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DarkSouls3
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Objekt für Online-Mehrspieler. Beleg eines
Hilfegesuchs an die Jungfern des Fingerlesers.
Ruft einen Bruchfingerjäger aus einer anderen
Welt, um gg. Bruchfingereindringlinge zu kämpfen.
Jungfern des Bruchfingerjägers sprechen nur
flüsternd über die verräterischen Bruchfinger
und die Gefahren ihrer gemeinen Invasionen.
Objekt für Online-Mehrspieler. Beleg für einen
Vertrag mit den Jungfern des Fingerlesers.
Ihr werdet in die Welt eines Spielers gerufen, die
von einem Bruchfinger überfallen wurde.
Bruchfinger haben den Fingerleser verraten. Sie
sind wie Ungeziefer, die den Zusammenhalt der
Befleckten bedrohen. Und genau wie jedes andere
Ungeziefer gehört diese Plage ausgerottet.
Ein Talisman mit eingelegtem Purpurbernstein.
Erhöht die max. LP.
Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu
Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des
Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten.
Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Ein Talisman mit eingelegtem Purpurbernstein.
Erhöht die max. LP deutlich.
Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten.
Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Ein Talisman mit eingelegtem Purpurbernstein.
Erhöht die max. LP erheblich.
Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten.
Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
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Ein Talisman mit eingelegtem Himmelsbernstein.
Erhöht die max. FP.
Das alte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten.
Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Ein Talisman mit eingelegtem Himmelsbernstein.
Erhöht die max. FP deutlich.
Das alte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten.
Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Ein Talisman mit eingelegtem Himmelsbernstein.
Erhöht die max. FP erheblich.
Das alte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten.
Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
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Ein Talisman mit eingelegtem Smaragdbernstein.
Erhöht die max. Ausdauer.
Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten.
Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Ein Talisman mit eingelegtem Smaragdbernstein.
Erhöht die max. Ausdauer deutlich.
Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten.
Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Ein Talisman mit eingelegtem Smaragdbernstein.
Erhöht die max. Ausdauer erheblich.
Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten.
Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
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Ein Eisentalisman, der einem Haufen Waffen ähnelt.
Erhöht das maximale Ausrüstungsgewicht.
Dieser Talisman entstand aus einem ungewöhnlichen Großschwert, das einst ein rachsüchtiger Held trug.
Ein Eisentalisman, der einem Haufen Waffen ähnelt.
Erhöht das maximale Ausrüstungsgewicht deutlich.
Dieser Talisman entstand aus einem ungewöhnlichen Großschwert, das einst ein rachsüchtiger Held trug.
Ein Talisman, der einem großen Gefäß voller Waffen ähnelt.
Erhöht das maximale Ausrüstungsgewicht erheblich.
Das große Gefäß gewährt diesen Talisman seinen Kriegern.
Tragt, so viel Ihr könnt, damit Ihr groß und stark werdet.
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Ein Talisman mit dem Bild eines besonderen Erdenbaumsegens.
Erhöht max. LP, Ausdauer und Ausrüstungsgewicht leicht.
Talismane wie dieser wurden angeblich von Königin Marika verliehen, als das Zeitalter des Erdenbaums begann.
Ein Talisman mit dem Bild eines besonderen Erdenbaumsegens.
Erhöht max. LP, Ausdauer und Ausrüstungsgewicht.
Talismane wie dieser wurden angeblich von Königin Marika verliehen, als das Zeitalter des Erdenbaums begann.
Ein Talisman mit dem Bild eines besonderen Erdenbaumsegens.
Erhöht max. LP, Ausdauer und Ausrüstungsgewicht deutlich.
Talismane wie dieser wurden angeblich von Königin Marika verliehen, als das Zeitalter des Erdenbaums begann.
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Ein Auge verziert mit einer Eldenrune.
Angeblich das Siegel von Prinz Radagon.
Erhöht Kraft, Kondition, Stärke und Geschick, aber auch den erlittenen Schaden.
Diese Siegel symbolisieren die lebenslange Pflicht derer, die von den Göttern auserwählt wurden.
Ein Auge verziert mit einer Eldenrune.
Angeblich das Siegel von Prinz Radagon.
Erhöht Kraft, Kondition, Stärke und Geschick deutlich, aber ebenso deutlich auch den erlittenen Schaden.
