None DarkSouls3 False x <?null?> <?null?> %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Imposta luogo di rianimazione Statua di Marika Ultimo luogo di grazia usato Usa Abbandona Scarta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Usa selezionati Abbandona selezionati Scarta selezionati Quantità da usare? Quantità da abbandonare? Quantità da scartare? %null% Quantità da acquistare? Quantità da vendere? Quantità da depositare? Quantità da prendere? Quantità da creare? Spiegazione Visualizza comandi Spiegazione menu Alterna visualizzazione stato multigiocatore %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Alterna visualizzazione stato multigiocatore Ordine predefinito %null% %null% %null% %null% Tipo oggetto %null% %null% %null% %null% Quantità in possesso Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Costo PA Slot in uso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potenza attacco %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistenza danni in difesa Resistenza danni %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Resistenza %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ordine di acquisizione Nome Corporatura Origine Ricordo Livello Rune in possesso Rune richieste %null% Rune maggiori %null% Età Vitalità Tempra Mente Forza Destrezza %null% Intelligenza Fede %null% Arcano PV PA Vigore %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carico equipaggiamento %null% Carico massimo Carico minimo Carico medio Carico pesante Sovraccarico %null% %null% %null% Armamento dx 1 Armamento dx 2 Armamento dx 3 Armamento sx 1 Armamento sx 2 Armamento sx 3 %null% %null% %null% %null% Fisico VS impatto VS taglio VS perforazione Magia Fuoco Fulmine Sacro %null% %null% Immunità Robustezza Concentrazione Vitalità Slot di memoria Scoperta %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stabilità Tipo armamento Tipo incantesimo Affinità d'attacco In possesso In deposito Abilità In possesso %null% Creabile Fisico Magia Fuoco Fulmine Sacro %null% %null% %null% %null% %null% Fisico Magia Fuoco Fulmine Sacro %null% %null% %null% %null% %null% Critico Incremento difesa Gittata %null% Costo PA Stregoneria Incantesimo %null% %null% %null% Slot in uso Costo PA Costo PA Costo PV Fisico VS impatto VS taglio VS perforazione Magia Fuoco Fulmine Sacro %null% %null% Immunità Robustezza Concentrazione Vitalità %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stabilità For. Des. Int. Fed. Arc. %null% %null% %null% %null% %null% For. Des. Int. Fed. For. Des. Int. Fed. Arc. Arc. - S A B C D E %null% %null% %null% Consumabile Riusabile Peso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo oggetto Recipienti in possesso Rune richieste %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rune offerte Potenza attacco Resistenza danni in difesa Attributi richiesti Proporzionalità attributi Effetti passivi %null% Effetto oggetto Ottenuto Punti attributi Valori base Difesa/Res. danni Potenza difesa Resistenza danni Protezione Corpo Lignaggio Equipaggiamento Resistenza Resistenza danni Resistenza Stato miscela Valori necessari Nome del personaggio Corporatura del personaggio Origine del personaggio Ricordo del personaggio Valore cumulativo che rappresenta la forza complessiva degli attributi. Puoi aumentare di livello usando le rune. Rune totali ottenute. In caso di morte, le rune in tuo possesso resteranno accanto al tuo cadavere. Rune richieste per aumentare un attributo. Insieme all'attributo incrementerai anche il tuo livello. %null% Rune maggiori ottenute Fascia d'età del personaggio Attributo relativo ai PV. Influisce anche su resistenza al fuoco e immunità al veleno. Attributo relativo al vigore. Influisce anche sulla robustezza. Determina il peso dell'equipaggiamento. Attributo relativo ai PA. Influisce anche sulla concentrazione. Attributo richiesto per usare armamenti pesanti. Incrementa la potenza d'attacco degli armamenti dipendenti dalla forza e influisce sulla difesa fisica. Attributo richiesto per usare armamenti avanzati. Incrementa la potenza d'attacco degli armamenti dipendenti dalla destrezza, riduce il tempo di lancio degli incantesimi, riduce i danni da caduta e protegge dal disarcionamento. %null% Attributo richiesto per la stregoneria scintipietra. Incrementa la potenza magica delle stregonerie dipendenti dall'intelligenza e la resistenza alla magia. Attributo richiesto per eseguire incantesimi sacri. Potenzia gli incantesimi dipendenti dalla fede. %null% Attributo relativo alla scoperta. Influisce sulla difesa sacra, sulla resistenza alla morte e su alcuni incantesimi e stregonerie. I tuoi punti vita. Se ridotti a zero, muori. Puoi ripristinarli bevendo dall'ampolla di lacrime cremisi oppure riposando presso un luogo di grazia. Punti necessari per usare magie e abilità. Puoi ripristinarli bevendo dall'ampolla di lacrime cerulee oppure riposando presso un luogo di grazia. Necessario per eseguire varie azioni. Alcune azioni consumano vigore, che si ricarica automaticamente. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peso complessivo di armamenti e corazze. La mobilità si riduce quando aumenta il carico. Il numero all'estrema destra indica il limite di peso, superato il quale avrai difficoltà ad avanzare. %null% Peso massimo di armamenti e armature equipaggiabili. La mobilità si riduce all'aumentare del carico. Superato questo numero avrai difficoltà ad avanzare. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 1 della mano destra Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 2 della mano destra Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 3 della mano destra Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 1 della mano sinistra Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 2 della mano sinistra Potenza attacco dell'armamento assegnato allo slot 3 della mano sinistra %null% %null% %null% %null% Capacità di resistere ai danni fisici standard Capacità di resistere ai danni fisici da impatto Capacità di resistere ai danni fisici da taglio Capacità di resistere ai danni fisici da perforazione Capacità di resistere ai danni magici Capacità di resistere ai danni da fuoco Capacità di resistere ai danni da fulmine Capacità di resistere ai danni sacri %null% %null% Capacità del corpo di resistere a veleni e malanni. Un valore elevato comporta una vulnerabilità ridotta. Capacità di resistere a emorragie e assideramento. Un valore elevato indica una vulnerabilità ridotta. Capacità di resistere a sonno e accessi di follia. Un valore elevato indica una vulnerabilità ridotta. Capacità di resistere alla morte. Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere all'istante a causa del riempimento della barra della morte. Numero di slot disponibili per la memorizzazione di incantesimi e stregonerie Determina la probabilità di trovare oggetti sui corpi dei nemici sconfitti %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Capacità di resistere ai colpi nemici senza crollare %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici standard. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici da impatto. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici da taglio. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi fisici da perforazione. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi magici. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi da fuoco. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e resistenza ai danni causati da attacchi da fulmine. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Potenza della difesa e della resistenza ai danni contro attacchi sacri. La prima è determinata dagli attributi, la seconda dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. %null% %null% Resistenza a veleni e malanni. Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità. È determinata dagli attributi, dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Resistenza a emorragie e assideramento. Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità. È determinata dagli attributi, dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Resistenza a sonno e accessi di follia. Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità. È determinata dagli attributi, dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Resistenza alla morte. Un valore elevato comporta una ridotta vulnerabilità alla morte istantanea. È determinata dagli attributi, dagli equipaggiamenti difensivi e dagli effetti passivi. Categoria di armamento. Gli armamenti della stessa categoria possiedono caratteristiche simili. Stregonerie scintipietra e incantesimi Tipo di danno fisico inflitto dall'armamento. Oltre ai danni fisici standard, esistono quelli da impatto, taglio e perforazione. Numero di oggetti posseduti. Il numero all'estrema destra indica il massimo trasportabile. Numero di oggetti presenti nel forziere. Il numero all'estrema destra indica il massimo depositabile. Nomi delle abilità a disposizione. Di norma, l'uso delle abilità consuma PA. Numero di contenitori in possesso I contenitori, essenziali per la creazione, possono assumere varie forme, come quella di vasi incrinati e bottiglie di profumo. Il numero a sinistra indica i contenitori attualmente in uso, quello a destra i contenitori in tuo possesso. Numero di oggetti che puoi creare usando questo recipiente Potenza attacco fisico Potenza attacco magico Potenza attacco fuoco Potenza attacco fulmine Potenza attacco sacro %null% %null% %null% %null% %null% Indice della resistenza ai danni fisici in difesa Indice della resistenza ai danni magici in difesa Indice della resistenza ai danni da fuoco in difesa Indice della resistenza ai danni da fulmine in difesa Indice della resistenza ai danni sacri in difesa %null% %null% %null% %null% %null% Potenza dei colpi critici, eseguibili contro nemici sorpresi alle spalle o sbilanciati Stabilità della difesa del personaggio. Un valore elevato riduce il consumo di vigore dovuto all'uso della parata. Gittata delle armi a distanza %null% PA richiesti per eseguire questa abilità Indice dell'incremento di potenza delle stregonerie Indice dell'incremento di potenza degli incantesimi %null% %null% %null% Numero di slot disponibili per la memorizzazione di incantesimi e stregonerie PA richiesti per lanciare questo incantesimo PA richiesti per usare questo oggetto PV richiesti per usare questo oggetto Indice della resistenza ai danni fisici standard Indice della resistenza ai danni fisici da impatto Indice della resistenza ai danni fisici da taglio Indice della resistenza ai danni fisici da perforazione Indice della resistenza ai danni magici Indice della resistenza ai danni da fuoco Indice della resistenza ai danni da fulmine Indice della resistenza ai danni sacri %null% %null% Capacità della corazza di resistere a veleni e marcescenza. Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere ai loro effetti. Resistenza a emorragie e assideramento. Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere ai loro effetti. Resistenza a sonno e accessi di follia. Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere ai loro effetti. Resistenza offerta dalla tua corazza alla morte. Un valore elevato riduce la probabilità di soccombere alla morte istantanea. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Capacità di resistere ai colpi nemici senza crollare Se la tua forza non è sufficiente, i danni inflitti da questo armamento calano notevolmente Se la tua destrezza non è sufficiente, i danni inflitti da questo armamento calano notevolmente Se la tua intelligenza non è sufficiente, i danni inflitti da questo armamento calano notevolmente Se la tua fede non è sufficiente, i danni inflitti da questo armamento calano notevolmente Se il tuo arcano non è sufficiente, i danni inflitti da questo armamento calano notevolmente %null% %null% Intelligenza richiesta per lanciare la stregoneria o l'incantesimo. Se l'intelligenza non è sufficiente, non è utilizzabile. Fede richiesta per lanciare la stregoneria o l'incantesimo. Se la fede non è sufficiente, non è utilizzabile. Arcano richiesto per lanciare la stregoneria o l'incantesimo. Se l'arcano non è sufficiente, non è utilizzabile. Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione alla forza Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione alla destrezza Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione all'intelligenza Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione alla fede Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione alla forza Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione alla destrezza Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione all'intelligenza Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione alla fede Indice della variazione della potenza o degli effetti passivi dell'armamento in proporzione all'arcano Indice della variazione degli attacchi dell'armamento in proporzione all'arcano Peso equipaggiamento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tipo di oggetto. Indica se si consuma o meno con l'uso. Effetti innati dell'armamento Abilità fornite da ceneri di guerra Tipi di armamento alterabili da queste ceneri di guerra Affinità conferibile da queste ceneri di guerra. Espandibile con lame da affilatura. Rune richieste per l'acquisto Rune richieste per il potenziamento Rune richieste per il conferimento %null% Numero di rune richiesto per ricevere potere dalle rimembranze %null% %null% %null% %null% %null% Rune ottenibili dalla vendita Conferma %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nessun nome No Limitata Auto %null% %null% %null% %null% %null% %null% Standard Invertito %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ammesso Vietato %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Predefiniti Avanti %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Esegui matchmaking Nessun matchmaking %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nessuna password %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gioca online Gioca offline %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Disattiva Attiva %null% %null% %null% Accetta Rifiuta Prediligi qualità Prediligi fluidità %null% Controller Mouse e tastiera Schermo intero Finestra Finestra senza bordi %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% x %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Personalizzato Min Med Max Ultra No Strumenti Armamenti da mischia %null% %null% Scudi Testa Torace Mani Gambe Talismani Stregonerie/Incantesimi Frecce/Dardi Materiali di rinforzo Oggetti essenziali %null% %null% Materiali da creazione Informazioni Lacrime di cristallo Armi a distanza/Catalizzatori Ceneri Stregonerie Incantesimi Ceneri di guerra Armamenti Armature %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tutti gli oggetti %null% Consumabili %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vasi da lancio Arte del profumo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ceneri Ceneri speciali %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stregonerie/Incantesimi Stregonerie offensive Stregonerie di supporto Incantesimi offensivi Incantesimi di supporto %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Stato personaggio Nessuno %null% %null% %null% %null% Standard Impatto %null% %null% %null% %null% Standard/Impatto Taglio %null% %null% %null% %null% Standard/Taglio Impatto/Taglio %null% %null% %null% %null% Standard/Impatto/Taglio Perforazione %null% %null% %null% %null% Standard/Perforazione Impatto/Perforazione %null% %null% %null% %null% Standard/Impatto/Perforazione Taglio/Perforazione %null% %null% %null% %null% Standard/Taglio/Perforazione Impatto/Taglio/Perforazione %null% %null% %null% %null% Standard/Impatto/Taglio/Perforazione Tutti gli armamenti , %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pugnale %null% %null% %null% %null% Spada dritta %null% %null% %null% %null% Spadone %null% %null% %null% %null% Spada colossale %null% %null% %null% %null% Spada curva %null% %null% %null% %null% Spadone curvo %null% %null% %null% %null% Katana %null% %null% Spada a doppio taglio %null% Spada perforante Spada perforante pesante %null% %null% %null% Ascia %null% %null% %null% %null% Ascia pesante %null% %null% %null% %null% Martello %null% %null% %null% %null% Martello da guerra %null% Flagello %null% %null% Lancia %null% %null% %null% %null% %null% %null% Lancia pesante %null% %null% Alabarda %null% %null% %null% %null% Falce %null% %null% %null% %null% Pugno %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Artiglio %null% Arma colossale %null% Arco leggero Arco %null% %null% %null% %null% Arco pesante %null% %null% %null% %null% Balestra %null% Balista %null% %null% Bastone di scintipietra %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sacro sigillo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Scudo piccolo %null% %null% %null% %null% Scudo %null% %null% %null% %null% Scudo pesante %null% %null% %null% %null% Frusta %null% %null% %null% %null% Freccia %null% %null% %null% %null% Freccia pesante %null% %null% %null% %null% Dardo Dardo pesante %null% %null% %null% Torcia Stregoneria %null% Incantesimo Standard Pesante Incisività Qualità Fuoco Fiammante Fulmine Sacro Magia Occulto Freddo Veleno Sangue Usabile su spade, asce e martelli (tranne armamenti piccoli e perforanti) Usabile su armamenti perforanti medi e grandi Usabile su spade, asce e armamenti ad asta lunga (tranne armi colossali) Usabile su spade, asce e martelli (tranne spade piccole e medie) Usabile su armamenti perforanti (tranne armi colossali) Usabile su asce, martelli, spade curve, spadoni e falci (tranne armi colossali) Usabile su spade laceranti e armamenti ad asta lunga (tranne armi colossali) Usabile su asce e martelli grandi e colossali Usabile sulle katana Usabile sulle spade dritte Usabile su armamenti perforanti grandi e colossali, lance e spade a doppio taglio Usabile su spade piccole e medie (tranne spade a doppio taglio) Usabile su martelli, asce, armi ad asta lunga e spade di taglia media e piccola (tranne lance pesanti) Usabile su armamenti ad asta lunga perforanti, spade perforanti pesanti e spade a doppio taglio Usabile su spade laceranti, martelli, asce e armamenti ad asta lunga (tranne armi piccole e colossali) Usabile su spade laceranti, asce e armamenti ad asta lunga (tranne armi colossali e lance pesanti) Usabile su armamenti ad asta lunga perforanti e spade a doppio taglio Usabile su pugni e artigli Usabile su asce e martelli Usabile su armamenti da mischia (tranne armamenti piccoli e fruste) Usabile su spade (tranne armi colossali e spade a doppio taglio) Usabile su spade, asce e martelli Usabile su spade (tranne armi colossali) Usabile su spade e asce (tranne asce piccole e colossali) Usabile su armamenti ad asta lunga e spade a doppio taglio Usabile su armamenti ad asta lunga (tranne lance pesanti) Usabile su spade piccole e medie Usabile su armamenti ad asta lunga e spade a doppio taglio (tranne lance pesanti) Usabile su armamenti ad asta lunga (tranne falci) Usabile su spade curve e armamenti da mischia piccoli Usabile su scudi piccoli e medi Usabile su scudi e torce Usabile su archi pesanti Usabile su archi leggeri e lunghi Usabile su tutti gli archi Usabile su asce pesanti, martelli da guerra e armi colossali Usabile su spade dritte piccole e medie e su spade perforanti Usabile su spade e armamenti ad asta lunga perforanti (tranne armi colossali) Usabile su armamenti da mischia (tranne fruste) Usabile su spade, asce e martelli grandi e colossali Usabile su armamenti da mischia (tranne pugnali, spade perforanti e fruste) Usabile su tutti gli scudi Usabile su tutti gli armamenti da mischia Usabile su armi da affondo grandi Usabile su tutte le armi da affondo Castello di Grantempesta Usabile su tutte le armi da mischia Usabile su armi da mischia grandi Luoghi strada alta Vaso incrinato Bottiglia di profumo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vaso cerimoniale Mattino Tarda mattinata Pomeriggio Sera Notte Notte fonda Equipaggiamento Inventario Stato Sistema Messaggi Borsa %null% Gesti Multigiocatore Creazione oggetti Armamento mano destra 1 Armamento mano destra 2 Armamento mano destra 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Armamento mano sinistra 1 Armamento mano sinistra 2 Armamento mano sinistra 3 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Frecce 1 Frecce 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dardi 1 Dardi 2 %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Oggetto istantaneo 1 Oggetto istantaneo 2 Oggetto istantaneo 3 Oggetto istantaneo 4 Oggetto istantaneo 5 Oggetto istantaneo 6 Oggetto istantaneo 7 Oggetto istantaneo 8 Oggetto istantaneo 9 Oggetto istantaneo 10 Talismano 1 Talismano 2 Talismano 3 Talismano 4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Borsa 1 Borsa 2 Borsa 3 Borsa 4 Borsa 5 Borsa 6 %null% %null% %null% %null% Gesto 1 Gesto 2 Gesto 3 Gesto 4 Gesto 5 Gesto 6 Opzioni di gioco Opzioni visuale %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Visuale asse Y Visuale