None DarkSouls3 False %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% %null% Compétence : Aucune compétence Cette arme ne dispose d'aucune compétence. Si l'arme tenue dans votre autre main possède une compétence, c'est celle-ci qui sera utilisée. Compétence : Griffe du lion Compétence d'escrime des vaillants chevaliers du Lion rouge, soldats chevronnés de l'armée du général Radahn. Vous bondissez en avant et frappez l'ennemi de votre arme. Compétence : Empalement Compétence permettant de contrer les boucliers avec une arme d'estoc. Vous concentrez votre force, puis portez un puissant coup en avant capable de transpercer la garde de l'ennemi. Compétence : Croc perçant Compétence employée par Yura, chasseur de Doigts sanglants. Vous tenez votre lame à l'horizontale, puis portez une puissante attaque d'estoc impossible à bloquer. Compétence : Entaille tournoyante Compétence appréciée des guerriers les plus adroits. Vous tournez sur vous-même en portant des coups de taille aux ennemis. L'élan ainsi généré peut culminer en une ultime et redoutable frappe lourde. %null% Compétence : Charge Une vive charge en avant avec l'arme tenue à hauteur de hanche, l'élan se terminant par un coup d'estoc. Exécutez une attaque puissante pour charger sur une plus grande distance. Compétence : Riposte Vous tenez fermement votre arme et vous campez sur vos appuis, encaissant sans fléchir la plupart des attaques ennemies. Enchaînez avec une attaque puissante pour exécuter une frappe montante. Compétence : Balayage tournoyant Vous vous servez du poids de votre corps pour avancer d'un pas vif. L'élan renforce votre équilibre et vous permet d'amorcer une puissante entaille tournoyante. Compétence : Estocs du pillard Vous portez une série d'attaques sur le flanc de votre adversaire. Grâce à la lame magique, les coups réussis drainent des PV. Compétence : Estoc répété Vous vous arquez pour concentrer votre force, puis portez une succession rapide de coups d'estoc. Cette compétence nécessite un temps de préparation, mais peut s'avérer dévastatrice. Compétence : Frappes déchaînées Compétence utilisée par des barbares, avec des armes lourdes. Tant que vous maintenez la commande enfoncée, vous continuez d'attaquer. Enchaînez avec une attaque normale ou puissante. Compétence : Frappes tournoyantes Vous tournez sur vous-même et attaquez à la hallebarde tant qu'il vous reste des PC. Vous pouvez attaquer tout en vous déplaçant et effectuer une attaque supplémentaire pour enchaîner avec une nouvelle frappe. Compétence : Enchaînement de taille Vous attaquez l'ennemi plusieurs fois d'affilée en restant sur place. Compétence : Charge perforante Vous brandissez la lance devant vous et chargez. Tant qu'il vous reste de l'endurance et des PC, vous pouvez continuer à courir. Compétence : Dégainer Compétence pour les armes de style katana. Vous rengainez votre katana pour vous préparer à frapper, puis effectuez une vive attaque de taille, normale ou puissante. Compétence : En garde Activez cette compétence pour tenir votre épée à l'horizontale. Exécutez une attaque normale pour briser la garde de l'ennemi avec une frappe de taille, ou une attaque puissante pour courir et porter un coup d'estoc. Compétence : Traque-Géant Vous vous servez du poids de votre corps pour avancer d'un pas vif. L'élan renforce votre équilibre et vous permet d'amorcer une puissante frappe d'estoc vers le haut, ce qui projette vos ennemis. Compétence : Coup de torche Brandissez votre torche en avant pour mettre le feu à vos ennemis. Cette compétence est particulièrement efficace contre les ennemis vulnérables au feu. Compétence : Courroux de Miquella Technique secrète des Sentinelles arboréales qui protègent l'arbre sacré de Miquella. Vous portez un coup de taille ascendant avec une lame auréolée de pierre d'éclat, puis enchaînez avec une large attaque de taille. Compétence : Entaille empoisonnée Vous portez une attaque de