Die Bürde der Pflicht wiegt manchmal schwerer als alles Leid der Welt, und wer einmal diese Last trägt, legt sie nie wieder ab.
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Ein Talisman verziert mit der Gravur einer Szene aus einem Heldenepos.
Erhöht die Stärke.
Der mächtigste Held der Halbgötter stellte sich allein dem fallenden Stern, und sein Triumph besiegelte auf ewig das Schicksal des gesamten Firmaments.
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Ein Talisman verziert mit einer Szene aus einem Heldenepos.
Erhöht das Geschick.
Obwohl kränklich von Geburt an, fand das junge Mädchen ihren Mentor und seine fließende Klinge und wurde mit Schwingen von unvorstellbarer Stärke gesegnet.
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Ein Talisman mit der eingravierten Legende einer Königin.
Erhöht die Weisheit.
Mit jedem Schritt blickte die junge Astrologin zum Nachthimmel auf. Schon immer waren die Sterne ihr Ziel. Und als sie den Vollmond fand, wurde aus dem jungen Mädchen eine Königin.
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Ein Talisman mit der eingravierten Legende der Zwei Finger.
Erhöht den Glauben.
Finger können nicht sprechen, aber diese waren äußerst redegewandt.
Unablässig wedelten sie durch die Luft und enthüllten viele Mysterien.
So empfingen wir die Worte. Die Worte unseres Glaubens.
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Ein Talisman auf einem Skarabäus, dem Träger von Schätzen und wertvollen Dingen.
Dieser Silberskarabäus erhöht die Objektentdeckung.
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Ein Talisman auf einem Skarabäus, dem Träger von Schätzen und wertvollen Dingen.
Dieser Goldskarabäus erhöht die Menge an Runen, die Ihr von besiegten Gegnern erhaltet.
Ein Schatz aus Nokstella, der Ewigen Stadt.
Erhöht die Anzahl der Speicherplätze.
Dieser Talisman symbolisiert den verlorenen schwarzen Mond.
Der Mond von Nokstella bestimmte den Lauf vieler Sterne.
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Ein Talisman in Form einer grünen Schildkröte.
Beschleunigt die Ausdauerregeneration.
Das Volk der Randländer glaubte einst, das Fleisch von Schildkröten würde die Lebenskraft stärken. Aber für all jene, die Schildkröten als Träger der Weisheit verehren, ist dies absolut barbarisch.
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Ein Accessoire der Geisterjünger.
Erhöht die Robustheit.
(Die Robustheit bestimmt die Resistenz gegen Blutung und Frost.)
Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Jünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
Ein Accessoire der Geisterjünger.
Erhöht die Robustheit deutlich.
(Die Robustheit bestimmt die Resistenz gegen Blutung und Frost.)
Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Jünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
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Ein Accessoire der Geisterjünger.
Erhöht die Immunität.
(Die Immunität bestimmt die Resistenz gegen Gift und Fäulnis.)
Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Jünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
Ein Accessoire der Geisterjünger.
Erhöht die Immunität deutlich.
(Die Immunität bestimmt die Resistenz gegen Gift und Fäulnis.)
Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Jünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
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Ein Accessoire der Geisterjünger.
Erhöht den Fokus.
(Der Fokus bestimmt die Resistenz gegen Schlaf und Wahnsinn.)
Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Jünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
Ein Accessoire der Geisterjünger.
Erhöht den Fokus deutlich.
(Der Fokus bestimmt die Resistenz gegen Schlaf und Wahnsinn.)
Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Jünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
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Ein stinkendes Geschwür.
Erhöht die Lebenskraft.
(Die Lebenskraft bestimmt die Resistenz gegen die Effekte des Todes.)
Angeblich stammt dieses Geschwür vom verderbten Antlitz des Todesprinzen, einem Spross des Goldes, der als Erster der Halbgötter den Tod fand.
Ein stinkendes, verkrustetes Geschwür.
Erhöht die Lebenskraft deutlich.
(Die Lebenskraft bestimmt die Resistenz gegen die Effekte des Todes.)
Angeblich stammt dieses Geschwür vom verderbten Antlitz des Todesprinzen, einem Spross des Goldes, der als Erster der Halbgötter den Tod fand.
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Ein besonders kostbares und reich verziertes Accessoire der Geisterjünger.
Erhöht die Immunität, die Robustheit und den Fokus.
Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Jünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
Ein besonders kostbares und reich verziertes Accessoire der Geisterjünger.
