CL_MenuText.fmg
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DarkSouls3
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×
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購入する数を選択してください
売却する数を選択してください
初期ソート
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アイテム種別
消費FP
入手順
入手順(前回出撃時)
レアリティ順
大きさ順
色順
到達日
プレイ日時
レベル
所持ルーン
必要ルーン
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Lv.
スキル
アーツ
アビリティ
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出撃回数
HP
FP
スタミナ
スロット1
スロット2
スロット3
武器種別
種別
攻撃属性
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物理
魔力
炎
雷
聖
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物理
魔力
炎
雷
聖
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致命
ガード強度
射程距離
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魔術補正
祈祷補正
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消費FP
消費FP
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発動
追加操作
筋力
技量
知力
信仰
筋力
技量
知力
信仰
神秘
神秘
-
S
A
B
C
D
E
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消費
何度でも
使用タイプ
1スロット最大所持数
攻撃
状態異常
必要レベル
ある誰か
状態異常
致命
ガード強度
武器攻撃力
ガード時カット率
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能力補正
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装備効果
基本性能
対応武器種別
武器の種別。同種別の武器は特性も似ている
魔術、祈祷の何れか
武器の物理攻撃属性
標準の他、打撃、斬撃、刺突がある
1スロットにおける所持可能なアイテムの数
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物理攻撃の攻撃力
魔力属性の攻撃力
炎属性の攻撃力
雷属性の攻撃力
聖属性の攻撃力
武器に付与されている状態異常
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ガードしたとき
物理攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき
魔力属性の攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき
炎属性の攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき
雷属性の攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき
聖属性の攻撃のダメージをカットする割合
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背後をとったり、体勢を崩した敵に対する
致命の一撃の攻撃力
ガードの強度
ガード時のスタミナ消費を抑える度合い
射撃の届く距離
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魔術の威力を高める度合い
祈祷の威力を高める度合い
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アイテムの使用に必要となるFPの量
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戦技の発動に必要となるFPの量
戦技発動後、攻撃の追加操作に
必要となるFPの量
戦技発動後、発動操作の長押しや追加操作
あるいはタメ攻撃の追加操作に
必要となるFPの量
魔術や祈祷の発動に必要となるFPの量
魔術や祈祷の発動後、追加操作に
必要となるFPの量
筋力の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
技量の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
知力の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
信仰の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
筋力の高さが、威力や効果を高める度合い
技量の高さが、威力や効果を高める度合い
知力の高さが、威力や効果を高める度合い
信仰の高さが、威力や効果を高める度合い
神秘の高さが、威力や効果を高める度合い
神秘の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
アイテムの使用タイプ
使用した時に失われるかどうか
ON
OFF
Mild
Auto
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ノーマル
リバース
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使用する
使用しない
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次へ
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マッチングする
マッチングしない
オンラインプレイ
オフラインプレイ
確認する
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画質優先
フレームレート優先
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ゲームパッド
キーボード/マウス
自動切り替え
フルスクリーン
ウィンドウ
ボーダーレスウィンドウ
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×
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カスタム
低
中
高
最高
ON
OFF
なし
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標準
打撃
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標準/打撃
斬撃
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標準/斬撃
打撃/斬撃
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標準/打撃/斬撃
刺突