taille avec une lame empoisonnée. Le poison est tellement virulent qu'il suffit généralement d'une frappe directe pour empoisonner la cible. Si vous frappez un ennemi déjà empoisonné, celui-ci subit de lourds dégâts, mais est guéri de son empoisonnement. Compétence : Essaim tourbillonnant Technique de Rennala la Féconde. Vous envoyez des lames tournoyantes sur une cible, la frappant plusieurs fois. Utilisable tout en vous déplaçant. %null% Compétence : Frappe tempétueuse Vous générez une tempête tout autour de vous, puis bondissez et frappez avec votre arme. Un manteau de vent vous enveloppe, empêchant les ennemis d'approcher. Compétence : Frappes virevoltantes Vous décrivez un mouvement circulaire avec votre arme, créant une tempête autour de vous. Continuez à attaquer pour poursuivre l'enchaînement. Compétence : Enchaînement de taille haute Vous avancez promptement en tournant sur vous-même, portant deux attaques. Continuez à attaquer pour poursuivre l'enchaînement. Compétence : Pulvérisation Vous frappez violemment et plusieurs fois l'ennemi. Utilisable tout en vous déplaçant. Continuez à porter des attaques normales ou puissantes pour poursuivre l'enchaînement. Compétence : Arche de laméclats Compétence des chevaliers enchantés de Caria. De petites laméclats forment une arche et attaquent d'elles-mêmes. Attaquez à nouveau pour porter un coup d'estoc très allongé. Compétence : Lame sacrée Vous nimbez l'arme de lumière sacrée. Les larges attaques de taille projettent des ondes de lumière. Compétence : Lance gelée Vous libérez la magie de l'arme pour créer et propulser une lance de glace perçante. Compétence : Traits magiques Vous puisez dans la magie de l'arme pour envoyer des projectiles sur vos ennemis. Enchaînez avec une attaque puissante pour porter un coup d'estoc perçant. Compétence : Lame de sang Technique martiale du Serment sanglant, décernée par le Seigneur du sang en personne. Vous offrez votre propre force vitale à la lame pour exécuter une entaille sanglante décrivant un large arc. Compétence : Drain de vie Vous plongez le poing dans les chairs de l'ennemi et drainez ses PV. Uniquement utilisable contre les ennemis humanoïdes. %null% Compétence : Éruption d'Angue Compétence dérivée de l'antique malédiction du Mont Angue, le volcan. Vous enfoncez votre arme dans le sol, provoquant des coulées de lave. Lorsque vous retirez l'arme, vous déclenchez un grand geyser. Compétence : Zone de soins Vous concentrez la force vitale éparse des ennemis blessés et vous en servez pour soigner les alliés proches. Compétence : Gravité Compétence d'un grand roi blanc à la peau de pierre. Vous percez le sol à l'aide de votre arme et créez une faille gravitationnelle qui attire les ennemis et leur inflige des dégâts. Compétence : Lame-tempête Compétence employée il y a bien longtemps par les chevaliers de Voilorage. Vous enveloppez votre arme de vents tempétueux pouvant être projetés rapidement plusieurs fois de suite. %null% Compétence : Secousse Vous plantez votre arme dans le sol pour provoquer des ondes de choc qui font trembler la terre et perturbent la posture des ennemis. Continuez à attaquer pour poursuivre l'enchaînement. Compétence : Explosion de magie Vous faites exploser l'énergie magique accumulée, envoyant des flèches magiques dans toutes les directions. Compétence : Entaille enflammée Vous embrasez votre arme et portez une attaque de taille horizontale. Enchaînez avec une attaque pour exécuter un large balayage. Confère temporairement des dégâts de feu à votre arme. %null% Compétence : Éclair Technique martiale employée par les disciples des dragons. Votre arme attire la foudre. Il est possible de lancer des éclairs en continu. Compétence : Entaille foudroyante La foudre frappe votre arme, lui permettant de porter des attaques de foudre. Compétence : Ultra épée runique Vous imprégnez votre arme d'énergie runique et portez une attaque de taille