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DarkSouls3
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Oggetto multigiocatore online.
Attestazione di una richiesta d'aiuto
alle vergini della Leggidita.
Evoca un predatore dito spezzato da un altro
mondo contro il dito spezzato invasore.
Le vergini della Leggidita denunciano in tono
pacato la natura infida e spregevole delle dita
spezzate e la pericolosità delle loro incursioni.
Oggetto multigiocatore online.
Pegno di un contratto con
le vergini della Leggidita.
Consente di essere evocati nel mondo di
un giocatore invaso da un dito spezzato.
Le dita spezzate hanno tradito la Leggidita.
Sono una piaga che indebolisce i legami tra
Senzaluce. Per questo, devono essere debellate.
Medaglione con intarsi di ambra cremisi.
Incrementa i PV massimi.
La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale.
Racchiude un'antica energia vitale.
Medaglione con intarsi di ambra cremisi.
Incrementa notevolmente i PV massimi.
La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale.
Racchiude un'antica energia vitale.
Medaglione con intarsi di ambra cremisi.
Incrementa ampiamente i PV massimi.
La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale.
Racchiude un'antica energia vitale.
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Talismano con intarsi di ambra cerulea.
Incrementa i PA massimi.
La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale.
Racchiude un'antica energia vitale.
Talismano con intarsi di ambra cerulea.
Incrementa notevolmente i PA massimi.
La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale.
Racchiude un'antica energia vitale.
Talismano con intarsi di ambra cerulea.
Incrementa ampiamente i PA massimi.
La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale.
Racchiude un'antica energia vitale.
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Medaglione con intarsi di ambra verde.
Incrementa il vigore massimo.
La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale.
Racchiude un'antica energia vitale.
Medaglione con intarsi di ambra verde.
Incrementa notevolmente il vigore massimo.
La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale.
Racchiude un'antica energia vitale.
Medaglione con intarsi di ambra verde.
Incrementa ampiamente il vigore massimo.
La resina invecchiata dell'Albero Madre si trasforma in ambra, una gemma pregiata all'epoca di Godfrey, primo Lord ancestrale.
Racchiude un'antica energia vitale.
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Amuleto di ferro che ricorda un ammasso di armi.
Incrementa il peso massimo dell'equipaggiamento.
Questo talismano fu ricavato dal peculiare spadone brandito da un sovrano assetato di vendetta.
Amuleto di ferro che ricorda un ammasso di armi.
Incrementa notevolmente il peso massimo dell'equipaggiamento.
Questo talismano fu ricavato dal peculiare spadone brandito da un sovrano assetato di vendetta.
Amuleto di ferro che ricorda un ammasso di armi.
Incrementa ampiamente il peso massimo dell'equipaggiamento.
Questo talismano fu ricavato dal peculiare spadone brandito da un sovrano assetato di vendetta.
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Talismano raffigurante una vergine
dell'Albero Madre. Aumenta PV, vigore
e carico equipaggiamento massimi.
Talismano raffigurante una vergine
dell'Albero Madre. Aumenta PV, vigore
e carico equipaggiamento massimi.
Talismano raffigurante una vergine
dell'Albero Madre. Aumenta PV, vigore
e carico equipaggiamento massimi.
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Occhio adornato con il sigillo di Radagon.
Aumenta vitalità, tempra, forza e destrezza,
ma anche i danni subiti.
Occhio adornato con il sigillo di Radagon.
Aumenta vitalità, tempra, forza e destrezza,
ma anche i danni subiti.
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Un talismano raffigurante una scena
di un'eroica impresa di Radahn.
Aumenta la forza.
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Un talismano raffigurante una scena
di un'eroica impresa di Malenia.
Aumenta la destrezza.
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Un talismano raffigurante una scena
di un'eroica impresa di Rennala.
Aumenta l'intelligenza.
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Un talismano raffigurante una scena
di un'eroica impresa di Radagon.
Aumenta la fede.
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Talismano d'argento modellato su uno scarabeo.