Erhöht deutlich die Immunität, die Robustheit und den Fokus.
Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Jünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
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Ein Talisman mit den Hörnern eines Ziegenbocks.
Verstärkt das Gleichgewicht.
Ziegenböcke haben eine besondere Verbindung zu einem ganz bestimmten Ritter: dem starken, mächtigen und vor allem unnachgiebigen Tragoth, ein schweigsamer Kamerad aller Krieger.
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Ein Auge verziert mit einer Eldenrune.
Angeblich das Siegel von Königin Marika.
Erhöht den Geist, die Weisheit, den Glauben und die Arkanenergie, aber auch den erlittenen Schaden.
Diese Siegel symbolisieren die lebenslange Pflicht derer, die von den Göttern auserwählt wurden.
Ein Auge verziert mit einer Eldenrune.
Angeblich das Siegel von Königin Marika.
Erhöht deutlich den Geist, die Weisheit, den Glauben und die Arkanenergie, aber auch ebenso deutlich den erlittenen Schaden.
Die Bürde der Pflicht wiegt manchmal schwerer als alles Leid der Welt, und wer einmal diese Last trägt, legt sie nie wieder ab.
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Die Innereien von Alexander, dem Kriegergefäß.
Eine verklumpte Masse aus Blut, Fleisch und Gold.
Verstärkt die Angriffskraft von Talenten.
In Gefäßen ruhen die Überreste der Vorfahren.
Die Krieger darin werden von Gefäß zu Gefäß weitergegeben, um eines Tages große Taten zu vollbringen.
Die Überreste von Alexander, dem Kriegergefäß.
Eine verklumpte Masse aus Blut, Fleisch und Gold.
Verstärkt deutlich die Angriffskraft von Talenten.
In Gefäßen ruhen die Überreste der Vorfahren.
Die Krieger darin werden von Gefäß zu Gefäß weitergegeben, um eines Tages große Taten zu vollbringen.
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Eine ausgeklügelte Prothese im Besitz von Millicent.
Das Anlegen erhöht die Geschicklichkeit und die
Angriffskraft bei aufeinanderfolgenden Angriffen.
Ein Talisman der unsichtbaren Assassinen.
Die Zangen eines Skorpions ohne Panzer halten ein magisch schimmerndes Herz umklammert.
Stärkt magische Angriffe, senkt aber die Schadensresistenz.
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Ein Talisman der unsichtbaren Assassinen.
Die Zangen eines Skorpions ohne Panzer halten ein von Blitzen erfülltes Herz umklammert.
Stärkt Blitzangriffe, senkt aber die Schadensresistenz.
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Ein Talisman der unsichtbaren Assassinen.
Die Zangen eines Skorpions ohne Panzer halten ein loderndes Herz umklammert.
Stärkt Feuerangriffe, senkt aber die Schadensresistenz.
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Ein Talisman der unsichtbaren Assassinen.
Die Zangen eines Skorpions ohne Panzer halten ein heilig schimmerndes Herz umklammert.
Stärkt Heiligangriffe, senkt aber die Schadensresistenz.
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Ein mit roten Federn verzierter Talisman, ursprünglich für antike Todesrituale bestimmt.
Erhöht die Angriffskraft bei niedrigen LP.
An der Schwelle des Todes singt das Herz mit aller Kraft und ein glorreiches Ende erwartet jene, die niemals aufgeben.
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Ein Talisman geformt nach den Schwertern für rituelle Kämpfe zu Ehren des Erdenbaums.
Erhöht die Angriffskraft bei maximalen LP.
Zur Zeit von Prinz Radagon war dieser Brauch bereits ausgestorben, aber noch heute finden sich in allen Landen Überreste der Arenen, in denen diese rituellen Kämpfe stattfanden.
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Ein Talisman mit Speer und Soldat.
Verbessert die einzigartigen Konterangriffe durchbohrender Waffen.
Speere gehören zu den Standardwaffen der Soldaten des Zwischenlandes. Sie geben ihnen die Möglichkeit, den tödlichen Angriff eines Gegners mit einem ebenso tödlichen Gegenangriff zu erwidern.
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Ein Talisman mit Hammer und Ritter.
Verbessert ausdauerverringernde Angriffe gegen einen blockenden Gegner.
Hämmer sind gegen Widersacher mit Schilden dermaßen effektiv, dass sie im Volksmund auch als "Rittertod" bezeichnet werden.
