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DarkSouls3
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Abilità: nessuna abilità
Questo armamento non possiede abilità.
Se l'armamento che impugni nell'altra mano ne possiede una, sarà usata quella.
Abilità: Artiglio leonino
Abilità di spada dei cavalieri del Leone Mantorosso, i soldati più esperti del generale Radahn.
Esegue una capriola in avanti e colpisce i nemici con l'armamento.
Abilità: Impalamento
Abilità elaborata per superare gli scudi con le armi da affondo.
Esegue un attacco che si incunea nella difesa nemica.
Abilità: Zanna perforante
Abilità di Yura, cacciatore di Dita sanguinanti.
Partendo con la lama in posizione orizzontale, sferra un potente affondo impossibile da bloccare.
Abilità: Taglio rotante
Abilità prediletta dai guerrieri più abili.
Fa roteare il corpo, infliggendo fendenti al nemico.
Lo slancio consente di sferrare un potente attacco finale.
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Abilità: Carica avanti
Carica velocemente in avanti con l'arma all'altezza del fianco, concludendo lo slancio con un affondo.
Eseguendo un attacco potente è possibile coprire una distanza maggiore.
Abilità: Stabilità
Stringe l'armamento e abbassa il baricentro per meglio attutire l'impatto dei colpi.
Se seguito da un attacco potente, permette di sferrare un fendente verso l'alto.
Abilità: Passo del mietitore
Usa il peso del corpo per abbassarsi sulle gambe, quindi sfrutta lo slancio per eseguire un attacco rotante senza perdere l'equilibrio.
Abilità: Brama di vita
Sferra una serie di attacchi sul fianco del nemico con una lama magica che sottrae PV con ogni colpo a segno.
Abilità: Affondo ripetuto
Esegue una torsione per prendere slancio, quindi libera una raffica di affondi.
Questa abilità ha una preparazione lenta, ma garantisce effetti devastanti.
Abilità: Frenesia
Abilità usata dai barbari con armi pesanti.
Continua a colpire finché il comando resta premuto.
Può essere seguita da un attacco normale o potente.
Abilità: Attacco turbine
Continua a far vorticare l'alabarda fino all'esaurimento dei PA.
È possibile muoversi durante l'attacco e sferrare un attacco supplementare.
Abilità: Fendenti erratici
Sferra attacchi consecutivi sul posto.
Abilità: Affondo
Tiene la picca puntata in avanti e attacca in affondo.
Può continuare a correre finché non esaurisce vigore e PA.
Abilità: Sfoderamento
Abilità per armamenti di tipo katana.
Sfodera la katana e si prepara a colpire, quindi sferra di colpo un attacco normale o potente.
Abilità: Posizionamento
Ha inizio con la spada in posizione orizzontale.
Con un attacco normale si incunea nella difesa nemica colpendo dal basso, con un attacco potente corre e si lancia in affondo.
Abilità: Caccia grossa
Esegue un affondo basso, spostando il peso in avanti.
Quindi, sfrutta lo slancio e la maggiore stabilità per scagliare in aria i nemici con un potente colpo verso l'alto.
Abilità: Colpo di torcia
Agita la torcia in avanti per dare fuoco ai nemici.
Abilità particolarmente efficace contro i bersagli vulnerabili al fuoco.
Abilità: Ira di Miquella
Tecnica segreta delle sentinelle arboree dell'albero sacro di Miquella.
Sferra un fendente verso l'alto con una lama intrisa di scintipietra.
Poi atterra ed esegue un attacco supplementare.
Abilità: Taglio venefico
Colpisce con una lama avvelenata.
Usa una tossina molto potente, con un'elevata probabilità di causare avvelenamento.
Se colpisce un nemico avvelenato, infligge danni notevoli e rimuove l'alterazione.
Abilità: Sciame vorticante
Tecnica appartenente a Rennala la Fertile.