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標準/刺突
打撃/刺突
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標準/打撃/刺突
斬撃/刺突
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標準/斬撃/刺突
打撃/斬撃/刺突
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標準/打撃/斬撃/刺突
、
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短剣
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直剣
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大剣
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特大剣
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曲剣
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大曲剣
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刀
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両刃剣
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刺剣
重刺剣
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斧
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大斧
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槌
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大槌
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フレイル
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槍
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大槍
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斧槍
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鎌
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拳
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爪
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特大武器
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小弓
弓
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大弓
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%null%
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クロスボウ
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バリスタ
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杖
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入れ墨
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聖印
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小盾
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中盾
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大盾
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鞭
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矢
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大矢
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%null%
%null%
ボルト
大ボルト
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%null%
松明
魔術
%null%
祈祷
剣/斧/槌で使用できる
(小型のもの/刺剣を除く)
中型/大型の
刺突可能な武器で使用できる
剣/斧/長柄武器で使用できる
(特大を除く)
剣/斧/槌で使用できる
(小型/中型の剣を除く)
刺突可能な武器で使用できる
(特大を除く)
斧/槌に加えて
曲剣/大剣/鎌で使用できる
(特大を除く)
斬撃可能な
剣/長柄武器で使用できる
(特大を除く)
大型/特大の
斧/槌で使用できる
刀で使用できる
直剣で使用できる
大型/特大の刺突可能な武器と
槍/両刃剣で使用できる
小型/中型の剣で使用できる
(両刃剣を除く)
小型/中型の剣/斧/槌と
長柄武器/杖で使用できる
(大槍を除く)
刺突可能な長柄武器と
重刺剣/両刃剣で使用できる
斬撃可能な剣と
斧/槌/長柄武器で使用できる
(小型/特大を除く)
斬撃可能な
剣/斧/長柄武器で使用できる
(特大のもの/大槍を除く)
刺突可能な長柄武器と
両刃剣で使用できる
拳/爪で使用できる
斧/槌で使用できる
近接攻撃武器で使用できる
(小型のもの/鞭を除く)
剣で使用できる
(特大のもの/両刃剣を除く)
剣/斧/槌で使用できる
剣で使用できる
(特大を除く)
剣/斧で使用できる
(小型/特大の斧を除く)
長柄武器と両刃剣で使用できる
長柄武器で使用できる
(大槍を除く)
小型/中型の剣で使用できる
長柄武器と両刃剣で使用できる
(大槍を除く)
長柄武器で使用できる
(鎌を除く)
小型の近接攻撃武器と
曲剣で使用できる
小盾/中盾で使用できる
盾と松明で使用できる
大弓で使用できる
小弓/長弓で使用できる
すべての弓で使用できる
大斧/大槌と
特大武器で使用できる
小型/中型の
直剣/刺剣で使用できる
剣に加え
刺突可能な長柄武器で使用できる
(特大を除く)
近接攻撃武器で使用できる
(鞭を除く)
大型/特大の
剣/斧/槌で使用できる
近接攻撃武器で使用できる
(短剣/刺剣/鞭を除く)
すべての盾で使用できる
すべての近接攻撃武器で使用できる
斧/槌に加えて
曲剣/大剣で使用できる
(特大を除く)
近接攻撃武器で使用できる
(鞭/拳/爪を除く)
近接攻撃武器で使用できる
(特大のもの/鞭を除く)
剣に加え
刺突可能な長柄武器で使用できる
(小型/特大を除く)
短剣/曲剣/刺剣/拳/爪と
小盾/中盾で使用できる
小弓で使用できる
剣/斧で使用できる
(特大の斧を除く)
大斧/大槌/大槍と
