None DarkSouls3 False %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Crée une marque d'invocation de multijoueur coopératif. Votre objectif est de vaincre le boss de zone du monde dans lequel vous apparaissez. Doigt d'adipocire replié tel un crochet. Il s'agit d'une relique de ceux venus avant, destinée à aider leurs successeurs. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Crée une marque d'invocation de multijoueur compétitif. Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts du monde dans lequel vous apparaissez. Doigt d'adipocire replié tel un crochet. Les ornements en bronze sont la marque des Duellistes. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Permet d'essayer d'envahir le monde d'un autre joueur. En cas de réussite, votre objectif sera de vaincre l'Hôte des Doigts du monde que vous envahissez. L'ongle de ce doigt, strié de sang frais luisant, éprouve encore la plus exquise des douleurs. La peau blafarde, elle, ne ressent plus rien. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Permet à l'Hôte des Doigts de renvoyer un joueur invoqué dans son monde. Si vous vous trouvez dans le monde d'un autre joueur, vous permet de retourner dans le vôtre. Cette lame de pierre rompt le lien formé par un Doigt crochu. Les Servantes méprisent ceux qui en abusent. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Permet d'appeler automatiquement à l'aide un Chasseur d'un autre monde, lors d'une invasion dans le vôtre. Certaines circonstances pourraient néanmoins vous empêcher d'y avoir recours. Un code mystique oublié et enchanté pour prendre la forme d'un anneau. L'une des reliques qui auraient, selon la légende, été accordées par les Deux Doigts. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Permet à son porteur de répondre à l'appel au secours de quelqu'un d'un autre monde. Vous apparaîtrez alors dans son monde en tant que Chasseur. Lorsque vous venez au secours d'un joueur, votre objectif est de vaincre l'envahisseur. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Messages.) Sert à rédiger des messages. Vos messages apparaîtront dans d'autres mondes, où d'autres joueurs pourront les lire. Doigt d'adipocire émacié jusqu'à l'os. Il s'agit d'une relique de ceux venus avant, destinée à aider leurs successeurs. Un objet de jeu multijoueur compétitif. Disparaît après utilisation. Permet d'essayer d'envahir à nouveau le monde que vous avez récemment envahi. Cet objet peut s'avérer utile au cas où une séparation avec l'Hôte des Doigts vous forcerait à vous replier temporairement. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Attire les envahisseurs, qui peuvent alors vous envahir même en l'absence de Doigt crochu allié. Réduit également l'intervalle entre les invasions. Par ailleurs, cet objet porte à deux le nombre d'envahisseurs pouvant rejoindre votre monde. Lorsque deux envahisseurs ou adversaires sont présents, le nombre maximum d'alliés autorisés est limité à un. Objet de jeu multijoueur en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Consigne une marque d'invocation de multijoueur coopératif dans un recueil d'invocations à proximité. En multijoueur coopératif, vous apparaîtrez dans un autre monde pour aider à occire un boss de zone. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Consigne une marque compétitive dans un recueil d'invocations à proximité. En multijoueur compétitif, votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts du monde dans lequel on vous invoque. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Disparaît après utilisation. Vous tentez d'envahir le monde d'un autre joueur. En cas de réussite, votre objectif en tant qu'envahisseur (Doigt sanglant) sera de vaincre l'Hôte des Doigts de ce monde. Doigt crochu taché de sang. Il semblerait qu'on ait fait peu de cas de la main à laquelle il appartenait. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Vous tentez d'envahir le monde d'un autre joueur. En cas de réussite, votre objectif en tant qu'envahisseur (Réfractaire) sera de vaincre l'Hôte des Doigts de ce monde. Doigt crochu recouvert d'écailles de serpent. Un héritage du seigneur du Manoir du volcan transmis au Sans-éclat qui se lia d'amitié avec lui. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Le Doigt sanglant suppurant peut servir à essayer d'envahir à nouveau le monde précédemment envahi. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Le Doigt sanglant du préteur peut servir à essayer d'envahir à nouveau le monde précédemment envahi. Une illusion de la prime grâce, qui guidait jadis les Sans-éclat vers l'Entre-terre. Vous perdez toutes vos runes et revenez au dernier Site de grâce visité. Tout recommence. Contemplez le Cercle d'Elden et emparez-vous-en. Anneau fin en or. Peut servir de sifflet. Soufflez dedans pour invoquer et chevaucher un destrier spectral. (Vous mettez pied à terre si vous utilisez le sifflet en le chevauchant.) Vous pouvez de nouveau invoquer le destrier spectral après avoir péri, mais cela consommera une charge de votre Fiole de larmes pourpres. %null% %null% %null% %null% Objet de jeu en ligne. Permet aux disciples de Mohg, Seigneur du sang, d'envahir d'autres mondes. Les bénéficiaires du sacrement voient leur puissance d'attaque augmenter, mais sont victimes de saignements. Ils récupèrent par ailleurs leurs PV en terrassant d'autres joueurs. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Objet pouvant être fabriqué. Révèle les marques de multijoueur compétitif et coopératif. Les marques coopératives s'affichent en doré, tandis que les marques compétitives sont en rouge. Une session multijoueur démarre lorsque vous invoquez un joueur d'un autre monde grâce à sa marque. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Crée une marque d'invocation de multijoueur coopératif. Votre objectif est de vaincre le boss de zone du monde dans lequel vous apparaissez. Ce doigt d'adipocire replié tel un crochet est un des fétiches conférés par les Servantes de l'Augure des Doigts. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Crée une marque d'invocation de multijoueur compétitif. Votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts du monde dans lequel vous apparaissez. Doigt d'adipocire replié tel un crochet. Les ornements en bronze sont la marque des Duellistes. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Permet d'essayer d'envahir le monde d'un autre joueur. En cas de réussite, votre objectif sera de vaincre l'Hôte des Doigts du monde que vous envahissez. L'ongle de ce doigt, strié de sang frais luisant, éprouve encore la plus exquise des douleurs. La peau blafarde, elle, ne ressent plus rien. %null% Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Permet d'appeler automatiquement à l'aide un Chasseur d'un autre monde, lors d'une invasion dans le vôtre. Certaines circonstances pourraient néanmoins vous empêcher d'y avoir recours. Un code mystique oublié et enchanté pour prendre la forme d'un anneau. L'une des reliques qui auraient, selon la légende, été accordées par les Deux Doigts. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Permet à son porteur de répondre à l'appel au secours de quelqu'un d'un autre monde. Vous apparaîtrez alors dans son monde en tant que Chasseur. Lorsque vous venez au secours d'un joueur, votre objectif est de vaincre l'envahisseur. %null% %null% Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Attire les envahisseurs, qui peuvent alors vous envahir même en l'absence de Doigt crochu allié. Réduit également l'intervalle entre les invasions. Par ailleurs, cet objet porte à deux le nombre d'envahisseurs pouvant rejoindre votre monde. Lorsque deux envahisseurs ou adversaires sont présents, le nombre maximum d'alliés autorisés est limité à un. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Consigne une marque coopérative dans le recueil d'invocations. En multijoueur coopératif, votre objectif est de vaincre le boss de zone du monde dans lequel vous avez été invoqué. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Consigne une marque compétitive dans le recueil d'invocations. En multijoueur compétitif, votre objectif est de vaincre l'Hôte des Doigts du monde dans lequel on vous invoque. Anneau fin en or. Peut servir de sifflet. Soufflez dedans pour invoquer et chevaucher un destrier spectral. (Vous mettez pied à terre si vous utilisez le sifflet en le chevauchant.) Vous pouvez de nouveau invoquer le destrier spectral après avoir péri, mais cela consommera une charge de votre Fiole de larmes pourpres. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Objet pouvant être fabriqué. Révèle les marques de multijoueur compétitif et coopératif. Les marques coopératives s'affichent en doré, tandis que les marques compétitives sont en rouge. Une session multijoueur démarre lorsque vous invoquez un joueur d'un autre monde grâce à sa marque. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Disparaît après utilisation. Vous tentez d'envahir le monde d'un autre joueur. En cas de réussite, votre objectif en tant qu'envahisseur (Doigt sanglant) sera de vaincre l'Hôte des Doigts de ce monde. Doigt crochu taché de sang. Il semblerait qu'on ait fait peu de cas de la main à laquelle il appartenait. Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Vous tentez d'envahir le monde d'un autre joueur. En cas de réussite, votre objectif en tant qu'envahisseur (Réfractaire) sera de vaincre l'Hôte des Doigts de ce monde. Doigt crochu recouvert d'écailles de serpent. Un héritage du seigneur du Manoir du volcan transmis au Sans-éclat qui se lia d'amitié avec lui. %null% %null% %null% %null% %null% Fragment de l'une des arches inférieures du Cercle d'Elden après l'Éclatement. Grand fragment trouvé dans la main de Godrick le Greffé. Il s'agit d'une imitation s'inspirant de l'un des quatre grands anneaux qui composent le Cercle d'Elden. Équiper ce fragment augmente légèrement toutes les caractéristiques. Grand fragment trouvé dans la main de Radahn le Fléau des astres. Il s'agit de l'un des quatre grands anneaux qui composent le Cercle d'Elden. Équiper ce fragment augmente les PV, les PC et l'endurance maximum. Grand fragment trouvé dans la main de Morgott, prince des Réprouvés. Il s'agit de l'un des quatre grands anneaux qui composent le Cercle d'Elden. Équiper ce fragment augmente grandement les PV maximum. Grand fragment trouvé dans la main du préteur Rykard. Il s'agit de l'un des quatre grands anneaux qui composent le Cercle d'Elden. Équiper ce fragment restaure les PV à chaque ennemi vaincu. Grand fragment trouvé dans la main de Mohg, Seigneur du sang. Il s'agit de l'un des quatre grands anneaux qui composent le Cercle d'Elden. Équiper ce fragment renforce les fantômes et octroie le sacrement de Mohg à ceux qui envahissent des mondes. Grand fragment trouvé dans la main de Malenia, épée de Miquella. Il s'agit de l'un des quatre grands anneaux qui composent le Cercle d'Elden. Équiper ce fragment permet de récupérer temporairement des PV après avoir subi des dégâts, au détriment de la puissance curatrice de la fiole sacrée. %null% %null% %null% Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. %null% %null% %null% %null% Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Relique des chimistes apothicaires, prêtres de l'Arbre-Monde. Elle tire son pouvoir des larmes de cristal, qui se forment uniquement après le passage de nombreuses lunes. Cette fiole octroie divers effets spéciaux à ceux qui la boivent, selon les différentes larmes de cristal qui la composent. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte que dans l'Entre-terre, des flaques de larmes de cristal s'accumulent au pied d'Arbres-Monde mineurs. Relique des chimistes apothicaires, prêtres de l'Arbre-Monde. Elle tire son pouvoir des larmes de cristal, qui se forment uniquement après le passage de nombreuses lunes. Cette fiole octroie divers effets spéciaux à ceux qui la boivent, selon les différentes larmes de cristal qui la composent. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte que dans l'Entre-terre, des flaques de larmes de cristal s'accumulent au pied d'Arbres-Monde mineurs. Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient un mélange de matériaux inflammables. Lancez-le sur un ennemi pour le faire exploser et infliger des dégâts de feu. Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient un mélange de matériaux inflammables. Lancez-le sur un ennemi pour le faire exploser et infliger des dégâts de feu. Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient un mélange de matériaux inflammables. Consomme des PC à l'utilisation. Les dégâts se basent sur la foi de son utilisateur. Peut être fabriqué avec un pot fissuré. Les matériaux de cette préparation créent de la foudre une fois mélangés. À lancer sur un ennemi pour infliger des dégâts de foudre. Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Les matériaux de cette préparation créent de la foudre une fois mélangés. À lancer sur un ennemi pour infliger des dégâts de foudre plus puissants. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peut être fabriqué avec un pot fissuré. Les matériaux de cette préparation ont été fermentés pour produire des toxines et une odeur putride. Ils finiront par suinter une fois arrivés à maturation. À lancer sur un ennemi pour infliger des dégâts de poison. La prudence est de mise pour ceux qui transportent ces pots, car ils en subiront également peu à peu les effets. On ne fait pas d'omelette mortelle sans casser les œufs. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peut être fabriqué avec un pot fissuré. Le mélange de divers matériaux donne vie à des mouches qui finissent par se regrouper pour former une nuée. À lancer sur un ennemi pour qu'un essaim de mouches l'attaque. Ces dernières possèdent de minuscules crocs qui infligent de douloureuses lacérations à leur victime tout en lui faisant perdre la raison au son du bourdonnement irritant de leurs ailes. Désagréables mais éphémères, ces mouches sont l'un des héritages les plus futiles des ingérences de l'homme dans ce que la nature crée. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Renferme des incantations de l'Ordre d'or. Consomme des PC. Lancez-le sur un ennemi pour infliger des dégâts sacrés. L'eau bénite inflige des dégâts considérables aux non-morts et les empêche de se lever à nouveau. L'Ordre d'or n'a aucune pitié pour ceux qui outrepassent les limites de la vie. Objet pouvant être fabriqué avec un pot magique fissuré. Renferme les sorcelleries de l'Ordre d'or. Consomme des PC pour purifier les non-morts touchés. Les dégâts infligés sont plus élevés que ceux d'un pot d'eau bénite. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient du givre. À lancer pour accumuler de la congélation sur les ennemis touchés. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient un mélange de poisons. À lancer pour accumuler de l'empoisonnement sur les ennemis touchés. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient de l'huile. À lancer pour rendre les ennemis plus sensibles aux dégâts de feu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À lancer pour créer une illusion au point d'impact, laquelle attire l'attention des humanoïdes ennemis à proximité. Crée une illusion qui attire l'attention des créatures. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Les matériaux de cette préparation s'embrasent une fois mélangés. Une courte corde est attachée au pot, permettant de le lancer plus aisément. Lancé en arrière, il explose à l'impact et inflige des dégâts de feu aux ennemis. Peut être fabriqué avec un pot fissuré. Les matériaux de cette préparation créent de la foudre une fois mélangés. Une courte corde est attachée au pot, permettant de le lancer plus aisément. Lancé en arrière, il explose à l'impact et inflige des dégâts de foudre aux ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peut être fabriqué avec un pot fissuré. Contient une mixture de divers ingrédients. Une courte corde est attachée au pot, permettant de le lancer plus aisément. Lancé en arrière, il explose à l'impact et libère un poison mortel. La prudence est de mise pour ceux qui transportent ces pots, car ils en subiront également peu à peu les effets. Soyez prêt à en payer les pots cassés. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient un mélange de poisons. Une courte corde est attachée au pot, permettant de le lancer plus aisément. Lancé en arrière, il explose à l'impact et libère un poison mortel. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient de l'huile. Une courte corde est attachée au pot, permettant de le lancer plus aisément. Lancé en arrière, il explose à l'impact et inflige des dégâts de feu aux ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient de la magie concentrée. Une courte corde est attachée au pot, permettant de le lancer plus aisément. Lancé en arrière, il explose à l'impact et inflige des dégâts magiques aux ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient un mélange de divers effluents. Une courte corde est attachée au pot, permettant de le lancer plus aisément. Lancé en arrière, il explose à l'impact et libère un essaim de mouches qui attaque les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient du givre. Une courte corde est attachée au pot, permettant de le lancer plus aisément. Lancé en arrière, il explose à l'impact et accumule de la congélation chez l'ennemi. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient un combustible volcanique. Une courte corde est attachée au pot, permettant de le lancer plus aisément. Lancé en arrière, il explose à l'impact et libère des flammes qui infligent des dégâts continus à ceux qui se trouvent dans leur zone d'effet. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient des sorcelleries de l'Ordre d'or. Une courte corde est attachée au pot, permettant de le lancer plus aisément. Lancé en arrière, il consomme des PC pour purifier les non-morts. Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient un combustible volcanique. Lancé au sol, il explose à l'impact et libère des flammes qui infligent des dégâts continus à ceux qui se trouvent dans leur zone d'effet. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot magique fissuré. La magie qu'il renferme prive la cible de la grâce de l'Ordre d'or. Désactive temporairement la possibilité d'utiliser la fiole sacrée dans la zone d'effet. Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot magique fissuré. La magie qu'il renferme augmente la fréquence des attaques de fantômes. Quiconque sera touché par ce pot se fera attaquer plus fréquemment par des fantômes. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient les incantations de sainte Trina. Consomme des PC. Lancez-le sur un ennemi pour répandre une brume soporifique violette. Telle une berceuse, elle plonge sa victime dans un sommeil profond. Bonne nuit. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient un mélange de résidus infects. À lancer en consommant des PC pour invoquer des apparitions qui traquent les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot magique fissuré. Contient de la magie des pierres d'éclat. Consomme des PC à l'utilisation. Lancez-le sur un ennemi pour le faire exploser et infliger des dégâts magiques. Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot magique fissuré. Contient une puissante magie des pierres d'éclat. Consomme des PC à l'utilisation. Lancez-le sur un ennemi pour le faire exploser et infliger des dégâts magiques. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot fissuré. Contient diverses maladies. À lancer pour accumuler de la putréfaction sur les ennemis touchés. Préparation à base de baies de sorbier séchées. Objet pouvant être fabriqué. Donnez-en à votre destrier spectral tout en le chevauchant pour lui rendre des PV. Les baies de sorbier sont des fruits relativement toxiques et vénéneux pour les humains, mais Torrent semble les apprécier. Nourriture pour destrier spectral. Une préparation à base de fruits mûrs séchés. Donnez-en à votre destrier spectral tout en le chevauchant pour lui rendre des PV. Nourriture pour destrier spectral. Une préparation à base de fruits mûrs congelés à la texture attrayante. Donnez-en à votre destrier spectral tout en le chevauchant pour lui rendre une grande quantité de PV. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Préparation à base de viande de crabe cuite provenant des crabes géants vivant près du lac. Légèrement sucrée et délicieuse. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Préparation à base de viande de crevette cuite provenant des crevettes géantes vivant près du lac. Légèrement sucrée et délicieuse. Boulettes à base de mousse des cavernes verte. Objet pouvant être fabriqué. Soigne les effets du poison et l'empoisonnement accumulé. Le poison s'accumule progressivement, puis prend effet lorsque le seuil est atteint. L'empoisonnement réduit peu à peu les PV pendant une certaine durée. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Boulettes rouges à base de mousse des cavernes. Objet pouvant être fabriqué. Prévient le saignement. L'hémorragie s'installe progressivement, infligeant des dégâts élevés lorsque le seuil est atteint. Consommez une de ces boulettes à temps pour éviter qu'un tel événement se produise. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Boulettes contenant un mélange de matériaux aux reflets bleutés. Objet pouvant être fabriqué. Guérit la congélation à venir. La congélation s'installe progressivement, infligeant des dégâts élevés lorsque le seuil est atteint. Cet effet amplifie la vulnérabilité aux déséquilibres. Consommez une de ces boulettes à temps pour éviter qu'un tel événement se produise. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Boulettes contenant un mélange de matériaux violet pâle. Objet pouvant être fabriqué. Guérit la somnolence à venir. La somnolence s'installe progressivement, brouillant votre vision et vous faisant perdre des PC lorsque le seuil est atteint. Consommez une de ces boulettes à temps pour éviter qu'un tel événement se produise. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Boulettes contenant un mélange de matériaux vermillon. Objet pouvant être fabriqué. Réduit l'accumulation de putréfaction écarlate. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Boulettes contenant un mélange de matériaux noirs. Objet pouvant être fabriqué. Réduit l'accumulation de malemort. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Boulettes contenant un mélange de matériaux jaunes. Objet pouvant être fabriqué. Réduit l'accumulation de démence. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. 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Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. 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Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. 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On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes bleu ciel restaure les PC à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. De la viande de tortue fumée après avoir été traitée dans une décoction médicinale amère. Objet pouvant être fabriqué. Améliore temporairement la récupération d'endurance. Les nutriments bouillonnent dans tout le corps et irradient presque de la chaleur. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Des tranches de viande fumées et séchées après avoir été traitées dans une décoction médicinale verte foncée. Objet pouvant être fabriqué. Améliore temporairement l'immunité. L'immunité détermine la résistance aux différents poisons et maladies. Plus elle est élevée, moins vous aurez de chances de subir ces effets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Viande vermillon fumée ayant mariné dans une décoction médicinale. Objet pouvant être fabriqué. Améliore temporairement la robustesse. La robustesse détermine la résistance à la congélation et au saignement. Plus elle est élevée, moins vous aurez de chances de succomber à ces effets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Viande jaune-violet fumée ayant mariné dans une décoction médicinale. Objet pouvant être fabriqué. Améliore temporairement la focalisation. La focalisation détermine la résistance au sommeil et aux accès de démence. Plus elle est élevée, moins vous aurez de chances de succomber à ces effets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Viande tachetée fumée ayant mariné dans une décoction médicinale. Objet pouvant être fabriqué. Améliore temporairement l'immunité, la robustesse et la focalisation. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Du foie de bête séché après avoir été traité dans une solution médicinale bleue. Objet pouvant être fabriqué. Réduit temporairement les dégâts magiques subis. Plus votre résistance aux dégâts magiques est élevée, moins les attaques imprégnées de cet élément vous infligeront de dégâts. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Du foie de bête séché après avoir été traité dans une décoction médicinale rouge. Objet pouvant être fabriqué. Augmente temporairement votre résistance aux dégâts de feu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Foie séché ayant mariné dans une décoction médicinale blanchâtre tournant vers le jaune. Objet pouvant être fabriqué. Améliore temporairement la résistance aux dégâts de foudre. Plus votre résistance aux dégâts de foudre est élevée, moins les attaques imprégnées de cet élément vous infligeront de dégâts. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Foie séché ayant mariné dans une décoction médicinale dorée. Objet pouvant être fabriqué. Améliore temporairement la résistance aux dégâts sacrés. Plus votre résistance aux dégâts sacrés est élevée, moins les attaques imprégnées de cet élément vous infligeront de dégâts. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Patte de volaille à quatre doigts séchée après avoir été traitée dans une décoction médicinale argentée. Objet pouvant être fabriqué. Améliore temporairement la découverte d'objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Une patte d'oiseau à quatre doigts ayant mariné dans une décoction médicinale dorée. Objet pouvant être fabriqué. Améliore temporairement la quantité de runes obtenues après avoir vaincu des ennemis. Un objet macabre, preuve s'il en faut que les personnes avides de richesse ne reculent devant rien. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Masse de chair animale recouverte d'une décoction médicinale fortement épicée. Objet pouvant être fabriqué. Renforce temporairement les attaques physiques. Considéré comme un mets de choix dans les Terres stériles, ce repas revigorant était strictement réservé à qui jouissait du statut de héros. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Du foie de bête grisâtre, séché après avoir été traité dans une décoction médicinale. Objet pouvant être fabriqué. Augmente temporairement la résistance à la malemort. Chair d'une personne frappée de malédiction ayant été placée vivante dans une substance visqueuse. Elle n'est assaisonnée qu'avec du sel et a moisi à certains endroits. La consommer restaure les PV, mais en contrepartie son utilisateur est empoisonné. %null% %null% %null% %null% Globe oculaire d'une personne que le chaos a anéantie. Cet œil ne fut pas capable d'accueillir entièrement la Flamme du chaos. Il ressemble à un gros grain de raisin noir bien mûr. Si on l'ingère en fermant un œil, on croirait presque manger une variété de raisin rare. Lueur d'étoiles bleu clair tombées du ciel. La luminescence qui s'en dégage est restée incrustée dans la terre sous forme de fragments. Certains marchands seraient prêts à échanger leur marchandise contre ceci. Du foie de bête gris-vert, séché après avoir été traité dans une décoction médicinale. Objet pouvant être fabriqué. Augmente temporairement l'immunité. Il a été correctement vidé de son sang, ce qui lui octroie un effet plus durable que la viande séchée traditionnelle. L'immunité est la capacité à résister à divers poisons et maladies. Plus cette compétence est élevée, moins vous risquez de subir leurs effets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Du foie de bête vermillon, séché après avoir été traité dans une décoction médicinale. Objet pouvant être fabriqué. Augmente temporairement la robustesse. La robustesse est la capacité à résister aux saignements et à la congélation. Plus cette compétence est élevée, moins vous risquez de subir leurs effets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Du foie de bête violacé aux reflets jaunes, séché après avoir été traité dans une décoction médicinale. Objet pouvant être fabriqué. Augmente temporairement la focalisation. Il a été correctement vidé de son sang, ce qui lui octroie un effet plus durable que la viande séchée traditionnelle. La focalisation est la capacité à résister au sommeil et à la démence. Plus cette compétence est élevée, moins vous risquez de subir leurs effets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Du foie de bête multicolore, séché après avoir été traité dans une décoction médicinale. Objet pouvant être fabriqué. Augmente temporairement l'immunité, la robustesse et la focalisation. Il a été correctement vidé de son sang, ce qui lui octroie un effet plus durable que la viande séchée traditionnelle. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Du foie de bête noir et doré, séché après avoir été traité dans une décoction médicinale. Objet pouvant être fabriqué. Augmente temporairement la résistance à la mort instantanée. Il a été correctement vidé de son sang, ce qui lui octroie un effet plus durable que la viande séchée traditionnelle. Graisse solidifiée obtenue à partir d'un mélange d'ingrédients incendiaires. Objet pouvant être fabriqué. Enduit l'arme et ajoute des dégâts de feu aux attaques. L'effet n'est que temporaire. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée fabriquée à partir d'un mélange d'ingrédients fulminants. Objet pouvant être fabriqué. Enduit l'arme et lui confère des dégâts de foudre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée fabriquée à partir d'un mélange d'ingrédients à résonance magique. Objet pouvant être fabriqué. Enduit l'arme et lui confère des dégâts magiques. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée fabriquée à partir d'un mélange d'ingrédients à résonance sacrée. Objet pouvant être fabriqué. Enduit l'arme et lui confère des dégâts sacrés. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée boursouflée, fabriquée à partir d'un mélange de sang et autres ingrédients. Objet pouvant être fabriqué. Enduit l'arme et lui confère un effet de saignement. Le sang caillé perce la peau et occasionne de graves lacérations. Cette mixture est un outil privilégié des conspirateurs et insurgés depuis bien des âges. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée, fruit des arts jalousement gardés de sainte Trina. Objet pouvant être fabriqué. Enduit l'arme et lui confère un effet soporifique. La sainte de Bercechant est devenue le symbole par excellence du repos perdu et les âmes sensibles se trouvaient démunies face à sa bonté, même au cœur de la bataille. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée fabriquée à partir d'un mélange de matériaux vénéneux. Objet pouvant être fabriqué. Enduit l'arme et lui confère des dégâts de poison. Bien que le fait d'enduire son arme de poison soit un procédé plutôt commun dans l'Entre-terre, les adeptes de la putréfaction l'utilisent avec une jubilation proche du fanatisme. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée, fruit des arts secrets de Ranni. Objet pouvant être fabriqué. Enduit l'arme et lui confère un effet de congélation. Les femmes de la famille royale de Caria confient leurs destinées à la lune. L'astre de Ranni est des plus sombre et couvert de givre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée spéciale qui recouvre les bords tranchants des galets les plus fins. Objet pouvant être fabriqué. Enduit l'arme et lui confère des attaques draconiques spéciales. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée fabriquée à partir d'un papillon malade et putréfié. Objet pouvant être fabriqué. Enduit l'arme et lui confère des dégâts de peste. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée obtenue à partir d'un mélange d'ingrédients incendiaires. Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas. Enduit rapidement l'arme et lui confère des dégâts de feu. Toutefois, l'effet n'est que de courte durée. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée fabriquée à partir d'un mélange d'ingrédients fulminants. Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas. Enduit rapidement l'arme et lui confère des dégâts de foudre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée fabriquée à partir d'un mélange d'ingrédients à résonance magique. Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas. Enduit rapidement l'arme et lui confère des dégâts magiques. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée fabriquée à partir d'un mélange d'ingrédients à résonance sacrée. Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas. Enduit rapidement l'arme et lui confère des dégâts sacrés. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée boursouflée, fabriquée à partir d'un mélange de sang et autres ingrédients. Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas. Enduit rapidement l'arme et lui confère effet de saignement. Le sang caillé perce la peau et occasionne de graves lacérations. Cette mixture est un outil privilégié des conspirateurs et insurgés depuis bien des âges. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée, fruit des arts jalousement gardés de sainte Trina. Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas. Enduit rapidement l'arme et lui confère un effet soporifique. La sainte de Bercechant est devenue le symbole par excellence du repos perdu et les âmes sensibles se trouvaient démunies face à sa bonté, même au cœur de la bataille. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée fabriquée à partir d'un mélange de matériaux vénéneux. Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas. Enduit rapidement l'arme et lui confère des dégâts de poison. Bien que le fait d'enduire son arme de poison soit un procédé plutôt commun dans l'Entre-terre, les adeptes de la putréfaction l'utilisent avec une jubilation proche du fanatisme. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graisse solidifiée, fruit des arts secrets de Ranni. Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle est nouée autour de cet amas. Enduit rapidement l'arme et confère un effet de congélation. Les femmes de la famille royale de Caria confient leurs destinées à la lune. L'astre de Ranni est des plus sombre et couvert de givre. Graisse solidifiée fabriquée à partir d'un papillon malade et putréfié. Objet pouvant être fabriqué. Une courte ficelle y est attachée. Enduit l'arme et lui confère des dégâts de peste. Graisse solidifiée fabriquée à partir d'un mélange d'ingrédients à résonance magique. Objet pouvant être fabriqué. Enduit le bouclier et améliore temporairement la résistance aux dégâts physiques. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Dague courte de lancer dépourvue de manche. La lame est polie et son poids parfaitement équilibré. Lancez-la sur un ennemi pour lui infliger des dégâts. Cette arme secondaire sert principalement à restreindre les mouvements d'un ennemi, bien qu'elle puisse s'avérer dévastatrice entre de bonnes mains. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Os d'animal façonné pour servir de couteau de jet. Objet pouvant être fabriqué. Lancez-le sur un ennemi pour infliger des dégâts. À l'origine, il servait d'outil aux chasseurs tapis dans les terres sauvages. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Couteau de jet enduit de poison. Objet pouvant être fabriqué. À lancer pour infliger des dégâts physiques et empoisonner la cible. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Petit sabre de jet. À lancer pour infliger des dégâts physiques et des saignements à la cible. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Éclat de cristal façonné pour servir de couteau de jet. Objet pouvant être fabriqué. Lancez-le sur un ennemi pour infliger des dégâts magiques au prix de quelques PC. Ce couteau est un exemple des formes les plus primitives de la sorcellerie des pierres d'éclat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Assortiment de petits couteaux de jets effilés, rassemblés à la base comme pour former un éventail. Ces couteaux se dispersent dans plusieurs directions une fois lancés. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragment de pierre trouvé là où des ruines sont tombées du ciel. Peut servir dans la fabrication d'objets ou être lancé sur des ennemis. On raconte que ces éclats proviendraient d'un temple céleste. Une faible lueur semble enfermée en leur sein. Morceau de viande de bête conservée dans du blanc d'œuf. Objet pouvant être fabriqué. Les bêtes sont très attirées par son odeur. La puanteur rance qui s'en dégage la rend impropre à la consommation pour un humain ordinaire. Petite pierre explosant à l'impact. Explose en atteignant les ennemis et inflige des dégâts. Petit galet explosant à l'impact. Explose en atteignant les ennemis et inflige des dégâts. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Petite pierre enduite de poison. À lancer pour accumuler de l'empoisonnement chez l'ennemi. Petit galet enduit de poison. À lancer pour accumuler de l'empoisonnement chez l'ennemi. Fragment de ruine ayant fait l'objet d'un traitement simple. Objet pouvant être fabriqué. Ce genre de pierre émet une lueur multicolore, ce qui en fait un marqueur très utile une fois placé au sol. Vous pouvez également les laisser tomber pour jauger la hauteur d'une chute. Plus le son qu'elles émettent est aigu, plus il y a de chances que sauter vous soit fatal. On s'en servait jadis pour amuser les enfants dans l'Entre-terre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragment de ruine en pierre polie émettant une lueur plus vive que celle d'une pierre arc-en-ciel. Objet pouvant être fabriqué. Cette pierre produit une lumière à l'endroit où elle est positionnée, illuminant ainsi les environs. Toutefois, son effet est de courte durée et elle n'est pas aussi colorée que les pierres arc-en-ciel. Peut s'avérer utile dans les endroits sombres ou pendant la nuit. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrument d'astrologie utilisé par les membres de la famille royale de Caria. Composant d'un instrument bien plus grand, il fut extrait et subtilisé. Permet de mieux voir des éléments lointains. Lors de l'ère de l'Arbre-Monde, l'astrologie de Caria périclita. L'Ordre d'or avait emprisonné le destin, jadis écrit dans le ciel nocturne. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% À placer au sol pour faire apparaître des traits de lumière. On raconte que ces derniers guident les Sans-éclat sur le bon chemin. Il ne tient qu'à vous de choisir de les suivre ou non. Petite lanterne portée à la taille par ceux qui explorent les cryptes en quête de trésor. Bien que la lueur qu'elle émet soit plus faible que celle d'une torche, elle a l'avantage de pouvoir s'éteindre et de ne pas encombrer les mains de son utilisateur. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bouclier blanc capable de dévier le pouvoir de la Lame d'ébène. Utiliser cette particularité permet à son porteur de déceler une ouverture pour frapper. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Taille d'une jeune pousse de l'Arbre-Mort qui se forme souvent sur des fragments de la rune de Mort. Objet prisé par Gurranq le Clerc bestial. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Coton transformé que l'on crée en ouvrant en deux un fruit d'arbuste d'une manière très spécifique. Accrocher ce coton sous ses pieds permet de réduire légèrement les dégâts et le bruit des chutes. Savon à base de plantes fabriqué à partir de divers champignons et feuilles. Objet pouvant être fabriqué. Nettoie la crasse et la boue, tout en soignant légèrement l'empoisonnement accumulé. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Panacée fabriquée à partir de larmes lunaires éparpillées qu'utilisent les membres de la famille royale de Caria. Elle renferme une ancienne magie, réputée interférer avec le destin. Pardonne les torts causés aux PNJ devenus hostiles. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Relique empreinte de magie dorée. Ce genre de chaînes servait autrefois à attacher les Réprouvés, des êtres frappés d'une malédiction. Celles-ci ont été conçues pour un enfant en particulier, condamné à rester emprisonné à jamais. Bien qu'abîmées, ces chaînes n'en conservent pas moins des traces de leur pouvoir. Elles sont suffisamment puissantes pour lier à nouveau Margit à la terre, ne serait-ce que temporairement. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Talisman imprégné de magie dorée qui servait jadis à maîtriser les êtres maudits connus sous le nom d'enfants des Réprouvés. Ce colifichet a été conçu pour contenir l'un d'entre eux en particulier. Il renferme toujours une pointe de magie et peut servir à neutraliser brièvement Mohg, celui qui fut autrefois emprisonné. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Symbole montrant la loyauté de son propriétaire envers Mohg, Seigneur du sang. Octroie à son utilisateur une audience auprès de Mohg. Talisman qui atténue la Flamme exaltée. Cette capacité unique ne peut être utilisée que lorsque l'on est sous l'effet de la Flamme exaltée. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine. Émet une voix qui dit "Bonjour". On raconte que ce fétiche mélancolique provient d'une race aujourd'hui éteinte dont les membres se sont changés en mottes de terre, perdant ainsi non seulement leurs voix, mais aussi leur langue. Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine. Émet une voix qui dit "Merci". On raconte que ce fétiche mélancolique provient d'une race aujourd'hui éteinte dont les membres se sont changés en mottes de terre, perdant ainsi non seulement leurs voix, mais aussi leur langue. Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine. Émet une voix qui dit "Pardon". On raconte que ce fétiche mélancolique provient d'une race aujourd'hui éteinte dont les membres se sont changés en mottes de terre, perdant ainsi non seulement leurs voix, mais aussi leur langue. Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine. Émet une voix qui dit "Formidable". On raconte que ce fétiche mélancolique provient d'une race aujourd'hui éteinte dont les membres se sont changés en mottes de terre, perdant ainsi non seulement leurs voix, mais aussi leur langue. Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine. Émet une voix qui dit "Au secours". On raconte que ce fétiche mélancolique provient d'une race aujourd'hui éteinte dont les membres se sont changés en mottes de terre, perdant ainsi non seulement leurs voix, mais aussi leur langue. Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine. Émet une voix qui dit "Je vous aime". On raconte que ce fétiche mélancolique provient d'une race aujourd'hui éteinte dont les membres se sont changés en mottes de terre, perdant ainsi non seulement leurs voix, mais aussi leur langue. Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine. Émet une voix qui dit "Allons-y". On raconte que ce fétiche mélancolique provient d'une race aujourd'hui éteinte dont les membres se sont changés en mottes de terre, perdant ainsi non seulement leurs voix, mais aussi leur langue. Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine. Émet une voix qui dit "Vous êtes magnifique". On raconte que ce fétiche mélancolique provient d'une race aujourd'hui éteinte dont les membres se sont changés en mottes de terre, perdant ainsi non seulement leurs voix, mais aussi leur langue. Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir quelques runes. Malgré leur apparence pour le moins insignifiante, ces runes sont toujours capables de contribuer à l'ascension d'un Sans-éclat, en admettant que l'on puisse trouver une Servante de l'Augure des Doigts… Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir des runes. Aujourd'hui encore, les runes restent imprégnées du pouvoir d'or. Voyez-vous l'Arbre-Monde qui les surplombe ? Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir des runes. Aujourd'hui encore, les runes restent imprégnées du pouvoir d'or. Voyez-vous l'Arbre-Monde qui les surplombe ? Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir des runes. Aujourd'hui encore, les runes restent imprégnées du pouvoir d'or. Voyez-vous l'Arbre-Monde qui les surplombe ? Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir des runes. Aujourd'hui encore, les runes restent imprégnées du pouvoir d'or. Voyez-vous l'Arbre-Monde qui les surplombe ? Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir de nombreuses runes. La grâce se répandit jusque dans les confins et les plaines de l'Entre-terre, et la venue de l'Ordre d'or s'accompagna du fardeau de son histoire : un passé fait de conquête et de soumission. Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir de nombreuses runes. La grâce se répandit jusque dans les confins et les plaines de l'Entre-terre, et la venue de l'Ordre d'or s'accompagna du fardeau de son histoire : un passé fait de conquête et de soumission. Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir de nombreuses runes. La grâce se répandit jusque dans les confins et les plaines de l'Entre-terre, et la venue de l'Ordre d'or s'accompagna du fardeau de son histoire : un passé fait de conquête et de soumission. Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir de nombreuses runes. La grâce se répandit jusque dans les confins et les plaines de l'Entre-terre, et la venue de l'Ordre d'or s'accompagna du fardeau de son histoire : un passé fait de conquête et de soumission. Manifestation de grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Dérisoire résidu d'or. Utilisez cet objet pour obtenir énormément de runes. Bénis sont ceux qui virent le jour au pied de l'Arbre-Monde. Du moins, telle est la croyance aveugle des résidents de la capitale. Manifestation de grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Dérisoire résidu d'or. Utilisez cet objet pour obtenir énormément de runes. Bénis sont ceux qui virent le jour au pied de l'Arbre-Monde. Du moins, telle est la croyance aveugle des résidents de la capitale. Manifestation de grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Dérisoire résidu d'or. Utilisez cet objet pour obtenir énormément de runes. Bénis sont ceux qui virent le jour au pied de l'Arbre-Monde. Du moins, telle est la croyance aveugle des résidents de la capitale. Manifestation de grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Dérisoire résidu d'or. Utilisez cet objet pour obtenir énormément de runes. Bénis sont ceux qui virent le jour au pied de l'Arbre-Monde. Du moins, telle est la croyance aveugle des résidents de la capitale. Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir une multitude de runes. La grâce dorée bénit ses premiers serviteurs, leur accordant les couleurs les plus éclatantes. Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir une multitude de runes. La grâce dorée bénit ses premiers serviteurs, leur accordant les couleurs les plus éclatantes. Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir une multitude de runes. La grâce dorée bénit ses premiers serviteurs, leur accordant les couleurs les plus éclatantes. Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir une multitude de runes. La grâce dorée bénit ses premiers serviteurs, leur accordant les couleurs les plus éclatantes. Manifestation de grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Véritable vestige d'or. Utilisez cet objet pour obtenir une abondance de runes. D'aucuns prétendent que les Numens ne sont pas originaires de l'Entre-terre, mais partagent en réalité la lignée de la reine Marika. Manifestation de grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Véritable vestige d'or. Utilisez cet objet pour obtenir une abondance de runes. Bénis par la grâce dorée, une poignée de guerriers combattirent et périrent lors de l'Éclatement. Dans la mort, ils devinrent de véritables héros. Manifestation de grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Véritable vestige d'or. Utilisez cet objet pour obtenir une profusion de runes. Ces runes appartenaient à un être promis au rang de Seigneur. Or, quand le Cercle d'Elden fut brisé, seule l'ombre de ce devoir subsista. Rune appartenant à Godrick le Greffé. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Radahn le Fléau des astres. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Morgott, prince des Réprouvés. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Rykard, seigneur profane. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Malenia, déesse de la putréfaction. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Mohg le Déchu. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Maliketh la Lame d'ébène. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Placidusax, seigneur draconique. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Rennala, reine de la pleine lune. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Ransax, descendant des dragons antiques. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant au Géant de feu. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à un Esprit ancestral. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Marika. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Rune appartenant à Astel le Rejeton du vide. Fait partie des runes de pouvoir. Outre la grande quantité de runes qu'elle octroie à l'utilisation, vous pouvez également la transposer afin de libérer sa véritable puissance. Dérisoire résidu d'or, manifestation de la grâce que recèlent les habitants de l'Entre-terre. Utilisez cet objet pour obtenir de nombreuses runes. La grâce se répandit jusque dans les confins et les plaines de l'Entre-terre, et la venue de l'Ordre d'or s'accompagna du fardeau de son histoire : un passé fait de conquête et de soumission. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Crâne d'une bête ancienne. Il s'est transformé en un objet imprégné de magie après avoir servi d'idole vénérée pendant de nombreuses années. Consomme des PC pour libérer un souffle sur les ennemis alentour. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pantin frappé de plusieurs années de malédiction. Consomme des PC pour déclencher une explosion autour de son utilisateur, créant des projectiles maudits qui poursuivent les ennemis à proximité. Pantin frappé de plusieurs années de malédiction. Consomme des PC pour déclencher une explosion autour de son utilisateur, créant des projectiles maudits qui poursuivent les ennemis à proximité. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Poupée représentant une Fleur de Miranda anthropomorphisée. Bien que de nombreux êtres voient en elle un objet sacré, elle n'appartient pas à l'Ordre d'or et tire donc son origine de coutumes païennes. Consomme des PC pour invoquer des piliers de lumière autour de l'utilisateur, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Peut être fabriqué avec un pot fissuré. Les matériaux de cette préparation comprennent entre autres des restes souillés. Consomme des PC. À lancer sur un ennemi pour faire apparaître de cruels spectres traqueurs. L'acte de profanation est adjoint d'une malédiction pour invoquer les spectres qui poursuivent leur victime sans relâche. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Instrument magique qui obstrue la perception de la cible en projetant dans son esprit une réalité totalement altérée. Transforme l'utilisateur en un objet qui correspond à son environnement. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Petit fragment de pierre d'éclat renfermant un pouvoir magique. Le briser projette des traits magiques qui traquent les ennemis. Grand fragment de pierre d'éclat renfermant un pouvoir magique. Le briser projette des traits magiques plus puissants qui traquent les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Éclat de roche trouvé au point d'impact d'une météorite. Il est imprégné d'une magie particulièrement puissante. Consomme des PC. Lancez-le sur le sol pour créer une onde gravitationnelle. Les pauvres hères qui sillonnent les terres en quête de ces éclats se font appeler les "stellaires". %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grand fragment de pierre d'éclat acéré prenant la forme d'une lance et renfermant un pouvoir magique. Le briser fait apparaître des lances de pierre sous les ennemis pour les empaler. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cloche permettant d'invoquer un esprit vindicatif. Faire sonner la cloche fait apparaître une rancune qui attaque les ennemis. Utilisable aussi longtemps qu'il vous reste des PC. Graisse renfermant la bénédiction de l'Arbre-Monde. Objet pouvant être fabriqué. Consomme des PC pour enduire une arme, lui permettant d'infliger des dégâts magiques et de purifier les non-morts. Ceux qui ont outrepassé les limites de la vie n'ont pas leur place au sein de l'Ordre d'or. Ces imperfections doivent être traquées par les Vertueux. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragment de pierre béni par l'Augure des Doigts. Objet pouvant être fabriqué. Consomme des PC pour soigner en continu les alliés à proximité. Selon les Servantes de l'Augure des Doigts, l'intégralité de l'Entre-terre ne formait qu'un seul et grand territoire saint avant l'Éclatement du Cercle d'Elden. Éclat de pierre recouvert de gravures de sortilèges du chaos. Consomme des PC pour rendre en continu des PV aux adeptes du chaos. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragment de ruine recouvert de lettres. Objet pouvant être fabriqué.. Révèle des messages supplémentaires d'autres mondes. Les mots n'aiment pas la solitude. Ils se regroupent les uns les autres, comme les humains. Jeune pousse taillée par le sortilège d'or et d'ivoire de Miquella. Objet pouvant être fabriqué. Charme les ennemis transpercés pour en faire des alliés temporaires. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Protection d'un autel dissimulé ressemblant à une chambre. Consomme des PC pour réduire temporairement le recul dû aux dégâts subis. L'attrayante lueur de la Luciole permet à celui qui la voit d'oublier toute douleur ou souffrance physique l'espace d'un instant. La mort n'est que paix. La douleur, une promesse. Protection d'un temple secret prenant l'apparence d'une chambre à coucher. Cette bénédiction est extrêmement rare. Consomme des PC pour augmenter temporairement l'équilibre. Les effets durent plus longtemps que ceux d'une simple faveur. On prétend qu'une Compagne mortuaire n'accorde pareille bénédiction, la seule qu'elle offre de son plein gré, qu'une fois de toute sa vie. Objet pouvant être fabriqué avec un flacon de parfum. Un contenant renfermant une décoction de senteurs. Consomme des PC pour augmenter la puissance d'attaque des alliés à proximité, tout en protégeant son utilisateur d'une attaque ennemie unique. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Se fabrique à l'aide d'un flacon de parfum. Renferme une décoction de diverses senteurs. Consomme des PC pour projeter des étincelles sur un large arc devant vous. Une technique de combat classique des Parfumeurs. Ces derniers servaient autrefois l'Arbre-Monde et leurs étincelles se volatilisèrent instantanément sans rien immoler. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Objet pouvant être fabriqué avec un flacon de parfum. Un contenant renfermant une décoction de senteurs. Consomme des PC pour augmenter les dégâts et la résistance, mais également le poids. Objet pouvant être fabriqué avec un flacon de parfum. Un contenant renfermant une décoction de senteurs. Consomme des PC pour augmenter la puissance d'attaque et l'endurance maximum, mais également les dégâts subis. Objet pouvant être fabriqué avec un flacon de parfum. Un contenant renfermant une décoction de senteurs. Consomme des PC pour cracher un nuage de poison. Se fabrique à l'aide d'un flacon de parfum. Renferme une décoction de diverses senteurs. Consomme des PC pour vaporiser une brume qui réduit la défense. Une technique employée par les Parfumeurs déchus. La poudre se trouvant dans le goulot a été traitée avec du vinaigre et des odeurs organiques fétides pour ronger armures, écailles et peaux. Sorcellerie des pierres d'éclat découverte à l'Académie de Raya Lucaria. La pierre d'éclat sert de catalyseur et envoie des projectiles magiques sur les ennemis. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois, tout en vous déplaçant. Ce sortilège constitue le premier pas sur la voie menant à la véritable maîtrise de la sorcellerie. Tire de gros fragments de pierre d'éclat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire de petits fragments de pierre d'éclat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire un fragment de pierre d'éclat en forme de lance. Tire un javelot de pierre d'éclat acéré. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire des fragments magiques tourbillonnants de pierre d'éclat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sorcellerie des pierres d'éclat découverte à l'Académie de Raya Lucaria. Projette des étoiles magiques qui traquent leur cible. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois, tout en vous déplaçant. Chargez-le pour augmenter sa puissance. On raconte que cet antique sortilège se rapprocherait du courant originel. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire de nombreux fragments de pierre d'éclat chercheurs. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire une rafale continue de fragments de pierre d'éclat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sorcellerie des pierres d'éclat découverte à l'Académie de Raya Lucaria. Projette un arc de magie horizontal. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois tout en vous déplaçant. Ce sortilège est décerné aux sorciers ayant quitté l'Académie pour entreprendre un voyage, afin de les protéger contre les éventuels grands groupes d'adversaires. Les idiots se déplacent souvent en meute. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire des fragments magiques et explosifs de pierre d'éclat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire des volées de pierre d'éclat sur les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous plantez le bâton dans le sol pour provoquer une petite explosion. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous levez le bâton nimbé de magie et attaquez. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous attaquez à l'aide d'un grand marteau magique de pierre d'éclat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Diffuse de la magie des pierres d'éclat à proximité pour augmenter la puissance des sorciers. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Crée une lueur qui illumine les environs. Canalise la magie intérieure en un puissant rayon. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Canalise la magie intérieure en un déluge. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Technique des chevaliers enchantés qui servaient la famille Caria, seigneurs de Raya Lucaria. Sorcellerie des pierres d'éclat. Fait apparaître une lame magique luisant légèrement et porte un coup d'estoc. La famille Caria se place sous la protection de la lune, comme l'illustre la lame de cette épée, faite de lumière lunaire pure. Déploie des épées magiques défensives qui flottent autour de vous. Vous entoure d'épées magiques défensives. Déploie une grande épée magique défensive qui flotte autour de vous. Vous vous transformez en lune puis la lancez sur les ennemis. Vous vous transformez en lune glaciale puis la lancez sur les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous tirez des fragments arrachés à un bloc de pierre d'éclat flottant. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous tirez un projectile perçant à l'aide d'un arc de pierre d'éclat. Vous tirez de nombreux projectiles perçants à l'aide d'un arc de pierre d'éclat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Forme un bloc de pierre d'éclat qui tire des fragments à intervalles réguliers. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire de gros fragments de pierre d'éclat imprégnée de givre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Génère une tornade de givre qui attaque les ennemis proches. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Répand une brume qui inflige l'altération de congélation. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous attaquez à l'aide d'un espadon magique de pierre d'éclat. Vous attaquez à l'aide d'une épée magique gelée de pierre d'éclat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Coup de taille avec une épée au faible éclat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sorcellerie des pierres d'éclat utilisée par les chevaliers enchantés qui servaient naguère la famille royale de Caria. Crée une épée magique qui empale vos adversaires. Chargez ce sort pour augmenter sa puissance. Cette épée de pure magie lunaire illustre parfaitement la protection qu'octroie la lune à Caria. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Imprègne l'arme équipée pour infliger des dégâts magiques. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augmente la défense du bouclier équipé. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Soigne les altérations de sommeil et de démence. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Imprègne l'arme équipée d'un effet de congélation. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire des volées de cristal sur les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Envoie des volées d'éclats de cristal tout autour de vous. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Déclenche une tempête d'innombrables éclats de cristal. Vous surprenez l'ennemi en attaquant par-derrière avec des pierres d'éclat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire une flèche de pierre d'éclat silencieuse. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire une lance de pierre d'éclat silencieuse. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Crée un mur de lumière qui dévie les sorts ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Crée une zone dans laquelle les sorts ennemis se transforment en épées magiques. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Crée une zone qui détraque les sorts ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rend l'arme droite invisible. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rend votre corps pratiquement invisible. Sorcellerie des pierres d'éclat puisant dans la force gravitationnelle. Autrefois utilisée par un grand roi blanc à la peau de pierre. Invoque une pluie de petites météorites. Cet effet persiste tant que le sortilège est actif. On raconte que dans la Ville éternelle, un lieu désormais enfoui sous la terre, les météorites occupaient une place aussi importante que les étoiles. Fait s'abattre des météorites. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fait surgir des roches du néant et les lance sur les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Invoque un orbe gravitationnel qui attire les ennemis. Invoque plusieurs orbes gravitationnels qui attirent les ennemis. Envoie un bloc de lave explosif. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Provoque des éruptions de magma sous les ennemis proches. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Projette un bloc de lave bouillonnante sur les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Envoie un trait de feu qui provoque des explosions sur sa trajectoire. Sorcellerie aberrante, découverte avec la pierre d'éclat rouge par ceux qui furent exilés dans le nord pour leurs crimes. Puise dans le sang de son utilisateur pour expier ses péchés et invoquer de grandes épines. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois. L'Académie vilipende cette sorcellerie qui tire son pouvoir de la foi. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fait surgir des épines de sang qui empalent les ennemis. Invoque plusieurs spectres qui attaquent les ennemis. Invoque encore plus de spectres qui attaquent les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Trace des lignes de flammes, qui se transforment en piliers. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Répand une brume qui inflige l'altération de malemort. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Invoque des squelettes autour de la cible, qui se mettent à l'attaquer. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fait s'abattre des éclairs noirs autour de vous. Sorcellerie des pierres d'éclat antique et perdue, utilisée par les malheureux qui vivent dans des ruines souterraines. Produit plusieurs bulles magiques qui dérivent jusqu'à exploser naturellement. Chargez ce sortilège pour augmenter la durée des bulles. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Forme de grosses bulles qui explosent au contact. Incantation des moines-gardiens du feu, dépositaires de la Flamme de la ruine des Géants. Crée temporairement une flamme vive dans la main de son lanceur. Vous pouvez lancer cette incantation rapidement après avoir effectué un sprint, une roulade et d'autres manœuvres. Fait naître une grande flamme dans votre main. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Incantation des moines-gardiens du feu, gardiens de la Flamme de la ruine des Géants. Crée et projette une boule de feu ardent. Chargez cette incantation pour augmenter sa puissance et faire exploser la boule à l'impact. Le feu envoûte quiconque le contemple. Ceux qui protégeaient la flamme finissaient inévitablement par la vénérer. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Projette une puissante boule de feu explosive. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous attaquez avec un fouet enflammé. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Soigne le poison et la putréfaction écarlate. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augmente la puissance des attaques normales et de feu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augmente temporairement la résistance aux dégâts de feu. Lance une grosse boule de feu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Invoque des boules de feu vivantes qui traquent les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Érige des piliers de flammes autour de vous. Lance une boule de feu noire. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Génère un flot de flammes continu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous attaquez avec un fouet noir enflammé. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous entoure d'un mur de feu noir. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Enveloppe l'arme de flammes noires, ce qui augmente la puissance des attaques normales et de feu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augmente la défense, mais réduit les soins. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Génère une onde de choc ascendante. Déclenche une explosion de sang en provenance d'un autre monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Incante une explosion de sang en provenance d'un autre monde. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Applique un effet de saignement à l'arme tenue. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augmente temporairement la résistance aux dégâts magiques. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augmente la résistance à tous les attributs, sauf aux attaques physiques. Incantation enseignée par des Servantes de l'Augure des Doigts. Émet une onde de choc qui repousse les ennemis proches du lanceur. Chargez-la pour augmenter sa puissance. Oyez, Sans-éclat ! Si vous souhaitez vraiment emprunter la voie de la foi, vous devez vous préparer à renier tout le reste ! %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Produit une puissante onde de choc qui repousse les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Incantation enseignée par des Servantes de l'Augure des Doigts. Rend une petite quantité de PV. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. Les Servantes honorent les Deux Doigts en guidant les Sans-éclat vers la grâce, car telle est sa volonté. Incantation enseignée par des Servantes de l'Augure des Doigts. Soigne les alliés proches et le lanceur. Les Servantes honorent les Deux Doigts en guidant les Sans-éclat vers la grâce, car telle est sa volonté. Restaure une quantité de PV moyenne. Restaure une grande quantité de PV. Restaure une très grande quantité de PV. %null% %null% %null% %null% %null% Restaure progressivement une grande quantité de PV. Restaure progressivement une très grande quantité de PV. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Incantation enseignée par des Servantes de l'Augure des Doigts. Soigne le poison et réduit l'empoisonnement accumulé. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. La jauge de poison se remplit petit à petit. Une fois remplie, vous êtes empoisonné. Sous l'effet d'un empoisonnement, vos PV diminuent progressivement. Soigne le poison, le saignement et le sommeil. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augmente temporairement et légèrement la résistance au feu. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augmente temporairement et légèrement la résistance à la magie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augmente temporairement et légèrement la résistance à la foudre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augmente temporairement et légèrement la résistance au sacré. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Augmente temporairement la résistance aux dégâts sacrés. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Répand une brume qui draine les PV. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Étouffe les sons que vous produisez et annule les dégâts de chute. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Émet une fumée au loin pour distraire l'ennemi. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Répand une brume noire qui obscurcit la vue. Augmente la puissance d'attaque et la résistance aux dégâts dans la zone d'effet. Un disque de lumière tranche les ennemis, puis revient à vous. Des disques de lumière tranchent les ennemis, puis reviennent à vous. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Forme des disques de lumière aux pieds des ennemis proches, leur infligeant des dégâts. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tire un rayon de lumière qui se divise et cherche les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Soigne toutes les altérations de statut négatives. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous rend insensible aux altérations et à tous les types de dégâts, sauf physiques. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Incantation utilisée par les fondamentalistes de l'Ordre d'or. Produit un arc doré infligeant des dégâts sacrés. Cette incantation est particulièrement efficace contre les non-morts. Tous ceux qui périssent de cette incantation ne peuvent ressusciter. Ces intégristes soutiennent la thèse selon laquelle, grâce aux études effectuées en vertu des lois de l'Ordre d'or, la connaissance rapprocherait du divin. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Inflige des dégâts lorsque vous encaissez un certain nombre de coups. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Applique un effet de dégâts sacrés à l'arme tenue. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Soigne l'altération de malemort. Invoque et tire rapidement des rochers. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Invoque et tire un rocher. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Incantation décernée par Gurranq le Clerc bestial, à ceux qui récoltent la mortefleur. Fait apparaître des griffes de bête qui éventrent la terre. Chargez-la pour augmenter sa puissance. Il y a fort longtemps, Gurranq était une bête d'une férocité telle qu'on lui donna jadis un nom signifiant "pourfendeur des demi-dieux". %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Ouvre la terre avec des griffes de bête. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Restaure lentement des PV. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Soigne les saignements et la congélation. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Projette une lance de foudre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un éclair vous frappe puis se propage. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Invoque une succession d'éclairs. Invoque une succession d'éclairs de givre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fait s'abattre la foudre sur un ennemi. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Enfonce un piquet de foudre dans le sol, ce qui inflige des dégâts de zone. Enfonce plusieurs piquets de foudre dans le sol. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous exécutez un large balayage avec une lance de foudre. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Applique un effet de dégâts de foudre à l'arme tenue. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Confère un effet de foudre à votre arme, mais réduit votre résistance. L'électrification augmente votre défense et votre résistance aux altérations. Incantation de communion draconique utilisée par ceux qui ont ingéré un cœur de dragon. Projette un souffle enflammé draconique. Les êtres extraordinaires qui s'adonnent à la communion draconique se font appeler les "cœurs de dragon". Tel un dragon, vous soufflez du feu qui se propage. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tel un dragon, vous crachez de la lave. Tel un dragon, vous crachez beaucoup de lave. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tel un dragon, vous soufflez du givre. Tel un dragon, vous soufflez du givre qui se propage. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tel un dragon, vous soufflez du poison. Tel un dragon, vous soufflez du poison qui se propage. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tel un dragon, vous soufflez de la magie. Tel un dragon, vous soufflez de la magie par le haut. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tel un dragon, vous soufflez une puissante flamme par le haut. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous fracassez le sol avec des bras de dragon. Vous mordez avec une mâchoire de dragon. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Incantation de communion draconique utilisée par ceux qui ont ingéré un cœur de dragon. Invoque la puissance du grand dragon ancien Greyoll pour émettre un cri terrifiant. Le hurlement du grand Greyoll, un dragon aussi imposant qu'une montagne, instille l'effroi dans le cœur de tous ceux qui l'entendent, ce qui réduit temporairement leur puissance d'attaque. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous attaquez avec d'innombrables fils putréfiés. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Invoque un essaim d'insectes qui harcèlent les ennemis. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Répand une brume qui inflige de l'empoisonnement. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Applique un effet d'empoisonnement à l'arme tenue. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fait pousser une grande fleur de putréfaction. Engloutit les ennemis dans une Flamme du chaos suscitant la démence. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Incantation des frénétiques Trois Doigts. Les yeux du lanceur projettent la flamme dorée de la frénésie. Cette incantation peut rendre fous les ennemis humains. Chargez-la pour augmenter sa puissance. Ceux qui possèdent la Flamme exaltée dans le regard sont sujets à des douleurs effroyables et des pleurs incontrôlables. Fait tomber une Flamme du chaos suscitant la démence. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Projette des vagues de chaleur chaotiques suscitant la démence. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous poussez un cri qui suscite la démence chez les ennemis proches. Vous portez une large attaque de taille grâce à la queue d'un chevalier du Creuset. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous portez un coup d'estoc grâce à la corne d'épaule d'un chevalier du Creuset. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Vous crachez du feu grâce au sac gulaire d'un chevalier du Creuset. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Invoque une lame noire qui taillade les ennemis. Vous vous entourez de flammes qui se répandent aux alentours. %null% %null% Augmente brièvement la résistance à la foudre. Clé de pierre en forme d'épée. Sert à briser le sceau se trouvant sur les gargouilles pour ouvrir des portes dans le labyrinthe souterrain. Cet objet à usage unique se brise après utilisation. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Clé d'une serrure se trouvant dans le Château de Voilorage. Ouvre une porte verrouillée. Sceau sacré d'un autel dissimulé ressemblant à une chambre. Une faible lueur se dégage d'une fissure dans les portes fermées, comme si la Luciole invitait à entrer. Brandissez-le en guise de prière pour bénéficier d'une protection. Ce faisant, vous consommez l'objet, mais profitez d'effets uniques. Notez cependant qu'ils sont irréversibles. %null% %null% Fragment d'un médaillon en bronze représentant l'Arbre-Monde. Selon la légende, ceux qui réunissent les deux moitiés du médaillon se voient octroyer un accès à la capitale. Fragment d'un médaillon en bronze représentant l'Arbre-Monde. Selon la légende, ceux qui réunissent les deux moitiés du médaillon se voient octroyer un accès à la capitale. Médaillon en argent représentant l'Arbre-Monde. Selon la légende, ceux qui le possèdent se voient octroyer un accès à la capitale. %null% Sublime dague pourvue d'une lame en pierre d'éclat rouge. Le sortilège de téléportation de l'académie de Raya Lucaria est gravé dessus. %null% Statue d'un érudit avec terre et ciel inversés. Les concavités de part et d'autre de cet objet indiquent qu'il peut être inséré quelque part. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Anneau serti d'un sublime cristal. Il semble gorgé d'énergie magique. %null% %null% %null% %null% Œil d'un être frappé par le chaos qu'empoignent des doigts calcinés. Il ressemble à un gros grain de raisin noir bien mûr. Si on l'ingère en fermant un œil, on croirait presque manger une variété de raisin rare. Requête écrite du Manoir du volcan invitant à la traque des Sans-éclat. Il vous a été demandé de remplir votre rôle de Réfractaire en vous insurgeant contre l'Arbre-Monde. Vous trouverez sur votre carte un repère relatif à cette tâche. Élixir aux reflets argentés scellé dans une petite fiole. Quiconque le boit perdra tout souvenir des dernières années. Sac amniotique qui abritait un hybride d'humain et de serpent dans le ventre de sa mère. Parmi les hommes-serpents, il naît parfois des rejetons particulièrement intelligents. L'amnios ne se dessèche jamais, conservant perpétuellement son humidité. Chez ce peuple, une telle chose est élevée au rang de relique sacrée. Pendentif porté et chéri par Irina. Il lui fut remis en guise de cadeau d'adieu. Lettre écrite de la main d'Irina. Irina vous a demandé de la porter à son père, qui demeure au Château de Vent-Hurlant. Requête écrite du Manoir du volcan invitant à la traque des Sans-éclat. Il vous a été demandé de remplir votre rôle de réfractaire en vous insurgeant contre l'Arbre-Monde. Vous trouverez sur votre carte un repère relatif à cette tâche. Requête écrite du Manoir du volcan invitant à la traque des Sans-éclat. Il vous a été demandé de remplir votre rôle de réfractaire en vous insurgeant contre l'Arbre-Monde. Vous trouverez sur votre carte un repère relatif à cette tâche. Clé de votre chambre au Manoir du volcan, réservée aux réfractaires. %null% Pendentif de Rya, dérobé par le malfrat. Représente une femme étrangère pleine de dignité. Ce pendentif semble revêtir une grande importance pour Rya. Insigne des membres du Manoir du volcan, remis par Tanith. Le symbole rouge signifie que son porteur est un véritable Réfractaire. %null% %null% %null% %null% Lueur d'étoiles bleu clair tombées du ciel. La luminescence qui s'en dégage est restée incrustée dans la terre sous forme de fragments. Ce concentré de lumière possède un reflet ambré. Certains marchands seraient prêts à échanger leur marchandise contre ceci. Lettre de Seluvis adressée à Sellen. Elle contient une requête la priant de partager ses connaissances sur Nokron avec vous. Pierre d'éclat scellée dans le corps de Sellen. Sa surface est striée de lignes semblables à des veines. Plus les années passent, et plus elle prend la consistance de l'ambre. %null% Poupée à l'effigie de Ranni la Sorcière. Tenir cette poupée tout en se reposant auprès d'un Site de grâce permet d'entendre parfois la voix de Ranni. Asimi ayant infecté un Sans-éclat. Les Asimi sont des Limons argentés intelligents, qui s'attachent aux corps des Sans-éclat et leur confèrent de la puissance. Réceptacle runique de Godrick, dénué de lumière et de couleur. Il retrouvera peut-être de sa superbe si vous obtenez une audience auprès des Deux Doigts à la Tour des dieux. Réceptacle runique de Radahn, dénué de lumière et de couleur. Il retrouvera peut-être de sa superbe si vous obtenez une audience auprès des Deux Doigts à la Tour des dieux. Réceptacle runique de Morgott, dénué de lumière et de couleur. Il retrouvera peut-être de sa superbe si vous obtenez une audience auprès des Deux Doigts à la Tour des dieux. Réceptacle runique de Rykard, dénué de lumière et de couleur. Il retrouvera peut-être de sa superbe si vous obtenez une audience auprès des Deux Doigts à la Tour des dieux. Réceptacle runique de Mohg, dénué de lumière et de couleur. Il retrouvera peut-être de sa superbe si vous obtenez une audience auprès des Deux Doigts à la Tour des dieux. Réceptacle runique de Malenia, dénué de lumière et de couleur. Il retrouvera peut-être de sa superbe si vous obtenez une audience auprès des Deux Doigts à la Tour des dieux. Bannière en tissu blanc, signe de loyauté envers Mohg. Pour que cet étendard soit reconnu, il doit être teint en rouge avec le sang d'une Servante. Bannière en tissu blanc teint du sang d'une Servante, signe de loyauté envers Mohg. Lettre attachée à la patte d'un corbeau funèbre. Objet prisé par Kalé. %null% Cloche capable d'invoquer divers esprits à partir de cendres. Son utilisation nécessite généralement des PC. Vous ne pouvez invoquer qu'un type d'esprit à la fois. Les esprits ne sont pas disponibles en multijoueur. Lame noire déformée, fabuleux trésor de Nokron, la Ville éternelle. N'a plus l'air en état de servir d'arme. %null% Aiguille de couture des plus ordinaire. Entre les mains d'un couturier, elle peut servir à alléger l'équipement. Aiguille de couture dorée. Entre les mains d'un couturier, elle peut servir à alléger l'équipement. Nécessaire de couture portatif. Permet d'alléger son équipement aux Sites de grâce. Liqueur médicinale offerte par Seluvis. Il vous a demandé de la faire boire à Nepheli. %null% Élixir curatif offert par Seluvis. Sa douce lueur suffirait à embrumer l'esprit d'un demi-dieu. Requête écrite remise par Pat et invitant à la traque des Sans-éclat. Il vous a été demandé de remplir votre rôle de réfractaire en vous insurgeant contre l'Arbre-Monde. Vous trouverez sur votre carte un repère relatif à cette tâche. Colis remis par Pat. Il vous a demandé de le porter à Tanith. Clé de pierre d'éclat servant à détruire les barrières magiques. Sellen vous l'a confiée pour libérer Lusat de son confinement. %null% Objet abandonné par les greffés. La pupéfaction est synonyme de trépas. La vérité doit éclater. Dague octroyée par Fia. Fia est en quête de son propriétaire, dans l'espoir de retrouver une marque maudite dérobée. Requête écrite remise par Bernahl et invitant à la traque des Sans-éclat. Il vous a été demandé de remplir votre rôle de réfractaire en vous insurgeant contre l'Arbre-Monde. Vous trouverez sur votre carte un repère relatif à cette tâche. Dague sur laquelle est gravé le sortilège de téléportation à l'Académie de Raya Lucaria. Cette arme sert également de sauf-conduit. Fragment de document remis par l'Omniscient. On raconte qu'il ouvrirait la voie de l'Arbre-Monde. Fragment de document trouvé dans le village du Peuple d'argent. On raconte qu'il ouvrirait la voie de l'Arbre-Monde. %null% %null% %null% %null% Lettre contenant des informations sur les caravanes. Elle semble avoir été envoyée depuis les souterrains de la capitale. Ultime rune découverte par le Masque d'or. Un fragment nécessaire pour restaurer l'intégrité du Cercle d'Elden. Ultime rune découverte par Fia la Compagne mortuaire. Une fois le Cercle d'Elden restauré, ce fragment sera nécessaire pour instaurer une loi rétablissant le statut des non-morts. Ultime rune découverte par le Coprophage. Ce fragment permet de placer une malédiction sur le Cercle d'Elden. Une fois cette graine pestilentielle plantée, elle affectera tous les êtres vivants. Orbe qui permet de revenir à la vie lorsqu'il est imprégné de magie. Son utilisation nécessite la collaboration de Rennala. Clé de la porte au sommet du grand beffroi. Poupée à l'effigie de Ranni la Sorcière. Dépourvue de la magie qu'elle recelait naguère, il ne s'agit plus que d'une coquille vide. Aiguille de couture dorée. Vous permet d'alléger vous-même votre équipement. Lettre de confession trouvée sur le cadavre d'Iji. Il y avoue avoir enfermé Blaidd. Note sur les couteaux noirs rédigée par Fia. Rogier cherche à faire toute la lumière sur la conspiration, et ce document pourrait bien se révéler capital. Marque du centipède gravée sur le Prince de la Mort. Objet recherché par Fia. Exuvie d'une Asimi ayant infecté un Sans-éclat. Viscères ravagés par la malédiction et empalés sur une corne difforme. Esprit spectral du seigneur des faucons des tempêtes. Asimi ayant infecté un Sans-éclat. Aiguille d'or pur inaltérée. Clé remise par l'illusion du Coprophage. Déverrouille la porte de sa cellule. Carte tenue par le sorcier des pierres d'éclat mort. L'emplacement indiqué sur la carte recèle peut-être quelque secret. Ancienne clé abandonnée par une Ombre funeste. Déverrouille le coffre dans la chambre de Rennala. Paysage peint par un artiste inconnu. L'amour du peintre pour ce panorama est presque palpable. Peut-être se passera-t-il quelque chose si vous atteignez l'endroit représenté. Paysage peint par un artiste inconnu. L'amour du peintre pour ce panorama est presque palpable. Peut-être se passera-t-il quelque chose si vous atteignez l'endroit représenté. Paysage peint par un artiste inconnu. L'amour du peintre pour ce panorama est presque palpable. Peut-être se passera-t-il quelque chose si vous atteignez l'endroit représenté. Paysage peint par un artiste inconnu. L'amour du peintre pour ce panorama est presque palpable. Peut-être se passera-t-il quelque chose si vous atteignez l'endroit représenté. Paysage peint par un artiste inconnu. L'amour du peintre pour ce panorama est presque palpable. Peut-être se passera-t-il quelque chose si vous atteignez l'endroit représenté. Paysage peint par un artiste inconnu. L'amour du peintre pour ce panorama est presque palpable. Peut-être se passera-t-il quelque chose si vous atteignez l'endroit représenté. Paysage peint par un artiste inconnu. L'amour du peintre pour ce panorama est presque palpable. Peut-être se passera-t-il quelque chose si vous atteignez l'endroit représenté. Note abandonnée par Zorayas. Elle y narre son départ en voyage en quête d'un champion qui restaurera le Manoir du volcan après la mort de Tanith. Objet formé à partir de la chair et du sang d'un guerrier et représentant son âme. La seule chose qu'il reste d'Alexander. Sac en cuir contenant un mortier et un pilon, une lame courte et divers autres outils. Permet de fabriquer des objets depuis le menu principal. Fournit de quoi survivre et se battre. Fine pierre à aiguiser ressemblant à la lame d'une épée courte. Utilisez des cendres de guerre auprès d'un Site de grâce pour attribuer une nouvelle compétence à une arme (l'ancienne compétence sera perdue). %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Carte de la région occidentale de Nécrolimbe. Le royaume de Nécrolimbe, situé loin au sud de l'Arbre-Monde, s'étend jusqu'aux falaises de Voilorage au nord-ouest. Sous ses cieux perpétuellement couverts ondulent de grandes steppes pâles. Carte de la Péninsule larmoyante. Carte de la région orientale de Nécrolimbe. Le royaume de Nécrolimbe, situé loin au sud de la capitale, fait face à la vaste Mer de brume. L'avertissement de Radagon est bien connu. Un jour, les Sans-éclat partiront au combat et traverseront la Mer de brume, en quête du Cercle d'Elden. Carte de la région orientale de Riener. Carte de Raya Lucaria. Carte de la région occidentale de Riener. Carte du Plateau Altus et de ses alentours. Carte de Rodale et de ses alentours. Carte du Mont Germia et de ses alentours. Carte des Étendues sauvages de Caelid et de leurs alentours. Carte de Valdragon et de ses alentours. Carte des Cimes occidentales et de leurs alentours. Carte des Cimes orientales et de leurs alentours. Carte de l'Einsel et de ses alentours. Carte du Lac putréfié et de ses alentours. Carte de la Sifra et de ses alentours. Carte de la dynastie Mohgwyn et de ses alentours. Carte de Fonderacine et de ses alentours. Carte des Champs enneigés consacrés et de leurs alentours. Bout de papier décrivant une tour disparaissant tel un mirage. Vieille note abandonnée par un sorcier des pierres d'éclat oublié de tous. "Afin de préserver le courant originel, je confie ceci aux générations futures et je prie pour notre consœur sorcière… Notre illustre mentor est retenu dans le Tertre draconique, dans le quartier est de Sellia. L'endroit est invisible, mais il n'en existe pas moins. Cherchez assidûment derrière la tombe, au pied du Tertre draconique." Connaissances sur les ombres sépulcrales léguées par Sceiron, seigneur pilleur de tombes. "S'enfoncer dans les caveaux funéraires est fort divertissant. Mais prenez garde aux ombres sépulcrales. Surtout, ne les laissez pas vous toucher. Si néanmoins vous parvenez à attirer leur attention et à les noyer dans la lumière, vous aurez tout le loisir de vaquer à vos occupations. Puissiez-vous vivre de palpitantes aventures dans les tombeaux." Lettre transmise entre nomades par le biais de corbeaux funèbres, au sujet d'une Fiole de salut miraculeux. "Frère Kalé, J'ai ouï dire qu'une Fiole de salut miraculeux aurait été abandonnée dans l'église au nord des Bois brumeux de Nécrolimbe. J'envoie cette lettre depuis le pied du Pont des saints, à Valorage. Bien à toi. Signé : Frère Colletus" Lettre transmise entre nomades par le biais de corbeaux funèbres, au sujet d'un Géant des mines. "Chers frères, Je dispose d'informations sur le Géant mineur qui occupe les galeries de Nécrolimbe à la pointe nord du lac d'Agheel. Bien qu'il soit impossible de percer sa peau, dure comme la roche, son esprit est encore tourmenté par d'antiques méfaits." Connaissances sur un Mausolée léguées par Sceiron, seigneur pilleur de tombes. "S'enfoncer dans les caveaux funéraires est fort divertissant. Or, ce Mausolée est très haut perché et se meut lourdement sur des jambes gargantuesques. L'ascension promet d'être ardue pour qui foncerait tête baissée. Faucher ces grandes jambes vous simplifiera peut-être la tâche. Puissiez-vous vivre de palpitantes aventures dans les tombeaux." Lettre transmise entre nomades par le biais de corbeaux funèbres, au sujet d'un assassin indécelable. "Chers frères, On parle d'un assassin qui rôderait dans les Cavernes du sage, sur le Plateau Altus, et qui serait dépourvu de forme tangible. Apparemment, les sentinelles de Leyndell, la capitale, possèdent une technique pour faire face à ces individus problématiques." %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cet objet est scellé ; impossible de savoir ce qu'il contient. Cet objet est scellé ; impossible de savoir ce qu'il contient. Cet objet est scellé ; impossible de savoir ce qu'il contient. Cet objet est scellé ; impossible de savoir ce qu'il contient. Cet objet est scellé ; impossible de savoir ce qu'il contient. Cet objet est scellé ; impossible de savoir ce qu'il contient. %null% %null% %null% %null% %null% Parchemin contenant des sorcelleries des pierres d'éclat. À présenter à un sorcier érudit pour apprendre des sorcelleries des pierres d'éclat. Parchemin contenant des sorcelleries des pierres d'éclat. À présenter à un sorcier érudit pour apprendre des sorcelleries des pierres d'éclat. %null% %null% %null% Parchemin contenant des incantations. À présenter à un clerc érudit pour apprendre des incantations. Parchemin contenant des incantations. À présenter à un clerc érudit pour apprendre des incantations. Parchemin contenant des incantations. À présenter à un clerc érudit pour apprendre des incantations. Parchemin contenant des incantations. À présenter à un clerc érudit pour apprendre des incantations. Parchemin contenant des incantations. À présenter à un clerc érudit pour apprendre des incantations. Parchemin contenant des incantations. À présenter à un clerc érudit pour apprendre des incantations. Parchemin contenant des incantations. À présenter à un clerc érudit pour apprendre des incantations. Parchemin contenant des incantations. À présenter à un clerc érudit pour apprendre des incantations. Parchemin contenant des incantations. À présenter à un clerc érudit pour apprendre des incantations. Parchemin contenant des incantations. À présenter à un clerc érudit pour apprendre des incantations. Parchemin contenant des incantations. À présenter à un clerc érudit pour apprendre des incantations. Parchemin contenant des sorcelleries des pierres d'éclat. À présenter à un sorcier érudit pour apprendre des sorcelleries des pierres d'éclat. Cendres de Pidia. À offrir à un cadavre d'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de Seluvis. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de Pat. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de Sellen. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. %null% Cendres de D. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de Bernahl. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de Miriel. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres du gardien des portes. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de Thops. À offrir à un cadavre d'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de Kalé. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. Cendres de marchand. À offrir au cadavre de l'Augure des Doigts pour accéder à de nouveaux objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. Offrande pour le cadavre de l'Augure des Doigts permettant d'accéder à de nouveaux objets. %null% %null% %null% %null% Courte lame nue gravée de lettres rouge-noir luisantes pouvant servir de pierre à aiguiser. Confère à une arme l'une des améliorations suivantes : lourd, acéré ou qualité. Courte lame nue gravée de lettres flamboyantes, pouvant servir de pierre à aiguiser. Confère à une arme l'une des améliorations suivantes : feu ou pyrotechnique. Courte lame nue gravée de lettres dorées ternies, pouvant servir de pierre à aiguiser. Confère à une arme l'une des améliorations suivantes : sacré ou foudre. Courte lame nue gravée de lettres cristallines vert-bleu, pouvant servir de pierre à aiguiser. Confère à une arme l'une des améliorations suivantes : magique ou glace. Courte lame nue gravée de lettres grises fumantes, pouvant servir de pierre à aiguiser. Confère à une arme l'une des améliorations suivantes : empoisonné, sanguinaire ou occulte. Aiguille de couleur ivoire trouvée dans les marais d'Ivoine. Possède le pouvoir d'endiguer la putréfaction écarlate de Malenia. Toutefois, elle est inutilisable en l'état. Peut-être que Gowry pourrait vous aider… Aiguille de couleur ivoire trouvée dans les marais d'Ivoine. Possède à présent le pouvoir d'endiguer la putréfaction écarlate de Malenia, grâce aux retouches de Gowry. Prothèse dorée forgée selon d'antiques méthodes. Avec l'entraînement adéquat, il est possible de s'en servir pour manier une lame, comme s'il s'agissait d'une extension naturelle du corps. Des sceaux magiques interdisent l'accès au village de Sellia. Les nombreuses tours qui surplombent le hameau sont la clé pour faire tomber ces barrières. Allumez les chandeliers au sommet de ces tours, et elles céderont une à une. Œil remis par Gurranq le Clerc bestial. Guide par une traînée de lumière ceux qui cherchent les mortefleurs. Dague octroyée par Fia. Elle est en quête de son propriétaire. Un salut formel. Un salut guindé. Un salut révérencieux. %null% Un simple geste de la main. %null% %null% Un geste du poing brutal. %null% Pour remonter le moral. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Un serment sur une épée. %null% Un geste de menace. Un geste encourageant. %null% %null% %null% Vous vous laissez tomber au sol de désespoir. %null% %null% %null% Vous vous reposez tranquillement. %null% %null% Un geste méprisant. %null% %null% %null% %null% %null% Une prière teintée de désespoir. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Se reposer près d'un Site de grâce restaure les PV ainsi que les PC, et soigne toutes les altérations de statut. Cela remplit également les fioles sacrées. Cependant, la plupart des ennemis vaincus reviendront à la vie lorsque vous vous reposez auprès d'un Site de grâce. Vous trouverez des Sites de grâce là où la lumière converge. Vous pouvez mémoriser des sorcelleries et des incantations auprès des Sites de grâce. Vous devez équiper un bâton pour pouvoir lancer des sorcelleries ou un sceau sacré pour utiliser les incantations. Lancer des sorcelleries et des incantations consomme des PC. <?keyicon@0017?> : <?keyActName@17?> Équipez un arc pour décocher des flèches. Vous pouvez équiper jusqu'à deux types de flèches à la fois. Lorsque vous maniez un arc à deux mains, maintenez <?keyicon@24?> pour viser avec précision. Utilisez <?keyicon@11?> pour ajuster votre visée. <?keyicon@22?> : Tire le type de flèches 1 <?keyicon@23?> : Tire le type de flèches 2 <?keyicon@24?> : Viser Accroupissez-vous pour que les ennemis aient plus de mal à vous détecter. Particulièrement efficace dans les hautes herbes. Attaquer un ennemi qui n'a pas remarqué votre présence lui infligera plus de dégâts que d'ordinaire. <?keyicon@9?> : <?keyActName@9?> Certaines attaques peuvent briser la posture d'un ennemi, ce qui vous permet d'asséner un coup critique. Les attaques chargées et sautées sont particulièrement efficaces pour briser la posture d'un ennemi. Maintenir <?keyicon@23?> : Attaque chargée <?keyicon@23?> en sautant : Attaque sautée Lorsque vous mourez, vous reviendrez à la vie au dernier Site de grâce visité. Toutefois, si vous mourez près d'une effigie de Marika, vous pouvez choisir d'y ressusciter. Vous pouvez exécuter une contre-attaque immédiatement après avoir bloqué une attaque ennemie. Contre-attaquer un ennemi permet de briser plus facilement sa posture. <?keyicon@23?> immédiatement après avoir bloqué une attaque : Contre-attaque Servez-vous de la carte pour consulter votre position actuelle et connaître les structures et le terrain environnants. Trouver des fragments de carte et des stèles le long des routes fera apparaître de nouvelles informations sur votre carte. Vous pouvez également y placer vos propres balises afin de vous aider dans votre exploration. <?keyicon@29?> : <?keyActName@29?> La grâce guide les Sans-éclat sur la bonne voie. De nos jours encore, certains Sites de grâce conservent ce pouvoir. Leurs rais dorés baliseront votre chemin. Utilisez le Sifflet de destrier spectral pour invoquer et chevaucher votre destrier spectral. Lorsque votre destrier spectral meurt, vous pouvez l'invoquer à nouveau en échange d'une Fiole de larmes pourpres. Réutilisez le sifflet pour descendre de votre monture, ou appuyez sur <?keyicon@0009?>. Lorsque vous mourez, vous reviendrez à la vie au dernier Site de grâce visité. Toutes les runes que vous possédez restent sur place. Si vous mourez à nouveau avant de les récupérer, vous les perdrez à jamais. La Cloche du spiritualiste vous permet d'utiliser des cendres pour invoquer toute une variété d'esprits. En général, l'invocation d'esprits consomme des PC. Vous ne pouvez invoquer qu'un seul type d'esprit à la fois. Il n'est pas possible d'invoquer des esprits en multijoueur. Utilisez l'arme en main gauche ou à deux mains pour bloquer les attaques ennemies. La garde est particulièrement efficace lorsqu'effectuée à l'aide d'un bouclier. Chaque attaque bloquée draine l'endurance. Si vous êtes à court d'endurance, votre posture sera brisée. <?keyicon@24?> : Garde Si vous possédez un nécessaire de fabrication, vous pouvez confectionner divers objets grâce aux matériaux que vous ramassez. Sélectionnez "Fabrication d'objet" dans le menu principal pour fabriquer des objets. Trouvez des manuels pour apprendre à fabriquer de nouveaux objets. <?keyicon@28?> : <?keyActName@28?> %null% Vous pouvez trouver des larmes de cristal au pied des Arbres-Monde mineurs et dans toute l'Entre-terre. Vous avez la possibilité de mélanger deux larmes de cristal dans la Fiole de salut miraculeux auprès d'un Site de grâce. Cela vous permettra de créer des élixirs aux effets divers et variés. À l'aide d'un couteau à aiguiser, vous pouvez utiliser des cendres de guerre pour octroyer de nouvelles compétences à vos armes auprès d'un Site de grâce. Une arme ne peut posséder qu'une seule compétence. Toute compétence dont disposaient auparavant les armes sera retirée. Le type d'une arme détermine les compétences qu'elle peut avoir. Certaines armes spéciales possèdent des compétences fixes. On ne peut leur en attribuer d'autres. Utilisez les télescopes aquilins de chaque zone pour voir aussi loin qu'un aigle et mieux visualiser votre destination. <?keyicon@17?> : Zoom avant <?keyicon@18?> : Zoom arrière À dos de monture, sautez près d'une source spirituelle pour attraper un courant d'air ascendant. La chute ne vous blessera pas tant que vous restez à dos de monture, et ce quelle qu'en soit la hauteur. <?keyicon@8?> à dos de monture et près d'une source spirituelle : Saut spirituel Vaincre un groupe d'ennemis vous permet de remplir vos fioles. La quantité et le type des fioles varient en fonction du groupe d'ennemis. Vous ne pouvez remplir vos fioles au-delà du montant maximal autorisé. Il existe des Scarabées larmoyants pourpres et céruléens. Terrassez-les pour remplir la fiole correspondant à leur type. Vous ne pouvez remplir vos fioles au-delà du montant maximal autorisé. Utilisez un Remède des Doigts crochus pour révéler les marques d'invocation des joueurs d'autres mondes. Les marques dorées représentent les alliés et les rouges les adversaires. Dès que vous lancez une invocation, une session multijoueur débute. (Vous endossez alors le rôle d'Hôte des Doigts.) Utilisez un Doigt crochu de Sans-éclat pour inscrire une marque d'invocation dorée. Lorsqu'un joueur d'un autre monde vous invoque, une session multijoueur coopérative débute. Vous endossez alors le rôle d'allié (Doigt crochu) et avez pour objectif de vaincre de boss de zone. Utilisez un Doigt crochu de Duelliste pour inscrire une marque d'invocation rouge. Lorsqu'un joueur d'un autre monde vous invoque, une session multijoueur compétitive débute. Vous endossez alors le rôle d'adversaire (Duelliste) et avez pour objectif de vaincre l'Hôte des Doigts qui a lancé l'invocation. Utilisez un Doigt sanglant suppurant pour tenter d'envahir le monde d'un autre joueur. Si l'invasion réussit, une session multijoueur débute. Vous endossez alors le rôle d'envahisseur (Doigt sanglant) et avez pour objectif de vaincre l'Hôte des Doigts de ce monde. Utilisez un Anneau d'adjuration bleu pour répondre aux appels à l'aide émanant d'autres mondes. Lorsqu'on vous invoque en tant que Chasseur, une session multijoueur débute. Votre objectif est alors de vaincre l'envahisseur de ce monde. Vous pouvez trouver dans chaque zone des effigies de martyrs. Celles-ci font office de recueils d'invocations. Il vous sera plus simple d'invoquer d'autres joueurs près d'elles, car les marques d'invocation coopératives et hostiles créées à l'aide de petites effigies sont compilées dans les recueils d'invocations. Vous devez vous trouver à proximité d'un monument de renaissance pour invoquer des esprits à partir de cendres. Lorsque vous vous tenez près d'un monument de renaissance et que vous avez la possibilité d'invoquer, une icône de monument apparaîtra à gauche de votre écran. Utilisez un Anneau d'adjuration blanc pour appeler automatiquement à l'aide un Chasseur d'un autre monde en cas d'invasion du vôtre. (Cela est également possible une fois votre monde envahi.) Si un Chasseur répond à votre appel, son objectif sera de vaincre l'envahisseur dans votre monde. Les compétences sont des capacités spéciales dont disposent les armes. Il en existe toute une variété, allant de simples attaques puissantes à des effets temporaires uniques. Utiliser des compétences consomme des PC. <?keyicon@25?> : <?keyActName@25?> Grâce à votre carte, vous pouvez instantanément vous rendre à n'importe quel Site de grâce que vous avez découvert. Toutefois, cela n'est pas possible dans certains donjons et autres zones. Lorsque vous vous tenez près d'un atelier de forgeron, vous pouvez dépenser des runes et des pierres de forge pour renforcer vos armes. Quelque part dans l'Entre-terre, vous rencontrerez peut-être un forgeron capable d'améliorer davantage votre arsenal. Le Bastion de la Table ronde est un lieu où se rassemblent les Sans-éclat guidés par la grâce. Tout combat y est prohibé en raison d'un antique pacte de non-agression. (L'icône de la Table ronde s'affiche lorsque cet interdit est en vigueur.) Le Bastion de la Table ronde existe en dehors de ce monde et n'est accessible que via un passage spécial dévoilé par la grâce. (Vous pouvez également vous y rendre depuis la carte.) <?keyicon@29?> : <?keyActName@29?