Lancia lame rotanti in direzione del bersaglio, colpendolo più volte.
Utilizzabile in movimento.
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Abilità: Attacco tempesta
Genera una tempesta intorno all'esecutore, che spicca un salto e colpisce con la propria arma.
Nel frattempo, i venti lo avvolgono come una corazza, proteggendolo dai nemici.
Abilità: Colpi turbinanti
L'esecutore fa roteare l'arma come un tornado, creando una tempesta intorno a sé.
Puoi proseguire con ulteriori attacchi.
Abilità: Doppio taglio
Si avventa sul bersaglio vorticando, infliggendo due colpi.
Puoi proseguire con ulteriori attacchi.
Abilità: Polverizzazione
Colpisce più volte e con veemenza il bersaglio.
Utilizzabile in movimento.
Puoi proseguire con attacchi normali o potenti.
Abilità: Arco di scintispade
Abilità usata dai cavalieri incantati di Caria.
Genera un arco di piccole scintispade ad attacco automatico.
Con un secondo attacco, colpisce in affondo.
Abilità: Lama sacra
Immerge la lama nella luce sacra.
Esegue ampi attacchi che producono ondate luminose.
Abilità: Lancia ghiacciata
Libera la magia dell'arma per creare e lanciare una picca di ghiaccio perforante.
Abilità: Dardi magici
Libera la magia dell'arma per lanciare dardi contro i nemici.
Puoi proseguire con un attacco potente per eseguire un affondo perforante.
Abilità: Lama di sangue
Abilità di combattimento del Voto di sangue, conferita dal Signore del sangue in persona.
La spada attinge alla tua linfa vitale per sferrare un ampio fendente.
Abilità: Assorbivita
Conficca il pugno nel corpo del nemico e ne assorbe i PV.
Utilizzabile solo contro nemici umanoidi.
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Abilità: Fiotto di Angue
Abilità derivante da un'antica maledizione del vulcano Angue.
Conficca l'arma nel terreno, per poi estrarla scatenando una potente eruzione lavica.
Abilità: Area di cura
Attinge alle forze vitali perse dai nemici feriti e le trasfonde agli alleati vicini.
Abilità: Gravitas
Abilità di un grande re bianco dalla pelle di pietra.
Conficca l'armamento nel terreno, generando un picco di gravità che attira e ferisce i nemici.
Abilità: Lama Tempesta
Abilità usata in passato dai cavalieri di Grantempesta.
L'armamento viene avvolto da lame tempestose che possono essere scoccate in successione.
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Abilità: Tremore
Conficca l'arma nel terreno per creare oscillazioni del terreno che sbilanciano i nemici.
Puoi proseguire con ulteriori attacchi.
Abilità: Impulso magico
Fa esplodere l'energia magica accumulata, scagliando frecce incantate in tutte le direzioni.
Abilità: Fendente di fiamma
Immerge l'arma nelle fiamme e sferra un colpo orizzontale.
Premi di nuovo per eseguire una spazzata.
Conferisce all'arma danni da fuoco per un periodo.
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Abilità: Folgore
Abilità degli adoratori di draghi.
L'armamento evoca una scarica di fulmini.
Consente di lanciare saette in successione.
Abilità: Fendente del fulmine
Una folgore si abbatte sull'arma, consentendole di sferrare attacchi fulmine.
Abilità: Spada dell'ultra runa
Infonde energia runica nell'arma e sferra un colpo orizzontale.
Può essere caricata per potenziare la luce che ricopre la lama e attaccare i nemici vicini.
Abilità: Scintispada cariana
Abilità usata dai cavalieri incantati di Caria.
Trasforma l'arma in una scintispada magica per la durata di un fendente.
L'abilità accumula potenza se caricata.
Abilità: Onda del vuoto
Sferra un colpo verticale in postura eretta per generare un'onda di vacuità.