特大武器で使用できる
フレイルで使用できる
松明で使用できる
弓で使用できる
小盾で使用できる
固有の武器で使用できる
装備
地図
ステータス
システム
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武器複製
武器強化
特別な武器強化
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潜在する力
レベルアップ
出撃
出撃キャラクター
衣装の変更
遺物儀式
図録
ジャーナル
小壺商人のバザー
訓練場
戦果
戦果履歴
報酬
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浜辺
庭園
地下廟
控え室
さすらう売人
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コレクターの看板
円卓
装備中
強化前
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強化後
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複製する武器
特殊効果
遺物
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基礎力
武器
付帯効果
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基礎力
武器
ゲームオプション
カメラオプション
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カメラ操作 上下
カメラ操作 左右
カメラ上下リセット
カメラ速度
ターゲット固定の自動切替
攻撃自動捕捉
カメラの壁自動回避
最後に表示したメニュータブの保持
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パフォーマンス設定
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精密射撃カメラ速度
地図カーソル速度
精密射撃カメラ加減速
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精密射撃カメラ速度
流血表現
字幕表示
HUD
演出カメラ
BGM音量
SE音量
ボイス音量
マスター音量
カメラの自動回転
輝度調整
右側の画像がかすかに見えるように、明るさを調整してください
好みの明るさになるように調整してください
画面の最大輝度値を設定してください
好みの鮮やかさになるように調整してください
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HDR
輝度調整
画質調整
最大輝度
彩度調整
輝度調整
ネットワーク設定
地域外マッチング
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プレイヤー名称表示
タイトル起動設定
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データ使用に関する同意
プレイヤー名称
プレイヤー名称設定
利用規約
プライバシーポリシー
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プレイヤー名称を入力してください
タイトルに戻る
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デスクトップに戻る
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チュートリアル終了
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ゲーム終了
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円卓に戻る
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戦闘を中断する
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追憶を終了する
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スキップする
表示
音響
操作方法
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キーボード/マウス設定
操作方法
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操作ガイド対象デバイス
ゲームガイド表示
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マウス操作 感度
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マウス操作 左右
マウス操作 上下
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固定ターゲット変更のしきい値
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キー設定
グラフィック設定
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スクリーンモード
画面解像度
自動描画調整
品質設定
詳細設定
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マウスカーソルの移動制限
出力ディスプレイ
テクスチャの品質
アンチエイリアシングの品質
SSAO
被写界深度
モーションブラー
影の品質
ライティングの品質
エフェクトの品質
ボリューメトリックの品質
反射表現の品質
水面の品質
シェーダーの品質
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グローバルイルミネーションの品質
草の品質
合言葉の適用人数
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マルチプレイ合言葉を設定してください
グループ合言葉を設定してください
2人
3人
出撃する
キャンセル
出撃する
キャンセル
単独出撃する
チームセッション
メンバー招待
チーム解散
チーム離脱
合言葉
マルチプレイ合言葉
グループ合言葉
出撃方法
マルチプレイ
シングルプレイ
マッチング設定
ランダム(未撃破のみ)
全選択
前回の出撃設定を復元
現在の目標
個人的な目標
標的
有効
ランク
レート
選択オプション
地変発生中
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1
2
3
4
5
常夜の王
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三つ首の獣
喰らいつく顎
知性の蟲
兆し
調律の魔物
闇駆ける狩人
霧の裂け目
夜を象る者
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グラディウス
エデレ
グノスター
マリス
リブラ
フルゴール
カリゴ
ナメレス
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影より現れる複足の獣
獲物を狩るための鎖剣を背中に携え
多頭の牙の間からあふれる炎が揺らぐ
複数の影に襲われるなら
聖なる光が「狩り」を阻むだろう
肥大した顎を持つ黒い巨体
雷を宿す捻じれた体と、すり潰す異様な歯が
余すことなく平らげていく
