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Casque en fer ordinaire.
Le tissu qui recouvre la bouche et le cou octroie une certaine résistance au poison et à d'autres produits irritants.
Armure composée de petites plaques de métal.
La cape qui recouvre les épaules est faite de peau de lézard des rochers traitée. Elle fournit une bonne protection contre le feu et les projectiles.
Gantelets en fer ordinaires.
Pantalon en cuir de bonne facture.
Il se ferme avec un cordon pour permettre des mouvements amples.
Casque porté par les mercenaires de Kaiden.
Il paraît qu'il a été inspiré par celui des Géants.
On raconte que ces mercenaires intrépides et massifs, probablement originaires des contrées glaciales du nord, aiment se battre à cheval. Kaiden est le nom de leur colonie.
Armure portée par les mercenaires de Kaiden.
La peau de loup argentée qui orne les épaules octroie une protection de choix contre le froid.
On raconte que ces mercenaires intrépides et massifs, probablement originaires des contrées glaciales du nord, aiment se battre à cheval. Kaiden est le nom de leur colonie.
Gantelets portés par les mercenaires de Kaiden.
On raconte que ces imposants mercenaires intrépides, probablement originaires des contrées glaciales du nord, aiment se battre à cheval.
Kaiden est le nom de leur colonie.
Pantalon porté par les mercenaires de Kaiden.
On raconte que ces imposants mercenaires intrépides, probablement originaires des contrées glaciales du nord, aiment se battre à cheval.
Kaiden est le nom de leur colonie.
Casque difforme incrusté de chair de dragon.
Appartient à Ondrej, le chasseur de dragons.
Loin d'être un trophée honorable de chasseur, cet objet dérive d'une obsession pour la métamorphose rituelle.
Ondrej est à la recherche du Nid de la tempête, un lieu que seuls les dragons peuvent atteindre.
Armure difforme incrustée de chair de dragon.
Appartient à Ondrej, le chasseur de dragons.
La cape est faite à partir de membrane d'aile de dragon. Elle ne permet malheureusement pas de voler.
Gants difformes incrustés de chair de dragon.
Appartiennent à Ondrej, le chasseur de dragons.
Loin d'être un trophée honorable de chasseur, cet objet dérive d'une obsession pour la métamorphose rituelle.
Ondrej est à la recherche du Nid de la tempête, un lieu que seuls les dragons peuvent atteindre.
Bottes difformes incrustées de chair de dragon.
Appartiennent à Ondrej, le chasseur de dragons.
Loin d'être un trophée honorable de chasseur, ces objets dérivent d'une obsession pour la métamorphose rituelle.
Ondrej est à la recherche du Nid de la tempête, un lieu que seuls les dragons peuvent atteindre.
Casque léger difforme incrusté de chair de dragon.
Armure difforme incrustée de chair de dragon.
Casque en écailles de dragon antique.
Armure en écailles de dragon antique.
Gantelets en écailles de dragon antique.
Jambières en écailles de dragon antique.
Armure en écailles de dragon antique.
Capuche d'un Parfumeur de la capitale.
Autrefois, le rôle de parfumeur était hautement respecté; un apothicaire béni aux yeux de tous. Toutefois, après l'Éclatement, ils furent envoyés sur le champ de bataille, où leurs techniques mutèrent peu à peu pour répandre maladie et souffrance.
Toge d'un Parfumeur de la capitale.
L'emblème de l'Arbre-Monde est brodé sur l'épais morceau de tissu à l'avant prouve une maîtrise des arts curatifs.
Le poids de l'habit est un rappel solennel du prestige et de la signification du rôle de Parfumeur.
Gants d'un Parfumeur de la capitale.
Autrefois, le rôle de parfumeur était hautement respecté; un apothicaire béni aux yeux de tous. Toutefois, après l'Éclatement, ils furent envoyés sur le champ de bataille, où leurs techniques mutèrent peu à peu pour répandre maladie et souffrance.
Sarong d'un Parfumeur de la capitale.
Autrefois, le rôle de parfumeur était hautement respecté; un apothicaire béni aux yeux de tous. Toutefois, après l'Éclatement, ils furent envoyés sur le champ de bataille, où leurs techniques mutèrent peu à peu pour répandre maladie et souffrance.
Tunique d'un Parfumeur de la capitale de l'Arbre-Monde.
Tricorne en cuir d'un Parfumeur non affilié.
Toge d'un Parfumeur non affilié.
Gants d'un Parfumeur non affilié.
Pantalon d'un Parfumeur non affilié.
Tunique d'un Parfumeur non affilié.
Chapeau d'un sorcier parjure des pierres d'éclat.
Toge d'un sorcier parjure des pierres d'éclat.
Gants d'un sorcier parjure des pierres d'éclat.
Bottes d'un sorcier parjure des pierres d'éclat.
Capuchon d'un sorcier parjure des pierres d'éclat.
Tunique d'un sorcier parjure des pierres d'éclat
Chapeau de Rogier, sorcier des pierres d'éclat.
Cape de Rogier, sorcier des pierres d'éclat.
Gants de Rogier, sorcier des pierres d'éclat.
Pantalon de Rogier, sorcier des pierres d'éclat.
Veste de Rogier, sorcier des pierres d'éclat.
Casque du grand Tragoth le Cornu.
Armure du grand Tragoth le Cornu.
Gantelets du grand Tragoth le Cornu.
Jambières du grand Tragoth le Cornu.
Ombrelle de Yura, chasseur de Doigts sanglants.
Armure de Yura, chasseur de Doigts sanglants.
Gantelets de Yura, chasseur de Doigts sanglants.
Jambières de Yura, chasseur de Doigts sanglants.
Armure du chasseur de Doigts sanglants.
Cape à capuche grossière brunâtre.
Portée par les Sans-éclat éconduits qui furent réduits en esclavage dans l'Entre-terre.
Le collier de ronces évoque avec rudesse la haine que l'on porte à leur caste.
Vêtement fait à partir d'un matériau grossier.
Porté par les Sans-éclat éconduits qui furent réduits en esclavage dans l'Entre-terre.
Les Sans-éclat partent de la Mer de brume et parcourent l'Entre-terre depuis des temps immémoriaux.
La plupart d'entre eux meurent à l'arrivée, mais certains ayant eu la malchance de survivre finissent esclaves.
Bandes faites à partir d'un matériau grossier.
Portées par les Sans-éclat éconduits qui furent réduits en esclavage dans l'Entre-terre.
Pantalon fait à partir d'un matériau grossier.
Porté par les Sans-éclat éconduits qui furent réduits en esclavage dans l'Entre-terre.
Les Sans-éclat partent de la Mer de brume et parcourent l'Entre-terre depuis des temps immémoriaux.
La plupart d'entre eux meurent à l'arrivée, mais certains ayant eu la malchance de survivre finissent esclaves.
Casque fabriqué à partir de la tête d'un vieux loup.
Armure de Blaidd, chevalier de Ranni.
Gantelets de Blaidd, chevalier de Ranni.
Jambières de Blaidd, chevalier de Ranni.
Armure de Blaidd, chevalier de Ranni.
Capuche portée par les assassins de la Lame d'ébène.
Armure portée par les assassins de la Lame d'ébène.
Gantelets portés par les assassins de la Lame d'ébène.
Jambières portées par les assassins de la Lame d'ébène.
Armure portée par les assassins de la Lame d'ébène.
Capuchon d'un rouge profond couvrant entièrement la tête.
Voilorage était autrefois un lieu d'exil. Ce capuchon est un vestige des préceptes des condamnés.
"Ne vous exposez pas, mais contrôlez-vous pour être parfaitement dissimulés, sans quoi, la malédiction vous frappera."
Armure usée par le combat et le sel et entourée d'un grand tissu d'un rouge profond.
Voilorage était autrefois un lieu d'exil. Le tissu est un vestige des préceptes des condamnés.
"Ne vous exposez pas, mais contrôlez-vous pour être parfaitement dissimulés, sans quoi, la malédiction vous frappera."
Gantelets en fer usés par le combat et le sel.
Portés par les soldats de Voilorage.
Ces gantelets ont commencé à se désagréger, affichant à présent une apparence miteuse.
Bottes en fer usées par le combat et le sel.
Portées par les soldats de Voilorage.
Ces bottes ont commencé à se désagréger, affichant à présent une apparence miteuse.
Heaume de chevalier recouvert d'un long tissu d'un rouge profond et orné d'une couronne d'épines brodée.
Voilorage était autrefois un lieu d'exil. Le tissu est un vestige des préceptes des condamnés.
