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DarkSouls3
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Objet multijoueur en ligne. Résultat d'un appel à l'aide des Servantes de l'Augure des Doigts.
Invoque un Pisteur de Doigt cassé d'un autre monde pour s'opposer à un Doigt cassé envahisseur.
Les Servantes de l'Augure des Doigts parlent à demi-mot des traîtres parmi les Doigts cassés et des dangers de leurs invasions primitives.
Brume onirique arrachée à un Chevalier de Voilorage.
On raconte que les Chevaliers de Voilorage, le château sur la falaise, descendent de Godfrey, le premier Seigneur d'Elden en personne. Que peuvent-ils donc bien penser de Godrick, leur nouveau seigneur, responsable du déshonneur qu'a causé leur défaite ?
Talisman incrusté d'ambre pourpre.
Augmente les PV maximums.
La sève ancienne pétrifiée de l'Arbre-Monde se transforme en ambre, une pierre élevée au rang de joyau pendant l'ère de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Il renferme une énergie vitale primordiale.
Talisman incrusté d'ambre pourpre.
Augmente grandement les PV maximums.
La sève ancienne pétrifiée de l'Arbre-Monde se transforme en ambre, une pierre élevée au rang de joyau pendant l'ère de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Il renferme une énergie vitale primordiale.
Talisman incrusté d'ambre pourpre.
Augmente énormément les PV maximums.
La sève ancienne pétrifiée de l'Arbre-Monde se transforme en ambre, une pierre élevée au rang de joyau pendant l'ère de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Il renferme une énergie vitale primordiale.
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Talisman incrusté d'ambre céruléen.
Augmente les PC maximums.
La sève ancienne pétrifiée de l'Arbre-Monde se transforme en ambre, une pierre élevée au rang de joyau pendant l'ère de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Il renferme une énergie vitale primordiale.
Talisman incrusté d'ambre céruléen.
Augmente grandement les PC maximums.
La sève ancienne pétrifiée de l'Arbre-Monde se transforme en ambre, une pierre élevée au rang de joyau pendant l'ère de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Il renferme une énergie vitale primordiale.
Talisman incrusté d'ambre céruléen.
Augmente énormément les PC maximums.
La sève ancienne pétrifiée de l'Arbre-Monde se transforme en ambre, une pierre élevée au rang de joyau pendant l'ère de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Il renferme une énergie vitale primordiale.
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Médaillon incrusté d'ambre vert émeraude.
Augmente l'endurance maximum.
La sève ancienne pétrifiée de l'Arbre-Monde se transforme en ambre, une pierre élevée au rang de joyau pendant l'ère de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Il renferme une énergie vitale primordiale.
Médaillon incrusté d'ambre vert émeraude.
Augmente grandement l'endurance maximum.
La sève ancienne pétrifiée de l'Arbre-Monde se transforme en ambre, une pierre élevée au rang de joyau pendant l'ère de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Il renferme une énergie vitale primordiale.
Médaillon incrusté d'ambre vert émeraude.
Augmente énormément l'endurance maximum.
La sève ancienne pétrifiée de l'Arbre-Monde se transforme en ambre, une pierre élevée au rang de joyau pendant l'ère de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.
Il renferme une énergie vitale primordiale.
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Talisman de fer représentant un amas d'armes.
Augmente la charge d'équipement maximum.
Celui qui l'a forgé s'est inspiré d'un espadon autrefois manié par un héros assoiffé de vengeance.
Talisman de fer représentant un amas d'armes.
Augmente grandement la charge d'équipement maximum.
Celui qui l'a forgé s'est inspiré d'un espadon autrefois manié par un héros assoiffé de vengeance.
Talisman représentant une Grande jarre débordant d'armes.
Augmente énormément la charge d'équipement maximum.
La Grande jarre offre ce talisman à ses guerriers.
Transporte autant que possible. Sois grand et fort.
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Talisman représentant une bénédiction spéciale de l'Arbre-Monde.
Augmente légèrement les PV, l'endurance et la charge d'équipement maximums.
On raconte que la reine Marika en personne offrait ce genre de colifichets au début de l'ère de l'Arbre-Monde.
Talisman représentant une bénédiction spéciale de l'Arbre-Monde.
Augmente les PV, l'endurance et la charge d'équipement maximums.
On raconte que la reine Marika en personne offrait ce genre de colifichets au début de l'ère de l'Arbre-Monde.