その歩みを止めたくば
毒を食らわせるべきである
空を飛ぶ翅と地を這う鋏
降り注ぐ魔光は逃げ場を奪い
立ち竦む者は鋏の餌食とされる
吸い込んだ蛾毒は、やがて宿主を食らうだろう
自らで振り払えぬ寄生虫として
空を漂う得体の知れぬ存在
周囲を海と為し、あまねく命と溶け合う
それはまるで夢路のようである
戦士たちよ、用心するといい
敵はいつも目の前にあるとは限らない
人の真似事をする奇妙な山羊頭
怪しげな錬金術を操るとされ
紛い物の黄金は正気を失わせ、狂気へ誘う
だが狂気をもたらす者は
同じく狂気に飲み込まれるものである
戦いに明け暮れた古き人馬
仕えた神々への信仰を今なお絶やさず
夜にありながら神聖な力を振るう
ある伝承では、威光を放つ神々は
雷鳴が轟くとその姿を隠したという
霧の中に潜む先史時代の竜
冷たい霞が覆う巨影の双眸が
歴史の潮目に現れたとされる
その冷たさは、生命にある熱を
いともたやすく奪い去るだろう
果てなき夜の先、おぼろに見えた人影
それは夜の始まりであり、世界の敵である
導きは指し示す
原初の夜の王、その足跡が続く場所へ
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夜のケルベロス キャンペーン
竜ティラノ キャンペーン
インテリ虫 キャンペーン
抽象敵 キャンペーン
バフォメット キャンペーン
ケンタウロス キャンペーン
ミストドラゴン キャンペーン
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夜のケルベロス キャンペーン 詳細説明
竜ティラノ キャンペーン 詳細説明
インテリ虫 キャンペーン 詳細説明
抽象敵 キャンペーン 詳細説明
バフォメット キャンペーン 詳細説明
ケンタウロス キャンペーン 詳細説明
ミストドラゴン キャンペーン 詳細説明
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夜の王を倒す
夜の王たちを倒す
最後に現れた夜の王を倒す
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発生中の地変:火口
発生中の地変:山嶺
発生中の地変:腐れ森
発生中の地変:隠れ都ノクラテオ
深き夜
標的
準備完了
取消
合流まであと
プレイキャラクターを変更すると、追憶が中断されます
プレイキャラクターを変更すると、追憶が終了されます
遺物一覧
プリセット一覧
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フィルタ
ソート
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大きさ
特色
遺物効果
効果の選択
選択中
絞り込み表示
赤色
青色
黄色
緑色
小
中
大
お気に入り
売却
特定キャラクターのみ
特定武器のみ
全般
ステータス系
アクション系
開始ボーナス系
チームメンバー系
マップ環境系
キャラクター
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装備品
戦技/魔術/祈祷
手引書
指南書
キャラクター
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近接武器
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遠距離武器
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盾
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杖/聖印
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タリスマン
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道具
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遺物
貴重品
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戦技
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魔術
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祈祷
手引書
<?parent?> > <?child?>
プレイ時間
総出撃数
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勝利数
連続勝利数
最大の一撃
戦いの記録 - 累計
出撃時間
連続勝利数(深層)
ルーン獲得量
ルーン消費量
マーク獲得量
王の証獲得数
救助が発生した数
エンディング到達人数
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敵撃破数
強敵撃破数
宝箱開放数
祝福発見数
武器取得数
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付帯効果・加護取得数
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地変の到達数
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襲撃イベントのクリア回数
戦いの記録 - 最高記録
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ルーン獲得量
ルーン消費量
ルーン喪失量
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敵撃破数
強敵撃破数
宝箱開放数
祝福発見数
救助が発生した数
特殊効果取得数
戦いの記録 - キャラクター
夜の王撃破数
戦いの記録 - 概要
戦いの記録 - キャラクター使用数と撃破数
能力値
夜の王を追い続ける青年
第六感に優れ、数々の死線をくぐり抜けてきた剣士
滅ぼされた一族の無念をそそぐため、夜に奔走する
各種能力値がバランス良く成長する
特にHP、筋力、技量に優れ
あらゆる近接武器の扱いに長ける
得意武器:大剣
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翼の国の鳥人騎士
国家存亡が危ぶまれた戦いで負傷した元小隊長
群れを守るため、戦士たちの矢面に立つ
HPやスタミナに優れ
盾を用いた前線の攻防を主戦場とする
得意武器:斧槍
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暗殺組織「施設」の刺客
判断を躊躇わず、一瞬の隙を見逃さない視線から
「鉄の目」と呼ばれ、恐れられている
技量に優れ、遠距離から一方的に戦いを制する
得意武器:弓
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子爵の継子の義賊
誰にも捕まえられない、素早くも鮮やかな所業は
敬意から「レディ」と呼ばれるまでに至る
技量と知力に優れ
魔術と武器を組み合わせた戦い方を可能とする
得意武器:短剣
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狭間の地に乗り込んできた近海の海賊
夜の王の襲来は、強者を追い求める
大男の興味を引き寄せた
高いHPと筋力を持ち
多少の攻撃ではひるまない強靭さを活かし
豪快な攻めで敵を蹂躙する
得意武器:大斧、大槌、特大武器
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没落貴族の令嬢の人形