"Ne vous exposez pas, mais contrôlez-vous pour être parfaitement dissimulés, sans quoi, la malédiction vous frappera."
Armure de chevalier usée par le combat et le sel.
Plastron porté par les chevaliers de Voilorage.
La corne tortueuse nichée sur l'épaule droite et représentant un dragon symbolise la pratique d'un rite interdit : la consommation de chair de dragon.
Gantelets d'un chevalier de Voilorage.
Un emblème d'épines y est gravé afin de protéger de la malédiction.
Bottes d'un chevalier de Voilorage.
Un emblème d'épines y est gravé afin de protéger de la malédiction.
Casque d'un chevalier de Voilorage
Autrefois, ceux qui cherchaient le Nid de la tempête s'aventuraient loin de la capitale et finissaient par s'installer à Voilorage. Les chevaliers de Voilorage sont leurs descendants.
On raconte que les dragons résideraient dans le Nid de la tempête, et qu'ils y garderaient un immense tombeau.
Armure d'un chevalier de Voilorage
Autrefois, ceux qui cherchaient le Nid de la tempête s'aventuraient loin de la capitale et finissaient par s'installer à Voilorage. Les chevaliers de Voilorage sont leurs descendants.
Casque porté par les chevaliers du Condor.
Armure portée par les chevaliers du Condor.
Gantelets portés par les chevaliers du Condor.
Jambières portées par les chevaliers du Condor.
Armure portée par les chevaliers du Condor.
Capuchon en tissu masquant le visage.
Porté par les pages servant la noblesse.
Parmi les bien nés, les personnes disposant d'un physique plus frêle étaient considérées comme n'ayant pas été entièrement touchées par la bénédiction de l'Arbre-Monde et se voyaient reléguées à la fonction de page. On racontait que nombre d'entre eux débordaient de potentiel.
Costume raffiné en tissu épais.
Porté par les pages servant la noblesse.
Parmi les bien nés, les personnes disposant d'un physique plus frêle étaient considérées comme n'ayant pas été entièrement touchées par la bénédiction de l'Arbre-Monde et se voyaient reléguées à la fonction de page. On racontait que nombre d'entre eux débordaient de potentiel.
Pantalon en tissu épais.
Porté par les pages servant la noblesse.
Parmi les bien nés, les personnes disposant d'un physique plus frêle étaient considérées comme n'ayant pas été entièrement touchées par la bénédiction de l'Arbre-Monde et se voyaient reléguées à la fonction de page. On racontait que nombre d'entre eux débordaient de potentiel.
Tunique en tissu épais.
Portée par les pages servant la noblesse.
Parmi les bien nés, les personnes disposant d'un physique plus frêle étaient considérées comme n'ayant pas été entièrement touchées par la bénédiction de l'Arbre-Monde et se voyaient reléguées à la fonction de page. On racontait que nombre d'entre eux débordaient de potentiel.
Heaume des sinistres chevaliers connus sous le nom de Mains du Déchu.
Les taches de sang qu'il arbore lui donnent une teinte noire.
Apparaissant de nulle part sur leurs chevaux drapés de tissus sombres, on raconte que ces chevaliers ont traqué sans relâche les champions de l'Éclatement.
Armure des sinistres chevaliers connus sous le nom de Mains du Déchu.
Les taches de sang qu'elle arbore lui donnent une teinte noire.
Apparaissant de nulle part sur leurs chevaux drapés de tissus sombres, on raconte que ces chevaliers ont traqué sans relâche les champions de l'Éclatement.
Gantelets des sinistres chevaliers connus sous le nom de Mains du Déchu.
Les taches de sang qu'ils arborent leur donnent une teinte noire.
Apparaissant de nulle part sur leurs chevaux drapés de tissus sombres, on raconte que ces chevaliers ont traqué sans relâche les champions de l'Éclatement.
Bottes des sinistres chevaliers connus sous le nom de Mains du Déchu.
Les taches de sang qu'elles arborent leur donnent une teinte noire.
Apparaissant de nulle part sur leurs chevaux drapés de tissus sombres, on raconte que ces chevaliers ont traqué sans relâche les champions de l'Éclatement.
Casque léger des sinistres chevaliers connus sous le nom de Mains du Déchu. Les taches de sang qu'il arbore lui donnent une teinte noire.
Apparaissant de nulle part sur leurs chevaux drapés de tissus sombres, on raconte que ces chevaliers ont traqué sans relâche les champions de l'Éclatement.
Armure des sinistres chevaliers connus sous le nom de Mains du Déchu. Les taches de sang qu'elle arbore lui donnent une teinte noire.
Apparaissant de nulle part sur leurs chevaux drapés de tissus sombres, on raconte que ces chevaliers ont traqué sans relâche les champions de l'Éclatement.
Capuchon porté par les femelles des êtres artificiels connus sous le nom d'Enfants d'argent.
Il a été fabriqué à partir du même argent dont sont issus ces individus, seul matériau qui n'irrite pas leur peau.
Ces servantes conçues en Raya Lucaria se rendaient à la Tour de lice pour se mettre au service de Miquella.
Armure portée par les femelles des êtres artificiels connus sous le nom d'Enfants d'argent.
Elle a été fabriquée à partir du même argent dont sont issus ces individus, seul matériau qui n'irrite pas leur peau.
Ces servantes conçues en Raya Lucaria se rendaient à la Tour de lice pour se mettre au service de Miquella.
Bracelets portés par les femelles des êtres artificiels connus sous le nom d'Enfants d'argent.
Ils furent fabriqués à partir du même argent dont sont issus ces individus, seul matériau qui n'irrite pas leur peau.
Ces servantes conçues en Raya Lucaria se rendaient à la Tour de lice pour se mettre au service de Miquella.
Jupe portée par les femelles des êtres artificiels connus sous le nom d'Enfants d'argent.
Elle a été fabriquée à partir du même argent dont sont issus ces individus, seul matériau qui n'irrite pas leur peau.
Ces servantes conçues en Raya Lucaria se rendaient à la Tour de lice pour se mettre au service de Miquella.
Armure portée par les femelles des êtres artificiels connus sous le nom d'Enfants d'argent.
Elle a été fabriquée à partir du même argent dont sont issus ces individus, seul matériau qui n'irrite pas leur peau.
Ces servantes conçues en Raya Lucaria se rendaient à la Tour de lice pour se mettre au service de Miquella.
Chapeau de Kalé le Colporteur.
Cape de Kalé le Colporteur.
Pantalon de Kalé le Colporteur.
Veste de Kalé le Colporteur.
Heaume en or difforme de Gnarrl, l'hérétique et informe Sentinelle de l'Arbre.
Autrefois disciple des dragons de la capitale, on raconte qu'il pulvérisa son armure en or à mains nues dans un élan de ferveur religieuse. Il la recouvrit de son propre sang et la remodela à l'image d'un dragon.
Armure en or difforme de Gnarrl, l'hérétique et informe Sentinelle de l'Arbre.
Autrefois disciple des dragons de la capitale, on raconte qu'il pulvérisa son armure en or à mains nues dans un élan de ferveur religieuse. Il la recouvrit de son propre sang et la remodela à l'image d'un dragon.
Gantelets en or difformes de Gnarrl, l'hérétique et informe Sentinelle de l'Arbre.
Autrefois disciple des dragons de la capitale, on raconte qu'il pulvérisa son armure en or à mains nues dans un élan de ferveur religieuse. Il la recouvrit de son propre sang et la remodela à l'image d'un dragon.
Bottes en or difformes de Gnarrl, l'hérétique et informe Sentinelle de l'Arbre.
Autrefois disciple des dragons de la capitale, on raconte qu'il pulvérisa son armure en or à mains nues dans un élan de ferveur religieuse. Il la recouvrit de son propre sang et la remodela à l'image d'un dragon.
Heaume en or d'une sentinelle de l'Arbre, un chevalier robuste servant l'Arbre-Monde.
Seuls quelques rares privilégiés sont autorisés à porter un cimier de bois doré d'une telle envergure.
Armure en or d'une sentinelle de l'Arbre, un chevalier robuste servant l'Arbre-Monde.
Elle est surmontée d'une cape ornée du symbole de l'arbre sacré.
Extrêmement résistante, voire incassable, elle bénéficie encore d'une bénédiction très ancienne.
Gantelets en or d'une sentinelle de l'Arbre, un chevalier robuste servant l'Arbre-Monde.
Extrêmement résistants, voire incassables, ils bénéficient encore d'une bénédiction très ancienne.