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Ein Talisman in Form einer erhobenen Prothesenklinge.
Diese Ehre wurde Rittern verliehen, die an der Seite von Malenia kämpften, Miquellas Klinge.
Erhöht die Kraft aufeinanderfolgender Angriffe.
Die Schwingen stehen für Malenia, die Unbesiegte. Auch wenn sie ein Leben lang unter ihrer Krankheit litt, ihr Schwert blieb wunderschön und gnadenlos.
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Ein Talisman mit Dolch und Feldchirurg.
Verbessert kritische Treffer.
Die in Weiß gekleideten Feldchirurgen eilen Freunden und Feinden gleichermaßen zu Hilfe und versetzen ihnen den Todesstoß, um sie von den Qualen ihrer tödlichen Verletzungen zu erlösen. Sie wandern dabei auf einem schmalen Grat zwischen Barmherzigkeit und Mordlust.
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Ein Talisman mit dem Bild von drei Pfeilen.
Wird bevorzugt von Bestienjägern getragen.
Erhöht die Schussweite für Bögen.
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Die Stoffpuppe einer blau gewandeten Tänzerin.
Wohl eine Art antikes Erbstück.
Erhöht die Angriffskraft bei geringem Ausrüstungsgewicht.
Die blaue Tänzerin symbolisiert eine Fee, die laut Legenden einem blinden Schwertkämpfer ein fließendes Schwert übergab. Mit dieser Klinge versiegelte der Schwertkämpfer einen uralten Gott und die Fäulnis, die ihm vorauseilte.
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Ein Talisman mit Doppelklinge und einem Abgesandten.
Verbessert den finalen Angriff einer Angriffskette.
Die Doppelklingentechnik entstammt der Tradition der verdeckten Abgesandten, die das Geheimnis ihrer unablässigen Schlagfolgen wie ihr Leben hüten. Der letzte Schlag ihrer Kombination ist darum auch der tödlichste.
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Ein Talisman mit einem Krieger und einer Axt.
Verbessert Sturmangriffe.
Der Fürst, der den Großen Marsch anführte, trug eine Axt. Seine getreuen Krieger ehrten ihn, indem sie ihre eigenen Äxte führten, mit denen sie vernichtende Hiebe austeilten.
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Ein Talisman mit Lanze und Ritter.
Verbessert Angriffe zu Pferde.
Ritter zu Pferde sind tödliche Gegner. Von ihrer erhöhten Position entgeht ihnen nichts und ihrem Sturmangriff ist kaum jemand gewachsen.
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Ein Talisman mit dem Bild von drei Eisenpfeilen.
Wurde vor langer Zeit von Soldaten getragen.
Erhöht die Angriffskraft von Pfeilen und Bolzen.
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Ein Talisman mit dem Bild des jubelnden Fürsten des Blutes.
Erhöht die Angriffskraft, wenn in der Umgebung jemand blutet.
Opfert dem Fürsten sein verdientes Blut.
Benetzt seine Kammer, tränkt den Kokon.
Mit seiner jungen Begleiterin erwacht auch unsere Dynastie.
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Ein Talisman mit dem Bild des jubelnden Fürsten der Seuchen.
Erhöht die Angriffskraft, wenn in der Umgebung jemand an Gift oder Fäulnis leidet.
Fäulnis für die scharlachrote Göttin.
O Scharlachblüten, gedeiht in der Fremde und kehrt zu uns zurück, Euren ungeliebten Kindern.
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Ein Talisman mit einem Assassinen und einer Klaue.
Verbessert Sprungangriffe.
Die Assassinen von Rabenhorst sind von Berufs wegen
Auftragsmörder. Sie greifen ihre Opfer
als Raubvögel gekleidet an.
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Ein Bronzemedaillon mit brüllendem Riesen.
Verbessert Talente, die Brüllen oder Kriegsschreie entfesseln.
Die Riesen waren einst Todfeinde des Erdenbaums.
Ihr Gebrüll verwüstete die Natur, löste Lawinen aus und entfachte flammende Stürme.
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Ein Talisman mit Krummschwert und Schwertkämpfer.
Verbessert Abwehrkonter.
Angeblich hat ein blinder Schwertkämpfer diese Technik entwickelt: Ihr verleitet den Gegner zu einem Angriff, damit Ihr ihn umso härter treffen könnt.