horizontale. Plus vous chargez cette compétence, plus forte sera la lumière qui enveloppe la lame, et plus large la zone d'effet. Compétence : Laméclat de Caria Compétence des chevaliers enchantés de Caria. Votre épée se change en laméclat magique le temps d'une frappe de taille. Il est possible de charger cette compétence pour accroître sa puissance. Compétence : Onde du vide Vous levez votre arme et exécutez une frappe de taille verticale, générant une onde de vide. Compétence : Tornade de flammes Vous faites tournoyer une arme enflammée au-dessus de votre tête, générant un vortex de flammes. Maintenez la touche pour prolonger la durée de la tornade. Compétence : Halo de Miquella Grâce à cette technique de Miquella, vous concentrez une magie dorée et projetez des halos qui tranchent les ennemis. Continuez à attaquer pour poursuivre l'enchaînement. Compétence : Souffle de feu Vous crachez sur les flammes de votre torche, projetant une langue de feu. Les flammes se propagent au sol. Compétence : Jet de sang Vous façonnez une lame avec votre propre sang, puis la lancez. Chances élevées d'infliger saignement. Continuez à attaquer pour poursuivre l'enchaînement. Chaque utilisation draine vos PV. Compétence : Entaille fantomatique Vous créez brièvement un double de vous-même. Celui-ci copie vos attaques. Compétence : Javelot magique Vous projetez une lance d'énergie magique. Compétence : Nuage de givre Vous répandez un nuage de congélation autour de vous. Confère également à votre arme un effet de congélation. Compétence : Nuage de poison Vous répandez un nuage de poison autour de vous. Confère également à votre arme un effet de poison. Compétence : Coup de bouclier Vous saisissez le bouclier à deux mains et pesez de tout votre poids dans une attaque, sans abaisser votre posture de garde. Repousse les ennemis plus faibles, et peut même briser leur posture. Compétence : Rempart inébranlable Compétence popularisée par le célèbre sire Neidhardt. Vous concentrez votre énergie dans votre bouclier, ce qui le renforce temporairement pour dévier des coups plus puissants. Compétence : Parade Utilisez cette compétence lors d'une attaque de mêlée ennemie pour la parer, déséquilibrant l'adversaire. Vous aurez alors l'occasion d'exécuter un coup critique. Compétence : Parade à la rondache Utilisez cette compétence lors d'une attaque de mêlée ennemie pour la parer et déséquilibrer l'adversaire. Cette technique est plus rapide qu'une parade ordinaire. Compétence : Parade Utilisez cette compétence lors d'une attaque de mêlée ennemie pour la parer, déséquilibrant l'adversaire. Vous aurez alors l'occasion d'exécuter un coup critique. Compétence : Négation de la magie D'un coup de bouclier, vous générez un champ de force qui absorbe la magie et la renvoie sous forme de petites laméclats. Agit comme une parade ordinaire contre les attaques de mêlée. Compétence : Parade tempétueuse Utilisez cette compétence lors d'une attaque de mêlée ennemie pour la parer, déséquilibrant l'adversaire. Vous aurez alors l'occasion d'exécuter un coup critique. Permet également de dévier les flèches et autres projectiles physiques. Compétence : Parade de maître Utilisez cette compétence lors d'une attaque de mêlée ennemie pour la parer, déséquilibrant l'adversaire. Cette parade dispose d'une grande zone d'effet. Les ennemis déséquilibrés sont vulnérables aux attaques critiques. Compétence : Charge implacable Vous chargez l'ennemi bouclier levé, tel un redoutable bélier. Permet de repousser les ennemis sans défense ou de briser leur posture. Champ de force de Thops Utilisez cette compétence lors d'une attaque de mêlée ennemie pour la parer et déséquilibrer l'adversaire. Également capable de dévier les projectiles magiques. Lorsque vous brisez la posture d'un adversaire, vous pouvez lui asséner un coup critique. Compétence : Tir rapide Vous bandez la corde de votre arc au maximum, puis encochez et tirez rapidement