ある夜を契機に、人形の身体に魂が宿る
少女は、滅ぼされた一家の復讐を誓っていた
信仰に優れるが、それ以外の能力値は伸び悩む
しかし、霊体を召喚し、使役できるため
戦術により補い、圧倒する余地がある
得意武器:なし
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「深き森の魔女たち」の一人
人里離れた森奥に住まう、古い魔術の使い手
ある考えを確かめるため、狭間の地を訪れる
知力と信仰に優れ
あらゆる魔法を巧みに操る
得意武器:なし
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鎧と混ざり合った体を持つ罪人
狭間の地で投獄され、長らく行方が知れなかった
戦いを啜り刃を剥く妖刀を帯刀する
技量と神秘に優れ
妖刀による一対一では、他の追随を許さない
得意武器:刀
固有効果
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遺物効果
基本ルール
出撃エリア
円卓
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基本操作
戦術操作
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キャラクター固有操作
次の目標
追憶の開始
追憶の終了
追憶の中断
追憶の再開
追憶中
必要マーク
訓練設備
武器
戦技/魔術/祈祷
消費アイテム
訓練設定
キャラクター
通常
即時回復
制限なし
ON
OFF
キャラクターガイド
消費なし
指南書
指南書
命が危機に瀕する時、一度だけ回避する
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盾ガード中に<?keyMove##10?>+<?keyicon@106##10?>:ハイガード
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敵から得られるアイテムを増やす
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連続で<?keyicon@106##10?>:ダブルステップ
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スキル中に攻撃を受けても、決して倒れない
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敵の死体を操り、味方にできる
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属性痕を集めるとFP回復する
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状態異常から快復した時、活性効果を得る
<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>長押し:クローの狙いをつける
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<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>長押し:タメ発動
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<?keyicon@127##10?>:発動
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<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>を離す:発動
<?keyicon@127##10?>長押し:逆襲の構え
<?keyicon@106##10?>:ステップ移動
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<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@117##10?>,<?keyicon@118##10?>,<?keyicon@119##10?>:召喚
<?keyicon@120##10?>:帰還
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属性痕を持つ相手に<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>:発動
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<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>:納刀
<?keyicon@117##10?>,<?keyicon@118##10?>:攻撃
<?keyicon@119##10?>:弾き
<?keyicon@120##10?>:戦技
<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@126##10?>長押し:タメ発動
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<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@126##10?>長押し継続:防御陣を展開
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<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@126##10?>長押し:狙いをつける
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<?keyicon@126##10?>:発動
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<?keyicon@126##10?>:発動
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<?keyicon@126##10?>:発動
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<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@117##10?>,<?keyicon@118##10?>,<?keyicon@120##10?>:攻撃
<?keyicon@119##10?>:咆哮
到達日:<?finishedDay?>
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最初の日
次の日
最期の日
倒した敵
倒した強敵
見つけた宝
見つけた祝福
味方の救助
見つけた加護
セッションID
特殊効果一覧
最初の日:昼
最初の日:夜
次の日:昼
次の日:夜
最期の日
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2
1.5
1
0.5
0.25
アンコモン武器を初めて手にした
レア武器を初めて手にした
レジェンド武器を初めて手にした
ユニーク武器を初めて手にした
潜在する力を手にした
武器を強化した
<?text1?>を複製した
<?text1?>に特別強化した
<?text1?>を取得した
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<?text1?>に救助された
<?text1?>を救助した