Abilità: Tornado di fiamma
Rotea sopra di sé l'arma infusa di fuoco, creando un vortice incendiario.
Tieni premuto per generare un tornado di durata maggiore.
Abilità: Bagliore di Miquella
Tecnica di Miquella che concentra un'elevata quantità di energia magica in aureole da lanciare ai nemici.
Puoi proseguire con ulteriori attacchi.
Abilità: Respiro di fuoco
L'esecutore soffia sulla fiamma della torcia,
creato una lingua di fuoco. Le fiamme si spargono
sul terreno, bruciando ciò che incontrano.
Abilità: Fiotto di sangue
Coagula il sangue dell'esecutore in una lama da lancio con una probabilità elevata di causare emorragie.
Puoi proseguire con ulteriori attacchi.
Sottrae PV all'esecutore al momento dell'uso.
Abilità: Fendente fantasma
Crea un clone temporaneo dell'esecutore che riproduce i suoi attacchi, di fatto raddoppiandoli.
Abilità: Giavellotto magico
Lancia una picca di energia magica.
Abilità: Protezione del freddo
Diffonde una foschia che causa assideramento.
Inoltre, infonde assideramento nell'arma dell'esecutore.
Abilità: Protezione del veleno
Diffonde una foschia velenosa.
Inoltre, infonde avvelenamento nell'arma dell'esecutore.
Abilità: Colpo di scudo
Impugna lo scudo a due mani, lanciandosi di peso contro il nemico senza abbassare la guardia.
Respinge i bersagli deboli e può indurre al vacillamento.
Abilità: Scudo barricata
Abilità resa celebre da ser Neidhardt.
Concentra nello scudo tutta la propria energia, rendendolo più resistente ai colpi per un periodo.
Abilità: Parata
Usa questa abilità mentre un nemico ti attacca per deviare il suo colpo e sbilanciarlo, esponendolo a un colpo critico.
Abilità: Parata di brocchiero
Usa questa abilità mentre un nemico ti attacca per deviare il suo colpo e sbilanciarlo.
Questa parata è più veloce di quella normale.
Abilità: Parata
Usa questa abilità mentre un nemico ti attacca per deviare il suo colpo e sbilanciarlo, esponendolo a un colpo critico.
Abilità: Flagello di stregoni
Usa la spada per generare un campo di forza che blocca le magie e le riflette sotto forma di piccole scintispade.
Funziona come parata normale contro gli attacchi in mischia.
Abilità: Parata tempesta
Usa questa abilità mentre un nemico ti attacca per deviare il suo colpo e sbilanciarlo, esponendolo a un colpo critico.
Può deviare anche frecce e altri proiettili fisici.
Abilità: Parata magistrale
Usa questa abilità mentre un nemico ti attacca per deviare il suo colpo e sbilanciarlo.
La parata magistrale ha un raggio di efficacia più ampio.
I nemici che vacillano sono vulnerabili ai colpi critici.
Abilità: Colpo caricato
Carica il nemico con lo scudo alzato, lanciandosi come un ariete.
Consente di spintonare o indurre al vacillamento i nemici inermi.
Campo di forza di Torpus
Usa questa abilità mentre un nemico ti attacca per deviare il suo colpo e sbilanciarlo.
Può deviare anche i proiettili magici.
Sbilanciare un nemico lo espone a un colpo critico.
Abilità: Tiro fulmineo
Estrae l'arco, incocca e scocca la freccia nel giro di pochi istanti.
Abilità: Perforazione
Estrae l'arco e scocca una freccia in grado di trapassare gli scudi.
Abilità: Posizione di tiro
Assume una postura obliqua che aumenta la potenza di tiro delle frecce, che riescono a penetrare la difesa nemica.
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Abilità: Colpo guidato
Freccia magica che segue e trafigge i nemici.
Abilità: Colpo curvo
Freccia scoccata verso l'alto che si abbatte sul bersaglio con una traiettoria a parabola.