Talisman représentant une bénédiction spéciale de l'Arbre-Monde.
Augmente grandement les PV, l'endurance et la charge d'équipement maximums.
On raconte que la reine Marika en personne offrait ce genre de colifichets au début de l'ère de l'Arbre-Monde.
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Œil gravé d'une rune d'Elden.
D'aucuns disent qu'il s'agirait du sceau du roi consort Radagon.
Augmente la vigueur, l'endurance, la force et la dextérité, mais également les dégâts subis.
Ces objets narrent le devoir éternel imposé aux élus des dieux.
Œil gravé d'une rune d'Elden.
D'aucuns disent qu'il s'agirait du sceau du roi consort Radagon.
Augmente grandement la vigueur, l'endurance, la force et la dextérité, mais également les dégâts subis.
Le poids du devoir ronge ceux qui en sont accablés, telle une malédiction dont on ne peut s'affranchir.
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Talisman gravé d'une scène représentant une histoire d'héroïsme.
Augmente la force.
Le plus puissant des héros des demi-dieux affronta l'étoile filante en combat singulier et triompha, scellant ainsi le destin des étoiles à jamais.
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Talisman gravé d'une scène représentant une histoire d'héroïsme.
Augmente la dextérité.
Bien que chétive, en rencontrant son mentor et sa lame pleine de grâce, la jeune fille fut pourvue d'ailes d'une force inégalée.
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Talisman gravé de la légende d'une reine.
Augmente l'intelligence.
La jeune astrologue déambulait en contemplant le ciel nocturne. Elle avait poursuivi les étoiles à chaque instant de son périple. Puis elle fit la rencontre de la pleine lune. C'est alors qu'elle fut couronnée reine.
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Talisman gravé de la légende des Deux Doigts.
Augmente la foi.
Les Doigts ne peuvent parler, pourtant ceux-ci étaient très éloquents.
Ils se tortillaient en permanence, énonçant des mystères dans les airs.
Ainsi nous firent-ils don des mots, ceux de notre foi.
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Talisman représentant un scarabée, porteur de trésors et d'objets précieux.
Cet insecte argenté augmente la découverte d'objets.
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Talisman représentant un scarabée, porteur de trésors et d'objets précieux.
Cet insecte doré augmente la quantité de runes obtenues après avoir vaincu des ennemis.
Trésor de Nokstella, la Ville éternelle.
Augmente les emplacements de mémoire.
Ce talisman représente la lune noire perdue.
La lune de Nokstella guidait d'innombrables étoiles.
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Talisman représentant une tortue verte.
Accélère la récupération d'endurance.
Le peuple des confins pensait autrefois que la chair des tortues améliorait la vitalité, mais ceux qui les considéraient comme les bêtes les plus savantes du règne animal jugeaient cette croyance barbare.
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Accessoire porté par des disciples d'esprits ancestraux.
Augmente la robustesse.
(La robustesse détermine la résistance au saignement et à la congélation.)
On raconte qu'il s'agit d'un bourgeon de corne. Certains disciples pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité ne cessent jamais de pousser jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux.
Accessoire porté par des disciples d'esprits ancestraux.
Augmente grandement la robustesse.
(La robustesse détermine la résistance au saignement et à la congélation.)
On raconte qu'il s'agit d'un bourgeon de corne. Certains disciples pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité ne cessent jamais de pousser jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux.
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Accessoire porté par des disciples d'esprits ancestraux.
Augmente l'immunité.
(L'immunité détermine la résistance à l'empoisonnement et à la putréfaction.)
On raconte qu'il s'agit d'un bourgeon de corne. Certains disciples pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité ne cessent jamais de pousser jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux.
Accessoire porté par des disciples d'esprits ancestraux.
Augmente grandement l'immunité.
(L'immunité détermine la résistance à l'empoisonnement et à la putréfaction.)
On raconte qu'il s'agit d'un bourgeon de corne. Certains disciples pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité ne cessent jamais de pousser jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux.
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Accessoire porté par des disciples d'esprits ancestraux.
Augmente la focalisation.
(La focalisation détermine la résistance au sommeil et à la démence.)
On raconte qu'il s'agit d'un bourgeon de corne. Certains disciples pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité ne cessent jamais de pousser jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux.
Accessoire porté par des disciples d'esprits ancestraux.