Bottes en or d'une sentinelle de l'Arbre, un chevalier robuste servant l'Arbre-Monde.
Extrêmement résistantes, voire incassables, elles bénéficient encore d'une bénédiction très ancienne.
Armure en or d'une sentinelle de l'Arbre, chevalier robuste servant l'Arbre-Monde.
Heaume en argent des sentinelles arboréales qui servent l'arbre sacré de Miquella, l'héritier empyréen.
Il est surmonté d'une gigantesque auréole en bois.
Originaires de Raya Lucaria, ces chevaliers enchantés appartenaient autrefois à la famille royale de Caria. Ils furent cependant offerts à Miquella, détenteur de la Vision, par le roi consort Radagon.
Armure en argent des sentinelles arboréales qui servent l'arbre sacré de Miquella, l'héritier empyréen.
Originaires de Raya Lucaria, ces chevaliers enchantés appartenaient autrefois à la famille royale de Caria. Ils furent cependant offerts à Miquella, détenteur de la Vision, par le roi consort Radagon.
La couleur bleu lapis révèle ces origines.
Gantelets en argent des sentinelles arboréales qui servent l'arbre sacré de Miquella, l'héritier empyréen.
Originaires de Raya Lucaria, ces chevaliers enchantés appartenaient autrefois à la famille royale de Caria. Ils furent cependant offerts à Miquella, détenteur de la Vision, par le roi consort Radagon.
Bottes en argent des sentinelles arboréales qui servent l'arbre sacré de Miquella, l'héritier empyréen.
Originaires de Raya Lucaria, ces chevaliers enchantés appartenaient autrefois à la famille royale de Caria. Ils furent cependant offerts à Miquella, détenteur de la Vision, par le roi consort Radagon.
Armure en argent des sentinelles arboréales qui servent l'arbre sacré de Miquella, l'héritier empyréen.
Originaires de Raya Lucaria, ces chevaliers enchantés appartenaient autrefois à la famille royale de Caria. Ils furent cependant offerts à Miquella, détenteur de la Vision, par le roi consort Radagon.
Capuche portée par les membres de la famille empyréenne.
Armure portée par les membres de la famille empyréenne.
Bracelets portés par les membres de la famille empyréenne.
Ceinture portée par les membres de la famille empyréenne.
Bandeau porté par les membres de la famille empyréenne.
Veste portée par les membres de la famille empyréenne.
Couronne portée par les membres de la famille empyréenne.
Toge portée par les membres de la famille empyréenne.
Couronne portée par les membres de la famille empyréenne.
Tunique portée par les membres de la famille empyréenne.
Couronne portée par les membres de la famille empyréenne.
Tunique portée par les membres de la famille empyréenne.
Bandeau orné d'immenses cornes sinueuses.
Porté par les disciples des Cerfs spectraux.
Cherchant à mourir spirituellement, ils fuient toute forme de métal et se tiennent à distance de tout ce que ce dernier a pu influencer dans la civilisation.
Costume en fourrure épaisse et raide.
Porté par les disciples des Cerfs spectraux.
Cherchant à mourir spirituellement, ils fuient toute forme de métal et se tiennent à distance de tout ce que ce dernier a pu influencer dans la civilisation.
Pantalon en fourrure épaisse et raide.
Porté par les disciples des Cerfs spectraux.
Cherchant à mourir spirituellement, ils fuient toute forme de métal et se tiennent à distance de tout ce que ce dernier a pu influencer dans la civilisation.
Bandeau orné d'une paire de cornes luisantes.
Parure des chamans du culte des ancêtres.
Les cornes aux bourgeons scintillants constituent des objets cérémoniels très prisés par les disciples ancestraux.
Tunique en peau de bête.
Portée par les les disciples Chamans ancestraux.
Ces disciples ancestraux vivent à une certaine distance de l'Arbre-Monde, attendant qu'il bourgeonne. Il sont certains que les bourgeons pousseront depuis leur propre chair, ainsi, bien sûr, que depuis leurs âmes.
Pantalon réalisé à partir de peaux velues.
Parure des chamans du culte des ancêtres.
Les disciples ancestraux vivent loin de l'Arbre-Monde, dans l'attente de nouveaux bourgeons. À n'en pas douter, ces derniers germeront dans leur chair et même jusque dans leurs âmes.
Heaume en bronze d'un gladiateur ayant gagné sa vie en combattant dans le colisée.
Les nombreux serpents qui l'ornent servent à intimider l'adversaire, mais prouvent également l'impiété des combats qui avaient lieu.
Après tout, le serpent est l'usurpateur des dieux.
Toge en peau de bête d'un gladiateur ayant gagné son pain en combattant dans le colisée.
Chaînes de cheville en bronze d'un gladiateur ayant gagné sa vie en combattant dans le colisée.
Les nombreux serpents qui l'ornent servent à intimider l'adversaire, mais prouvent également l'impiété des combats qui avaient lieu.
Après tout, le serpent est l'usurpateur des dieux.
Tunique d'un gladiateur ayant gagné son pain en combattant dans le colisée.
Capuchon en tissu noir orné de broderies dorées.
Porté par ceux qui servent celui qu'on nomme le Seigneur du sang.
Réputés pour surgir de flaques de sang, ces assassins fomentent toutes sortes d'intrigues au nom de leur maître.
Toge en tissu noir ornée de broderies dorées.
Portée par ceux qui servent celui qu'on nomme le Seigneur du sang.
Le majestueux motif métallique sur l'épaule indique la noblesse que ses porteurs comptent bien revendiquer, lors de l'avènement de la nouvelle dynastie qu'ils cherchent à mettre en place.
Ceinture conçue à partir d'un matériau de couleur noire.
Portée par ceux qui servent celui qu'on nomme le Seigneur du sang.
Réputés pour surgir de flaques de sang, ces assassins fomentent toutes sortes d'intrigues au nom de leur maître.
Masque porté par le peuple putréfié, autrefois prospère.
Armure portée par le peuple de l'abondance putréfiée.
Gantelets portés par le peuple de l'abondance putréfiée.
Jambières portées par le peuple de l'abondance putréfiée.
Veste portée par le peuple de l'abondance putréfiée.
Heaume d'un chevalier ailé servant Malenia, déesse de la putréfaction.
Ces guerriers, les plus puissants lors de l'Éclatement, affrontèrent l'armée du général Radahn au cours d'une bataille épique, poursuivant le combat, quelle que soit la gravité de leurs blessures. Ce n'est qu'une fois leur devoir accompli qu'ils s'autorisaient à mourir.
Encore infecté par la putréfaction déployée alors, ce heaume continue de se décomposer.
Armure d'un chevalier ailé servant Malenia, déesse de la putréfaction.
Ces guerriers, les plus puissants lors de l'Éclatement, affrontèrent l'armée du général Radahn au cours d'une bataille épique, poursuivant le combat, quelle que soit la gravité de leurs blessures. Ce n'est qu'une fois leur devoir accompli qu'ils s'autorisaient à mourir.
Encore infectée par la putréfaction déployée alors, cette armure continue de se décomposer.
Gantelets d'un chevalier ailé servant Malenia, déesse de la putréfaction.
Ces guerriers, les plus puissants lors de l'Éclatement, affrontèrent l'armée du général Radahn au cours d'une bataille épique, poursuivant combat, quelle que soit la gravité de leurs blessures. Ce n'est qu'une fois leur devoir accompli qu'ils s'autorisaient à mourir.
Encore infectés par la putréfaction déployée alors, ces gantelets continuent de se décomposer.
Bottes d'un chevalier ailé servant Malenia, déesse de la putréfaction.
Ces guerriers, les plus puissants lors de l'Éclatement, affrontèrent l'armée du général Radahn au cours d'une bataille épique, poursuivant le combat, quelle que soit la gravité de leurs blessures. Ce n'est qu'une fois leur devoir accompli qu'ils s'autorisaient à mourir.
Encore infectées par la putréfaction déployée alors, ces bottes continuent de se décomposer.
Casque léger d'un chevalier ailé servant Malenia, déesse de la putréfaction.
Ces guerriers, les plus puissants lors de l'Éclatement, affrontèrent l'armée du général Radahn au cours d'une bataille épique, poursuivant le combat, quelle que soit la gravité de leurs blessures. Ce n'est qu'une fois leur devoir accompli qu'ils s'autorisaient à mourir.
Encore infecté par la putréfaction déployée alors, ce heaume continue de se décomposer.
Armure d'un chevalier ailé servant Malenia, déesse de la putréfaction.
