV vengono ripristinati.
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Nel menu del multigiocatore puoi usare vari oggetti multigiocatore.
Imposta una password di gruppo per favorire la visibilità di messaggi, segni di evocazione, macchie di sangue e spettri dei giocatori che condividono la medesima password.
Se imposti una password multigiocatore, nella maggior parte delle funzionalità multigiocatore sarai abbinato ai giocatori che condividono quella password.
Le password multigiocatore, tuttavia, non influiscono sulle invasioni.
Usa il menu della mappa per controllare la posizione attuale, la conformazione del terreno e gli edifici circostanti.
Puoi anche aggiungere segnali luminosi da usare come punti di riferimento durante l'esplorazione.
Inoltre, puoi raggiungere all'istante tutti i luoghi di grazia precedentemente scoperti.
Tuttavia, in alcune segrete e aree speciali questa funzione non è disponibile.
Nel menu Nuovo livello puoi spendere rune per incrementare i tuoi attributi.
Ogni attributo migliorato ti garantisce un avanzamento di livello.
Con l'innalzamento del livello aumenta anche la quantità di rune richiesta per migliorare gli attributi.
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Questo menu permette di distribuire il numero di utilizzi tra tutte le tue ampolle, tenendo conto del limite totale prefissato.
Puoi decidere quanti utilizzi assegnare all'ampolla di lacrime cremisi, che ripristina i PV, e quanti all'ampolla di lacrime cerulee, che ricarica i PA.
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Nel menu della memoria puoi memorizzare stregonerie e incantesimi.
Equipaggia un bastone per lanciare stregonerie o un sigillo sacro per invocare incantesimi.
Il lancio di stregonerie e incantesimi consuma PA.
Gli slot di memoria determinano il numero di stregonerie e incantesimi che puoi ricordare.
Ottieni un amuleto dell'antico per aumentare il numero di slot.
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In questo menu puoi depositare nel forziere gli oggetti che trasporti o prelevare quelli depositati.
Se raccogli un oggetto dopo aver raggiunto il suo limite massimo trasportabile, quell'oggetto sarà trasferito automaticamente al forziere.
Nel menu del negozio puoi acquistare oggetti spendendo rune o, all'inverso, vendere oggetti in cambio di rune.
Ogni mercante offre un catalogo di prodotti differente.
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Nel menu delle ceneri di guerra, usa queste ultime per fornire abilità e affinità agli armamenti presso un luogo di grazia.
Ogni armamento può avere una sola abilità.
Eventuali abilità già presenti saranno rimosse.
Questo procedimento permette di modificare l'affinità offensiva di un armamento o di incrementare i bonus agli attributi, per esempio.
Abilità e affinità disponibili variano in base all'armamento.
Ad alcuni non è possibile associare nuove abilità o affinità usando le ceneri di guerra.
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Il menu Sintonia spiritica consente di spendere rune e convallarie sepolcrali per potenziare gli spiriti evocati dalle ceneri.
Per potenziare gli spiriti con nome sono necessarie convallarie spettrali.
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Nel menu Runa maggiore puoi equipaggiare le rune maggiori di cui hai ripristinato i poteri.
Usa una saetta runica per amplificare ulteriormente l'efficacia delle rune maggiori in uso.
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In questo menu puoi sciogliere due lacrime di cristallo nell'ampolla di balsamo portentoso.
Questo permette di creare elisir con effetti specifici.
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Il menu Rinascita consente di spendere frammenti d'ambra per azzerare i tuoi livelli e riassegnarli da capo.
Tuttavia, non è permesso ridurre il livello finale o portare gli attributi a un valore inferiore a quello iniziale.
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Il menu Potere della rimembranza consente di estrarre dai ricordi i poteri di antichi eroi.
Ciascun ricordo fornisce un potere.
Una volta ottenuto, la rimembranza svanisce.
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Nel menu della fucina puoi spendere rune e pietre da forgiatura per migliorare gli armamenti.
Presso i banchi da lavoro puoi migliorare i tuoi armamenti fino a raggiungere un bonus +3.
Nell'Interregno troverai un fabbro in grado di rendere i tuoi armamenti ancora più potenti.