asse X Ripristina visuale asse Y Velocità visuale Alterna agganciamento automatico Mira automatica Autoregolazione visuale muro %null% Comandi salto Mira attacco manuale Impostazioni prestazioni Audio e video %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Visualizzazione sangue Sottotitoli Interfaccia Effetti cinematografici Musica Effetti sonori Dialoghi Volume generale Rotazione automatica visuale Luminosità Regola la luminosità fino a rendere l'immagine a destra appena visibile Regola la luminosità in base alle tue preferenze Imposta al massimo la luminosità dello schermo Regola la saturazione in base alle tue preferenze %null% %null% %null% %null% HDR Regola luminosità Regola qualità immagine Luminosità massima Regola saturazione Regola luminosità Rete %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Chat vocale Matchmaking inter-regionale %null% Visualizzazione nomi giocatori Impostazioni avvio Invia segno di evocazione Accordo sull'uso dei dati Esci dal gioco %null% Livello %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Esci dal gioco Comandi %null% %null% %null% Impostazioni tastiera/mouse Comandi %null% %null% %null% Visualizza comandi su schermo Mostra tutorial %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sensibilità mouse %null% Asse X mouse Asse Y mouse %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Associa tasti Grafica %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Modalità schermo Risoluzione Regolazione rendering automatica Impostazioni qualità Impostazioni avanzate Qualità texture Anti-aliasing SSAO Profondità di campo Sfocatura di movimento Qualità ombre Qualità luce Qualità effetti Qualità volumetrica Qualità riflessi Qualità superficie acqua Qualità shader Qualità ray tracing Qualità illuminazione globale Qualità erba Impostazione password multigiocatore Impostazione password di gruppo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Se imposti una password multigiocatore, nella maggior parte delle funzionalità multigiocatore sarai abbinato ai giocatori che condividono la medesima password. Le password multigiocatore, tuttavia, non influiscono sulle invasioni o sulle alleanze. Imposta una password di gruppo per favorire la visibilità di messaggi, segni di evocazione, macchie di sangue o spettri dei giocatori che condividono la medesima password. Gli elementi interessati da questa priorità saranno evidenziati. Il rimedio del Dito torto invocatore rivela i segni di evocazione, attraverso cui contattare i giocatori di altri mondi. I rimedi di Dita si consumano con l'uso. Esistono diversi tipi di segni. Quelli oro contattano un alleato Dito torto, quelli rossi un avversario duellante. Il loro utilizzo ti designa come ospite di Dita. Il rimedio del Dito torto invocatore rivela i segni di evocazione, attraverso cui contattare i giocatori di altri mondi. I rimedi di Dita si consumano con l'uso. Esistono diversi tipi di segni. Quelli oro contattano un alleato Dito torto, quelli rossi un avversario duellante. Il loro utilizzo ti designa come ospite di Dita. Crea un segno dorato per avviare una partita multigiocatore cooperativa. Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come alleato Dito torto. La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai aiutare l'ospite a sconfiggere il boss dell'area. Creando un secondo segno, il precedente svanirà. Crea un segno dorato per avviare una partita multigiocatore cooperativa. Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come alleato Dito torto. La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai aiutare l'ospite a sconfiggere il boss dell'area. Creando un secondo segno, il precedente svanirà. Crea un segno rosso per avviare una partita multigiocatore competitiva. Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come duellante nemico. La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai sconfiggere l'ospite di Dita. Creando un secondo segno, il precedente svanirà. Crea un segno rosso per avviare una partita multigiocatore competitiva. Il segno permetterà ai giocatori di invitarti nel loro mondo come duellante nemico. La tua evocazione avvierà una sessione multigiocatore, nella quale dovrai sconfiggere l'ospite di Dita. Creando un secondo segno, il precedente svanirà. Puoi tentare di invadere il mondo di altri giocatori. In caso di successo, avrà inizio un'invasione multigiocatore in cui, nel ruolo di Dito sanguinante, avrai l'obiettivo di sconfiggere l'ospite di Dita. Nel corso delle invasioni multigiocatore, gli spettri di Dita sono utilizzabili come oggetti. Puoi ritentare l'invasione dello stesso mondo. Gli spettri di Dita si consumano con l'uso. Annulla l'invasione di un altro mondo Seleziona il giocatore evocato da ricondurre al suo mondo. Questo giocatore sarà rimosso dalla sessione multigiocatore. Rimosso dalla sessione multigiocatore. Ritorno al proprio mondo in corso. Invita Dita sanguinanti a invadere il tuo mondo. Consente di essere invasi anche se non è presente un alleato Dito torto e riduce l'attesa tra un'invasione e la successiva. Inoltre, consente a un secondo invasore di unirsi alla sessione multigiocatore. Con due invasori, puoi accogliere un solo giocatore alleato. Interrompe l'invito a invadere il tuo mondo. Chi lo indossa è