Ces guerriers, les plus puissants lors de l'Éclatement, affrontèrent l'armée du général Radahn au cours d'une bataille épique, poursuivant le combat, quelle que soit la gravité de leurs blessures. Ce n'est qu'une fois leur devoir accompli qu'ils s'autorisaient à mourir.
Encore infectée par la putréfaction déployée alors, cette armure continue de se décomposer.
Casque de mailles en fer noir couvrant un bandeau orné de flammes.
Porté par les moines-gardiens du feu.
Vénérant le feu et manipulant les flammes, ces moines-guerriers colossaux prétendent descendre des Géants d'autrefois.
Armure en fer noir ornée d'un tissu rouge.
Portée par les moines-gardiens du feu.
On raconte que le grotesque visage sculpté sur le torse représente un ogre cyclope qui protège la Flamme de la ruine.
Gantelets en fer noir ornés d'un motif de flammes.
Portés par les moines-gardiens du feu.
Vénérant le feu et manipulant les flammes, ces moines-guerriers colossaux prétendent descendre des Géants d'autrefois.
Bottes en fer noir ornées d'un motif de flammes.
Portées par les moines-gardiens du feu.
Vénérant le feu et manipulant les flammes, ces moines-guerriers colossaux prétendent descendre des Géants d'autrefois.
Casque de mailles reliées au fer blanc couvrant un bandeau orné de feu porté par les moines sanctechair.
Armure en fer blanc ornée d'un tissu immaculé portée par les moines sanctechair.
Gantelets en fer blanc ornés d'un tissu immaculé portés par les moines sanctechair.
Jambières en fer blanc ornées d'un tissu immaculé portées par les moines sanctechair.
Casque en fer noir sculpté à l'image d'un sage.
Porté par les prélats du feu, commandants des moines-gardiens du feu.
On raconte que le chaudron qui le surplombe était naguère garni de braises qui s'enflammaient dès lors que la foi de son porteur atteignait son apogée. Toutefois, ce chaudron-ci est vide.
Armure en fer noir ornée d'un tissu rouge.
Portée par les prélats du feu, commandants des moines-gardiens du feu.
Ceux qui revendiquent descendre des Géants vénèrent leurs proportions démesurées. De ce fait, l'armure des prélats s'accorde parfaitement à leur gigantesque morphologie.
Gantelets en fer noir ornés d'un motif de flammes.
Portés par les prélats du feu, commandants des moines-gardiens du feu.
On raconte que les prélats du feu servaient autrefois de gardiens de la Flamme de la ruine, mais qu'ils succombèrent à son envoûtement en accomplissant leur devoir.
Bottes en fer noir ornées d'un motif de flammes.
Portés par les prélats du feu, commandants des moines-gardiens du feu.
On raconte que les prélats du feu servaient autrefois de gardiens de la Flamme de la ruine, mais qu'ils succombèrent à son envoûtement en accomplissant leur devoir.
Armure en fer noir.
Portée par les prélats du feu, commandants des moines-gardiens du feu.
Ceux qui prétendent descendre des Géants vénèrent leurs proportions démesurées. De ce fait, l'armure des prélats s'accorde parfaitement à leur gigantesque morphologie.
Bandeau orné de fines dorures.
Porté par un noble de la capitale de l'Arbre-Monde lors de ses voyages.
Ayant abandonné leur ville natale sordide après l'Éclatement, ces morts-vivants errants sont le triste résultat de la vie éternelle.
Costume en tissu de qualité, orné de fines broderies dorées.
Porté par un noble de la capitale de l'Arbre-Monde lors de ses voyages. Extrêmement abîmé et déchiré.
Ayant abandonné leur ville natale sordide après l'Éclatement, ces morts-vivants errants sont le triste résultat de la vie éternelle.
Chaussures de qualité en cuir épais.
Portées par un noble de la capitale de l'Arbre-Monde lors de ses voyages. Extrêmement abîmées et couvertes d'éraflures.
Ayant abandonné leur ville natale sordide après l'Éclatement, ces morts-vivants errants sont le triste résultat de la vie éternelle.
Vêtement de qualité supérieure orné de subtiles broderies dorées.
Porté par un noble de la capitale de l'Arbre-Monde lors de ses voyages. Extrêmement abîmé et couvert d'éraflures.
Ayant abandonné leur ville natale sordide après l'Éclatement, ces morts-vivants errants sont le triste résultat de la vie éternelle.
Chapeau surmonté d'une plume marcescente.
Porté par un noble de la capitale de l'Arbre-Monde lors de ses voyages. Appartient à une famille prétendant descendre d'un chevalier.
Ayant abandonné leur ville natale sordide après l'Éclatement, ces morts-vivants errants sont les tristes produits de la vie éternelle.
Manteau de cuir orné de fines broderies dorées.
Porté par un noble de la capitale de l'Arbre-Monde lors de ses voyages. Appartient à une famille prétendant descendre d'un chevalier.
Ayant abandonné leur ville natale sordide après l'Éclatement, ces morts-vivants errants sont le triste résultat de la vie éternelle.
Capuchon en tissu soyeux.
Porté par un noble de la capitale de l'Arbre-Monde lors de ses voyages. Un vêtement prisé par les anciens.
Ayant abandonné leur ville natale sordide après l'Éclatement, ces morts-vivants errants sont le triste résultat de la vie éternelle.
Tenue en tissu soyeux ornée de fines broderies dorées.
Portée par un noble de la capitale de l'Arbre-Monde lors de ses voyages. Un vêtement prisé par les anciens.
Ayant abandonné leur ville natale sordide après l'Éclatement, ces morts-vivants errants sont le triste résultat de la vie éternelle.
Chaussures résistantes en cuir.
Portées par un noble de la capitale de l'Arbre-Monde lors de ses voyages. Sèches et complètement raides.
Ayant abandonné leur ville natale sordide après l'Éclatement, ces morts-vivants errants sont le triste résultat de la vie éternelle.
Casque porté par des soldats errants.
Armure portée par des soldats errants.
Gants portés par des soldats errants.
Bottes portées par des soldats errants.
Capuche d'un troubadour que la mort a étreint.
Toge d'un troubadour que la mort a étreint.
Ceinture d'un troubadour que la mort a étreint.
Casque ovale assez grand pour couvrir n'importe quelle tête.
Très lourd et très résistant.
Ce casque plonge son porteur dans l'obscurité la plus totale, afin d'éviter toute panique.
Son amplitude aide certainement à réduire le sentiment de pression et de claustrophobie.
Couronne de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Armure de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Gantelets de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Jambières de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Armure de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Casque de Radahn, dieu de la guerre.
Armure de Radahn, dieu de la guerre.
Gantelets de Radahn, dieu de la guerre.
Jambières de Radahn, dieu de la guerre.
Armure de Radahn, dieu de la guerre.
Toge de Mohg, seigneur du sang.
Tenue de Mohg, seigneur du sang.
Couronne de Rennala la Sorcière de la pleine lune.
Toge de Rennala la Sorcière de la pleine lune.
Bracelet de Rennala la Sorcière de la pleine lune.
Pantalon de Rennala la Sorcière de la pleine lune.
Capuche en peau de demi-dieu tannée.
Toge en peau de demi-dieu tannée.
Bracelets en peau de demi-dieu tannée.
Bottes en peau de demi-dieu tannée.
Capuche en peau de demi-dieu corpulent tannée.
Toge en peau de demi-dieu corpulent tannée.
Bracelets en peau de demi-dieu corpulent tannée.
Bottes en peau de demi-dieu corpulent tannée.
Capuche d'un Parfumeur dépravé pris de démence.
Toge d'un Parfumeur dépravé pris de démence.
Gants d'un Parfumeur dépravé pris de démence.
Bottes d'un Parfumeur dépravé pris de démence.
Tunique d'un Parfumeur dépravé pris de démence.
Heaume de l'un des seize chevaliers anciens qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
L'ornement en forme de hache est la marque du chevalier Ordovis, également portée par ses hommes.
Cette armure est imprégnée d'une énergie vitale ardente, celle-là même qui constituait la sève de l'Arbre-Monde sous sa forme primordiale.
Armure de l'un des seize chevaliers anciens qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
L'armure de prédilection d'Ordovis du Creuset et ses hommes.
Cette armure est imprégnée d'une énergie vitale ardente, celle-là même qui constituait la sève de l'Arbre-Monde sous sa forme primordiale.