Augmente grandement la focalisation.
(La focalisation détermine la résistance au sommeil et à la démence.)
On raconte qu'il s'agit d'un bourgeon de corne. Certains disciples pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité ne cessent jamais de pousser jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux.
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Pustule fétide arrachée à un visage.
Augmente la vitalité.
(La vitalité détermine la résistance aux effets de la malemort.)
On raconte que cette pustule proviendrait du visage corrompu du Prince de la Mort, héritier de l'Ordre d'or, qui fut le premier des demi-dieux à périr.
Pustule fétide arrachée à un visage.
Augmente grandement la vitalité.
(La vitalité détermine la résistance aux effets de la malemort.)
On raconte que cette pustule proviendrait du visage corrompu du Prince de la Mort, héritier de l'Ordre d'or, qui fut le premier des demi-dieux à périr.
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Accessoire précieux et ornementé porté par des disciples d'esprits ancestraux.
Augmente l'immunité, la robustesse et la focalisation.
On raconte qu'il s'agit d'un bourgeon de corne. Certains disciples pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité ne cessent jamais de pousser jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux.
Accessoire précieux et ornementé porté par des disciples d'esprits ancestraux.
Augmente grandement l'immunité, la robustesse et la focalisation.
On raconte qu'il s'agit d'un bourgeon de corne. Certains disciples pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité ne cessent jamais de pousser jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux.
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Talisman représentant les cornes d'un mouflon.
Augmente l'équilibre.
Les boucs sont associés à Tragoth, un chevalier robuste, puissant et surtout inébranlable, compagnon silencieux de tous les combattants.
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Œil gravé d'une rune d'Elden.
D'aucuns disent qu'il s'agirait du sceau de la reine Marika.
Augmente l'esprit, l'intelligence, la foi et l'ésotérisme, mais également les dégâts subis.
Ces objets narrent le devoir éternel imposé aux élus des dieux.
Œil gravé d'une rune d'Elden.
D'aucuns disent qu'il s'agirait du sceau du roi consort Marika.
Augmente grandement l'esprit, l'intelligence, la foi et l'ésotérisme, mais également les dégâts subis.
Le poids du devoir ronge ceux qui en sont accablés, telle une malédiction dont on ne peut s'affranchir.
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Les entrailles d'Alexander le Guerrier-jarre.
Une masse figée de sang, de chair et d'or.
Augmente la puissance d'attaque des compétences.
À l'intérieur des jarres se trouvent les restes des combattants du passé.
Les guerriers qu'elles contiennent se transmettent de jarre en jarre, pour espérer un jour atteindre la gloire.
Les entrailles d'Alexander le Guerrier-jarre.
Une masse figée de sang, de chair et de héros.
Augmente grandement la puissance d'attaque des compétences.
À l'intérieur des jarres se trouvent les restes des combattants du passé.
Les guerriers qu'elles contiennent se transmettent de jarre en jarre, pour espérer un jour atteindre la gloire.
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Une prothèse élaborée qui appartenait à Millicent.
Augmente la puissance d'attaque lors d'attaques successives et la dexterité.
Talisman porté par des assassins qui frappent sans prévenir.
Représente un scorpion perdant son exosquelette, dont les pinces enserrent un cœur empli de magie.
Augmente la puissance d'attaque magique, mais réduit la résistance aux dégâts.
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Talisman porté par des assassins qui frappent sans prévenir.
Représente un scorpion perdant son exosquelette, dont les pinces enserrent un cœur empli de foudre.
Augmente la puissance d'attaque de foudre, mais réduit la résistance aux dégâts.
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Talisman porté par des assassins qui frappent sans prévenir.
Représente un scorpion perdant son exosquelette, dont les pinces enserrent un cœur empli de feu.
Augmente la puissance d'attaque de feu, mais réduit la résistance aux dégâts.
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Talisman porté par des assassins qui frappent sans prévenir.
Représente un scorpion perdant son exosquelette, dont les pinces enserrent un cœur émettant une lueur sacrée.
Augmente la puissance d'attaque sacrée, mais réduit la résistance aux dégâts.
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Talisman orné de plumes rouges utilisé naguère dans d'antiques rituels funéraires.
Augmente la puissance d'attaque quand vos PV sont bas.
Le cœur chante lorsqu'un être s'apprête à rencontrer son destin. Une mort glorieuse attend ceux qui s'accrochent avec pugnacité à la vie.