Utile in presenza di molti ostacoli.
Abilità: Pioggia di meteore
Freccia scoccata verso l'alto che si abbatte sul bersaglio con una traiettoria a parabola.
Utile contro gli assembramenti nemici.
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Abilità: Sisma - Nebbia di ghiaccio
Genera un sisma magico che infligge danni da assideramento ai nemici vicini.
Abilità: Pestone Tempesta
Abilità portata a Grantempesta da cavalieri di terre lontane.
Sferra un violento pestone a terra, scatenando una breve tempesta.
Abilità: Calcio
Abilità tanto semplice quanto efficace.
Calcia un nemico per sbilanciarlo.
Utile contro gli avversari chiusi in difesa.
Abilità: Capriola del fulmine
L'esecutore si ricopre di elettricità, quindi si piega e inizia a rotolare come un macigno verso i nemici.
Abilità: Onda di fuoco
Genera una coda di fuoco con cui sferza l'area circostante.
Abilità: Corpo morto
Spicca un salto e ripiomba a terra, generando onde d'urto letali che si propagano circolarmente.
Abilità: Impulso del corpo morto
Spicca un salto e colpisce il terreno con una scarica magica che fa emergere radici in ogni direzione.
Abilità: Eruzione magica
Conficca un dardo magico a terra che genera un'eruzione di energia malefica.
Abilità: Grido della terra
Abilità ideata da Godfrey l'Uomo belva.
Convoglia energia mistica nel terreno, provocando un sisma.
Abilità: Determinazione
Abilità da autentici cavalieri.
Avvicina l'armamento al volto e riafferma la propria convinzione, potenziando l'attacco successivo.
Abilità: Massima concentrazione
Tecnica dei cavalieri della capitale.
Solleva l'armamento da fermo e fissa lo sguardo in un punto, incrementando i danni dell'attacco successivo.
Abilità: Maledizione del corpo occulto
Rende l'esecutore pressoché invisibile e ne silenzia i passi, ma consuma PV.
Abilità: Voto del raggio di sole
Solleva l'armamento al cielo, conferendo a sé stesso e agli alleati vicini un incremento alla potenza d'attacco e alla resistenza ai danni.
Abilità: Sacro voto
Incrementa la potenza d'attacco dell'armamento e fornisce un attacco speciale da usare contro coloro che vivono nella morte.
Abilità: Sacra preghiera
Incrementa la potenza d'attacco per sé e gli alleati vicini, oltre a fornire un attacco speciale da usare contro coloro che vivono nella morte.
Abilità: Brama di sangue
L'esecutore si conficca la lama nello stomaco, fornendo agli attacchi un potente effetto emorragico per un periodo.
Abilità: Lama di pietra
Affonda l'arma nel terreno, conferendogli il potere della pietra, che ne incrementa la potenza d'attacco e i danni inflitti alla postura del nemico.
Abilità: Grido di coraggio
Abilità dei più intrepidi guerrieri barbari.
Emette un grido per accrescere la propria potenza offensiva.
Quando è attiva, gli attacchi pesanti diventano colpi a ripetizione.
Abilità: Ruggito del guerriero
L'esecutore si infonde coraggio emettendo un grido di guerra che incrementa la potenza d'attacco per un periodo.
Inoltre, trasforma l'attacco potente in un attacco caricato.
Abilità: Onda ultrasonica
L'esecutore emette un ruggito accompagnato da proiettili ultrasonici diretti al nemico.
Abilità: Ruggito del troll
L'esecutore emette un ruggito assordante che genera potenti onde d'urto che causano danni nell'area circostante.
Puoi proseguire con attacchi potenti.
Abilità: Ruggito del gladiatore
L'esecutore si infonde coraggio emettendo un grido di guerra che incrementa la potenza d'attacco e la difesa per un periodo.
Inoltre, attira i nemici sull'esecutore e trasforma l'attacco potente in un attacco caricato.