Gantelets de l'un des seize chevaliers anciens qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Cette armure est imprégnée d'une énergie vitale ardente, celle-là même qui constituait la sève de l'Arbre-Monde sous sa forme primordiale.
Au fil du temps, on en vint à considérer avec mépris la force démontrée par ces chevaliers, de même que leur apparence qui évoquait par trop le chaos.
Bottes de l'un des seize chevaliers anciens qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Cette armure est imprégnée d'une énergie vitale ardente, celle-là même qui constituait la sève de l'Arbre-Monde sous sa forme primordiale.
Au fil du temps, on en vint à considérer avec mépris la force démontrée par ces chevaliers, de même que leur apparence qui évoquait par trop le chaos.
Heaume de l'un des seize chevaliers anciens qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
L'ornement en forme d'arbre géant est la marque de la chevaleresse Siluria, également portée par ses hommes.
Cette armure est imprégnée d'une énergie vitale ardente, celle-là même qui constituait la sève de l'Arbre-Monde sous sa forme primordiale.
Armure de l'un des seize chevaliers anciens qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Cette armure est imprégnée d'une énergie vitale ardente, celle-là même qui constituait la sève de l'Arbre-Monde, sous sa forme primordiale.
Le cimier élimé présent sur la cape représente un vieil emblème connu sous le nom "d'Herbe aux multiples facettes".
Armure de l'un des seize chevaliers anciens qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Cette armure est imprégnée d'une énergie vitale ardente, celle-là même qui constituait la sève de l'Arbre-Monde, sous sa forme primordiale.
Le cimier élimé présent sur la cape représente un vieil emblème connu sous le nom "d'Herbe aux multiples facettes".
Armure de l'un des seize chevaliers anciens qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Cette armure est imprégnée d'une énergie vitale ardente, celle-là même qui constituait la sève de l'Arbre-Monde, sous sa forme primordiale.
Le cimier élimé présent sur la cape représente un vieil emblème connu sous le nom "d'Herbe aux multiples facettes".
Couronne de crâne de sorcier de cristal.
Toge rouge terne de sorcier de cristal.
Bandes rouge terne de sorcier de cristal.
Ceinture rouge terne de sorcier de cristal.
Couronne bleue translucide de sorcier de cristal.
Toge bleue translucide de sorcier de cristal.
Bandes bleues translucides de sorcier de cristal.
Casque de Gideon Ofnir, l'Omniscient.
Armure de Gideon Ofnir, l'Omniscient.
Gantelets de Gideon Ofnir, l'Omniscient.
Jambières de Gideon Ofnir, l'Omniscient.
Armure de Gideon Ofnir, l'Omniscient.
Casque de D, chevalier de l'Ordre d'or.
Armure de D, chevalier de l'Ordre d'or.
Gantelets de D, chevalier de l'Ordre d'or.
Jambières de D, chevalier de l'Ordre d'or.
Armure de D, chevalier de l'Ordre d'or.
Jambières de D, chevalier de l'Ordre d'or.
Casque rafistolé avec de la ferraille.
Armure rafistolée avec de la ferraille.
Gantelets rafistolés avec de la ferraille.
Jambières rafistolées avec de la ferraille.
Casque rafistolé avec de la ferraille.
Armure rafistolée avec de la ferraille.
Bandeau des prophètes exilés qui prédirent que l'objet de leur foi trouverait sa fin dans les flammes, ce qui leur valut d'être persécutés et exclus.
Après tout, à quoi peut bien servir la vue quand on prétend connaître le chemin vers la vérité ?
Toge des prophètes exilés qui prédirent que l'objet de leur foi trouverait sa fin dans les flammes, ce qui leur valut d'être persécutés et exclus.
Son tissu frotte leur peau à la manière d'une lime et la roue de charrette branlante qui pend autour de leur cou avertit les passants de ne pas prêter attention à leurs sermons nébuleux.
Pantalon des prophètes exilés qui prédirent que l'objet de leur foi trouverait sa fin dans les flammes, ce qui leur valut d'être persécutés et exclus.
Son tissu frotte leur peau à la manière d'une lime et la roue de charrette branlante qui pend autour de leur cou avertit les passants de ne pas prêter attention à leurs sermons nébuleux.
Tunique des prophètes exilés qui prédirent que l'objet de leur foi trouverait sa fin dans les flammes, ce qui leur valut d'être persécutés et exclus.
Tunique des prophètes exilés qui prédirent que l'objet de leur foi trouverait sa fin dans les flammes, ce qui leur valut d'être persécutés et exclus.
Capuche conçue dans un tissu épais, mais souple.
Porté par les artisans qui polissent de précieuses pierres d'éclat.
Une fois tombés sous le charme des pierres précieuses, les tailleurs de pierre se mettent à la recherche des spécimens les plus purs, ce qui les transforme peu à peu en explorateurs.
Toge conçue dans un tissu épais, mais souple.
Portée par les artisans qui polissent de précieuses pierres d'éclat.
Une fois tombés sous le charme des pierres précieuses, les tailleurs de pierre se mettent à la recherche des spécimens les plus purs, ce qui les transforme peu à peu en explorateurs.
Gants en tissu fin et doux.
Portés par les artisans qui polissent de précieuses pierres d'éclat.
Les légers signes d'usure et la décoloration sont provoqués par la manipulation et le polissage des nombreuses pierres précieuses.
Pantalon porté sous la toge.
Porté par les artisans qui polissent de précieuses pierres d'éclat.
Équipement résistant parfait pour partir en exploration.
Toge conçue dans un tissu épais, mais souple.
Portée par les artisans qui polissent de précieuses pierres d'éclat.
Une fois tombés sous le charme des pierres précieuses, les tailleurs de pierre se mettent à la recherche des spécimens les plus purs, ce qui les transforme peu à peu en explorateurs.
Casque difforme de chevaliers étrangers.
Armure difforme de chevaliers étrangers.
Gantelets difformes de chevaliers étrangers.
Jambières difformes de chevaliers étrangers.
Armure difforme de chevaliers étrangers.
Casque lourd transmis dans la famille Hoslow.
Armure transmise dans la famille Hoslow.
Gantelets transmis dans la famille Hoslow.
Jambières transmises dans la famille Hoslow.
Casque transmis dans la famille Hoslow.
Armure transmise dans la famille Hoslow.
Casque d'un chevalier banni de sa patrie.
Légèrement sale et commençant à se déliter après une longue période d'errance.
La visière est cassée et ne peut plus être baissée.
Cuirasse d'un chevalier banni de sa patrie, rendue quelque peu crasseuse et fragile par la longue période d'errance de son propriétaire.
Le motif recherché, dissimulé par le sac porté sur les épaules, est si usé qu'il n'est plus reconnaissable. Si elle n'a plus guère de valeur pécuniaire, elle garde une valeur sentimentale en évoquant occasionnellement des souvenirs d'un autre temps.
Gantelets d'un chevalier banni de sa patrie.
Légèrement sales et commençant à se déliter après une longue période d'errance.
Le motif recherché est si usé qu'il n'est plus reconnaissable. S'ils n'ont plus guère de valeur pécuniaire, ils gardent une valeur sentimentale en évoquant occasionnellement des souvenirs d'un autre temps.
Bottes d'un chevalier banni de sa patrie.
Légèrement sales et commençant à se déliter après une longue période d'errance.
Les protège-tibias ont été retirés, sûrement pour réduire l'effort fourni à chaque pas lors des longues heures de marche.
Cuirasse d'un chevalier banni de sa patrie, rendue quelque peu crasseuse et fragile par la longue période d'errance de son propriétaire.
Le motif recherché, dissimulé par le sac porté sur les épaules, est si usé qu'il n'est plus reconnaissable. Si elle n'a plus guère de valeur pécuniaire, elle garde une valeur sentimentale en évoquant occasionnellement des souvenirs d'un autre temps.
Capuche d'un guerrier nomade.
Le tissu bleu symbolise l'eau qui coule, aussi fluide et vive que la main de son porteur lorsqu'il manie l'épée.
Tout comme l'eau peut croupir, la stagnation mène à la décomposition.
Les guerriers qui revêtent cet accessoire doivent rester en perpétuel mouvement.
Gilet d'un guerrier nomade.
Le tissu bleu symbolise l'eau qui coule, aussi fluide et vive que la main de son porteur lorsqu'il manie l'épée.
Tout comme l'eau peut croupir, la stagnation mène à la décomposition.Les guerriers qui revêtent cet accessoire doivent rester en perpétuel mouvement.
Gantelets d'un guerrier nomade.
Fabriqués à partir de cuir résistant.
Bottes d'un guerrier nomade.