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Talisman représentant des épées utilisées lors de combats rituels visant à honorer l'Arbre-Monde.
Augmente la puissance d'attaque quand vos PV sont au maximum.
Cette pratique avait disparu sous le règne du roi consort Radagon, bien qu'on trouve encore, disséminées un peu partout, des arènes où avaient lieu ces affrontements.
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Talisman représentant une lance et un soldat.
Améliore les contre-attaques exécutées avec des armes perçantes.
La lance est une arme très répandue chez les soldats de l'Entre-terre. Grâce à elle, il est possible de répondre aux assauts d'un ennemi par une contre-attaque dévastatrice.
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Talisman représentant un marteau et un chevalier.
Améliore les attaques réduisant l'endurance contre les adversaires en posture de blocage.
Les marteaux sont redoutables face aux ennemis armés de boucliers, à tel point qu'on les surnomme "pourfendeurs de chevaliers".
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Talisman représentant une lame prothétique brandie.
Objet que l'on décernait aux chevaliers qui combattaient aux côtés de Malenia, épée de Miquella.
Les attaques successives augmentent la puissance d'attaque.
Les ailes représentent Malenia, l'invaincue. Bien qu'elle n'ait jamais guéri de sa maladie, son épée n'en resta pas moins magnifique et impitoyable.
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Talisman représentant une dague et un médecin de guerre.
Améliore les coups critiques.
Les médecins de guerre vêtus de blanc volent au secours des alliés comme des ennemis, en portant un ultime et fatal coup d'estoc pour leur épargner les interminables souffrances d'une blessure mortelle. Cette démonstration de pitié ne sert qu'à étancher leur soif de sang.
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Talisman représentant trois flèches.
Objet porté par les chasseurs de bêtes.
Augmente la portée effective des arcs.
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Poupée en tissu représentant une danseuse toute de bleu vêtue.
Une sorte d'héritage ancien.
Augmente la puissance d'attaque quand la charge d'équipement est faible.
La danseuse en bleue dépeint une fée qui, selon la légende, aurait conféré une épée pleine de grâce à un épéiste aveugle. Arme en main, ce dernier pourfendit un dieu ancien et mit un terme au fléau qui l'avait précédé.
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Talisman représentant une lame double et un émissaire.
Améliore le coup final des enchaînements d'attaques.
La technique de la lame double est une tradition des émissaires secrets, lesquels gardent jalousement la méthode leur permettant de préserver l'élan de leurs attaques afin d'asséner un coup final dévastateur.
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Talisman représentant une hache et un guerrier.
Améliore les attaques chargées.
Les guerriers du Plateau tiennent encore en haute estime le seigneur qui les guida lors du Pèlerinage. C'est pour cette raison qu'ils privilégient la hache, arme qu'ils manient avec une expertise redoutable.
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Talisman représentant une lance de cavalerie et un chevalier.
Améliore les attaques à dos de monture.
Sur leur monture, les chevaliers font de féroces adversaires. Ils surplombent le champ de bataille et ne rencontrent que peu de résistance lorsqu'ils lancent la charge.
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Talisman représentant trois flèches de fer.
Un objet que portaient des soldats il y a fort longtemps.
Augmente la puissance d'attaque des flèches et carreaux.
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Talisman représentant l'exultation du Seigneur du sang.
Augmente la puissance d'attaque en cas de saignement à proximité.
Offrez à notre Seigneur le sang qu'il mérite.
Enduisez sa chambre et oignez le cocon.
L'éveil de sa jeune compagne annoncera le début de notre dynastie.
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Talisman représentant l'exultation des vermines.
Augmente la puissance d'attaque en cas d'empoisonnement ou de putréfaction à proximité.
Répandez la putréfaction, au nom de la Déesse écarlate.
Ô fleurs écarlates, épanouissez-vous en des terres lointaines et revenez à nous, les enfants non désirés.
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Talisman représentant une griffe et un assassin.
Améliore les attaques sautées.
Les assassins de Corbemont sont des spécialistes en assassinat. Ils se vêtent tels de dangereux oiseaux de proie avant de fondre sur leurs victimes.
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Médaillon de bronze représentant un Géant en train de hurler.
Améliore les compétences liées à des cris ou des cris de guerre.