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<?text1?>により死亡した
敵により死亡した
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地形により死亡した
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<?text1?>を倒した
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<?text1?>により敗北した
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前哨戦で敗北した
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アイテムのスロット数が増加した
※記録量が上限に到達
通報カテゴリ
通報理由
複数選択可
選択してください
なし
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プレイ内容
プレイヤー名称
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チート行為
不具合の悪用
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ゲームの放置
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妨害、嫌がらせ
ストーカー行為
脅迫
差別的な表現
わいせつな表現
営利宣伝目的
個人情報
誹謗中傷
他者の権利を侵害する
通報対象
通報カテゴリ
理由
目標達成報酬
戦果一覧
<?year?>/<?month?>/<?day?>
<?hour?>:<?minute?>:<?second?>
必要な王の証
ショップ
必要ルーン
----
必要素材
なし
レジェンド強化(1度限り)
<?PinCreatorName?>のピン
<?PinReactionName1?>のピン
<?PinReactionName2?>のピン
<?PinCreatorName?>のピン
キー設定
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キーボード
マウス
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移動
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カメラ操作
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武器切替
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攻撃
メニュー
移動シフト
移動(前)
移動(後)
移動(左)
移動(右)
バックステップ、ローリング、ダッシュ
ジャンプ
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疾走
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移動
カメラ操作、固定ターゲットの変更
カメラ操作、固定ターゲットの変更(上)
カメラ操作、固定ターゲットの変更(下)
カメラ操作、固定ターゲットの変更(左)
カメラ操作、固定ターゲットの変更(右)
カメラリセット、ターゲットの固定/解除
アイテム切替
右手武器切替
左手武器切替
逆順でのアイテム切替
アイテムの即使用
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アクションボタン切り替え(右)
アクションボタン切り替え(左)
攻撃(右手武器、両手武器)
強攻撃(右手武器、両手武器)
ガード(左手武器)
戦技
イベントアクション(調べる、開けるなど)
アイテム使用
聖杯瓶使用
右手武器の両手持ち/解除
左手武器の両手持ち/解除
武器両手持ち
スキル
アーツ
メインメニュー
地図
自分/アイテムの位置を示す
地図メニュー用操作
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地図の拡大
地図の縮小
階層切り替え/地上
階層切り替え/地下
ピン切り替え(順送り)
ピン切り替え(逆送り)
位置を示す
詳細表示切替
地図
キャラクター選択
追跡者
守護者
鉄の目
レディ
無頼漢
復讐者
隠者
執行者
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Wylder
Guardian
Duchess
Recluse
FROSTBITE
BLOOD LOSS
POISON
SCARLET ROT
SLEEP
MADNESS
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DEATH BLIGHTED
LEVEL LOST
LEVEL ABSORBED
<?keyicon@118?>フレデリック
<?keyicon@117?>ヘレン
<?keyicon@119?>セバスチャン
<?keyicon@120?>:帰還
<?keyicon@122?>長押し:降下する
<?keyicon@105?>:離脱する
<?keyicon@105?>:離脱する
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<?keyicon@107?>:霊脈ジャンプ
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ジャンプ中に<?keyicon@107?>:霊脈ジャンプ
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紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
複数の紋章を探せ
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鍛冶台は封じられている
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今は調べられない
今は調べられない
今は調べられない
今は調べられない
今は調べられない
今は調べられない
今は調べられない
DEMIGOD FELLED
LEGEND FELLED
GREAT ENEMY FELLED
ENEMY FELLED
NIGHTLORD SLAIN
NIGHT REPULSED
NIGHTLORD FELLED
RIVAL FELLED
DARKNESS BANISHED
VICTORY ACHIEVED
HEIR OF FIRE DESTROYED
INVADER VANQUISHED
LOST GRACE DISCOVERED
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POWER GAINED
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LEGEND FORGED
YOU DIED
VICTORY
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DEFEAT
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DAY I
DAY II
DAY III
<?playerName1?>
<?playerName2?>
<?playerName3?>
マッチング中...
マッチングが完了しました
出撃準備が完了しました
準備中...