Fabriquées à partir de cuir résistant.
Casque en bois étrange masquant les expressions.
Tunique blanche usée, tachée de sang.
Gants de médecin en cuir épais.
Pantalon de médecin en cuir épais.
Veste de médecin en cuir épais.
Masque d'un fou communiquant à travers le corps d'un ancêtre célèbre.
Armure d'un fou communiquant à travers le corps d'un ancêtre célèbre.
Gantelets d'un fou communiquant à travers le corps d'un ancêtre célèbre.
Jambières d'un fou communiquant à travers le corps d'un ancêtre célèbre.
Bandeau de guerrier en cuir tressé.
Porté par les guerriers des montagnes de glace.
Les bandes de tissu blanc et les petites gerbes de blé que l'on trouve souvent accrochées à ces bandeaux sont des prières d'adieu des habitants de leur village natal.
Ces petites intentions n'offrent qu'un maigre soulagement aux guerriers qui font leurs adieux à leur famille avant de partir pour un voyage dont ils ne reviendront sûrement jamais.
Tenue de combat composée d'une armure en cuir ornée d'un large morceau de tissu.
Tenue portée par les guerriers des montagnes de glace.
Le tissu rouge symbolise la participation au Pèlerinage, il y a bien longtemps de cela. Cette tenue de cérémonie sert à implorer la faveur du Roi-Guerrier qui était à leur tête.
Gantelets enveloppés de cuir épais.
Portés par les guerriers des montagnes de glace.
Ils sont dotés d'une doublure en fourrure qui conserve efficacement la chaleur.
Bottes enveloppées de cuir épais.
Portées par les guerriers des montagnes de glace.
Elles sont dotées d'une doublure en fourrure qui conserve efficacement la chaleur.
Tenue de combat enveloppée de cuir épais.
Portée par les guerriers des montagnes de glace.
Casque enveloppé de cuir épais.
Porté par les guerriers des montagnes de glace.
Casque de Belnahr le Traître.
Armure de Belnahr le Traître.
Gantelets de Belnahr le Traître.
Jambières de Belnahr le Traître.
Armure de Belnahr le Traître.
Bandeau des héros des Terres stériles.
Témoigne du nombre considérable des victimes tombées aux mains de son porteur
Suivant l'exemple de leur chef Hoarah Loux, les courageux guerriers des Terres stériles évitent les ornementations excessives.
Spalière des héros des Terres stériles.
Témoigne du nombre considérable des victimes tombées aux mains de son porteur.
Suivant l'exemple de leur chef Hoarah Loux, les courageux guerriers des Terres stériles évitent les ornementations excessives.
Gantelets des héros des Terres stériles des héros des Terres stériles.
Témoignent du nombre considérable des victimes tombées aux mains de leur porteur.
Suivant l'exemple de leur chef Hoarah Loux, les courageux guerriers des Terres stériles évitent les ornementations excessives.
Guêtres façonnées à partir de morceaux de cuir.
Couramment portées dans les Terres stériles.
Cape à capuche d'un bleu ciel éclatant.
Portée par les membres expatriés de la famille royale.
Donnée à ceux qui se sont vus confier une quête et qui doivent partir en solitaire vers des contrées lointaines pour accomplir un acte d'importance et ne jamais revenir. La plupart du temps, ces quêtes étaient de simples stratagèmes visant à éloigner les indésirables de la cour.
Armure faite de fils de soie blanche métallisés.
Portée par les membres expatriés de la famille royale.
Bien que douce et agréable au toucher, cette armure est très résistante à la magie.
Vêtu d'un si beau vêtement, un membre de la famille royale ne pourrait porter atteinte à l'honneur de sa lignée, même s'il était trouvé mort dans un fossé au milieu de nulle part.
Gants en cuir de qualité.
Portés par les membres expatriés de la famille royale.
Pantalon blanc d'une qualité supérieure.
Porté par les membres expatriés de la famille royale.
Cape à capuche d'un bleu ciel éclatant.
Portée par les membres expatriés de la famille royale.
Donnée à ceux qui se sont vus confier une quête et qui doivent partir en solitaire vers des contrées lointaines pour accomplir un acte d'importance et ne jamais revenir. La plupart du temps, ces quêtes étaient de simples stratagèmes visant à éloigner les indésirables de la cour.
Casque de Maliketh la Lame d'ébène.
Armure de Maliketh la Lame d'ébène.
Gantelets de Maliketh la Lame d'ébène.
Jambières de Maliketh la Lame d'ébène.
Armure de Maliketh la Lame d'ébène.
Casque de Malenia la Médiatrice.
Armure de Malenia la Médiatrice.
Gantelets de Malenia la Médiatrice.
Jambières de Malenia la Médiatrice.
Armure de Malenia la Médiatrice.
Casque antique du général vétéran.
Armure antique du général vétéran.
Gantelets antiques du général vétéran.
Jambières antiques du général vétéran.
Armure antique du général vétéran.
Casque bestial des Chevaliers-limiers.
Gantelets bestiaux des Chevaliers-limiers.
Armure bestiale des Chevaliers-limiers.
Jambières bestiales des Chevaliers-limiers.
Armure bestiale des Chevaliers-limiers.
Capuchon d'un bleu superbe.
Atours portés à l'occasion d'un modeste festival implorant la bénédiction des dieux.
Le rôle le plus important de cette célébration est réservé à des jeunes femmes, qui se distinguent par leur charmante couronne de fleurs des champs.
Tenue de cérémonie décorée d'élégantes broderies.
Atours portés à l'occasion d'un modeste festival implorant la bénédiction des dieux.
Cette robe d'un bleu éclatant est réservée aux jeunes filles choisies pour tenir le rôle principal des célébrations.
Couronne de charmantes fleurs des champs.
Atours portés à l'occasion d'un modeste festival implorant la bénédiction des dieux.
Bien qu'elles soient à présent fanées, leur beauté persiste.
Tenue de cérémonie décorée d'élégantes broderies.
Atours portés à l'occasion d'un modeste festival implorant la bénédiction des dieux.
Les fleurs brodées en fil blanc pâle représentent la vertu et la beauté palpables de cette bénédiction.
Capuche d'un rouge superbe.
Atours portés à l'occasion d'un modeste festival implorant la bénédiction des dieux.
Le rôle le plus important de cette célébration est réservé à des jeunes femmes, qui se distinguent par leur charmante couronne de fleurs des champs.
Tenue de cérémonie décorée d'élégantes broderies.
Atours portés à l'occasion d'un modeste festival implorant la bénédiction des dieux.
Cette robe d'un bleu éclatant est réservée aux jeunes filles choisies pour tenir le rôle principal des célébrations.
Capuche d'un sujet maudit par les runes.
Costume d'un sujet maudit par les runes.
Ceinture d'un sujet maudit par les runes.
Costume d'un sujet maudit par les runes.
Costume d'un sujet maudit par les runes.
Couronne d'un sujet maudit par les runes.
Costume d'un sujet maudit par les runes.
Toge en argent masquant le visage.
Masque de pierre du sage de cristal bicéphale.
Toge portée par les mages érudits de Raya Lucaria.
Ceux qui se consacrent à l'étude des pierres d'éclat formées à partir d'ambre stellaire se voient décerner ce vêtement bleu nuit, à la fois modeste et élégant, une fois leurs vœux de vertu et d'austérité prononcés.
Mais quand on vit longtemps, on a tendance à oublier ses anciens serments.
Manchettes portées par les mages érudits de Raya Lucaria.
Il s'agit d'un simple morceau de tissu que l'on enroule autour des avant-bras.
Pantalon porté par les mages érudits de Raya Lucaria.
Il s'agit d'un simple morceau de tissu que l'on enroule autour des jambes.
Masque de pierre d'un sage d'ambre doré.
Masque de pierre d'un sage rouge des pierres d'éclat.
Imposant masque de roche adoptant les traits de Karolos, un des pères de la résurgence de Raya Lucaria.
Les mages érudits portent ce masque pour afficher les origines de leurs recherches sur les pierres d'éclat, ainsi que leurs vœux de vertu et d'austérité.
Un sorcier doit absolument consacrer sa vision du monde et sa vivacité d'esprit à son art.
Masque de pierre d'un sage vert des pierres d'éclat.
%null%
Heaume cylindrique fait de plaques de métal renforcées au moyen d'un treillage. Porté par les soldats pantins, laquais tristement célèbres des sorciers des pierres d'éclat.
Ce couvre-chef est d'une facture on ne peut plus grossière.