Autrefois, les Géants incarnaient les ennemis jurés de l'Arbre-Monde. Leurs hurlements détruisaient la nature, provoquaient des avalanches et déclenchaient des tempêtes de feu.
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Talisman représentant une épée courbée et un épéiste.
Améliore les contre-attaques.
On raconte qu'un épéiste aveugle aurait inventé cette technique consistant à laisser son adversaire frapper jusqu'à pouvoir profiter d'un moment de vulnérabilité pour répliquer.
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Talisman qu'offrent les jarres à leurs amis.
Augmente la puissance des jarres de lancer.
Bien que les jarres soient créées à partir de chair et de sang humains, elles n'en restent pas moins sympathiques. Peut-être furent-elles conçues pour surpasser les entrailles qu'elles contiennent.
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Talisman représentant un flacon de parfum.
Augmente la puissance des objets des parfums.
Certains jardins ne sont connus que des Parfumeurs. Dissimulés aux confins des régions montagneuses ou dans les profondeurs de certaines grottes, ils abritent des fleurs qui n'attendent que de diffuser leur parfum.
Talisman représentant une école de Mages gravés, némésis de l'Académie.
Augmente la puissance des sorcelleries.
Le courant originel est une tradition interdite de la sorcellerie des pierres d'éclat. Aux yeux de ceux qui suivent ses enseignements, capturer des sorciers pour en faire des graines d'étoiles n'est qu'une méthode scientifique parmi tant d'autres.
Talisman représentant une école de Mages gravés, némésis de l'Académie.
Augmente grandement la puissance des sorcelleries.
Le courant originel est une tradition interdite de la sorcellerie des pierres d'éclat. Aux yeux de ceux qui suivent ses enseignements, capturer des sorciers pour en faire des graines d'étoiles n'est qu'une méthode scientifique parmi tant d'autres.
Talisman pourvu d'une icône représentant un ensemble de silhouettes masquées.
Augmente la puissance des incantations.
Ce motif représente des fidèles en pleine prière, fidèles dont la foi aveugle en l'intangible inspire jusqu'au fondateur solitaire de leur religion.
Que peut bien être la foi si ce n'est une affirmation ?
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Talisman pourvu d'une icône représentant un ensemble de silhouettes masquées.
Augmente grandement la puissance des incantations.
Ce motif représente des fidèles en pleine prière, fidèles dont la foi aveugle en l'intangible inspire jusqu'au fondateur solitaire de leur religion.
Que peut bien être la foi si ce n'est une affirmation ?
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Talisman représentant un roi antique dont le trône siège au cœur de la tempête pour l'éternité.
Augmente la durée des sorcelleries et des incantations.
On raconte que l'ancienne cité royale de Farum Azula s'effondre peu à peu depuis des temps immémoriaux.
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Talisman représentant Radagon, le Seigneur d'Elden.
Réduit le temps d'incantation des sorcelleries et des incantations.
Radagon, le roi à la chevelure de braise, étudia la sorcellerie lorsqu'il était marié à Rennala de Caria, puis les incantations après son union avec la reine Marika. Preuve s'il en faut que ce héros aspirait à la perfection.
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Ancienne lame de pierre d'éclat maculée de sang.
Réduit le coût en PC des sorcelleries et des incantations au détriment des PV maximums.
Les sorciers de jadis ouvraient en deux leur cœur à l'aide de ce genre de lames afin de transformer leur âme en pierres d'éclat. Ce procédé leur coûtait la vie.
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Talisman représentant Godfrey, le Seigneur d'Elden.
Augmente la puissance d'attaque des sorcelleries, des incantations et des compétences.
Godfrey était un farouche combattant. Lorsqu'il obtint le titre de Seigneur, il prit Serosh, la Bête régente, sur son dos pour canaliser ses pulsions guerrières.
Talisman en fer forgé représentant un dragon ancien.
Améliore la résistance aux dégâts physiques.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman en fer forgé représentant un duo de dragons anciens.
Améliore grandement la résistance aux dégâts physiques.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman en fer forgé représentant un trio de dragons anciens.
Améliore énormément la résistance aux dégâts physiques.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman en fer forgé représentant un gigantesque dragon ancien.
Améliore prodigieusement la résistance aux dégâts physiques.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
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Talisman représentant un dragon ancien bleu.
Améliore la résistance aux dégâts magiques.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman représentant un duo de dragons anciens bleus.