des flèches. Compétence : Perforation Vous bandez la corde de votre arc au maximum, puis tirez une puissante flèche qui perce les boucliers. Compétence : Posture de tir Vous adoptez une posture conférant davantage de puissance à vos tirs de flèches et leur permettant de pénétrer la garde des ennemis. %null% Compétence : Tir guidé Une flèche imprégnée de magie qui poursuit et transperce les ennemis. Compétence : Tir en cloche Vous tirez une flèche vers le haut, qui décrit une courbe et retombe sur les ennemis. Fort utile en présence de nombreux obstacles. Compétence : Pluie de flèches Vous tirez une flèche vers le haut, qui se démultiplie avant de s'abattre sur les ennemis. Fort utile face aux ennemis groupés. %null% Compétence : Séisme givrant Vous déclenchez un séisme magique qui inflige des dégâts de congélation aux ennemis proches. Compétence : Piétinement orageux Compétence transmise à Voilorage par les chevaliers d'une contrée perdue. Vous piétinez violemment le sol pour générer un orage temporaire. Compétence : Coup de pied Une technique simple, mais efficace. Vous frappez un ennemi pour briser sa posture. Efficace contre les ennemis en posture de garde. Compétence : Roulade électrique Vous enveloppez votre corps de foudre, puis vous roulez en boule et foncez sur vos ennemis. Compétence : Vague de flammes Vous vous faites pousser une queue enflammée, puis exécutez une attaque de zone. Compétence : Bond fracassant Vous bondissez haut en l'air et retombez lourdement, ce qui envoie des ondes de choc dans toutes les directions. Compétence : Bond fracassant doré Vous bondissez haut en l'air et canalisez une puissante magie dans le sol, ce qui fait surgir des racines dans toutes les directions. Compétence : Éruption magique Vous envoyez un projectile magique dans le sol, qui ouvre ensuite une fissure occulte. Compétence : Clameur de la terre Compétence conçue par Godfrey, hôte de la bête. Vous canalisez une énergie mystique dans le sol, provoquant un tremblement de terre. Compétence : Détermination L'apanage des vrais chevaliers. Vous levez votre arme devant votre visage et proclamez votre résolution, renforçant ainsi votre prochaine attaque. Compétence : Focalisation absolue Technique employée par les chevaliers de la capitale. Vous adoptez une posture, levez votre arme et vous concentrez sur un point fixe, ce qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque. Compétence : Invisibilité pernicieuse Vous sacrifiez vos PV pour devenir quasiment invisible et étouffer vos bruits de pas. Compétence : Serment solaire Vous levez votre arme vers les cieux, augmentant votre puissance d'attaque et votre résistance aux dégâts, ainsi que celles de vos alliés proches. Compétence : Vœu sacré Augmente la puissance d'attaque de votre arme et vous confère une attaque spéciale à employer contre les non-morts. Compétence : Prière sacrée Augmente la puissance d'attaque de votre arme, ainsi que celles de vos alliés proches, et vous confère une attaque spéciale à employer contre les non-morts. Compétence : Soif de sang Vous enfoncez votre lame dans votre ventre, ce qui confère temporairement à vos attaques un puissant effet de saignement. Compétence : Lame rocheuse Vous plantez votre arme dans le sol et l'imprégnez de roche, ce qui augmente votre puissance d'attaque et les dégâts infligés à la posture des ennemis. Compétence : Cri de bravoure Compétence des plus braves guerriers barbares. Vous poussez un cri pour augmenter votre puissance d'attaque. Tant que l'effet est actif, les attaques puissantes sont remplacées par des attaques répétées uniques. Compétence : Cri de guerre Vous poussez un cri de guerre galvanisant, ce qui augmente temporairement votre puissance d'attaque. Convertit également vos attaques puissantes en attaques chargées. Compétence : Onde ultrasonique Vous poussez un rugissement qui envoie des projectiles ultrasoniques sur vos ennemis. Compétence : Cri de troll Vous poussez un cri assourdissant, qui génère de puissantes ondes de choc infligeant des dégâts aux alentours. Enchaînez avec des attaques puissantes pour porter des frappes violentes. Compétence : Cri de gladiateur Vous poussez un cri de guerre galvanisant, ce qui augmente temporairement votre puissance d'attaque et votre défense. Force également les ennemis à se focaliser sur vous et convertit vos attaques puissantes en attaques chargées. Compétence : Résilience Vous vous campez sur vos appuis et vous préparez à encaisser les attaques. Cette compétence permet de résister temporairement aux coups les plus violents et réduit les dégâts subis. Compétence : Inflexibilité Vous brandissez votre bouclier et bloquez très brièvement tous les dégâts. Compétence : Terre sacrée Vous levez votre bouclier pour consacrer ce lieu à l'Arbre-Monde, restaurant peu à peu vos PV et augmentant votre défense, à vous ainsi qu'aux alliés présents dans la zone d'effet. Compétence : Pas vif Technique privilégiée des combattants prestes et roublards. Vous effectuez un rapide pas latéral sur la gauche ou la droite. Vous pourrez ainsi tourner autour d'une cible verrouillée. Compétence : Célérité Vous esquivez avec une rapidité extrême, ce qui vous rend presque invisible pendant un court instant. La distance parcourue et la période d'invulnérabilité sont supérieures à celles de la compétence Pas vif. Compétence : Saut périlleux Vous parez une attaque à la seconde près, puis réalisez une esquive aérienne. Compétence : Permutation Vous créez un double illusoire de vous-même afin d'attirer l'attention des ennemis. Cette copie est uniquement capable de tromper les humanoïdes et les semi-humains. Compétence : Projection volcanique Projette des gerbes de flammes tout autour de vous. L'éruption se poursuit jusqu'à épuisement des PC. Compétence : Cri de Géant Un dispositif intégré au bouclier tire des projectiles qui infligent des dégâts de feu et explosent à l'impact. Compétence : Lance-flammes Un dispositif intégré au bouclier projette une langue de feu dans trois directions. Utilisable en posture de blocage et en vous déplaçant. Compétence : Écume de pierre d'éclat Vous jouez de la flûte pour invoquer un orbe magique écumant qui flotte dans les airs et avance vers les ennemis. Compétence : Nuage de pierre d'éclat Vous jouez de la flûte pour invoquer un nuage d'orbes magiques qui flotte dans les airs et avance vers les ennemis. Compétence : Explosion de pierre d'éclat Vous jouez de la flûte pour invoquer un orbe magique écumant qui descend lentement sur les ennemis et explose à l'impact. Compétence : Fouet magique Vous donnez un coup de fouet qui répand de la lave dans les environs et inflige des dégâts de feu. Vous pouvez continuer à agiter le fouet jusqu'à épuisement des PC. Compétence : Morsure de vipère Compétence propre au Bouclier serpentin. Les serpents venimeux de bronze prennent vie et s'élancent pour mordre vos ennemis. Compétence : Vague lunaire Vous levez votre lame vers la lune et déployez sa lueur dans une large attaque de taille, projetant des ondes de lumière vers les ennemis. Compétence : Estoc tourbillonnant De votre lance imprégnée de vent, vous portez un coup d'estoc en décrivant une spirale, ce qui envoie une tornade sur vos ennemis. Chargez la compétence pour en accroître la puissance. Compétence : Étendard victorieux Vous déployez un étendard de guerre qui augmente votre puissance d'attaque ainsi que celle des alliés proches. Compétence : Souffle de dragon Vous canalisez de la magie dans la tête de dragon greffée. Bien qu'il ne soit plus animé que par une faible étincelle, le dragon crache des flammes comme s'il était à nouveau vivant. Compétence : Lame-hélice Projette un espadon imprégné de magie qui tourbillonne en direction des ennemis, les frappant plusieurs fois et leur arrachant leurs boucliers. Chargez la compétence pour en accroître la puissance et