Qu'importe, il n'est porté que par de vulgaires marionnettes.
Armure faite de bandes de métal disposées en treillage. Portée par les soldats pantins, laquais tristement célèbres des sorciers des pierres d'éclat.
Cette armure est d'une facture on ne peut plus grossière et en prime rouillée et fort cabossée.
Qu'importe, il n'est porté que par de vulgaires marionnettes.
Casque en fer porté par les soldats pantins.
Casque porté par Vargram le Loup sanglant, un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la table ronde.
Vagram doit son titre à la peau de loup blanc qui orne son casque.
Armure portée par Vargram le Loup sanglant, un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la table ronde.
Selon les anciennes légendes, les loups seraient les ombres des Empyréens.
Vargram lui-même aspirait à en devenir une.
Gantelets portés par Vargram le Loup sanglant, un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la table ronde.
Selon les anciennes légendes, les loups seraient les ombres des Empyréens.
Vargram lui-même aspirait à en devenir une.
Bottes portées par Vargram le Loup sanglant, un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la table ronde.
Selon les anciennes légendes, les loups seraient les ombres des Empyréens.
Vargram lui-même aspirait à en devenir une.
Armure portée par Vargram le Loup sanglant, un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la table ronde.
Selon les anciennes légendes, les loups seraient les ombres des Empyréens.
Vargram lui-même aspirait à en devenir une.
Casque fabriqué à partir d'un assemblage de bandes de fer.
Porté par les guerriers originaires des Terres des roseaux.
Une guerre civile des plus longues et des plus funestes a fait sombrer les Terres
des roseaux, les isolant encore plus des contrées voisines.
D'après les rumeurs, la nation tout entière aurait cédé à une folie sanglante.
Armure fabriquée à partir d'un assemblage de bandes de fer.
Portée par les guerriers originaires des Terres des roseaux.
La cape, d'une propreté douteuse, est fabriquée avec des roseaux séchés provenant de la ville natale de son propriétaire.
"Vous reste-t-il un quelconque souvenir de votre pays natal ?"
Gantelets enveloppés de cuir épais.
Portés par les guerriers originaires des Terres des roseaux.
Bottes enveloppées de cuir épais.
Portées par les guerriers originaires des Terres des roseaux.
Armure fabriquée à partir d'un assemblage de bandes de fer.
Portée par les guerriers originaires des Terres des roseaux.
La cape, d'une propreté douteuse, est fabriquée avec des roseaux séchés provenant de la ville natale de son propriétaire.
"Vous reste-t-il un quelconque souvenir de votre pays natal ?"
Masque s'inspirant d'un vétéran des Terres des roseaux.
Tunique d'un vétéran des Terres des roseaux.
Gantelets d'un vétéran des Terres des roseaux.
Jambières d'un vétéran des Terres des roseaux.
Capuche noire de ceux qui tuent pour vivre.
Toge noire de ceux qui tuent pour vivre.
Gants de ceux qui tuent pour vivre.
Bottes de ceux qui tuent pour vivre.
Masque de ceux qui tuent pour vivre.
Veste de ceux qui tuent pour vivre.
Masque en fer porté en guise de punition par un prisonnier ayant commis un terrible crime.
Lourd, épais et des plus étouffant.
Une création infâme conçue pour faire souffrir celui qui la porte, soit en laissant la haine le consumer à petit feu, soit en alimentant une ferveur spirituelle tout aussi dévastatrice.
Habits en lambeaux.
Porté par les auteurs de crimes épouvantables.
Jamais lavés, la crasse y est incrustée.
Pantalon en lambeaux.
Porté par l'auteur d'un crime épouvantable.
Jamais lavé, la crasse y est incrustée.
L'odeur est indescriptible.
Casque en fer porté uniquement par les dévoyés les plus violents.
Capuche portée par des clercs itinérants.
Toge portée par des clercs itinérants.
Gants portés par des clercs itinérants.
Jupe portée par des clercs itinérants.
Tunique portée par des clercs itinérants.
Couronne portée par des saints.
Robe portée par des saints.
Jupe portée par des saints.
Tunique portée par des saints.
Chapeau porté par des chapelains impitoyables.
Tenue portée par des chapelains impitoyables.
Gants portés par des chapelains impitoyables.
Bottes portées par des chapelains impitoyables.
Capuche portée par des chapelains impitoyables.
Veste portée par des chapelains impitoyables.
%null%
Capuche des disciples des oiseaux mortels.
Cape des disciples des oiseaux mortels.
Bandes des disciples des oiseaux mortels.
Pantalon des disciples des oiseaux mortels.
Veste des disciples des oiseaux mortels.
Capuche de Jerren le Gardemort.
Armure de Jerren le Gardemort.
Gantelets de Jerren le Gardemort.
Pantalon de Jerren le Gardemort.
Capuche de Jerren le Gardemort.
Casque difforme d'un roi fou et désespéré.
Armure difforme d'un roi fou et désespéré.
Gantelets difformes d'un roi fou et désespéré.
Jambières difformes d'un roi fou et désespéré.
Armure difforme d'un roi fou et désespéré.
Masque blanc de Tanith, dame du Manoir du volcan.
Robe blanche de Tanith, dame du Manoir du volcan.
Jupe blanche de Tanith, dame du Manoir du volcan.
Masque de pierre de Rya, servante du Manoir du volcan.
Toge de noble ornée de broderies fantasques.
Tenue de noble ornée de broderies fantasques.
Étrange masque argenté orné de cheveux blancs.
Cape d'un noble en tissu épais.
Ceinture d'un noble en tissu épais.
Bandages maculés de sang.
Tenue d'un noble en tissu épais.
Masque d'un Réprouvé maudit et tourmenté.
Armure d'un Réprouvé maudit et tourmenté.
Gantelets d'un Réprouvé maudit et tourmenté.
Jambières d'un Réprouvé maudit et tourmenté.
Casque des chevaliers enchantés qui servaient autrefois la famille royale de Caria.
Les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine sélène, étaient composés de héros tous plus honorables les uns que les autres. Ils déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait.
Armure des chevaliers enchantés qui servaient autrefois la famille royale de Caria.
Les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine sélène, étaient tous des héros plus honorables les uns que les autres. Ils déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait.
Gantelets des chevaliers enchantés qui servaient autrefois la famille royale de Caria.
Les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine sélène, étaient composés de héros tous plus honorables les uns que les autres. Ils déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait.
Bottes des chevaliers enchantés qui servaient autrefois la famille royale de Caria.
Les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine sélène, étaient composés de héros tous plus honorables les uns que les autres. Ils déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait.
Armure des chevaliers enchantés qui servaient autrefois la famille royale de Caria.
Les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine sélène, étaient tous des héros plus honorables les uns que les autres. Ils déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait.
Cache-œil d'un illustre sorcier devenu ermite.
Cape d'un illustre sorcier devenu ermite.
Bandes d'un illustre sorcier devenu ermite.
Chaussures d'un illustre sorcier devenu ermite.
Tunique d'un illustre sorcier devenu ermite.
Masque d'un sorcier des pierres d'éclat non affilié.
Toge d'un sorcier des pierres d'éclat non affilié.
Bandes d'un sorcier des pierres d'éclat non affilié.
Ceinture d'un sorcier des pierres d'éclat non affilié.
Chapeau porté par l'enchanteresse Ranni.
Toge portée par l'enchanteresse Ranni.
Jupe portée par l'enchanteresse Ranni.
Robe portée par l'enchanteresse Ranni.
Toge portée par Malenia.
Bandes portées par Malenia.
Jupe portée par Malenia.
Cape portée par les étudiants de l'Académie de Raya Lucaria.
Toge portée par les étudiants de l'Académie de Raya Lucaria.
Masque porté par les chercheurs de l'Ordre d'or.
Toge portée par les chercheurs de l'Ordre d'or.
Bandes portées par les chercheurs de l'Ordre d'or.
Ceinture portée par les chercheurs de l'Ordre d'or.
Toge portée par Morgott, Seigneur d'Elden.
Casque s'inspirant du silencieux peuple des Batraciens.
Cotte de mailles s'inspirant du silencieux peuple des Batraciens.
Masque porté par un ancien héros.
Armure portée par un ancien héros.
Bandes portées par un ancien héros.
Ceinture portée par un ancien héros.
Masque antique pourvu d'un motif animalier.
Masque antique pourvu d'un motif animalier.
Masque antique pourvu d'un motif animalier.
Masque antique pourvu d'un motif animalier.