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Ein Talisman, den Gefäße ihren Freunden schenken.
Erhöht die Wirkung von Wurfgefäßen.
Obwohl die Gefäße durch menschliches Fleisch und Blut zum Leben erweckt werden, sind sie allesamt recht freundlich. Vielleicht wurden sie absichtlich so erschaffen, dass sie besser sind als ihre Innereien.
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Ein Talisman mit dem Bild einer Parfümflasche.
Verstärkt die Wirkung von Parfümobjekten.
Es gibt Gärten, die nur den Parfümeuren bekannt sind. Ob nun an den Rändern der Hochlande oder verborgen im Schatten finsterer Höhlen, die Blumen blühen im Geheimen und warten auf den Tag, an dem sie ihren Duft verströmen dürfen.
Der Talisman einer Schule von Götzenmagiern, dem Albtraum der Akademie.
Verstärkt die Wirkung von Zaubereien.
Die Urströmung ist eine verbotene Tradition der Schimmersteinzauberei. Für ihre Anhänger ist die Verwandlung von Zauberern in kosmische Saat, aus der neue Sterne entstehen, nichts als ein weiterer Pfad auf dem Weg des Gelehrten.
Ein Talisman einer Schule von Götzenmagiern, dem Albtraum der Akademie.
Verstärkt die Wirkung von Zaubereien deutlich.
Die Urströmung ist eine verbotene Tradition der Schimmersteinzauberei. Für ihre Anhänger ist die Verwandlung von Zauberern in kosmische Saat für neue Sterne nichts als ein weiterer Pfad auf dem Weg des Gelehrten.
Ein Talisman mit einer Gruppe maskierter Figuren.
Verstärkt die Wirkung von Anrufungen.
Die Figuren sind betende Jünger, deren unerschütterlicher Glaube an das Unfassbare sogar den Gründer ihrer Religion inspiriert.
Denn Glaube ist vor allem die Bekräftigung der eigenen Ideale.
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Ein Talisman mit einer Gruppe maskierter Figuren.
Verstärkt die Wirkung von Anrufungen deutlich.
Die Figuren sind betende Jünger, deren unerschütterlicher Glaube an das Unfassbare sogar den Gründer ihrer Religion inspiriert.
Denn Glaube ist vor allem die Bekräftigung der eigenen Ideale.
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Ein Talisman mit dem Bild des uralten Königs, der im Zentrum des Sturms jenseits der Zeit residiert.
Verlängert die Dauer von Zaubereien und Anrufungen.
Angeblich zerfällt die königliche Stadt Farum Azula schon seit den Tagen des ersten Reiches.
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Ein Talisman mit dem Eldenfürsten Radagon.
Verkürzt die Ausführung von Zaubereien und Anrufungen.
Als Gemahl von Rennala von Caria studierte Radagon Zaubereien und als Gemahl von Königin Marika studierte er Anrufungen. So strebte der rothaarige Held nach Vollkommenheit.
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Eine alte blutbefleckte Schimmersteinklinge.
Verringert den FP-Verbrauch von Zaubereien und Anrufungen auf Kosten der maximalen LP.
Alte Zauberer rammten sich diese Klingen ins Herz, um ihre Seelen in Schimmerstein zu verwandeln. Vergeblich? Vielleicht. Tödlich? Auf jeden Fall.
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Ein Talisman des Eldenfürsten Godfrey.
Verstärkt die Angriffskraft aufgeladener Zaubereien, Anrufungen und Talente.
Godfrey war ein wilder Krieger. Als er den Thron des Fürsten bestieg, lud er sich den Bestienkönig Serosh auf die Schultern, um seine rasende und unstillbare Kampfeslust zu zügeln.
Schmiedeeiserner Talisman mit uraltem Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen körperlichen Schaden.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Schmiedeeiserner Talisman mit zwei uralten Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen körperlichen Schaden deutlich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Schmiedeeiserner Talisman mit drei uralten Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen körperlichen Schaden erheblich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Schmiedeeiserner Talisman mit einem riesigen uralten Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen körperlichen Schaden enorm.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
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Talisman mit einem uralten blauen Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Magieschaden.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Talisman mit zwei uralten blauen Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Magieschaden deutlich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Talisman mit drei uralten blauen Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Magieschaden erheblich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
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Talisman mit einem uralten roten Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Feuerschaden.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Talisman mit zwei uralten roten Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Feuerschaden deutlich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Talisman mit drei uralten roten Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Feuerschaden erheblich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
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Talisman mit einem uralten gelben Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Blitzschaden.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Talisman mit zwei uralten gelben Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Blitzschaden deutlich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Talisman mit drei uralten gelben Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Blitzschaden erheblich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
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Talisman mit einem uralten goldenen Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Heiligschaden.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Talisman mit zwei uralten goldenen Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Heiligschaden deutlich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Talisman mit drei uralten goldenen Drachen.