in condizione di rispondere alle evocazioni provenienti da altri mondi. Approderai nell'altro mondo come cacciatore. La sessione multigiocatore avrà inizio al momento dell'evocazione, con l'obiettivo di sconfiggere i giocatori invasori. Blocca la ricezione di richieste di evocazione Evoca automaticamente un cacciatore di un altro mondo in caso di invasione di un Dito sanguinante. Puoi usarlo anche dopo essere stato invaso per evocare un cacciatore di supporto. L'evocazione potrebbe non essere sempre possibile. Annulla la richiesta di evocazione Invia un segno di evocazione cooperativo al bacino di evocazione più vicino. In caso di evocazione, approderai a quel bacino nel mondo del giocatore ospite e avrà inizio una sessione multigiocatore, nella quale dovrai aiutarlo a sconfiggere il boss dell'area. Rimuovi il segno cooperativo dal bacino di evocazione Invia un segno di evocazione competitivo al bacino di evocazione più vicino. In caso di evocazione, approderai a quel bacino nel mondo del giocatore ospite e avrà inizio una sessione multigiocatore, nella quale dovrai sconfiggere l'ospite di Dita. Rimuovi il segno competitivo dal bacino di evocazione Puoi tentare di invadere il mondo di altri giocatori come dito sanguinante. In caso di successo, il tuo dito sanguinante purulento sarà speso e avrà inizio un'invasione multigiocatore in cui avrai l'obiettivo di sconfiggere l'ospite di Dita. Nel corso delle invasioni multigiocatore, le dita di spettro sono utilizzabili come oggetti. Puoi ritentare l'invasione dello stesso mondo. Le dita di spettro si consumano con l'uso. Interrompi l'invasione di un altro mondo Puoi tentare di invadere il mondo di altri giocatori come dissidente. In caso di successo avrà inizio un'invasione multigiocatore in cui avrai l'obiettivo di sconfiggere l'ospite di Dita. Nel corso delle invasioni multigiocatore, le Dita di spettro sono utilizzabili come oggetti. Puoi ritentare l'invasione dello stesso mondo. Le Dita di spettro si consumano con l'uso. Interrompi l'invasione di un altro mondo Grado Dito torto 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grado duellante 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grado Dito sanguinante 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grado dissidente 1.0 2.0 3.0 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grado cacciatore 1.0 2.0 3.0 Contributo Password multigiocatore Password di gruppo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Non impostata Non impostata %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Imposta password multigiocatore Imposta password di gruppo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Password Nuovo livello Rinascita Fabbro Oggetti richiesti %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Banco da lavoro Ceneri di guerra Da migliorare %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Affinità fornita Annulla miglioria Rune maggiori Sintonia spiritica Oggetti richiesti Comunione draconica %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Offerte %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Richiesto (possesso) Fantoccio %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Scambia Duplicazione ceneri di guerra %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Materiale consumabile Fantoccio Duplicazione rimembranze Acquista oggetto Rune richieste %null% Limite %null% %null% %null% %null% %null% %null% Istruzioni stregoneria %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Istruzioni incantesimo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Istruzioni abilità Vendi oggetto Rune offerte Memorizza incantesimi Slot di memoria Slot vuoti Costo PA ---- Distribuisci gli utilizzi dell'ampolla Creazione oggetti Oggetti richiesti Numero richiesto (in possesso) Oggetti creati Potere della rimembranza %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rimembranze utilizzabili Potere ricevuto Altera vestiario %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Prima di alterare Dopo l'alterazione Miscela balsamo portentoso Usare rimedio del dito per vedere i segni di evocazione? Creare segno oro chiaro per essere evocati in cooperativa? Inviare segno oro chiaro al bacino di evocazione? Mappa Contrassegni %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rimuovi tutti i contrassegni Luoghi di grazia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Luoghi di grazia contrassegnati Castello di Grantempesta Cappella dell'attesa Leyndell, capitale reale Leyndell, capitale cinerea Rocca della Tavola rotonda Corso del fiume Ainsel Lago putrescente Fiume Ainsel Nokron, città eterna Fiume Siofra Abisso tra le Radici Palazzo di Mohgwyn Farum Azula perduta Accademia di Raya Lucaria Sacro Albero di Miquella Elphael, sostegno del Sacro Albero Villa Vulcano Cimitero abbandonato Piattaforma di pietra Sotterranei dei reietti Rovine sul precipizio Sepolcride Colle Tempesta Penisola del Pianto Liurnia lacustre Strada maestra di Bellum Altare del chiaro di luna Altopiano di Altus Monte Gelmir Leyndell, capitale reale Clausura Caelid Dracotumulo di Greyoll Vette dei giganti Picco dei giganti Campi di neve consacrati Palude di Aeonia Rocca della Tavola rotonda Castello di Grantempesta Leyndell, capitale reale Farum Azula