Abilità: Tenacia
Si accovaccia in attesa del colpo nemico.
Questa abilità consente di resistere anche agli impatti più violenti e riduce i danni subiti.
Abilità: Risolutezza
Tieni alto lo scudo, bloccando tutti i danni subiti per qualche istante.
Abilità: Terra Santa
Innalza lo scudo per consacrare la terra all'Albero Madre, ripristinando PV nel tempo e incrementando la difesa per sé e gli alleati nell'area d'effetto.
Abilità: Passo veloce
Abilità per guerrieri agili e scaltri.
Esegue un veloce scatto laterale verso destra o sinistra.
Consente di girare intorno ai bersagli agganciati.
Abilità: Ultimo istante
L'esecutore schiva a grande velocità, diventando quasi invisibile per un istante.
Ha un raggio e un tempo di invulnerabilità superiori rispetto al passo veloce.
Abilità: Cambio di pelle
Sfugge a un attacco svanendo nell'aria al momento dell'impatto.
Abilità: Sostituzione
Crea una copia illusoria dell'esecutore per distrarre il nemico.
Il sostituto può ingannare gli umanoidi e i semiumani, ma non le altre creature.
Abilità: Esplosione vulcanica
Genera un'esplosione fiammeggiante con l'esecutore come epicentro.
L'eruzione continua fino all'esaurimento dei PA.
Abilità: Ruggito del gigante
Un dispositivo inserito nello scudo lancia proiettili che infliggono danni da fuoco ed esplodono all'impatto.
Abilità: Lanciafiamme
Un dispositivo inserito nello scudo proietta lingue di fuoco in tre direzioni.
Può essere usato in difesa e in movimento.
Abilità: Schiuma scintipietra
Soffia in un flauto per generare una sfera magica di schiuma che il vento sospinge verso i nemici.
Abilità: Spuma scintipietra
Soffia in un fluato per generare sfere magiche spumose che il vento sospinge verso i nemici.
Abilità: Scoppio scintipietra
Soffia in un flauto per generare una sfera magica di schiuma che raggiunge il nemico con una lenta traiettoria a parabola, esplodendo all'impatto.
Abilità: Frusta magica
Attacca con una frusta che diffonde lava a corto raggio, infliggendo danni da fuoco.
La frusta è utilizzabile fino all'esaurimento dei PA.
Abilità: Morso di vipera
Abilità fissa dello scudo spira di serpente.
La velenosa serpe bronzea prende vita e si avventa sul nemico per morderlo.
Abilità: Onda lunare
Solleva la spada verso il cielo e attinge al chiaro di luna per scagliare onde di luce contro i nemici.
Abilità: Affondo tornado
Affondo a spirale portato con una picca infusa di potere del vento che lancia un tornado contro i nemici.
Caricare l'abilità ne incrementa la potenza.
Abilità: Stendardo di trionfo
Schiera uno stendardo da guerra, incrementando la potenza d'attacco dell'esecutore e degli alleati vicini.
Abilità: Respiro del drago
Concentra la magia nella testa di drago innestata.
Il drago attinge al suo ultimo afflato vitale per sputare fiamme con rinnovato vigore.
Abilità: Lama elicoidale
Lancia uno spadone pervaso di magia che vortica verso i nemici, colpendoli più volte e distruggendone gli scudi.
Caricare l'abilità incrementa potenza e raggio.
Abilità: Terreno cedevole
Genera una minacciosa nube di gas venefico che riduce per un periodo le difese di chi vi entra in contatto.
Abilità: Squarcio spettrale
Evoca una lama del male che genera ondate di luce negativa e sottrae PV ai nemici.
L'assorbimento di PV aumenta con i danni inflitti.
Abilità: Ruggito maledetto
Emette un nefasto ululato.
Chi è investito dall'abominevole frastuono cade vittima di un incantesimo che infligge una penalità alla riduzione dei danni e alle resistenze di stato.