Aumenta la scoperta di oggetti.
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Talismano d'oro modellato su uno scarabeo.
Aumenta le rune assorbite dai nemici sconfitti.
Talismano d'argento raffigurante una luna piena.
Aumenta gli slot di armonizzazione.
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Talismano raffigurante una tartaruga verde.
Aumenta la velocità di recupero del vigore.
Un tempo, le popolazioni ritenevano che la carne di tartaruga fosse fonte di benessere. Una pratica, tuttavia, derisa e considerata barbara da chi venerava questo animale per la sua saggezza.
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Corno di una creatura condannata a lunga vita.
Aumenta la resistenza a emorragia e assideramento.
Corno di una creatura condannata a lunga vita.
Aumenta la resistenza a emorragia e assideramento.
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Corno di una creatura condannata a lunga vita.
Aumenta la resistenza a veleno e pestilenza.
Corno di una creatura condannata a lunga vita.
Aumenta la resistenza a veleno e pestilenza.
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Corno di una creatura condannata a lunga vita.
Aumenta la resistenza a sonno e follia.
Corno di una creatura condannata a lunga vita.
Aumenta la resistenza a sonno e follia.
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Corno di una creatura condannata a lunga vita.
Aumenta la resistenza alla maledizione.
Corno di una creatura condannata a lunga vita.
Aumenta la resistenza alla maledizione.
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Corno di una creatura condannata a lunga vita.
Aumenta la resistenza a emorragia, assideramento,
veleno, pestilenza, sonno, follia e maledizione.
Corno di una creatura condannata a lunga vita.
Aumenta la resistenza a emorragia, assideramento,
veleno, pestilenza, sonno, follia e maledizione.
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Corno di una creatura condannata a lunga vita.
Aumenta la stabilità.
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Occhio adornato con il sigillo di Marika.
Aumenta mente, intelligenza, fede e arcano,
ma anche i danni subiti.
Occhio adornato con il sigillo di Marika.
Aumenta mente, intelligenza, fede e arcano,
ma anche i danni subiti.
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Frammento di Alexander, il vaso guerriero.
Aumenta leggermente tutti gli attributi.
Frammento di Alexander, il vaso guerriero.
Aumenta tutti gli attributi.
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Un'elaborata protesi appartenuta a Millicent.
Equipaggiarla aumenta la destrezza e aumenta la potenza attacco con attacchi consecutivi.
Talismano raffigurante uno scorpione in ecdisi.
Aumenta l'attacco magico, riduce la resistenza
danni.
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Talismano raffigurante uno scorpione in ecdisi.
Aumenta l'attacco fulmine, riduce la resistenza
danni.
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Talismano raffigurante uno scorpione in ecdisi.
Aumenta l'attacco fuoco, riduce la resistenza
danni.
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Talismano raffigurante uno scorpione in ecdisi.
Aumenta l'attacco sacro, riduce la resistenza
danni.
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Amuleto dei fanatici devoti alla "Morte".
Aumenta la potenza attacco con PV ridotti.
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Talismano pugnale raffigurante l'Albero Madre.
Aumenta la potenza attacco con PV al massimo.
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Talismano raffigurante una lancia e un soldato.
Potenzia i contrattacchi specifici delle armi perforanti.
La lancia è l'arma più diffusa tra i soldati dell'Interregno.
In alcuni casi, consente di rispondere alle aggressioni nemiche con contrattacchi altrettanto feroci.
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Talismano raffigurante un martello e un cavaliere.
Potenzia gli attacchi che riducono il vigore dei nemici in difesa.
I martelli sono particolarmente efficaci contro i nemici equipaggiati di scudo, al punto da essere stati ribattezzati "assassini di eroi".
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Talismano modellato sulla lama di Malenia.
Aumenta la potenza attacco con attacchi consecutivi.
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Talismano raffigurante un pugnale e un monaco.
Potenzia i colpi critici.
I monaci in abiti bianchi accorrono in aiuto di chiunque subisca una ferita mortale, ponendo fine alla sua agonia con un repentino colpo di grazia.