Erhöht die Resistenz gegen Heiligschaden erheblich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
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Talisman mit einem uralten Drachen, der wie eine Perle schimmert.
Erhöht die Resistenz gegen nicht körperliche Schäden.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Talisman mit zwei uralten Drachen, die wie Perlen schimmern.
Erhöht die Resistenz gegen nicht körperliche Schäden deutlich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Talisman mit drei uralten Drachen, die wie Perlen schimmern.
Erhöht die Resistenz gegen nicht körperliche Schäden erheblich.
Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung.
So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
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Ein Talisman, gefertigt aus einer Schuppe, die das Wesen mehrerer Bestien verkörpert.
Sie wuchs angeblich vor langer Zeit auf dem Körper eines Menschen.
Verringert den erlittenen Schaden kritischer Treffer.
Ein Überbleibsel aus dem Schmelztiegel des urzeitlichen Lebens, zum Teil aus der Degeneration geboren. In der Antike galten diese Schuppen als göttliches Mal, heute verachten die Völker sie als Zeichen der Unreinheit.
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Ein Talisman, gefertigt aus Federn, die das Wesen mehrerer Bestien verkörpern.
Sie wuchsen angeblich vor langer Zeit auf dem Körper eines Menschen.
Verbessert das Ausweichen beim Rollen, erhöht aber den erlittenen Schaden in allen Situationen.
Ein Überbleibsel aus dem Schmelztiegel des urzeitlichen Lebens, zum Teil aus der Degeneration geboren. In der Antike galten diese Federn als göttliches Mal, heute verachten die Völker sie als Zeichen der Unreinheit.
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Ein mit blauen Federn verzierter Talisman, ursprünglich für antike Todesrituale bestimmt.
Erhöht die Verteidigung bei niedrigen LP.
An der Schwelle des Todes singt das Herz mit aller Kraft und ein glorreiches Ende erwartet jene, die niemals aufgeben.
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Ein Talisman geformt nach den Schilden für rituelle Kämpfe zu Ehren des Erdenbaums.
Erhöht die Verteidigung bei maximalen LP.
Zur Zeit von Prinz Radagon war dieser Brauch bereits ausgestorben, aber noch heute finden sich in allen Landen Überreste der Arenen, in denen diese rituellen Kämpfe stattfanden.
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Ein Talisman mit Ritter und Schild.
Erhöht die Abwehrfähigkeit.
Die Ritter von Leyndell eifern dem Vorbild der Baumwächter nach.
Ihr Ziel ist es, alles Schützenswerte zu bewahren, was erklärt, warum der Schild bei ihnen immer Vorrang vor dem Schwert hat.
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Ein Talisman, gefertigt aus einer Knochenwulst, die das Wesen mehrerer Bestien verkörpert.
Sie wuchs angeblich vor langer Zeit auf dem Körper eines Menschen.
Verringert den erlittenen Schaden von Kopfschüssen.
Ein Überbleibsel aus dem Schmelztiegel des urzeitlichen Lebens, zum Teil aus der Degeneration geboren. In der Antike galten diese Wülste als göttliches Mal, heute verachten die Völker sie als Zeichen der Unreinheit.
Ein purpurfarbener Talisman nach dem Vorbild der Erdenbaumsaat.
Verstärkt die LP-Regeneration einer Flasche mit Purpurtränen.
Einst war der Erdenbaum perfekt und ewig und daher glaubte niemand, Erdenbaumsaat könne tatsächlich existieren.
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Ein himmelblauer Talisman nach dem Vorbild der Erdenbaumsaat.
Verstärkt die FP-Regeneration einer Flasche mit Himmelstränen.
Einst war der Erdenbaum perfekt und ewig und daher glaubte niemand, Erdenbaumsaat könne tatsächlich existieren.
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Ein Talisman mit einem Tropfen Erdenbaumharz, ein wahrer Segen.
Regeneriert langsam LP.