Abilità: Lama di sangue Reduvia
Abilità fissa di Reduvia.
Il sangue si coagula a formare proiettili
taglienti che causano sanguinamento.
Possono essere lanciati in rapida sequenza.
Abilità: Picca scintipietra
Concentra la magia nella lama, proiettando una picca scintipietra.
Puoi proseguire con ulteriori attacchi.
Abilità: Frustra d'argento
Concentra la magia nella lama e genera una frusta che attacca i nemici con colpi ad ampio raggio.
Abilità: Torrente di fiamme e scintipietra
Rara tecnica che combina due diversi attacchi.
L'attacco leggero proietta un fascio di scintipietra, quello potente genera ondate di fiamme.
Abilità: Fiamma aurea
Attinge al potere dell'Ordine aureo per attaccare con un movimento ad ampio raggio.
Abilità: Spada cuneiforme
Infonde per un periodo nell'armamento le fiamme della morte.
Abilità: Scoppio aureo
Amplifica il potere dell'unica runa, generando un'esplosione dorata che infligge danni ai nemici vicini.
Premi più volte per lanciare onde di luce.
Abilità: Foschia soporifera
Rilascia una foschia che induce al sonno i nemici vicini.
Inoltre, conferisce l'effetto sonno all'arma dell'esecutore.
Abilità: Pioggia mortale
Scaglia verso l'alto una picca infusa di gas nocivo, producendo una pioggia torrenziale di dardi magici sui nemici sottostanti.
Abilità: Scarica glaciale
Spicca un salto e conficca a terra una spada con il potere del ghiaccio, generando ondate assideranti.
Abilità: Lama temporalesca
Genera una nube temporalesca che occulta l'esecutore, che può avvicinarsi ai nemici di soppiatto e rivelarsi colpendo con una lama infusa di fulmine.
Abilità: Lama di sangue
Tecnica di Morgott.
Esegue un passo avanti deciso e fende l'aria con un colpo di spada che genera un'esplosione di sangue.
Abilità: Lama di Malenia
Tecnica appartenente a Malenia.
L'esecutore si muove verso il nemico e lo colpisce a una tale velocità da risultare pressoché invisibile.
Abilità: Impatto sacro
L'esecutore spicca un salto e resta sospeso in aria per qualche istante, quindi piomba a terra, producendo ondate di energia sacra.
Abilità: Furia innestata
Percuote il terreno con la testa dell'ascia, producendo due onde d'urto.
Premi di nuovo per lanciare un'altra onda d'urto.
Abilità: Sacro sisma
L'esecutore emette un ruggito che causa oscillazioni di energia sacra, generando onde d'urto in tutte le direzioni.
Abilità: Spada Gravitas
L'esecutore emette un ruggito e lancia la magia Gravitas, che attira a sé i nemici.
Premi di nuovo per eseguire un attacco supplementare.
Abilità: Lama Gravitas
Colpisce a terra, squarciando il terreno e generando ondate di magia Gravitas.
Abilità: Bocciolo di sangue
Ammanta l'area di un alone rosso sangue che esplode provocando emorragie nei bersagli presenti al suo interno.
Infonde sangue rovente nell'armamento.
Premi di nuovo per eseguire un attacco supplementare.
Abilità: Frusta d'argento
Concentra la magia nell'armamento e genera una frusta che consente all'esecutore di attaccare i nemici con colpi ad ampio raggio.
Abilità: Fiamme della morte
L'esecutore spicca un salto e genera ondate mortali.
Queste onde usano il potere della runa della morte per ridurre i PV massimi dell'avversario e infliggere danni per un periodo.
Abilità: Sacra fiamma
L'esecutore infonde nella lama le sacre fiamme auree.
Quindi, spicca un balzo e lancia ondate di luce.
Abilità: Lama nera danzante
Tecnica appartenente a Maliketh la Lama nera.