マッチングが中断されました
<?matchRemainingCount?> / 3
<?groupRemainingCount?> / <?groupParticipants?>
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COMMENCE
VICTORY
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OBJECTIVE ACHIEVED
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<?text1?>を持っていない
瀕死になった
アンコモン武器の扱いを会得した
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レア武器の扱いを会得した
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レジェンド武器の扱いを会得した
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ユニーク武器の扱いを会得した
位置を示している
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味方が装備品を欲している
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味方も位置を示している
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味方が装備品を示している
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位置を示した
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味方が位置を示している
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装備品を望んだ
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自分も位置を示した
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装備品を示した
<?text1?> ×<?text2?>
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武器を複製した
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この武器は複製できない
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武器を強化した
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この武器はもう強化できない
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武器の強化素材が不足している
武器に宿る思念が恵みをもたらした
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犠牲の細枝の効果で、所持ルーンを守った
細枝の割れ雫の効果で、所持ルーンを守った
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大祝福の状態が変わった
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黄金の種子を入手 <?missionProgress@0801?> / <?missionGoal@0801?>
夜の痕跡を入手 <?missionProgress@0702?> / <?missionGoal@0702?>
干からびた水滴を入手 <?missionProgress@0602?> / <?missionGoal@0602?>
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地変が発生中:火口
地変が発生中:山嶺
地変が発生中:腐れ森
地変が発生中:隠れ都
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地変が収まった
地変が収まった
地変が収まった
地変が収まった
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個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
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記憶の断片を見つけた
追憶を達成した
個人的な目標が追加された
申請中のマッチには適応されない
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目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
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死亡により、悪魔の力が失われた
耐えし者の試練を克服できなかった
耐えし者の試練を克服し、力を得た
全力で戦う取引が行われた
夜の脅威が出現した
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忌み鬼が出現した
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忌み鬼を撃破した
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忌み鬼は撤退した
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忌み鬼は撤退した
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巨大な水泡が出現した
水泡の主を撃破した
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水泡は消滅した
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悪魔が呪いを振りまいている…
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悪魔と交渉成立、呪いは消え去った
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悪魔と交渉決裂、敵対した
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悪魔を撃破し、呪いは消え去った
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悪魔は立ち去った
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蟲たちが大量発生している
ルーンを奪って集めている敵を探せ
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蟲たちは散り散りになった
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蟲たちは去った
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新たな夜の脅威が出現した
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隕石が降ってきた
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隕石の主を撃破した
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夜の勢力が溢れ出す…
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他世界から、夜の勢力が溢れ出す…
<?codenameIcon?>により、夜の勢力は手負いのようだ
夜の勢力は、手負いのようだ
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溢れ出た夜の勢力は消え去った
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狂い火が出現した
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狂い火は消え去った
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狂い火は消え去った