Einst wähnten alle, das Harz des Erdenbaums würde auf ewig von seinen Zweigen tropfen, aber diese Zeit der Fülle ging schnell vorüber und der Erdenbaum wurde zu einem reinen Symbol des Glaubens.
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Ein Talisman mit dem strengen Antlitz von Prätor Rykard, Herr von Haus Vulkan.
Regeneriert LP beim Besiegen von Gegnern.
Als Rykard der Ketzerei verfiel, wurde Gewalt sein neues Mantra. Warum nicht auch dem Weg der Götter folgen?
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Heiliges Tuch von den Aposteln der Götterskalpe, besteht aus weicher zusammengenähter Haut.
Aufeinanderfolgende Angriffe regenerieren LP.
Die schwarze Königin wiegt neugeborene Apostel in diesem Tuch. Bald werden sie zum Tod der Götter heranwachsen.
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Ein verbogener Assassinendolch mit purpurfarbenen Flecken.
Kritische Treffer stellen LP wieder her.
Dieser Glücksbringer wurde den dunkel schimmernden Klingen nachempfunden, die in der Nacht der Schwarzen Messer zum Einsatz kamen und das Leben des ersten Halbgotts forderten.
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Ein verbogener Assassinendolch mit himmelblauen Flecken.
Kritische Treffer stellen FP wieder her.
Dieser Glücksbringer wurde den dunkel schimmernden Klingen nachempfunden, die in der Nacht der Schwarzen Messer zum Einsatz kamen und das Leben des ersten Halbgotts forderten.
Eine kleine Flasche, die den "Schatten des Todes" versiegelt.
Eliminiert sämtliche Geräusche des Trägers.
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Ein Talisman, der aus den Fetzen eines
blassen Schleiers gefertigt wurde. Verbirgt
die Anwesenheit des Trägers auf große Distanz.
Dieser Schleier soll heimlich aus der Ewigen Stadt
fortgeschafft worden und einer Assassinenbande
übergeben worden sein, die ihn dann bei dem
teuflischen Komplott einsetzte, das als Nacht der
Schwarzen Messer bekannt wurde.
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Ein Talisman mit dem Wappen von Raya Lucaria.
Senkt den FP-Verbrauch von Talenten.
Eine Brosche mit einer Katze mit langem Schwanz. Das Haustier von General Radahn.
Verringert erlittenen Sturzschaden.
Diese schwarze Katze war bekannt für ihre Vorliebe, aus großer Höhe hinab zu springen. Als Kätzchen sprang sie vom großen Glockenturm von Raya Lucaria und später von den großen Himmelswurzeln, die hoch über die Erdenbaum-Hauptstadt hinaus ragen.
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Verstörendes Abbild eines alten Adligen mit
ausgestochenen Augen, dessen Mund beinahe kokett
anmutet.
Lockt Gegner zu Eurer Position.
Der Mann namens Shabriri wurde ohne Pupillen
geboren und war bekannt für seine Liebe zum Wein.
Eine Krankheit soll ein dämonisches rotes Leuchten
in seinen Augen hervorgerufen haben, die ihm seine
Mitmenschen aus Angst ausstachen. Dann verbannten
sie ihn auf die düstere südliche Halbinsel.
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Verstörendes Abbild eines Adligen, der gütig
lächelt, obwohl ihm die Haut abgezogen wurde.
Erhöht den erlittenen Schaden.
Dieser milde anmutende Mann war Daedicar,
einer von Hauptmann Rykards Geliebten
und Diener seiner Inquisition.
Er erprobte neue Foltermethoden immer zuerst an sich selbst.
Seine Schmerzen und sein Wissen aus erster Hand waren für ihn
Geschenke an seinen Geliebten.
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Ein Talisman in Form eines goldenen Busches.
Verhindert Verlust beim Tod, zerbricht aber.
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Ein Spiegeltalisman, in dem eine undefinierbare Gestalt reflektiert ist.
Ein Wirt der Finger erscheint als Besucher aus einer anderen Welt.
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Ein Spiegeltalisman, in dem eine undefinierbare Gestalt reflektiert ist.
Ein Besucher aus einer anderen Welt erscheint als Wirt der Finger.
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Ein mysteriöses, seltsam verformtes rundes Objekt.
Ändert die Auswirkungen der Aktionen des Trägers.
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Das große Horn eines Ahnengeistes.