la portée. Compétence : Sol malléable Génère un nuage de gaz toxique menaçant qui réduit la défense des cibles dans la zone d'effet pendant un certain temps. Compétence : Entaille spectrale Une lame hantée qui projette des vagues d'anti-lumière absorbant les PV des ennemis. Plus les dégâts sont élevés, plus vous absorbez de PV. Compétence : Cri maudit Vous poussez un cri épouvantable. Quiconque entend ce son atroce est affecté par un sortilège réduisant la résistance aux dégâts et aux altérations. Compétence : Lame de sang de Reduvia Compétence propre à Reduvia. Propulse des lames de sang pouvant causer des saignements. Cette compétence peut-être utilisée à répétition, d'autant plus qu'elle est très rapide. Compétence : Lance de pierre d'éclat Vous canalisez de la magie dans votre lame et projetez une lance de pierre d'éclat. Continuez à attaquer pour réaliser un enchaînement. Compétence : Fouet d'argent Vous canalisez de la magie dans votre lame pour former un fouet et exécuter une large attaque. Compétence : Torrent de pierre d'éclat et de flammes Technique rare conjuguant deux types d'attaque. Exécutez une attaque normale pour projeter un jet de pierre d'éclat, ou une attaque puissante pour envoyer des flammes dans un arc de cercle. Compétence : Flamme dorée Large attaque circulaire renforcée par la puissance de l'Ordre d'or. Compétence : Flammes annihilatrices Imprègne temporairement votre arme de flammes funèbres. Compétence : Explosion dorée Amplifie la puissance de la rune unique, provoquant une explosion dorée qui blesse les ennemis proches. Enchaînez avec d'autres attaques pour projeter des ondes de lumière. Compétence : Brume soporifique Répand une brume qui plonge les ennemis proches dans le sommeil. Confère également un effet soporifique à l'arme du lanceur. Compétence : Pluie mortelle Vous jetez en l'air une lance funeste imprégnée de gaz toxique, et un déluge de lances magiques s'abat ensuite sur vos ennemis. Compétence : Déferlement glacial Vous bondissez et plantez une épée nimbée de givre dans le sol, ce qui envoie des ondes gelées. Compétence : Lame d'orage Vous invoquez un nuage d'orage pour vous dissimuler. Vous pouvez alors approcher des ennemis, puis vous révéler votre présence en les transperçant d'une lame imprégnée de foudre. Compétence : Lame de sang Technique héritée de Morgott. Vous avancez d'un pas décidé et fendez l'air de votre lame, provoquant une grande effusion de sang. Compétence : Lame de Malenia Technique héritée de Malenia. Vous vous déplacez à la vitesse de l'éclair, changeant sans cesse de position et portant des coups de taille à l'ennemi. Compétence : Impact sacré Vous bondissez, restez brièvement en suspension en l'air et retombez lourdement, projetant des ondes d'énergie sacrée. Compétence : Rage du Greffé Vous frappez le sol du plat de votre hache, ce qui envoie deux ondes de choc. Enchaînez avec une autre attaque pour envoyer une onde supplémentaire. Compétence : Séisme divin Vous poussez un rugissement qui provoque des secousses d'énergie sacrée. Envoie des ondes de choc dans toutes les directions. Compétence : Champ gravitationnel Vous poussez un rugissement, générant un champ gravitationnel magique qui attire les ennemis. Continuez à attaquer pour poursuivre l'enchaînement. Compétence : Lame gravitationnelle Vous frappez le sol, ouvrant la terre et projetant des ondes gravitationnelles. Compétence : Floraison sanguine Vous générez une aura rouge sang autour de vous, puis une explosion inflige des saignements aux cibles dans la zone. Imprègne votre arme de sang ardent et vous permet de poursuivre l'enchaînement. Compétence : Fouet d'argent Vous canalisez de la magie dans votre arme, ce qui la transforme en fouet capable d'exécuter de larges balayages. Compétence : Flammes funèbres Vous bondissez et émettez des vagues de lumière mortelle. Puisant dans le pouvoir de la rune de Mort, ces vagues réduisent les PV