La misericordia amplifica la sete di sangue.
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Talismano raffigurante tre frecce.
Aumenta la gittata dell'arco.
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Bambola di pezza con abiti da danza.
Aumenta la potenza attacco con carico
dell'equipaggiamento ridotto.
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Talismano raffigurante una lama gemella e un monaco guerriero.
Potenzia il crescendo degli attacchi concatenati.
La tecnica a due lame, tipica del monastero di Dayu, trasferisce lo slancio di ciascun colpo all'affondo successivo, innescando un crescendo di danni devastante.
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Talismano raffigurante un'ascia e un guerriero.
Potenzia gli attacchi caricati.
Il lord che guidò la Lunga Marcia brandiva un'ascia, la stessa arma usata dai suoi fedeli guerrieri, i cui fendenti non lasciavano scampo.
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Talismano raffigurante una lancia e un cavaliere.
Potenzia gli attacchi a cavallo.
Un tempo, i cavalieri dell'Interregno caricavano a cavallo con le lance in resta, trafiggendo chiunque incontrassero.
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Talismano intagliato nel legno raffigurante
tre frecce. Aumenta la potenza delle frecce.
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Talismano raffigurante il Signore del sangue.
Aumenta la potenza attacco quando si verifica
un'emorragia nelle vicinanze.
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Talismano di spesso tessuto imbevuto di veleno.
Aumenta la potenza attacco quando si verifica
un avvelenamento nelle vicinanze.
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Talismano raffigurante un artiglio e un assassino.
Potenzia gli attacchi in salto.
Gli assassini di Montecorvo uccidono su commissione travestiti da rapaci.
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Medaglione bronzeo che ritrae un colosso urlante.
Potenzia l'abilità Ruggito.
Nell'antichità, i giganti erano nemici mortali dell'Albero Madre.
Al tempo, i loro ruggiti tonanti sferzavano la terra, scatenando valanghe e tempeste di fiamme.
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Talismano raffigurante una spada curva e un guerriero nomade.
Potenzia i contrattacchi in difesa.
Il contrattacco in difesa è una tecnica avanzata che consente di volgere a proprio favore lo slancio offensivo del nemico.
Sembra sia stata inventata da uno spadaccino cieco.
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Talismano raffigurante un vaso vivente.
Aumenta la potenza dei vasi.
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Talismano raffigurante una bottiglia di profumo.
Aumenta la potenza della stregoneria profumiera.
Talismano raffigurante delle maschere
da stregone della scintipietra sovrapposte.
Aumenta la potenza della stregoneria scintipietra.
Talismano raffigurante delle maschere
da stregone della scintipietra sovrapposte.
Aumenta la potenza della stregoneria scintipietra.
Talismano raffigurante dei sacerdoti in preghiera.
Aumenta la potenza degli incantesimi.
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Talismano raffigurante dei sacerdoti in preghiera.
Aumenta la potenza degli incantesimi.
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Vecchio talismano di pietra modellato su un drago.
Estende la durata degli effetti delle stregonerie.
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Talismano dei sapienti votati allo studio della magia.
Riduce il tempo di lancio degli incantesimi.
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Talismano dei sapienti votati allo studio della magia.
Gli incantesimi consumano meno PA, ma consumano PV.
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Talismano dei sapienti votati allo studio dell'essere.
Potenzia l'attacco caricato di incantesimi e abilità.
Talismano di ferro battuto raffigurante un drago antico.
Incrementa la resistenza ai danni fisici.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
Talismano di ferro battuto raffigurante una coppia di draghi antichi.
Incrementa notevolmente la resistenza ai danni fisici.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
Talismano di ferro battuto raffigurante un trio di draghi antichi.
Incrementa ampiamente la resistenza ai danni fisici.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
Talismano di ferro battuto raffigurante un colossale drago antico.
Incrementa enormemente la resistenza ai danni fisici.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
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Talismano raffigurante un drago antico blu.