Masque antique pourvu d'un motif animalier.
Masque antique pourvu d'un motif animalier.
Couvre-chef fabriqué à partir de larmes argentées.
Casque en mailles porté par les soldats de première ligne. Bien que simple en apparence, il représente un élément de protection fiable.
Il arrive qu'un guerrier encore inconnu se voie confier une mission épique. C'est ce que l'on pourrait appeler l'appel du destin.
Cuirasse en mailles portée par les soldats de première ligne. Bien que simple en apparence, elle représente un élément de protection fiable.
Il arrive qu'un guerrier encore inconnu se voie confier une mission épique. C'est ce que l'on pourrait appeler l'appel du destin.
Gantelets en mailles portés par les soldats de première ligne. Bien que simples en apparence, ils représentent un élément de protection fiable.
Il arrive qu'un guerrier encore inconnu se voie confier une mission épique. C'est ce que l'on pourrait appeler l'appel du destin.
Bottes en mailles portées par les soldats de première ligne. Bien que simples en apparence, elles représentent un élément de protection fiable.
Il arrive qu'un guerrier encore inconnu se voie confier une mission épique. C'est ce que l'on pourrait appeler l'appel du destin.
Casque résistant en fer.
Armure de fer surmontée d'une tunique.
Armure de fer surmontée d'une tunique bleue.
Casque s'inspirant d'une pieuvre terrestre.
Cette jarre résistante pourrait servir de casque.
Casque recouvert d'une moisissure visqueuse.
Armure recouverte d'une moisissure visqueuse.
Bandes recouvertes d'une moisissure visqueuse.
Pantalon recouvert d'une moisissure visqueuse.
Casque rutilant orné d'un miroir.
Casque rutilant orné de toutes parts de miroirs.
Capuche sale portée par des bandits.
Armure de cuir sale portée par des bandits.
Gants sales portés par des bandits.
Bottes sales portées par des bandits.
Costume sale porté par des bandits.
Casque en fer porté par des chevaliers étrangers.
Armure en fer portée par des chevaliers étrangers.
Gantelets en fer portés par des chevaliers étrangers.
Jambières en fer portées par des chevaliers étrangers.
Capuche ornée d'une silhouette mystérieuse.
Casque porté par les chevaliers de Voilorage.
Armure portée par les chevaliers de Voilorage.
Gantelets portés par les chevaliers de Voilorage.
Jambières portées par les chevaliers de Voilorage.
Casque porté par les chevaliers de l'Académie de Raya Lucaria.
Armure portée par les chevaliers de l'Académie de Raya Lucaria.
Gantelets portés par les chevaliers de l'Académie de Raya Lucaria.
Jambières portées par les chevaliers de l'Académie de Raya Lucaria.
Casque porté par les chevaliers de la capitale.
Armure portée par les chevaliers de la capitale.
Gantelets portés par les chevaliers de la capitale.
Jambières portées par les chevaliers de la capitale.
Casque porté par les chevaliers des Étendues sauvages de Caelid.
Armure portée par les chevaliers des Étendues sauvages de Caelid.
Gantelets portés par les chevaliers des Étendues sauvages de Caelid.
Jambières portées par les chevaliers des Étendues sauvages de Caelid.
Armure portée par les chevaliers du Mausolée.
Gantelets portés par les chevaliers du Mausolée.
Jambières portées par les chevaliers du Mausolée.
Casque porté par les chevaliers de Miquella, le Jumeau d'or.
Armure portée par les chevaliers de Miquella, le Jumeau d'or.
Gantelets portés par les chevaliers de Miquella, le Jumeau d'or.
Jambières portées par les chevaliers de Miquella, le Jumeau d'or.
Casque porté par les chevaliers de la capitale.
Armure portée par les chevaliers de la capitale.
Gantelets portés par les chevaliers de la capitale.
Jambières portées par les chevaliers de la capitale.
Armure portée par les chevaliers de la capitale.
Casque porté par les chevaliers d'élite de Voilorage.
Armure portée par les chevaliers d'élite de Voilorage.
Gantelets portés par les chevaliers d'élite de Voilorage.
Jambières portées par les chevaliers d'élite de Voilorage.
Armure portée par les chevaliers d'élite de Voilorage.
Casque porté par les chevaliers d'élite de l'Académie de Raya Lucaria.
Armure portée par les chevaliers d'élite de l'Académie de Raya Lucaria.
Gantelets portés par les chevaliers d'élite de l'Académie de Raya Lucaria.
Jambières portées par les chevaliers d'élite de l'Académie de Raya Lucaria.
Armure portée par les chevaliers d'élite de l'Académie de Raya Lucaria.
Casque porté par les chevaliers d'élite de la capitale.
Armure portée par les chevaliers d'élite de la capitale.
Gantelets portés par les chevaliers d'élite de la capitale.
Jambières portées par les chevaliers d'élite de la capitale.
Armure portée par les chevaliers d'élite de la capitale.
Casque porté par les chevaliers d'élite des Étendues sauvages de Caelid.
Armure portée par les chevaliers d'élite des Étendues sauvages de Caelid.
Gantelets portés par les chevaliers d'élite des Étendues sauvages de Caelid.
Jambières portées par les chevaliers d'élite des Étendues sauvages de Caelid.
Armure portée par les chevaliers d'élite des Étendues sauvages de Caelid.
Armure portée par les chevaliers d'élite du Mausolée.
Gantelets portés par les chevaliers d'élite du Mausolée.
Jambières portées par les chevaliers d'élite du Mausolée.
Armure portée par les chevaliers d'élite du Mausolée.
Casque porté par les chevaliers d'élite de Miquella, le Jumeau d'or.
Armure portée par les chevaliers d'élite de Miquella, le Jumeau d'or.
Gantelets portés par les chevaliers d'élite de Miquella, le Jumeau d'or.
Jambières portées par les chevaliers d'élite de Miquella, le Jumeau d'or.
Armure portée par les chevaliers d'élite de Miquella, le Jumeau d'or.
Casque porté par les soldats de Voilorage.
Armure portée par les soldats de Voilorage.
Gantelets portés par les soldats de Voilorage.
Jambières portées par les soldats de Voilorage.
Casque porté par les soldats de l'Académie de Raya Lucaria.
Armure portée par les soldats de l'Académie de Raya Lucaria.
Casque porté par les soldats de la capitale.
Armure portée par les soldats de la capitale.
Casque porté par les patrouilleurs des Étendues sauvages de Caelid.
Armure portée par les patrouilleurs des Étendues sauvages de Caelid.
Armure portée par les soldats du Mausolée.
Casque porté par les soldats de Miquella, le Jumeau d'or.
Armure portée par les soldats de Miquella, le Jumeau d'or.
Masque porté par les bourreaux œuvrant dans l'ombre de la sorcellerie des parfums.
Toge portée par les bourreaux œuvrant dans l'ombre de la sorcellerie des parfums.
Gants portés par les bourreaux œuvrant dans l'ombre de la sorcellerie des parfums.
Bottes portées par les bourreaux œuvrant dans l'ombre de la sorcellerie des parfums.
Masque conçu à partir de la carapace d'un grand scarabée blanc ancien.
Masque conçu à partir de la carapace d'un grand scarabée rouge ancien.
Masque conçu à partir de la carapace d'un grand scarabée bleu ancien.
Masque conçu à partir de la carapace d'un grand scarabée jaune ancien.
Masque conçu à partir de la carapace d'un grand scarabée vert ancien.
Robe portée par Fia la Compagne mortuaire.
Jupe portée par Fia la Compagne mortuaire.
Capuche portée par Fia la Compagne mortuaire.
Toge portée par Fia la Compagne mortuaire.
Tenue portée par Fia la Compagne mortuaire.
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Capuche portée par des fantassins troglodytes.
Toge portée des fantassins troglodytes.
Gants portés des fantassins troglodytes.
Capuche d'un page ayant prêté allégeance à une certaine famille noble.
Costume d'un page ayant prêté allégeance à une certaine famille noble.
Veste d'un page ayant prêté allégeance à une certaine famille noble.
Casque en bronze cramoisi orné de nombreux serpents.
Toge conçue à partir de la fourrure d'une bête dangereuse.
Bracelet en bronze cramoisi représentant des serpents entrelacés.
Chaîne de cheville en bronze cramoisi représentant des serpents entrelacés.
Couronne composée de grandes fleurs que le poison a putréfiées.
Bandeau en tissu rouge servant à couvrir les yeux des prisonniers.
Toge de sorcier d'une splendide teinte céruléenne.