maximum des adversaires, en plus de leur infliger des dégâts sur la durée. Compétence : Flamme sacrée Vous imprégnez votre lame de flammes dorées sacrées, puis bondissez et envoyez des ondes de lumière. Compétence : Danse de la Lame d'ébène Technique héritée de Maliketh la Lame d'ébène. Vous portez un coup de taille fulgurant avec une Lame d'ébène, puisant dans le pouvoir de la rune de Mort pour réduire les PV maximums de l'adversaire en plus de lui infliger des dégâts sur la durée. Compétence : Rouet Vous avancez vers l'ennemi avec un rouet tournoyant aux pointes effilées. Utilisable tout en vous déplaçant. Compétence : Puits gravitationnel Grâce aux forces de la gravité, vous infligez des dégâts aux ennemis proches, avant de les attirer brusquement vers vous. Compétence : Explosion gravitationnelle Vous compressez de l'énergie gravitationnelle autour de vous, avant de la disperser violemment. Compétence : Dignité seigneuriale Technique dérivée du pouvoir de la greffe. Augmente temporairement tous les attributs. Compétence : Épée de grêle Compétence propre à la Lame en écailles de dragon. La lame attire un éclair de glace, bénéficiant temporairement d'un effet de glace et de foudre. Compétence : Serres de grâce Vous frappez le sol en récitant une prière à la grâce. Libère la puissance de la bête dans votre arme, ce qui fait apparaître des serres bestiales. Compétence : Fouet écarlate Vous enchaînez plusieurs attaques avec un fouet enflammé. Compétence : Réprobation Vous canalisez de la magie dans vos doigts, puis les repliez pour conserver l'énergie. Relâchez-la pour repousser les ennemis. Compétence : Nébuleuse Vous imprégnez votre arme du pouvoir des étoiles, puis exécutez une large attaque déclenchant une explosion. Compétence : Estoc de la flamme noire Vous portez un coup d'estoc nimbé de flammes funèbres. Enchaînez avec une attaque normale pour exécuter une large frappe de taille frontale, ou une attaque puissante pour frapper de haut en bas et déclencher une explosion. Compétence : Lance de foudre Vous jetez une lance qui se transforme en éclair et transperce les ennemis. Compétence : Lance calamiteuse Vous bondissez et retombez en frappant avec une lance, ce qui provoque une explosion de Flamme exaltée. En contrepartie, vous sombrez dans la démence. Compétence : Halo de Miquella Technique héritée de Miquella. Vous formez des halos de magie dorés qui transpercent les ennemis. Continuez à attaquer pour poursuivre l'enchaînement. Compétence : Lame double divine Augmente votre puissance d'attaque lorsque vous maniez une épée dans chaque main. Durant cet effet, vous pouvez enchaîner de puissantes attaques lourdes. Compétence : Épée sépulcrale Confère une attaque unique à employer contre les non-morts. Augmente la puissance d'attaque sacrée. Compétence : Lame-éclair Vous exécutez une large attaque de taille qui ignore complètement la garde de l'ennemi. En outre, pendant l'attaque, la lame s'allonge légèrement, vous permettant de toucher plusieurs cibles à la fois. Compétence : Danse des lames d'Eohido Vous exécutez une attaque d'estoc en tournant sur vous-même avant de frapper l'ennemi de toutes vos forces. Compétence : Flamme déicide Vous nimbez votre lame de flammes tourbillonnantes et exécutez une large attaque de taille. Compétence : Estoc évasif Vous reculez d'un pas en pivotant sur vous-même. Continuez à attaquer pour poursuivre l'enchaînement. Compétence : Entaille de lave Vous portez un coup de taille à l'ennemi avec une lame couverte de lave. La lave ainsi épandue persiste un moment et inflige des dégâts de feu. Compétence : Microcosme détonant Vous créez un microcosme devant vous, puis déclenchez une nova explosive. Le délai entre l'activation de cette technique et l'explosion la rend délicate à manier. Compétence : Protection du Prince de la Mort Vous levez votre arme pour lui conférer un enchantement mortel. Compétence : Entaille tournoyante céleste