> %null% Un peu partout dans l'Entre-terre, vous trouverez des fruits, des fleurs, des champignons, des papillons et toute une myriade d'autres composants très utiles. Servez-vous-en pour fabriquer des objets. Vous aurez besoin de pots fissurés ou d'autres contenants pour fabriquer certains objets. Vous ne pouvez créer un nombre d'objets supérieur aux contenants dont vous disposez. Les contenants se consomment lorsque vous fabriquez, mais vous pouvez les réutiliser après les avoir vidés. À l'aide d'un couteau à aiguiser, vous pouvez utiliser des cendres de guerre pour octroyer des affinités à vos armes auprès d'un Site de grâce. De cette manière, vous pouvez modifier l'affinité offensive, les bonus d'attribut et d'autres caractéristiques d'une arme. Le type de l'arme détermine les affinités dont elle peut bénéficier. On ne peut attribuer de nouvelles affinités à certaines armes spécifiques, comme celles possédant des compétences fixes. Dans le menu principal, sous "Sacoche", vous pouvez équiper jusqu'à six objets. Quatre de ces objets sont alors utilisables sans devoir ouvrir le menu principal. <?keyicon@27?> + <?keyicon@17?> : Utiliser l'objet en sacoche 1 <?keyicon@27?> + <?keyicon@19?> : Utiliser l'objet en sacoche 2 <?keyicon@27?> + <?keyicon@20?> : Utiliser l'objet en sacoche 3 <?keyicon@27?> + <?keyicon@18?> : Utiliser l'objet en sacoche 5 Vous pouvez esquiver les attaques ennemies avec une roulade ou un pas en arrière. Ces deux actions drainent l'endurance. <?keyicon@3?> + <?keyicon@7?> : Roulade <?keyicon@7?> : Pas en arrière Vous aurez besoin de certains objets pour participer à chaque type de sessions multijoueurs : coopératif, invasion ou compétitif. Sélectionnez "Multijoueur" depuis le menu principal pour voir vos objets multijoueurs. Vous pouvez également les utiliser à partir de ce même menu. <?keyicon@28?> : <?keyActName@28?> %null% %null% %null% %null% Lettre adressée à quelqu'un : Traces d'une substance gluante argentée décelées dans les ruines en face de Portorage. Découvertes dans les réserves du camp des soldats. Lettre adressée à quelqu'un : Des traces d'une substance gluante argentée ont été repérées sur la Chaussée royale de Godwyn. Peu de temps après le passage de la procession transportant un grand cercueil. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Étoffe le répertoire d'artisanat. Un vestige d'anciennes recherches sur la vie éternelle. Étrangement, ce pot vide se répare tout seul une fois brisé. Contenant servant à fabriquer des pots renfermant des matériaux à lancer. Les matériaux et le mysticisme que ce pot recèle dévoileront tout leur potentiel une fois ce dernier lancé. Pot vide imprégné d'énergie magique. Permet de fabriquer des pots à lancer plus puissants. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Flacon servant à mélanger des poudres pour réaliser des sorcelleries des parfums. Matériau servant à fabriquer des objets magiques de Parfumeur. Détritus sans valeur. Des tessons de verre sales. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Graine dorée, trouvée au pied d'un arbre illusoire. Augmente le nombre d'utilisations de la fiole sacrée. (Utilisable après un repos auprès d'un Site de grâce.) Lorsque le Cercle d'Elden vola en éclats, ces graines se dispersèrent depuis l'Arbre-Monde jusque dans les diverses contrées de l'Entre-terre, comme si la vie savait alors que son heure avait sonné. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bénédiction de l'Arbre-Monde vénérée dans les temples à travers le monde. Cette relique n'est plus que l'ombre d'elle-même. Augmente la puissance curatrice d'une fiole sacrée. (Utilisable après un repos auprès d'un Site de grâce.) Pendant l'ère de l'Arbre-Monde, ces larmes étaient utilisées pour répandre la foi, car elles étaient alors considérées comme une véritable bénédiction. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pendentif serti d'une pierre noire rectangulaire. Un étrange pouvoir semble en émaner. Augmente les emplacements de mémoire. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sac somptueux pourvu de broderies dorées sublimes. Permet d'équiper davantage de talismans. Cœur de dragon récupéré par un chasseur de dragons. Malgré sa forme singulière et ses étranges excroissances semblables à de la pierre, il continue de battre vigoureusement. Une offrande utilisée lors des communions draconiques. Ingurgitez un cœur de dragon près d'un autel pour vous emparer de son pouvoir. Bien que d'apparence barbare, ce cœur n'en recèle pas moins une certaine beauté. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Cendres de guerre dénuées de tout pouvoir magique. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grande rune renfermant le pouvoir de renaissance. À transmettre à Rennala pour renaître avec une apparence différente. Éclat de pierre utile dans une multitude de procédés de forge. Particulièrement ordinaire, on en trouve dans toute l'Entre-terre. Sert à renforcer les armes à la forge. Les pierres de forge sont très largement répandues dans toute l'Entre-terre. On y trouve également de nombreuses mines d'extraction de ces minéraux. Pierre cunéiforme aux bords tranchants. Elle a muté à la suite d'une météorite tombée en des temps immémoriaux. Renforce une arme jusqu'à +6. Pierre cunéiforme aux bords tranchants. Elle a muté à la suite d'une météorite tombée en des temps immémoriaux. Renforce une arme jusqu'à +9. Pierre cunéiforme aux bords tranchants. Elle a muté à la suite d'une météorite tombée en des temps immémoriaux. Renforce une arme jusqu'à +12. Pierre cunéiforme aux bords tranchants. Elle a muté à la suite d'une météorite tombée en des temps immémoriaux. Renforce une arme jusqu'à +15. Pierre cunéiforme aux bords tranchants. Elle a muté à la suite d'une météorite tombée en des temps immémoriaux. Renforce une arme jusqu'à +18. Pierre cunéiforme aux bords tranchants. Elle a muté à la suite d'une météorite tombée en des temps immémoriaux. Renforce une arme jusqu'à +21. Pierre cunéiforme aux bords tranchants. Elle a muté à la suite d'une météorite tombée en des temps immémoriaux. Renforce une arme jusqu'à +24. Pierre cunéiforme provenant de dragons antiques. Elle fut raffinée par des bêtes dotées de conscience qui la considéraient comme une relique sacrée. Renforce une arme jusqu'à +25. Fragment de pierre noire ayant muté. Elle garde la lumière. Renforce une arme spéciale jusqu'à +1. Fragment de pierre noire ayant muté. Elle garde la lumière. Renforce une arme spéciale jusqu'à +2. Fragment de pierre noire ayant muté. Elle garde la lumière. Renforce une arme spéciale jusqu'à +3. Fragment de pierre noire ayant muté. Elle garde la lumière. Renforce une arme spéciale jusqu'à +4. Fragment de pierre noire ayant muté. Elle garde la lumière. Renforce une arme spéciale jusqu'à +5. Fragment de pierre noire ayant muté. Elle garde la lumière. Renforce une arme spéciale jusqu'à +6. Fragment de pierre noire ayant muté. Elle garde la lumière. Renforce une arme spéciale jusqu'à +7. Fragment de pierre noire ayant muté. Elle garde la lumière. Renforce une arme spéciale jusqu'à +8. Grande pierre de forge draconique dénuée de couleur. Une écaille d'un ancien Seigneur draconique, trésor caché de Farum Azula. Sert à renforcer les armes spéciales jusqu'à +10. On raconte que le l'ancien Seigneur draconique siégerait hors du temps. Cette pierre déforme légèrement le temps pour permettre de créer une arme capable de terrasser un dieu. Fragment de pierre noire ayant muté. Elle garde la lumière. Renforce une arme spéciale jusqu'à +9. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Cette fleur blanche émet une faible lueur. Renforce les esprits jusqu'à +1. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Cette fleur blanche émet une faible lueur. Renforce les esprits jusqu'à +2. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Cette fleur blanche émet une faible lueur. Renforce les esprits jusqu'à +3. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Cette fleur blanche émet une faible lueur. Renforce les esprits jusqu'à +4. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Cette fleur blanche émet une faible lueur. Renforce les esprits jusqu'à +5. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Cette fleur blanche émet une faible lueur. Renforce les esprits jusqu'à +6. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Cette fleur blanche émet une faible lueur. Renforce les esprits jusqu'à +7. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Cette fleur blanche émet une faible lueur. Renforce les esprits jusqu'à +8. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Cette fleur blanche émet une faible lueur. Renforce les esprits jusqu'à +9. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Cette fleur blanche émet une faible lueur. Renforce les esprits jusqu'à +10. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Il luit d'une faible lueur dorée. Renforce les esprits supérieurs jusqu'à +1. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Il luit d'une faible lueur dorée. Renforce les esprits supérieurs jusqu'à +2. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Il luit d'une faible lueur dorée. Renforce les esprits supérieurs jusqu'à +3. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Il luit d'une faible lueur dorée. Renforce les esprits supérieurs jusqu'à +4. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Il luit d'une faible lueur dorée. Renforce les esprits supérieurs jusqu'à +5. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Il luit d'une faible lueur dorée. Renforce les esprits supérieurs jusqu'à +6. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Il luit d'une faible lueur dorée. Renforce les esprits supérieurs jusqu'à +7. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Il luit d'une faible lueur dorée. Renforce les esprits supérieurs jusqu'à +8. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Il luit d'une faible lueur dorée. Renforce les esprits supérieurs jusqu'à +9. Lys ne s'épanouissant que dans les cryptes souterraines. Il luit d'une faible lueur dorée. Renforce les esprits supérieurs jusqu'à +10. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle restaure progressivement les PV pour une durée limitée. En arrivant à maturité, la larme se fend et le cristal se vide de sa couleur. Cristallisation spéciale se formant au terme de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie, don de l'Arbre-Monde. Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux. La décoction finale augmente temporairement l'endurance maximum. Cristallisation spéciale se formant au terme de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie, don de l'Arbre-Monde. Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux. La décoction finale restaure la moitié des PV de quiconque l'ingère. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle restaure la moitié du nombre maximal de PV. Les semi-cristaux de couleur pourpre ont perdu une grande partie de leur volume. Cristallisation spéciale se formant au terme de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie, don de l'Arbre-Monde. Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux. La décoction finale restaure 20 % des PC de quiconque l'ingère. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle restaure 20 % des PC maximum. Les semi-cristaux de couleur bleu ciel sont bien plus petits que les autres variétés. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle soigne les altérations de statut et augmente les résistances. Petite larme de cristal pourpre, enveloppée d'une membrane extrêmement fine. Ajoutée dans une fiole, elle restaure automatiquement les PV quand la mort est proche. Néanmoins, cet effet ne peut se produire qu'une seule fois. Petite larme robuste opalescente, enveloppée d'une membrane extrêmement fine. Ajoutée dans une fiole, elle réduit de moitié les dégâts subis. Néanmoins, cet effet ne peut se produire qu'une seule fois. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle restaure progressivement les PV pour une durée limitée. En arrivant à maturité, la larme se fend et le cristal se vide de sa couleur. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle restaure progressivement l'endurance pour une durée limitée. En arrivant à maturité, la larme se fend et le cristal se vide de sa couleur. Type de larme de cristal à la surface solidifiée. Ajoutée dans une fiole, elle améliore temporairement toutes les sources de résistance aux dégâts. Type de larme de cristal à la surface solidifiée. Ajoutée dans une fiole, elle illumine temporairement l'équipement. Type de larme de cristal à la surface solidifiée. Ajoutée dans une fiole, elle augmente temporairement la puissance des attaques successives. Type de larme de cristal à la surface solidifiée. Ajoutée dans une fiole, elle augmente temporairement la puissance des attaques chargées. Type de larme de cristal à la surface solidifiée. Ajoutée dans une fiole, elle augmente temporairement l'efficacité des roulades. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle fait exploser la concoction. Cette dangereuse forme de larme de cristal ne possède aucune propriété médicinale, ce que certains ont appris à leurs dépens, paraît-il. Après tout, la foi peut être un sujet explosif. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle fait exploser la concoction. Cette dangereuse forme de larme de cristal ne possède aucune propriété médicinale, ce que certains ont appris à leurs dépens, paraît-il. Après tout, la foi peut être un sujet explosif. Type de larme de cristal à la surface solidifiée. Ajoutée dans une fiole, elle renforce temporairement l'équilibre. Type de larme de cristal à la surface solidifiée. Ajoutée dans une fiole, elle empêche temporairement de perdre ses runes en mourant. Forme particulièrement rare de larme de cristal, comportant en son sein une volute pourpre foncée enveloppée d'une membrane extrêmement fine. Ajoutée dans une fiole, elle convertit les dégâts subis en PV. Néanmoins, cet effet ne peut se produire qu'une seule fois et les dégâts physiques ne sont pas convertis. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle améliore temporairement la force. Les nœuds semblables à des rejets dénotent une croissance soudaine et violente. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle améliore temporairement la dextérité. Les nœuds semblables à des rejets dénotent une croissance soudaine et violente. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle améliore temporairement l'intelligence. Les nœuds semblables à des rejets dénotent une croissance soudaine et violente. Cristallisation spéciale se formant en de nombreuses lunes au sein d'une larme de vie. Ajoutée dans une fiole, elle améliore temporairement la foi. Les nœuds semblables à des rejets dénotent une croissance soudaine et violente. Type de larme de cristal à la surface solidifiée. Ajoutée dans une fiole, elle permet de lancer des sorts sans consommer de PC. Type de larme de cristal à la surface solidifiée. Ajoutée dans une fiole, elle permet de briser la posture des ennemis plus facilement. Type de larme de cristal à la surface solidifiée. Ajoutée dans une fiole, elle confère une attaque spéciale contre Mohg, Seigneur du sang. Larme de cristal fissurée en raison d'une cristallisation excessive. Ajoutée dans une fiole, elle améliore temporairement les attaques de feu. Larme de cristal fissurée en raison d'une cristallisation excessive. Ajoutée dans une fiole, elle améliore temporairement les attaques magiques. Larme de cristal fissurée en raison d'une cristallisation excessive. Ajoutée dans une fiole, elle améliore temporairement les attaques de foudre. Larme de cristal fissurée en raison d'une cristallisation excessive. Ajoutée dans une fiole, elle améliore temporairement les attaques de malemort. Mince tranche de viande de bête. Matériau servant à fabriquer des objets. Trouvable en chassant des bêtes herbivores. La viande séchée renforce la constitution. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Foie de bête encore frais. Un mets revitalisant et succulent. Matériau servant à fabriquer des objets. Trouvable en chassant des bêtes herbivores. Le foie séché améliore la résistance aux dégâts. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Gros morceau de viande de bête juteux. Matériau servant à fabriquer des objets. Trouvable en chassant des bêtes carnivores. Un morceau de viande idéal pour les repas frugaux. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sang de bête encore frais. Matériau servant à fabriquer des objets. Ce sang aux reflets dorés ne coagule ni ne se décompose et entre dans la préparation de nombreux remèdes. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rare spécimen de croc animal, comportant de multiples dents se chevauchant bien que partant de la même racine. Matériau servant à fabriquer des objets. Jadis, la vie n'était qu'un combat pour la survie et ce croc n'est pas sans rappeler cette époque perdue. Réduit en poudre, il peut servir de remède. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Bourgeon de corne rarement observé chez des bêtes qui en sont habituellement dépourvues. Matériau servant à fabriquer des objets. Pour les adeptes d'un culte primitif qui survit encore à ce jour, il s'agit d'une relique sacrée, témoignage d'une évolution spirituelle naissante. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rémige d'un oiseau de proie. Matériau servant à fabriquer des objets. Fréquemment employée pour l'empennage des flèches. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Rare plume sombre se trouvant à l'intérieur de l'aile. Matériau servant à fabriquer des objets. On raconte que les Augures du trépas revêtaient autrefois la forme d'oiseaux et que ces plumes noires constituaient leur signe distinctif. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Patte de volaille à quatre doigts. Matériau servant à fabriquer des objets. Dans l'Entre-terre, avoir trois doigts est de mauvais augure. De ce fait, les quelques volailles à quatre doigts qui subsistent sont de véritables porte-bonheur. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Magnifique morceau de viande de tortue. Matériau servant à fabriquer des objets. La viande de tortue est censée stimuler la virilité, mais plus aucun habitant de l'Entre-terre ne semble enclin à en manger ces derniers temps, car nul ne cherche plus à se reproduire. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragment d'ossement recouvert de taches grisâtres. Matériau servant à fabriquer des objets. La dépouille d'un malheureux n'ayant pu échapper à la Mort. Si fragiles qu'une simple caresse suffit à les réduire en poussière. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Tête d'une grande libellule. Matériau servant à fabriquer des objets. D'aucuns prétendent qu'elle aurait la propriété de neutraliser les effets du poison. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Œufs de chouette qui n'écloront jamais. Matériau servant à fabriquer des objets. Très prisés, car ils symbolisent le sommeil profond. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Œufs de crabe géant vivant dans les hauts fonds. Matériau servant à fabriquer des objets. Un mets à la fois nutritif et réconfortant. Un délice pour les papilles. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Œufs bouffis et laiteux pondus par une pieuvre terrestre. Matériau servant à fabriquer des objets. Les Pieuvres terrestres dévorent des humains afin de se reproduire. Le sang de leurs victimes coule dans ces œufs. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Pollen émis par une Miranda anthropophage, sous la forme rare qu'il prend avant d'être dispersé aux quatre vents. Matériau servant à fabriquer des objets. Peut servir de poison, de remède ou de poudre. Très prisé par les Parfumeurs. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Minces tranches de viande récupérées sur une créature dépourvue de sang. Matériau servant à fabriquer des objets. La viande séchée renforce la constitution. Excréments d'une teinte dorée. Matériau servant à fabriquer des objets. Souvent trouvable en forêt et dans les fourrés. Ces excréments dorés forment une substance très stable. Ils ne sèchent pas ni ne perdent leur chaleur ou leur odeur coutumière. Pour le meilleur ou pour le pire, ils restent tels qu'ils sont. Ossements fins et durs d'animal. Matériau servant à fabriquer des objets. Trouvable en chassant des bêtes. Sert souvent dans la fabrication d'armes de jet. Os de bête épais et solide. Matériau servant à fabriquer des objets. Pierre d'éclat tout à fait banale, trouvable un peu partout le long des routes. Matériau servant à fabriquer des objets. Bien que trop impure pour servir de catalyseur permanent pour la sorcellerie des pierres d'éclat, elle suffit à fabriquer divers objets de sorcellerie. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Simple corde assez longue ne présentant aucune qualité spécifique. Matériau servant à fabriquer des objets. Souvent portée par les semi-humains. S'utilise pour faciliter l'utilisation de certains objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Fragment décoloré que l'on peut parfois trouver en terrassant des Vivejarres. Une mixture visqueuse de chair triturée et de sang recouvre sa surface. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sang argenté et durci des êtres créés par les hommes. Ce sang argenté est éphémère et les caillots qu'il forme sont très prisés. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Grande plume de Faucon de guerre. Matériau servant à fabriquer des objets. Fleur poussant sur les terrains toxiques. Matériau servant à fabriquer des objets. Bien que vénéneuse, elle peut également servir de remède. Nénuphar violet pâle sur le point de se faner. Matériau servant à fabriquer des objets. Extrêmement rare. Symbole de foi envers sainte Trina. Calme les esprits, empêchant ainsi l'agitation. Fleur jaune poussant sur les terres frappées par la foudre. Matériau servant à fabriquer des objets. Imprégnée de résidus d'essence de foudre. Un nénuphar en électrum que la magie de Miquella a altéré. Matériau servant à fabriquer des objets. Incarnation de la haine, une tache tenace souillant la terre. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% %null% Fleur formée à partir de l'âme de soldats tombés au combat. Elle pousse là où reposent de nombreux corps. Matériau servant à fabriquer des objets. Fleur jaune foncé à moitié flétrie. Matériau servant à fabriquer des objets. Trouvable un peu partout dans l'Entre-terre. Ces fleurs, qui pousseraient sur les feuilles mortes tombées de l'Arbre-Monde, entrent dans la composition de plusieurs techniques de sorcellerie. Plante succulente qui pousse principalement en haute altitude. Matériau servant à fabriquer des objets. Fleur ressemblant aux étincelles que produit la Flamme des Géants. Matériau servant à fabriquer des objets. Tournesol doré qui pousse face à l'Arbre-Monde. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% Fleur de grande taille qui fleurit face à l'Arbre-Monde. Matériau servant à fabriquer des objets. Extrêmement rare. Bien que fanée et flétrie, elle n'en garde pas moins son essence divine. %null% %null% %null% %null% Feuilles persistantes émettant une faible lueur. Matériau servant à fabriquer des objets. On peut trouver cette plante médicinale très commune dans les fourrés et à d'autres endroits. Feuilles pourpres surmontées de veines épaisses et gonflées. Matériau servant à fabriquer des objets. Extrêmement rares. On peut sentir une faible pulsation dans les veines qui la parcourent. Remue le sang, provoquant un effet ravivant. Feuille blanche qui ne pousse que dans les souterrains sombres, privés de tout ensoleillement. Les gouttelettes qui la recouvrent en permanence rappellent la rosée matinale. Elle émet une faible lueur la nuit, telle une étoile. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Sortes de baies rouges poussant sur des arbustes. Matériau servant à fabriquer des objets. Facilement trouvables dans toute l'Entre-terre, on s'en sert principalement pour accompagner des mets à longue durée de conservation. Fruit trouvable sur les arbustes qui poussent dans les profondeurs des forêts. Matériau servant à fabriquer des objets. Fruit trouvable sur les arbustes qui poussent dans les régions montagneuses et enneigées. Matériau servant à fabriquer des objets. Roses dégoulinantes de sang qui fleurissent dans le sang putréfié. Matériau servant à fabriquer des objets. Particulièrement appréciées par ceux qui servent le Seigneur du sang. Loué soit son inéluctable règne. Fruit trouvable sur les arbustes qui poussent dans les régions froides ou en haute altitude. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Plante parasite se servant des arbres scarifiés pour déposer ses semis. Trouvable un peu partout dans l'Entre-terre. Matériau servant à fabriquer des objets. Plante parasite se servant des arbres scarifiés pour déposer ses semis. Trouvable un peu partout dans l'Entre-terre. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% Bourgeon connu pour sa capacité à soigner la putréfaction écarlate. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% Excroissance fongique poussant dans les fourrés humides et à d'autres endroits. Matériau servant à fabriquer des objets. Sa chair épaisse et spongieuse en fait un composant de choix dans la fabrication des pots à lancer. Champignon recouvert de moisissure verdâtre. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Champignon suintant de graisse. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% Résine sécrétée par les racines de l'Arbre-Monde. Matériau servant à fabriquer des objets. Les racines du Grand Arbre s'étendent loin sous l'Entre-terre. On raconte qu'autrefois, elles s'enchevêtraient avec celles de l'Arbre-Monde. %null% %null% %null% %null% Pierre d'éclat tout à fait banale, trouvable un peu partout le long des routes. Matériau servant à fabriquer des objets. Bien que trop impure pour servir de catalyseur permanent pour la sorcellerie des pierres d'éclat, elle suffit à fabriquer divers objets de sorcellerie. Pierre provenant de ruines. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% Papillon si translucide que l'on peut voir à travers. Humide au toucher, comme s'il venait tout juste de muer. Matériau servant à fabriquer des objets. Papillon de couleur écarlate. Aussi toxique que sublime. Matériau servant à fabriquer des objets. Papillon en incandescence perpétuelle trouvable près des incendies et à d'autres endroits. Matériau servant à fabriquer des objets. Sert de combustible pour toute une variété d'objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Luciole émettant une lueur argentée. Matériau servant à fabriquer des objets. Vit près des eaux glaciales hors d'atteinte des rayons du soleil. On raconte que la lumière argentée de ces lucioles aurait des propriétés magiques et qu'elle permettrait d'attirer la richesse. Luciole émettant une lueur dorée. Matériau servant à fabriquer des objets. Vit au bord des eaux proches des Arbres-Monde mineurs. On raconte que la lumière dorée de ces lucioles aurait des propriétés magiques et qu'elle permettrait d'attirer les runes. Luciole vivant à proximité de grands amas de cristal. Sa queue est formée de pierres d'éclat. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Restes d'un centipède doré. Symbole de la rune de Mort. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% Vestiges d'un bouclier en Limon argenté. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% Excréments d'une teinte dorée. Matériau servant à fabriquer des objets. Souvent trouvable en forêt et dans les fourrés. Ces excréments dorés forment une substance très stable. Ils ne sèchent pas ni ne perdent leur chaleur ou leur odeur coutumière. Pour le meilleur ou pour le pire, ils restent tels qu'ils sont. Excréments recouverts de sang et d'œufs d'asticots. On peut apercevoir dans cet amas les os de quelques malheureuses victimes. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Mousse émettant une faible lueur qui pousse dans les grottes sombres. Matériau servant à fabriquer des objets. Mousse poussant principalement dans les zones ensoleillées des grottes. On s'en sert comme ingrédient de base dans la sorcellerie des parfums. Matériau servant à fabriquer des objets. Fine mousse bleue et verte parsemée de cristaux. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% Braise récupérée dans l'orbite d'un cadavre rongé par la peste du chaos. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% %null% %null% Roche ardente renfermant un gaz brûlant que l'on trouve communément dans les régions volcaniques. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% Roche volcanique renfermant un gaz très acide. Matériau servant à fabriquer des objets. %null% %null% Petit amas de galets pointus et tranchants. On raconte qu'ils proviendraient du corps d'antiques dragons. Matériau servant à fabriquer des objets. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un assassin funeste à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un assassin funeste à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un assassin funeste à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un assassin funeste à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un assassin funeste à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un assassin funeste à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un assassin funeste à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un assassin funeste à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un assassin funeste à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un assassin funeste à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un assassin funeste à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (épée double) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (épée double) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (épée double) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (épée double) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (épée double) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (épée double) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (épée double) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (épée double) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (épée double) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (épée double) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (épée double) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (hallebarde) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (hallebarde) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (hallebarde) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (hallebarde) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (hallebarde) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (hallebarde) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (hallebarde) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (hallebarde) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (hallebarde) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (hallebarde) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier égaré (hallebarde) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux diablotins dentus à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux diablotins dentus à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux diablotins dentus à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux diablotins dentus à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux diablotins dentus à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux diablotins dentus à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux diablotins dentus à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux diablotins dentus à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux diablotins dentus à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux diablotins dentus à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux diablotins dentus à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevaucheur de loup à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevaucheur de loup à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevaucheur de loup à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevaucheur de loup à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevaucheur de loup à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevaucheur de loup à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevaucheur de loup à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevaucheur de loup à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevaucheur de loup à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevaucheur de loup à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevaucheur de loup à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un protecteur aux yeux écarlates à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un protecteur aux yeux écarlates à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un protecteur aux yeux écarlates à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un protecteur aux yeux écarlates à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un protecteur aux yeux écarlates à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un protecteur aux yeux écarlates à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un protecteur aux yeux écarlates à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un protecteur aux yeux écarlates à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un protecteur aux yeux écarlates à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un protecteur aux yeux écarlates à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un protecteur aux yeux écarlates à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un descendant de Marika à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un descendant de Marika à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un descendant de Marika à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un descendant de Marika à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un descendant de Marika à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un descendant de Marika à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un descendant de Marika à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un descendant de Marika à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un descendant de Marika à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un descendant de Marika à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un descendant de Marika à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un limon argenté à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un limon argenté à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un limon argenté à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un limon argenté à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un limon argenté à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un limon argenté à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un limon argenté à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un limon argenté à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un limon argenté à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un limon argenté à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un limon argenté à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un cristalien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un cristalien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un cristalien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un cristalien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un cristalien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un cristalien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un cristalien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un cristalien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un cristalien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un cristalien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Tribal de cristal à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un disciple ancestral à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un disciple ancestral à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un disciple ancestral à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un disciple ancestral à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un disciple ancestral à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un disciple ancestral à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un disciple ancestral à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un disciple ancestral à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un disciple ancestral à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un disciple ancestral à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un disciple ancestral à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une chimère de Radagon à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une chimère de Radagon à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une chimère de Radagon à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une chimère de Radagon à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une chimère de Radagon à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une chimère de Radagon à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une chimère de Radagon à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une chimère de Radagon à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une chimère de Radagon à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une chimère de Radagon à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une chimère de Radagon à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un batracien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un batracien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un batracien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un batracien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un batracien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un batracien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un batracien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un batracien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un batracien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un batracien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un batracien à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats squelettes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Suite à la Nuit des couteaux noirs, des fragments d'agonie furent dispersés dans tout le royaume, donnant naissance à des êtres non-morts. Ce vaillant duo de soldats fut touché par un fragment d'agonie en défendant son village. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats squelettes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Suite à la Nuit des couteaux noirs, des fragments d'agonie furent dispersés dans tout le royaume, donnant naissance à des êtres non-morts. Ce vaillant duo de soldats fut touché par un fragment d'agonie en défendant son village. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats squelettes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Suite à la Nuit des couteaux noirs, des fragments d'agonie furent dispersés dans tout le royaume, donnant naissance à des êtres non-morts. Ce vaillant duo de soldats fut touché par un fragment d'agonie en défendant son village. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats squelettes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Suite à la Nuit des couteaux noirs, des fragments d'agonie furent dispersés dans tout le royaume, donnant naissance à des êtres non-morts. Ce vaillant duo de soldats fut touché par un fragment d'agonie en défendant son village. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats squelettes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Suite à la Nuit des couteaux noirs, des fragments d'agonie furent dispersés dans tout le royaume, donnant naissance à des êtres non-morts. Ce vaillant duo de soldats fut touché par un fragment d'agonie en défendant son village. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats squelettes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Suite à la Nuit des couteaux noirs, des fragments d'agonie furent dispersés dans tout le royaume, donnant naissance à des êtres non-morts. Ce vaillant duo de soldats fut touché par un fragment d'agonie en défendant son village. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats squelettes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Suite à la Nuit des couteaux noirs, des fragments d'agonie furent dispersés dans tout le royaume, donnant naissance à des êtres non-morts. Ce vaillant duo de soldats fut touché par un fragment d'agonie en défendant son village. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats squelettes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Suite à la Nuit des couteaux noirs, des fragments d'agonie furent dispersés dans tout le royaume, donnant naissance à des êtres non-morts. Ce vaillant duo de soldats fut touché par un fragment d'agonie en défendant son village. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats squelettes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Suite à la Nuit des couteaux noirs, des fragments d'agonie furent dispersés dans tout le royaume, donnant naissance à des êtres non-morts. Ce vaillant duo de soldats fut touché par un fragment d'agonie en défendant son village. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats squelettes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Suite à la Nuit des couteaux noirs, des fragments d'agonie furent dispersés dans tout le royaume, donnant naissance à des êtres non-morts. Ce vaillant duo de soldats fut touché par un fragment d'agonie en défendant son village. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats squelettes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Suite à la Nuit des couteaux noirs, des fragments d'agonie furent dispersés dans tout le royaume, donnant naissance à des êtres non-morts. Ce vaillant duo de soldats fut touché par un fragment d'agonie en défendant son village. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Bandit squelette. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de bandits non-morts ayant cherché à accaparer les richesses d'autrui. Ces esprits ont peu de PV, mais ils ressuscitent après avoir été vaincus. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Bandit squelette. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de bandits non-morts ayant cherché à accaparer les richesses d'autrui. Ces esprits ont peu de PV, mais ils ressuscitent après avoir été vaincus. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Bandit squelette. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de bandits non-morts ayant cherché à accaparer les richesses d'autrui. Ces esprits ont peu de PV, mais ils ressuscitent après avoir été vaincus. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Bandit squelette. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de bandits non-morts ayant cherché à accaparer les richesses d'autrui. Ces esprits ont peu de PV, mais ils ressuscitent après avoir été vaincus. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Bandit squelette. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de bandits non-morts ayant cherché à accaparer les richesses d'autrui. Ces esprits ont peu de PV, mais ils ressuscitent après avoir été vaincus. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Bandit squelette. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de bandits non-morts ayant cherché à accaparer les richesses d'autrui. Ces esprits ont peu de PV, mais ils ressuscitent après avoir été vaincus. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Bandit squelette. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de bandits non-morts ayant cherché à accaparer les richesses d'autrui. Ces esprits ont peu de PV, mais ils ressuscitent après avoir été vaincus. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Bandit squelette. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de bandits non-morts ayant cherché à accaparer les richesses d'autrui. Ces esprits ont peu de PV, mais ils ressuscitent après avoir été vaincus. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Bandit squelette. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de bandits non-morts ayant cherché à accaparer les richesses d'autrui. Ces esprits ont peu de PV, mais ils ressuscitent après avoir été vaincus. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Bandit squelette. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de bandits non-morts ayant cherché à accaparer les richesses d'autrui. Ces esprits ont peu de PV, mais ils ressuscitent après avoir été vaincus. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Bandit squelette. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de bandits non-morts ayant cherché à accaparer les richesses d'autrui. Ces esprits ont peu de PV, mais ils ressuscitent après avoir été vaincus. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre dissidents de l'Ordre d'or à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre dissidents de l'Ordre d'or à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre dissidents de l'Ordre d'or à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre dissidents de l'Ordre d'or à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre dissidents de l'Ordre d'or à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre dissidents de l'Ordre d'or à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre dissidents de l'Ordre d'or à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre dissidents de l'Ordre d'or à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre dissidents de l'Ordre d'or à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre dissidents de l'Ordre d'or à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre dissidents de l'Ordre d'or à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque quatre esprits de Cadavres putrides. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Ces morts déambulant avec peine sont de piètres attaquants, mais ils ont l'avantage d'être difficiles à terrasser. Leurs gémissements graves en font de bons leurres. Cendres spirituelles. Invoque quatre esprits de Cadavres putrides. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Ces morts déambulant avec peine sont de piètres attaquants, mais ils ont l'avantage d'être difficiles à terrasser. Leurs gémissements graves en font de bons leurres. Cendres spirituelles. Invoque quatre esprits de Cadavres putrides. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Ces morts déambulant avec peine sont de piètres attaquants, mais ils ont l'avantage d'être difficiles à terrasser. Leurs gémissements graves en font de bons leurres. Cendres spirituelles. Invoque quatre esprits de Cadavres putrides. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Ces morts déambulant avec peine sont de piètres attaquants, mais ils ont l'avantage d'être difficiles à terrasser. Leurs gémissements graves en font de bons leurres. Cendres spirituelles. Invoque quatre esprits de Cadavres putrides. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Ces morts déambulant avec peine sont de piètres attaquants, mais ils ont l'avantage d'être difficiles à terrasser. Leurs gémissements graves en font de bons leurres. Cendres spirituelles. Invoque quatre esprits de Cadavres putrides. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Ces morts déambulant avec peine sont de piètres attaquants, mais ils ont l'avantage d'être difficiles à terrasser. Leurs gémissements graves en font de bons leurres. Cendres spirituelles. Invoque quatre esprits de Cadavres putrides. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Ces morts déambulant avec peine sont de piètres attaquants, mais ils ont l'avantage d'être difficiles à terrasser. Leurs gémissements graves en font de bons leurres. Cendres spirituelles. Invoque quatre esprits de Cadavres putrides. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Ces morts déambulant avec peine sont de piètres attaquants, mais ils ont l'avantage d'être difficiles à terrasser. Leurs gémissements graves en font de bons leurres. Cendres spirituelles. Invoque quatre esprits de Cadavres putrides. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Ces morts déambulant avec peine sont de piètres attaquants, mais ils ont l'avantage d'être difficiles à terrasser. Leurs gémissements graves en font de bons leurres. Cendres spirituelles. Invoque quatre esprits de Cadavres putrides. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Ces morts déambulant avec peine sont de piètres attaquants, mais ils ont l'avantage d'être difficiles à terrasser. Leurs gémissements graves en font de bons leurres. Cendres spirituelles. Invoque quatre esprits de Cadavres putrides. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Ces morts déambulant avec peine sont de piètres attaquants, mais ils ont l'avantage d'être difficiles à terrasser. Leurs gémissements graves en font de bons leurres. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur déchu à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur déchu à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur déchu à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur déchu à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur déchu à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur déchu à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur déchu à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur déchu à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur déchu à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur déchu à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur déchu à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur de cour à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur de cour à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur de cour à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur de cour à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur de cour à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur de cour à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur de cour à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur de cour à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur de cour à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur de cour à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Parfumeur de cour à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (orange) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (orange) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (orange) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (orange) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (orange) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (orange) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (orange) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (orange) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (orange) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (orange) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (orange) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (bleu) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (bleu) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (bleu) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (bleu) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (bleu) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (bleu) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (bleu) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (bleu) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (bleu) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (bleu) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat (bleu) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Page à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Page à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Page à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Page à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Page à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Page à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Page à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Page à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Page à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Page à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Page à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat exilé à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat exilé à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat exilé à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat exilé à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat exilé à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat exilé à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat exilé à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat exilé à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat exilé à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat exilé à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier des pierres d'éclat exilé