Améliore grandement la résistance aux dégâts magiques.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman représentant un trio de dragons anciens bleus.
Améliore énormément la résistance aux dégâts magiques.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
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Talisman représentant un dragon ancien rouge.
Améliore la résistance aux dégâts de feu.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman représentant un duo de dragons anciens rouges.
Améliore grandement la résistance aux dégâts de feu.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman représentant un trio dragons anciens rouges.
Améliore énormément la résistance aux dégâts de feu.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
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Talisman représentant un dragon ancien jaune.
Améliore la résistance aux dégâts de foudre.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman représentant un duo de dragons anciens jaunes.
Améliore grandement la résistance aux dégâts de foudre.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman représentant un trio de dragons anciens jaunes.
Améliore énormément la résistance aux dégâts de foudre.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
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Talisman représentant un dragon ancien doré.
Améliore la résistance aux dégâts sacrés.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman représentant un duo de dragons anciens dorés.
Améliore grandement la résistance aux dégâts sacrés.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman représentant un trio de dragons anciens dorés.
Améliore énormément la résistance aux dégâts sacrés.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
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Talisman représentant un dragon ancien perlé.
Améliore la résistance aux dégâts non physiques.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman représentant un duo de dragons anciens perlés.
Améliore grandement la résistance aux dégâts non physiques.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
Talisman représentant un trio de dragons anciens perlés.
Améliore énormément la résistance aux dégâts non physiques.
Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre.
Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.
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Talisman réalisé à partir d'une écaille, représentant les aspects de plusieurs bêtes.
On raconte que l'écaille aurait poussé sur un corps humain il y a fort longtemps.
Réduit les dégâts subis en cas de coups critiques.
Un vestige du creuset de la vie primordiale. Issu en partie d'un processus de régression, on le considérait jadis comme une manifestation de forces divines. Mais de nos jours, face à l'avancée de la civilisation, il inspire de plus en plus le mépris et est vu comme une impureté.
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Talisman réalisé à partir de plumes, représentant les aspects de plusieurs bêtes.
On raconte que les plumes auraient poussé sur un corps humain il y a fort longtemps.
Augmente la capacité à esquiver en effectuant une roulade, ainsi que les dégâts subis de manière générale.
Un vestige du creuset de la vie primordiale. Issu en partie d'un processus de régression, on le considérait jadis comme une manifestation de forces divines. Mais de nos jours, face à l'avancée de la civilisation, il inspire de plus en plus le mépris et est vu comme une impureté.
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Talisman orné de plumes bleues utilisé naguère dans d'antiques rituels funéraires.
Augmente la défense quand vos PV sont bas.
Le cœur chante lorsqu'un être s'apprête à rencontrer son destin. Une mort glorieuse attend ceux qui s'accrochent avec ténacité à la vie.
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Talisman représentant des boucliers utilisés lors de combats rituels visant à honorer l'Arbre-Monde.
Augmente la défense quand vos PV sont au maximum.
Cette pratique avait disparu sous le règne du roi consort Radagon, bien qu'on trouve encore des arènes où avaient lieu ces affrontements disséminées un peu partout.
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Talisman représentant un chevalier brandissant un bouclier.
Améliore la garde.
L'apparence des chevaliers de Leyndell était inspirée de celle des sentinelles de l'Arbre. Leur devoir est de protéger ce qui mérite d'être préservé, c'est pourquoi le bouclier précède toujours l'épée.
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Talisman réalisé à partir d'un nœud en os, représentant les aspects de plusieurs bêtes.
On raconte que l'os aurait poussé sur un corps humain il y a fort longtemps.
Réduit les dégâts subis en cas de tir à la tête.
Un vestige du creuset de la vie primordiale. Issu en partie d'un processus de régression, on le considérait jadis comme une manifestation de forces divines. Mais de nos jours, face à l'avancée de la civilisation, il inspire de plus en plus le mépris et est vu comme une impureté.
Talisman cramoisi représentant une graine de l'Arbre-Monde.
Augmente les PV rendus par la Fiole de larmes pourpres.
Jadis, quand l'Arbre-Monde était encore considéré comme parfait et éternel, personne n'aurait pu croire qu'il pouvait produire des graines. Et pourtant.
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Talisman bleu ciel représentant une graine de l'Arbre-Monde.
Augmente les PC rendus par la Fiole de larmes céruléennes.