Sferra un colpo con una Lama nera a velocità fulminea, sfruttando la runa della morte per ridurre i PV massimi dell'avversario e infliggere danni per un periodo.
Abilità: Attacco rotante
Avanza verso il nemico facendo roteare una ruota di punte acuminate.
Utilizzabile in movimento.
Abilità: Terra Gravitas
L'esecutore lancia Gravitas per infliggere danni ai nemici circostanti, prima di attirarli verso di sé.
Abilità: Scoppio Gravitas
Rilascia una scarica concentrata di energia Gravitas, che esplode intorno all'esecutore.
Abilità: Dignità nobiliare
Tecnica derivante dal potere dell'innesto.
Incrementa tutti gli attributi per un periodo.
Abilità: Grandine di lame
Abilità fissa della spada dragonesca.
La lama evoca una folgore gelida, che le infonde brevemente i poteri del ghiaccio e del fulmine.
Abilità: Artiglio di grazia
Colpisce il terreno mentre recita una richiesta di grazia.
Libera il potere della bestia racchiuso nell'armamento dell'esecutore, evocando artigli ferini.
Abilità: Frusta rosso crine
Attacca più volte con una frusta fiammeggiante.
Abilità: Biasimo
Concentra la magia nelle dita, che si flettono all'indietro e rilasciano scariche di energia che respingono i nemici.
Abilità: Stella cadente
Libera dall'armamento dell'esecutore il potere delle stelle, quindi esegue una spazzata seguita da un'esplosione.
Abilità: Affondo nera fiamma
Esegue un attacco in affondo avvolto dalle fiamme della morte.
Se seguito da un attacco normale produce un colpo ad ampio raggio, mentre un attacco potente attiva un fendente verso il basso esplosivo.
Abilità: Picca tonante
Lancia una picca di fulmine che trafigge i nemici.
Abilità: Picca del declino
L'esecutore compie un balzo e pianta a terra una picca, generando un'esplosione di fiamme incontrollate.
Abilità a doppio taglio che infligge anche follia all'esecutore.
Abilità: Aureola di Miquella
Tecnica appartenente a Miquella.
Genera aureole luminose di magia dorata che colpiscono i nemici.
Premi di nuovo per eseguire un attacco supplementare.
Abilità: Lama gemella divina
Incrementa la potenza d'attacco delle doppie spade.
Finché l'effetto è attivo, gli attacchi potenti producono colpi aggiuntivi.
Abilità: Spada sepolcrale
Fornisce un attacco specifico da utilizzare contro coloro che vivono nella morte.
Incrementa la potenza d'attacco sacro.
Abilità: Lama lampo
Esegue un attacco ampio che ignora la difesa nemica.
Incrementa leggermente la lunghezza della lama, consentendole di colpire più bersagli con un singolo fendente.
Abilità: Danza della spada di Eohido
Esegue un affondo rotante, un movimento a spirale che travolge il nemico.
Abilità: Fiamma deicida
Ricopre la lama di fiamme turbinanti e sferra un colpo ad ampio raggio.
Abilità: Passo e affondo
Schiva con un passo indietro rotante.
Premi di nuovo per eseguire un attacco supplementare in avanti.
Abilità: Fendente lavico
Sferra un colpo al nemico con una lama infusa di lava.
Gli zampilli roventi persistono per un periodo, infliggendo danni da fuoco.
Abilità: Esplosione microcosmica
Crea un microcosmo di fronte all'esecutore, innescando un'esplosione di nova.
Il ritardo tra l'attivazione e il momento dello scoppio la rende una tecnica di difficile utilizzo.
Abilità: Egida del Principe della Morte
Solleva l'armamento, applicandogli un incantesimo mortale.
Abilità: Taglio rotante ascendente
Colpisce verso il basso con un attacco rotante.