à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Traque-runes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Traque-runes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Traque-runes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Traque-runes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Traque-runes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Traque-runes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Traque-runes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Traque-runes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Traque-runes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Traque-runes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Traque-runes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier de la Noble putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier de la Noble putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier de la Noble putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier de la Noble putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier de la Noble putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier de la Noble putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier de la Noble putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier de la Noble putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier de la Noble putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier de la Noble putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier de la Noble putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Oracle de la putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Oracle de la putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Oracle de la putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Oracle de la putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Oracle de la putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Oracle de la putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Oracle de la putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Oracle de la putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Oracle de la putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Oracle de la putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Oracle de la putréfaction à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux soldats pantins encagés à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux soldats pantins encagés à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux soldats pantins encagés à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux soldats pantins encagés à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux soldats pantins encagés à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux soldats pantins encagés à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux soldats pantins encagés à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux soldats pantins encagés à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux soldats pantins encagés à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux soldats pantins encagés à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux soldats pantins encagés à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats pantins volants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats pantins volants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats pantins volants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats pantins volants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats pantins volants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats pantins volants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats pantins volants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats pantins volants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats pantins volants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats pantins volants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Soldats pantins volants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Moine-gardien du feu géant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Moine-gardien du feu géant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Moine-gardien du feu géant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Moine-gardien du feu géant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Moine-gardien du feu géant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Moine-gardien du feu géant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Moine-gardien du feu géant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Moine-gardien du feu géant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Moine-gardien du feu géant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Moine-gardien du feu géant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Moine-gardien du feu géant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un moine-gardien du feu géant (cimeterre) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un moine-gardien du feu géant (cimeterre) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un moine-gardien du feu géant (cimeterre) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un moine-gardien du feu géant (cimeterre) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un moine-gardien du feu géant (cimeterre) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un moine-gardien du feu géant (cimeterre) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un moine-gardien du feu géant (cimeterre) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un moine-gardien du feu géant (cimeterre) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un moine-gardien du feu géant (cimeterre) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un moine-gardien du feu géant (cimeterre) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un moine-gardien du feu géant (cimeterre) à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Aberration écailleuse à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Aberration écailleuse à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Aberration écailleuse à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Aberration écailleuse à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Aberration écailleuse à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Aberration écailleuse à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Aberration écailleuse à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Aberration écailleuse à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Aberration écailleuse à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Aberration écailleuse à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Aberration écailleuse à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Bêtes conscientes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Bêtes conscientes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Bêtes conscientes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Bêtes conscientes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Bêtes conscientes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Bêtes conscientes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Bêtes conscientes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Bêtes conscientes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Bêtes conscientes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Bêtes conscientes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Bêtes conscientes à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Mercenaire du nord. (L'invocation consomme des PC.) On raconte que du sang de Géants parcourt les veines des Mercenaires du nord et que ces derniers manieraient des fendoirs courbés avec une facilité déconcertante. Les féroces cris qu'ils poussent ne font qu'accentuer leur force. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Mercenaire du nord. (L'invocation consomme des PC.) On raconte que du sang de Géants parcourt les veines des Mercenaires du nord et que ces derniers manieraient des fendoirs courbés avec une facilité déconcertante. Les féroces cris qu'ils poussent ne font qu'accentuer leur force. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Mercenaire du nord. (L'invocation consomme des PC.) On raconte que du sang de Géants parcourt les veines des Mercenaires du nord et que ces derniers manieraient des fendoirs courbés avec une facilité déconcertante. Les féroces cris qu'ils poussent ne font qu'accentuer leur force. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Mercenaire du nord. (L'invocation consomme des PC.) On raconte que du sang de Géants parcourt les veines des Mercenaires du nord et que ces derniers manieraient des fendoirs courbés avec une facilité déconcertante. Les féroces cris qu'ils poussent ne font qu'accentuer leur force. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Mercenaire du nord. (L'invocation consomme des PC.) On raconte que du sang de Géants parcourt les veines des Mercenaires du nord et que ces derniers manieraient des fendoirs courbés avec une facilité déconcertante. Les féroces cris qu'ils poussent ne font qu'accentuer leur force. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Mercenaire du nord. (L'invocation consomme des PC.) On raconte que du sang de Géants parcourt les veines des Mercenaires du nord et que ces derniers manieraient des fendoirs courbés avec une facilité déconcertante. Les féroces cris qu'ils poussent ne font qu'accentuer leur force. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Mercenaire du nord. (L'invocation consomme des PC.) On raconte que du sang de Géants parcourt les veines des Mercenaires du nord et que ces derniers manieraient des fendoirs courbés avec une facilité déconcertante. Les féroces cris qu'ils poussent ne font qu'accentuer leur force. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Mercenaire du nord. (L'invocation consomme des PC.) On raconte que du sang de Géants parcourt les veines des Mercenaires du nord et que ces derniers manieraient des fendoirs courbés avec une facilité déconcertante. Les féroces cris qu'ils poussent ne font qu'accentuer leur force. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Mercenaire du nord. (L'invocation consomme des PC.) On raconte que du sang de Géants parcourt les veines des Mercenaires du nord et que ces derniers manieraient des fendoirs courbés avec une facilité déconcertante. Les féroces cris qu'ils poussent ne font qu'accentuer leur force. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Mercenaire du nord. (L'invocation consomme des PC.) On raconte que du sang de Géants parcourt les veines des Mercenaires du nord et que ces derniers manieraient des fendoirs courbés avec une facilité déconcertante. Les féroces cris qu'ils poussent ne font qu'accentuer leur force. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Mercenaire du nord. (L'invocation consomme des PC.) On raconte que du sang de Géants parcourt les veines des Mercenaires du nord et que ces derniers manieraient des fendoirs courbés avec une facilité déconcertante. Les féroces cris qu'ils poussent ne font qu'accentuer leur force. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Loups solitaires. (L'invocation consomme des PC.) Ces loups furent rejetés par leur meute, avant d'être recueillis par un chasseur paria. Les esprits de loups submergent leurs ennemis avec une agilité déconcertante, ce qui s'avère d'une grande aide au combat. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Loups solitaires. (L'invocation consomme des PC.) Ces loups furent rejetés par leur meute, avant d'être recueillis par un chasseur paria. Les esprits de loups submergent leurs ennemis avec une agilité déconcertante, ce qui s'avère d'une grande aide au combat. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Loups solitaires. (L'invocation consomme des PC.) Ces loups furent rejetés par leur meute, avant d'être recueillis par un chasseur paria. Les esprits de loups submergent leurs ennemis avec une agilité déconcertante, ce qui s'avère d'une grande aide au combat. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Loups solitaires. (L'invocation consomme des PC.) Ces loups furent rejetés par leur meute, avant d'être recueillis par un chasseur paria. Les esprits de loups submergent leurs ennemis avec une agilité déconcertante, ce qui s'avère d'une grande aide au combat. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Loups solitaires. (L'invocation consomme des PC.) Ces loups furent rejetés par leur meute, avant d'être recueillis par un chasseur paria. Les esprits de loups submergent leurs ennemis avec une agilité déconcertante, ce qui s'avère d'une grande aide au combat. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Loups solitaires. (L'invocation consomme des PC.) Ces loups furent rejetés par leur meute, avant d'être recueillis par un chasseur paria. Les esprits de loups submergent leurs ennemis avec une agilité déconcertante, ce qui s'avère d'une grande aide au combat. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Loups solitaires. (L'invocation consomme des PC.) Ces loups furent rejetés par leur meute, avant d'être recueillis par un chasseur paria. Les esprits de loups submergent leurs ennemis avec une agilité déconcertante, ce qui s'avère d'une grande aide au combat. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Loups solitaires. (L'invocation consomme des PC.) Ces loups furent rejetés par leur meute, avant d'être recueillis par un chasseur paria. Les esprits de loups submergent leurs ennemis avec une agilité déconcertante, ce qui s'avère d'une grande aide au combat. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Loups solitaires. (L'invocation consomme des PC.) Ces loups furent rejetés par leur meute, avant d'être recueillis par un chasseur paria. Les esprits de loups submergent leurs ennemis avec une agilité déconcertante, ce qui s'avère d'une grande aide au combat. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Loups solitaires. (L'invocation consomme des PC.) Ces loups furent rejetés par leur meute, avant d'être recueillis par un chasseur paria. Les esprits de loups submergent leurs ennemis avec une agilité déconcertante, ce qui s'avère d'une grande aide au combat. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Loups solitaires. (L'invocation consomme des PC.) Ces loups furent rejetés par leur meute, avant d'être recueillis par un chasseur paria. Les esprits de loups submergent leurs ennemis avec une agilité déconcertante, ce qui s'avère d'une grande aide au combat. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Loups-rats à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Loups-rats à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Loups-rats à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Loups-rats à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Loups-rats à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Loups-rats à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Loups-rats à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Loups-rats à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Loups-rats à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Loups-rats à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Loups-rats à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Semi-humains. (L'invocation consomme des PC.) Ces semi-humains ont beau être relativement petits, ils n'en demeurent pas moins violents et agressifs. Ne vous laissez pas tromper par leur apparente intelligence, car à la nuit tombée, leur sang se met à bouillir, faisant d'eux de vrais sauvages. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Semi-humains. (L'invocation consomme des PC.) Ces semi-humains ont beau être relativement petits, ils n'en demeurent pas moins violents et agressifs. Ne vous laissez pas tromper par leur apparente intelligence, car à la nuit tombée, leur sang se met à bouillir, faisant d'eux de vrais sauvages. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Semi-humains. (L'invocation consomme des PC.) Ces semi-humains ont beau être relativement petits, ils n'en demeurent pas moins violents et agressifs. Ne vous laissez pas tromper par leur apparente intelligence, car à la nuit tombée, leur sang se met à bouillir, faisant d'eux de vrais sauvages. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Semi-humains. (L'invocation consomme des PC.) Ces semi-humains ont beau être relativement petits, ils n'en demeurent pas moins violents et agressifs. Ne vous laissez pas tromper par leur apparente intelligence, car à la nuit tombée, leur sang se met à bouillir, faisant d'eux de vrais sauvages. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Semi-humains. (L'invocation consomme des PC.) Ces semi-humains ont beau être relativement petits, ils n'en demeurent pas moins violents et agressifs. Ne vous laissez pas tromper par leur apparente intelligence, car à la nuit tombée, leur sang se met à bouillir, faisant d'eux de vrais sauvages. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Semi-humains. (L'invocation consomme des PC.) Ces semi-humains ont beau être relativement petits, ils n'en demeurent pas moins violents et agressifs. Ne vous laissez pas tromper par leur apparente intelligence, car à la nuit tombée, leur sang se met à bouillir, faisant d'eux de vrais sauvages. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Semi-humains. (L'invocation consomme des PC.) Ces semi-humains ont beau être relativement petits, ils n'en demeurent pas moins violents et agressifs. Ne vous laissez pas tromper par leur apparente intelligence, car à la nuit tombée, leur sang se met à bouillir, faisant d'eux de vrais sauvages. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Semi-humains. (L'invocation consomme des PC.) Ces semi-humains ont beau être relativement petits, ils n'en demeurent pas moins violents et agressifs. Ne vous laissez pas tromper par leur apparente intelligence, car à la nuit tombée, leur sang se met à bouillir, faisant d'eux de vrais sauvages. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Semi-humains. (L'invocation consomme des PC.) Ces semi-humains ont beau être relativement petits, ils n'en demeurent pas moins violents et agressifs. Ne vous laissez pas tromper par leur apparente intelligence, car à la nuit tombée, leur sang se met à bouillir, faisant d'eux de vrais sauvages. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Semi-humains. (L'invocation consomme des PC.) Ces semi-humains ont beau être relativement petits, ils n'en demeurent pas moins violents et agressifs. Ne vous laissez pas tromper par leur apparente intelligence, car à la nuit tombée, leur sang se met à bouillir, faisant d'eux de vrais sauvages. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Semi-humains. (L'invocation consomme des PC.) Ces semi-humains ont beau être relativement petits, ils n'en demeurent pas moins violents et agressifs. Ne vous laissez pas tromper par leur apparente intelligence, car à la nuit tombée, leur sang se met à bouillir, faisant d'eux de vrais sauvages. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Limier putréfié à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Limier putréfié à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Limier putréfié à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Limier putréfié à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Limier putréfié à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Limier putréfié à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Limier putréfié à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Limier putréfié à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Limier putréfié à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Limier putréfié à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Limier putréfié à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Méduse spirituelle. (L'invocation consomme des PC.) Ce fantôme flottant illumine les environs. Il s'agirait de l'esprit d'une jeune fille en quête éternelle de sa sœur, avec laquelle elle s'était promis de contempler les étoiles. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Méduse spirituelle. (L'invocation consomme des PC.) Ce fantôme flottant illumine les environs. Il s'agirait de l'esprit d'une jeune fille en quête éternelle de sa sœur, avec laquelle elle s'était promis de contempler les étoiles. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Méduse spirituelle. (L'invocation consomme des PC.) Ce fantôme flottant illumine les environs. Il s'agirait de l'esprit d'une jeune fille en quête éternelle de sa sœur, avec laquelle elle s'était promis de contempler les étoiles. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Méduse spirituelle. (L'invocation consomme des PC.) Ce fantôme flottant illumine les environs. Il s'agirait de l'esprit d'une jeune fille en quête éternelle de sa sœur, avec laquelle elle s'était promis de contempler les étoiles. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Méduse spirituelle. (L'invocation consomme des PC.) Ce fantôme flottant illumine les environs. Il s'agirait de l'esprit d'une jeune fille en quête éternelle de sa sœur, avec laquelle elle s'était promis de contempler les étoiles. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Méduse spirituelle. (L'invocation consomme des PC.) Ce fantôme flottant illumine les environs. Il s'agirait de l'esprit d'une jeune fille en quête éternelle de sa sœur, avec laquelle elle s'était promis de contempler les étoiles. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Méduse spirituelle. (L'invocation consomme des PC.) Ce fantôme flottant illumine les environs. Il s'agirait de l'esprit d'une jeune fille en quête éternelle de sa sœur, avec laquelle elle s'était promis de contempler les étoiles. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Méduse spirituelle. (L'invocation consomme des PC.) Ce fantôme flottant illumine les environs. Il s'agirait de l'esprit d'une jeune fille en quête éternelle de sa sœur, avec laquelle elle s'était promis de contempler les étoiles. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Méduse spirituelle. (L'invocation consomme des PC.) Ce fantôme flottant illumine les environs. Il s'agirait de l'esprit d'une jeune fille en quête éternelle de sa sœur, avec laquelle elle s'était promis de contempler les étoiles. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Méduse spirituelle. (L'invocation consomme des PC.) Ce fantôme flottant illumine les environs. Il s'agirait de l'esprit d'une jeune fille en quête éternelle de sa sœur, avec laquelle elle s'était promis de contempler les étoiles. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'une Méduse spirituelle. (L'invocation consomme des PC.) Ce fantôme flottant illumine les environs. Il s'agirait de l'esprit d'une jeune fille en quête éternelle de sa sœur, avec laquelle elle s'était promis de contempler les étoiles. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Faucon de guerre à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Faucon de guerre à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Faucon de guerre à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Faucon de guerre à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Faucon de guerre à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Faucon de guerre à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Faucon de guerre à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Faucon de guerre à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Faucon de guerre à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Faucon de guerre à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Faucon de guerre à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer un Faucon des tempêtes depuis l'un des monuments de renaissance disséminés à travers le monde. (L'invocation consomme des PC.) Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer un Faucon des tempêtes depuis l'un des monuments de renaissance disséminés à travers le monde. (L'invocation consomme des PC.) Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer un Faucon des tempêtes depuis l'un des monuments de renaissance disséminés à travers le monde. (L'invocation consomme des PC.) Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer un Faucon des tempêtes depuis l'un des monuments de renaissance disséminés à travers le monde. (L'invocation consomme des PC.) Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer un Faucon des tempêtes depuis l'un des monuments de renaissance disséminés à travers le monde. (L'invocation consomme des PC.) Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer un Faucon des tempêtes depuis l'un des monuments de renaissance disséminés à travers le monde. (L'invocation consomme des PC.) Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer un Faucon des tempêtes depuis l'un des monuments de renaissance disséminés à travers le monde. (L'invocation consomme des PC.) Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer un Faucon des tempêtes depuis l'un des monuments de renaissance disséminés à travers le monde. (L'invocation consomme des PC.) Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer un Faucon des tempêtes depuis l'un des monuments de renaissance disséminés à travers le monde. (L'invocation consomme des PC.) Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer un Faucon des tempêtes depuis l'un des monuments de renaissance disséminés à travers le monde. (L'invocation consomme des PC.) Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer un Faucon des tempêtes depuis l'un des monuments de renaissance disséminés à travers le monde. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier-limier de Bohrys à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Le serment des Chevaliers-limiers les poussera à toujours rester loyaux envers un seul et même maître, jusqu'à leur mort. L'un d'entre eux ne trouva nul seigneur à qui prêter allégeance et erre perpétuellement en quête d'un maître, sans repos et délaissé de tous. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier-limier de Bohrys à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Le serment des Chevaliers-limiers les poussera à toujours rester loyaux envers un seul et même maître, jusqu'à leur mort. L'un d'entre eux ne trouva nul seigneur à qui prêter allégeance et erre perpétuellement en quête d'un maître, sans repos et délaissé de tous. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier-limier de Bohrys à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Le serment des Chevaliers-limiers les poussera à toujours rester loyaux envers un seul et même maître, jusqu'à leur mort. L'un d'entre eux ne trouva nul seigneur à qui prêter allégeance et erre perpétuellement en quête d'un maître, sans repos et délaissé de tous. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier-limier de Bohrys à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Le serment des Chevaliers-limiers les poussera à toujours rester loyaux envers un seul et même maître, jusqu'à leur mort. L'un d'entre eux ne trouva nul seigneur à qui prêter allégeance et erre perpétuellement en quête d'un maître, sans repos et délaissé de tous. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier-limier de Bohrys à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Le serment des Chevaliers-limiers les poussera à toujours rester loyaux envers un seul et même maître, jusqu'à leur mort. L'un d'entre eux ne trouva nul seigneur à qui prêter allégeance et erre perpétuellement en quête d'un maître, sans repos et délaissé de tous. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier-limier de Bohrys à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Le serment des Chevaliers-limiers les poussera à toujours rester loyaux envers un seul et même maître, jusqu'à leur mort. L'un d'entre eux ne trouva nul seigneur à qui prêter allégeance et erre perpétuellement en quête d'un maître, sans repos et délaissé de tous. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier-limier de Bohrys à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Le serment des Chevaliers-limiers les poussera à toujours rester loyaux envers un seul et même maître, jusqu'à leur mort. L'un d'entre eux ne trouva nul seigneur à qui prêter allégeance et erre perpétuellement en quête d'un maître, sans repos et délaissé de tous. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier-limier de Bohrys à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Le serment des Chevaliers-limiers les poussera à toujours rester loyaux envers un seul et même maître, jusqu'à leur mort. L'un d'entre eux ne trouva nul seigneur à qui prêter allégeance et erre perpétuellement en quête d'un maître, sans repos et délaissé de tous. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier-limier de Bohrys à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Le serment des Chevaliers-limiers les poussera à toujours rester loyaux envers un seul et même maître, jusqu'à leur mort. L'un d'entre eux ne trouva nul seigneur à qui prêter allégeance et erre perpétuellement en quête d'un maître, sans repos et délaissé de tous. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier-limier de Bohrys à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Le serment des Chevaliers-limiers les poussera à toujours rester loyaux envers un seul et même maître, jusqu'à leur mort. L'un d'entre eux ne trouva nul seigneur à qui prêter allégeance et erre perpétuellement en quête d'un maître, sans repos et délaissé de tous. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier-limier de Bohrys à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Le serment des Chevaliers-limiers les poussera à toujours rester loyaux envers un seul et même maître, jusqu'à leur mort. L'un d'entre eux ne trouva nul seigneur à qui prêter allégeance et erre perpétuellement en quête d'un maître, sans repos et délaissé de tous. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Nobles errants. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de plusieurs nobles qui errent dans l'Entre-terre depuis leur mort. Ils semblent avoir oublié l'objet de leur quête et se contentent à présent de divaguer sans but. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Nobles errants. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de plusieurs nobles qui errent dans l'Entre-terre depuis leur mort. Ils semblent avoir oublié l'objet de leur quête et se contentent à présent de divaguer sans but. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Nobles errants. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de plusieurs nobles qui errent dans l'Entre-terre depuis leur mort. Ils semblent avoir oublié l'objet de leur quête et se contentent à présent de divaguer sans but. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Nobles errants. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de plusieurs nobles qui errent dans l'Entre-terre depuis leur mort. Ils semblent avoir oublié l'objet de leur quête et se contentent à présent de divaguer sans but. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Nobles errants. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de plusieurs nobles qui errent dans l'Entre-terre depuis leur mort. Ils semblent avoir oublié l'objet de leur quête et se contentent à présent de divaguer sans but. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Nobles errants. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de plusieurs nobles qui errent dans l'Entre-terre depuis leur mort. Ils semblent avoir oublié l'objet de leur quête et se contentent à présent de divaguer sans but. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Nobles errants. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de plusieurs nobles qui errent dans l'Entre-terre depuis leur mort. Ils semblent avoir oublié l'objet de leur quête et se contentent à présent de divaguer sans but. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Nobles errants. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de plusieurs nobles qui errent dans l'Entre-terre depuis leur mort. Ils semblent avoir oublié l'objet de leur quête et se contentent à présent de divaguer sans but. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Nobles errants. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de plusieurs nobles qui errent dans l'Entre-terre depuis leur mort. Ils semblent avoir oublié l'objet de leur quête et se contentent à présent de divaguer sans but. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Nobles errants. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de plusieurs nobles qui errent dans l'Entre-terre depuis leur mort. Ils semblent avoir oublié l'objet de leur quête et se contentent à présent de divaguer sans but. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de cinq Nobles errants. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit de plusieurs nobles qui errent dans l'Entre-terre depuis leur mort. Ils semblent avoir oublié l'objet de leur quête et se contentent à présent de divaguer sans but. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier noble. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit d'un noble ayant étudié la sorcellerie à Raya Lucaria. Il manie les rudiments de la sorcellerie des pierres d'éclat, ce qui semblait alors déjà relever d'un exploit pour un noble. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier noble. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit d'un noble ayant étudié la sorcellerie à Raya Lucaria. Il manie les rudiments de la sorcellerie des pierres d'éclat, ce qui semblait alors déjà relever d'un exploit pour un noble. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier noble. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit d'un noble ayant étudié la sorcellerie à Raya Lucaria. Il manie les rudiments de la sorcellerie des pierres d'éclat, ce qui semblait alors déjà relever d'un exploit pour un noble. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier noble. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit d'un noble ayant étudié la sorcellerie à Raya Lucaria. Il manie les rudiments de la sorcellerie des pierres d'éclat, ce qui semblait alors déjà relever d'un exploit pour un noble. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier noble. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit d'un noble ayant étudié la sorcellerie à Raya Lucaria. Il manie les rudiments de la sorcellerie des pierres d'éclat, ce qui semblait alors déjà relever d'un exploit pour un noble. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier noble. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit d'un noble ayant étudié la sorcellerie à Raya Lucaria. Il manie les rudiments de la sorcellerie des pierres d'éclat, ce qui semblait alors déjà relever d'un exploit pour un noble. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier noble. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit d'un noble ayant étudié la sorcellerie à Raya Lucaria. Il manie les rudiments de la sorcellerie des pierres d'éclat, ce qui semblait alors déjà relever d'un exploit pour un noble. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier noble. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit d'un noble ayant étudié la sorcellerie à Raya Lucaria. Il manie les rudiments de la sorcellerie des pierres d'éclat, ce qui semblait alors déjà relever d'un exploit pour un noble. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier noble. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit d'un noble ayant étudié la sorcellerie à Raya Lucaria. Il manie les rudiments de la sorcellerie des pierres d'éclat, ce qui semblait alors déjà relever d'un exploit pour un noble. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier noble. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit d'un noble ayant étudié la sorcellerie à Raya Lucaria. Il manie les rudiments de la sorcellerie des pierres d'éclat, ce qui semblait alors déjà relever d'un exploit pour un noble. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Sorcier noble. (L'invocation consomme des PC.) Ces cendres renferment l'esprit d'un noble ayant étudié la sorcellerie à Raya Lucaria. Il manie les rudiments de la sorcellerie des pierres d'éclat, ce qui semblait alors déjà relever d'un exploit pour un noble. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Soldats inférieurs errants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Soldats inférieurs errants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Soldats inférieurs errants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Soldats inférieurs errants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Soldats inférieurs errants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Soldats inférieurs errants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Soldats inférieurs errants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Soldats inférieurs errants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Soldats inférieurs errants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Soldats inférieurs errants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Soldats inférieurs errants à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Casque de citrouille à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Casque de citrouille à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Casque de citrouille à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Casque de citrouille à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Casque de citrouille à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Casque de citrouille à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Casque de citrouille à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Casque de citrouille à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Casque de citrouille à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Casque de citrouille à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Casque de citrouille à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Tuniciers terrestres. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Les tubes fermes et charnus qui composent ces créatures restent enracinés sur place, ce qui leur permet de pulvériser un liquide empoisonné aux alentours. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Tuniciers terrestres. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Les tubes fermes et charnus qui composent ces créatures restent enracinés sur place, ce qui leur permet de pulvériser un liquide empoisonné aux alentours. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Tuniciers terrestres. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Les tubes fermes et charnus qui composent ces créatures restent enracinés sur place, ce qui leur permet de pulvériser un liquide empoisonné aux alentours. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Tuniciers terrestres. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Les tubes fermes et charnus qui composent ces créatures restent enracinés sur place, ce qui leur permet de pulvériser un liquide empoisonné aux alentours. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Tuniciers terrestres. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Les tubes fermes et charnus qui composent ces créatures restent enracinés sur place, ce qui leur permet de pulvériser un liquide empoisonné aux alentours. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Tuniciers terrestres. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Les tubes fermes et charnus qui composent ces créatures restent enracinés sur place, ce qui leur permet de pulvériser un liquide empoisonné aux alentours. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Tuniciers terrestres. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Les tubes fermes et charnus qui composent ces créatures restent enracinés sur place, ce qui leur permet de pulvériser un liquide empoisonné aux alentours. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Tuniciers terrestres. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Les tubes fermes et charnus qui composent ces créatures restent enracinés sur place, ce qui leur permet de pulvériser un liquide empoisonné aux alentours. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Tuniciers terrestres. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Les tubes fermes et charnus qui composent ces créatures restent enracinés sur place, ce qui leur permet de pulvériser un liquide empoisonné aux alentours. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Tuniciers terrestres. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Les tubes fermes et charnus qui composent ces créatures restent enracinés sur place, ce qui leur permet de pulvériser un liquide empoisonné aux alentours. Cendres spirituelles. Invoque les esprits de trois Tuniciers terrestres. (L'invocation consomme des PC.) Invoque plusieurs esprits à quelques pas de l'invocateur. Les tubes fermes et charnus qui composent ces créatures restent enracinés sur place, ce qui leur permet de pulvériser un liquide empoisonné aux alentours. Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Fleurs de Miranda à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Fleurs de Miranda à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Fleurs de Miranda à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Fleurs de Miranda à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Fleurs de Miranda à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Fleurs de Miranda à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Fleurs de Miranda à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Fleurs de Miranda à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Fleurs de Miranda à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Fleurs de Miranda à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Fleurs de Miranda à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Vivejarres à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Vivejarres à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Vivejarres à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Vivejarres à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Vivejarres à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Vivejarres à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Vivejarres à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Vivejarres à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Vivejarres à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Vivejarres à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois petites Vivejarres à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un bourreau errant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un bourreau errant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un bourreau errant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un bourreau errant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un bourreau errant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un bourreau errant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un bourreau errant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un bourreau errant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un bourreau errant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un bourreau errant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un bourreau errant à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Guerriers au pavois à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Guerriers au pavois à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Guerriers au pavois à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Guerriers au pavois à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Guerriers au pavois à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Guerriers au pavois à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Guerriers au pavois à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Guerriers au pavois à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Guerriers au pavois à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Guerriers au pavois à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Guerriers au pavois à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Facteurs d'arc à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Facteurs d'arc à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Facteurs d'arc à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Facteurs d'arc à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Facteurs d'arc à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Facteurs d'arc à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Facteurs d'arc à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Facteurs d'arc à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Facteurs d'arc à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Facteurs d'arc à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Facteurs d'arc à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Voilorage à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Voilorage à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Voilorage à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Voilorage à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Voilorage à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Voilorage à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Voilorage à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Voilorage à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Voilorage à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Voilorage à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Voilorage à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Chevaliers de l'académie de Raya Lucaria à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Chevaliers de l'académie de Raya Lucaria à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Chevaliers de l'académie de Raya Lucaria à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Chevaliers de l'académie de Raya Lucaria à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Chevaliers de l'académie de Raya Lucaria à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Chevaliers de l'académie de Raya Lucaria à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Chevaliers de l'académie de Raya Lucaria à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Chevaliers de l'académie de Raya Lucaria à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Chevaliers de l'académie de Raya Lucaria à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Chevaliers de l'académie de Raya Lucaria à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de trois Chevaliers de l'académie de Raya Lucaria à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de deux Chevaliers de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Chevaliers du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Chevaliers du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Chevaliers du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Chevaliers du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Chevaliers du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Chevaliers du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Chevaliers du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Chevaliers du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Chevaliers du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Chevaliers du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de cinq Chevaliers du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre Chevaliers-gardiens de Miquella à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre Chevaliers-gardiens de Miquella à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre Chevaliers-gardiens de Miquella à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre Chevaliers-gardiens de Miquella à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre Chevaliers-gardiens de Miquella à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre Chevaliers-gardiens de Miquella à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre Chevaliers-gardiens de Miquella à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre Chevaliers-gardiens de Miquella à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre Chevaliers-gardiens de Miquella à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre Chevaliers-gardiens de Miquella à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit de quatre Chevaliers-gardiens de Miquella à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite de la capitale à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier d'élite de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier d'élite de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier d'élite de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier d'élite de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier d'élite de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier d'élite de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier d'élite de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier d'élite de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier d'élite de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier d'élite de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un chevalier d'élite de Caelid à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Cendres spirituelles. Invoque l'esprit d'un Chevalier d'élite du Mausolée à proximité de l'un des monuments de renaissance disséminés sur tout le territoire. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Nepheli. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Nepheli. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Nepheli. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Nepheli. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Nepheli. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Nepheli. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Nepheli. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Nepheli. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Nepheli. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Nepheli. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Nepheli. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Coprophage. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Coprophage. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Coprophage. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Coprophage. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Coprophage. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Coprophage. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Coprophage. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Coprophage. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Coprophage. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Coprophage. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de Coprophage. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de saint innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de saint innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de saint innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de saint innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de saint innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de saint innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de saint innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de saint innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de saint innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de saint innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de saint innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de facteur d'arc ensommeillé innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de facteur d'arc ensommeillé innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de facteur d'arc ensommeillé innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de facteur d'arc ensommeillé innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de facteur d'arc ensommeillé innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de facteur d'arc ensommeillé innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de facteur d'arc ensommeillé innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de facteur d'arc ensommeillé innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de facteur d'arc ensommeillé innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de facteur d'arc ensommeillé innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin de facteur d'arc ensommeillé innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin d'émissaire-jarre innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin d'émissaire-jarre innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin d'émissaire-jarre innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin d'émissaire-jarre innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin d'émissaire-jarre innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin d'émissaire-jarre innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin d'émissaire-jarre innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin d'émissaire-jarre innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin d'émissaire-jarre innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin d'émissaire-jarre innomé. (L'invocation consomme des PC.) Marionnette fabriquée par Seluvis le Marionnettiste. Invoque un pantin d'émissaire-jarre innomé. (L'invocation consomme des PC.) %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null%