Incrementa la resistenza ai danni magici.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
Talismano raffigurante una coppia di draghi antichi blu.
Incrementa notevolmente la resistenza ai danni magici.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
Talismano raffigurante un trio di draghi antichi blu.
Incrementa ampiamente la resistenza ai danni magici.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
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Talismano raffigurante un drago antico rosso.
Incrementa la resistenza ai danni da fuoco.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
Talismano raffigurante una coppia di draghi antichi rossi.
Incrementa notevolmente la resistenza ai danni da fuoco.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
Talismano raffigurante un trio di draghi antichi rossi.
Incrementa ampiamente la resistenza ai danni da fuoco.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
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Talismano raffigurante un drago antico giallo.
Incrementa la resistenza ai danni da fulmine.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
Talismano raffigurante una coppia di draghi antichi gialli.
Incrementa notevolmente la resistenza ai danni da fulmine.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
Talismano raffigurante un trio di draghi antichi gialli. Incrementa ampiamente la resistenza ai danni da fulmine.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo, i draghi antichi regnavano su tutto il creato e si ersero a difesa della loro regina madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne simbolo di protezione.
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Talismano raffigurante un necrorapace corvino.
Incrementa la resistenza ai danni da morte.
Gli uccelli neri sono ritenuti un presagio delle
morti inevitabili, ma anche una protezione
contro quelle scongiurabili.
In passato la morte era nell'ordine delle cose,
a differenza di oggi.
Talismano raffigurante una coppia di necrorapaci
corvini. Incrementa notevolmente la resistenza
ai danni da morte.
Gli uccelli neri sono ritenuti un presagio delle
morti inevitabili, ma anche una protezione
contro quelle scongiurabili.
In passato la morte era nell'ordine delle cose,
a differenza di oggi.
Talismano raffigurante un trio di necrorapaci
corvini. Incrementa ampiamente la resistenza
ai danni da morte.
Gli uccelli neri sono ritenuti un presagio delle
morti inevitabili, ma anche una protezione
contro quelle scongiurabili.
In passato la morte era nell'ordine delle cose,
a differenza di oggi.
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Talismano raffigurante un drago antico
opalescente. Incrementa la resistenza
ai danni magici, da fuoco e da fulmine.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo,
i draghi antichi regnavano su tutto il creato
e si ersero a difesa della loro regina
madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne
simbolo di protezione.
Talismano raffigurante una coppia di draghi
antichi opalescenti. Incrementa notevolmente la
resistenza ai danni magici, da fuoco e da fulmine.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo,
i draghi antichi regnavano su tutto il creato
e si ersero a difesa della loro regina
madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne
simbolo di protezione.
Talismano raffigurante un trio di draghi antichi
opalescenti. Incrementa ampiamente la resistenza
ai danni magici, da fuoco e da fulmine.
Nell'era primitiva antecedente l'Ordine aureo,
i draghi antichi regnavano su tutto il creato
e si ersero a difesa della loro regina
madre come un autentico baluardo.
E fu così che l'effige del drago divenne
simbolo di protezione.
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Talismano di scaglie ricavato da
una rara escrescenza umana.
Riduce i danni subiti dai colpi critici.
Traccia del crogiolo della vita primordiale.
Questa forma di involuzione era un tempo
assimilata al divino, ma con il progredire
della civiltà viene sempre più disprezzata
per la sua natura impura.
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Talismano di piume ricavato da
una rara escrescenza umana.
Migliora la capriola evasiva,
ma incrementa i danni subiti.
Traccia del crogiolo della vita primordiale.
Questa forma di involuzione era un tempo
assimilata al divino, ma con il progredire
della civiltà viene sempre più disprezzata
per la sua natura impura.
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Amuleto dei fanatici devoti alla "Morte".
Aumenta la difesa con PV ridotti.
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Strumento rituale dell'era dei semidei.
Aumenta la difesa con PV al massimo.
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Talismano raffigurante un cavaliere
dotato di scudo.
Incrementa la capacità difensiva.