perduta Accademia di Raya Lucaria Sacro Albero di Miquella Villa Vulcano Fiume Ainsel Fiume Siofra Abisso tra le Radici Sepolcride Liurnia lacustre Altopiano di Altus Caelid Vette dei giganti Picco dei giganti Campi di neve consacrati Ordina forziere Inventario Forziere Associazione tasti %null% %null% %null% Tastiera Mouse %null% %null% %null% Movimento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Comandi visuale %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cambia armamento %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Attacco Nessuna assegnazione Comando movimento Muovi avanti Muovi indietro Muovi a sinistra Muovi a destra Passo indietro, capriola, scatto Salto Accovacciati/Alzati %null% %null% Movimento Muovi visuale/Cambia bersaglio Muovi visuale/Cambia bersaglio (su) Muovi visuale/Cambia bersaglio (giù) Muovi visuale/Cambia bersaglio (sinistra) Muovi visuale/Cambia bersaglio (destra) Ripristina visuale, aggancia/rimuovi bersaglio Cambia oggetto Cambia armamento mano destra Cambia armamento mano sinistra Cambia stregoneria/incantesimo Attacco (mano destra e due mani) Attacco potente (mano destra e due mani) Difesa (mano sinistra) Abilità Azione evento (esamina, apri, ecc.) Usa oggetto Armamento due mani attuale Menu principale Mappa Selezione personaggio Seleziona base personaggio Cavaliere Cavaliere incantato Profeta Campione Lupo sanguinario %null% %null% %null% %null% %null% Cavaliere Cavaliere incantato Profeta Campione Lupo sanguinario Cavaliere errante Guerriero nomade Eroe Fuorilegge Astrologo Profeta Spia clericale Samurai Prigioniero Sventurato Seleziona una corporatura Tipo A Tipo B Crea personaggio Estetica Estetica %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% > Inserisci nome %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nome Corporatura Età Dialoghi %null% %null% %null% %null% %null% %null% Origine Ricordo %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Seleziona modello base Modifica volto e capelli Modifica corpo Modifica colore pelle %null% Aspetto dettagliato %null% %null% %null% %null% Aggiungi ai preferiti Carica preferiti Concludi Rinascita Rinascita Regola modello volto Struttura volto %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Capelli Sopracciglia Barba Ciglia %null% %null% %null% %null% %null% %null% Occhi %null% %null% %null% %null% Tratti della pelle %null% %null% %null% %null% Trucco %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatuaggio/Marchio/Benda %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Volto simile %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Testa Torace Addome Braccia Gambe %null% %null% %null% %null% %null% Peli corporei Colore peli corporei Muscolatura %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cicatrici da ustioni Struttura ossea Enfasi forme Età dimostrata Estetica volto %null% %null% %null% %null% %null% %null% Proporzioni volto Fronte/Glabella Arcata sopraccigliare Occhi Setto nasale Narici Guance Labbra Bocca Mento Mascella Capelli Colore capelli Lucentezza Tonalità radice Capelli bianchi %null% %null% %null% %null% %null% Sopracciglia Colore sopracciglia Lucentezza Tonalità radice Peli bianchi %null% %null% %null% %null% %null% Barba Colore barba Lucentezza Tonalità radice Peli bianchi Barba corta %null% %null% %null% %null% Ciglia Colore ciglia %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dimensioni pupilla D Colore iride destra Opacità occhio D Colore opacità D Colore sclera D Posizione occhio D %null% %null% %null% %null% Dimensioni pupilla S Colore iride sinistra Opacità occhio S Colore opacità S Colore sclera S Posizione occhio S Alterazioni occhi %null% %null% %null% Pori Lucentezza pelle Occhiaie Colore occhiaie Guance Colore guance Contorno occhi Colore contorno occhi Ombretto (A) Colore ombretto (A) Ombretto (B) Colore ombretto (B) Rossetto Colore rossetto %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tatuaggio/Marchio Colore tatuaggio/marchio Modifica tatuaggio/marchio %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Benda Colore benda Dimensione naso Rapporto naso/fronte Sporgenza volto Proporzioni verticali volto Inclin. lineamenti volto Proporzioni oriz. volto %null% %null% %null% %null% Profondità fronte Sporgenza fronte Altezza ponte nasale Sporgenza ponte 1 Sporgenza ponte 2 Larghezza ponte nasale %null% %null% %null% %null% Altezza arcata sopraccigliare Arcata sopraccigliare interna Arcata sopraccigliare esterna %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Posizione occhi Dimensione occhi Inclinazione occhi Distanza occhi %null% %null% %null% %null% %null% %null% Larghezza setto nasale Lunghezza setto nasale Posizione naso Altezza punta naso Sporgenza naso Altezza naso Inclinazione naso %null% %null% %null% Inclinazione narici Dimensione narici Larghezza narici %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Altezza zigomi Profondità zigomi Larghezza zigomi Sporgenza zigomi Guance %null% %null% %null% %null% %null% Forma labbra Espressione bocca Carnosità labbra Dimensioni labbra Sporgenza labbra Spessore labbra %null% %null% %null% %null% Sporgenza bocca Inclinazione bocca Occlusione Posizione bocca Larghezza bocca Distanza bocca-mento %null% %null% %null% %null% Posizione punta