Vous frappez vers le bas en tournant sur vous-même. Enchaînez avec une attaque pour venir au contact de la cible. Compétence : Lame du Dragon du magma Vous puisez dans la puissance du magma qui réside dans la lame. Vous bondissez, puis frappez le sol. Compétence : Déchirure sanglante Vous portez une attaque fortement susceptible d'infliger un saignement. Compétence : Voile lunaire Vous dégainez votre épée à la vitesse de l'éclair et envoyez des lames magiques. Les attaques normales projettent des ondes de lumière horizontales, tandis que les attaques puissantes envoient des projectiles à longue portée au ras du sol. Compétence : Entaille sanguinaire Vous bondissez sur vos ennemis et leur portez un coup de taille avec une lame sanguinolente. Continuez à attaquer pour exécuter une frappe de taille vers le bas. %null% Compétence : Lame secrète de Miquella Vous invoquez une lame porteuse de la protection de Miquella, puis exécutez une attaque dévastatrice contre les non-morts. Compétence : Terre profanée Vous délimitez une zone au sein de laquelle la résistance aux dégâts magiques et sacrés des ennemis est réduite. Compétence : Terre stérile Vous délimitez une zone au sein de laquelle les PV des ennemis sont drainés. Les PV ainsi absorbés vous sont restaurés. Compétence : Trait spectral Vous éveillez les spectres sommeillant dans l'arme, qui fondent sur vos ennemis sous forme de projectiles nocifs. Compétence : Invocation de squelettes Vous invoquez des squelettes aux pieds de vos ennemis, qui se mettent à les attaquer. Compétence : Frappe venteuse Vous agitez votre arme pour créer une tempête. Imprègne également votre arme de foudre pour une courte durée. Compétence : Sillons de lances Vous invoquez une ligne de lances qui transpercent le sol en direction de l'adversaire, éventrant la terre sur leur passage. Compétence : Chasse au serpent Vous exécutez une attaque de taille suffisamment puissante pour mordre profondément la chair d'un serpent géant. Compétence : Entrave aux soins Attaque de taille imprégnée d'une magie spéciale. Les ennemis touchés ne peuvent temporairement plus se soigner. Compétence : Courroux du dieu du tonnerre Vous enfoncez votre lame dans le sol et déclenchez un orage. Continuez à attaquer pour poursuivre l'enchaînement. Compétence : Poing runique Vous concentrez de la puissance dans votre poing droit, avant de porter une frappe perçante décisive. Cette attaque peut complètement ignorer la garde de l'adversaire. Compétence : Rafale de lances de pierre d'éclat Vous invoquez plusieurs lances de pierre d'éclat et les propulsez sur l'ennemi. Compétence : Placage de l'Arbre-Monde Vous bondissez haut en l'air et canalisez une puissante magie dans le sol, projetant des ondes de choc magiques dans toutes les directions. Compétence : Lance météorique Vous levez votre arme vers le ciel, générant une force gravitationnelle qui arrache des rochers du sol sous les pieds de vos ennemis. Les attaques supplémentaires provoquent d'autres éruptions. Compétence : Souffle de feu Vous crachez sur les flammes de votre torche, projetant une langue de feu. Cette flamme pourpre soporifique n'inflige aucun dégât, mais suscite le sommeil chez les cibles touchées. Compétence : Renvoi de la magie Les sorts bloqués par le bouclier sont convertis en traits sacrés et renvoyés sur les ennemis. Compétence : Égide de la méduse Vous invoquez la protection d'une méduse rouge luisant, ce qui augmente temporairement votre puissance d'attaque. Compétence : Vortex d'Ordovis Compétence propre à l'Espadon d'Ordovis. L'espadon frappe les ennemis avec toute la puissance d'un vortex du Creuset. Chargez l'attaque pour infliger davantage de dégâts. Compétence : Essaim tourbillonnant Technique héritée de Rennala la Féconde. Vous vous entourez d'armes magiques flottant dans les airs, dont les lames tournoyantes frappent plusieurs fois les adversaires. Utilisable tout en vous déplaçant.