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塔の仕掛けが解除された
他世界により、塔の仕掛けが解除された
<?codenameIcon?>の世界により、塔の仕掛けが解除された
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強敵を倒した
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他世界の罪人に侵入された!
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魔術師塔の仕掛けが解除された
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周辺の手掛かりを得た
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封牢が開放された
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強敵を倒した
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聖杯瓶の使用回数が増加した
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聖杯瓶の使用回数が増加した
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アイテムのスロット数が増加した
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タリスマンのスロット数が増加した
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降り注いだ雨が、敵を更なる脅威にする…
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強敵を倒した
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強敵を倒した
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扉が開かれた
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特別な鍛冶台が使えるようになった
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恐るべき強敵の位置が明らかになった
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腐れ森の加護の位置が明らかになった
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閉ざされた場所に入れるようになった
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2025 FromSoftware, Inc.
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スキル【クローショット】
スキル【つむじ風】
スキル【マーキング】
スキル【リステージ】
スキル【逆襲】
スキル【霊体召喚】
スキル【混成魔法】
スキル【妖刀】
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クローショット
つむじ風
マーキング
リステージ
逆襲
霊体召喚
混成魔法
妖刀
スキル【陽掴】
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陽掴
鉤爪を投射し、敵を引き寄せ
また自らを素早く移動させる
背翼を羽ばたかせ渦を巻き、風を吹き上げる
特別なダガーで敵を傷つけ、弱点を作り出す
周囲の敵に、直近の出来事を再演する
構え姿勢を取り、豪快に殴る
リラを奏でファミリーを呼び、共闘させる
ターゲットの属性痕を集め
属性に応じた混成魔法を放つ
「弾き」により敵の攻撃を無効化できる
妖刀を、抜刀する
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「弾き」により敵の攻撃を無効化できる
執行者の刀を、抜刀する
引き寄せるかどうかは、投射対象の体格に依存する
また、ガードを引き剥がす力に優れ
長押しで狙いをつけることができる
巻き込まれた敵は、中心に吸い寄せられる
また、軽量な飛び道具を打ち払うことができ
長押しで範囲が大きくなる
弱点は短時間持続し、ダメージ蓄積で破壊できる
破壊された敵は体勢を崩す
弱点は再び傷つけることで、持続時間を延長できる
幻影が受けたダメージは、幻肢痛として本体を襲う
このスキルは、どんな姿勢でも使用できる
体を固めた構え姿勢は、一部ダメージをカットし
強化されたスキルは、大きな相手すら怯ませる
ヘレンは、素早い身のこなしをした小姓
フレデリックは、力自慢の料理人
セバスチャンは、愛に溢れた執事長である
集めた属性痕は1つずつストックされ
3つ集まると、使用できる魔法が生み出される
組み合わせが複雑なほど、強力な魔法になる
「弾き」を繰り返すことで、刀身が解き放たれ
生きた刀による強力な攻撃を可能とする
ただし、妖刀を構えている間は走ることができない
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「弾き」を繰り返すことで、刀身が解き放たれ
生きた刀による強力な攻撃を可能とする
声は聞こえずとも、その刃は主と共にある
アーツ【襲撃の楔】
アーツ【救世の翼】
アーツ【ワンショット】
アーツ【フィナーレ】
アーツ【トーテム・ステラ】
アーツ【不死の行進】
アーツ【血魂の唄】
アーツ【坩堝の諸相・獣】
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襲撃の楔
救世の翼
ワンショット
フィナーレ
トーテム・ステラ
不死の行進
血魂の唄
坩堝の諸相・獣
鉄杭を爆発と共に打ち出して
強力な一撃を放つ
高く跳躍した後、急降下して
周囲に防御陣を展開する
音を超える、何にも阻まれない
強力な一矢を放つ
周囲の味方と共に姿をくらませ
敵の目を欺く
墓守の鏨を地面に打ち付けて
巨大な墓石を呼び出す
復讐の怨嗟を解き放ち
周囲の味方と共に不死になる
秘める血の言霊を解き放ち
周囲の敵に、血の烙印を付与する
原初の獣に、その姿を変える
反動を受けて仰け反るが、アーツゲージを一部残せる
長押しにより衝撃を増し、その場に踏み止まる
滞空中は僅かの間、空中を移動できる
急降下攻撃は、救助する力に優れる
長押し継続により、周囲の味方をダメージから守る
その矢はあらゆる敵と地形、建築物を貫通する
長押しにより、弓を引き絞る間に狙いをつけられる
使用者を見失った敵は、闇雲に動くか無防備となる
墓石は加護の力を放ち、周囲の味方を強化する
また、墓石は矢弾を防ぐ壁となり、登ることができる
瀕死状態の味方も立ち上がらせ
ファミリーもまた不死の兵隊と化す
血の烙印は短時間持続し、被ダメージを増加させる
また、攻撃者にHPとFPを回復させる効果を持つ
獣の姿となっている間は、すべて固有攻撃となり
アーツゲージを持続的に消費する
再使用により、姿の変化をすぐに中断できる
アビリティ【第六感】
アビリティ【ハイガード】
アビリティ【目利き】
アビリティ【華麗な身ごなし】
アビリティ【闘争心】
アビリティ【死霊術】
アビリティ【元素制御】
アビリティ【不撓】
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第六感
ハイガード
目利き
華麗な身ごなし
闘争心
死霊術
元素制御
不撓
命が危機に瀕する時
一度だけそれを回避する
地面を踏みしめて盾を構え
より強力なガードを行う
鋭い観察眼により
敵から得られるアイテムを増やす
攻撃や回避を効率的に行い
連続で回避行動を可能にする
ダメージを受けるとスキルが強化される
また、スキル中に攻撃を受けても、決して倒れない
倒した敵の死霊を呼び出し、味方にする
属性痕が見え、集めるとFPを回復する
状態異常から快復した時
活性効果を得る
このアビリティは、一度しか使用できない
死亡からの復活、または祝福に触れることで
再使用できるようになる
ガード強度を飛躍的に高めるが
盾を構えている間、走れなくなる
このアビリティは、味方にも効果がある
攻撃や回避アクションのスタミナ消費を抑える
連続した回避は2度まで行える
ダメージを受けても、僅かなHPで踏み止まる
死霊は呼び出されると、自律して活動するが
自壊し続けるため、やがて消えてしまう
属性痕は、属性ダメージが与えられると発生する
味方にも発生し、集めることができる
活性効果は、攻撃力とスタミナ回復速度を高める
雨の勢いが強まっている
雨が迫り、夜が訪れる
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