Premi di nuovo per eseguire un attacco supplementare che riduce la distanza dal bersaglio.
Abilità: Lama del drago di magma
Attinge al potere del magma racchiuso nella lama.
L'esecutore spicca un salto e colpisce il terreno.
Abilità: Incisione sanguinaria
Esegue un attacco con un'elevata probabilità di causare emorragie.
Abilità: Velo lunare
Estrae la spada con un gesto fulmineo e lancia lame magiche.
L'attacco normale genera un'onda di luce orizzontale; l'attacco potente libera un colpo a lungo raggio radente il suolo.
Abilità: Fendente coagulato
Spicca un salto verso i nemici e li colpisce con una lama intrisa di sangue.
Premi di nuovo per eseguire un fendente discendente supplementare.
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Abilità: Lama occulta di Miquella
Evoca una lama benedetta dalla protezione di Miquella ed esegue un attacco che infligge danni elevati a coloro che vivono nella morte.
Abilità: Suolo sconsacrato
Crea un campo di forza che riduce la resistenza ai danni magici e sacri dei nemici al suo interno.
Abilità: Suolo debilitante
Crea un campo di forza che assorbe i PV dei nemici al suo interno.
I PV sottratti vengono trasferiti all'esecutore.
Abilità: Dardo spettrale
Libera le presenze occulte che albergano nell'armamento, che si avventano sui nemici come proiettili.
Abilità: Evoca teschio
Evoca scheletri che emergono dal suolo ai piedi dei nemici per aggredirli.
Abilità: Raffica di vento
L'esecutore agita l'armamento fino a creare una tempesta.
Inoltre, infonde il potere del fulmine nell'arma per un periodo.
Abilità: Aratro di picche
Genera una schiera di picche che avanza verso il bersaglio solcando il terreno.
Abilità: Cacciatore di serpenti
Sferra un fendente talmente rabbioso che affonderebbe persino nella carne viva di una serpe gigante.
Abilità: Cure sospese
Colpisce i nemici con un attacco magico che impedisce di curarsi per un periodo.
Abilità: Ira del Dio del Tuono
Conficca delle lame nel terreno, generando una tempesta.
Premi di nuovo per eseguire un attacco supplementare.
Abilità: Pugno runico
Accumula energia nel pugno destro dell'esecutore, per poi sferrare un poderoso attacco perforante.
Questa tecnica consente di ignorare la difesa nemica.
Abilità: Pioggia scintipietra
Evoca una pioggia di picche scintipietra
e le scaglia contro il nemico.
Abilità: Corpo morto - Esplosione Albero Madre
L'esecutore spicca un salto e scarica al suolo energia concentrata, provocando ondate magiche che travolgono gli avversari in ogni direzione.
Abilità: Picca meteoritica
L'esecutore solleva l'armamento e lo lancia verso il cielo, facendo emergere rocce intrise di Gravitas ai piedi del nemico.
Premi di nuovo per causare eruzioni supplementari.
Abilità: Respiro di fuoco
L'esecutore soffia sulla fiamma della torcia, creato una lingua di fuoco.
Le fiamme purpuree non infliggono danni, ma causano l'aumento della barra del sonno.
Abilità: Ribaltamento magico
La magia bloccata dallo scudo viene tramutata in dardi sacri che si riflettono sui nemici.
Abilità: Egida di medusa
Fornisce all'esecutore la protezione di una medusa rossa luminescente, che ne incrementa la potenza d'attacco per un periodo.
Abilità: Vortice di Ordovis
Abilità fissa dello spadone di Ordovis.
Lo spadone si abbatte sui nemici con l'impeto turbinoso di un vortice del Crogiolo.
Accumula potenza se caricata.
Abilità: Sciame vorticante
Tecnica appartenente a Rennala la Fertile.
Circonda l'esecutore di armamenti magici che vorticano in aria, colpendo più volte i nemici con le loro lame.
Utilizzabile in movimento.