Jadis, quand l'Arbre-Monde était encore considéré comme parfait et éternel, personne n'aurait pu croire qu'il pouvait produire des graines. Et pourtant.
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Talisman représentant une goutte de la sève de l'Arbre-Monde, considérée comme une bénédiction.
Restaure progressivement des PV.
On pensait autrefois que la sève bénie de l'Arbre-Monde s'écoulerait de ses branches pour l'éternité, mais cette époque d'abondance fut de courte durée et l'Arbre-Monde devint bientôt un simple objet de vénération.
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Talisman gravé à l'effigie du préteur Rykard, maître du Manoir du volcan.
Restaure des PV à chaque ennemi vaincu.
Lorsque Rykard sombra dans l'hérésie, la loi du plus fort devint la norme. Après tout, les dieux ne sont pas si différents des Hommes.
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Tissu sacré des apôtres sanctechair, réalisé à partir de lambeaux de peau cousus ensemble.
Les attaques successives restaurent des PV.
La reine vêtue de noir berce les apôtres nouveau-nés en les emmaillotant dans ce tissu. Bientôt, ils endosseront le rôle de pourfendeur des dieux.
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Dague d'assassin difforme aux reflets écarlates.
Les coups critiques restaurent des PV.
Ce talisman est conçu sur le modèle des lames d'ébène reluisantes qui furent utilisées lors de la Nuit des couteaux noirs. Celles-là mêmes qui, pour la première fois, firent goûter la mort aux demi-dieux.
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Dague d'assassin difforme aux reflets céruléens.
Les coups critiques restaurent des PC.
Ce talisman est conçu sur le modèle des lames d'ébène reluisantes qui furent utilisées lors de la Nuit des couteaux noirs. Celles-là mêmes qui, pour la première fois, firent goûter la mort aux demi-dieux.
Petit flacon scellant "l'ombre de la mort".
Étouffe tous les sons émis par son porteur.
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Talisman conçu à partir de morceaux d'un voile blanchâtre. Il dissimule la présence de son porteur sur de longues distances.
On raconte que le voile fut dérobé à la vue des habitants de la Ville éternelle, puis transmis à un groupe d'assassins qui l'utilisèrent lors de l'infâme complot connu sous le nom de la Nuit des Couteaux noirs.
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Talisman orné de l'emblème de Raya Lucaria.
Réduit la quantité de PC consommée par les compétences.
Broche représentant un chat à la longue queue, réputé pour être l'animal de compagnie adoré du général Radahn.
Réduit les dégâts de chute.
Il était de notoriété publique que ce chat noir aimait sauter de très haut. Chaton, il bondissait du grand clocher de Raya Lucaria ; adulte, il se jetait des immenses racines enchevêtrées dans les cieux de la capitale de l'Arbre-Monde.
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Effigie troublante d'un vieux noble aux yeux anéantis. Les commissures de ses lèvres sont relevées, lui conférant un air presque charmeur.
Attire les ennemis vers votre position.
Cet homme, prénommé Shabriri, vint au monde sans pupilles et était réputé pour son amour des fruits de la vigne. On raconte qu'une maladie prenant la forme d'un chaos rougeoyant se manifesta sous ses yeux. Un jour, d'autres hommes broyèrent ses globes oculaires dépourvus de pupilles et il fut exilé dans la sinistre péninsule méridionale.
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Effigie troublante d'un vieux noble qui fut écorché. Son sourire est empreint de tendresse et de sérénité.
Augmente les dégâts subis.
Cet homme aux traits harmonieux s'appelait Daedicar et était l'un des amants du capitaine Rykard, ainsi qu'un membre de son Inquisition.
Il testait les nouvelles méthodes de torture sur sa propre personne, faisant don de sa souffrance et de son savoir durement acquis à l'élu de son cœur.
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Talisman s'inspirant d'un arbuste doré.
Empêche les pertes en cas de mort, mais se brise.
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Petit talisman orné d'un miroir, dans lequel se reflète une silhouette indistincte.
L'Hôte des Doigts prend l'apparence d'un visiteur d'autre monde.
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Petit talisman orné d'un miroir, dans lequel se reflète une silhouette indistincte.
Les visiteurs d'autres mondes prennent l'apparence de l'Hôte des Doigts.
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Mystérieux objet circulaire étrangement déformé.
Modifie l'apparence des actions du porteur.
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Corne imposante prise à un esprit ancestral.