del mento Lunghezza mento Sporgenza mento Profondità mento Dimensioni mento Altezza mento Larghezza mento %null% %null% %null% Sporgenza mascella Larghezza mascella Mascella inferiore Profilo mascella %null% %null% %null% %null% %null% %null% Posizione (verticale) Posizione (orizzontale) Angolazione Larghezza Capovolgi Modifica valore Abbina a occhio destro Abbina a occhio sinistro Piccola Grande Piccolo Grande Piccolo Grande Piccole Grandi Piccole Grandi Scarsi Abbondanti Delicato Accentuato Giovane Anziano Mascolino Femminile Leggera Accentuata Chiara Scura Scarsi Abbondanti Leggera Accentuata Chiara Scura Scarsi Abbondanti Leggera Accentuata Chiara Scura Scarsi Abbondanti Rada Folta Piccolo Grande Chiaro Opaco Vicino Lontano Piccolo Grande Chiaro Opaco Vicino Lontano Chiusi Aperti Opaca Lucente Chiare Scure Chiare Scure Chiaro Scuro Chiaro Scuro Chiaro Scuro Tenue Vivace Stretto Largo Naso Fronte Concavo Convesso Stretto Largo Giù Su Stretto Largo Leggera Profonda Concava Convessa Basso Alto Concavo Convesso Concavo Convesso Stretto Largo Bassa Alta Bassa Alta Bassa Alta Giù Su Piccoli Grandi Interno Esterno Stretta Larga Leggero Profondo Corto Lungo Giù Su Basso Alto Concavo Convesso Basso Alto Giù Su Giù Su Piccole Grandi Strette Larghe Piccolo Grande Bassi Alti Leggeri Profondi Stretti Larghi Concavi Convessi Sottili Marcate Contratte Aperte Triste Allegra Piccole Grandi Piccole Grandi Concave Convesse Sottili Marcate Concava Convessa Giù Su Giù Su Giù Su Stretta Larga Corta Lunga Davanti Dietro Corto Lungo Piccolo Grande Leggero Profondo Piccolo Grande Basso Alto Stretto Largo Piccola Grande Stretta Larga Bassa Alta Sottile Marcato Giù Su Sinistra Destra Ruota a sinistra Ruota a destra Piccolo Grande Tipo A Tipo B %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Giovane Adulto/a Anziano/a %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Voce giovane Voce adulta Voce anziana %null% %null% Voce giovane (bassa) Voce adulta (bassa) Voce anziana (bassa) %null% %null% Cavaliere errante Guerriero nomade Eroe Fuorilegge Astrologo Profeta Samurai Prigioniero Spia clericale Sventurato %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Nessuno Medaglione d'ambra scarlatto Runa dell'Interregno Seme d'oro Ceneri demone zannuto %null% Vaso incrinato Chiave di pietra Ramo ammaliatore Gamberetto bollito Dolore di Shabriri %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Standard Muscoloso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% NO %null% %null% %null% NO NO Guerriero Cercatore di verità Aristocratico Solitario Uomo del nord Navigatore Abitante dei giunchi Draconiano Notturno Visitatore Guerriera Cercatrice di verità Aristocratica Solitaria Donna del nord Navigatrice Abitante dei giunchi Draconiana Notturna Visitatrice Colori temporanei Colori preimpostati %null% %null% Modifica colore Abbina a occhio destro Abbina a occhio sinistro %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Abbina a capelli Regola colore %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% R V B Gesti NOVITÀ %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Scrivi messaggio Messaggi scritti Messaggi scoperti Valutazioni Buono Scarso %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Valutazione positiva Valutazione negativa Modelli Parole Congiunzioni Modelli (seconda riga) Parole (seconda riga) Gesti Concludi Buono Scarso Valutazioni Ospite di Dita Dito torto Dito sanguinante Duellante Dissidente %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cacciatore Ospite di dita Dito torto %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dito torto Dito torto %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dito sanguinante Dito sanguinante %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dissidente Dissidente %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cacciatore Cacciatore ASSIDERAMENTO PERDITA DI SANGUE VELENO MARCESCENZA SCARLATTA SONNO FOLLIA %null% MORBO MORTALE ! ARMA DISTRUTTA ! ! ARMATURA A RISCHIO ! ! ARMATURA DISTRUTTA ! SEMIDIO ABBATTUTO LEGGENDA ABBATTUTA NEMICO POTENTE ABBATTUTO NEMICO ABBATTUTO SEI MORTO %null% OSPITE SCONFITTO DITO SANGUINANTE SCONFITTO DOVERE COMPIUTO %null% GRAZIA PERDUTA SCOPERTA %null% %null% %null% %null% %null% MAPPA OTTENUTA ESATTORE MORTO %null% %null% RUNA MAGGIORE RIPRISTINATA DIVINITÀ UCCISA %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% NUOVO GRADO DITO TORTO NUOVO GRADO DITO TORTO NUOVO GRADO DUELLANTE NUOVO GRADO DUELLANTE NUOVO GRADO DITO SANGUINANTE NUOVO GRADO DITO SANGUINANTE NUOVO GRADO DISSIDENTE NUOVO GRADO DISSIDENTE NUOVO GRADO CACCIATORE NUOVO GRADO CACCIATORE %null% ELDEN RING™ & ©2022 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. CONTINUA CARICA PARTITA NUOVA PARTITA SISTEMA INFORMAZIONI ACCEDI CAMBIA PROFILO %null% ESCI DAL GIOCO ONLINE OFFLINE PRE-ORDINA CONVERTI DATI PS4 %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ver. app Ver. server Ver. calibrazioni INFORMAZIONI Nessuna nuova informazione %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Accetta Rifiuta Test di rete Il gioco è ancora in fase di sviluppo %null% %null% Il test di rete richiede una connessione a Internet CARICA PARTITA NUOVA PARTITA Invia Dito torto/duellante selezionato nel suo mondo