Un tempo, i cavalieri della capitale
dell'Albero Madre si ispiravano alle
sentinelle albero. Il loro compito è
proteggere i più vulnerabili, pertanto
prediligono lo scudo alla spada.
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Talismano nodoso ricavato da
una rara escrescenza umana.
Riduce i danni subiti dai colpi alla testa.
Traccia del crogiolo della vita primordiale.
Questa forma di involuzione era un tempo
assimilata al divino, ma con il progredire
della civiltà viene sempre più disprezzata
per la sua natura impura.
Talismano modellato sull'Albero Madre.
Aumenta il recupero PV da ampolle di lacrime cremisi.
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Talismano modellato sull'Albero Madre.
Aumenta il recupero PA da ampolle di lacrime cerulee.
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Talismano modellato sull'Albero Madre e
sull'ampolla sacra. Ripristina lentamente PV.
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Talismano intarsiato a immagine
della forma originaria di Rykard.
Sconfiggere nemici ripristina PV.
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Sacro tessuto gravato dalla carne,
strappato a una divinità mai ascesa.
Gli attacchi consecutivi ripristinano PV.
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Amuleto con la forma di un rozzo pugnale
da sicario ricoperto di macchie scarlatte.
Ripristina PV con colpi critici.
Riproduce le spade dai riflessi corvini
brandite durante la Notte dei Neri Coltelli,
quando i semidei conobbero per la prima
volta la morte.
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Amuleto con la forma di un rozzo pugnale
da sicario ricoperto di macchie cerulee.
Ripristina PA con colpi critici.
Riproduce le spade dai riflessi corvini
brandite durante la Notte dei Neri Coltelli,
quando i semidei conobbero per la prima
volta la morte.
Piccola bottiglia che tiene lontana
l'ombra della morte.
Annulla qualsiasi rumore generato.
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Talismano ricavato da brandelli di velo.
Chi lo usa è occultato alla vista dalla distanza.
Fu trafugato dalla Città Eterna e consegnato
alla banda di assassini che mise in atto
il feroce complotto passato alla storia
come Notte dei Neri Coltelli.
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Talismano adornato con lo stemma di Raya Lucaria.
Riduce i PA consumati dalle abilità.
Fermaglio raffigurante un gatto a coda lunga,
animale prediletto del generale Radahn.
Riduce i danni da caduta.
Questo felino nero adorava lanciarsi da
altezze vertiginose. Quando era un cucciolo
si divertiva a saltare dal campanile di Raya
Lucaria, mentre in età adulta giocava tra
le radici aeree che si intrecciano sopra
la capitale dell'Albero Madre.
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Inquietante riproduzione di un nobile anziano
privato degli occhi. La bocca è distorta in
un sorriso quasi malizioso.
Attira i nemici verso la tua posizione.
Shabriri era un uomo nato privo di pupille.
Nutriva una passione smodata per il vino,
fin quando un misterioso morbo scarlatto
non gli divorò la base degli occhi. Alla fine,
i bulbi oculari gli furono rimossi e venne
cacciato nelle tetre lande della penisola
meridionale.
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Inquietante riproduzione di un nobile anziano
dalla pelle scorticata. Sembra sorridere
languidamente.
Incrementa i danni subiti.
Quest'uomo dai lineamenti lievi era Daedicar,
uno degli amanti del capitano Rykard e suo
assistente nell'attività inquisitoria.
Sperimentava su di sé nuove tecniche
di tortura, donando le proprie dolorose
scoperte alla persona amata.
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Talismano modellato su un arbusto dorato.
Previene la dispersione alla morte, ma si rompe.
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Piccolo talismano specchio sul quale
è riflessa una figura indistinta.
L'ospite di Dita appare come visitatore
d'altro mondo.
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Piccolo talismano specchio sul quale
è riflessa una figura indistinta.
Un visitatore d'altro mondo appare
come ospite di Dita.
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Misterioso oggetto circolare stranamente deformato.
Altera il comportamento delle proprie azioni.
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Grosso corno di uno spirito ancestrale.